《Bang Dream!》|以音乐为引演奏梦想终章,动漫和手游的大结合

时间: 2019-09-09 12:01:39 分类: 手游资讯

《Bang Dream!》|以音乐为引演奏梦想终章,动漫和手游的大结合

《Bang Dream!》|以音乐为引演奏梦想终章,动漫和手游的大结合

作者:漫咚说动漫

发布时间:04-1922:01

不知道小伙伴还没有玩过一些漫画改编的游戏呢?漫画《BanG Dream!》小伙伴们看过吗?以音乐为主线,多队乐队一起演奏音乐的终章,举办演唱会,一起朝着梦想前进的故事。

《BanG Dream!》漫画由中村航原作、石田彩作画,ISSEN与XEBEC负责动画制作。一直有新的插画故事在同杂志和《电击G‘smagazine》上连载,也因此不断的出现在大众人物的视线中。动画中人物角色的声优也是知名的,在实际组成名为“Poppin Party”的乐队并持续举办LIVE。

动画第一季于2017年1月27日播放,第二季在2019年1月3日播出,同名制作的手游在2017年3月16日正式开服,安卓端和ios端同步开放下载,在当时也是很受欢迎的一款手游。

BanG Dream手游有着漫画制作的基础,在完全消化漫画的基础上融入了很多有趣的奇思妙想。抽卡——音游这一经典元素不变,玩家只要通过音游系统(打歌),就可以获得各种道具和经验值,同时可以让自己的角色和抽到的卡片升级,并会解锁新的剧情(剧情很有趣,解锁后bgm越来越nice)。还有就是你手中卡片的级别决定了你打一首歌的得分,很完美融入了漫画的场面,不知道小伙伴们能有多少分呢?

不得不说游戏中的悦心场景,如果你通过了主线剧情任务,自动解锁场景和新任务,在这些场景中,有着很多漂亮的漫画女角色npc,npc是非常生动形象的,和动的漫画小姐姐陪你过任务和对话,这些也是有经验值奖励的,bang dream手游中触发的对话和剧情,手游中人物都会以live2d的形式动起来!这也是手游中的亮点。

游戏中的乐队也基本与动画《bang dream》相同,每支乐队都有着自己独特的玩法,我们都知道,在漫画和动漫中的乐队也是各有不同的,结合动漫和漫画中的音乐,进入不一样的音乐场景之中,看完动漫的你是不是对音乐还有一种依依不舍的感觉?手游中都是正版无损的音乐,供大家挑选。

当你的游戏右上角的有一朵朵小火焰时,这时候打歌,你所获得的收益将会翻5倍。在你打完歌之后,火焰会被消耗一朵,半个小时会恢复一朵火焰;如果你升级了,则你的火焰马上恢复到满的状态。通过打歌你可以大量的游戏奖励,不为别的,就为音乐bgm,这个手游很不错。

目前游戏中的乐队都有着独立的经验条。通过查看该乐队成员的对话剧情或使用该乐队成员进行游戏后,就能增加乐队的经验值。建议小伙伴先把自己喜欢的乐队升级,在动漫和漫画中,有没有你最喜欢的乐队呢?先把这支乐队升满,每支乐队都有专属的剧情,每个故事都不同,就要小伙伴去探索了。

这游戏里有着各种颜色和大小的石头。小,中石头常有,大石头就很难获得;小中大三种大小的石头,在一首歌之后会得到石头的奖励。有音符的蓝色石头,是用来购买游戏中的歌用的,你可以选择你喜欢的音乐购买,官方会每个星期更新歌曲供大家购买,请大家拭目以待和准备石头买新歌吧!

如果在没有火焰的状态下打歌,收益接近为0,所以小伙伴尽量在有火焰的情况下打歌,当然要看你的选择了。卡片按照稀有度由低到高为1~4星,当你解锁每个乐队的第一个剧情之后,就会得到该乐队所有成员的一星卡片。在获得星星之后,每250个星星可以进行一次卡牌的抽取,你可以抽到别的乐队卡片和稀有卡片,这是手游常有抽奖系统,每次都会是二星卡片和二星以上。

这次动漫与手游的结合非常的不错,可以在空闲的时间边听歌打歌,并且还可以在里面找到自己喜欢的动漫乐队,为他们贡献你的节奏速度。最后,小编不是来推销游戏的,纯属个人爱好(听听歌,娱乐一下),喜欢这篇文章的点赞和关注我哦,更多动漫分享等你来撩。

有关于BanG Dream的手游介绍就这么多了,So, what are you waiting for?快来和我一起寻找那星之鼓动吧!一起聆听乐队歌曲吧!

