《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?

时间: 2019-09-09 16:51:27 分类: 手游资讯

《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?

《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?

作者:游戏世界大不同

发布时间:18-10-2515:54

《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?

不知道正在读这篇文章的你多大了呢?是不是还在玩手机游戏呢?小编也是一个游戏爱好者,无聊的生活中打几场游戏调节一下也是一件有趣的事情呀,玩游戏可以,但是千万不能耽误自己的正事,该学习还是要学习的,该工作还是要好好工作的。那么多手机游戏,你最喜欢的是哪一款?很多人都玩过《天天酷跑》吧?这个曾经人满为患的手游王者,现在已经几乎没人在玩了,曾经的游戏王者为何如今凉了?

《天天酷跑》是一款角色扮演类游戏,以跑酷作为背景,虽然是2D的游戏场景效果,但是还是吸引了一大批粉丝的,主要是这在当时是非常新颖的游戏,而且人物角色和道具设置都是非常合理的,关卡设置也很合理,当时谁不玩这个游戏那可是特别落伍的,当时这款游戏可以火到这个程度,而现在却凉了,这其中有很多原因的,首先就是游戏场景几乎没有什么创新,还是原来的2D效果,现在看来这已经没有什么竞争力了,玩家感受不到真切的游戏场景,所以也就不再继续玩了;还有就是人物角色也是比较单一化的,虽然人物挺多的,但是技能都比较相似,没有什么特殊新鲜的设计;还有就是道具也很久没有更新,一般的角色,一般的场景,一般的道具,难怪现在凉了。

但是说实话,这款游戏在以前还是非常受欢迎的,人物角色设置有4款,一般的速度型、猛烈的攻击型、聪明的技巧型还有各项技能都完善的全能型,速度型的人物是最多的,各个玩家之间可以进行多人对战PK;而攻击型就是道具位了,但是出现道具战的情况比较少,这点设计可不太好,因为道具战也是比较有意思的,玩家们很喜欢这种刺激感,但是这款游戏设置的却比较少,这让玩家的体验感降低了,所以玩家就不是那么喜欢这款游戏了。还有其它两种人物角色几乎没有专门的设计,因为人数比较少,所以没有设置独有的战斗场景,这样角色的玩家只能去其它两种角色专属的场景里挑战、PK,这简直是很失败的设计,完全没有站在玩家的角度上考虑,所以这款游戏能留下的几乎都是最一般的速度型玩家。

攻击型角色道具位提供的道具也不多,一般是闪电、水泡还有导弹,这些道具的性能都一般,没有很强势,也不是特别厉害,所以玩家战斗感降低。全能型角色技能也不够完善,只有开局冲锋、加速还有护盾,没有什么特别厉害的技能,虽然在开局的时候优势比较明显,但是这也很容易被别人赶超,护盾的使用也不方便,对手玩家使用道具的时候根本没有任何提醒或者警示,只能自己根据时间和感觉来使用护盾,这也耽误了全能型角色玩家的时间,从而容易被对手超越,以至于丢了分数,这点设计也一直没有改进,难怪很多玩家都抛弃了这款游戏,这样的不合理设计实在是让人无法继续下去啊。

还有就是虽然有免费的人物角色可以选择,但是这些角色属性都很低,技能也比较差劲,没有什么优势,稍微好一些的人物角色都是收费的,而且技能也是不够完善,武器也不强大,玩家花费了金钱,但是却没有得到好的属性,体验感大大降低,所以很多玩家也就不再购买角色了,选择一个简单普通的角色随便玩玩就可以了。人物装备花样虽然多,但都是比较相似的,乍一看根本看不出来任何不同,只有简单的小区别而已,而且很多都是收费的。坐骑和宠物品种还是比较多的,但是性能表现不太良好,并且非常单一化,一种宠物花费了金币购买之后还得经常炼化它,并且炼化的时间很长,而且性能不会提升太多,金币花费的倒不少;而精灵的等级都是满级50级,非常没有心意,况且达到50级之后性能就不会再提升了,这让很多玩家不爽,这些设置也是不太完美的。

