2018年任天堂手游收入盘点,《火焰纹章:英雄》第一

时间: 2019-09-09 12:07:28 分类: 手游资讯

2018年任天堂手游收入盘点,《火焰纹章:英雄》第一

2018年任天堂手游收入盘点,《火焰纹章:英雄》第一

作者:爱游戏的萌博士

发布时间:01-0812:44游戏达人,优质原创作者

前一段时间,博士分享了《Switch卖得那么好,任天堂怎么还亟待转型?》,文章中任天堂社长谷川俊太郎表示要扩大手机游戏的业务,博士分析“任天堂进军手游的动作早就已经开始了,同时主机的业务也没有落下”。其中所举的例子是《精灵宝可梦GO》,不过这款手游算是多方合作的产品,严格意义上并不算是任天堂的嫡系(虽然任天堂在背后都占股了)。今天,博士带大家来看看任天堂手游的“嫡系部队”2018年的表现。

根据第三方统计机构的数据显示:任天堂2018年手机游戏收入达到3亿4800万美元,相比2017年增长了15%。这其中,虽然马里奥全球知名,不过《超级马里奥酷跑》却成绩一般,博士告诉你目前任天堂最赚钱的手机游戏是《火焰纹章:英雄》!

火焰纹章:英雄

《火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)》是以《火焰纹章》系列为蓝本的游戏。历代《火焰纹章》的角色在游戏中亮相,采用竖版战棋玩法,并且创新性的加入了RPG以及收集等元素。严谨的数值设计给玩家强烈的成长压力,从而刺激玩家进行消费,这款2017年年初发行的《火焰纹章:英雄》在摸清楚这一运营套路后,目前占了任天堂2018年手游整体收入的66%,全球吸金2亿3000万美元。

失落的龙约

《失落的龙约》是一款ARPG游戏, 由Cygames设计并和任天堂联合开发与运营。游戏虽然在表现形式上和大哥《火焰纹章:英雄》不一样,不过仔细研究一下抽卡系统,你会发现异曲同工之妙。2018年9月才发布的《Dragalia Lost ~失落的龙约~》下半年赚近5840 万美元,占整体收入17%,其中有66%来自于日本。博士要提醒一下:《失落的龙约》目前才开放五个地区,未来推向全球的话,收入有望进一步增长。

动物之森:口袋营地

《动物之森》手游沿袭了原版经典的核心玩法,玩家们依然会扮演一名虚拟角色,生活在一个由拟人动物居住的森林村落里,在17年11月发行。不过与主机游戏不同的是:《动物之森:口袋营地》不再是休闲慢生活,而是有目的地行动,步入开发者设计好的的氪金之坑。《动物之森:口袋营地》在2018年一共赚进4860万美元,紧跟《失落的龙约》之后。

超级马里奥酷跑

收入垫底的则是《超级马里奥酷跑》,2018年入账1000万美元,相比2017年的3100万美元大幅降低。作为首款任天堂手游,又是主打招牌角色马里奥,这款作品的收费模式一定是有问题的:大多数玩家并不愿意付费以解锁后续关卡。

进入2019年,博士在文章《任天堂2019年值得期待的七个“大事件”》中提到任天堂即将推出《马里奥赛车手游版》。积累了过去两年累积的经验,博士相信任天堂这一次打死也不会采用付费解锁关卡的收费模式了。推测应该是免费下载,内购付费,例如花钱解锁宝箱、抽取赛车零件或角色等等。

任天堂嫡系手游产品在2018年的战绩就介绍到这里了,你为哪款作品贡献过收入呢?欢迎分享。

《火焰纹章:英雄》一年赚3亿美元,任天堂免费模式战胜买断付费?

