触乐夜话:SE的“GO”系列手游还是Gone了
触乐夜话:SE的“GO”系列手游还是Gone了
触乐夜话:SE的“GO”系列手游还是Gone了
作者:触乐
发布时间:18-06-0418:07北京云际传媒信息技术有限公司触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
今日图删
在混杂了众多粗制滥造的免费游戏的手游市场,要想找到一款买断制的精品单机手游是件难事,由史克威尔艾尼克斯(以下简称“SE”)蒙特利尔工作室推出、以《杀手:GO》《劳拉·克劳馥:GO》与《杀出重围:GO》为代表的“GO”系列是一个典型。但如果你还在期待后续作品的话,官方近日的声明可能就会让你失望了。
蒙特利尔工作室的老板Patrick Naud在接受PC Games Insider采访时宣布,他们不再继续开发“GO”系列的手游,某种意义上这个系列正式走向了终结。
3款“GO”系列手游,游戏素质与大众口碑均属上乘
导致工作室做出这一决定的并非金钱,事实上,这3款已发售的“GO”系列手游,在口碑和商业上都取得了成功。Patrick对外给出的解释是:“我们面临着付费手游市场正在衰退的挑战。有越来越多高质量的免费手游出现了,因此,越来越少的人愿意去尝试付费的东西。”
因为付费游戏是明码标价,只有一小部分玩家会玩到它们,这也令他们感到非常难过,“付费手游与手游玩家之间有一堵很厚的屏障。”Patrick感慨。
换句通俗的话来说,他们觉得付费手游不符合未来趋势,获得成功的可能性也越来越低,于是在此关头自断其腕止损——他们通过这些年的实践领悟了这个道理。
而就在两年之前,同样是PC Games Insider的采访,Patrick还自信满满:“我们对付费手游市场有着强烈的信心。”
在那篇采访中,他说一开始选择付费模式而不是市面通行的免费加内购模式,在于公司长期制作主机游戏的历史使他们完全没有经验。诞生自他们传统设计理念的“GO”系列,只适合做成一次性买断制的单机游戏。
“有很多人在寻找高品质、完整的游戏体验。”这在Patrick看来意味着游戏有通关一说,它的游戏时间有限,有一种完成的感觉,并最终到达一个终点,“我们所关照的也就是这部分游戏玩家。”
我个人对手游所持的理念与两年前的Patrick一致。我平时玩的手游也就两种,一种是可随时随地玩上一把,仅供消磨时间;另一种就是完整的单价体验,妙用手机的特性。我不太喜欢需要长期投入的手游,当然这完全是我自己个人的偏好,当下市场的主流还是厂商常提的“服务型游戏”,当然到了手游市场中,还得再加上一个“免费”标签。
在开发“GO”系列的手游时,蒙特利尔工作室也做了一些尝试,他们的观念也逐渐在转变。
工作室2015年的另一款作品《杀手:狙击》,一个残酷的真相是,这款内购性质极重的付费手游带来的巨大营收,正是后两部“GO”系列手游能顺利问世的重要原因
成立于2011年的蒙特利尔工作室,最早专注于主机与PC游戏的研发,一直到2013年转向了手游业务。他们借用SE旗下的知名IP,在保有原作精髓的同时做出了移动化的处理,事实证明他们做得很不错。
2013年,“GO”系列的第一部作品《杀手:GO》应运而生,直接打响了这个品牌,2015年的《劳拉:GO》凭借“古墓丽影”这个牌子,在传播上更为广泛,获得同年“苹果年度最佳游戏”与“TGA最佳手游”称号,2016年趁热打铁推出了《杀出重围:GO》。游戏的高素质更是实现了对其他平台的反哺,《杀手:GO》《劳拉:GO》之后相继被移植到PC与PS系平台上。