而道具免费的比较多,这样的设置还合理一些,但是免费的就是没有什么好东西,每种道具使用时间非常短,而且功能只有一种,并且还都是没有什么用的,用了也不会有多大优势,不用也不会差到哪去,这样的设置还有什么意思呢是吧?登场机甲满级是80级,但是增益很少,而增益稍微多一些的机甲级别又降低了,只有60级,这让很多玩家都吐槽“就不能把这两点结合一下吗?”玩家的体验感才是最重要的,但是这款游戏一点都没做到,所以说这款游戏注定只能火一段时间,而不能一直火下去。所以要问:《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?经过以上小编的分析,最主要的原因就是玩家体验感太差,所以只能凉凉了。

曾火爆全网的天美良心手游,天天酷跑如今怎么样了?回归没体验!

作者:天涯棋客

发布时间:07-1215:42游戏达人,优质原创作者

大家好,我是天涯棋客!

今天脑子一热,起了情怀,就趁着中午吃饭的功夫,下载安装了天天酷跑。如今的游戏介绍里说——全世界最多人玩的跑酷类游戏。然后一玩就玩到了现在,也就在刚刚,我突然意识到这游戏已经不是最开始的游戏了。

我大前天晚上和室友们夜谈的时候,谈到3GQQ,谈到QQ家园,谈到那些年我们玩过的文字游戏。我拿出手机搜索3GQQ,却发现15年就已经停服了。我们的过去的回忆已经在服务器的关闭中消失了。

然后今天和某人聊天,想到了另一个WebQQ,又搜索之,得到的结果是,啊,2019年1月1日就停止服务了。打开TapTap,翻了下腾讯的游戏,看到了这款当年红极一时的游戏。毫不犹豫选择下载。600M,嗯,相对于现在的游戏来说还算小的。

一进去,显示可能不适合安卓9.0,很多活动,全部是要充钱的。多了很多看不懂的东西。

打开经典模式跑了一把,先冲刺800m,然后开个技能,一千米了,然后跑一下,挂了233333。还是一样的菜。然后中午到现在,体验了一下没玩过的内容。

说实话,这游戏还是可以的。我刚才做任务,进了个比赛,两个人跑经典模式的那种。我跑了3000多米,一百万分吧,然后对面1500米,七百万分。我还以为我赢定了……看看对面,一身神装,强的角色,宠物,精灵。然后我才发现,这游戏已经不是之前的游戏了。

匹配人都要匹配半天,好友列表,没人上线。只有我这个归乡人。我怀念的,是那时和朋友们一起玩这个游戏的时光。可是,朋友和游戏,都已不再是过去的样子了。

纪念,那些年我们玩过的天天酷跑。

我还装上以前最强的人物坐骑,骑着我的地心战熊。我甚至想都没想就点开了钻石188,刚开局,另外三个人都是一样的装备新出的坐骑,似乎人人都有。

我认为新出的坐骑就强也不能强太多,但是等我跑完的时候……1分22(或者2分22,没记太清)。当时脑子里就一句“跑你哔——呢?”我才刚跑完一半多好吗?看了看,就发誓以后再也不跑多人了。

再说说经典。除了活动可以搞到的一些角色之外,现在新出的所有角色全部都需要花钱买好吗?当时酷跑刚出的时候,我玩的比较晚,技术不咋样,只能看着村里的那些大佬带着玩。

到后来我的技术也好了,因为要中考戒了很长一段时间,但现在我这边基本上没有人玩了,就我一个人还偶尔在玩。但是我今天玩的这一会儿,知道为什么这个游戏没人玩了:没有钱的玩家根本打不过有钱的人人,而有钱的人只会遇到更有钱的。但是会有多少人把钱花在这个游戏上呢?除非是那些真正的喜欢这个游戏的人。比如说以前的我。但是现在真的感觉这个游戏已经把玩家当成傻子来耍了。

那么,我站在客观公正的角度来写一下回归攻略:

老玩家回归的话不建议跑多人(不然自闭是肯定的)。至于说分数这一块没什么好说的,你一个N年没上过线的,数据在都是奇迹了。而且现在爆分真的很简单。

你跑几星期把酷跑英雄传全恰了,拿到坐骑像素马和刀锋三个s宝物拿到配洛基随随便便就爆分了。弄好上面这一套估计要半个月多,如果没耐心,168等你。至于多人这一块完完全全就是氪金了。你有奖池坐骑角色,没配饰宝物依旧是弟弟。

我是天涯棋客,咱们下期见!

