手游部落冲突,4条定律助您打造强悍阵型

时间: 2019-09-09 16:23:47 分类: 手游资讯

手游部落冲突,4条定律助您打造强悍阵型

手游部落冲突,4条定律助您打造强悍阵型

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-03-0122:40

1. 资源库分散部署在由城墙分割的不同区域中。

将所有资源集中在同一个区域的做法其实是抱着一种侥幸的心理。希望进攻者攻不进这被严密免防守的、唯一的一个有资源的区域。但这是不切实际的,尤其是在目前炸弹人空前强大的版本,集中所有火力配合炸弹人可以突破到任何一个想要攻破的区域并将资源掠夺一空。

没错,分散布置会使得库的位置相对靠外并容易被掠夺。但当进攻方耗费大量兵力掠夺这个库的同时也丧失了掠夺您阵地另一侧其他库的机会。请把护资源的目标定位在避免被抢50%以上而不是一个子儿也不被抢,只被打掉一半以下的库的防守就是一次成功的防守。

2. 城堡、男人、女人放置在阵地最中心。

大量的玩家都没有做到这一点。城堡中的部队、男人、女人能提供成吨的伤害和肉盾,远远强于任何炮台并且支援范围极广,务必确保他们部署在阵地最中心的部位。特别是在升8本后,大量的建筑保证了放置在阵地中心的城堡部队不会被勾引出来诱杀,从而对进攻方造成极大的压力。

3. 迫击炮,法师塔,对空塔成三角形或矩形部署。

这三种炮台构成了您阵地里最核心的火力输出,三角形和矩形部署都是为了确保它们分散、成犄角放置,将火力均匀的覆盖您的阵地。

4. 避免使用多层城墙,大回字城墙,田字分隔。

目前版本炸弹人得到了极大的强化,两格的爆炸范围完爆多层城墙;AI的强化使得炸弹人突破回字成非常简单,避免使用;田字分隔会被一次性突破多个区域,避免使用。

如果您的阵型满足了以上4点,从战略上讲它已经是一个标准的好阵了,剩下就是发挥您的想象力来设计出自己喜欢的个性细节。

手游部落冲突攻防一体初期资源保无忧,10本内直陷阱区防野猪!

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-03-2222:19

部落战争进入到四本以后,解锁了更多的防御设施和场地,这时,可以考虑去建造一个雏形的防御阵图,合理规划城内各种设施的放置地点。这里为大家推荐一个四本好阵,可供参考:

虽然低级的城墙作用不是很大,也很容易被攻破,但是前期城墙的建造可以为各个设施建筑规划好安置点,方便后期大摆防御好阵。小砖头的排放在各个空暇的空地上,可以不让敌人在此处屯兵。而且可以很有效的放置炸弹人直接炸掉围墙。另一方面,这个阵图可以一直在升本之后继续改进,不需要做很大的调整。

这个10本阵型,是一位正在3100杯大师I级联赛奋战,并向3200杯冠军发起冲击的玩家提供的。

此阵最大的特点,就是在阵型中心区域(放大本营的地方)的外围,设置了一个方形陷阱区,里面放置了大量的电磁塔、巨型炸弹和弹簧。这样设计,一是隔开一点防爆(不会被一堆炸弹人直接炸穿),二是迷惑野猪跳墙流。

打到大师联赛的玩家,基本可以看出这个引导区里面会有陷阱,但是就真的不好猜陷阱的位置。万一野猪团进入这个区域之后,踩中了巨型炸弹就会死伤惨重。

另一方面,陷阱区外围的8个区域,都是配置了长短距离和对空对地的防御设施,这些火力基本都是针对陷阱区,进攻方进入陷阱区之后会被防守火力网覆盖。

玩腻了「部落冲突」?或许这款战争策略手游更适合你

作者:游戏三尺剑

发布时间:18-12-0920:39

琅琅三尺剑,赫赫不世功,大家好,我是三尺。战争策略类手游很多小伙伴都玩过,其中也有许多诸如《海岛奇兵》、《部落冲突》等等脍炙人口的作品,玩家通过不断的建造和精心的布置来攻略一个个目标。今天,三尺要和大家介绍的这款手游同样是一款战争策略主题的精品——《战争公约》。

游戏的背景是在充满了丧失的末日世界,玩家需要以一名出色的军官的身份,建立一座属于自己的坚固的城池。指挥中心、兵营、电厂、矿场、作战实验室……你将利用这些建筑来一步步增强自己的力量,打造一支能够在末世生存下来的庇护所(话说这游戏很有一种红警的感觉啊,连建模都非常类似。)

战争策略类游戏的核心自然就是建造,不管是各类材料的收集、各类士兵的训练都离不开建造,除了建造以外,《战争公约》最大的亮点便是在于多样化的作战玩法了,PVE、PVP、资源战、城市战等等都有,接下来三尺就为大家介绍一下吧。

1.闯关。通过培养自己的英雄和兵力来征战一个个不同的关卡,在这种模式下,玩家可以更直观的判断自身的实力,并且每关的奖励也是很丰厚的(闯关模式也是解锁英雄的唯一方式。)