“GO”系列采用了轻度的回合制战旗的设计,将玩法统一为格子上的棋盘策略,回合移动中的一些设定与原作设定保持了高度契合。我玩过这个系列的所有游戏,也很喜欢它们,尤其是《劳拉:GO》,完全满足了我在手机上盗墓的梦想。通过手指触屏移动盘中的棋子,并将思考嵌入回合之间,整体机制非常优雅,是小而美的手游小品的范例。虽然不至于完美无缺,但整体素质当属上乘。
PC玩家也很喜欢“GO”系列游戏
作为一个手游市场的新入局者,蒙特利尔工作室也做了一些迎合,一个是内购,另一个是留存。
他们在买断制的“GO”系列中,推出了一个别出心裁的内购系统。内购涉及的内容一是皮肤和装扮,二是提示与悔棋,他们不会像广告弹窗一样跳出来,对游戏体验也不会造成任何影响。自然,这份真诚的内购系统取得的营收非常一般。
他们注意到另外一个现象,玩家的确很喜欢他们的游戏,但玩完后通常会直接删掉,随之而来的结果是,他们只能借助媒体进行推广,你很难在普通玩家的口口相传中进一步延续它的热度——这可能跟我本人的体会并不一样,作为一个媒体工作者,我都还到处给“GO”系列免费宣传来着。但总之,买断制的游戏的确无法延续开发者期望中的长期热度。
为了应对这一尴尬局面,他们纳入了留存这个概念,为了维持用户粘度,《杀出重围:GO》中新增了每日挑战,并加入了关卡自定义编辑的功能,成效的确斐然,首次留存直接翻倍,15日留存翻了3倍,数据也显示,内购玩家留存度要更高。
所以,不难理解,在“GO”系列大火以后SE抢注了一系列商标,从《正当防卫:GO》《奇异人生:GO》到《神偷:GO》,却在《杀出重围:GO》后整整两年没有任何新作,现在更是直接对外宣布取消这个系列,我们有理由猜测,可能有系列新作中途被取消。
蒙特利尔工作室的这个声明,只是庞大手游市场里的一个小波澜,我对此倒没有什么好悲伤的,这像是种不可阻挡的趋势,也是当下市场的规律和法则,人人在用嘴巴控诉,同时也在用钱投票,要不然《超级马力欧酷跑》与《火焰纹章》的对比怎么会如此鲜明。
当然,这不意味着蒙特利尔工作室完全放弃了手游业务,在采访中,工作室表示将继续在移动平台上探索新的可能,重点仍然是为玩家提供高端、高质量的移动游戏体验,并希望自己的尝试可以成为后来者的参照标准。
但就跟Housemarque发布的那封悲伤的声明一样——他们声称自己再也不做双摇杆射击游戏了,前不久公开的新作看上去很像“大逃杀”游戏——蒙特利尔工作室肯定也从“GO”系列中学到了不少,下一款游戏好不好玩还要另说,但不出意外应该会是免费手游了。
“ARCADE IS DEAD”
。
《烈火如歌》手游GO!AR黑科技带你超越次元
作者:画龙电竞
发布时间:18-04-0319:22优质原创作者电视剧正版授权、国风亲密社交MMO手游《烈火如歌》将于近日迎来App Store首发。在诸多特色职业曝光后,轻功、社交等极具个性的玩法也陆续引发玩家们的热烈讨论。除此之外,作为一款紧跟时尚潮流的趣味手游,同样也有满满的黑科技,满足一众玩家的好奇心。今天要为玩家们介绍的就是游戏中特别的AR玩法,虚拟现实结合下的唯美国风江湖,如Pokemon Go一般的趣味体验,又会擦出怎样的火花呢?
Pokemon Go? 是《烈火如歌》GO!
