少女前线为什么成为一款爆款手游?

时间: 2019-09-09 11:50:32 分类: 手游资讯

少女前线为什么成为一款爆款手游?

少女前线为什么成为一款爆款手游?

作者:手机游戏点评

发布时间:18-11-0516:32

本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。

少女前线是上海散爆网络研发、成都数字天空研发的首款国人原创军武枪娘题材手游。少女前线大胆借鉴了战棋类游戏的思路,重新设计出了一套战棋规则,给玩家带来了不一样的游戏体验。那么对于少女前线的火热,笔者就跟大家聊一下少前凭借什么成为了一款成功的手游。

如果是刚刚入坑的玩家,不用担心拿不到很多枪,因为除了少数联动枪和皮肤剩下的都可以在复刻活动中取得,这个游戏的战斗系统是采用占点模式,如果不看攻略在游戏过程中是有很多乐趣的,当然如果遇到困难得地方大家也是可以查找一些攻略的,这款游戏的皮肤只有少量是可以购买的,剩下的要靠抽奖才能获得,当然几率是非常感人的。

不少想要玩的萌新会问,这款游戏的氪金如何?这款游戏氪不氪金完全取决于自己,不氪金也是可有很好的游戏体验的,这款游戏的优化做的也是比较好的。

正是因为优秀的游戏品质,《少女前线》一经上市便深受玩家喜爱,口碑也是爆棚的好,高画质和全新的玩法也是吸引了不少玩家,在TAPTAP上有8.6的评分。

少女前线在国内市场上史无前例的题材。FPS游戏大家其实都玩过,但是大部分人除了AK和M4也不识别的什么东西了,少前无疑拜托了这个桎梏脱颖而出,或许不是枪+少女的先例,但是是催化剂,而且相比同样枪+少女取得成功的军火女王,少女前线的走向相比之下是更为成功的,军火女王最后以草草的剧情和生硬接续在笔者心目中变成了一手好牌打到烂的典范,只能说高桥那会毕竟年轻吧。

其次就是少女前线的立绘是一个非常好的地方,同类游戏里,就拿舰女人比的话你总能感觉到某些比较怪的地方,画风参差不齐。而少前的画风基本上不会有什么怪怪的感觉,无论是厚涂的AR15还是中规中矩平涂创作完的SPAS12和M590,都有各自让人喜爱的地方。(另外还喜欢TAC50的其实)

另外一提的就是少前的UI设计,从游戏界面到PV,都有一种简约的现代感,十分讨喜。或许这种风格的设计就适合年轻玩家群体的口味。另外一些加分小细节就是少女前线的人物设定了,可以找到一些人设特别丰满的人物,一般都是画师自设,可以说画师把自己的作品当做自己的孩子去对待。少前有这么一批优秀的画师也是很幸运的。以上就是关于少女前线凭借什么成为一款成功的手游的全部讨论,关于以上内容小伙伴们有什么想说的?欢迎在评论区留言讨论。

如何看待手游《少女前线》的前景?

作者:每日游戏菌

发布时间:18-12-0610:38

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《少女前线》是首款国人原创军武枪娘题材卡牌手游,传统的卡牌类型游戏,从表现力上讲只有简单的卡牌对撞和一些简单的特效;从游戏实质来说是玩家通过时间和金钱来堆砌的数值之间的比拼。难以满足玩家对于游戏性的要求,但《少女前线》一方面大胆借鉴了战棋类游戏的思路,重新设计出了一套战棋规则满足玩家们的游戏体验。

这款游戏笔者不知不觉也已经玩了一年了,不得不说《少女前线》是一款是军武拟人化的良心游戏。

首先说说玩法。玩法是非常新鲜的,采用一种半自动的模式,借鉴了军棋的玩法,在类似于棋盘的地图上移动来梯队,通过占领机场增加行动点数,通过占领指挥所来赢得胜利。笔者不得不说这是一个非常好的创意,既增加了操作难度又不至于手忙脚乱,而且每一关达成某些条件就可以获得相应的勋章及奖励,增加了趣味性。同时该游戏还有三种模式,难度依次升高,是其他同类游戏中绝无仅有的,更加考验玩家的策略与规划,能够使得玩家有与众不同的体验。

另外,该游戏还可以通过后勤支援获得资源,迄今一共有二十八种后勤模式,比同类游戏多了很多,大家可以根据自己自己的需要进行选择,十分灵活,另外还有四种模拟作战,可以获得强化胶囊,经验,训练资料,校准点券等。

