王者荣耀下载量跌破50%,手游巨头下台,网友:玩充钱一定凉!
王者荣耀下载量跌破50%,手游巨头下台,网友:玩充钱一定凉!
王者荣耀下载量跌破50%,手游巨头下台,网友:玩充钱一定凉!
作者:电竞魔王
发布时间:03-1516:08大家好,我是可爱又迷人的反派角色,电竞魔王。
王者荣耀一直是手游界的巨头,也是手游界的标杆。但是就算是巨头也是有陨落的一天。近日伽马数据发布了《2019年2月移动游戏报告》,王者荣耀的下载量居然跌破了50%。今天魔王就给各位带来这波消息!
近日,从2019年2月的移动数据报告中显示,王者荣耀的的下载量,同比下降了55%,超过一半的概率,这个数据是很恐怖的。下载量关系到用户的活跃度,对于这款游戏来说,最重要的无外乎用户活跃度,如果用户活跃度出现问题,那么游戏整体活跃度必然下降!
报告中还指出王者荣耀2月的测算流水超过20亿,游戏收入测算榜TOP5分别是《王者荣耀》《QQ飞车》《梦幻西游》《阴阳师》《FGO》。但是每单位用户收入中并没有明显提升!
并且在2019年春节期间,王者荣耀的下载和活跃都没有往年的强势和压制力!这也很明显了,王者荣耀这个手游巨头正在逐渐陨落中!
王者荣耀下载量的降低也说明这个游戏趋于饱和,每款游戏都有自己的寿命,手游的寿命就更别说了,手游比端游更加优胜劣汰,改革换代也特别快!在手游行业,王者荣耀已经做到极致了,在不断的新模式和新玩法的出现,必然给王者荣耀一波巨大的打击!刺激战场就是一个例子。
近日,刚刚宣布自走棋手游上线的巨鸟多多就是一个强有力的竞争者,刀塔自走棋目前这么火,就连很多英雄联盟,绝地求生的主播都倒戈了,就是下棋,下到停不下来!自走棋手游的出现必然又是给手游界的一波冲击,看王者荣耀,刺激战场等是否能够挡住压力了!
对于王者荣耀的这波消息,有不少网友表示,从王者荣耀开始充钱开始就已经凉了。当然更多的玩家表示这个游戏目前已经找不到乐趣了,游戏的寿命不长,手游就更不用说了!
以上就是一波王者荣耀的消息,玩家们对于王者荣耀目前是什么态度呢?
如果玩家们还有其他看法,可以在评论区跟魔王一起讨论!
这里是魔王,喜欢请点赞关注,回见。
2019年2月手游最新排行榜,王者荣耀不再是第一
作者:旺哒哒哒
发布时间:02-2813:44截止到19年2月,最新的游戏下载排行已经出炉,下面来看看吧
第十名:《决战平安京》496万下载
《决战!平安京》是由网易最新推出的《阴阳师》IP公平竞技对战MOBA手游,于2019年1月18日公测 。
游戏讲述了黑晴明率领阴界式神们与晴明率领式神们在平安京为自己的信念展开决战的故事,玩家可通过扮演式神来参与这场决战。
网易去年推出的一款5V5moba游戏,游戏背景以及角色来源于网易旗下另一款热销游戏《阴阳师》,依托于本身阴阳师的高人气,带动决战平安京的销量。
第九名:《QQ炫舞手游》740万下载
《QQ炫舞手游》是由腾讯《QQ炫舞》的原班人马研发一款时尚音舞类手游。该作于2018年3月14日正式公开测试。作为腾讯的老牌端游,炫舞玩家一直不少
第八名.《穿越火线:枪战王者 》下载量1200万
18年是枪战手游崛起的一年,各种FPS手游层出不穷,穿越火线的手游版本也火速上线抢占一波市场,反响还不错。
第七名:《我的世界》1360万下载
mc自从诞生的那一刻开始,它的人气就一直蹭蹭蹭的往上涨,沙盒游戏中的王者,在这个moba和fps盛行的时代,我的世界能拿到这样的成绩真心不错
第六名:《荒野行动》1400万下载
荒野行动是网易推出的也是国内最先推出的吃鸡游戏,开创了手机吃鸡的时代
第五名:《qq飞车》下载2500万
又一款移植与电脑平台的手游,QQ飞车依然火爆,继承了端游的优点,画质跟音乐的享受以及对于qq飞车的情怀依然是这个游戏的一大卖点。
第四名:《第五人格》2695万
