《虚荣》的品质在手游中能排第几?
《虚荣》的品质在手游中能排第几?
《虚荣》的品质在手游中能排第几?
作者:有故事的游戏君
发布时间:18-08-2014:52本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。
酒香不怕巷子深,这句老话完美诠释了《虚荣》这款游戏的发展历程。从最初的苹果发布会惊艳亮相,经历几年的"雪藏"与低调,如今《虚荣》终于开始发光发热,吸引了越来越多的手游玩家。
《虚荣》的逐步成功与其优秀的游戏品质离不开关系。本期文章将从多个角度分析《虚荣》各方面的品质,为大家揭秘其水平在手游界的真正地位。
【可玩性】(7.5分,总分10分)
作为游戏,其可玩性是最重要也是最基本的标准。《虚荣》的玩法分类为MOBA(类DOTA),而MOBA游戏的可玩性包括了多种元素,诸如操作性、平衡性、丰富性、原创性。这些都是颇为重要的考量因素。
先说操作性。任何一款游戏都需要考虑到玩家的操作手感和体验,而《虚荣》在初期的定位稍稍与市场主流产生了分歧。众所周知,《虚荣》主打的是点触操作,其强调精准的特性为硬核玩家们广为称道,却无意间拦住了大量轻度娱乐玩家。试想一下,你拿着一块屏幕中等尺寸的手机玩《虚荣》,发现点不到兵点不到人,指尖几乎能把三个野怪营地都盖住了,那可是相当糟糕的体验。
现如今,《虚荣》在操作性上也在进行优化,开始迎合大众。摇杆模式的推出为萌新们打开大门,近日更是开放Mac和PC平台的测试版本,支持键鼠操作,成为头一款同时支持三种操作模式的MOBA游戏。可以说,现在的虚荣大体上已经解决了操作性的问题。这一项,《虚荣》可以在十分中评得八分。
再说平衡性。无论DOTA、LOL还是风暴英雄,所有MOBA游戏都有各自版本的强势和弱势英雄,这是无法避免的问题(参考LOL的ADC们)。《虚荣》在这方面也有各种关于平衡性的梗,例如"代代补丁削VOX"、"Ban位就是留给新英雄的"等。好在目前《虚荣》的平衡性没有受到太大冲击,强势英雄和弱势英雄尚能一战,不存在版本弱势就是超级兵这样的大缺陷。这一项,《虚荣》可评得七分。
接下来是丰富性。MOBA游戏的核心在于英雄,英雄的数量和技能独特性决定了一款MOBA游戏的玩法丰富程度。在这一点上,《虚荣》还有一段路要走。到目前为止,《虚荣》的英雄总数才40个左右,应对5V5模式尚不能支持足够丰富的游戏体验。装备的数量虽有增多,但丰富度仍然不足。这一项,《虚荣》可评得六分。
最后是原创性。《虚荣》之所以广受好评与喜爱,一大原因就在于其独一无二的英雄技能和装备设定。众览手游MOBA界,所有英雄和装备完全独创的游戏少之又少,大部分都选择把玩家基数最大的LOL进行复刻,并未用心去为玩家创造新奇体验。例如《王者荣耀》,从开始的复制LOL到后来复制风暴英雄及其他游戏,可谓毫无原创性可言,评分跌至一分水准。《虚荣》在原创性上可以说是做到业界前列的,在此评得九分。
【画面与艺术】(7分,总分10分)
《虚荣》的画质作为一个老生常谈的问题,在非虚荣玩家中也是家喻户晓。诚然,《虚荣》的推出者SEMC独立开发的E.V.I.L引擎使一款主打对战的伪3D视角网游做到画面堪比主机水准,而且通过优化可以在1000元左右的廉价机型上完美呈现,这不仅仅是《虚荣》的荣耀,更是全体手游界的。这一项,《虚荣》评得九分。
再说原画。初期《虚荣》的英雄原画有几分黑历史的味道,近期也是越做越好,体现了细腻得真实感。比起某些英雄全用美颜的格斗游戏来说,已是实现大幅度超越了。这一项,《虚荣》评得七分。
以及英雄语音和音乐。《虚荣》的背景音乐谈不上神作,但整体氛围是随着游戏节奏走的,没有出戏感。而英雄语音也是请了给LOL及诸多知名动画配音的专业声优,没有尬戏,没有突兀,平淡却不简单。这一项,《虚荣》评得六分。
【辅助项】(5分,总分10分)