2.打僵尸。在生化末日,世界上最大的灾难就是僵尸,它们强大而残暴,时时刻刻威胁着你的城市,因此,将这些隐患清除是你能够持续发展的重要任务。

《战争公约》中,僵尸是有等级之分的,越高级的难度越大,奖励也越高,并且一个僵尸是可以多次挑战的,所以即便一次没打死,多磨几下也是可以击杀的(注意兵损。)

3.掠夺

战争类的游戏,最大的对手永远都是其他玩家,《战争公约》也不例外。在游戏中,玩家分为三个阵营——自由、铁血、骑士,不同阵营的玩家可以互相进攻掠夺资源,同阵营的玩家则可以援助本营的城池,这样也保证了咸鱼玩家不至于太惨(23333。)等级高了以后,还会开放城市战,阵营之间可以联盟起来攻打大型城市,每一座大型城市都会对整个阵营提供多样的BUFF。

4.军事演习

这种玩法就类似于天梯,通过挑战其他玩家来提高自己的排名,以此获得每日的奖励。注意,只有在建设了建筑“演习场”之后才能参与这种玩法(演习场占地面积很大,需要提前把土地开发出来哦)。

5.资源

觉得自己城池的建筑生产资源太慢?觉得掠夺其他玩家城池的风险太大?没关系,在地图上到处都分布着各种资源站,你可以尽情的派兵去占领,只要你拥有实力的话,这些野外资源可以极大的丰富你的资源储备。

好了,本期的游戏就说到这里,更多的乐趣还需要小伙伴们亲自在游戏中体验哦,我是三尺,感兴趣的小伙伴欢迎留言互动哦,咱们下期再见。

官方正版《自走棋》?游戏抄袭的界限在哪?

作者:游戏密藏

发布时间:04-1911:00游戏达人

4月18日,巨鸟多多《自走棋》手游全面开启安卓端的不删档测试,不过虽然官方在18号正式宣布游戏的全面开放,不过许多平台在17号已经开放了游戏的下载。

一时间无数翘首以盼的人都迫不及待纷纷加入了下载的行列,之所以这么说,确实是各位玩家都等得太久太久。自上个月巨鸟多多开启手游《自走棋》的预约,宣布游戏将在3月中下旬正式上线,给了许多早已期盼的玩家一个巨大的惊喜。

不过随着时间的推移,手游《自走棋》始终没有上线,并且在这等待的过程中,巨鸟多多和它的手游版《自走棋》还经历了许多波折。

就在上个月,巨鸟多多工作室还发表了一篇文章-《我们对所有“山寨抄袭”说不!》

起因是巨鸟多多发现在09直播间,直播着一款不应该出现的游戏——《09自走棋》

为何一个游戏能引起这么大的阵仗呢?

这可得先说说巨鸟多多开发的dota2mod地图,《刀塔自走棋》。

在2018年末,巨鸟多多工作室制作的Dota2地图《刀塔自走棋》迅速地火遍了大江南北,甚至被玩家戏说,它才是真正的刀牌。

一段时间后,《刀塔自走棋》在Dota2的在线人数就突破了十万,达到百万订阅,并且走红网络,吸引了许多原本并不熟悉Dota2游戏的人下载steam并入库这款游戏。

仅仅是把它当做《刀塔自走棋》启动器。

就连小探也连日沉迷下棋......

如此火热,大厂们肯定不会放过这个商机。

真是十分神速了!并且里面还有很多我们熟悉的老朋友呢!

不过小探认为大厂们还算没有做的太狠,不管他们有没有默默研发,至少还没有在巨鸟多多的手游《自走棋》有明确消息的时候,直接放出风声。

不过资本的力量是强大的,总有人想要先尝尝鲜味。

《09自走棋》应运而出!

一款模仿《刀塔自走棋》的war3地图,不过与其说是模仿,简直就是复刻,连换皮都懒得换,其中的角色、数值、玩法完全照搬《刀塔自走棋》。

巨鸟多多坐不住了。

迅速出面,大力出击,一顿扯皮之后取得了短暂的胜利。

伍声的微博道歉声明和取消“09自走棋”的承诺

真这么简单吗?

果然,在3月17号早上,《09自走棋》在酒神直播间迅速复辟。

这就导致了文章先前提到的说的,巨鸟多多愤而发表文章的事件。

在那篇文章末尾,巨鸟多多还发了一个声明。

如此声明,护犊姿态显露无疑,不出小探所料,之后巨鸟多多同样怼上《逆水寒》的“豪侠战旗”。

不过小探的关注点不在这,而是:

玩法?Excese me?!

据小探所知,《刀塔自走棋》的玩法并不新鲜,在小探刚刚看到这款游戏的时候还大喊了一声:

“嗯?战三国?!!”

鬼鬼!这也太像了吧,这候选场的设计简直一波一样。

更别说玩法,战三国还不算首创。

军团战争

同类型游戏有《军团战争》《宠物小精灵防御战》......再往前小探甚至觉得《苦工大作战》这样的古早地图也可以算作其中。

如果巨鸟多多要捍卫《刀塔自走棋》的玩法,《战三国》哪哭去啊?

