为什么大宇亲自开发的仙剑新手游,反倒跟仙剑一点也不像?

时间: 2019-09-09 16:42:15 分类: 手游资讯

为什么大宇亲自开发的仙剑新手游,反倒跟仙剑一点也不像?

为什么大宇亲自开发的仙剑新手游,反倒跟仙剑一点也不像?

作者:PingWest品玩

发布时间:17-04-1810:31北京品西互动科技有限公司

《仙剑》这个存在了22年的经典游戏系列还能如何收场呢?

仙剑系列又双叒叕推出新手游了,不同的是,这次终于是大宇资讯旗下的上海软星“亲自”开发的。

《仙剑奇侠传》官方授权过的手游多得数不过来。从腾讯到搜狐,再到数字天空和奥尔资讯,大宇和大大小小的游戏公司们都有合作,推出过的手游涵盖了2D、3D、卡牌、社交、MMORGP(大型多人在线角色扮演)等各个类型。

这些手游有个共同的特点,就是都被称为“官方手游”,但是都不是大宇自己开发的。

4月12日,仙剑系列最新手游《仙剑奇侠传幻璃镜》宣布开放安卓不限号公测,为期8天,可以充钱,但公测结束后会删档。这次大宇拿出来的终于是自己开发的仙剑系手游了,然而这款手游,怎么看都跟我们所熟悉的仙剑不太像。

长得不像的亲儿子

《仙剑奇侠传幻璃镜》游戏剧情截图

《幻璃镜》不像仙剑这件事,首先是从画风上看出来的。上面这张图是我亲手从《幻璃镜》游戏的剧情部分当中截图出来的,从图上看,《幻璃镜》的画风不仅不像是宣传中提到的“新国风”,反而很像日本动漫,或者说很像是新房昭之的风格。

此前的仙剑系列中画风也有所变化,比如仙剑三首次引入了3D化卡通画面,但大多都能被玩家接受。但《幻璃镜》手游画风差异之大,已经到了认不出这是中国游戏的程度。从画风上说这是仙剑系列的续作,恐怕是不太能说得通的。

剧情视频跟游戏画风不同的情况也是发生过的,那么游戏的主界面是什么样呢?

《仙剑奇侠传幻璃镜》游戏界面

这个界面倒是能看出是中国游戏,但实在是像极了国产劣质页游。看到这样密密麻麻堆满了(氪金用的)图标的画面你会想到啥?耳畔是不是响起那个熟悉的广告:

时天下将乱未乱,中日战争一触即发,欲来的风雨唤醒了沉睡百年的僵尸中的极品、神秘莫测的僵尸王——将臣。

《仙剑奇侠传幻璃镜》主角设定图

画风跟仙剑原有系列不同,那故事总归要有点联系吧?这么想你就错了。《幻璃镜》手游里不仅没怎么出现仙剑原有的人物(目前似乎只在一个副本出现了重楼),故事情节也跟仙剑系列不太搭得上边。

《仙剑奇侠传幻璃镜》的主角檀霜、青槐和黛砚分别是猫妖、树妖和画妖,剧情围绕“生存”主题展开,讲述性格截然不同的三个妖怪在被困幻璃镜后,努力寻求生存和自由的故事。如果非要在这款游戏里找到和仙剑相关的元素,那么就是保持了神、魔、仙、妖、鬼、人的仙剑六界架构。

但这一次游戏发生地点在妖界,主角也全都是妖。幻璃镜是妖界中小小的一部分,不仅跟此前仙剑系列游戏发生的时间、空间没有关联,甚至与同一时空中的其它五界、同属妖界的其它地点都没有联系。如果用仙剑系列前作中的地点类比,幻璃镜就像是另一个锁妖塔,妖怪们被困其中,遵守其中的规则,跟世界的其它部分毫无瓜葛——后期剧情会不会发展到离开幻璃镜之后不好说,毕竟名字就叫幻璃镜。

这样看来,仙剑系列的手游不少,幻璃镜的质量先不说。但无论从人物、剧情还是画风看,《仙剑奇侠传幻璃镜》都是“最不像仙剑”的一款。

不妨来回忆下此前仙剑授权过的手游们。仙剑系列最早的“官方手游”是出品方台湾大宇资讯授权腾讯开发的一款2D卡牌类游戏,2009年就传出了公测的消息,直到2014年底才正式上线,名称就叫“仙剑奇侠传官方手游”。这款手游号称“仙剑唯一全系列正版授权手游”,卡牌人物覆盖了仙剑一到仙剑五、仙剑三外传和仙剑五前传的仙剑系列七部作品,游戏中对仙剑玩家熟悉的锁妖塔、神魔之井等地点也有所体现。

腾讯的仙剑卡牌手游上线后不久,大宇又授权中国手游(CMGE)开发了另一款仙剑卡牌手游:“新仙剑奇侠传3D重制版”。游戏以仙剑奇侠传一为原型,模式是卡片+养成+回合,副本当中还可以看到仙剑一的部分剧情。由于间隔时间不长,CMGE和腾讯两家开发的仙剑手游形成了竞争关系,CMGE于是在宣传时打出了口号:“要玩就玩新的”。

腾讯和CMGE开发的仙剑官方卡牌手游

此后,大宇又授权搜狐畅游开发了即时策略型游戏“仙剑奇侠传五前传官方手游”、授权数字天空以及奥尔资讯开发了“仙剑客栈手游”。几度回炉重做之后上线的“仙剑奇侠传online”手游也是和腾讯出品,这次的类型是MMORGP。

大宇授权的几部仙剑手游虽然都是其他公司开发,但除了玩法不同,角色和剧情都跟仙剑原作能贴多紧贴多紧,宣传上也都打出“仙剑之父姚壮宪监制”“仙剑原班制作班底监督”等口号,生怕“籼米”(仙剑粉丝)们认为他们只是在消费仙剑的品牌价值。

和这些授权手游相比,大宇的“亲儿子”《幻璃镜》反倒不像是仙剑系列的游戏了,这究竟是开发团队的新思路,还是单纯的一次“事故”?

死而复生的分公司

细心的玩家可能会发现,《幻璃镜》的制作方又是“上海软星”了。没错,这是大宇资讯2015年重组上海软星后,上软推出的首部作品。时隔多年,开发《幻璃镜》的上海软星和几年前开发《仙剑奇侠传三》的上海软星,还是同样一家公司吗?