游戏的世界观很诱人。继承了前作《面包房少女》的世界观,讲述一方面由于第三次世界大战以及坍塌技术的应用导致人类生存空间减少。另一方面,“战术人形”这种人工智能开始投入战争,但“铁血”方面的人形开始失控并有组织的进攻人类。玩家以安全承包商格里芬公司的新任指挥官视角指挥战术人形执行任务以及一系列事件。虽然我以几句话进行了不完全概括,但实际上世界观的信息量非常庞大,虽说并没有人物对话和描写,但仍然十分耐看。

剧情算得上跌宕起伏。围绕拯救AR小组以及铁血的“伞”计划展开,剧情跌宕起伏,既体现战争的残酷又不乏痛苦中残余的一丝欢乐,甚至触及到了人工智能对自己的思考(这样还不制作成动画真是白瞎了)。

紧急模式则有点类似于普通模式的延伸与补充。夜战剧情则有点类似于番外篇,每一章夜战系统都围绕一个国别的人形展开,剧情大多轻松愉快,充满笑料。总的来说这剧情设计得很用心。

游戏中的妹子制作精良。立绘很好看。而且每一幅立绘上的诸如衣服,发饰等元素都依照现实中枪械的性能,背景来进行制作的。接下来说一说配音系统。日语配音请了很多不错的声优,由十位知名声优配音,台词也无处不体现人形虽然是AI,但却依然拥有像人类一样的性格和感情。 另外,每个人形都有不同的技能,一部分为昼战技能,另一部分为夜战技能。技能可以通过模拟作战获取资料进行训练升级,这也可以提高战斗力。此外还有装备系统,可以增加各种属性或提高夜战能力。

游戏的扩编系统是提高人形战斗力的最主要途径,人形不扩编战斗力只会在五百以下。扩编需要替代核心,但是核心的来源一般是拆解三星及以上的人形或者在关卡中获得金星勋章,氪金兑换一律不管用,消耗量大,获得麻烦,这也是缺点之一。此外还有强化,俗称喂狗粮,可以是提升战斗力的方法之一。 另外还有装备校准系统,可以改变装备性能。

游戏中活动很频繁,不得不说制作人员辛苦了。模拟作战和夜战系统。而少女前线的夜战系统则更像是独立的玩法。该模式起源于2016夏季活动,其特点是限定回合次数,玩家在携带手枪时可看到周围一格内的敌人,占领雷达可获得更多视野,命中率大幅降低,出现了装甲目标。这种玩法更加刺激,更能考验玩家的策略和搭配。 模拟作战这种模式我在同类游戏中少有见过,这种玩法可以加快人形升级,补充材料等等,也算是降低了难度,并且也是不错的创意。

在战术上也并不是一味的要求玩家的操作,阵容搭配也是非常重要的,一个好的阵容也是取得胜利的关键。各个搭配是比较多的,玩法也是突出于其他同类型手游,当然啦游戏套路也是多多的,而且《少女前线》这款游戏的氪金也不是很坑,不氪金也是可有很好的游戏体验的。 我认为这款游戏的优化做的是比较好的。

总的来说,《少女前线》在市场的表现非常好,深受玩家喜爱,口碑也是爆棚的好,高画质和全新的玩法也是吸引了不少玩家。而且在TAPTAP上的评分也还不错,能够有8.6分。可见《少女前线》的制作是多么的成功。这部作品是一部良心之作,在军武拟人类游戏中有着非常高的水准,前景应该是非常不错的。高品质的游戏和玩法下玩家的忠诚度是非常高的,希望《少女前线》再接再厉,越做越好!

少女前线好玩吗?少女前线手游评测

作者:余乐游戏咖

发布时间:01-0209:05

经典的SLG手游《少女前线》,是一款后启示录题材的战术策略养成类游戏,游戏延续了《面包房少女》的背景设定。游戏讲述了第三次世界大战之后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,世界的秩序和稳定交由一家名为格里芬和克鲁格的私人军事承包商来维护;游戏里,玩家要扮演格里芬军事承包商旗下的一名指挥官,指挥战术少女来达成公司维护世界稳定的任务。随着游戏的深入,玩家将一点一点知晓隐藏在这个世界背后巨大的阴谋。

与市面上的“二次元”游戏相同,《少女前线》卖点之一便是其精美的立绘。借助强大的画师团队支持,游戏在美术方面的表现十分抢眼。

在音乐音效方面,《少女前线》的表现还算中规中矩。表现战争紧迫的电子乐以及寥寥数种枪声,让整个游戏在音乐音效方面略显薄弱。如果能在这方面加强一些,那本作在感官体验上将获得更高得分。