果然,在09与巨鸟多多的纷争中,战三国作者亲自下场:

甚至引发了“万物之源自走棋”这样的调侃。

说实在的,游戏抄袭很难界定。

就说游戏玩法,从法律上讲,根本没有游戏玩法这一类的专利权。

在法律观念上,判断游戏侵权,多是画面,数值一类的更工业化产业化的东西。

游戏的创意部分在其中被缩减了。

有点类似著作权吧。

比如小说,音乐这一类的作品在抄袭侵权案中都得扯皮。

更何况是游戏玩法这一抽象的东西?

不过法律的设定还是有些道理的,现在哪有完全创新的东西呢,不过都是微创新罢了。

就比如说moba之祖,未来战警。

创作出dota地图的原作者最初是想复制星际争霸里的一张mod图,而那张星际争霸图的制作者,又想要复刻出未来战警的mod图。

too young,too simple,什么《lol》抄袭dota的问题,在这祖孙三代面前根本就不算事!

再来看看dota的画面:

跟它爷爷长得完全不一样嘛,这就是微创新的力量。

当然游戏玩法什么的还算再可以讨论的范畴,有些抄袭的问题简直是想让人扯脑壳。

比如《王者荣耀》和《英雄联盟》。

《王者荣耀》里的英雄技能和皮肤有不少模仿《英雄联盟》的,但是《英雄联盟》属于拳头公司,拳头公司又被腾讯所收购,腾讯又研发了《王者荣耀》。

真是大水冲了龙王庙,自家人打自家人啊!

还有《神武》和《梦幻西游》。

大佬徐波,在网易时亲手制造了《梦幻西游》,出走网易以后建立了多益,建立了自己的班底,又创造出了《神武》。

嗯......很明显,这两款游戏玩过的人,都知道。

最后再说回巨鸟多多。

巨鸟多多的微博上挂着它的另外一部作品——《宝石TD》。

说起《宝石td》可就复杂了,《宝石td》原来是魔兽争霸Ⅲ的w一张war图,原作者是个外国人,原作者放弃更新之后,巨鸟工作室又接手成为了它在国内的更新作者,最后还搬上了Dota2.

怎么样,是不是很有意思呢?

这样的案例成百上千数都数不完,真要一个个细究起来都不知道要猴年马月。

所以说,关于游戏是否抄袭的话题,可能很长时间都不会有定论。

这个时间,说不定就是永远。

部落冲突:从一开始的手游大佬,到现在无人问津,网友:命运如此

作者:游戏圈小七

发布时间:18-12-1222:11

《部落冲突》或许你玩过,或许你在一段时间内听说过这款游戏。也或许你在摸个网站曾见过这款游戏的广告。《部落冲突》是在2015年9月24日正式公测的一款手游,而这款手游是由芬兰游戏公司司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游。玩家们可以为自己村庄,建造训练营,兵营等建筑物。从而壮大自己村庄的实力。同时也可以通过侵略其他玩家来扩充自己的资源。当初,是一款非常好玩的手游。

而这款游戏也是真正意义上成为了第一款全球互通的手游,中国玩家们可以与外国玩家在游戏内互相切磋。但是从一开始的“大佬”级别的手游一直到现在,几乎没有玩家在讨论它,不管是网络上,还是现实中就像是消失了一般。但是用老玩家的一句话来说:还是逃不过“游戏命运”。随着游戏不断的火热,一些“坏人”也慢慢的盯上了这款游戏,没错,就是每一款游戏都会出现的角色“外挂”

近几年随着游戏市场的不断火热,很多不法分子也是盯上了这块“蛋糕”于是外挂和脚本就开始不断地出现,而《部落冲突》也是没有能逃过命运的。而塔类防御策略手游多数都是脚本类型的。脚本主要的用处就是用于自动收货资源,自动做任务之类的。《部落冲突》在高等级之后往往升级一座建筑需要十多个小时的时间才能完成升级。而玩家们不可能玩半夜定闹钟来防止多余的时间流出把?所以脚本就帮了你大忙了!

脚本可以帮助你在升级后的下一秒自动帮你升级完毕,而物资等也可以帮你自动收网,可以帮助玩家大大减少了多余时间的付出。但是慢慢的,开脚本的玩家开始多了起来,导致影响了其他的玩家。前期是官方没有去大力度的管理,而后来到了一定数量之后,官方发现他们开始控制不住了。于是官方做出了一个比较简单粗暴的方式:大规模封号。很多用过脚本的玩家无一幸免都被封号的。官方原本以为事情就这样解决了。但是这也是点燃炸弹的导火索。

在这次封号的过程中,许多玩家在使用脚本的同时,还花了很多的银子在游戏里面,而账号一旦封了,上百天的努力就怎么付之东流了,玩家们再想玩的话不得不从新练号,但是如果你是一名玩家,再玩了几个月辛辛苦苦建造的建筑一下子全没了。你还能接受么?慢慢的很多玩家对这款游戏开始产生厌恶感,而那些没开过脚本的玩家也慢慢的退游。直到现在所剩的玩家少之甚少。不是说不能封号,而官方唯一的错误在于,一次性封了太多的账号,导致游戏内一下出现了太大的游戏不平衡。也可以说是自己亲手扼杀了这款游戏。

玩转《部落冲突》手游,打入部落对战联赛不再是梦!