曾经火爆全球的Pokemon Go吸引了无数玩家,其广阔的受众基础加上对现实增强(AR)技术的新鲜运用,足以勾起所有玩家的好奇心。无数玩家沉迷于抓捕小宠物进行对战。而在《烈火如歌》手游世界中,小宠物作为玩家们日常战斗、任务的绝佳伴侣,扮演者十分重要的角色。想要获取可爱、强大的小宠物同样可以利用游戏中设计的趣味AR玩法,灵活抓宠。
AR捉宠动图演示:
游戏聊天框上方,点击打开AR按钮,用相机功能感受一下与现实世界极其相近的游戏地图。如果发现有新意的小宠物,就赶快尝试抓捕一番吧。小宠物们都是很皮的,他会在偌大的场景内乱跑,而你要做的就是在这片地图内尽可能的跟上,并最终将其成功捕获。如果离得太远,可能他就跑掉咯。
佛系玩家的福音 逛街挖宝的惬意生活
不知不觉间,佛系生活成为了诸多时尚人士们热捧的生活方式。相比于此前“肝”到死的一系列手游,加上非酋气质的加持,让许多玩家痛苦不已。而《烈火如歌》的玩家们就有福了,佛系生活玩法十分丰富,AR助力你获得更优质的体验。没错,逛街、赏景也能玩AR,挖宝的收益那可是大大的有!进入AR挖宝玩法后,地图上会有明确的标识,你离宝藏地点的远近,跟随指引惬意的溜达一圈儿,就会有惊喜迎来哦。
AR挖宝动图演示:
身临其境畅享BOSS战 好战分子也有好体验
说完了佛系的AR玩法,有些好战分子肯定就会很失望,这一点完全不用担心。作为一款战斗玩法十分丰富的手游,《烈火如歌》中的技能组繁多,BOSS技能十分华丽,想要更好的享受战斗,AR玩法同样不能少。玩家在进行战斗时,不妨打开AR功能,真正体验身临其境的打架玩法。BOSS不再对着你所控制的角色释放技能,而是对着你的屏幕一同狂轰滥炸,这时候如何运用技能将其击杀,并体验BOSS倒在你脚下的真实快感,就得看各位的技术了。
AR副本动图演示:
《烈火如歌》手游iOS测试也即将开启!
从Fate GO到阴阳师 手游为何如此之肝?!
作者:三易在线
发布时间:01-0108:00最近,很多人吐槽手游越来越肝。肝?游戏?这是在弄啥嘞!“肝游戏”是近两年流行起来的一个词语,指的是投入大量时间和精力甚至通宵来玩游戏,因为熬夜伤肝,所以用“肝”来形容非常耗费时间和精力的游戏。不过,手机游戏不是一般在闲暇的时候才玩吗,为什么越来越肝?
手游论“肝”哪家强?
提起需要肝的游戏,《阴阳师》绝对首当其冲。此游戏凭借着强大的日本声优阵容、二次元精美的画风、看运气画符等元素吸引了众多玩家的眼球。没有玩过的人不知道这游戏到底多肝,真的不骗你们啊!(小编一口老血吐出)
游戏主要玩法是收集“式神”以及培养“式神”,想要使式神变的强大,不仅要升级升星还要靠合理搭配“御魂”。由于游戏中没有一键扫荡功能,玩家只能通过反复刷怪刷经验刷材料刷狗粮,以增强“式神”的各项能力。因为游戏中大部分卡都有培养价值,为了收集和培养各种SSR式神,玩家往往会肝材料让其变得更强。所以中后期的游戏过程就是不停的刷刷刷,大量重复操作让人感叹:真肝!
还有手游《Fate GO》,这个游戏和《阴阳师》类似,也是需要给卡牌刷狗粮喂经验升级。而FGO又是一个粉丝向很强的游戏,抽到一张你喜欢的英灵,难道不想让他/她变强吗?那么开始肝狗粮肝素材吧。
另外FGO的活动也不得不提。由于FGO每次大型活动都会送各种SR英灵和大量素材,因此只要不是咸鱼玩家就会希望能在限时的活动中尽可能地刷活动道具兑换想要的卡牌或者素材,这又免不了一波狂肝。
除了卡牌类手游很肝,《饥荒》这个生存游戏也很肝。此游戏拥有多为能力各异的角色,玩家需要在一片光怪陆离的世界里独自生存,需要采集物品,制作物品,捕猎,打怪等让自己生存下去。饿了要吃东西,冷了要加衣服,天黑了要升火,累了得休息,不然就会死掉,游戏就结束重来。
手游之“肝”为什么?