网易投资Quantic Dream 网友:底特律:变成手游

作者:52PK游戏网

发布时间:01-3015:28重庆天极畅娱网络有限公司

网易投资法国游戏工作室Quantic Dream,这次投资的直接后果就是Quantic Dream放弃索尼平台独占策略,转向跨平台。

David Cage的管理风格一度引起争议,曾有多家法国媒体报道工作室内部存在霸凌和管理混乱问题,Cage的反应是把记者和媒体以诽谤罪名告上法庭。

但有前雇员引述这些报道控告Quantic Dream,导致后者败诉。

David Cage在接受《综艺》杂志采访时表示放弃独占转向跨平台标志着公司全新的开始,工作室将利用外部投资打造新IP,研发自有引擎及动捕技术。

他在电邮中还表示Quantic Dream多年来一直坚守互动电影式叙事手法,而这项手艺几乎快要绝迹了。该单位最近一部作品《底特律:变人》在PS4平台售出至少两百万份,并赢得四项DICE奖项提名。

网易游戏介绍,作为游戏工作室,Quantic Dream定义了“互动式叙事游戏”这个创新品类,同时也是这个品类的绝对领导者。在其22年的历史中,Quantic Dream成功发布了多款现象级大作,包括《暴雨》和《底特律:成为人类》等。

外媒Variety就此事采访了Quantic Dream的联合CEO Guillaume,他对此事的态度也非常积极。在被问及是否有计划在网易的帮助下将游戏带到手机平台上时,Guillaume没有给出明确的回答,但他表示公司的目标是在所有平台上推出游戏,好让所有玩家都有机会体验他们的作品。

bilibili代理次世代乐队育成手游《BanG Dream!少女乐团派对!》

作者:游戏对长

发布时间:17-11-1010:35

11月9日,bilibili正式宣布获得株式会社Bushiroad与株式会社Craft Egg的共同授权,在中国大陆地区独家代理次世代乐队育成手游《BanG Dream!少女乐团派对!》(以下简称《BanG Dream!》手游)。该游戏目前已正式开启预约。同日,bilibili发布了宣传视频,对游戏角色和主要玩法进行了展示。《BanG Dream!》手游是一款以“少女乐队”为题材的作品,玩家在游戏中能够遇见5支风格迥异的少女乐队,并能借助出色的Live2D技术欣赏到少女们生动自然的表情动作。歌曲内容方面,该手游不但收录了大量游戏原创曲,还收录了众多人气ACG曲目的乐队翻唱版本。此外,玩家还能够通过5人同时游玩的协力模式与线上玩家一起演奏。

《BanG Dream!少女乐团派对!》是株式会社Bushiroad旗下的次世代少女乐队企划《BanG Dream!》的智能手机游戏版,游戏的日本版由株式会社Craft Egg开发与运营,在日本享有极高的人气。本作日服自2017年3月上线至今,下载量已突破400万次(不计重复下载),并多次在日本AppStore畅销榜上名列前10,是当下日本最热门的手游产品之一。

《BanG Dream!》企划起源于杂志《月刊Bushiroad》,横跨音乐、演唱会、动画、游戏等多个领域,其最鲜明的特征在于角色与现实的联动。即声优通过实际演奏乐器进行LIVE表演,将作品的世界观原汁原味地表现出来。在日本公开至今,《BanG Dream!》的乐队组合不仅出演过日本最大型的动画歌曲演唱会“Animelo Summer Live”,更于2017年8月成功在日本演艺界的“圣地”日本武道馆举行LIVE活动。

强调“角色”与真实“乐队”间的联动

《BanG Dream!》手游是在《BanG Dream!》企划的设定基础上进行拓展和延伸而开发出的新作游戏。作为一款乐队题材的作品,游戏不仅在角色人设上凸显了摇滚乐队特有的风格特征及一体感,游戏内的歌曲曲风也均以摇滚乐为主。

与传统的二次元类音游相比,本作最大的亮点在于:游戏角色们是手持乐器进行演奏的少女乐队。游戏中的每位角色都拥有专属的乐器,而为游戏中部分角色配音的声优们也能进行真实的乐器演奏。同时,由于《BanG Dream!》企划与日本乐器厂商ESP进行了合作,游戏中部分少女手中的吉他、贝司,在现实中也存在对应的款式。