作者:冲锋战地斗游

发布时间:18-12-0515:01

每个月的部落联盟战斗需要七天的野蛮战斗。前线战士在饥饿和艰难中战斗到底。他们依靠什么来坚持战斗的第一线,是坚持的意志?追赶的精神是什么?野猪骑士也开辟了外卖之路,以便在前线战斗的战士有足够的供应能够利用唯一的攻击机会。

11月的部落比赛圆满结束。此时,“部落冲突”已经开展了两轮令人兴奋的部落比赛联赛。在每个部落比赛开始之前,领导人和成员开始为胜利做准备。对于领导者,如何选择和转移人,如何分配奖励以确保人们的心是最重要的。对于会员来说,三星如何反对,如何利用手中的奖牌交换奖励是首要考虑因素。然后,为了让领导者和成员分享一些部落球员在联盟中的经验,领导者能够带领部落成员成功地推进和发挥每一场战斗。

该部落的首要任务是鼓励部落成员尽可能高地升级。毕竟,即使它是比赛中很水的十二本,但仍然不难与两星一起玩。然而宝宝号和低号码在联盟中是没有用的。其次,就人数而言,虽然只需要15人参加联赛,但最好提前预留一两个人作为紧急需求的临时替代。此外,还需要一个合理的进攻战略。如果对手全部是12,他可以随便玩,但大多数部落都是9到12不均匀。如果他们直接玩,效率非常低。因此,11-15人在后段可以对阵对手的5号,中间6-10根据情况来弥补或攻击对手的中段,最后1-5个高端收尾即可。

当领导者分配奖励时,他可以给出在这个联盟中发挥最佳成员的部分,另一部分可以给予那些贡献更多军队并更加努力地管理的人,在解释部落情况的同时给予奖励,大多数人都会理解。对于会员来说,就是要努力增加升本,让自己更强大地参与战斗,训练战士团队,九本也能够扛得住三星。对于不同的军队阵容,合理的部署可以实现数倍效应。这种形成大型的外部,常规操作,是一种引导阵型,目的不是三星,而是主要的防御建筑都在一条直线上,使用天女流,女武术流将更加方便,而且还稳定三星。

对于游戏玩家员来说,在部落联赛中要做的第一件事就是找到一个可以带你打胜仗的部落。可以带你打胜仗的部落非常重要。因为高级部落有很高的晋升机会,低级的晋升机会相对就很低。找到一个组织的正确方法就是:世界频道,帖子栏,论坛,招聘通知到处都是,要求是不同的,总会有适合你的。然而,在选择一个部落时,同样重要的是要注意部落内的气氛以及部落领袖在分割奖励时是否公平公正,以防止他们“隐藏”。

新游测评:四款值得体验的手游,拯救你的游戏荒

作者:OurPlay

发布时间:06-0611:59

来到六月,就算正式进入夏天了,一边享受“空调WiFi西瓜,葛优同款沙发”,一边再有几款好玩的游戏,就十分惬意了。

上周,OurPlay上线的新游非常丰富,我们也从中精选了几款值得体验的游戏,如果你正经历游戏荒,不如来看看我们的推荐吧。

1、血裔征战 TALION

《血裔征战》是韩国厂商GAMEVIL发行的MMORPG游戏,画质虽然和韩国同类手游比,属于中等偏下的水准,但仍足以吊打半数以上的国产手游。

而且,和隔壁厂商Nexon“不支持中文”“锁区”的态度完全相反,这款游戏对国区十分友好,还支持中文。

游戏的剧情设定,基于两个联盟间的对抗。你将在游戏一开始,从“安吉斯”、“比特”两大联盟中选择其一,进入游戏后即与另一方为敌,并且和同一联盟的玩家为伍,进行对战。

2、超机动联盟 Super Mecha Champions

日系美少女、机甲、吃鸡,这三个元素加起来,就是网易在海外发行的第N款吃鸡游戏《超机动联盟》。

经典的跑圈规则,熟悉的拾取机制,《超机动联盟》有着吃鸡该有的一切元素。但独有的召唤机甲技能,让它在泛滥的大逃杀游戏中脱颖而出,变得乐趣横生。

但这并不一定意味着拥有高伤害的机甲,在游戏中就占据绝对的优势。巨大的体型往往会将自己过早地暴露在其他玩家的视野之内,拥有高机动载具与高伤害远程武器的玩家,反倒有着牵制机甲的优势。所以,恰当利用机甲才是获得胜利的核心。