《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)手机游戏
荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都是玩家对此着迷的地方
第三名:《王者荣耀》下载2950万
王者荣耀目前依旧是最火爆的的手机moba游戏,优秀的画质和多样的玩法是保持它moba类王座的动力,然而现在并不是他最火爆的时候
第二名:《绝地求生全军出击》
作为正版手游的一款全军出击拿到第二名是肯定的
第一名:《绝地求生刺激战场》一亿300万
刺激战场是还原度最高,目前手游吃鸡还原度最高的,优秀的画质以及操作体验让刺激战场第一名实至名归
2018全球手游排行榜出炉 王者荣耀仅排第三 第一养活了整个B站
作者:贴吧游戏精选
发布时间:18-09-1617:55北京百度网讯科技有限公司早在2017 年,由知名动画《fate》系列所改编而来的角色扮演类手游《Fate/Grand Order》(简称FGO)顺利的打开了整个亚洲市场。其后便一发不可收拾,成为了无数热爱Fate系列的漫友,以及厨力满满的玩家们最爱的游戏之一。而在数据方面,至2017年开国服以来则逐渐走高,在今年年初之时更是成为了全球手游收入榜的榜首。而在最近八月份的手游收入排行榜的统计中,FGO 再次以优异的成绩荣膺榜首。而紧接其后的第二名则与他相差了近乎2倍。
手游作为新兴的游戏市场,有着广阔的前景和庞大的市场。我国的游戏开发商在近年来也把开发和发展手游作为重心。因为手游的便利和耗时更短的原因,成为无数年轻人消遣闲暇时光的主要手段。而随着文化市场和游戏市场的国际化,手游的开发和面向性不再仅仅是国内群众,很多爆红的手游都有其国际版。
在FGO进入中国之前,《王者荣耀》一直是国内手游一哥,虽然也有很多其他手游,但和王者比起来,似乎不值一提。而网易却看到了FGO的成功和日本市场,开发了《阴阳师》不仅主打日本文化,更是优先推出日服,面向整个日本玩家。
这种套路被TYPE-MOON看在了眼里,在2017年推出了国服FGO,因为FATE系列动漫的影响,一大波中国玩家立马就沉沦了。
照理说拥有这么高收入的手游,应该是大街小巷,人尽皆知的一种状态,然而却出来了一个奇怪的现象,喜爱手游国内玩家几乎是超过一半的人根本不知道FGO是什么游戏,而王者却几乎是老少皆知。为什么会产生这种现象,小编认为可以概括为以下三点。
1.游戏内消费机制不同
荣登榜首,并不是因为FGO收入是虚高,或者说中国玩家没有贡献,只有日本玩家贡献等原因。而是因为这两个游戏消费机制不一样,王者和其他竞技类游戏的主要收入大多都游戏角色的皮肤或者道具皮肤,因为竞技游戏想要生存长久就必须要强调公平。而FGO却是抽卡游戏,是一种被网友们称为毒瘤的氪金方式,而且价格十分“触目惊心”,每每有活动,玩家都会去氪一单抽取自己喜爱的从者,而一单却只有140个,十抽只能来4次,价格却是518元一单。
2.国服玩家喜爱日服
要知道国服FGO和日服FGO更新进度总是相差一年多,很多中国玩家忍受不了等待,加之国服删减福利,大部分玩家都是直接下载日服去游戏,这使得很多大佬寄居日服,玩家群众的分散,减弱了游戏的宣传和推广。
3.特定的app下载渠道
剧B站上市时的经济来源组成公布内容得知,B站75%经济来源是其旗下推广运营的游戏,而这75%里面又有60%是FGO贡献而来,所以这个游戏的正式服,B站不会给予任何APP商店代理。虽然现在有不少渠道服,但是却都缺乏推荐。不在B服中的玩家,总是缺乏一种归宿感,而且B站作为FGO最大的论坛和天然基地,更是把B站和FGO绑定,形成了自己的圈子,可以说不了解B站的人未必了解FGO,但了解FGO的人一定非常熟悉B站。
作者 淖尔
这款新版MMORPG游戏下载量超过王者荣耀,腾讯手游的全新突破!