邂逅风格迥异的少女乐队

游戏中共有5支风格独特的少女乐队登场:花咲川女子学园组建的乐队Poppin’Party,身怀高超技艺的本格派组合Roselia,青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow,因事务所意向而诞生的偶像组合Pastel*Palettes以及把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happyworld。玩家可以和25名性格各异的乐队成员们一起度过充满音乐的时光。除了演奏、练习之外,玩家还需要购置乐器、安排少女们的特训或是发放演出的传单。在出色的Live2D技术支持下,少女们在进行剧情和对话时会做出流畅自然的表情和动作,使角色显得更加生动真实。

明星团队操刀的精良之作

游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目的翻唱版本,如《魂のルフラン》、《Butter-Fly》、《secretbase~君がくれたもの~》、《Don’t say“lazy”》等等。同时,Elements Garden为了使翻唱曲更贴合游戏内各支乐队的风格设定,对收录的每首翻唱曲都进行了重新编曲。

与线上玩家一起冲刺高分

由于《BanG Dream!》手游是乐队题材的作品,为了让玩家获得“像真正的乐队那样一起演奏“的游戏体验。游戏中也加入了支持多人同时在线游玩的协力模式。玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,和其他玩家一起完成演出。协力模式最高支持5人同时游玩。在协力模式下,玩家们能够共享角色技能与演出得分,完成演出所获得的收益也比单人模式更高。

随机性RPG游戏《Under The Dream》即将上线

作者:口袋巴士

发布时间:18-02-0812:47

春节过后没有新游戏玩?不存在!由7K奇迹联合极镜骑士打造的Roguelike手游《Under The Dream》即将要在元宵节期间登录安卓以及IOS两大平台。

众所周知,Roguelike手游都有一个完善的背景故事,再加上场景以及人物塑造的衬托,会更进一步刺激玩家对游戏内未知领域的探索欲望。《Under The Dream》就是这样一款充满着“随机”“机关陷阱”元素的Roguelike手游,玩家每次都会进入随机的关卡感受不一样的场景和未知的敌人,游戏还提供多种职业设定和技能,每种职业特性会在特定的关卡发挥不同的效果。玩家不仅需要击杀敌人还要开动脑筋破解机关和躲避陷阱,时时刻刻充满了意外。

游戏讲述了哈瑞在家受到了严厉的管教而变得叛逆。一天妈妈有事出门,交代哈瑞照顾弟弟亨利和小狗马克,可妈妈刚走,哈瑞就去自己的收藏柜拿被锁起的玩具。这时储物柜突然打开了,哈瑞进入了异世界。战胜BOSS后,哈瑞发现是自己睡着了,決定放弃玩具,照顾好弟弟和小狗。

前期游戏中玩家需要培养自己的战斗力。升级装备和技能来提升自己的战斗属性,后期使用不同的角色挑战自己和隐藏关卡,完成成就。感兴趣的玩家不妨期待游戏的正式上线吧!

Dream walker 一款突然就红了的手游,究竟是个什么游戏!

作者:华西悦读

发布时间:18-07-1416:08华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:文哥谈游戏

抖音是一个神奇的东西,它总会在你刷着刷着的时候就让你忘记了时间,也许你觉得我还没有看几个小视频呢,怎么就觉得已经这么晚了,没有办法,这个东西就是这么多魔性,而且它上面推的东西多数都成为了网红。我们举个简单的例子,当年西安网红摔碗酒就是从抖音火起来的。于是这一次,这款游戏又通过抖音火了起来!

那么最近大家是不是知道了一款新的游戏叫做,梦游旅者,或者叫梦游女孩儿的一款小游戏?这款游戏貌似苹果app store还没有收入,但是安卓是可以玩的。所以安卓的小伙伴们抓紧时间去下载体验,趁着IOS还没有登录。安卓的小伙伴们抓紧时间抢先体验啊!