3、Grimvalor

被玩家称为“横版黑魂”的《Grimvalor》,是一款探索式闯关游戏。画质一流,加上恢弘的配乐,史诗感凸显,给人一种真实的沉浸感。

游戏中,你需要在各场景间双向穿梭,不仅要杀怪,还要收集隐藏在途中的道具,利用这些打开对应的机关,解锁下一区域。

游戏的操作比较简单,却能组合出不一样的连招,打击非常流畅。而且游戏的难度并没有因为操作简单有所降低,多数情况下,Boss三拳两脚就能击败你,挑战难度颇高。

4、哥斯拉防御战 Godzilla Defence Force

2019年是哥斯拉诞生65周年,除了正在热映的“史诗级怪兽大片”《哥斯拉2:怪兽之王》,日本东宝株式会社授权、NEXON发行的游戏《哥斯拉防御战》也来凑热闹。

这款由推出《DNF》的Neople工作室制作的游戏,收录了从 1954 年开始的《哥斯拉》电影至今共 29 部作品中出现的哥斯拉和怪兽。

游戏的核心玩法是放置点击,你需要通过建设、强化基地来对抗出现的怪兽,进而取得怪兽卡牌。

这些卡牌既可以用在各种关卡中,发挥其独特的技能,也可以用来收集,满足哥斯拉迷的收藏欲望。

手游部落冲突高级攻略,六本防御阵火力无限,设施升级随时变阵

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-03-1917:47

部落冲突六本防御阵,火力无限由小编带来,希望这篇部落冲突六本防御阵,火力无限攻略,能够帮助到正在玩部落冲突的玩家朋友们!

部落冲突六本防御阵

如上图显示,这样的阵型能够保证火力全面输出。迫击炮和防空火箭放在了中心,这样保证迫击炮最大时间的输出,以及防止胖子强拆火箭之后放天使平推。

大本营一端,2座迫击炮和2座法师塔的aoe火力全覆盖,若敌人靠近则有左右两箭塔点杀。上端则是3火炮一箭塔组成的防御壁垒,若敌军突入则后面的左右两箭塔也可以进行支援,并且迫击炮也全覆盖。城堡兵在金库前又增添了一道防御线。

首先考虑敌军会不会用箭兵无伤偷我外围建筑。可以看到我外围防御塔覆盖了城墙外的所有建筑,而且建筑排列紧密,箭兵拆完一座后会继续拆相邻建筑而不是判断城墙里的防御塔,这个火力提供了时间。所以偷建筑一般来说是不可行的。

若敌人从上端进攻,必须要投入大量胖子来分流4座点射塔的火力,因为胖子很怕被点杀。而这4塔是最接近的,胖子若拆完一座会拆下一作,格子阵的存在可以大量拖延胖子在这片区域的停留时间,并让迫击炮有机会输出。同时后端左右两个箭塔也能进行支援。

若敌人从大本营端切入,则会受到法师塔和迫击炮的大量aoe伤害。在这里放炸弹人的第一判定是两个法师塔的城墙,而六本的炸弹人需要3个才能炸开6级墙,并且要保证不被身后的箭塔A到。胖子若拆完法师会继续往下拆箭塔,这时候箭塔两边的弹簧能够防止拆完箭塔后继续向迫击炮进攻。而这时候胖子应该已经所剩无几了,若弹簧没有弹光,则上端4个点杀塔也能开始进行支援。

两边切入的话会优先判定两端的箭塔,之后无论走哪边弹簧都能起到效果,而上下两排的火力也能同时进行输出。

当然这样的阵型也有一些缺陷,首先是圣水的保护比较薄弱,因为主要保护的是金库。要是对圣水有需求的可以调换下两库位置。第二要勤收资源,不能让资源留在金矿和圣水手机器,防止哥布林爆兵流。

发个我自创的9本小阵.4个小时的成果.自认为觉得是最对称.最强迫症.防御挺可以的骄傲小阵. 请大神们指点. 尽情宣泄观后感! 你们的尖钻刻薄要求才是我稳固防守的力量!

这是我阵型原型,昨天才升的法塔,同时升的!

这个是因为法塔升级,变换的阵型!

我自创这个阵,会里人说像螃蟹!呵呵,好吧,牵引,防屌丝,天使胖子什么什么的。我就不说了,行家一眼辨好坏

这是目前兴趣部落关注人数最多的10个手游,每个关注量都过百万!

作者:游戏小侦探

发布时间:17-11-1711:10优质原创作者

现在市场上的手游数量是非常多的,因为手游比端游更好制作,所以每天都有大量的手游上线。不过这么多的手游,能真正让大部分玩家记住,并且愿意玩然后关注相关贴吧或者部落的还是不多的。小编在找了一圈后,发现目前就下面的这些手游,关注的人数是最多的,每个的关注人数都过了百万,其中还有几个小编也是没听过的,不知道小伙伴们有没有玩过呢?那么下面就不多说废话了,让我们一起来看看这些手游吧!