作者:文创资讯

发布时间:18-02-2311:24

去年,任天堂转型做手游并持续发力,先后推出了《超级马里奥:跑酷》《火焰纹章:英雄》《动物之森:口袋营地》等手游产品,未来还有《马里奥赛车》、《塞尔达传说》等手游仍在开发中。

回顾这一年来任天堂的三款手游,其取得的成绩皆有目共睹,尤其是《火焰纹章:英雄》的表现最为出色。据第三方市场分析机构SensorTower的统计,《火焰纹章:英雄》在推出的第一年,全球营收就已经达到2.95亿美元,几乎是《超级马里奥:跑酷》首年(5600万美元)的5倍,更是将发行不足半年的《动物之森:口袋营地》遥遥甩在身后。

可以说,从目前来看,《火焰纹章:英雄》成为任天堂去年以来当之无愧的王者,而从《火焰纹章:英雄》、《超级马里奥:跑酷》等手游的运营模式来看,似乎又在证明着免费增值模式对一次性买断付费模式的胜出,毕竟《火焰纹章:英雄》是典型的免费增值模式手游,而《超级马里奥:跑酷》则为一次性付费手游。

《火焰纹章:英雄》免费增值模式的胜出

早前,任天堂曾经公开说过,类似《火焰纹章:英雄》这样的营收模式(免费增值模式)并不是他们最喜欢的,而《超级马里奥:跑酷》这样的一次付费的游戏则更受日本老牌厂商的青睐。

然而,从目前《超级马里奥:跑酷》、《火焰纹章:英雄》《动物之森:口袋营地》三款游戏的市场表现及其长期运营曲线来看,似乎更加证明了免费增值模式能够为移动游戏带来的营收空间及可能性,毕竟在《火焰纹章:英雄》全球上线24小时内,就取得了超过200万次的下载量,为任天堂带来了约290万美元的总收入,甚至远超Supercell手游《皇室战争》的首日140万美元的成绩。

《火焰纹章:英雄》可以说是任天堂首款真正意义上的氪金手游。它虽然名气不及任天堂旗下超级IP《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》等,但仍是任天堂旗下一款历史悠久的游戏系列。

作为一款免费手游,《火焰纹章:英雄》的免费玩家可以轻松刷到难度二的全部章节,而想要继续,就必须有所“氪金”,同时也可以在全部通关之后,在竞技场上与其他高级玩家一较高低。同时,任天堂还在游戏中加入了当时最为流行的氪金元素——抽卡,只有抽到罕见的五星(SSR)角色卡,才能在接下来的游戏碾压一切。这与《超级马里奥:跑酷Run》10美元的买断制付费截然不同,也意味着玩家需要在这款游戏上需要花费的金钱可能会更多,需要的时间也会更长。

当然,此种免费增值模式也离不开玩家对这种模式的认可,而SensorTower提供的数据:《火焰纹章:英雄》营收的59%来自于日本地区,美国地区的营收仅占29%,可见,日本地区对这种免费增值运营模式的认可及接受程度更高。

其实,无论是一次性买断模式还是免费增值模式,都是游戏厂商为适应玩家需求而采取的不同的营销手段而已,而适合游戏产品并满足玩家需求才是采取某种特定模式的最终目的,《火焰纹章:英雄》的成功无疑是选对了模式,也对准了玩家“免费游戏充值玩”的游戏套路,而《超级马里奥:跑酷》或许则是因为其看似免费实则买断的游戏模式,造成玩家心理预期与现实间极大的落差,才引发了种种玩家心理的不满,也对游戏产品市场造成了一定的影响。

手游付费方式,适合的、玩家需要的才是最好的

现如今,手游付费方式可以说是多种多样,而目前的情况来看,只有适合游戏产品且为满足玩家需求而存在方式才是最好的、最为成功的付费方式,这也正如早前岩田聪和DeNA合作时所说的,“我们或许可以开创一种任天堂式的收费模式,无论这种模式如何存在,有一点不会改变,那就是玩家比赚钱重要。”

可见,无论何种模式,玩家总是排在第一位的。不过,虽然这么说,并不意味着任天堂手游就能做到所向披靡,毕竟除了《火焰纹章:英雄》表现亮眼之外,任天堂其他两款手游也是一般。由此,文创资讯认为,一款游戏想要让玩家掏钱,在满足玩家心理需求的同时,还应该有适合自己的付费模式,生搬硬套的游戏模式不仅很难取得盈利,也必然影响玩家的游戏体验。

《超级马里奥:跑酷》作为一款知名IP且拥有精巧的关卡设计和重复耐玩性的手游,10美元的一次性买断付费显然并不离谱,玩家也愿意接受,但为何其付费模式被玩家拒绝呢?究其原因在于其游戏模式值不值得玩家花费10美元来体验,毕竟市场上同类游戏多数为免费模式,有多少玩家会为了马里奥这一IP而莫名花费10美元来体验呢?