这款游戏就很类似于神庙逃亡的一款游戏,是一种跑酷类型的游戏。不过在游戏风格上就有了不同之处。而且的操作方式上也是有的,不同的地方。这款游戏的画面充满了梦幻的东西,更是真的是表明了你这是在梦游,仿佛正在行走在梦中一样。妈妈这款游戏有着魔幻卡通风格,作为一款休闲益智类游戏,是十分好的一个选择,我们需要这主人公,寻找离开梦中的通道,而且游戏采用的是关卡之一,就是我们需要闯关的,通过之后就可以通关。而且还有精心设计过的谜题,等着玩家们去解开,这就不像神庙逃亡那样,只是简单粗暴的滑动屏幕。所以说这款游戏在痘印上也是一时间爆火。

那么这款游戏最大的亮点其实就在于,主题的设置,我们可以看到游戏的主人公,你是这个小女孩儿,是一直属于梦游状态的,我们希望控制这趟,找到离开的通道而通过关卡。一种益智休闲小游戏的经典套路,但是觉得这个游戏玩出了不同的花样,而且玩家们需要解谜这个上文提到过了。这是喜欢解谜的游戏小伙伴的福音呀。而且在游戏画面上,是十分唯美的,而且是一种卡通梦幻的风格,终于有种玩个游戏,就玩出了迪士尼大片的感觉。

不得不说,这款游戏的确有着不少的亮点,也有着很多可以玩的东西,所以这款手游是你打发时间的好东西,所以说这款游戏是绝对推荐的。还没有玩过的小伙伴,抓紧去下载一个玩玩吧。

网易收购《底特律:变人》开发商股权,养猪场的氪金手游要来了?

作者:搞趣网

发布时间:01-3011:46

暴雪《暗黑破坏神》宣布和网易将推出《暗黑破坏神:不朽》手游后,遭到了众多网友的抵制。那么,如果作为白金殿堂主机游戏的《底特律:变人》也推出个手游《底特律:不朽》之类的产品,你们觉得如何?

这件事还真不是没有可能。随着这些年中外游戏两开花趋势的加快,腾讯、网易等国内大厂正在将版图扩张到越来越多的国外游戏公司里。这不1月29日晚间,网易便宣布收购了《底特律:变人》开发商Quantic Dream的少量股权。Quantic Dream为此还做了个短视频,借仿生人Chloe小姐姐之口,官宣了这场合作。

虽然只是少量的股权,但网易收购Quantic Dream的股权到底有多少,又花了多少钱,大概要等到2018年的财报或者2019年网易Q1季度的财报出来,我们才能知晓一二。股权不多,意味着网易对Quantic Dream不会有太多的干涉。官宣里也提到了这一点,Quantic Dream将继续在David Cage和GuillaumedeFondaumière的指导下独立运营。

那么,网易和Quantic Dream的这场合作,会让网易在接下来有哪些在游戏产品上的新动作呢?

关于这点,大概可以从网易副总裁王怡的话里找到些蛛丝马迹,他说““Quantic Dream在互动故事中的卓越表现和二十年中建立的宝贵专业知识正是我们一直在寻找的。”回过头来看,不管是《底特律:变人》,还是之前的《暴雨》和《超凡双生》等游戏,都可以看到Quantic Dream在这方面的造诣。

有了暴雪和网易的前车之鉴,对此不少网友则是调侃称养猪场(网易)这是打算把《底特律:变人》也移植到手游平台上,推出个《底特律:不朽》吧?

但是,在搞趣网看来,网易利用和Quantic Dream的合作关系,加强在MMO游戏中的情感和故事讲述倒是更加值得期待。

正如Quantic Dream的David Cage所说,他们过去在游戏产品的制作中,一直都是以“注重情感与故事的游戏流程创作、可以操控时空的交互式3D剧本、不同角色拥有不同道德观念的游戏设计”为理念。这对越来越无趣的MMO来说,无疑是非常值得吸收借鉴的东西。我们也可以从《楚留香》《逆水寒》等网易的部分新MMO产品上,看到他们在这种方向上的一些尝试。

当然,保不准除了手游和端游之外,网易也想尝试一些新的游戏类型。回想起来,去年,网易还和中《命运》系列的开发商Bungie达成了合作关系,前者为后者提供了高达1亿美元的资金支持,共同开发一个新的IP产品。也许Quantic Dream在情感和故事叙述上的经验,就会被运用在这个游戏里呢?

来试试《战争机器》的这款塔防手游|周末宅游戏

作者:TapTap

发布时间:09-0722:11

欢迎来到 周末宅游戏 栏目,在可以自由支配的周末,我们为大家提供本周的国内外新游,以及一些冷门或适合重温的经典作品。

本篇的游戏包括:

《战争机器》的手游好玩吗?塔防对战 《Gears POP!》无数好评都与“好玩”无关,日系恐解 《梦日记》一张gif图吸引无数玩家入坑,萌系放置 《企鹅岛》打着打着判定线就飞了,硬核音游《Phigros》开出花儿的益智游戏,色彩解谜《Colorzzle》

Gears POP!