这就要从“仙剑”系列的开发权说起。《仙剑奇侠传一》1995年诞生于台湾大宇资讯,制作人是被籼米们称为“姚仙”的姚壮宪。2000年,台湾大宇在北京成立全资子公司软星科技(北京)有限公司(简称“北京软星”),姚壮宪成了北京软星的负责人。

2001年,北京软星在上海浦东成立了分公司软星科技(上海)有限公司(简称“上海软星”)。跟姚壮宪一起从台湾去了北京的张毅君(笔名工长君)担任上海软星总经理,并被姚壮宪任命负责仙剑系列的开发。姚壮宪自己则在北京软星专心负责大富翁系列游戏的开发工作。

此后仙剑系列的开发权并没像姚壮宪设想的一样顺利交到上海软星手上。《仙剑奇侠传一》推出后,大宇公司内部对续作有两种设想。姚壮宪希望仙剑系列的第二部讲述完全不同的故事,仙剑一的另一位企划人谢崇辉(笔名阿夏,绰号“无责任企划”)则认为应当使用相同人物延续一代的故事。

大宇公司最终支持了谢崇辉的想法,将仙剑续作的开发工作交给了谢崇辉的狂徒制作群。姚壮宪和张毅君当时提交的方案就成了后来的仙剑三。但距离截止日期不到一年时,谢崇辉与狂徒制作群多名主创从大宇离职,大宇只好让姚壮宪临时回到台北收拾烂摊子,仓促开发的仙剑二也没有得到玩家们的认可。

仙剑四游戏里有个隐秘山洞,制作人员化身为水滴人在游戏里留下自己的感言

此后,上海软星出品的《仙剑奇侠传三》为仙剑系列赢回了口碑,同时也顺利地拿到了仙剑系列的开发权。但好景不长,在开发了《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传:问情篇》《仙剑奇侠传四》《阿猫阿狗2》《汉朝与罗马》五款单机游戏和网络游戏《阿猫阿狗大作战》之后,上海软星因为财务问题解散了开发团队。

虽然姚壮宪在公开场合多次表示,大宇保留了上海软星的公司架构,仙剑四的营收所得也依然归在上海软星名下,人才的流失却是不可避免的。上海软星解散后,曾经担任北京软星企划总监、上海软星总经理的张毅君带领仙剑三、仙剑四开发团队的多位骨干成员成立了上海烛龙信息科技有限公司,出品了与仙剑风格相似的《古剑奇谭》系列游戏。

此后仙剑系列续作的开发权又回归了北京软星,《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》和《仙剑奇侠传六》都由北京软星开发。直到2015年,仙剑系列制作人之一张孝全(笔名笑犬)和幸昀、寸身言两位仙剑系列主创回归上海软星,姚壮宪于是特意发了微博表示欢迎:“回到起点,做好游戏,携手圆梦,以报仙迷。欢迎笑全、辛昀、寸大、和诸位新伙伴来重建上海软星。”同时他也表示,重新回归的上海软星,主要业务是做手游——而《幻璃镜》就是上海软星回归后的第一作。

虽说有经验的元老回归了几位,但昔日仙剑系列的主创人员大多依旧没有回来。况且上次解散的风波使大宇公司薪酬低、对员工苛刻的传闻在业内尽人皆知,要招到高水平游戏开发人员更是难上加难。隔壁的《古剑奇谭三》开发得轰轰烈烈,上软虽然也招兵买马重新开工,但早已不再是鼎盛时期的上软,画风和游戏风格上的改变,也就不足为奇了。

“仙剑情怀”还能消费几年?

现在的手机游戏玩家中,很大一部分都曾经和仙剑有所接触。80后和90后小时玩过(可能是盗版的)仙剑奇侠传游戏,00后又是看着仙剑奇侠传电视剧长起来的一代人。每个年龄段的消费者都曾经为仙剑系列中的爱情和牺牲感动,提及仙剑,人人最先想到的都是“情怀”二字。

如果能通过手游再次重温童年的回忆,看看曾经熟悉的故事,哪怕只是看到喜欢的角色又出现在手机屏幕上,对于玩家都可以算是一种安慰。有这样的情怀在,氪一点金也就不算是什么大事了。

获取大宇公司授权的游戏公司大概也都是这样想的。所以,他们大量利用仙剑原有的角色和情节,努力标榜自己最接近原作,把游戏改编变成了一股大型模仿秀。但随着一部又一部“官方手游”推出,玩家们的情怀也开始逐渐被消磨。这样的模仿秀,还能继续玩几年呢?

或许就是这样的想法,让《幻璃镜》在众多仙剑手游中显得有些不一样。从提出仙剑二要开发新故事,到制作手游时选择与原系列无关的新故事、新人物,姚壮宪一直都在试图保持玩家的新鲜感,让大家能够一直玩下去。

姚壮宪的思路并非没有道理,全新的尝试也值得肯定。但在人力缺乏情况下,贸然尝试新画风、新故事的仙剑手游,也因此成为了画风杂糅、故事薄弱的“骗钱之作”。但如果重生的上海软星,和他们宣称是“创新国风 破解重生”的《仙剑奇侠传幻璃镜》都不能在《仙剑奇侠传六》口碑不佳的情况下让玩家们再对仙剑系列燃起希望,《仙剑》这个存在了22年的经典游戏系列还能如何收场呢?自古美人如名将,不许人间见白头。

看几个模拟类游戏

作者:游戏园地

发布时间:04-3006:42

模拟类游戏,一直有着它独特的魅力。我们可以通过游戏去体验一个别的角色。下面让我们来看几款经典的模拟类游戏。

模拟人生,相信有很多小伙伴的都接触过,你可以用上帝视角来看到一个人的一生,通过不同的选项,你也可以让主角成为不同的角色。正是从游戏中看人生。

模拟山羊,在游戏中你是一头山羊,你可以控制着它横冲直闯,可以去破坏任何东西,这头野蛮的山羊可以变成你发泄自己的对象。

模拟农场,高逼真的画面,让你感受到总有一个农场的乐趣,游戏中你可以做任何有关农场的东西,种菜,养殖,都可以,甚至你还需要去收割农作物。

仙剑客栈,一个以仙剑奇侠传为背景的模拟经营类游戏,你需要通过接待不同的客人来扩大自己店的规模,期间也会有许多小的剧情插曲。

感谢小伙伴的观看

腾讯独家代理《仙剑奇侠传四》手游,大量剧情彩蛋能吸引到你吗?

作者:搞趣网

发布时间:18-06-0120:11

在过去的四五年时间,你玩过几款正版《仙剑奇侠传》IP手游了呢?

不考虑四大名著在内的话,国内的游戏市场上,大概很难找出第二个数量和《仙剑奇侠传》系列手游一样繁多的IP了。哪怕在过去的几年时间里,情怀被过度消费,部分产品生命力短暂,但依然不能阻挡更多后来者的步伐。就在六一儿童节这天,《仙剑奇侠传四》手游也终于正式发布,目前官网已开启预约。不出意外的话,在今年暑期或者下半年,这款由西山居研发,腾讯独家代理的游戏将会正式上线。

在讲述《仙剑奇侠传四》手游之前,或许我们可以先来简单回顾下过去几年时间里,那些由仙剑IP改编的手游产品。早在2012年,SOFTSTAR就已经开始在做仙剑系列的手游改编,并先后上线了《新仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传1DOS怀旧版》《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》等产品。移动游戏掀起改编狂潮后,仙剑IP这块香馍馍自然也是众多厂商的重点关照对象。

搞趣网大致总结了下这四五年时间里,先后上线的其他仙剑IP改编手游便将近十款:《仙剑奇侠传官方手游》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传3D回合》《仙剑奇侠传仙剑online》《仙剑奇侠传幻璃镜》《新仙剑奇侠传手游》《《仙剑五前传》手游》《仙剑客栈》等。玩法上大抵都围绕着卡牌、回合、MMO三个范畴。若仅以苹果App Store畅销榜的排名来看的话,几乎所有产品都在千名开外,而诸如《仙剑五前传》《仙剑客栈》等甚至在上线没多久后,便迅速宣告停运。

除了上述这些产品外,还有正在制作中的仙剑系列音游《仙剑奇侠传商羽》,不同于其他产品的玩法也许会给略微有些暮气的仙剑改编手游带来一些新的活力。但让人无奈的是,从放出消息至今已数年,本作依然没有相对明确的上线时间。

再回过头来看看今天刚公布的《仙剑奇侠传四》手游,这是一款3DMMO手游。今天官方还曝光了云天河回忆概念片,其中还有单机版上尚未出现的剧情彩蛋。后续还会有韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英三人的回忆概念片,届时还会有多少彩蛋目前尚不得而知。但剧情彩蛋显然会是《仙剑奇侠传四》的一大卖点之一,官方也明确表示在还原原作的基础上,会将部分支线剧情和一些悬念在手游中解决。而且和当下MMO兴起的自由度玩法一样,部分支线人物的结局还会因为玩家的选项而得到改变。

但放在当下,仅有这些显然是不够的,先不说目前MMO手游市场的高度饱和:后有《天龙八部》等端改手MMO,前有以高自由度玩法的《楚留香》。在不久前的网易520发布会上,《楚留香》还公布了更多当下众多端游都不曾做到的自由玩法。

那么,经过数次测试的《仙剑奇侠传四》手游准备好了吗?