王者荣耀

第一个当然是王者荣耀了,这是目前玩家数量最多的手游,绝对的第一名毫无争议。贴吧的关注在630多万,兴趣部落的关注在7500多万。关注人数多到可怕,是大部分手游加起来都比不过的,每天的在线玩家数量也很多,小编玩排位,匹配从不超过10秒,所以玩家数量真是非常可怕。

穿越火线手游

第二个是穿越火线手游,这个手游有穿越火线端游庞大的用户基数在支持,所以手游的玩家数量也是很多的。贴吧的关注在60万,不过部落的关注却有1800多万,差距还是比较大的,但是考虑到端游庞大的用户基数,这样的关注也不算什么了。加上最近穿越火线的手游又增加了吃鸡模式的玩法,相信又能吸引部分玩家入坑了。

火影忍者手游

第三个是火影忍者手游,这是个比较老的手游了,已经运营好几年了。不过游戏的质量非常高,2D的战斗总能让人想起地下城,战斗的打击感和技能的设定都比较不错,所以在动作手游中,也算是精品级的游戏了。目前的贴吧关注在47万,部落的关注有400多万,人数还是比较多的。

天天酷跑

第四个是天天酷跑,这是个更加古老的手游了,不过游戏本身却是很魔性,吸引了不少的玩家入坑,最后贴吧的关注达到了270万,部落的关注有4600万,只在王者荣耀之下,这样的数据真是非常可怕。如果说王者荣耀是moba手游的第一位,那么天天酷跑,应该就是跑酷手游的第一名了。

奇迹暖暖

第五个是奇迹暖暖,这是个就靠卖立绘发展的游戏。主要的玩法也就是给角色换衣服,换装扮然后由系统打分,但是这样的玩法却吸引了不少的玩家,只能说颜值对游戏也是很重要的。目前贴吧的关注在80万,部落的关注在410万,也算是不错的手游了。只是现在仿照的同类游戏太多,所以也是分出去了不少玩家。

欢乐斗地主

第六个是欢乐斗地主,这是个很有名的游戏,论知名度应该是跟王者荣耀不相上下的,只是玩家数量少了点。目前的贴吧关注只有7万,部落的关注倒是有500多万。不过这个游戏好像也不讲究攻略什么的,所以为何会有这么高的关注,小编也不清楚。

龙之谷手游

第七个是龙之谷手游,这是个端游由网易代理,手游由腾讯代理的神奇游戏。在端游凉的差不多的时候,想靠手游再赚一笔也是很正常的,不过玩过端游的玩家,对手游都不怎么买账。因为手游虽然对端游的还原度很高,但是那种战斗的感觉以及特效方面都有很大差距,所以玩惯了端游的玩家,再玩手游感受到太大的差距还是难以接受的,所以到现在贴吧的关注也才28万,部落的关注多一些在380万左右。

保卫萝卜3

第八个是保卫萝卜3,这个游戏相信大部分玩家都听过,但是很少有人玩过,所以在大家的心中,这应该是个最多几万人关注的小众游戏而已。但实际情况是,这个游戏的贴吧关注有7万,部落关注多达596万。在部落的关注比龙之谷手游还多,所以这个游戏也算是出乎小编的预料了。

第九个是阴阳师,网易制作的现象级的卡牌手游,贴吧的关注有31万。部落的关注有655万,也是非常高的数据了。不过这样的卡牌手游注定不能持久,所以现在的人气也是在快速的下滑中,后期再没什么改变,大概也就是这个成绩了。

天天飞车

第十个是天天飞车,一款赛车的手游,贴吧的关注有66万,部落的关注有666万,也算是飞车恐怖的数据了。不过这个游戏太肝了,而且车辆的差距很大,所以小编也就玩了几把就卸载了,不知道别的小伙伴怎么看这个游戏的。

那么关于兴趣部落关注最火的10个游戏就先说到这里吧!其他的还有一些比较火的手游,比如皇室战争,在兴趣部落的关注才110万,感觉差距有点大。最惨的是崩坏3,在兴趣部落的关注才17.7万,这个差距让小编有点无语。不过这只能代表关注而已,游戏的真正情况,相信经常玩的小伙伴一定是最清楚的了。那么看完全文的小伙伴,麻烦给小编点个赞,或者加个关注吧!

手游部落冲突进攻攻略之兵种搭配,我来教你怎么玩!

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-03-0222:40

1:简介以及补充上篇的资料

2:4~10本屌丝兵,数据表格和基础讲解

3:6~10本天使流,数据表格和基础讲解

4:200人口为基准的多种搭配,和基础讲解

5:勾引联盟兵的重要性!

1、简单介绍搭配

搭配以我的观点来看是你怎么舒服怎么搭配,没有定数,没有规则~有些人喜欢用屌丝流,有些人喜欢天使流,还有人喜欢龙流,杂流~其中当然是各有利弊,各有好处了。根据使用者的目的,和杯段的不同使用不同的搭配以得到自己想要的利益最大化~这里我就以我自己的一些经验 分类整理以下这些兵种搭配的数据组合。

如果有玩过war3,的同学,对兵种搭配一定没问题。那些耳熟能详的搭配~小鹿德鲁伊流,小狗蜘蛛流,狼骑流,爆科技的 冰龙 屠夫流,民兵也疯狂的近点rush。太多太多。勾起了不少当年玩war3 和看比赛的经历。而在我看来 COC基本上就是不能操作的War3手机版,搭配兵种的基础就是要让兵种有所分工,各事其值才是硬道理。