以上列举的手机游戏都非常“肝”!玩家在玩游戏的过程中,不知不觉间就会错过饭点、错过热播电视剧、错过睡觉的最佳时间,短暂的假期也可能就这么玩过去了。这种游戏越来越肝的现象不禁引人思考:手机游戏难道不是用来打发闲暇时间吗,为什么现在的玩家在手机上玩游戏的时间越来越长,哪怕是轻度休闲的游戏也会耗费超出预期的时间?
事实上,随着智能手机的普及以及手游“免费+氪金”运营模式的大行其道,至少在中国,相对于一次性付费(比如知名的Steam平台)的PC游戏,“手游”反而成为了电子游戏的正统:据统计,中午12点到1点半和晚上10点以后是手游用户在线的高峰期,表明现在玩家并不是使用纯碎的碎片化时间在玩手游,手游所耗费时间的常态化、连续性特征越发明显。
目前全球的终端设备超过9亿,中国用户就占了其中3成,预计今年中国的移动设备保有量会超过4亿。随着移动游戏越来越普及,用户花在PC上玩游戏的时间开始减少,并且逐步下降。PC游戏还是手机游戏正相互“争夺”着玩家的时间。
为了争夺用户,保证在线活跃用户的数量,手游的运营商在提升游戏内容的同时纷纷采取“肝氪”战术——要么肝要么“氪金”, “氪金”也就是充钱的意思。因为游戏吸引玩家,想到达到在游戏中想要的成就,玩家只能通过不停肝游戏或者氪金,然而充钱过后又要继续肝,越肝越氪,越氪越肝,相辅相成。这也是手机游戏变得如此之肝的原因,但也让玩家越来越离不开。
另外,许多玩家有一种“手游强迫症”,例如玩《阴阳师》看到体力就想用完,而且不能随随便便用完,还要想方设法用能获得最大效益的方式用掉体力,此间耗费的时间和精力就会更多,真真是肝死旁人也!
未来手游还会更肝吗?
手游为什么会肝?目的是为了产生用户黏性,而肝到一定程度,为了节省时间和精力,氪金就成为了“省力”的法门,游戏厂要么获得了玩家的在线时间,要么直接赚钱真金白银,不亦乐乎。
就游戏设计来说,没有一定难度很容易令玩家感到乏味,适当的难度可以激发玩家挑战的心态,使得玩家在不断磨练中得到成长,也能获得成就感。如果一款游戏如果难度很高,那么就要有足够多的事情供玩家去消耗,也就是提供其他的玩法让玩家继续肝。
虽然手游在往中重度化发展,但是需要合理设计,很多手游玩家更倾向于休闲时间玩游戏,不太会有耐心去查攻略或者发掘游戏中一些精巧的设计,如果手游在玩法、系统上重复性比较高就会让人感觉枯燥。运营商应该去强化游戏的趣味性,去把重复、枯燥性转变成新颖的玩法。
对于一款好的手游来说,应该注重游戏本身严谨的设定、精巧的画面、庞大的世界观、生动的故事情节,让玩家去花时间体验游戏,去融入那个“掌中世界”,而不是通过砸钱拉动付费、快速地消耗内容。遗憾的是,在目前国内手游普遍“快销”的大背景下,类似这样的精品游戏实在是屈指可数。
旁友,肝游戏伐?
CS:GO手游版单机在这里!还不快体验
作者:艾姆布兰斯传媒
发布时间:02-1716:55/艾姆布兰斯
CS是经典FPS手游大作,CS OL/CS起源/CS
GO相继上线,那么手游还有CS不??