结合贴吧@筠纹疏菲等网友的在今年年初的体验结果来看,游戏测试中的画质或许还无法列入第一阵营的产品。相较于游戏的战斗等玩法,本作的剧情或许会是个不小的加分项,特别是游戏初始的剧情战。但西山居会将这种设计贯穿于整个游戏当中吗?或许游戏正式上线后会告诉我们答案。

关于《仙剑奇侠传四》,除了《仙剑奇侠传四》手游可以期待之外,还有爱奇艺筹拍的《仙剑奇侠传四》电视剧,毕竟游戏其实就是影视剧的同名手游。但作为情怀+影游联动产品,时至今日,大概只有慕容紫英在游戏最后说的那句话可以代表我的心情:无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。

本文由搞趣网原创,欢迎关注,带你一起长知识!

新作立项旧作重制,逐渐老去的《仙剑》想要吸引你

作者:文创资讯

发布时间:17-05-3110:47

作为国产单机游戏的经典之作,《仙剑奇侠传》系列的一举一动都在牵动着玩家的心。

近日,关于《仙剑奇侠传》的消息也是一个接一个。

先是《仙剑7》立项,将采用全新的虚幻4引擎制作,是整个系列开发成本投入最大的一部,具体剧情暂无消息;

后有《仙剑》前三代及《仙剑3外传:问情篇》将重制,由大宇旗下的工作室乐多数位(《仙剑6》PS4版制作团队)及阿尔特工作室打造,重制后的游戏,将加入新的3D技术及新的配乐,重制原先的剧情跟游戏。

对于《仙剑》前三代及《仙剑3外传:问情》的重制,玩家也是操碎了心。有玩家表示欢欣雀跃,期待重制;有玩家担心游戏画风跑偏,不复当年;也有玩家担心一口气重制四部作品,有卖情怀的嫌疑。

从1995年7月首发,《仙剑奇侠传》已经走过了近22个年头,被众多玩家誉为“旷世奇作”,除了6部正传,2部外传外,还衍生出了漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、卡牌等多种形式,成为大宇重要的IP品牌。

然而,从单机游戏时代到手游时代,没有跟上时代的步伐的《仙剑》,开始变得不温不火了。

《仙剑奇侠传》的故事是以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,以武侠和仙侠为题材,开创了一个有情有义的仙侠世界。而在1995年那个电脑还需要启蒙的时代,《仙剑》复杂而凄美的爱情故事,鲜明而独特的人物形象等,无疑开启了不少80、90后玩家的仙侠梦。

22年的时间里,《仙剑奇侠传》发行了八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏和一款网络社交游戏,而这些游戏口碑不一,共同构成了大宇的《仙剑》体系。

1995年,《仙剑奇侠传》推出,成为PC时代的划时代巨作;

之后,大宇又陆续推出了《仙剑2》(2003年)、《仙剑3》(2003年)、《仙3外传·问情篇》(2004年)等系列作品;

2005年,《仙剑奇侠传》同名电视剧播出,在吸引大量普通观众的同时,也为游戏带来很多新玩家;

2007年,《仙剑奇侠传4》推出,游戏达到了制作水平和人气的双重巅峰;

然而,自仙剑4之后,仙剑系列作品口碑开始走上了下坡路。

2011年,《仙剑奇侠传5》口碑扑街,被玩家“怀疑制作组可能是黔驴技穷了”;

2013年《仙剑奇侠传5前传》、2015年《仙剑奇侠传6》上线,却难复前四部之辉煌;

当然,《仙剑4》后,仙剑系列作品的不济,原因有很多,既有制作组及大宇公司内部的问题,更有外部大环境的变化,尤其是2005年后,《魔兽世界》、《完美世界》、《诛仙》等网游大作相继问世。

于是,在网游和手游崛起的最佳时代,仙剑掉队了。

从大宇软星官方网站上可以看到,仙剑系列网游主要有两款《仙剑Online》和《新仙剑奇侠传Online》,分别于2009年、2013年上线,不过游戏的表现却不尽如人意,被玩家称为“一点可玩性都没有”的游戏。

而仙剑系列手游方面,有大宇官方开发的最新的《仙剑奇侠传幻璃镜》,有《仙剑奇侠传Online》手游,有2012年上市的《仙剑奇侠传五:剑傲丹枫》,有2014年与腾讯合作的《仙剑奇侠传》官方手游,有2015年与中手游的《新仙剑奇侠传》3D重置版,有与搜狐畅游的《仙剑奇侠传五前传》手游,有2015年与数字天空和奥尔资讯的《仙剑客栈》手游等多达10款手游作品。此外,还有《仙剑客栈》等系列游戏作品。

然而,从大宇授权的手游中可以看出,有的游戏大量利用仙剑原有的角色和情节,努力标榜自己最接近原作,把游戏改编变成了一次次的情怀秀,随着一部又一部“官方手游”推出,玩家们的情怀也开始逐渐被消磨,也难将已经不温不火的仙剑IP再次搅动起来。

于是,仙剑系列作品也陷入了向左走还是向右走的抉择阶段,毕竟老是打情怀牌,一遍遍的强迫玩家来“回味经典”,但是还有谁会愿意再玩一遍90年代风格的游戏作品,过于追求原汁原味的仙剑,无疑是在“毁青春”。

文创资讯认为,无论是大宇还是《仙剑》,是时候放下经典、走出《仙剑》,或考虑一下老去的经典IP如何才能被年轻一代所接受了。

提及《仙剑》,每个人最先想到的都是自己的“青春”或“情怀”。可以说,现如今大部分的手游玩家都曾经或多或少的与仙剑有过接触,或是玩过《仙剑奇侠传》游戏,或是看着《仙剑奇侠传》电视剧长大。

《仙剑奇侠传》是属于年轻人的,这是所有玩家的共识,当早期的玩家逐渐流失,如何吸引新的玩家并重拾昔日辉煌?文创资讯认为,需要做出不一样的《仙剑》,用新故事激活老IP。然而,在这个游戏领域竞争尤为激烈的时代,如果故事讲的不好,游戏做的也那么勉为其难,这无疑又是毁IP的做法。

《仙剑奇侠传幻璃镜》游戏界面

如大宇亲自开发的《仙剑奇侠传幻璃镜》,就是个反面案例。无论是游戏浓浓的日本动漫的画风,还是劣质的游戏主界面,以及人物、剧情等,都让《仙剑奇侠传幻璃镜》成为“最不像仙剑”的一款的一款游戏,而这种对IP的过度消耗,都在毁情怀。