《虚荣》的UI经过年初的大改,走向丰富化的道路。整体布局大方简洁,但也没有丢掉玩家对各方面资讯和辅助的需求。美中不足的是,新UI和游戏风格稍有不合,显得违和了些。这一项,《虚荣》评得五分。
《虚荣》的轻氪是其好评的重要来源。不过,在取消卡片系统后,皮肤的制作受到了不小的影响。虽然免费拿皮肤的机制仍然存在,但不如过去那般快捷方便。这也是开放商SEMC为了盈利运转而不得已采取的措施。这一项,《虚荣》评得六分。
《虚荣》的沟通系统算是一大诟病之处。在游戏过程中不能打字,但这阻挡不了喷子给你标记星星眼大拇指三连。以前官方删除了问号标记就是出于这种考量,可玩家总归是有沟通需求的。这一项,《虚荣》评得四分。
综合三大项,《虚荣》的最后得分为6.5分(满分10分)。同类型相比之下,复刻的《时空召唤》于3分边缘徘徊、山寨本性死不悔改的《王者荣耀》勉强拿到4分、一代陨落二代未有突破的《自由之战》艰难攀得4.5分、仅有《混沌与秩序:英雄战歌》能与《虚荣》相提并论,6分评分可与之一战。而与非同类型的手游比较,虽不是最佳,但在平均分5.5分的情况下依然算是前列优质游戏。
综上结论,《虚荣》的品质在手游界称得上良心诚意之作。
关于笔者以上的分析小伙伴们有什么样的想法?欢迎在评论区讨论。
虚荣:最良心的MOBA手游《虚荣》登录steam,实现跨平台!
作者:稻鱼游说
发布时间:02-1816:41说到《虚荣》这款手游,相信大家都不陌生吧~这款不论画质、玩法都非常良心的MOBA手游实在深得玩家的心。最近,最让人惊喜的《虚荣》登陆steam平台和玩家见面了!
众所周知,虚荣手游最特别的一点就是操作,和大多数moba游戏不同,虚荣手游采用了点按式技能释放,这个操作使得玩家对细节的把握要求更高,而且虚荣的每场战斗结束后都能获得合成皮肤的卡片,非常良心了。
虽然虚荣是一款手游,但是虚荣的玩法却不亚于端游,因此玩家在游戏过程中绝对能够体验到虚荣玩法的深度和难度。而今,虚荣要登录steam实现跨平台,对于很多玩家来说绝对是个好消息,过去一直希望虚荣可以出现在多平台多设备的玩家,这次终于可以实现了。
虚荣提供多种模式给玩家,一局游戏不需要耗上十几二十分钟,只要5分钟就能体验一场酣畅淋漓的5V5对战,在短短5分钟时间里,打野怪、伏击敌人等等都能体验到。
虚荣端游也将拥有和手游一模一样阵容的英雄,不仅如此,还将上线一位新英雄:气功大师三风!而且玩法也都一样,所以在端游也能体验到手游端带来的刺激!
不过虽然《虚荣》目前已经正式登录steam平台了,但是因为国区锁区的问题,玩家可能不能直接通过steam体验到PC版本,所以建议大家到官方入口去下载哦!
虚荣的画面与其他手游比 能排第几?
作者:有故事的游戏君
发布时间:18-07-2414:11本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。
笔者是虚荣的伪硬核玩家,也是见证虚荣在苹果商店上架,引发国际MOBA热潮,后来随着打着“轮盘施法”玩法的农药后来居上,虚荣国际服在国内趋于小众,后来巨人爸爸带我们回家,虚荣热度再次二度翻红,今天,笔者不再衡量那么多所谓的利益权重,今天,我是一个虚荣吹。
虚荣一直以来主打的是“主机品质”,点控操作是虚荣的精华,只有沉下心来成为这款游戏的硬核玩家,你才能真正体会到手游MOBA的真正乐趣,快餐式的文化和小学生队友,在这里是少之又少的。本作一开始没有5V5模式,说实话作为英雄联盟过来的玩家确实还是有些失望,但怎么说,后来推出了5V5,笔者又瞬间感觉失去了什么,可能作为一个老玩家,既希望这个游戏一直好下去,但又不希望它在发展的过程中丢了初心,然而笔者今天不想说这些足以秒杀竞品的特色,今天咱们就来聊一聊画面。
虚荣从上线之初,便以“近真实”的高清画质、场景细节刻画得用心至极、战斗画面极其出色的三大特点傲视群雄,但2016年后,大量的优质手游涌现,虚荣还能够保证它的地位吗?