看过来,小编给你们带来绝对福利,CS:GO
手游版就在这!绝对的经典!高清画质CS:GO
手游重现,还很刺激!
这是最新画质。想玩的小伙伴们可以留言哟!!!小编等你哟!
腾讯辟谣:代理《Pokemon Go》手游国服是假
作者:三易在线
发布时间:01-0108:00正式开服以来,《Pokemon Go》已经成为全球最热的手游之一。一方面热情爆表的全球玩家一拥而入挤爆了服务器,一方面中国大部分地区被官方锁了GPS没法玩了。之前网上盛传腾讯将代理该游戏的国服,不过近日 @腾讯视频动漫 进行了辟谣。
虽然中国被锁区,不过任天堂表示会逐渐开放更多地区,毕竟自家的十一区人民都没玩上呢。当然,腾讯对热门手游的野心大家都知道了,比如说动作迅速地收购了《皇室战争》开发商Supercell,还打通了微信和QQ账号。
虽然谣言不可信,大家对这款优秀手游的期望能被任天堂官方看到,不过联想到广电总局的手游新规,不免让人倒吸一口凉气。
中国玩家不配玩AR手游?继宝可梦GO后,哈利波特新手游再度锁区
作者:深度娘
发布时间:06-2617:40往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗
说到AR游戏,当年横空出世的现象级手游《宝可梦GO》不得不提,一上线就火爆全球,首日750万下载震惊众人。而开发了这款游戏的工作室Niantic,携手另一大IP哈利波特,在近日推出了他们的新AR手游《哈利波特:巫师联盟》,不到一天就在多国手游榜单登顶,今天我们就一起了解一下。
魔法照进麻瓜世界,巧妙融合让代入感极高
相比起宝可梦GO简单直接开启捉妖的模式,本作的背景设定更为完整,魔法世界的各种东西由于某种原因,在麻瓜世界中出现,玩家们作为巫师,需要走上街头寻找并捕捉魔法物品,从而保护麻瓜世界。
这个设定让虚拟的游戏景象,和现实的街道地图,顺利成章的巧妙融合于一体。玩家选择好学院、职业、魔杖和头像,然后出门探索。此时地图会显示魔法痕迹,那些熟悉街道商店和人群中,会出现各种魔法生物、传送门,一瞬间就仿佛自己真的变身巫师,穿越进了魔法世界,相当具有代入感。
玩法更多更复杂,核心体验更丰富
除了背景设定代入感,在AR游戏的核心体验和内容丰富度上,本作也进行了提升。本作中的核心玩法为魔法咒语,玩家们需要临摹特定的符号进行施咒,将魔法世界中的物品、怪物等归位。咒语符号非常多变,而临摹符号施咒的速度和准确度,还会影响咒语的攻击力等效果发挥。相比起宝可梦GO的丢球丢球再丢球,本作中的施咒体验显然要丰富很多。
施咒的设定让游戏的养成体系也更为完善,玩家们需要收集药剂等资源,发展副职业,升级能力,来提升施咒的速度和准确度,从而更好的进行战斗。此外游戏中,除了玩家PK外(类似宝可梦GO中的道馆,5名玩家在堡垒中PK),还将推出类似副本的团战玩法。
但过于复杂可能有反效果,以及锁区令人难过
凡事有利就有弊,更多的内容和更复杂的体系,确实提升了丰富度。但作为一款,基于户外探索AR技术的游戏,在户外这个环境下,过于复杂的设置反而可能成为负担,同时施咒准确度的设定,让捉妖难度提升,也加深了玩家的挫败感。因此目前来看,本作虽然IP、设定、代入感、玩法都不错,但热度仍远远比不上当年的宝可梦GO。
同时,作为一个可怜的国区玩家,是的,本作又锁国区了,虽说掌握搭梯子等办法也能玩到,但确实繁琐了很多。唯一幸免的是东三省(有推测是为了保证韩国、蒙古国能正常游戏,按照经纬度锁区,从而避开了东三省),只能在远方默默羡慕东北老铁们了。
游戏名称:《哈利波特:巫师联盟(Harry Potter : Wizards Unite)》