在影游联动火热的今天,仙剑系列或许可以学一学那些热门的影游联动模式,《花千骨》等手游作品虽然后继乏力,但是其某些优秀之处无疑也是大宇在手游创作时可以学习的。所以,文创资讯认为,仙剑系列想要有创新或重制,可以引入先进技术及3D化卡通画面,但是,必须保留游戏为仙侠世界的精髓及中国风格,让这个22年的经典精神继续。

此外,文创资讯认为,大宇也可以适当放下《仙剑》,不要过于消耗、纠结于《仙剑》,或许还能再造出另一款《仙剑》出来。毕竟在大宇旗下,除《仙剑奇侠传》系列外,还拥有《轩辕剑》系列、《大富翁》系列、《明星志愿》系列、《阿妈阿狗》系列等多款经典游戏IP,而大宇本身也有着极强的创新能力,所以,不要老是吃老本,集中精力做出下一款精品游戏,说不定会是下一个《仙剑》。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!更多精彩文章请关注文创资讯(http://news.vsochina.com)

央视也要进军手游行业?《舌尖上的中国》正式加入美食题材手游

作者:ACG次元饭

发布时间:18-01-0312:00重庆游渝文化传播有限公司

抱着“万物皆可娘”的心理,近期国产二次元手游中出现了很多美食拟人化的游戏,比如披着日系游戏皮的国产手游《食之契约》和《次元料理》,请来各种日本声优配音,立绘画风也都是日系手游即视感……

但是海星娘表示,我大中国的料理这么厉害,为什么非得套个二次元手游的皮呢?你看《舌尖上的中国》节目拍得多棒,难道还不能满足各位吃货的胃吗?然后海星娘最近就真的看到了《舌尖上的中国》官方正版手游的消息!这款由央视易橙开发,北京金刚互娱科技有限公司代理的模拟经营类游戏《舌尖上的中国》目前已开启了预约。

看到左上角熟悉的CCTV字样的logo,难道央视也要进军手游市场了?据悉,《舌尖上的中国》手游中融合了轻松新颖的主线关卡,自然柔和的Q版画风、中国各地特色的美味佳肴以及性格各异的萌系员工。

玩家在游戏中既能享受经营的乐趣、轻松的卡牌玩法和完美的休闲游戏体验,还能在虚拟世界中尽情享受亲自制作美食的过程,体验中华美食文化。

但是作为国产经营类手游并不是第一个,之前《仙剑客栈》和《龙门客栈》也是差不多的模式。这么本土的国产手游,作为吃货的海星娘还是蛮期待~不过不知道这个官方手游是否也需要大量氪金呢?小伙伴们怎么看呀~

仙剑奇侠传:出道即巅峰的国产经典,如今是好IP却不是好游戏

作者:小婷游戏

发布时间:03-2321:21游戏达人,优质原创作者

3月22日,《仙剑奇侠传4 VR》宣布上线,这是基于仙剑奇侠传4的故事内容而开发的VR游戏,曾经在ChinaJoy上亮相,如今正式发布,然而却似乎没有多少人的关注,在各个游戏平台毫无反响,发布半天左右,官方微博下面仅有二十多个评论,“仙剑”这个经典的IP,如今似乎已经逐渐退出了主流游戏界,没有太大的声音了,曾经的童年经典,为什么成了现在的样子?今天小编就带大家一起来看一下,为什么说仙剑这个出道即巅峰的国产经典,如今是好IP却不是好游戏。

把一款游戏塑造成经典IP,需要非常长的时间,比如我们熟悉的三国志、古墓丽影、刺客信条等等系列,都是凭借着一部又一部的游戏作品,逐渐充实和完善世界观,扩展游戏的边界,成为了游戏史上的经典,即使是推出新的作品,靠的也不再是过去作品的“情怀”,而是玩家的信任,这些经典的游戏IP,大家都相信能够继续推出更优秀的作品来。回顾国产游戏,却发现似乎并没有这样的IP,唯一的《仙剑奇侠传》系列,如今已经在开发第七部作品,关注度却是在逐渐下降的。

《仙剑奇侠传》的第一部作品发布于1995年,并在2001年推出了新仙剑,在那个国产游戏还在发展初期的阶段,这款游戏凭借着庞大的故事背景、感人的剧情和优秀的音乐,取得了非常大的成功,李逍遥、赵灵儿的形象塑造的非常成功,其后还拍摄了电视剧,对于很多人来说,即使是没有玩过任何一款仙剑奇侠传的游戏,听到“仙剑”两个字,也是非常熟悉的。

就是这样一款优秀的游戏,却是出道即巅峰,后面的几部作品都没有实现对于第一代仙剑的超越。仙剑二毫无建树,仙剑三凭借着新的画风和全新的故事,能够算得上是优秀的作品,同样被拍摄成了电视剧。再之后的几部作品,从仙剑4到仙剑6,都没有太多的开创性,再加上游戏行业逐渐有了更多的优秀作品,这样的传统回合制RPG更加没有生存空间,从销量到评价都出现了大幅下滑。《仙剑奇侠传七》即将在2019年发布,可是在很多人眼里,都完全不看好。

仙剑奇侠传之所以出道即巅峰,背后的原因是多种多样的,对于仙剑系列的质疑,最多的就是“卖情怀”,因为仙剑之后的每个作品,都没有太多的突破和创新,相似的故事、类似的生死离别, 有一种炒冷饭的感觉,很少能够让人感受到眼前一亮。从剧情设计、战斗、游戏优化各个方面,都有所欠缺,国内单机游戏的环境使得游戏在开发的时候也捉襟见肘,没有很好的投入,最终的作品自然差强人意,这些后来的仙剑产品,确实算不上好游戏。

然而,仙剑绝对是一个很好的IP,不论是游戏还是电视剧,这种仙侠题材的内容一直都深受玩家们喜爱,凄美的爱情故事和拯救天下苍生的伟大愿望,特别容易引起玩家的共鸣,从后来的一些电视剧、仙剑客栈、手游都有着非常高的人气,而且还有着非常广大的cos群体,相关的手办也一直在陆续推出。作为游戏,仙剑系列的作品在走下坡路,算不上是好游戏,但是仙剑这个IP,确实非常好的仙侠题材。

对于目前的仙剑来说,最为需要的是壮士断腕的决心,是能够沉下心态来,真正的开发出优秀的作品,《古剑奇谭》系列的成功就是一个例子,而且最为非常好的IP,仙剑甚至都可以尝试更高维度的突破,比如开放世界游戏、卡牌游戏,甚至是自走棋游戏。重要的是如何利用好这个IP,而不是一直炒冷饭、吃老本。

仙剑奇侠传:出道即巅峰的国产经典,如今是好IP却不是好游戏,对于仙剑近些年来的作品和发展,你怎么看待呢,你认为仙剑系列未来能不能重新达到新的高峰呢?欢迎讨论,我是小婷,会继续给大家带来更多的游戏资讯,感谢阅读。

内地最大IP手游发行商中手游向港交所递交上市申请

作者:股城网

发布时间:18-09-0508:16广州齐盈网络科技有限公司

中国内地最大的IP手游独立发行商中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)正式向港交所递交主板上市申请。