笔者喜欢简单粗暴的方式,直接上图:
虚荣VS崩坏3
虚荣崩坏3崩坏3的战斗画面是可以直接和虚荣抗衡的,两者各有千秋,风格不同,虚荣更多的是明朗的“暗黑史诗风”,崩坏3将二次元元素发挥到了机制,技能炫酷亮眼,总的来说,虚荣和崩坏3画面难决高下。
虚荣VS王者荣耀
虚荣王者荣耀虚荣和王者荣耀属于对比的“对口”游戏类型,如果你是王者荣耀的玩家,那么当你看到虚荣的画面表现,一定会惊叹于其精良的品质。正如有人说的那样:如果说王者各方面更像LOL的话,虚荣便是DotA2的手游版(当然,玩法有没有借鉴,大家心里知道就好)。
虚荣VS影之诗
虚荣影之诗影之诗的人设笔者不得不服,同时其“花里胡哨”的棋盘也是其主要的特色,但论“精致化”,虚荣更胜一筹,因为虚荣的画面细节做得实在是太用心了。
虚荣VS刺激战场
虚荣刺激战场刺激战场的画面是一流的,其技术实力在手游界首屈一指,地图大、细节到位,且游戏优化做得相当不错,但无奈手游端体验FPS游戏的体验实在不好评价(比起PC或者主机端),但虚荣的点控设计绝对能还原你一个原滋原味的MOBA手游。
虚荣VS混沌与秩序
虚荣混沌与秩序混沌与秩序依然是画面顶级的手游作品,和虚荣的视角角度不同,前者更加立体,但论地图的元素丰富程度,我个人认为虚荣更强。
虚荣VS无尽对决
虚荣无尽对决无尽对决是王者荣耀的抄袭版本,在模式、角色设计上极其相似,因为其只在海外运营的关系,避免了某些争议问题。但无尽对决的画面和王者还是有区别的,它更没办法和虚荣相比。
虚荣VS第五人格
虚荣第五人格虚荣和第五人格都是“暗黑风”的手游,但第五人格偏向于动漫化,虚荣更讲究真实感。
虚荣VS堡垒之夜
虚荣堡垒之夜看地图的“绿皮”就知道差距了。
以上八款手游是目前市面上最火、同时也是以“不输PC品质”为噱头的手游作品,其制作方的实力非常高,在国内和国外都有一定的影响力,虽然游戏类型不同,但能够从以上分对比中看出虚荣的真实实力。说实话,要让虚荣当一哥,可能我们这样的“核心玩家”因为主观性为它加了分(加分的点不止来源于画面的表现,可能还有感情),所以笔者认为能在国内代表手游画面顶级实力的,是崩坏3、虚荣和刺激战场,如果小伙伴们有其他想法,可以在评论区和我讨论,不希望撕,笔者的初衷,是想在巨人国服上线之际,为虚荣正名,让我热爱已久的手游,得到它应有的赞扬之声。
高画质巨作,《虚荣》,值得你一玩的手游
作者:穿不完的地摊货
发布时间:18-12-2919:58大家好,我是小编穿不完的地摊货,今天来了解一下《虚荣》这款手游。
最近小编发现自己发布的《虚荣》手游攻略文章阅读量比较低,原因大概是游戏的国内代理商巨人网络推广和宣传不高,甚至有人连游戏名字都还没听过,不像其他手游那样各种明星打广告。也可能是因为现在玩“王者农药”的人数较多,他们都很专一,并不想去接触其他MOBA类手游,加上点触式的操作让手残玩家只能放弃了(现在已更新出摇杆式操作),下面我们来了解了解这款手游大作。
小编认为目前质量最高的MOBA手游非《虚荣》莫属,款游戏原名叫《Vainglory》,由上海巨人网络科技有限公司代理了国服,于2015年11月正式公测并命名为《虚荣》,这是一款由美国游戏研发团队Super Evil Megacorp开发的一款魔法风格MOBA类手机游戏,这款游戏的地图设计和英雄设计都拥有自己的风格,它不像其他MOBA类手游那样效仿电脑游戏LOL,也没有DOTA的影子,而是基于自身的世界观开发出了一套独具特色的游戏模式。
游戏人物生活在一块名为海希安的大陆上,大陆的统治者为风暴女王。在这片大陆上有一半的人使用魔法,一半的人掌控了科技,而海希安大峡谷则是这个世界的重要战场,峡谷中央是能量源泉,拥有能为科技技术提供所需要的动力,也能给魔法使用者提供能量,想要独占这种能源,英雄们就必须通过战斗来夺取能量源泉的控制权,英雄们的战争就这样爆发了。在虚荣的世界里每个英雄都有属于自己的背景故事,有兴趣的读者可以到网上查找阅读。
相信有部分人是玩过这款游戏的,由于早期只有点触式操作,导致很多手残党都放弃了这款游戏,而且早期只有3V3的地图,导致大部分人都选择了5V5节奏性快的《王者荣耀》。但不可否认《虚荣》是款伟大的MOBA手游,他拥有独具特色的战斗系统,野区玩法,为电竞而生的点触式操作,以及没有任何游戏属性加成的皮肤道具,游戏公平性极高。英雄皮肤也不需要氪金来或者,只需要完成任务就获得皮肤碎片,可以用材料进行合成,十分人性。
如今《虚荣》3.0版本的到来,更新出了高画质,高特效的5V5地图,采用E.V.I.L引擎打造出绝佳的画质,支持120帧激烈团战,画面绝对是精益求精,做到了每一处细节的表现,场景建模和特效也是非常华丽,大到背景,地形,金矿,建筑,小到草丛,火把,河道溪流,野区金钱树精的阳光,和那自由飘荡的萤火虫和大量的3D动态都能给玩家带来视觉上的冲击,每个英雄人物进入草丛时也会有小心翼翼的搞怪模样,技能和动作造型都各具特色且形态丰富,这些都展现出游戏画面质量华丽而不失细节的高超水准。
3.0版本《虚荣》的到来,同时配备了摇杆和点触式操作模式,这点是非常棒的,意味着那些习惯摇杆的玩家也能轻松适应这款游戏,对于小编这种手残党来说简直就是春天到来啊!