作者:小明哥说历史
发布时间:18-08-2811:50观看近年来的手游市场,MMORPG类型所面临的竞争环境不容乐观,想要从中脱颖而出就必须拿出足够的优秀品质和耳目一新的玩法。《我叫MT4》便具备这种条件,这款由乐动卓越研发、腾讯代理发行的MMORPG手游从7月份上线开始,一直在APP Store游戏畅销榜前三,更是牢牢占据MMO的首位,拥有极高的人气和粉丝!
在贴吧、NGC、九游等玩家社区,其对经典IP的深挖、次世代的美术品质以及公平与创新兼备的剧情玩法,均获得了玩家的称赞,已然成为叫好又叫坐现象级游戏,也将MMO品类再一次推向风口浪尖!
这款游戏的核心还是在于各种战斗体验上,注重玩家战斗体验。一、游戏竞技场的战力平衡是特别公平的,其他游戏里面仗着战斗力无脑站撸的现象在这游戏里根本不存在。二、游戏副本不会太难过意,需要玩家练习操作,商量战术,体验是非常不错的。三、游戏战斗场地,有美丽的峡谷,神秘的洞穴,热带景色荆棘岛,压抑的魔巢等各个战斗场地都具有电影级的画面,场地精美。四、丰富的职业,每个职业都有不同的战斗风格,玩家可以选择自己喜欢的。绝对是金典IP续作,匠心态度不负粉丝情怀。
《我叫MT4》的职业设计各具特色,在副本里都能发挥各自的特性。玩家可根据天赋及其职业技能,打造自己个性化角色,以适应不同的副本BOSS,区别于市面上大多数简单粗暴的堆数值MMO手游不同,《我叫MT4》参考了MMO端游的设计,简化了任务系统,弱化了人数数值,相反,战斗中跟需要玩家们的操作以及团队的配合与默契。
《我叫MT4》极大程度还原了动漫IP的美术风格、世界观、战斗设计等,并在此基础上做出进一步的创新,优化战斗系统,推出写实画风,扩大了受众范围。而剧情更是由乐动卓越董事长邢山虎亲自操刀设计,更加贴切玩家们的对游戏的体验,使其宏大却不失有趣。
王者荣耀更新版本高达7G,新模式梦境曝光,玩家:低配手机凉了!