同时,作为一款跑酷游戏,《超级马里奥:跑酷》的10美元似乎花的不是地方,既不能复活,也不能让玩家爽快通关,这显然难以满足玩家玩这款游戏或这类游戏的心理预期,也不能为玩家带来游戏应有的体验。

由此,手游付费模式符合游戏产品类型,并让玩家认为花钱买游戏“花的值”,才是评价某一营收模式是否适合该类产品的重要手段,很大程度上也能预见性地看到该游戏的市场潜力。

毫无疑问,作为拥有IP最大多的游戏公司之一,如果任天堂能够将《精灵宝可梦》、《火焰纹章》、《超级马里奥》、《塞尔达》、《星之卡比》等任何一款经典IP推出新手游,仅凭IP知名度,无论其质量优秀与否,势必都能成为全球大热的重量级手游。然而,作为游戏厂商,任天堂进军手游目的显然并非只是为了让老IP借助手游重获新生,再赚一波才是其最终目的。

在越来越多任系IP进入手游市场的同时,文创资讯希望,任天堂能够找到更加适合每款手游产品、适合任天堂自己的手游付费模式,只有这样,才能让老IP在重获新生的同时,让更多的玩家了解并爱上任天堂及其老IP,也能让这一IP实现自己的经济价值。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!更多精彩文章请关注:文创资讯(http://news.vsochina.com

如何评价火焰纹章:英雄?

作者:有故事的游戏君

发布时间:18-08-2315:30

本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。

在电子技术不断发展的今天,游戏画面不断提升,游戏类型也在快速多样化。在这个时代,优秀游戏层出不穷,玩家们只需要躺在床上,拿着手柄就可以游玩《最终幻想》《怪物猎人》这样的游戏大作。游戏数量越来越多,玩家们也更加追求更加方便的游戏游玩体验,因此,许多游戏厂商不得不将游戏在手机和便携式游戏机上发行。当然,在90年代非常火爆的策略角色扮演游戏(SRPG)也不得不面临转型之痛。我们都知道,日本90年代日式SRPG三巨头无非就是《梦幻模拟战》《火焰纹章》和《皇家骑士团》。除了《皇家骑士团》,剩下的两部作品都出了手游。前者的手游由中国团队制作,以氪金为“乐趣”,评分极低;后者的手游由任天堂亲自开发,好评如潮。今天,我们就要来讲一讲《火焰纹章》的手游。

早在之前,任天堂就在手机游戏市场上试过水,并获得了不错的成绩——《超级马里奥Run》发售当天,任天堂就获得了840万美元的收入。这让任天堂对进入手游界充满信心,同时也为《火焰纹章英雄》的发布打下了坚实基础。2017年2月2日,游戏在iOS/Android双平台正式发布,玩家可以在应用商店里免费下载这款游戏。果不其然,游戏发布当天,就获得了200万次下载的不错成绩。除了靠游戏本身二十多年所积攒的人气外,还靠的是这款游戏的良心设计。

这款游戏几乎涵盖了《火焰纹章》作品中的大多数人物,因此角色数量非常多。再加上每个角色都有精美的立绘,因此这款游戏吸引了不少玩家。战斗画面采用的是复古风格,非常照顾火纹粉丝和复古游戏党。

由于这款游戏转型成为手游,很多方面都不得不进行缩减,以此适应手游市场。游戏的地图缩减为8*6的布局,取消了角色死亡、命中必杀等机制,虽然吸引了其他手游玩家 ,可是却让大多数战棋玩家感到不太满意。不过场上的障碍物和人物属性克制等机制的确是增加了游戏的趣味性。

作为一款手游,这款游戏也内置了抽抽卡系统。不同于其他手游的是,这款游戏的抽抽卡系统在5连到2连上都有优惠。在游戏里,单抽一次的花费为5个宝珠,玩家如果使用连抽,第二次到第四次都只需要花费4颗宝珠,第五次就只需要花费3颗宝珠。任天堂公布了游戏抽卡的保底机制,只要五连抽不出5星,就会永久增加0.5%的5星几率。再加上游戏内送宝珠的地方非常多,角色也可以觉醒到5星,因此玩家们可以少量氪金,甚至不需要氪金就能玩转这款游戏。只不过提升人物星级需要消耗大量叫做“羽毛”的稀有道具。而想要获得这个道具,玩家们就需要花费大量的时间游玩这款游戏,其肝肝肝的程度与隔壁崩崩崩的不相上下。