新游先锋团

标签:塔防,即时对战

平台:Google Play/App Store(外区)

02:56

新游先锋团 视频评测

今天介绍的这款游戏,来自于微软旗下的知名IP《战争机器》,从06年至今,十几年的发展让战争机器系列成为了战争题材手游中屈指可数的存在,高画质与高流畅度,配合优秀的剧情与极强的操纵感,俘获了一众粉丝。

今年的E3展会中,在《战争机器 5》推出的同时,开发团队将战争机器系列中的传奇人物全员萌化,无论是可怕的僵尸,还是稳重的将军,又或者英勇的女兵,全部化身大头娃,做了一款类皇室战争的即时策略手游。

与已经运营了三年的《皇室战争》相比,这款游戏还略显稚嫩,却仍有创新之举,是即时策略游戏的潜力股。

同样是三塔地图,游戏中加入了占领机制,玩家的出兵起始位置需要根据已占领的区域位置来确定,这种新的领域对抗方式能引发出更多的思考,构建更多有趣的战术体系。

为了搭配占领机制,在士兵设定中,除去常见的攻防数值,占领速度与费用的权衡成为了游戏前期新的对抗方式。

同时,游戏中的非占领单位也各有不同的功效,有肉盾,有输出,有偷塔,有防御工事等等,玩家可以根据自己的战略搭配多样的卡组。

游戏暂时有四种对战模式,新人的训练营和匹配的训练模式,双人合作的围攻模式和排位的对抗赛机制,排位胜利可以获得箱子,升级卡牌,连胜越多获得的箱子等级越高。

在新英雄的获取方面,玩家需要提升自己的排位等级,才能解锁更多可获得的新英雄,千万不要因为段位不够,却闷头开箱而错过了自己喜欢的英雄。

对于喜欢DIY或捏脸的玩家来说,游戏还提供了自由搭配的元素,可令你的角色独一无二。

《Gears POP!》的路还很远,如果你是《战争机器》的忠实粉丝,又或者即时策略的爱好者,这款满满机械风的游戏要不要趁着开服,赶紧尝试一下?

本期内容制作参与者名单

视频剪辑:鼻涕

视频配音:狸野

视频文案设计:鼻涕

视频素材提供:鼻涕、点点

游戏推荐人:点点

游戏测评人:鼻涕

DREAM DIARY(梦日记)

玩赏家 西行寺幽幽子

标签:惊悚,解谜,提神

平台:PC/NS

这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。

——开发者 ききやま

谈及日系恐解,很多作品感性的内容与感官的反馈远比游戏核心玩法带来的乐趣更令人印象深刻。《DREAM DIARY(梦日记)》自2004年放出0.00版以来,已经过去十五个年头,可这款诡异的像素游戏却始终令大量玩家难以忘怀。

这本就是一场黑暗的梦境。清醒时的活动范围只有房间和阳台,而梦中也仅仅是在难以名状的梦境奔走,或调查梦境中的生灵获得某种效果,但归根结底,一切的作为也仅是在黑色的梦境中沉沦......

阳台、出不去的门、老旧的电视游戏、记录梦境的日记、单人床,这便是梦醒世界的全部。上床入睡,回过神来却身处阳台,而那扇打不开的门却已通向了诡异未知的世界......

《梦日记》最与众不同之处在于,它没有完整的游戏目的,也没有一丝剧情可言,就像真实的梦境一样杂乱无章,没有前因后果。非线性的流程与十二个风格迥异的梦境赋予游戏广阔的构造,整个游戏就是在许多个场景衔接而成的地图中探索、奔跑、调查。

所谓的剧情也只是玩家行走在游戏世界里的自我感想,与其说玩家在感受故事,不如说以自己行为一点点补完故事,玩家以有限的内容获取无限的遐想,感受到什么,体会到什么,可谓如人饮水,冷暖自知。

在「RPG Maker 2003」的时代,受到256色与低位音乐的限制,更多的作者选择倾心于游戏本身的内容,而这也是最不受创作工具所限制的部分。同时这还是网络还没有发展起来的时代,玩家并不像现在可以轻松的获取一个游戏的视频攻略,所能做到的除了独自思索游戏内容外,只能在论坛上与其他玩家用文字互相交流。