游戏中每个角色分别代表一种武器,目前已开放101(好数字...)位枪械美少女可供收集。玩家除了通过刷关卡获取美少女外,还可通过人形制造系统来研发获取。

研发需要消耗钻石道具+随意数量材料,除了钻石道具固定数额外其他材料全看个人想法来增减,研发的结果也会依据数额的不同而随机。获取的美少女可能5星也可能只是2星。是个十分有趣的玩法。

游戏中的战斗系统十分的具有策略性,打个生动的比喻的话,你可以想象一下每次战斗都像下一盘象棋。进入战斗场景后,敌我双方的指挥部就是帅,玩家需要在敌人尚未抵达我方指挥部前灭掉敌方指挥部即可获得战役(关卡)胜利。但如果敌方率先攻占下我方指挥部,即使玩家杀敌再多也是战役失败。 不过之前战斗的奖励还在。

《少女前线》手游肝是不可能肝的,咸鱼一年都能一百级

作者:华西悦读

发布时间:18-07-2214:58华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:冷门有料

烧钱这个游戏,大概是同类游戏中比较休闲(如果你一定要拿来肝的话)的,肝是不可能肝的,咸鱼一年都能一百级,等级大概是肝度的证明除了这个之外似乎没有什么卵用了。

还有就是活动强度,早年活动。。。当年室温症入的坑,感觉自己鶸的不行,直到现在当我回过头来原来自己还是个咸鱼,我甚至不能无伤怼木星炮(滑稽),看着老婆们一个个当场去世我却无能为力,但这几个月下来的活动,从兔子窝之后似乎都开始轻松了许多,至少你人形大多数都可以收集到(刷不到是信仰的问题),比起之前的肝度可以说是降低了不少。

钻石这玩意呢,慢慢攒起来,一周30加上签到送的,还有成就可以获得钻石,零氪其实也没有什么影响,买个月卡其实也是不错的,钻石的主要用处还是基建,当你把基建买的差不多之后便是皮肤,礼包了。优先把梯队和人形仓库多搞一些,这对你之后的游戏有很大的帮助。

关于萌新梯队的话。。五星大队其实也不是不行,有人说是核心不够,嘛,咸鱼还在乎核心吗?每天建四发,挂后勤拿契约,后勤没有的话就加大佬推一下图,五星和四星人形能留着的尽量留着可以用来扩编,毕竟,三星人形这辈子是不可能用三星人形的(滑稽),二星人形基本上的作用就是被拿去强化了,还有就是,其实每个人都有些欧洲人的血统,只是他们总是觉得自己是非洲人,最后他们就真的变成非洲人了,每一发建造每一次刷枪你都得告诉自己我是欧洲人我是。。。任何东西都不能动摇你的信念无论你经历了多少次失败。

最关键的是不要太急于求成,平时可以咸鱼一点,每天挂下后勤,建造任务做完,模拟都打完,就可以了,活动的时候就得用点功了,不然到时候自己会后悔的。萌新的主要升级方法还是打经验模拟,而这些都是为了活动而做的准备。如果你不想等模拟要自己去刷等级的话,当你仔细看过大佬的战役,你会发现他们除了0-2还是0-2 我认为1-10章可以完全删除了,留一个0-2就够了。大多数玩家其实都是喜欢收集的,看着图鉴里从空白一片到。。。(我不知道怎么形容)特别有成就感。

关于人形重建和装备重建,当你解锁了这个,你最好忘记自己解锁了这玩意,尤其是对那些资源不是很多的玩家和那些喜欢肝,一定不要做太多的尝试,开出新人形是挺高兴的,万一开到三星人形就爆炸了(当你开出普通建造能开出的人形的时候),如果你是个咸鱼玩家和我一样的话,那自然问题不大,但得适可而止。

《少女前线》这手游可咸可肝,建议不要重氪,毕竟池子完全看缘分

作者:华西悦读

发布时间:18-06-2816:21华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:冷门有料

可咸可肝,官方称除联动角色外不会有绝版枪娘,虽然一把枪的复刻可能要等挺久,但入坑晚的朋友们补上也是迟早的事情(注意此处的复刻不是建造而是打捞)动不动就搞活动送五星枪。

皮肤这方面很多朋友入坑前被人劝池子太深皮肤不是明码标价之类的。其实少前的皮肤明码标价的也挺多而且质量都很高,购买还送抽皮肤和家具用的采购币以及戒指一枚(你说是捆绑销售也没毛病~)。

池子嘛就完全是看缘分了,强烈建议不要失智重氪!重复皮肤会变成黑卡,除正在池子里外的所有皮肤均能用黑卡兑换,最贵的是8张的那几个live2d皮肤,其他的会便宜很多。(看起来黑卡很难获得,实际上攒足采购币去抽真爱池的时候就知道黑卡的获取难度其实还好)采购币日常后勤活动都可以获得,不过比较慢 。

无氪玩家可以非常愉快地在少前里玩耍并获得所有枪,你抽不到的皮肤大佬们也常常抽不到,而你单吊抽到一个可以气死一车指挥官,所谓空手套白狼,白赚啊!