作者:大爷挖电竞
发布时间:03-0514:52游戏达人,优质原创作者王者荣耀也是有很多玩家都在玩的一款游戏,主要是里面的内容是非常吸引玩家,但最近也曝出了一个新模式,那就是梦境模式,估计这个新模式将会在新赛季上线的,不少网友知道这个梦境模式就不断的在猜测就是在玩模仿自走棋。
虽然说新模式很值得大家期待,但是现在要困扰大家的一个问题就是新版本这款游戏是要多少G的内存呢?记得在新版本来临的时候,王者荣耀是多达5个G内存,刚出的时候也是问题不断,但接下来天美也是把他们都解决了,但是王者荣耀现在都那么占内存,那么新模式来了那怎么办。
其实现在的游戏占内存也是越来越高了,但我们都知道新版本的模式都是玩家自行下载的,所以玩家各占的内存都不一样,但是玩家一般都是在5G内存里面的。
游戏最主要就是内存够大,然后在新版也是没了一个新模式,所以大家还是关心的就是内存问题,如果说玩家下载了新模式的话,那加起来的话王者荣耀就高达7G,听起来是真的不可思议,想一想,那么高内存的游戏又有多少个游戏呢。
其实新版本模式也是比较好玩的,但是玩好像并没有那么多,虽然说官方是一直推出新模式,但吸引玩家的真的太少了,只有的是玩家再刚出的时候是最多人玩的,但过了一段时间之后基本就没人玩了。
所以说天美还是把王者荣耀里的内存先解决一下吧,前段时间有消息说要出一个精简版,但是到现在一直都没有看到初露的设计,英雄一直初,皮肤一直优化上线,这导致现在这款游戏问题不断的出现。还有大家对于梦境模式有什么不同的看法呢?希望在下次的新出模式出现会有更多的玩家保持热度下去。
海外比《王者荣耀》还火的MOBA手游,单月下载量超450万
作者:游戏对长
发布时间:17-04-2614:19文 | 手游那点事 | Jagger
最近海外MOBA市场也好不热闹,《王者荣耀》、《Mobile Legends》和《英雄血战》都在海外有不错的表现。
·《王者荣耀》
大家都已经知道了《王者荣耀》的威力,从十几岁的小学生到六十多岁的大爷都是它的用户。这款游戏3月份还拿下了全球App Store收入第2名,而且已经稳定在台湾手游收入冠军的位置。
《王者荣耀》登录页
《王者荣耀》游戏界面
·《Mobile Legends》
该产品由上海沐瞳科技研发,这家公司以前最好的产品是《魔法英雄》,游戏交由智明星通发行,也是智明星通旗下成绩仅次于《列王的纷争》的游戏。
《Mobile Legends》登录页
《Mobile Legends》游戏界面
·《英雄血战》
《英雄血战》则来自uCool,uCool凭借抄袭《刀塔传奇》起家,2015年450万美金投放超级碗30秒天价广告而震惊国内外。目前《刀塔传奇》的山寨版《英雄无畏》依然在海外数十个国家畅销榜前列,吸金能力不减。这次uCool的MOBA手游《英雄血战》4月13日全球上线,已经取得了9个市场畅销榜TOP10的成绩。
《英雄血战》登陆页面
《英雄血战》游戏界面
这三款手游都很像是《英雄联盟》的手游版,他们在海外大杀四方也证明了全球MOBA手游市场的巨大潜力。《王者荣耀》在国内表现最佳,正在席卷一切。海外则以沐瞳科技《Mobile Legends》表现最佳。那么这款MOBA手游的成功之处表现在哪里呢?