这个图解释以下~红色是优势~绿色是劣势~把包括黑水兵在内的14个兵种分成7个部分。再分成大单位和小单位~其中地面特殊单位和空中特殊单位比较特殊。而我们在组成一个队伍的时候,根据目的不同,组成也不同~但是越是全面的队伍,越是万金油,当然也意味着可能较为中庸。

1.1:低级单位拥有更高的单位攻击和灵活性,死得快和 怕AOE是没办法的

1.2:高级单位 往往因为血量的上限较高,因而生存能力较高,在和防御建筑硬拼的时候占上风。每次攻击多数很高!但是实际的单位秒输出却不如小单位。

1.3:治疗单位,适用范围很有限制,只有在特殊的组合和特殊的环境才能发挥最大的作用

1.4:特殊单位

炸弹人,是COC 的一个特色吧,没有墙COC难赚钱了~但是没炸弹人又打不进去只能说这个设置很聪明。还有哥布林~哥布林 哥布林的最大优势就是资源目标,和移动~可以用来吸引扰乱敌人AOE。

1.5:近战特种部队,是介于 肉盾和输出的中间位置~较为模糊,综合能力不错,反而难以驾驭。优势不明确,特殊的能力在实际战场中华丽却无力。

1.6:空中单位,无视城墙,无视一些地面的输出,却要面临更加恐怖的防空火力,混搭地面部队进攻会让对手的 全防御开动,其实不是那么明智- -!而气球也可以算成是一个特殊兵种~攻击间隔是4秒,2格子的溅射,死的时候触发一次伤害,移动速度竟然只有10。全兵种最慢。我没怎么用过所以不说太多。

由于我自己是休闲玩家,打钱为主,所以会重点介绍一些我熟悉的搭配~和配套数据。至于打杯因为自己的经历只有不到2000杯~只能稍微说说不能太详细了~。

2、屌丝流~4~10本的搭配数据

这个图的数据包括几点,兵种的分配人数,消耗的水量,时间,总DPS,总血量。

2.1:屌丝流说明一下,很多人认为屌丝流就是胡子+MM海,但是在我眼里,屌丝流的定义一直包括到炸弹人 5个兵种! 3本开始就能用了,因此范围非常广,优势,成本低和时间短,灵活性大,基本在20分钟内就好了

2.2:部署兵:胡子为先锋,铺开吸引AOE火力,胖子顶上,炸弹人开路,MM输出,绿皮拿钱。我的理解是,这种组合是打钱阶段最万金油的打法,几乎什么阵都能打,虽然是中庸一点。能打采集器死鱼,只要放绿皮和胖子,能打所有龊阵,只用一半的代价,也能硬冲2000黑水的高本阵,当然有可能需要带些药水。而在8本9本10本 逐步增加胖子 和炸弹的数量,可以更加深入敌阵。屌丝流的关键词 就是~灵活!随意!

2.3:而我自己的常用搭配呢~

是在最基础的屌丝流上多带了10个苍蝇和1个龙,相对减少MM和绿皮的数量。原因就是捐兵的时候比较舒服 - -!

可以让我捐3次 哈哈~就算不捐带出去~也能在最后关头用 空军力挽狂澜。当然是在对方的防空已经被我地面打掉的情况下。

3、天使流6~10本搭配数据

天使流的说明,天使流基本配置就是 天使+胖子+MM输出,这种组合在6本7本的时候尤其厉害,但是却因为限制非常多,导致目标很有限,不太灵活。每次基本上要全人口下去,否则难以取得想要的结果~时间成本较高~搜索耗费的时间和金钱也不是小数。所以打一次没有20W似乎都不划算。

3.1:限制有6个

3.11: 防空炮的覆盖范围!在防空炮没解决之前放天使 巨人就变成一堆无脑的肉

3.12: 黑水炸弹,7本开始有黑水炸弹,虽然很奢侈,在8本9本10本经常有人放的。

3.13: 对方兵的控制很有要求,不熟练会让天使加错单位 就蛋疼无比

3.14: 对于有意识引诱胖子绕路的阵型 一样无奈。包括在狭隘地方放置弹簧。

3.15: 3分钟的进攻时间非常有限。

3.16: 忘记拉对手联盟兵的话,会非常悲剧!一条龙飞出来 就可以关掉游戏了。

3.2:优点就是,一旦对手的阵型排除了这些。。。

3.21:一套可以轻轻松松打100%

3.22:看着巨人的进击 慢慢摧毁敌人的家园,非常有感觉!

3.23:9本的天使胖子达到顶峰~4级天使 和6级胖子 异常凶残!搭配药水硬冲8本一个防空然后放天使 也可以轻松打60%以上的数据。

3.24:所以越是高本越难用天使胖子,6本1个防空,7本2个,在修的时间其实很多,黑水气球在8本以前更不用担心,还有就是墙少,很多玩家喜欢放在靠外,但是高本的防空多,覆盖范围广,墙的等级也高,单体也疼。胖子死太快。很难进入基本都要搭配药水。

天使流的关键词,要么不打你~要打就打死你!