中手游申请港股上市

作为中国手游业界的老兵,中手游的招股书看点颇多:中国独立手机游戏发行商中,通过发行IP游戏产生的累计收益排名第一,发行IP游戏的总数排名第一,拥有的IP储备排名第一…已发行“新仙剑奇侠传”、“倚天屠龙记”、“择天记”等61款知名游戏;而通过收购,《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等热门游戏的IP,也于今年5月被中手游收入囊中,2018年下半年及2019年贡献业绩。

招股书显示,2015年至2017年,中手游的持续经营业务收入为9630万元、10亿元、10.13亿元人民币;持续经营业务的利润分别为亏损3亿、盈利1.88亿、盈利2.65亿人民币。2018年上半年,该集团持续经营业务收入为6.725亿元人民币,同比增长15.95%;期内盈利约1.63亿人民币,同比增长约167%。

中手游亦是近年来中概股回归潮中的一员,其于2012年登陆纳斯达克,2015年8月退市“回家”。本次在港股重新递表上市,中手游邀请了中金及法巴担任此次IPO的联席保荐人。

即将推出50款新游戏

易观智库的报告显示,2015年1月至2018年6月30日,中手游在内地所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一。

今年5月,中手游完成了对北京软星(为台湾大宇的前附属公司)51%股权的收购,亦于同一时间段完成对文脉互动全部股权的收购。

据了解,北京软星连同其全资附属公司上海软星曾开发广受欢迎的PC单机游戏《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列和《仙剑客栈》,以及手游《仙剑奇侠传-幻璃镜》。文脉互动曾开发包括《血饮传说》、《热血战歌》及《屠龙战记》在内的多款MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏。

不过由于收购时间较近,这两项收购对中手游业绩的提升预计将于2018年下半年及2019年才能得到完整呈现。

除去对业绩推动外,中手游的游戏发行规模也会在未来一年快速提升。申请资料披露,中手游已物色储备了50款游戏并将于2019年年底前全部推出。其中绝大部份为IP游戏,包括《仙剑奇侠传:九野》、《仙剑奇侠传:幻璃镜》、《真三国无双》等APP端、H5及微信小游戏。

这一发行规模已接近中手游历史已发行游戏的数量。据统计,2015年初至今,中手游一共推出了61款手游产品,其中超六成为IP类游戏。截至8月24日,中手游发行的游戏中仍有48款保持活跃,其中十款拥有超过三年的生命周期。根据易观智库报告,截至2018年上半年,中手游的平均付费用户转化率为7%。

IP储备丰富

除业绩上增长潜力外,收购还进一步丰富了中手游的IP储备。

招股书披露,借助收购北京软星51%股权,中手游与台湾大宇共同拥有“仙剑奇侠传”、“轩辕剑”、“大富翁”等五大知名IP版权。截至8月24日,中手游共有26项获得授权的IP以及68项自有IP,涵盖漫画、动画、网络文学及知名游戏。截至6月30日,中手游为国内拥有最大IP储备的独立手游发行商。

此前,中手游的联合创始人兼副董事长冼汉迪曾在接受媒体采访时表示,通过入股北京软星,中手游取得了诸多经典IP作品的游戏研发、发行权和其余类型的文化内容的开发权,未来中手游将不仅是一个游戏公司,更将成为一个IP运营公司。

同时,中手游透露,其正计划收购AngelFund(持有台湾大宇20.3%股权的单一最大股东)51%权益。如若完成,中手游将成为台湾大宇的单一最大股东,有助于中手游与台湾大宇进一步探索前述IP的全球价值,深度拓展包括影视、动漫、衍生品及线下娱乐等泛娱乐业态合作,获取基于IP品牌的多元化收入,携手打造世界级的中国文化品牌。

中手游港股递表 明年底前推50款新游戏

作者:证券之星

发布时间:18-09-0507:32上海美宁计算机软件有限公司

港股的游戏板块有望迎来新成员。9月4日,中国内地领先的IP游戏运营商中手游科技集团有限公司(简称“中手游”)正式向港交所递交主板上市申请。

作为业界老兵,中手游的招股书看点颇多:在中国内地独立手机游戏发行商中,通过发行IP游戏产生的累计收益排名第一,发行IP游戏的总数排名第一,拥有的IP储备排名第一等;已发行“新仙剑奇侠传”、“倚天屠龙记”、“择天记”等61款知名游戏,其中48款仍然活跃;而通过收购,“仙剑奇侠传”系列、“大富翁”系列等热门游戏的IP,也于今年5月被中手游收入囊中,2018年下半年及2019年贡献业绩。

在内地游戏版号备案和审批被冻结的大背景下,中手游在招股书中披露,已物色储备了50款游戏并将于2019年年底前全部推出。

中手游于2012年登陆纳斯达克,2015年8月退市。本次在港股重新递表上市,中手游邀请了中金及法国巴黎证券(亚洲)有限公司担任此次IPO的联席保荐人。

招股书显示,2015年至2017年,中手游的持续经营业务收入为9630万元、10亿元、10.13亿元;持续经营业务的利润分别为亏损3亿元、盈利1.88亿元、盈利2.65亿元。2018年上半年,该集团持续经营业务收入为6.725亿元,同比增长15.95%;期内盈利约1.63亿元,同比增长约167%。

今年5月,中手游完成了对北京软星51%股权的收购,并于同一时间段完成对文脉互动全部股权的收购。

据了解,北京软星连同其全资附属公司上海软星,曾开发广受欢迎的PC单机游戏“仙剑奇侠传”系列、“大富翁”系列和“仙剑客栈”,以及手游“仙剑奇侠传-幻璃镜”。文脉互动曾开发包括“血饮传说”、“热血战歌”及“屠龙战记”在内的多款MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏。

唯有套路得人心,通过全职高手和仙剑来看看泛娱乐的加法套路

作者:钛媒体APP

发布时间:08-1613:55北京灵动新程信息科技有限公司

文|光速追猎者

自古真情留不住,唯有套路得人心!现在提到套路多是贬义,但套路本身只是中性词,并无好坏之分。

套路在现代社会几乎无处不在,夫妻之间、父母子女、熟人、陌生人、官场职场生意场,带着各种目的各式各样的套路层出不穷,令人防不胜防。文娱圈的套路也不少见,大到国家级的文化产业战略,小到一款游戏的设计思路,处处都是套路。

这次来说说关于IP的套路。

IP圈层联动昙花一现

在IP受到游戏和影视行业的重视之前,文娱行业的套路多是围绕着内容展开,如包装营销、商业合作、制作技巧等。但自腾讯集团副总裁程武于2011年提出泛娱乐概念后,IP就开始主导其它,并逐渐走出了属于自己的套路。

泛娱乐就是属于IP的套路,而影游联动则是实现IP套路所要走的道路。

公开资料显示,影游联动最早是游族网络在2014年提出的运营概念。旨在用互联网的高效方式构建IP产业基础,将电影和游戏这两种最热门的内容形态跨界整合,释放出文化创意更大的潜在价值。

但早在游族之前,影视和游戏圈就已经注意到了这两种内容形态之间能以IP为轴心产生共鸣,并在战略层面给予了足够的重视。

2013年华谊兄弟曾斥资6.72亿元收购广州“银汉科技”。2014年,光线传媒则收购了手游公司“热锋网络”和“妙趣横生”。

2013-2014年间恰逢以智能手机为主的游戏业投资并购高峰期,游戏团队大量涌现,加上IP除引流之外的深层价值显现和影游联动前景向好,在2015年涌现出众多影游联动的案例。比如《花千骨》在电视剧和游戏上的现象级成功、《琅琊榜》在电视剧方面的一枝独秀,《芈月传》在影视方面的良好口碑与游戏发行与手游《蜀山战纪之剑侠传奇》的撞车,《秦时明月》动漫IP的剧游联动以及《仙剑客栈》验证网剧联动手游模式的可行性。