相比其他手游,《火焰纹章:英雄》的确做得不错。虽然这款游戏目前剧情和任务玩法等内容比较少,战斗系统让战棋老玩家比较失望,但是在美术、抽卡和养成方面非常人性化,因此可以说任天堂凭借着这款游戏在手游市场上又向前跨出了一大步。

任天堂最成功的手游:《火焰纹章:英雄》

作者:太平洋电脑网

发布时间:18-02-2300:21广东太平洋互联网信息服务有限公司

新的统计数据表明, 《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)第一年的全球收入几乎达到了3亿美元,这使得任天堂在手机游戏市场上获得了巨大的利润。

根据Sensor Tower的数据,《火焰纹章:英雄》首次在Android和iOS平台推出后的12个月内总收入2.95亿美元(约合人民币16亿元),这个数字几乎是超级马里奥跑酷的五倍。

《火焰纹章:英雄》也遥遥领先于任天堂最新推出的《动物之森 Pocket Camp》,《动物之森 Pocket Camp》推出的前两个月,在Play Store和苹果App Store上获得了约2000万美元(约合人民币1.3亿元)的收入。

相比之下, 《火焰纹章:英雄》在同一时间段内的收入大约是它的四倍。

《火焰纹章:英雄》成功的秘诀在于两个具体领域:区域知名度和货币化策略。根据Sensor Tower的报告, 《火焰纹章:英雄》在东方非常受欢迎,其中60%的收入来自日本的玩家,而且还有来自美国玩家的30%的收入。

《动物之森 Pocket Camp》从日本玩家获得82%的收入,而只有13%的利润来自美国市场。

然而,任天堂毫不隐瞒的表示超级马里奥的利润并不符合财务预期。该公司在去年的财报中承认,尽管下载量达到2亿次,但该游戏“尚未达到可接受的利润点”。

低收入主要归咎于超级马里奥采用的应用内费用,该费用要求玩家在首次免费下载后支付9.99美元(约合人民币63元)以解锁整个游戏。

另一方面,《火焰纹章:英雄》完全免费,但鼓励通过交易和随机角色掉落一次又一次的吸引来消费。

任天堂手游《火焰纹章英雄》2.0新增繁体中文

作者:太平洋电脑网

发布时间:17-11-2917:07广东太平洋互联网信息服务有限公司

任天堂第二款手游《火焰纹章英雄》正式更新了2.0版本,增加了许多新内容和英雄,并且如约正式加入繁体中文支持,即日起正式在Google Play / App Store推出下载。此外,随着2.0版本更新,官方也同步推出登录游戏五星英雄任选大放送的好礼活动。

《火焰纹章英雄》为一款网罗日本人气战棋RPG“火焰纹章”系列历代英雄齐聚一堂,并将系列备受玩家们好评的兵种武器属性相克与角色既能养成等丰富要素移植到手机上重新调整,并配合主机介面与操作习惯进行最佳化后全新推出的手机新作,自日本推出以来便一直备受好评,更于近期推出Ver2.0版新英雄「冰之姬/炎之王」的全新剧情,可说是非常受好评的手机大作。

任天堂:《火焰纹章》手游将追加繁体中文支持

作者:网易爱玩

发布时间:17-11-0114:52

著名游戏厂商任天堂近日对外公布了2017年度第二季财务报告,报告中透露了一些关于《动物之森:口袋营地》(暂译,日文原名:どうぶつの森ポケットキャンプ)、《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》(暂译,ファイアーエムブレムヒーローズ)等多款手游戏的最新情报。

《动物之森:口袋营地》预计11月正式亮相

《动物之森:口袋营地》前些日刚刚通过直播节目正式公开的最新手游作品。《动物之森》系列作是在和现实世界时间同步的游戏世界当中,让玩家和许多个性独特的动物们一起渡过悠闲生活的游戏。而在《动物之森:口袋营地》当中,玩家要扮演露营广场的管理人,在享受钓鱼捕虫乐趣之余,也要和众多动物交流、制造各式各样的家具,让露营广场变得更加热闹。据任天堂官方表示,他们目标是要打造出一款让平常很少接触游戏的客户也能每天都抽出一点时间来玩的游戏。