这款游戏拥有的超高画质的视觉冲击,全新的战斗模式,从未体验过的战斗地图,大量装备主动技能,和那绝对公平的游戏体验,《虚荣》绝对是你值得一玩的良心手游大作。
本文是作者穿不完的地摊货的个人观点,感谢您的阅读,声明:图片来源于网络,如有侵权,请联系作者删除。
《虚荣》手游,你变了,但是你要加油
作者:手游刺猬
发布时间:18-05-0922:20优质原创作者各位玩家们好,我是手游刺猬君。
每每提起MOBA手游总是绕不过《王者荣耀》。
的确,作为国内最火的手机游戏,《王者荣耀》荣获了太多光环,也存在诸多争议。而有一款名曰《虚荣》的MOBA手游,却被不少玩家视为神作。自15年发布至今两年多,目前在taptap上依旧保持着9.4的高分。
2015年的时候,《王者荣耀》刚刚确定了自己的新名字,并推出了5V5模式。而点触式操作的MOBA手游《虚荣》已经被众多的欧美玩家所熟知,并开启了第一届OGN全球邀请赛。随后的两年,《王者荣耀》如日中天,而《虚荣》等同期的MOBA手游却早已沦为小众手游。
当然,这和《虚荣》那份跟时代格格不入的“孤傲”有关。(5V5、点触操作等,这里刺猬君不再赘述。)
近日,《虚荣》官方发布了3.3版本更新公告,表示游戏迎来一些革命性的新功能。
比如:
段位榜和奖励,好吧刺猬君不关心;
测试性语音聊天,好吧刺猬君也不关心;
测试性摇杆操作,这个就值得说道说道了。
要知道,点触式操作一直都是《虚荣》的玩法标签,但是由于国内MOBA均使用摇杆式操作,故而点触式操作一直以来不符合国内玩家习惯,这也是《虚荣》在国内人气低迷的重要原因。
就像《虚荣》上线两年才加入5V5对战模式一样,这突如其来的操作革新,正是游戏制作组向时代趋势的妥协。
作为一款曾经站在最顶端的MOBA手游,虽然摇杆的加入对《虚荣》来说是一件好事(点触和摇杆在游戏中共存),但刺猬君更欣赏的是制作组那坚持自身特色和态度,任性、孤傲和用心做游戏的那股韧劲,现在看来仍然敌不过大势所趋。
“我们不想让操作成为玩家享受虚荣的一个障碍。”
这是官方的美好愿景。
但是刺猬君听来,却想起了诺基亚的一句名言:
“我们并没有做错什么,但不知为什么我们输了。”
《虚荣》的2018上半年:硬核MOBA手游的大众化冒险
作者:娱乐资本论
发布时间:18-08-2209:37优质原创作者作者/马骁
“我是玩辅助的,看到队友清一色guestXXX的ID时,说实话内心很矛盾,新玩家多了我为《虚荣》高兴,但是又心疼自己,怕这一局又会被坑。”
这是一位《虚荣》老玩家遭遇大量新玩家后发出的感慨。从心底上,《虚荣》的玩家们希望这款这款画质精致,数值平衡的硬核MOBA大作能真正的火一把。
8月1日,《虚荣》下载量飙升,升入国内iOS手游下载榜第八位,这是《虚荣》近一年来的最高纪录。
今年以来,为了让更多玩家体验这款硬核MOBA手游,《虚荣》项目组先后加入了5V5模式,摇杆操作系统,还将上线PC端与MAC端版本。
预言家游报也同《虚荣》开发商SuperEvilMegacorp的CEO Kristian Segerstrale 和《虚荣》中国区运营负责人史毅,一同聊了聊《虚荣》这款硬核手游如何走向大众。
精细画质背后的技术支持
比起《虚荣》进入下载榜前十,更令玩家兴奋的是,7月末《虚荣》与iPhone X的广告登上了苹果官网。
该广告上线后,《虚荣》还推出了活动,iOS用户可免费领取火焰法师雷萨限定皮肤。“求代领皮肤”为标题的帖子一时间刷遍了虚荣贴吧,不少玩家认为这是《虚荣》下载量回升的原因。
广告中,主角北漂小伙下了地铁后掏出手机,打开《虚荣》,一路边走边玩,在老胡同里打怪,在热闹街头跑酷,实景打斗与游戏内虚幻怪物的结合非常逼真。