人类的种种情感,在互相的交流与流传中得到放大,这些情感难以名状,却一直萦绕在玩家的脑海中,就像一个黑洞,将接触到的玩家吸进去并碾个粉碎。

相传《梦日记》中的游戏画面都来自作者 ききやま 自己的梦境,他在游戏中以极具个人特色的美术风格,鲜艳而极端的色彩搭配,造型诡异的模型,大量的隐秘细节,给所有玩家带来了压抑阴郁的体验。

梦作为现代精神分析的分析对象之一,也被认为是无意识欲望和儿时欲望的伪装的满足,我们不知道 ききやま 本人如何理解这些画面,ききやま 也从未解释这些画面与其背后的含义。与《梦日记》相关的一切想象与解读,究竟是一个个玩家面对游戏时内心的感想,还是冥冥之中作者的传达,我们始终不得而知。

注:

建议晚上关灯独自耳机食用。

建议初次食用前不查看具体攻略。

游戏不会突然跑出怪物或惊悚的画面。

噩梦无法拒绝,但游戏可以,请量力而行。

可在《梦日记中文站获取文件完整的游戏本体。

Penguin's Isle

编辑 爆丸

标签:企鹅,企鹅,企鹅

平台:Google Play/App Store

第三次推荐这款游戏了,玩法是类似于《深海水族馆》和《我的绿洲》的放置,一张可爱的动图足以表达:

Phigros

玩赏家 药丸

标签:音游,硬核,酷炫,强节奏感

平台:TapTap/App Store

划重点:想获得最好的游戏体验,请使用大屏幕设备,水果机平板优先考虑。

如果说黑魂是硬核动作游戏,那么《Phigros》就得算是硬核音乐游戏。即便你是通杀各种铺面玩法的音游大佬,在这款游戏下也会感受到那股心累......

游戏比在篝火测试时的手感好了许多,虽然入门会劝退一部分人,但是玩过几遍之后上手还是挺快的。(你如果非得冲着收歌去,那当我没说)

早在半年前于Steam平台上登陆的音乐游戏——《音灵》,虽然也是传统的下落试玩法,但由于其“夸张”的视觉特效无形之间提升了玩家的读铺难度,加之按键判定严苛,因而被众多音游“大佬”口诛笔伐,口碑一度下滑严重。最后《音灵》制作方不得不对游戏作出妥协来迎合玩家。

说回到这款游戏。《Phigros》在视觉效果上做得也是非常令人眼花缭乱,初玩高难度歌曲的时候,前一秒还在视觉重心的判定线,下一秒就不知道飞到哪去了。再加之频繁的音符变速、旋转、位移,在不熟悉歌曲的情况下几乎不能愉快地玩耍了!

游戏非常考验玩家对于铺面的记忆程度,许多的操作如果仅根据眼睛来判定,只会手忙脚乱,令你猝不及防之间便错过众多音符。

好在游戏的选曲还是较为不错的,大多数歌曲的节奏感都非常强烈,即便不能相信眼睛了,还是可以依靠着听觉来对下一个按键的时机做出判断。

我相信该作的手元一定会非常具有观赏价值的。

Colorzzle

玩赏家 一荼

标签:艺术,益智,色彩

平台:Google Play/App Store

原本售价0.99美元的《Colorzzle》在谷歌商店限免了!

刚开始因为看不懂这是什么游戏所以没怎么在意,但是因为是色彩游戏所以还是很好奇地下载了下来,没想到这其实是个很棒的游戏!

游戏以色彩为主要元素,相同的颜色拼在一起,繁花盛开,树木成荫。里面还有颜色需要我们去搭配,例如红和黄会变橙,黄加绿变黄绿。

不单是简单的色块之间的组合,后期还加了色彩线、镜子、五彩框、多色盘,你需要运用这些东西,把空心的框颜色填满,开出花朵。但是也由于模式太多,导致简单的关卡的比例较大,所以玩起来难度不够,也是这游戏的一点不足。

游戏难度不大,有一些小关卡需要思考一下之外,别的都很简单,我的通关时间是50分钟左右。

游戏画面偏向简约风,整体画面很温柔,搭配的BGM也是很合主题的钢琴调,特适合慵懒的午后。如果对色彩游戏比较感兴趣的可以尝试一下这款游戏,但是游戏关卡太少,通关时间太短,可能会让你有种意犹未尽的感觉呢。

以上就是本周推荐了,最后是诚意征稿环节:如果各位玩家有什么想要安利给别人的游戏,欢迎留言,和我们一起分享!