《天天酷跑》很早出来的一款手游,现在不知到是怎么样了,哈哈!

作者:野生帅哥

发布时间:18-04-2811:22

《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台模仿旋风跑跑而专为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物等一系列心动设计,为玩家带来最为得心应手的跑酷体验。

随时随地与微信、QQ好友一起玩,抢占排行榜、爱心送不停、高分炫出来!相互赠心让你和好友亲密无间,分享炫耀让你备受好友关注,成为酷跑达人!大声告诉你的好友:跑酷从此不一样!

得分计算:得分=距离*12+表现*(1+表现加成%) 金币计算:金币=(表现/100)*(1+金币加成%) 等级设定:游戏一开始的角色双枪最高等级是60、猫小萌和刀锋是80、金枪是120。 宠物抽奖:宠物一共有45只,抽取不重复,6000一次,一共要15w。 积分抽奖:花费588积分即可抽奖,可抽出永久和限时人物,永久和限时坐骑,永久和限时宠物,金币、钻石和道具。 积分兑换:花费29998积分可兑换一个永久坐骑或者永久人物,花费8888积分可兑

《天天酷跑》iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iphone 5C、iphone5S、iPad 1、iPad2, new iPad系统4.3以上(不支持iPod touch 3),Android 2.2或更高版本。

天天酷跑是一款横版跑酷游戏,该游戏是腾讯公司出品的“天天”系列游戏中的一款以跑酷为主题的游戏,该系列游戏全都通过QQ与微信平台登录,可以想象这会为该游戏带来多么旺盛的人气程度。

曾经的手游霸主《天天酷跑》,为何在现在已经无人问津?

作者:华西悦读

发布时间:02-1116:38华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:键盘生活

还记得曾经风靡一时的现象级手游《天天酷跑》吗?凭借其简单的玩法,Q版风趣的画面,虏获了许多的玩家。当时的手游中《天天酷跑》完全可以称得上是霸主级别的手游。那么为何天天酷跑在当时能够家喻户晓呢?

曾经的酷跑

《天天酷跑》的成功不仅仅在于它的玩法或者是画面,最重要是它适应了现代手机群体的需求。我们往往对于游戏的理解是不花上几个小时去玩,那么是不完整的。但是《天天酷跑》却能够让我们在短短几分钟的时间里体验到较为不错的休闲效果。

曾经的酷跑

并且在游戏中,好友之间的比拼以及游戏难度都是相同的,在相同的游戏难度下都能够通过技术或者是努力来获得更高的分数。所以在游戏的平衡性方面还是值得肯定的。但是这种现象却仅仅存在了不到两年!

大圣

《天天酷跑》的没落就从无限的充值开始了。在天美将酷跑推到全民化的同时,它的野心也慢慢开始浮现。首先从充值的人物开始,直到坐骑,精灵等等,通过各种外加属性来提升在游戏中获得分数。而之后的玩家会有笑谈“在酷跑中辛辛苦苦跑了十几分钟还没有别人开局冲刺的分数多!”这也就造成了游戏平衡性的严重失调。

现在的酷跑

当一个游戏的玩法性质变成“充钱第一,技术第二”的时候,那么这个游戏也是终将走向没落。《天天酷跑》不外乎如此,当然其寿命的长短从根本上来看还是因为市场,随着《王者荣耀》以及吃鸡类手游的崛起,《天天酷跑》这款手游也不得不做出让步,最终消失在手机里,只存在我们的记忆之中。

现在的酷跑

还记得曾经的天天酷跑吗?手游的鼻祖!!来一波回忆杀KO!

作者:一名思想旅游爱好者

发布时间:18-10-0121:10

天天酷跑是腾讯2013年九月份上线的横版跑酷游戏,因为界面超萌,操作简单既经典又创新,所以上线后就创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用记录。

小编甚至不记得这个游戏之前玩什么游戏,哈哈也许是跳皮筋,反正它就如跳皮筋一样火,还记得那一声“TIMI”吗?