实际上,这并不是《虚荣》投放的广告,而是苹果手机将《虚荣》的游戏画面作为案例,用以展示iPhone X A11的仿生芯片。
Segerstrale对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)介绍道:“这次《虚荣》与苹果手机A11仿生芯片进行了合作优化。通俗来讲,在A11仿生芯片上运行《虚荣》时,玩家的战争迷雾计算更快,呈现画面更加真实、流畅,而且在电池消耗上面也有明显改善。
此前《虚荣》就曾多次被手机厂商用作示范案例。2014年,《虚荣》在iphone6发布会首次亮相时,就被iphone6用于展示其图形技术。去年,在三星发布会上《虚荣》被用于展示三星Dex拓展坞的功能。
《虚荣》的过硬画质不仅受到硬件厂商的青睐,也令许多新玩家惊艳。Segerstrale说:“如果在游戏里拉近视角,你会看到更多细致的画面特效。”
巴隆射击之后会做出抛子弹壳的动作;
阿尔法的核心过载持续期间身体会被电弧包围;
魔女星乐斯一技能的超新星光粒是三维一体的,二技能法阵生成后会有乌鸦飞出;
甚至游戏里的两条巨龙,每条都有超过145个骨骼动画,动画帧数达到50。
这些精致画面和人物特效不只是在高端机型才能体验,在中低端机型也能流畅运行。
Taptap上,《虚荣》新人女玩家Useful这样点评:“我的手机如果要流畅运行《王者荣耀》只能开最低配,但是画质更好的《虚荣》却能完美运行,而且重点是不卡!不卡!不卡!”
这就要归功于《虚荣》研发商SEMG自研的EVIL引擎技术。Segerstrale说:“EVIL引擎让大量画面细节以及精细建模能在低端机上流畅运行,一般手游能达到60帧,但我们能达到120帧,可以说是摆脱了游戏对手机硬件的困扰”
硬核MOBA:玩法更注重深度和策略
在画质和技术的优化之外,《虚荣》更均衡的游戏数值和深度玩法,让这款游戏一直以硬核著称。老玩家一致认为《虚荣》更贴近MOBA本质。
玩家青冢暮表示:“手游MOBA基本我都玩过,《王者荣耀》里单杀很轻松,辅助面对刺客就是任人宰割,但击杀不是MOBA的本质。
《虚荣》的伤害数值更均衡,英雄的平衡性更好,在这里想单杀很难,团战中辅助也更重要,控制技能经常决定着团战胜负,《虚荣》的MOBA体验更像DOTA,注重团队和策略。”
做注重深度和策略的MOBA类型,也是Segerstrale对《虚荣》的定义。
目前《虚荣》有5V5、3V3、闪电战及大乱斗四种玩法,5v5和3v3两种模式平均时长都在20分钟以上。从表面上看,虚荣的硬核竞技与手游碎片化时间相悖。
2017《虚荣》推出了一局五分钟的闪电战模式。玩家开局直升9级,手握6000金币,获胜条件是获得15分。推塔、击杀对手的水晶矿工、和金矿都是3分,杀敌是1分。
“闪电战的策略很重要,开局的一个选择做错了,后面就很难扳回来。最刺激打到一分定胜负,谁先抢到野怪,或者谁先击杀对手就获胜,特别刺激。”玩家DiamondGYM如是说。
闪电战每局时间很短,但竞技和策略性并未减弱,玩家既要兼顾野区资源的控制,也要注意线上兵线以及防御塔的压力。实际上,不管哪个模式,《虚荣》都更注重游戏中的策略和选择。
为了把画质精致,数值更平衡的硬核手游MOBA带给更多人,进入2018年《虚荣》带来了三个改变。
《虚荣》的大众化进击
2018年初,虚荣加入5v5模式。2018年5月,虚荣加入摇杆操作。2018年8月,虚荣上线Mac和Windows测试版。三年前,巨人代理《虚荣》国服并在CJ上完成首秀。三年后,《虚荣》的改动纷至沓来。2017年底,《虚荣》将出5v5模式的消息让不少老玩家表示欣慰。但也有玩家质疑,为何三年后才想起加入5V5?