扩展阅读

半年玩家突破350万,花费数十亿日元打造Live+动画+手游

作者:三文娱

发布时间:17-10-0322:09

Live+动画+手游,日本公司武士道的这次“声优乐队”虚拟偶像,正在追赶LoveLive! 它第一年的动画制作费、宣传费、促销费在20亿日元(约1.2亿人民币)以上;《BanG_Dream!》的宣传费用花了3亿左右(约人民币1800万元)。

作者:十七

二次元少女偶像?没这么简单,这次武士道又玩起了2.5次元少女乐队。武士道让声优们带着真正的乐器站在舞台上,她们不只是idol,还是bandidol。

BanG Dream! 跨媒体企划

《轻音少女》《偶像大师》《lovelive》的成功让二次元少女偶像成为大热的主题,但跟风的很多,成功的很少,说起日本二次元偶像,很多人的印象还是停留在这些已经非常成熟的IP上。尽管如此,在二次元少女偶像“泛滥”的当下,武士道还是将注意力放在了少女偶像身上。

BanG Dream! (バンドリ)与以往偶像相关的企划有所不同,这次企划的核心是“声优乐队”,也就是在每场live之中,声优们并不单单是会唱歌跳舞这么简单,而是拿起日本ESP吉他公司的联动乐器,真正像一个乐队那样去表演。

“BanG Dream!”企划在声优乐队Poppin’Party的基础上,二次元方面进行漫画连载、TV动画化、手游运营以及周边售卖,三次元进行音乐活动和真人live开催,甚至从成员未明的时期就开始公布企划内容,更有养成系的意味。

2015年1月8日,《BanG_Dream!》漫画开始在《月刊Bushiroad》连载。在之前的1月号中,武士道公开了该企划的相关消息,时间比Lovelive Sunshine还要早一个月,但在这次公布的内容中并没有出现跨媒体平台的企划内容。

2015年期间,“BanG_Dream!”企划开始逐步公开乐队成员爱美、西本梨美、伊藤彩沙、大塚纱英、大桥彩香,并一年之间举行了4场live。5月8日,《月刊Bushiroad》在其6月号公开了此次企划的核心为乐队组合“Poppin Party”。

初期武士道在宣传上也花了很多心思,先是在「しろくろフェス」的舞台演出,并配合「月刊武士道TV」的演出进行推广,9月还利用已有人气的其他企划例如《侦探歌剧少女》来扩大新企划知名度,例如「LIVE Milky Holmes 秋之大运动会」的开场演出。

比起有Lantis等其他方面参与的lovelive,“BanG_Dream!”更像是武士道在吸取以往偶像运营经验的基础上创造出的、只属于自己的“亲女儿”,因此在宣传上也调动了各种资源。

按武士道社长木谷高明的说法,子供向卡牌游戏启动时需要相当多的资金,第一年的动画制作费、宣传费、促销费在20亿日元(约1.2亿人民币)以上;而《BanG_Dream!》的宣传费用才花了不到七分之一,大概3亿左右(约人民币1800万元)。

从lovelive的经验来看,武士道依然采用了live、动画化与手游等途径来推动“BanG Dream!”的人气,经过2015年的准备期,2016年2月24日发售的第一张单曲《Yes! BanG_Dream!》,初动数据是1625张(起步比lovelive的434张要好得多…)。

2016年“BanG Dream!”跨媒体计划正式公布,包括2017年放送“BanG Dream!”动画以及配信手机游戏《BanG_Dream!少女乐队派对》等消息。在2016年期间,Poppin’Party不仅活跃在TOKYO DOME CITY HALL的舞台上,还在Animelo Summer Live 2016中出演。

这一年间Poppin’Party一共发售了3张单曲CD,虽然二单只有3509张,但经过了11月份的「BanG Dream! 2nd LIVE」,12月发售的三单初动就达到11460张。但也有网友认为,武士道的这次企划是在赤裸裸的推声优,“动画不有趣是不行的。”

动画化毒奶VS手游大暴起

《BanG Dream!》动画原作是武士道自己的动画制作组ISSEN,监督则是大槻敦史。但播出以后可以说是一口毒奶了,大量静止帧画面和差强人意的live内容,以及过分缓慢的剧情节奏,让最初就关注这个企划的粉丝觉得“很提不起劲”,弱化了动画化对整个IP的推动作用。

尤其是动画版的第3话,主要人物初次登台,却唱了一首童谣《きらきら星》,武士道社长甚至发推说:希望大家看看改订版的第3話。对于第一次接触Poppin' Party的潜在粉丝来说,第一印象如此没有震撼力,可以说是圈粉完全失败。