没错,就是天美艺游工作室,曾经记得上课偷偷玩游戏响起的声音被老师逮了无数次哈哈。

初中的时候有一次应该是班会课,班主任批评我们带手机玩游戏,用她儿子的自己的事说,“真不知到手机有什么好玩的,我儿子一有空就拿我的手机,弄一个小人一直在跑,跑着跑着撞死了就再跑”

哈哈,这说的不就是天天酷跑吗,可见当时有多火了。

那个时候角色没有那么多,每一次出新角色都会花好久攒钻石来买,或者积分抽奖抽,当时是几乎不用充钱只每天多玩一点就可以有好坐骑人物,所以pk的时候有些操作不行的就赢不了,so就诞生了“手游外挂”!

什么“天天酷跑脚本神器”呀,“天天酷跑无敌修改版”等等等等,真的是一个游戏火了一个生产链都到都起来了噗,这些外挂真的严重影响玩家体验,还好腾讯大法好,封号的严重就一年或者两年不能玩啦~~才让这些不平衡性有所改善。

天天酷跑也有一个低谷期,就是说它圈钱坑用户,其实这是游戏的本质。作为玩家来说,有一些人可能要求是0氪金,也有一些人是人民币玩家,他们中间呢,其实也有一部分人,而且是人数最多的既想0氪金又想有人民币玩家的那种游戏中无敌快感。而游戏团队本身来说,做游戏就是要赚钱呀,不能像国外的游戏直接明码标价一次性买断只能游戏中内购赚钱。所以玩家和团队两者结合一下,天天酷跑里面玩家愿意花钱的就花钱,0氪金的只要充足的时间用心过任务也可以有好装备

这一点天天酷跑可以说是饱受争议,但是我觉得,愿意玩就玩,玩游戏是个人选择,开心就好嘛我觉得酷跑做的还是可以的,照顾了0氪金玩家。

我喜欢天天酷跑每一场冲刺分数爆发的快感,喜欢每一次奔跑肾上腺素飙发的感觉,我们生活工作中其实很少有这种感觉,天天酷跑很巧妙的把人们的碎片化时间收集起来,只需要几分钟就可以飙一局,这样玩家和游戏的粘性极为的提高了,也许这也是天天酷跑成功的原因之一吧。

我觉得酷跑中一次又一次的排名起落就照应了现实生活,酷跑到现在已经八年啦,小编中间也因为学业卸载过一段时间,重新安装后突然那耳目一新的界面,好多的新角色,UI背景音乐好多都改变了,但是玩了一句后就又觉得好熟悉

还是那时候的酷跑,我知道你在不断进步,人物从二段跳到现在的四段跳,坐骑从以前的单车到现在的航空战车,但是谢谢你的不忘初心和一直坚守,谢谢你陪伴我们的儿时,我会一直支持下去,^.^致敬~经典!

腾讯手游《QQ飞车》会不会变成下一个《天天酷跑》?

作者:绝地求生的大逃杀

发布时间:18-02-0913:11

QQ飞车的赢利模式和天天酷跑特别类似,一样是通过游戏金币或者人民币来购买更强的赛车或坐骑。QQ飞车呢目标是要跑的时间更短,天天酷跑呢是要跑的时间更长哈哈。

现在的QQ飞车呢B车可以用游戏中送的点券购买,但是A车你得用人民币买的钻石去抽,这个抽奖的概率可就说不准了,有的脸白首冲六块就拿到A车了,这样的欧洲人不考虑。就算是普通人大概也需要抽个六七百块的水平才有可能拥有A车,而对于非洲酋长们那这个就是个无底洞了。

QQ飞车手游,也是天美工作室出的,再加上是腾讯游戏,腾讯游戏,最大的特点就是圈钱!别看现在玩QQ飞车手游的人多,主要是因为新游戏宣传好,加上很多QQ飞车端游老玩家来玩,可以说这副感情牌打得很成功,拿老玩家的情怀来挣钱。

再看道具什么的,现阶段QQ飞车道具少,付费带来的优势还有限,不过对比一下端游,你会发现,还有好多车没出,改装什么的也没上线,还有宠物加成,。估计,这些揽钱大头很快就要上线了,这些,足以打破游戏的公平性。

QQ飞车的辉煌,可能也会步天天酷跑的后尘。

《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?(全文完)

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