1.《Mobile Legends》3月份新增用户超450万
《Mobile Legends》目前已经拿下了59个市场App Store畅销榜TOP10的成绩,在新加坡、马来西亚、印尼等东南亚市场已经能够做到收入前3。而在韩国也稳定在畅销榜TOP50内。而且这款游戏在全球市场整个呈现稳步增长的趋势。根据海外统计机构数据,《Mobile Legends》3月份月流水已经超过了1200万人民币,新增用户超过450万。相比之下,《王者荣耀》只拿下了泰国、越南和港澳台5个市场App Store畅销榜TOP10。
2.《Mobile Legends》全球化更快更专业
《Mobile Legends》能够取得这样的成绩不开它的“快”。《王者荣耀》最早亮相海外的时间是2016年9月,《英雄血战》是2017年4月。而《Mobile Legends》则是2016年7月,是三者当中最早走出去的产品。
根据手游那点事了解,《王者荣耀》的出海顺序是“港澳台→越南、泰国→欧洲”,本地化开展了半年只渗透了几个市场。而《Mobile Legends》则是以全球同服为重要卖点,以一个多语言版本的形式全球出击。这样处理的优势是,《Mobile Legends》将全球玩家集中到了一起,MOBA游戏基础用户越大的情况下,更容易产生连锁带动效应,最直接的效果是匹配对战的时间更短。此外,《Mobile Legends》还将玩家区域加入了匹配系统中,极大调动玩家的对战情绪。
《Mobile Legends》和《王者荣耀》版本列表
《王者荣耀》各版本上线时间表
手游那点事曾经说过拥有足够量级的DAU是一款MOBA手游成功的关键因素,这也决定了无论MOBA市场有多大,都只能是少数人的蛋糕。如端游MMORPG、SLG、FPS都有不少成功产品,而MOBA基本由《英雄联盟》和《DOTA2》两款产品双寡头垄断。基此考虑,《Mobile Legends》很可能会压缩其他MOBA手游出海的成功率,哪怕是《王者荣耀》。
当然,竞争的残酷背后也有喜人的景象,无论最后谁最强,它们终归是中国的游戏。
2018年全年下载量前十手游排行榜
作者:有故事的游戏君
发布时间:18-08-2719:37本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。
2018年暑假即将过去,这意味着下半年还剩下四个月时间,在这已经过去的三分之二时间里,国内的手游市场愈加繁盛,大量资本、人力和技术的投入,使得手游品质大幅度提升,移动端的操作越来越人性化、游戏性越来越强,大厂小厂夜以继日的付出,为我们带来了很多质量过硬的手游作品,本期笔者就来盘点一下,截止2018年8月底,2018年全年下载量前十的手游排行榜:
备注:由于安卓的下载数据比较杂乱,本期笔者只针对IOS端的数据进行排行。
下载量TOP10 《决战平安京》
2018年IOS端下载量:487W
网易《阴阳师》今年只有200W+的下载量,一款老游戏如果IP价值还有利用空间,那么该怎么做呢……当然是老瓶装新酒,《决战平安京》移植了阴阳师的原版人物和背景故事,结合最热门的MOBA(曾经最热门)玩法,数据表现平平,不过能进前十,还是恭喜一下吧。
下载量TOP9 《QQ炫舞》
2018年IOS端下载量:719W
2017年是手游发展年,2018年是手游移植年,腾讯尝到了《王者荣耀》的甜头后,认为卡普空模式是可行的,将原来的《QQ杀马特系列》陆续改编搬上手游舞台,收到了老玩家们的欢迎,不过比起《QQ炫舞》,更成功的是《QQ飞车》,原因是《QQ飞车》笼络了更多没有玩过端游的萌新玩家。
下载量TOP8 《我的世界》
2018年IOS端下载量:1262W
《我的世界》手游的成功是必然的,据不完全统计,在世界范围内,《我的世界》正版加盗版一共有11亿用户,网易推出《我的世界》手游,正版化了游戏平台,搭建了国服,大家再也不用去租服务器联网玩,这是大势所趋,也是一个值得肯定的现象。