3.3:这个是6本~10本的天使胖子流我的配兵方案~

3.31:到八本开始 2个天使~可以双保险 尤其是在天使的人口和制造时间大幅度下降后,缺点就是等的时间长一点~

3.32:这个计划的要求是要打得对方趴下!并且主力是用天使+胖子的~10本人口优势是240个~可以有3个天使~这样可以防止胖子走散~或者天使被黑水气球炸死。。也可以先放2个挡住~等天使死差不多了。再放第三个。其实在8本9本10本的时候 天使的存活根本上是很困难的~所以也可以只用1个天使,让胖子硬撑过火力最大的前面 然后转而用 屌丝流来冲刺!不关心对方的防空火力。就是说天使成了一个用人口的黄水而已~这样就可以降低搜索的要求~但是我自己是觉得这样四不像倒不如直接用黄水- -!而一定带少量绿皮是为了要在关键时刻收钱。。。不要打得敌人防御都没了却发现完美绕过所有资源。蛋疼的心情自己体会

4,200人口为基准的多种搭配,和基础讲解

4.0:根据目的不同,搭配的方法可以千变万化,200人口配兵除了屌丝流和天使以外还有这几种:

1, 超快屌丝流 (设计者 ~@ 夜美性寂寞 )

2, 龙流

3, 龙+苍蝇流

4, 胖子法师流

5, 皮卡法师流

6, 石头人法师流

7, 石头人皮卡法师流

4.1:对于超快屌丝流

设计者是夜美性寂寞。优势是超级快,12分钟就有200人口。消耗低~总DPS却超级高!不过放兵的节奏非常难掌握,放快了容易被AOE全部炸死。放慢了输出跟不上导致进不去,还有因为不带炸弹人,所以扎堆砍城墙的情况非常多。被卡角的法师塔群杀是常有的事情。有x-box+高射炮的话 胡子死得飞快。而且空中火力被 红气球+防空限制,只能多练习,掌握节奏,抓死鱼的采集器什么的却是十分快的,不过这个很靠运气了,死鱼好大家都知道,却不是每次都能遇到的。

4.2:龙流

为什么是8龙不是10龙~原因是4个龙营,8龙是最高效率,如果是10本 240人口可以试试12龙- -!不过觉得傻。其次 龙的AI相对蠢,秒输出低,动作慢20个MM和胡子可以解决外围不少建筑,为笨蛋龙争取时间,和必要引导龙进入内圈的动作!

4.3:龙+苍蝇流

我觉得是纯空军里面最厉害的组合~制造 速度快,输出高,造价便宜!容错率也不错!苍蝇的最大敌人是红气球~容易被扎堆消灭。龙的最大缺点是动作慢 秒输出低~龙带领苍蝇一起进攻的时候~龙可以吸引到红气球 和 防空炮的火力~

然后苍蝇在大哥身后一顿狂扔黑水炸弹哈哈~真心厉害~而且耗时低只要半小时~和天使流其实差不多~资源也不是耗特别多,最近很喜欢!

4.4:胖子法师流

这个流派其实是一个过度的兵种搭配~时间比皮卡法师快但是却没有皮卡法师稳。其原因就是胖子的血量上限无法非常好的保持法师的输出环境。只能在升杯的路上练习。把胖子当成 石头人的儿子来用。同样很需要掌握放兵节奏,胖子非常怕弹簧,对于高级单体伤害毫无办法。看情况可能要放药水才能保证前线的稳定。

4.5:皮卡法师流

这个流派是早期 石头人出来之前 高杯对拼最经常用的 ~皮卡作为当时血上限最高的单位,被赋予了神圣的使命~——带领法师走向胜利。但是后期的一些更新来看,皮卡被电塔克得厉害而且血量跟石头人无法相比拟~虽然有很高的瞬间输出,但是攻击间隔非常高,导致很多时候打不出伤害,都在傻看。

4.6:石头人皮卡法师流

这个流派是地狱塔出现之前的打杯标配!石头人,皮卡顶住炸弹人开路,法师输出在有双王的带领下可以攻打这个星球任何COC阵形2星!但是,地狱塔出现以后,这个情况开始发生改变,石头人因为分裂后依旧能为后排火力提供保护,而皮卡就显得十分笨拙。这种情况直到冷冻药水出现后才有改观,放药水的时机才是后期技术提升的关键!

4.7:石头人 法师流

石头人法师流 是终极版本的 胖子+弓箭手~

同样的防御优先可以更加好的吸引火力,为法师提供良好输出环境,相对皮卡石头法师流,有更好的耐打能力,但是输出相对较低,冷冻药水和狂暴的结合使用在突破敌人地狱塔的防御中异常重要,而且石头人因为是防御优先所以可以在进攻之前就预判好大致走位,看准时机把墙炸开,引导石头人走向内部防御而不是被裤衩的两边防御给引走,为后面置放药水铺路。

手游部落冲突,4条定律助您打造强悍阵型(全文完)

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