说起影游联动的代表案例,不得不提到《花千骨》。根据公开报道,《花千骨》IP衍生作品在初期就取得了收视率、MAU和流水的全面开花。影视剧收视率破3,网络播放量突破了165亿次。游戏运营未满一个月,MAU过千万,月流水近2亿。

但除了《花千骨》取得的现象级成功和《仙剑客栈》的网剧+游戏的联动模式成功等少数案例外,其它以及后续几年所出现的联动作品再未复制出类似的成果。无论是漫游联动或是影漫游之间的IP大联动,最终总有一部分内容无法令人满意,联动层面的效果总是以失败告终。

经过多年的试错,文娱圈已经意识到,在影视、游戏、动漫、网文等不同内容形态之间要实现理想状态的IP泛娱乐效果非常困难。不同内容形态之间的内容特性不尽相同,在制作周期、上线时间、与IP关系等方面存在着巨大差异,同时IP泛娱乐对于公司的综合运营能力提出了极高要求,内容联动类型越多,对公司的考验就越大,执行层面存在着很高的门槛。

从制作周期上而言,游戏通常需要6个月至一年才能完成从立项到测试的过程,影视剧根据长度不同则在一年至一年半以上,动漫作品因为2D和3D的不同周期更是大有出入,加上由不同公司制作所带来的协调工作和版号、龙标等审核周期,内容要实现同步推出难度很大。

此外,影视作品的热度与游戏的热度持续期并不一样,影视作品热度往往局限于播放期间,但游戏随着版本更新迭代将具有较长的生命周期,导致联动到了后期只是游戏的一头热。加上游戏以互动体验为主,剧情偏弱,与影视、网文、动漫的叙事特性明显有别,这样的联动到最后无法进行下去也就是意料之中的了。

说到底,业界在泛娱乐联动这件事上还是吃了年轻的亏。当时的联动打法简单粗暴,不同内容类型都只想着如何还原原著,贴近原著,期望通过不同内容叠加影响粉丝,以实现圈层与圈层相互影响,相互扩大的效果。

站在今天的角度来看,这是一口气想吃成个胖子的乘法思维,但在流量模式尚能大行其道的当时,这种想法并无不合理之处。

不过随着流量模式的失灵,业界开始反思旧有套路的不足并思索泛娱乐的新套路。

全职高手:IP加法联动

在此前的IP联动模式中,业界一直存在一个误区,就是将IP改编的内容视为重心。可是根据公开资料,泛娱乐的定义是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,其核心不言而喻是IP。

IP联动仅仅注重是的是挖掘IP中的潜在价值,并通过改编产品实现其内在价值,导致IP的衍生作品都成为了旨在还原原著的作品,作品之间没有联系,更不会考虑到IP的持续增值。

现在市场环境变了,IP的供给量已经大于需求,版号龙标等审核趋紧,IP改编作品更要求精品化,文娱企业日益重视IP的长线运营。“加法”就逐渐成了泛娱乐的新套路。

所谓加法,就是在梳理IP内核的基础上,采取分区划片的方式,将IP故事中的不同内容使用最适合的方式表现。所有作品的共同目的都是为了服务IP本身,在实现IP改编作品变现的基础上,通过对作品本身的创新,充实IP内核和故事架构,最终延长IP的生命周期和达到持久运营的目的。

近期热播的电竞题材电视剧《全职高手》就是这种新套路的代表。

自《全职高手》的小说诞生以来,全职IP已经被改编为动漫、游戏和电视剧和大电影,形成了作品门类齐全的大IP。而这些不同类型的作品,则在IP体系中起到了不同的作用。

网文:全职高手IP的底层系统,构建了全职世界中最为完善的世界观与人物情节,是所有衍生作品的母体。动漫:全职高手IP的视觉化衍生品,从目前已经播出的两季作品来看,还原度相当高。电视剧:在还原部分原著剧情的基础上,重点刻画主要人物在线下的各种细节,比如在18集中对叶修弟弟的家世背景交待,以及之后对邱非的细节描述,整部作品更为充实流畅。大电影:近期上映的番外前传《全职高手之巅峰荣耀》描写的是十年前的叶修初入联盟的故事,有效的延伸了故事的内核。游戏:鉴于IP特殊的电竞主题以及目前游戏开发技术无法实现原著中《荣耀》的体验,因此在互动上偏弱,更多的作用体现在IP价值变现。

从《全职高手》的IP衍生作品来看,其中每个作品都有自己的定位。网文是骨架,动漫负责颜值,电视剧填充肌肉,大电影延伸故事,游戏负责互动,作品都是围绕着全职IP的故事转。

《全职高手》本身的故事内核相当不错。这个描写沉浸在《荣耀》游戏十年的大神叶修重返电竞圈再夺冠军王者归来的故事,既有电竞这一热门的行业的背景加持,也有《DNF》这一原型游戏的粉丝关注,更富含了很多积极向上的正能量精神。书中塑造了一批唐柔、苏沐橙、韩文清、张新杰、黄少天、喻文州等人为代表的电竞运动员群像图谱,即使是次要人物,也同样有自己的闪光点,他们都是这个IP不可或缺的组成部分。

这样的故事内核,在作品改编上可以还原原著,也有进一步延伸拓展的空间。叶修成名前的故事可以以番外补足,后期的《荣耀》世界杯也可以继续选择改编动画和电影。

《全职高手》IP的打法,就是泛娱乐加法套路的范例。

IP的加法套路,比起此前的联动方式,更加细腻和有侧重点,崇尚更精细的产品运营方式。当然,这对打造IP的企业来说也是一个福音,企业可以根据自身条件来选择推出适当的衍生作品,不会像此前需要具备近乎全链的内容能力才能玩转。

仙剑:IP加法联动的网络化升级

不论乘法还是加法,在泛娱乐的打法中,游戏总是一个特殊的存在。

一方面是游戏主打交互体验,在剧情表现上的孱弱是文娱领域中公认的,与影视、动漫、网文等叙事为主的内容相比,游戏经常成为脱节的存在。另一方面,游戏却也是IP价值变现中不可或缺的一环,尽管行业已经进入了缓慢增长期,但游戏现金奶牛的形象依然是文娱圈的共识。这种尴尬和矛盾的存在,令人哭笑不得。

若是要游戏也纳入泛娱乐体系中,最好的方式是将游戏变为源IP。

包括前面提到的《全职高手》在内,目前大多数IP的作品源头以网文为主。文字的低创作门槛催生了庞大的网文作品,业界丰富的作品改编经验,都是将网文视为源IP的因素。

但也不是没有将游戏作为源IP的存在,被誉为国产三剑的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、(《剑侠情缘》或者《古剑奇谭》)就是其中的代表,而且随着泛娱乐打法套路的变化,这些以游戏为源头的IP也同样在与时俱进。

以《仙剑奇侠传》IP为例,从1995年推出《仙剑一》开始,一直到即将推出《仙剑七》,其所有的世界观架构都是铺陈在系列游戏中,五灵六界、女娲族、神农九泉的设定一直贯穿其中。在2005年登陆电视荧屏开创国产游戏改编电视剧的先河后,除了《仙剑客栈》外,包括主题周边、舞台剧和大型沉浸式实景空间在内的线下衍生场景,仙剑IP的大部分衍生品都是在还原游戏本身。