推荐度:★★★☆☆(一星扣给复杂化的体验,一星扣给锁国区)
平台:IOS/安卓
语言:英文/繁体中文
价格:免费
《精灵宝可梦GO》手游收入全球吸金近25亿美元 单下载达5.5亿
作者:鲁鲁游戏
发布时间:03-1117:05精灵宝可梦系列自上线以来,就成为了任天堂的金矿,截止目前全球累积吸金近25亿美元。
自1996年Game freak获得RPG特许经营权问世以来,精灵宝可梦已经扩展到了多个平台,从电子游戏机Game boy到电影,它的成功在全球来说都是无与伦比的。到目前为止,精灵宝可梦系列共有六款手游,总收入已经达到了25亿美元,其中98%都是由《精灵宝可梦GO》贡献的。
几年前精灵宝可梦GO在全球首次亮相时,精灵宝可梦公司和Niantic就成为王者。精灵宝可梦系列其他五款,在全球苹果商店和谷歌商店的收入总和仅有5000万美元。而其中营收最好的是2015年发行的三消游戏《口袋妖怪消消乐》,目前累积营收近2500万美元,只占该系列营收总比的1%。
在这些营收里,花费最多的是美国玩家,大约花费8.75亿美元,占总额的35%,日本玩家花费约7.25亿美元,约占比29%。从2014年发布以来,全球大约有6.4亿用户安装过这些游戏,其中《精灵宝可梦GO》本身就达5.5亿下载量。
截止2019年2月份,精灵宝可梦专营权每月支出超过5800万美元,同比去年2月增加约30%收入。曾经游戏圈里任天堂被一度陶侃为不会做手游,从以上数据看来,要真做起手游来,任天堂储备的大IP们可不是吃素的。
虽然目前精灵宝可梦GO不像刚开始出来时那样热门,但仍有大量玩家在玩这款游戏。更轻松玩手游可以把游戏交给飞天助手,全自动离线后台挂机,不占用任何手机资源。iftzs.com安全高效,方便快捷。
2018年全球AR手游排行榜:《宝可梦GO》领衔
作者:环球网游戏
发布时间:18-12-0614:20环球时报在线(北京)文化传播有限公司Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2018年前11个月全球AR手游下载及收入TOP20。 2018年Apple Store和Google Play都有多款AR游戏涌现。地图定位AR手游大作领航下载榜和收入榜,但在游戏数量方面,苹果ARKit手游领先。
目前AR手游上榜门槛仍相对较低,下载榜和收入榜前五的准入门槛分别是500万次下载,及100万美元营收。
详细榜单请看下图:
一起来捉妖:国内首款类《pokemon go》手游 今日测试 开放预约
作者:游赚攻略
发布时间:02-2112:53游戏达人,优质原创作者国内首款《pokemon go》同类手游《一起来捉妖》今日开启新一轮测试,现已开放预约。和我一样期待已久的小伙伴,可以去申请预约,马上体验了。
《一起来捉妖》是腾讯首款应用AR和区块链技术的休闲手游,在游戏世界中化身封妖师,带着形象各不相同的专属猫, 探索这个世界,发现并收集身边的妖精。魂珠封妖,将丰富多样、千奇百怪的妖精收入囊中。还能体验到实景捉妖、特色妖精战斗、守护擂台社交。
现阶段我已知的预约方式有四种,下面一一介绍,希望能帮助到大家。
一、《一起来捉妖》官网
进入官方网站,登录账号,点击预约,并有预约礼包赠送。
二、微信公众号
在《一起来捉妖》微信公众号中,点击下方导航灵动情报-获取测试资格。此途径需要填写简单问卷。
三、微信-发现-游戏
打开微信,点击下方发现,然后点击游戏,找到新游选项,在里面可以预约。可以看到已经有98万人预约成功。
四、taptap