Segerstrale称:“《虚荣》是2014年上线的游戏,当时在海外大部分玩家使用设备是ipad。3v3和点触模式更适合在ipad上操作。”
2015年,苹果将《虚荣》评为当年最佳ipad游戏,是对《虚荣》玩法和画质的肯定。
但是随着智能手机的普及和升级,Segerstrale意识到《虚荣》需要更多改变,5V5意味着更大的地图,更多人参与战斗。
谈到3V3与5V5的区别,Segerstrale认为3V3的团战频繁,游戏强度大。5V5增加了更多野怪和视野,整体上更考验团队的策略性。也给了玩家单线水平的操作空间。
今年5月《虚荣》加入了摇杆操作模式,旨在能更贴近手机用户的需求,满足更多玩家对不同操作模式的喜好。
实际上,目前的摇杆模式帮助不少新人渡过了新手期,新玩家很容易摇杆模式上手,先熟悉游戏内的英雄、技能、装备,之后想追求更高端的操作时可以再练习点触模式。
为了推广摇杆模式,CJ期间《虚荣》还举办了点触组对战摇杆组的表演赛。
一位老玩家表示,“点触才是这个游戏的正确姿势。比如猴王奥佐这个英雄,在平板上可以通过点触打出类似三段跳的操作。但现在的手机屏幕太小,限制了点触的发挥。”
这也是不少《虚荣》老玩家的心声。史毅认为,“点触模式推出了三年,各方面都很完善,而摇杆才推出半个月,还需要时间来继续优化,让摇杆模式更适合在手机上操作。”
在最近更新的版本中,《虚荣》官网还上线了Windows和Mac的PC端测试版本。
Segerstrale对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表示:“加入5V5模式和摇杆操作,是希望满足手游玩家的更多偏好。上线PC端则是希望获得PC端玩家的关注,我们一致认为硬核的手游不应该只属于小众,为了让更多人体验《虚荣》,我们愿意在游戏模式和运行平台做出改变。”
在电竞上,《虚荣》也在持续布局。
《虚荣》要火能否成为现实?
作为一款老牌手游,《虚荣》在电竞上布局很早,在赛事规模和关注度上差强人意。
2015年《虚荣》的世界邀请赛视频在youtube上播放量多达60万次。去年的虚荣全球总决赛VG8的一场小组赛,在触手直播最多有20万观看。
全球邀请赛是《虚荣》最高级别的赛事,分为中国,东南亚,北美,南美,欧洲等多个赛区,各赛区都有自己的职业联赛,冠军可获得全球总决赛的名额。
今年中国区联赛从VG8更名为CVPL联赛,赛制从以往的春夏秋三季改为持续一季持续时间达六个月的联赛。CVPL共有8支战队,4支是国服原有的3V3战队,另外4支则由向所有玩家开放的社区联赛VPL的四强组成。
据史毅介绍,目前CVPL已经进行到白热化阶段,这套草根/社区联赛——职业联赛——世界锦标赛的体系,《虚荣》已经运营了三年时间,搭建的比较成熟。
与其他电竞赛事一样,CVPL也会提供赛事奖金支持战队的运转,在吸纳新人和日常训练提供帮助。
与成熟的DOTA2和LPL赛事体系相比,《虚荣》赛事目前在国内体量并不算大。但史毅对《虚荣》电竞的未来信心很足,“加入5v5和摇杆系统后,我们的玩家数翻了一番。当《虚荣》的用户基数越来越大,《虚荣》的赛事也可以做的更好。”
当然,这一切都建立在《虚荣》能真正火起来的前提下。
Segerstrale认为,“与海外市场不同,中国有大量的手游核心玩家,也是全球最大的手游市场。目前国内的MOBA手游整体上战斗速度偏快,风格偏休闲。而《虚荣》带来的是更深度更注重策略的MOBA玩法。这一年来,《虚荣》的种种举措都是希望把虚荣的大制作和硬核玩法带给更多玩家。”
Segerstrale的心愿也是许多老玩家的心愿。
相对于其他MOBA群体,虚荣的老玩家有不少是由《混沌与秩序之英雄战歌》而来,他们可以算手游MOBA的第一代用户,相对于市面上大量时间碎片化,玩法休闲化的MOBA手游,他们更看重的是游戏的玩法和画质。