在很长的一段时期内,仙剑IP就一直在这种乘法式的联动中发展。不能说没有成绩,但IP联动的层面越大,就越需要专注在联动中提升影响力,反而越牵扯IP世界观扩展的进度,并不利于IP的持久发展。

在2018年北京软星控股权易主之后,仙剑IP才算迎来了新一轮发展高峰,这时的泛娱乐打法,就很有些加法的套路了。

北软和新的控股方中手游,还有大宇在一起成立了IP委员会,梳理了仙剑IP的授权情况,并从顶层开始设计整个IP的发展路线。其中,作为IP主体的《仙剑七》依然作为源IP作品按期推出,延续仙剑世界观的主体架构。同时,将仙剑前作3D化重制版的工作继续推进,提升IP在年轻受众的接受度。

此外,在2018年ChinaJoy期间的商务论坛上,仙剑IP还计划推出包括大电影、动画电影在内的衍生内容,并曝光了更为庞大的“大宇IP宇宙”计划。这个计划好像一块巨大的七巧板,唯有依靠一部部作品依次填充,才能最终实现。

根据公开报道,目前仙剑IP计划以《仙剑奇侠传》为起点进军电影,动画电影也在筹备中,还有线下的娱乐场景形成线上线下的联动。比如今年在上海开设的仙剑主题餐厅。

从表面上看,仙剑IP的加法套路并不如全职高手IP的加法套路那样明晰,但这是因全职高手IP的世界观不如仙剑IP的世界观那样庞大所导致的。在仙剑诞生的20多年中,诞生了众多主线作品和衍生作品,仙剑IP的大加法中都套有自己的小加法,它们都在像蜘蛛网一样不断扩充着仙剑的世界观。

从中可见,即便都是加法的套路,运用到不同的领域中也会产生不同的效果。全职高手走的是线性加法的路子,主要集中于线上作品的线性延伸。而应用到仙剑IP这样的规模中,形成的确实一张渗透到线上和线下的网络。

自从漫威电影宇宙成型以来,文娱圈已经意识到,对IP的长线运营更符合当下的发展和未来趋势,而加法就是实现IP长线运营最恰当的思路。唯有通过加法将IP核心做大到一定规模后,再来考虑圈层之间的乘法更为稳妥。

仙剑七刚刚发布 却到了说再见的时候

作者:TechWeb

发布时间:18-05-0423:48千钧万博(北京)信息技术有限公司

近日方块游戏在北京举办了2018年新品发布会,作为中国游戏史上最大IP之一的仙剑系列也作为重头戏登场,这个经典IP的最新作品将于明年暑期发售,并采用虚幻4引擎打造。

发布会现场公布了游戏LOGO和海报,仙剑之父姚壮宪也作为《仙剑奇侠传七》的制作人来到现场,为媒体和网友公布了游戏的研发进度,他表示希望这一作游戏可以在画面和游戏性上实现突破,让这款游戏能找回前三代游戏的感觉。

这句话一放出来,小编就意识到这很可能将是“姚仙”对冲着玩家们新一轮情怀攻势,这次新游戏公布之后连其他介绍都省去了,直接就是回归经典之作,这满满的情怀,你身为一个老玩家怎么忍得住拒绝购买?现在是不是也是时候展示我们的骨气了呢?

从打造王牌变为消费情怀

《仙剑奇侠传》是国产RPG的金字招牌,姚壮宪在二十几岁时就独自完成这款游戏的程序开发,大宇资讯有限公司也凭借着对这款游戏的发型而名声大噪,这款游戏也成为了无数玩家心中最经典的游戏,姚壮宪也被玩家们封为“姚仙”,在当年那个电脑资源匮乏的时代,有多少玩家为了这款游戏而去电脑房没日没夜的照着攻略通关,又有多少玩家只为了看一篇仙剑的文章,而买下了无数的电脑杂志。

经典作品会一直延续,拿出来卖卖情怀也情有可原,但是可能谁也没有想到,过了二十几年国内游戏市场上还在卖着仙剑的情怀,在经历了多次失败之后,制作团队已经开始名正言顺的打着“找回前三代游戏的感觉”旗号来公然贩卖情怀,姚仙也从二十几岁的小伙子变成了年近五十的大叔,然而他亲手制作的经典却还是那个二十几年前的《仙剑奇侠传》。

仙剑系列在发展期间也经历了自己的高峰期,在仙剑2推出后不久,《仙剑奇侠传3》正式发售,这款作品被很多玩家誉为最成功的仙剑,游戏在玩法和剧情上均达到了当时国内RPG的巅峰,排出仙剑1开山之作的影响力之外,仙剑3可以说毫不逊色与初代仙剑,这才是一个游戏该有的状态,从经典IP中吸取精华,结合创新玩法并搭配现代技术制作,不过可惜的是这种游戏制作精神并没有得以延续。

在仙剑五推出后口碑也到了当时的最低点,这一作无论是在玩法方面还是剧情方面都不能让玩家们满意,不过情有可原的是当时的开发团队上海软星在制作完成仙剑四之后就解散了,仙剑五是姚仙重新招募的团队,各方面抓不到精髓情有可原,这也是姚仙从仙剑一之后再次坐回了制作人的位置,可惜他也没能拯救仙剑五。

好在不久之后《仙剑奇侠传五前传》横空出世,让玩家们重新燃起了对这个系列的期望。从结果来看仙剑五前传最成功的一点并非是完美的画面和突出的创意,凭借的就是动人的故事以及出色的人物刻画,瑾轩和瑕的爱情、姜承的悲惨身世、暮菖兰的重要使命和谢沧行的侠义,制作团队只是讲了一个优秀的故事,而它甚至是这么多作品中与仙剑关联最少的一代,然而就是这样一款没什么“仙剑味”的游戏,却将糟糕的口碑扭转过来,也许玩家们从来没有对这个系列有过高的要求,他们只想继续做着不愿醒的仙剑梦,可惜这个想法并没有被开发者们重视。

近期推出的几款仙剑也在Steam平台发售了,从玩家们在上面的打分就可以看出孰优孰劣,从四代开始只有仙四和五前能够好评过半,仙五、仙六和重置仙剑都未能达到及格线。

“罪大恶极”的仙剑六

在仙剑六推出后口碑再次“爆炸”,新老仙剑迷同时开喷,能够因此如此大的轰动,可以说是历代仙剑之最了。从玩法上这代仙剑相较之前有了不小改动,采用了“全新”的ATB战斗系统,玩家期待很久的仙剑,其打斗方式与之前推出的《最终幻想13》如此相似,但是细节方面却做的差强人意,不能说玩法相似就是抄袭,但是在这方面玩家们感受不到丝毫诚意。

这一套新的ATB战斗系统对于新手玩家来说可是真心不友好,游戏在宣传中提到了有两种战斗方式可以切换,但是小编实操下来感觉并没有太大区别,回合制与半即时战斗的区别并没有得到体现,而且游戏在战斗过程中的教学也并不明确,虽然用的都是ATB的战斗系统,但是相较FF13,仙剑六在战斗中的这次创新并不成功。