进入taptap网站,搜索《一起来捉妖》,根据所用系统类型选择预约,需要注册账号。
以上四种方式,是我知道的预约方式,如果你有更靠谱的方法途径可以在下方留言。
我是杨富贵,一个见证中国游戏史的普通玩家,希望我可以分享给您需要的信息。
《精灵宝可梦GO》最赚钱,目前市场宝可梦系列六款手游盘点
作者:爱游戏的萌博士
发布时间:03-1112:02游戏达人,优质原创作者2月27日,也就是《精灵宝可梦》系列首作《红/绿》的诞生日,日本 Pokémon 在晚上推出的网络节目“Pokémon Direct 2019.2.27”中正式预告:将于2019年冬天在全球 Nintendo Switch 主机上推出系列最新作《精灵宝可梦:剑/盾》。这是《精灵宝可梦》的第八代作品。除了主机游戏,宝可梦系列在手游领域表现得怎么样呢?博士去调查了一下。
根据第三方统计机构的最新数据调查,《精灵宝可梦》系列一共推出过六款手机游戏App,博士给大家盘点一下:
《Pokémon Go》
2016年推出的《精灵宝可梦Go》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏。由任天堂、The Pokemon Company和Niantic公司联合制作开发。这款游戏也是宝可梦系列在手机游戏中最出名以及收益最好的游戏。《精灵宝可梦Go》满足了人们的收集、探索、升级甚至社交的各方面需求,同时游戏的操作简捷方便,几乎任何人上手便能开始玩,没有任何学习门槛。博士提示:由于客观原因,这款手游并没有能在国内玩到。
《Pokémon Shuffle Mobile》
由The Pokemon Company授权日本Genius Sonority开发一款休闲三消游戏。之前尚是3DS游戏,之后移植到智能手机上。至于玩法,博士觉得可以参考一下《智龙迷城》。
《Pokémon Duel》
《Pokémon Duel》该游戏与传统斗兽棋的玩法类似,但具有收集和对战元素。玩家需要收集的各种类型的精灵作为棋子,并组合它们各异的能力,在棋盘上与系统或者全球玩家进行回合制对战。
《Pokémon Quest》
《宝可梦:探险寻宝(Pokémon Quest)》是由知名游戏厂商Game Freak打造的一款休闲游戏,游戏讲述的是宝可梦在岛屿上探险寻宝的故事。本作主题为“探索&培养”,背景设定在关东地区,将注重训练宝可梦与探索,收录初代宝可梦。
《Pokémon:Magikarp Jump》
游戏是一款《精灵宝可梦》官方推出的鲤鱼王为主角的休闲游戏。整体玩法是通过训练和喂养提升自己鲤鱼王的CP,CP的高低决定了对战时鲤鱼王蹦的高度。
《Pokémon TCG Online》
这是一款实体桌游从PC平台移植至手机平台的的线上版,免费下载并通过卡牌和饰品购买收费。游戏建立在实体桌游的卡牌和规则基础上进行网络对战。
以上六款宝可梦手游累计全球总收入已经突破25亿美元!就像博士前面说的,其中,最火爆热门的就是《精灵宝可梦GO(Pokémon Go)》堪称2017年的现象级游戏,到现在仍持续受到全球玩家们的追捧,累积总收入将近24.5亿美元,占宝可梦手游全部收入的98%。国家付费方面,全球玩家花钱玩《精灵宝可梦GO》排行第一位的是美国,占总收入的35%;日本则是第二,占总收入的29%!可以说,是美国和日本的玩家撑起了宝可梦手游的业绩。
上述提到的宝可梦手游,你都玩过哪些呢?欢迎分享。
触乐夜话:SE的“GO”系列手游还是Gone了(全文完)
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