下载量TOP7 《穿越火线:枪战王者》
2018年IOS端下载量:1146W
腾讯移植 “X部曲”的其中一部,未来还有无数步,CF手游基本还原了端游的玩法,但竞技性不强,好在使用环境比较宽松,作为手机FPS游戏,其质量还是相当高的。
下载量TOP6 《荒野行动》
2018年IOS端下载量:1369W
在腾讯吃鸡出来之前的2018年1月和2月,网易吃鸡一统江湖,成为最大赢家,去年十二月的下载数据更是喜人,但无奈蓝洞授权的百分百还原型手游上市,只能屈居吃鸡手游第三的位置。
下载量TOP5 《QQ飞车》
2018年IOS端下载量:2488W
这款游戏刚出来的时候火爆到不行,笔者周围的小伙伴都在玩,原因是大家都没见过手机上可以玩到“漂移、氮气加速”的酷炫竞速游戏,游戏2017年底上线不久就突破了一千万的下载,但无奈后来运营策略不足、新意不够,导致大量玩家退坑。
下载量TOP4 《第五人格》
2018年IOS端下载量:2638W
网易牌“老鹰抓小鸡”游戏,游戏性真的不错,加上市面上目前还没什么同类型手游竞品,《第五人格》始终保持着其领域的王者风姿。
下载量TOP3 《王者荣耀》
曾经的“前无古人”,如今“已有来者”,《王者荣耀》经历2017年的大火之后,也像《英雄联盟》之于《绝地求生》一样,人气败给了同门师弟——蓝洞授权的吃鸡手游,但其总在线人数如今依然是第一,日活和氪金贡献数据都是王者级别的,但还能坚持几年,那就不得而知了。
下载量TOP2 《绝地求生全军出击》
2018年IOS端下载量:2900W
腾讯吃鸡第二名,上线后虽然受到“刺激战场更好玩,我们去玩刺激战场吧”的言论冲击,但毕竟平台大、质量过硬,依旧有很多小伙伴入坑,这款游戏作为一款吃鸡TPS枪战游戏,怎么说游戏性都是合格的,值得玩,至于你选《刺激战场》还是《全军出击》,就看你和小伙伴开黑怎么玩吧。
2018年IOS端下载量:2950W
下载量TOP1 《绝地求生刺激战场》
2018年IOS端下载量:8356W
今年的下载量王者,最具话题、最具人气、最有牌面的正版吃鸡手游,腾讯的第二款“国民级”手游,虽然氪金系统不怎么完整,营收比年下载量七十万的《FGO》还少,但其IP价值与流量变现的潜力是不可估量的,其还原度、游戏性都是无可挑剔的,祝福《刺激战场》越来越好吧。
以上便是关于2018年全年下载量前十手游排行榜的盘点,以上游戏小伙伴们玩了哪些
新版王者荣耀高达5G,普遍存在闪退情况!想好好玩游戏得换手机了
作者:SciSci酱侃电竞
发布时间:01-1813:05游戏达人更新完的王者荣耀高达5G,普遍存在闪退情况!想好好玩游戏得换手机了!
随着天美工作室在绝地求生手游布局的失利,天美果断决定重拾王者荣耀市场,这也就迎来了王者荣耀有史以来最大的版本更新,经过更新后的王者荣耀可以说所占内存之大超越了之前的所有版本,而且就手机的基本配置,对老版本而言,这次的更新可以说是逼着一些玩家要换手机了,就安卓而言CPU要求高通骁龙660,麒麟970,联发科P60,而且就是苹果而言是A9以上!
所以SciSci酱建议大家不要选择直接更新游戏,而且直接卸载王者荣耀后重新下载,无论是王者荣耀还是英雄联盟基本上都会在大的更新之后出现一些大大小小的BUG。
而这次对于王者荣耀来说可以说是有史以来最大的更新也是有史以来出现的最大的BUG,玩家无故闪退,之后重联也会出现重联失败的现象,导致玩家被无故的被冠上了挂机的名号!
而官方也作出了相应的回应,教玩家调游戏画质,要想好好玩游戏先把游戏画质调低再说,除非你的手机是新手机,其次手机内存足够CPU满足王者荣耀要求,而且最令人头疼的就是很多新手机居然还带不起来满画质高帧率,而且手机耗电量也极大,不得不说看起来之后想好好玩个手游,想完美体验游戏,就得紧跟旗舰机的步伐了!