《动物之森:口袋营地》目前已在10月25日抢先于澳洲地区开放下载,11月下旬将会在世界各地共41个国家推出。本作是可以免费下载的FreetoStart型游戏。游戏内准备了名为“叶子票券(リーフチケット)”的消秏型道具,虽然在游戏过程中就能免费取得,但是也可以依照玩家需求直接购买。

《超级马里奥跑酷》追加“Remix10”模式获得好评

《超级马里奥跑酷》自发售以来,累积下载量已经达到两亿人次,来自日本以外地区的下载量超过九成。任天堂发言人提到,日本手游想要在全球市场获得成功并不是一件容易的事,但任天堂成功通过《超级马里奥跑酷》把“马里奥”游戏扩展到了过去没有推行过传统家用主机游戏的地区与国家。

本作截止9月份已经实施了三次大型更新,追加让玩家能利用更短时间享受游戏的“Remix10”模式等全新要素。除了已经购买游戏的客户以外,包含“Remix10”在内的各项更新也在新玩家当中广受好评。此外任天堂为游戏更新还特意推出了限定时间的特价活动,往后将实施各种能持续吸引客户注意力的政策。

任天堂发言人透露:“虽然就收益面来说,《超级马里奥跑酷》还没有达到让人满意的境界,但通过开发并经营本作,让我们从中学习到了很多新观念新技术,未来也会应用到其他作品当中。”

《火焰纹章:英雄》将于年底追加繁体中文

至于在今年2月份推出的《火焰纹章:英雄》在今年夏季以后,也通过实施大型活动、追加全新角色、调整游戏系统等让活跃玩家数重新提升。

虽然说到《火焰纹章》系列,通常都会觉得它是日本国内的知名作品,但是从《火焰纹章:英雄》来看,海外营收占的比率则是持续在增加。如同图表中所示,在最近几个月内,海外地区营收已经超越日本地区营收。而且游戏也预定会在今年年底追加繁体中文版,将中国香港、中国台湾、中国澳门、泰国以及新加坡列入游戏可玩范围。

至于任天堂今后对手游领域的布局,官方表示除了经营目前已经推出的游戏外,预计会每年推出两到三款全新作品。

《火焰纹章》要出手游了,还有复刻版和新系列

作者:好奇心日报

发布时间:17-01-2012:52北京酷睿奥思科技发展有限公司

任天堂曾说在 2017 年 3 月之前他们将推出 5 款手机游戏。除了 Miitomo 和《超级马里奥酷跑》之外,他们曾公布过《动物之森》和《火焰纹章》的手机游戏改编计划。而在昨天任天堂《火焰纹章》直面会上,他们终于公布了第三款手机游戏《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem:Heros)的详细信息。

作为策略性角色扮演游戏 SRPG 中最经典也是流传最长久的游戏之一,1990 年诞生的《火焰纹章》系列游戏融合日本的将棋、武士道,以及西方中世纪奇幻和骑士精神等各种元素,催生了一堆自称 FE 教(Fire Emblem)教徒的粉丝。如今被改编成手机游戏,算是了却了诸多粉丝在智能手机时代的心愿。

《火焰纹章:英雄》游戏预告片。

游戏的故事背景,是 Emblian 帝国和 Askran 帝国的对立,前者试图通过入侵的方式占领后者。而玩家则需要扮演 Askran 王国的召唤师,避免自己国家灭亡的命运。“召唤”是本作游戏中角色收集和作战的基本方式,通过消耗水晶球(Orbs),玩家可以召唤出历代《火焰纹章》的经典角色,也就是所谓“英雄”:从《火焰纹章》第一部《暗黑龙与光之剑》的主角玛鲁斯,到《火焰纹章:觉醒》里的罗宾,《火焰纹章》手游算是历代角色大乱斗。

游戏的玩法也是经典的回合制战棋模式,玩家移动着自己的各个角色在一块 8*6 的棋盘上进行移动并战斗。手游也继承了最经典的《火焰纹章》武器克制系统:枪克剑,剑克斧,斧克枪。每种武器系统对应一种颜色,而玩家可以通过自己召唤时所使用的水晶球颜色,来预知召唤出来的英雄的武器属性,但玩家无法知道自己会召唤出哪位英雄。