他们普遍对预言家表示,对《虚荣》最满意的在三方面——人物建模、画质、游戏平衡性。“虽然总是把《虚荣》能火是三大幻觉挂在嘴边,但我们是真的希望《虚荣》的玩家越来越多”。一位老玩家对预言家游报如此感慨道。
人口红利下滑,游戏版号停发,如今的国内手游市场显然是《虚荣》这款硬核老游戏的新机会,如何把握好这个机会,把《虚荣》的硬核与细致推向大众化,让更多“guestXXID”的新人加入游戏是《虚荣》接下来的难题。
手游《虚荣》成第三届WESG正式项目
作者:界面新闻
发布时间:18-03-1609:47界面(上海)网络科技有限公司3月15日下午,阿里体育与游戏开发商Super Evil Megacorp在海口共同举行发布会,宣布将移动游戏《Vainglory虚荣》纳入第三届WESG世界电子竞技运动会(下称WESG)正式比赛项目中。阿里体育电子体育事业部赛事总监Jason冯炜皓、Super Evil Megacorp全球运营总经理Yun Taewon尹泰元代表公司签署合作协议。
与传统的MOBA类游戏相比,《虚荣》分配等待的时间更少,游戏也更为快捷与轻松。而组建《虚荣》俱乐部战队的老板中不乏众多传统体育明星的身影,如NBA迈阿密热队、大鲨鱼奥尼尔等球星均出资建立了多支战队参赛。
据介绍,《虚荣》有超过4500万的玩家,在世界五大洲都有赛事。去年12月在新加坡举办的虚荣世界锦标赛中,线上观看超过1500W。
根据权威机构发布的一份报告显示,在2017年,全球移动游戏市场收入达到 PC 和 Mac 游戏市场收入的 2.3 倍,达到家用主机游戏市场收入的 3.6 倍,这也导致了移动电竞的迅猛增长。预计在2019年,仅中国移动电竞用户规模就将超3.5亿。相信这也是为什么WESG要增加手游的原因。
画质最好的MOBA手游!《虚荣》抢先登陆Steam,可免费畅玩
作者:171柒叁
发布时间:02-1515:55优质原创作者由Super Evil Mega Corp开发制作的知名MOBA游戏《虚荣》目前已经正式登陆Steam平台,并且开启免费抢先体验模式,并同步更新了抢先测试版的演示视频,一起来看一下吧
提起MOBA游戏,大家第一时间想起的应该是《英雄联盟》与《Dota2》了吧。事实上在国外还有一款MOBA游戏也同样非常火爆,那就是《虚荣》。起源于手机平台的《虚荣》在经过了几年的发展之后,目前已经是一款屡获殊荣的跨平台免费MOBA游戏。
在《虚荣》的游戏中玩家不仅仅能够体验到PC级别的战略深度与操作技巧,还可以让玩家不再局限于PC平台,而是在任何设备上都能够与朋友随时随地畅快开展,精准流畅的操控和极具竞技性的玩法可以让玩家与好友激情开黑,或是和全世界的虚荣玩家畅快激战。
在《虚荣》中玩家可以根据自己的喜欢随意选择自己的游戏风格,游戏中提供了休闲和竞技两种游戏模式。从五分钟一局的娱乐赛到严阵以待的5 VS 5激战,每哥玩家都能够找到适合自己的游戏方式。游戏中一共包含了48位英雄供玩家选择,每位英雄都拥有自己独特的技能组合与战斗风格,玩家肯定能够找到适合自己的那一位英雄。
不过需要提醒大家的是,虽然《虚荣》采用了免费模式供玩家游玩,不过因为某些原因目前国区无法正常打开《虚荣》的商店页面,想要体验跨平台对战的玩家需要通过科学上网来添加游戏到库才可以。
《虚荣》简介:
游戏类型:MOBA游戏
主要标签:动作、竞技、多人
相似游戏:《英雄联盟》
上市日期:2019年2月14日
好评度:暂无
一句话评价:多平台跨平台联机对战网游,随时随地享受对战的乐趣
游戏截图:
《虚荣》卷土重来,明明是手游MOBA第一人,为什么一直火不起来?