科普向:手游《王者荣耀》发展至今的三个版本,每一版都是回忆
作者:牙刷动漫游戏
发布时间:06-2711:53游戏达人《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款手游,不同于现在大热的《刺激战场》,王者是一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。在游戏刚刚出生不久,也就是命名为《英雄战迹》的时候,游戏热度完全不像现在这么高,只有稀稀寥寥的玩家,三年前的王者荣耀,应该叫他《英雄战迹》。
最早期的英雄跟现在的英雄无论从设计上还是美术上都是有比较大的差别的,现在的英雄都经过了美化,但他们早期可都是图中的样子,有点像美漫早起的简笔画画风,不过随着游戏更新,随着版本的更迭,现在打画面更加有韵味,有种中国特有的浓墨重彩的意头。新玩家们可能会感叹于现版本各个英雄的美观精致,可是对老玩家来说,最初的也比较有味道,有情怀。而且早期的《王者战迹》是没有装备和装填式的铭文系统的,所以在趣味性和可玩性方面大打折扣,也是众多玩家不买账的原因之一。
游戏发展到后期却一直不火,策划就首先在名字上下功夫,2015年10月8号,《英雄战迹》正式更名《王者联盟》,王者荣耀的第二代版本就这样诞生了。2015年10月13号,王者联盟首次开放5V5对战模式,同时正式推出装备系统,结束了《英雄战迹》长期以来的3V3对战模式以及天赋系统。但是天赋系统的推出也遭到了玩家的吐槽,太过于鸡肋,玩家等级每升一级,天赋系统才可以进行强化升级,形同虚设的增强变得毫无意义。
在这样的情况下,策划也没有放弃对其的修复和完善,2015年10月23号,王者联盟正式更名王者荣耀,2015年10月28号,王者荣耀正式开启不限号测试,首届王者荣耀百万联赛TGA正式开启,2015年11月26号,王者荣耀正式开启公测,《王者荣耀》迎来了国内MOBA类手游的头彩!现今的游戏内容和玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5,甚至容纳了跑酷等游戏模式等多种方式的PVP对战,现在自走棋模式大火,不知道后期游戏中会不会增加这一玩法。
关于《王者荣耀》,一直有一个玩家很津津乐道的事情,那就是绝版英雄—艾琳,作为内测时的绝版英雄,除了当时参加内测的首批游戏玩家拥有之外,真的不能再见到他的身影官方已经永久下架了艾琳,并且无法在榜单和英雄列表中看到她,但是也有不少网友在对战中碰到过,这种几率,算上现如今《王者荣耀》的下载量,遇见内测绝版艾琳的机会几乎为几亿分之一!可以说是可遇不可求。
越来越多的玩家希望艾琳能够返场,但是对于元老级玩家来说就有点不公平,总之就看策划能想出什么折中的办法,让后期进入游戏的玩家一睹艾琳的风采!今天的分享就是这些,拜了个拜~
《王者荣耀》下载量下滑,手游市场逐渐走向饱和?
作者:财经先声
发布时间:03-1520:08百+计划作者,优质原创作者根据伽马数据最近公布的手机游戏市场报告调查显示,《王者荣耀》在今年一月份的下载量下降幅度高达55%,尽管《王者荣耀》在今年春节的时候发布了新的资料片“王者出征”来完善其世界观,并公布了新的PVE玩法而且还为此专门拍摄了一部纪录片,同时上架了新的英雄以及新皮肤。
但从伽马数据公布的情况来看,这些举动并不能让王者荣耀的风评以及下载量更上一个台阶,而网易的MOBA类手游《决战!平安京》暂时还是处于蛰伏状态,从市场角度来看笔者个人觉得这对于手游市场以及王者荣耀这款游戏来说未尝不是一件好事,毕竟被释放后的游戏玩家在往后依然会回流,通过王者荣耀这款游戏我们可以看出天美在手游市场上已经站稳,接下来的手游市场将会趋于平稳。