这一作用技能取代了法术,因此玩家们没有了“魔法值”的设定,因此只要难度适中,选择治疗优先模式基本上就可以保证等级差不大的情况下顺利过关,游戏也变成了单纯的消耗战,而且由于游戏中玩家只控制一个角色,在大量的消耗战中游戏就变得十分无聊,以至于最后仙剑六就纯变成了看剧情的“动画”。而且游戏全程采用配音且无法跳过,大量无法跳过的主线剧情都需要听配音一字一句慢条斯理的读完,要不是后续补丁中推出了加速选项,我可能真的无法玩通这款游戏。

游戏的玩法糟糕,然后就是玩家们都熟知的故事——“泰坦陨落”,当时小编用自家的i5+1050显卡玩起来十分吃力,本以为是游戏出色导致这个主流配置带不动,结果网上查到就连i7-5960X+四路Titan X的电脑都无法跑到满帧,这糟糕的优化就着实有些过分了。

如果画面真的优秀也是可以接受的,最让玩家们难过的是这作的画面放在几年前都算不上顶级,而在2015年这个画面只能用粗糙来形容,而且游戏中还用了大量的即时演算画面来讲述剧情,真的是无力吐槽。

游戏的画面不够出色,人物的动作也出奇的生硬,从仙剑4代开始游戏就采用了一比一的等身建模,然而时间过去了十年,这一套东西似乎并没有什么发展,人物的动作僵硬、面部刻画甚至不如国内的网游大作,游戏内的新玩法“跳跳乐”虽然有了创新,但是那生硬的跳跃、难以估算的距离感,那差到极点的手感真的不及十年前推出的《魔兽世界》。

这款号称使用了u3d引擎开发的仙剑,在游戏的画面表现与玩家们的预期相差甚远,其实玩家们并没有对画面做出过多要求,但是这次姚仙想要将仙剑六带到主机平台,这样的制作水平还是先酝酿几年吧。

卖情怀不可急功近利

其实卖情怀无可厚非,很多国外大厂也喜欢卖情怀、炒冷饭,但是游戏的基本质量要说得过去才可以。

《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列,都是在消费游戏之前打下的“江山”,但无论是FF15还是DQ11,游戏的基本质量是有所保障的,就连《勇者斗恶龙》的系列衍生游戏“创世小玩家”也凭借着超高的游戏素质来讨好DQ粉丝们,高销量的背后也是其优秀的游戏质量。

仙剑也在游戏大卖之后推出了衍生游戏,起初推出的《仙剑客栈》玩家们还乐意去尝试,游戏的口碑也相对不错;但是之后推出的几款手游却逐渐有了圈钱的意图,有仙剑之名而无仙剑之实。

除了续作的开发外,不少重制版游戏玩家们也是乐意去消费的,冷饭大厂CAPCOM光是《生化危机》系列就已经在多个平台推出了自己的复刻版,但是在不同时代的平台上,这些游戏都会发生令玩家们满意的变化,比如《生化危机1》中的对剧情的补全,或者系列多款作品的高清重制,包括之后的1080P重制,冷饭炒得也是相当有诚意。

而反观《仙剑奇侠传》在Steam中发售的重置版,在游戏中并无过多改动,直接照搬iOS移植版游戏,这样不负责的行为,也难怪Steam上差评如潮。

情怀游戏是老玩家们希望看到的,但一次次的用这种方式来消费玩家,恐怕谁都无法接受。而这次仙剑七等上热搜来看,玩家们对游戏的关注似乎也从期待变成了看热闹,目前在网上的论坛上有很多玩家表示看到仙剑七的消息内心毫无波动,甚至有死忠粉表示“五我忍了,六我忍了,七我再骗一次,真当我傻啊 ”,“给这玩意儿送一次情怀钱,就是给其他认真做游戏的国产逐梦人心口插一刀”,看来前几作的糟糕表现的确是伤了玩家们支持国产大作的心。

最后说两句

仙六做的差部分原因是人手不足,没多少时间去研究u3d引擎,导致的优化不足,加班加点赶工完成后就着急发售;仙五是因为临时组建团队而导致游戏没有达到应有水准,但是既然知道困难为何还要放出来圈钱,多用一些时间多花一些心思,现在也不会落到这种结果。

仙剑作为国产游戏的顶梁柱,玩家们对其关注自然会提高,但是游戏做成仙六这样的水准,要不是打着仙剑的旗号,可能销量不会超过一百万,早就被喷的一无是处,玩家们之所以失望不是因为仙六作为仙剑系列的一员不够优秀,而是它作为一款游戏来说实在是太差劲了。

国内市场的确需要一些出色大作,但目前国内单机市场又有几人可以踏踏实实的做完一款游戏呢?又有哪家游戏公司愿意让一个团队沉淀三年推出一款游戏呢?国内的玩家造就了畸形的游戏市场,市面上的网游还是手游都充斥着大量氪金元素,而且大多数游戏开发周期短又能创造大量收益,在这样的环境下想要踏实的打造出一件艺术品更是相当困难。

但成功的例子并非没有,CDPR开发的《巫师3》就是一个团队耗时三年半、耗资8000万美元打造的一款单机游戏,虽然这款游戏已经被玩家们认可,但是游戏创造的利润却远不及国产氪金手游的营收。

现在的游戏行业很不健康,高投资高风险对于深谙游戏规则的行业巨鳄来说无疑是个好事,但对一些势单力薄的独立游戏开发商来说确实倒提高了门槛。而正是在这个浮躁的年代,作为游戏产业发达的中国不是更应该拿出一个像样的大作么?

不过这一次的“情怀”可能又要让我们失望了,近日宣布明年推出的仙剑七,在半年前才刚刚开启人员招聘,其中主视觉设计、关卡设计师、剧情企划、UE4高级游戏程序设计师都在招聘中,而且游戏将会启用之前从未涉及的虚幻4引擎,也就是说如果游戏不跳票,那么玩家将在明年暑期玩到又一款赶工之作。

这样的历史似曾相识,又一个“仙剑六”似乎已被提上日程,玩家们要的东西还能否实现?曾经带给我们感动的仙剑能否追回?这样的情怀不要也罢。

上市在即!雷军发表公开信:小米的征途是星辰大海

介绍:提供女性保健常识、女性饮食、女性疾病、女性心理、女性情感、女性用品、女性美容等女性健康知识,由壹品健康专业团队更新维护,为您的个人健康、幸福生活保驾护航。

为什么大宇亲自开发的仙剑新手游,反倒跟仙剑一点也不像?(全文完)

--免责声明-- 《为什么大宇亲自开发的仙剑新手游,反倒跟仙剑一点也不像?》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《为什么大宇亲自开发的仙剑新手游,反倒跟仙剑一点也不像?》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《为什么大宇亲自开发的仙剑新手游,反倒跟仙剑一点也不像?》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《为什么大宇亲自开发的仙剑新手游,反倒跟仙剑一点也不像?》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le4921。

<small id='le4921'></small><noframes id='le4921'>

  • <tfoot id='le4921'></tfoot>

          <legend id='le4921'><style id='le4921'><dir id='le4921'><q id='le4921'></q></dir></style></legend>
          <i id='le4921'><tr id='le4921'><dt id='le4921'><q id='le4921'><span id='le4921'><th id='le4921'></th></span></q></dt></tr></i><div id='le4921'><tfoot id='le4921'></tfoot><dl id='le4921'><fieldset id='le4921'></fieldset></dl></div>
              <bdo id='le4921'></bdo><ul id='le4921'></ul>