这也就是游戏的付费点:游戏角色收集。每召唤一个英雄需要花费 5 个水晶球,重复召唤同一等级的英雄将会减少水晶球的消耗。水晶球可以通过玩游戏或者氪金获得。目前得知的信息是,3 个水晶球价值 2 美元,75 美元可以购买 140 个水晶球。任天堂称游戏的更新将为游戏添加新的关卡和角色。

看上去《火焰纹章:英雄》是一款再正常不过的手机游戏:任天堂终于愿意直面 Free-to-Play 加内购的游戏模式,用小笔游戏内购代替一次性游戏的付费购买。免费下载并一次性 10 美元解锁的《超级马里奥酷跑》,付费用户只占下载用户的 4% 左右。任天堂或许能够通过这款新的手游,好好调整一下自己的付费制度。这款游戏将于 2 月 2 日登陆 iOS 和安卓平台。

当然,除了《火焰纹章:英雄》之外,任天堂还公布了更多关于这个游戏系列的信息:首先是一款《火焰纹章 Echoes:另一个英雄王》(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia,又译《火焰纹章共鸣:维伦蒂娅之影》。

这是一款面向 3DS 掌机平台的游戏,是《火焰纹章》系列第二部《火焰纹章:外传》的重制版。《火焰纹章:外传》于 1992 年在日本限定发售,作为唯一一部双主角也是男女双主角的作品,游戏更接近一款传统的 RPG 游戏。

作为复刻版,《火焰纹章 Echoes:另一个英雄王》继承了此前作品诸多不一样的元素,比如地下迷宫探索系统,自由的角色成长系统以及巨大的地图设置。游戏中,玩家可以操作维伦蒂娅(Valentia)大陆的兄妹神 Alm 和 Celica 进行战斗。游戏中的过场动画,将由庵野秀明担任社长的 Studio Khara 进行动画制作,这一公司最著名的作品莫过于《EVA》新剧场版系列,比如《福音战士新剧场版:Q》。

游戏将于 4 月 20 日发售,美版于 5 月 17 日发售,游戏发布同时将会发布 Alm 和 Celica 的 Amiibo 互动玩具。

《火焰纹章 Echoes:另一个英雄王》剧情介绍

另外,任天堂宣布将有一款全新的《火焰纹章》主系列登陆 Nintendo Switch,这距离上一部主机上的《火焰纹章》主系列《晓之女神》已经过去十年之久,当时还是 2007 年的 Wii 时代。不过,除了这款游戏将于 2018 年上市,任天堂还未公布任何信息。

除此之外,任天堂还公布了一段和光荣特库摩公司合作游戏《火焰纹章:无双》的实机演示。其实在上周五的任天堂 Nintendo Switch 发布会上他们就公布了这一游戏的消息,并确定了今年秋天的上市日期。

但是除了加了个《火焰纹章》的名字,这款游戏和光荣公司旗下的其他诸如《三国无双》系列,看不出什么任何区别。

《火焰纹章:无双》预告

题图来源:《火焰纹章》

《火焰纹章:英雄》比国内的大部分卡牌手游好玩在哪里?

作者:华西悦读

发布时间:01-1814:14华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:有故事的手游君

《火焰纹章:英雄》的原画大多都很漂亮,起码笔者觉得比fate go里的大部分诡异原画都出色很多(就是艾利乌德好像长歪了),每个角色也都有相对应的声优也算是在吸引粉丝方面做得挺不错的,毕竟各路gba玩家都想听听我们的琳妹妹到底是怎么说话的。

游戏的抽卡做的特别迎合粉丝与情怀用户:高人气的角色能直接抽出最高的星级,并且抽到的概率很高(6%的概率而且会随着没抽到的次数增加增加概率,每次5连后+0.5%,跟其他游戏比起来相当相当高了),但是如果你想把一个角色练到最牛逼的状态那是需要好多钱就是了,你需要把同一个角色的5星抽出来10次。

有些人说老任抽卡几率少,但实际感觉上来看几率是不低的。隔壁梦幻模拟战不能刷初始,而且进去一次五连抽都没有,过关剧情一张抽卡劵都不给,梦幻模拟战是日本什么公司的?这么好的IP自己不做,偏要给中国的黑心公司做?反正老任对无氪玩家也挺友好。