作者:手游新玩家
发布时间:18-12-1409:14说到moba类游戏,我们首先想起来的就是LOL和风暴英雄,而说到手游moba类游戏,人们第一反应肯定是王者荣耀,但是手游moba类游戏,除了王者荣耀,你还知道别的吗,手游moba鼻祖你知道是哪款游戏吗?对,没错,就是小编今天要说的虚荣,英文名叫Vainglory。
说起虚荣,不得不提的就是其研发团队,这可不是一个小作坊玩票性质的小成本制作,这款游戏的的研发团队可以说是大佬云集,其囊括了来自暴雪、Riot、R星、Supercell等公司的研发人员,所以在其还未正式发布的时候,苹果就对其翻了牌子,用于展示苹果手机的高性能,后来,这款游戏更是两获苹果设计大奖,并在2017年入围APP store最佳游戏提名。
你以为这款游戏只是被苹果青睐这么简单吗,这款游戏更是众多游戏玩家的心头好,这款游戏评分高达9.0,基本上所有玩家都会对这款游戏提出表扬。这款游戏在游戏画面方面一直处于领先水平,当初刚发布的时候,就将同期所有游戏远远甩开,处于全面压制的地位,而就算到了现在,天美团队在王者荣耀的研发过程中投入大量的人力物力的前提下,虚荣的画面感还是比王者荣耀精细很多,依然处于领先地位。
其次就是这款游戏的竞技性,一直以来都是让人又爱又恨的存在,相比较王者荣耀一直以来被吐槽的技术含量低,更是被众多LOL游戏玩家吐槽是一款搓屏幕的游戏,虚荣真的是一点都不放松其竞技性,它保留了“插眼”的设定,你得回基地(或者去野外商店)才能买装备,英雄定位更灵活,比如你可以把AP玩成AD,这些端游moba类游戏才有的设定,可以称为手游moba类游戏的真硬核了。
本以为他有这么多的优点,他就能火了,可是他居然硬生生的沉寂了,小编一直都很为他可惜,但他沉寂的原因也是很明显的,首先她对小白玩家真的是一点也不友好,像小编这样的简直就是“人门即放弃”,小编当初玩的时候,它没有摇杆,要不断点击屏幕的各个位置,才能控制英雄走位、放技能,小编瞬间就生气了,手点不过来就算了,脑子也完全跟不上,分分钟想摔手机。
而且操作难就算了,它还死活不更新,只有3v3一种模式,小编每次点进去都庆幸这款游戏没有社交功能,队友只能发表情表示愤怒,天知道小编当时多希望他能出人机模式,但是小编没等到就放弃了,玩不来真玩不来。
最近,小编得到消息,虚荣和网易达成合作关系,在网易的帮助下,虚荣这款游戏居然放下了他的高傲姿态,对小白玩家友好一点了,那就是加入了摇杆和语音的功能,小编觉得如果不会的话也可以找队友指导一下了,而且终于有推荐出装,可以随心所欲买买买了,而且可以5v5了,活动,比赛也多了,小编决定带着宝贵的征战王者峡谷的经验重返海希安峡谷了。
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怎么样才能玩好MOBA手游《虚荣》?什么英雄适合新手玩?
作者:说游戏哦
发布时间:18-05-3017:03觉得自《虚荣》开放摇杆操作,游戏热度便一路高升。虽然摇杆操作比点触更容易,但并不意味着《虚荣》的操作难度降低了。今天就谈一下如何才能玩好《虚荣》,并推荐三个适合新手使用的英雄。
补兵+意识+视野
在《虚荣》里是存在战争迷雾的,也就是说玩家不能“肆意妄为”,在上线支援,清野区之前都需要对战场形势做出正确判断。
如大多数moba游戏一致,玩家需要通过对线获得经济,而这就需要您补兵,没错,就是moba端游里的补兵。
做过一个测试,不补兵和补兵的经济差距可以相差几千金币。这些经济换算到装备,更是难以想象。
补兵只是玩好《虚荣》的第一步,意识与视野的把控才是进阶训练。在对局中,会为玩家提供两个眼,玩家需要合理运用仅有的道具,进行视野控制。因为战争迷雾的存在,眼位就显得十分重要。值得一提的是,打龙之前记得要排眼哦!不然,大好的局势也会一波溃败。
新手英雄推荐
推荐的第一个新手英雄,鹰眼。该英雄很适合训练补兵,而且英雄射程教远,前期稳住,后期爆炸伤害。
推荐的第二个英雄,音速舞司。该英雄射程中等,比较训练操作与意识。音速舞司具有较高的机动性,足以保命,也足以carry全场。
给喜欢打野的小伙伴推荐的英雄,自带隐身技能,所以不用担心野区被杀的情况。该英雄操作难度低,玩的熟练的话,足以秀翻全场。
《虚荣》的品质在手游中能排第几?(全文完)
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