当然为了少前能有钱做得更好,我个人更推荐的是微氪,也就是月卡党。少前有两种月卡,一种每日30钻(偶尔官方会给翻倍福利)一种每日各项资源×500。都是25块钱,资源月卡完完全全没必要,后勤(远征)的资源完全能满足消耗还有余。月卡党每月大概可获得钻石:900(月卡)+300(签到)+120(每周分享)=1320

《少女前线》手游建造方面只能说我脸黑,重建一把五星机霰都没有

作者:华西悦读

发布时间:18-08-1211:58华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:冷门有料

说实在,第一次一款游戏能玩这么长时间,大概是从冬活末期入坑,可惜搭不上当时的末班车,当时后悔了一两星期,看着看得见却拿不到的人形,后来开启了解码活动???也是第一次拿到了限定人形,兴奋之情无法用语言形容,后来发现那把狙实在一般,就放库房里了,之后又有一些小活动。

不过让我最难忘的就是荣耀日联动了,经历过2-1的打击,2-3的绝望,不过还是通了剧情,多亏了阿汤哥的肉,硬是把boss耗死了,剧情虽然有点怪怪的,但在END出现的时候,还是湿了眼框,那次联动也是我第一次肝,为了雷电打了80多场(当时一小时最多只能打四场),最后也是出了,现担任第一狗粮梯队队长,可以说这次联动是对我十分重要了,之后又是各种各样的小活动,然后就是周年庆了,面具换了小狮子,可惜当时要中考了,然后就错过了周年庆,错过了AUG,虽有些可惜,但还是值得的,后来回坑,为了AR15和M4改造,一天打了100多场0-4,可惜碎片不够了,不过最近还是改造了,可以说那天是刷到想吐了,现在,期待夏活可以给我一个难忘的回忆吧。

关于建造方面,只能说是脸黑,重建一把五星机霰都没有,倒是普建出了把MG5,只能说我还是适合普建吧。

模式方面我倒是挺希望出一个联机模式,几个玩家一起打一关,不然实在是有些孤独,除去好友系统和论坛,这就是个单机游戏,不要出PVP,对比产生差距感,当然,如果出了联机模式,举报等机制也一定要完善啰,给程序猿加鸡腿

《少女前线》手游的重装部队系统,有一种官方教你玩游戏的感觉

作者:华西悦读

发布时间:18-08-1212:00华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:冷门有料

重装部队整个系统都是令人极其不愉快的:

冗长的培养时间,过多的资源消耗,强不到哪里去的实力,以及为打靶而设计的新版敌人。毫无疑问,相对于妖精带来的无论面对何种敌人的海量战斗力提升与战术改变,耗资巨大的重装看起来存在的意义就是在护盾敌人下破个防……唯此一个,别无它家

简直就是食之无味,弃之可惜的鸡肋真实写照……

外加现在砍了样本获取,毕业遥遥无期,而云母组好像就是打算当做:“诶呀!不小心一个bug给你们可以提前毕业了呢!”的bug处理。

不免让人想起了弱等智力保姆期间的核心争论点的,核心系统,严重限制玩家发展的系统……直到某次更新才想起来增加日常任务产出,而相比之下,心智升级、人形重建、装备重建。反而是要的越来越多了……和本次的砍样本获取一起,真有一种我们云母教你玩游戏的感觉……

想起来,这种感觉一直都没有变过,云母组想方设法的想去增加玩家对游戏的黏性……无论是各种建造、bingo连线、又或者是肝度极高的改造……基本上长草的时间很少……虽然曾经想过这些活动懒一下又怎么样,但还是因为怕失去而不得不去肝,这便是所谓真香原理吧!

最后还是回到游戏上,该肝还是要肝,就算是五倍经验,吃书充电,强化吃药……三测都过来了,该肝不还是要肝吗?