自从智能手机兴起之后,中国手游市场开始面临井喷式发展,在持续了将近几年的资本博弈后,《王者荣耀》以及《刺激战场》这两款游戏最终占领大部分手游市场,而网易的《阴阳师》以及《荒野行动》都逐渐开始慢慢的淡出视野,受2018年游戏版号停发影响,各大游戏公司的游戏库存以及在线游戏相对于往年逐渐减少,而腾讯则在这段时间里面大力推广自家吃鸡手游,网易则出乎意料地将重心转向了网购,17年末腾讯跟网易的“吃鸡大战”最终以腾讯胜利而告终。2019年游戏版号重新开放,但是玩家们翘首以盼的《绝地求生:刺激战场》版号依旧遥遥无期,目前过审的大多数都是氪金换皮游戏。
而在今年二月下旬的时候广电总局忽然停止了除北上广以外所有地区的版号申请,一时间关于“游戏版号”再度停发的谣言不胫而走,引起了国内大量游戏厂商以及玩家们的恐慌,而独立手游的厂家们也只能走出国门登陆海外。国内游戏市场在如此调整下依旧只能缓慢前进。除了国内的中小游戏厂家走出国门之外,网易以及腾讯等国内游戏大厂也逐渐开始投资海外游戏公司,就在今年一月份的时候网易便收购了法国游戏公司QuanticDream,这家曾经开发了《底特律:变人》的游戏公司主要以互动电影游戏为主,并且凭借这款游戏在中国打开了市场,所以能得到网易的青睐。
目前国内的手机游戏大多数都是以换皮氪金手游为主,哪怕不换皮也是偏向于重度氪金的游戏,尽管在外行看来国内手游市场欣欣向荣,但品质说得上精良的游戏却没有多少,而且目前手游市场上几乎没有能够跟国外大厂并肩的国产游戏厂商,因此腾讯除了自家的天美以及光子两大王牌工作室之外i啊,还代理了Netmarble的部分游戏,至于Gameloft为啥没有代理笔者就不清楚了,有哪位看官知道的吗?
如果单单看下载量来衡量一个游戏的热度并不明智,判断一个游戏的热度关键还是要看装机量以及综合游戏时长、在线人数等等,王者荣耀这款手游最巅峰的时候是S6以及S8赛季,当时王者荣耀主要还是以PVP为主,但最近却推出了各种娱乐模式,光子这一举动也劝退了不少热衷于竞技的玩家。尽管官方非常重视“王者出征”这个资料片,但是对于大部分玩家而言最关心的还是英雄的技能以及参数调整。笔者个人觉得导致主要是因为王者荣耀在早期将重心放在了PVP竞技上,一些轻度以及娱乐向的玩家在那个时候早已被劝退,留下来的基本上都是热衷于竞技的玩家,如今却希望能够通过娱乐模式来扩大市场影响力以及份额,却在不经意间得罪了老玩家。
跟去年同一时期相比,如今的国产手游市场环境对于IP的依赖变得更强,而这一特性也开始逐渐涵盖了各个不同的平台端,通过知名游戏IP改编的游戏逐渐成为核心,以37互娱为首的各种传奇游戏就是一个很好的例子,尽管在笔者看来感觉更像是泡沫多一点。不少国内厂商出品的游戏也开始逐渐将目光投放在各种动漫IP上,由动漫IP所改编的游戏开始逐渐兴起,但由于其本身并不是一次买断制,因此氪金尺度相对来说要比腾讯以及网易这些大厂出的游戏更大。而那些根据影视题材改编的游戏依旧没能引起主流玩家的注意,某种程度上来说依旧属于冷门。
目前全世界的游戏厂商在玩法上都出现瓶颈,玩法以及画面偏向复古的独立游戏反而获得了不少玩家们的青睐,目前国内手游市场在经过了几年的发展后已经开始逐渐走向饱和,笔者个人觉得广电总局限制游戏版号这一举动将有助于消灭各种五花八门的传奇等换皮MMORPG游戏,而国内的独立制作厂商也会开始逐渐登陆国外游戏平台,某种程度上也能有助于树立中国文化在国内的形象,不知道大家怎么看呢?
王者荣耀下载量跌破50%,手游巨头下台,网友:玩充钱一定凉!(全文完)
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