也可以看出在这种跨媒体平台的企划中,每一种平台、每一个环节对于IP的推广来说都是非常重要的。一口奶不好,都不知道会产生什么副作用。

正在这个时候,《BanG Dream!》手游的运营扭转了几乎要大暴死的局面。2017年3月8日,手机游戏《BanG Dream!少女乐团派对》事前登录人数突破50万,到9月4日短短半年时间,人数即突破350万人。而lovelive当年玩家达到300万人,整整花了一年的时间。

手游的火爆让整个企划的IP普及变得更加顺畅,而且动画出场不多,在游戏中大热的Roselia、Hello Happy World、Afterglow等其他风格的乐队也斩获了一批粉丝。尤其是本格派的Roselia,一单销量初动就达到1万左右。

手游《BanG Dream!少女乐团派对》是由株式会社Craft Egg开发的一款音乐节奏类的社交手机卡牌网络游戏。这款游戏主要以抽卡、养成、协力live(社交)为核心,不仅可以使用BanG_Dream!的歌曲进行打歌,还可以玩到更多其他动漫歌曲,可玩性很高。

BBS上有评论说:“这个游戏最大的特点是联动其他的歌,打歌的时候LIVE和特效异常华丽,还有欢呼声,拇指党能玩,而且数据包也不大,有爱的人玩的肯定开心。”、“支持一波,这游戏福利真是我见过的最好的游戏。”

目前移动怪兽已经获得了《BanG Dream!少女乐团派对》的港澳台服的代理,预计今年秋季上线。

虽然动画化非常不成功,但在手游暴起的加持之下“BanG_Dream!”也实现了一个小目标:上武道馆。2017年8月21日公演活动 “BanG Dream! 4th☆LIVE Miracle PARTY 2017! at 日本武道馆”在东京日本武道馆举办,Poppin’Party演出18首热门曲目,现场观众人数为10892名。除此之外她们还打破了少女乐队最快登上武道馆的记录。

尽管在6月份乐队总选举中企划主角Poppin’Party倒数第一,但9月20日发售的Poppin’Party《Time Lapse》单曲,第二天在日本oricon公信榜上排名第7,这样的热度说明“BanG_Dream!”的整个企划还是非常优秀的。

在日本人气逐步上涨的“BanG_Dream!”中国的人气虽然还没有那么高,但bilibili视频网站相关Live的点击量也在1万5左右,手游在只有日服的情况下也引起了国内很多玩家的注意。

异军突起赶超Lovelive?

emmmmmmm,在动画做成这样的情况下还是很难的。

目前武士道在这个企划中做的比Lovelive好的部分就是手游,打歌的曲目不只是“BanG_Dream!”企划内的曲目,还有很多翻唱曲目可供选择,剧情也很优秀。

而三次元部分,声优真正像Band一样拿起乐器演出,也是比较新鲜有趣的部分,武士道在lovelive运营模式的基础上还是给这个企划带来了不少新意,而在音乐的细分市场,武士道重视band idol这种小众风格,并将其推向了更多动画手游爱好群体,并不只是局限在音乐宅或偶像宅的群体中。

动画部分的薄弱一方面可能确实如社长木谷高明所说,并没有投入太多预算;另一方面与love、ive相比,武士道自己的动画制作组与日升的实力还是存在一定差距;反观《轻音少女》,最初其实也并没有完整企划,而是依靠动画积累人气,因此动画一定是“BanG_Dream!”企划必须要调整和修正的部分。

能不能赶超Lovelive,就期待一下武士道怎么做《BanG Dream!》第二季吧。

《极品飞车:无极限》VR版手游预告片放出:画面惊艳

作者:IT之家

发布时间:16-12-0920:01青岛软媒网络科技有限公司

今天EA放出了手游《极品飞车:无极限(Need for Speed: No Limits)》VR版的全景预告片,这款VR手游目前暂时只支持谷歌的Daydream平台,不出意外玩家们在本月14号就能玩上了,不过目前能支持Daydream平台的平台只有Google Pixel系列以及Moto Z系列,国内目前也只有华为的P9。

从预告片可以看出,游戏的画面非常精美,乍一看还以为是PC游戏,所以可想而知这款游戏对手机的配置要求肯定也不低,期待未来有更多手机厂商可以推出性能爆表的高端手机。

视频:(用户若无法观看视频,请)IT之家移动客户端点此查看

《Bang Dream!》|以音乐为引演奏梦想终章,动漫和手游的大结合(全文完)

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