《少女前线》手游买张月卡就行,开完梯队和宿舍就差不多毕业了

作者:华西悦读

发布时间:18-07-2214:56华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:冷门有料

玩了有一年多了,目前130,连拖尸都不会(笑),但其实也没什么,秃子洞也有2%了,所以游戏肝度还行。

出货率也挺良心的,打捞一般40把就出了,除了IWS正好第100把出,打捞挂自律都出过(斧王,野牛,竞争者3号机),每天4发收手,等圣剑在赌枪吧,目前普建毕业。

比起一年前,前期难度已经降下来很多了(我被柜子手团灭过),好友梯队能推图(每天用好友梯队欺负1-1)(笑),经验书明显对新手友好吧,我一同学崩坏联动入坑,硬是靠喂活动给的经验书打过活动1图。

钻石的话尽量开梯队吧,8梯队比4梯队舒服好几倍,当然10梯队体验更好啦4队后勤,2队自律,2队升技能,2队清任务。还是那个同学,只有5队,砖石用于兑换菜狗币和魂戒,目前主线卡Fa官,但是秃子洞被劝退,梯队数挺重要的,属于早开早享受,梯队多了才不至于资源见底,随便跑跑资源上升也很快的。

最后游戏挺良心的,买张月卡就行,开完梯队和宿舍就差不多了(开床位?)不刻意追求皮肤的话,就没什么要氪的了(不抽上头就行,反正我宁愿开20床位也不买100菜狗币)

前期怎么混?我不知道,我一开始拿mg当t的,被柜子手团灭过,甚至一个礼拜才有第一把5星-416,V冲、蘑菇5、牛头王卡了半年,虽然出了一地PKP、Saiga12(还是没有KSG),攻略的话我比较推荐NGA,新手慢慢玩,少走弯路,练些实用的枪(FNC、PPS43之类的,虽然是三星,但挺好用的),就这样吧。

国产手游少女前线将开放日服 日本玩家吐槽开服时间太晚

作者:小雨的动漫小屋

发布时间:18-05-2100:58

手机游戏《少女前线》最近准备开放日服了!近日,《少女前线》的日服官方社交账号发布消息,日服预定于6月29号开服。消息一经流出就受到了不少玩家的欢迎,下面,我们就一起来看一看吧。

原文翻译:各位指挥官大人,大家好。经过漫长的等待,《少女前线》将要和大家见面了,我们决定在6月29号开始正式开放注册。

日本玩家们看到这条消息之后,纷纷表示欢迎的同时也表示开服时间太晚了。

最有趣的是这位日本玩家,居然收藏了180张《少女前线》开发者之一的羽中的照片。

大家有玩过《少女前线》吗?对于这款游戏如何评价呢?不妨可以留言讨论哦!(想要了解好玩儿的ACG趣事,记得关注小雨的动漫小屋今天哦!)

《少女前线》手游刚开始上手比较烦,习惯了就逐渐觉得越来越好玩

作者:华西悦读

发布时间:18-08-1514:48华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:冷门有料

开始上手比较烦,尤其界面看着不太舒服。中期习惯了会好点,逐渐觉得越来越好玩(这点和大多收集游戏是反着的)。估计是因为越往后随着地图越来越大,需要动脑的策略性相对强,自由化相对其他游戏偏高。但貌似没有工会系统。

不同于其他最主流常见的纸片人收集主要是在固定的抽卡池抽卡(卡池也存在,能获取新人物,但不是主要获取人物渠道。),关卡刷完给玩家点碎片,像挤牙膏一样慢慢融合老婆们。(花钱或累计点数一次性抽卡兑换。)这游戏每次战役结束,送的纸片娘非常多,仓库速度爆满,不得不挑选不要的,消耗掉强化其他人物。或花钱扩容仓库(仓库初始100,游戏里纸片娘就有一百多款了,而且每次战役后都会送重复的。)。

作为不太爱花钱的玩家来说,前期慢慢刷速度也不算慢,收集纸片娘过程也挺快的,总不停有新老婆出现,让人眼睛一亮,玩着玩着也挺开心的。就人物收集这块没有一点点卡顿着的感觉,反而觉得送的真多。10级前没觉得有太大需要消费rmb的地方。除了修复慢,但纸片娘多能换着慢慢打。

前期,战役还是过得比较慢的,难度还是偏大的。(尤其是可快速刷新的自动模式,只能靠百度查攻略,但发现有些关卡要全通所有目标,所需要具备的二梯队游戏模块还没开放。后期,梯队上限也是要花人民币解锁的。30级左右目测第二章剧情都过不了,只能继续刷提升老婆们等级。)。不过,反复刷有新的纸片娘出来,新出来的又能排列组合的慢慢养,初始蜜月期也不会太在乎战役难,剧情走不下去。简而言之,就是虽然剧情继续往下有难度,但反复刷已过的剧情会有很多新纸片娘出现,过程也就愉快了。

少女前线为什么成为一款爆款手游?(全文完)

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