而且《火焰纹章:英雄》的抽卡是可以预知一部分内容的抽卡模式,它能让你看到你这次能抽什么颜色,不喜欢就不抽好了,不用浪费珠子。还写明这次池子能抽出什么精选五星,常驻五星,很多游戏是不会这样做的,比如某易某讯等等。

对于英雄的培养是可以看到希望的,4升5固然要2万羽毛,但我现在一个星期做足活动和竞技场实际收益不只2万羽毛(当然新手要靠时间慢慢积累起来)比起那些看不见底的无限升级,和升了级还打不赢的游戏就好太多了。

《火焰纹章:英雄》在手机屏幕上所做的尝试非常出色,没有接触过其余手机战棋游戏的可能并不清楚手机战棋游戏的现状,火纹英雄能够参考的之前还算成功的游戏也只有Fuji&gumi Games的《杀戮幻影》与《为了谁的炼金术师》,以及nexon的《奇想之战》,这三个游戏也都是不一样的风格,《为了谁的炼金术师》为了将战棋玩法表现的更加出色,连虚拟摇杆都用上了,但是Fuji&gumi Games的这两作的操作感都不尽如人意。《奇想之战》也是为了简化操作,在各种攻击与技能的按钮上下了大功夫,但是游戏的感觉却全靠属性克制和等级压制。

游戏直接舍弃了之前的高移动力,把所有角色的移动力都设置为1--3,并且把地图定格为8*6,这样我们就不用为移动地图之类的东西而犯愁,一局的游戏时间也大大减少,非常符合手机游戏利用碎片化时间的这样一个说法。每个角色都会带2--4个小技能,并且增强了三属性克制的效果,用这些小技能配合着他的前面这些移动力和地图设定,笔者觉得可以说策略性基本比市面上所有手机战棋游戏都要强,不过还是弱于一些一次性付费的游戏,不过那些游戏一局的时长也非常长,那些游戏的游戏性质更趋向于让你长时间坐在一个地方玩比较久的主机游戏。

以上便是关于《火焰纹章:英雄》比国内的大部分卡牌手游好玩在哪里的分析,小伙伴们怎么看?

任天堂手游《火焰纹章:英雄》将新增繁体中文版

作者:太平洋电脑网

发布时间:17-10-3119:22广东太平洋互联网信息服务有限公司

在任天堂最新举行的财报说明会议上,任天堂交出了喜人的财报,得益于NS持续热销,本季度营业利润为238亿日元(约 2.09 亿美元),营收 220 万亿日元(约 19.3 亿美元),最新家用主机Switch总销量已达763万台,调高首年销售目标为1400万台。社长君岛达己还对任天堂手游业务做了说明,对于华语区玩家,有一个重量级消息确认:手游《火焰纹章:英雄》年底将新增繁体中文版。

采用免费下载试玩一次性付费解锁模式的手游《超级马力欧酷跑》世界下载量2亿,90%为日本以外国家和地区下载,但是仅有5%下载用户进行了付费解锁,君岛达己评论“尚未达到可以接受的利润点”,不过为任天堂积累了很多移动平台游戏开发和调配方面的经验。另一款采用基本免费、道具内购模式的《火焰纹章 英雄》的营收则在海外稳定增长,并在发售半年后超过了日版,财报会议的纪录显示,君岛社长确认手游《火焰纹章 英雄》将在今年年末之前追加繁体中文字幕,任天堂还将把香港、台湾、澳门等地区,以及泰国和新加坡纳入服务范围之内。

《火焰纹章:英雄》成任天堂最赚钱手游,一年将近20个亿

作者:蕾蕾说游戏

发布时间:18-02-2217:30

根据第三方市场分析机构报道,这款游戏在上架的第一年就在全球范围内赚取了2.95亿美元,相当于18.7亿人民币,已经成为任天堂迄今为止最成功的手游之一。

这款游戏目前的成绩已经远远超过《超级马里奥RUN》,已经成为了《Pokemon Go》和《部落冲突》的有理竞争对象。

2018年任天堂手游收入盘点,《火焰纹章:英雄》第一(全文完)

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