这几款单机手游每个都好玩,口袋妖怪上榜!
这几款单机手游每个都好玩,口袋妖怪上榜!
这几款单机手游每个都好玩,口袋妖怪上榜!
作者:环球游戏
发布时间:01-1219:29优质原创作者手机游戏发展到现在,其实已经有了较为成熟的体系,其中单机游戏更是有了不少的精品存在,现在小球球就来给各位好好聊聊,手机上都有哪些好玩的单机。
机械迷城
一款老游戏了,但是非常经典,也算很不错的移植作品,游戏充满哥特式画风的风格颇受玩家好评,而在这看似废旧的机械迷城中,游戏隐藏了许许多多隐秘的线索和关卡。
小球球在刚玩的时候,是被其画风所深深吸引,然而在玩到一半的时候,其实是被游戏的整个剧情所沉迷,游戏的制作者把现实中的阴暗所无限放大,从而映射到游戏中来。
这一点,从随处可见的枯萎的植物就能见到。
艾希
艾希作为国产游戏而言,着实让人惊艳了不少,其实国产游戏给我的印象大部分还停留在《仙剑》这类以剧情为主的回合游戏,然而《艾希》的出现却让人看到了国产游戏的另一面。
流畅的打击感,幽默可爱的旁白,就连配色看上去都是舒服至极,实在是让人惊叹,这款游戏,小球球是尤为喜欢的。
Demmo
喜欢音游的玩家,Demmo或许就是神作的存在,他不仅有着极为优美的旋律,更重要的是,他把这些旋律穿插进了一个感人至深的故事里。
在玩这个游戏的时候,从能从一点一滴间被游戏中的细节所感动,音律响起之时,情绪也随之弥漫开来,不能自已。
口袋妖怪
这里说的《口袋妖怪》,则是来自GBA,但是可以通过模拟器在安卓手机上正常运行,而《口袋妖怪》之名,想来很多玩家都是知道的,绝对经典中的经典。
想当年,小球球玩《口袋妖怪》,记得好像是漆黑的魅影版本,躲在被子里玩了半个通宵都还意犹未尽,每次捕获新的妖怪都能高兴半天。
圣女之血
这个游戏什么都好,可清新可绅士,唯一的缺点可能就是下载地址不好找,但游戏本身是一个可玩性高,剧情好,而且绅士向的游戏,里面的剧情小孩子最好还是避开,233。
这个看起来波澜壮阔的史诗级游戏,颇有些黑兽和哥布林杀手的感觉,嗯,大家应该就懂小球球的意思了。
但是作为游戏而言,还是蛮好玩的,各种出其不意的剧情,甚至剧情深度并非我们传统的肤浅的认识,这个系列的游戏,其实还是有着它所秉承的一些东西。
月圆之夜
这个游戏是卡牌游戏,但不得不说,非常良心。
游戏主攻策略,本身是单机,花钱的地方仅仅只是增加人物和DLC,但不花也完全不影响游戏体验,这个游戏把卡牌和剧情结合在一起,使得游戏性更加饱满,是很赞的一款单机游戏。
上面这些游戏,都是手机上很不错的单机游戏了。
小球球并没有说一些很出名的例如《我的世界》,《饥荒》,《纪念碑谷》这些单机游戏,主要在于这些大家都知道了,也不必我多说,都是说的比较冷门但却本身很好玩的游戏,希望各位喜欢哦!
没升星没品质提升和装备系统,这个口袋妖怪手游好像有点东西!
作者:游戏小侦探
发布时间:01-2916:42优质原创作者口袋妖怪的手游有很多,但大部分口袋妖怪手游都坑的要死,不是星级提升,就是一堆装备加品质提升什么的,好好的口袋妖怪硬是弄成了肝时间的垃圾游戏。因此,对于口袋妖怪手游,小编还是比较不屑的。但昨晚小编却发现一个不错的口袋妖怪手游,名字叫做口袋妖怪决斗。
这个游戏开头给的是小火龙、杰尼龟和妙蛙种子,还送一个皮卡丘,而游戏的开始还有段出去旅行的剧情,一路上的任务和突发战斗,都给人一种口袋妖怪掌机的感觉,非常的不错。
不过,最重要的还是精灵的培养。这个游戏将精灵分成了稀有、史诗、传说和至尊的品质,但并没有星级的划分,而且精灵们的品质也是固定的,也没有装备系统,精灵的等级到了就可以进化,而有些精灵还能进行mega进化,但那需要一点道具了,这个倒是比较轻松的。
当然,精灵虽然没有装备,但有个努力值,也就是铭文系统,这个东西可以增加精灵的属性,但对精灵的进化什么的不造成影响,所以相对来说还是可以接受的。
战斗方面,也是遵循了精灵4个技能的原则,打斗的效果嘛,参考掌机即可。在战斗的过程中,玩家也可以收服精灵什么的。
一般在路过草丛的时候,系统都会提示附近的草丛,具有的精灵的类型,史诗、稀有级别的精灵都是轻松能抓到的,而传说精灵在一些草丛中也有,只是遇到的几率很低,更高级的至尊,也就是动画中的神兽,小编就不清楚了。
反正草丛抓不到神兽的话,可以在扭蛋中弄,钻石10连抽的话,总能弄个传说或传说以上的精灵,但这些扭蛋,也有几率出碎片和道具,这点要注意了。
那么,关于这个游戏就说到这里吧!总的来说,这款口袋妖怪手游还是比较不错的,没有星级系统,精灵随便抓,还是有点味道的。感兴趣的小伙伴,可以了解一下哦!
一款鲜为人知的口袋妖怪手游
作者:四格游戏
发布时间:18-05-0300:05《口袋妖怪3DS》是一款3v3回合制手机游戏,不是卡牌游戏,不是卡牌游戏,不是卡牌游戏,而是有3D模型的游戏。
看到这个究极奈克洛兹玛的超级炫酷的封面,就知道这个游戏不同于其他的某某复刻之类的手游那么平面了,这是一个有3D模型的口袋游戏。
图鉴系统--基格尔德。图鉴系统--焰白酋雷姆对战画面,可以自由选择技能,达到最好效果。(ps:该场地处于卡璞鸣鸣电气场地影响中)
皮神大招爆炸--千万福特。看下固拉多的大招--断崖之剑。基格尔德的大招--核心惩罚者。游戏模式多种多样,有种颠覆原作的感觉,虽然有些模型画错了,你觉得呢,可以在评论区发表你的意见。
童年记忆再次来袭,口袋妖怪手游合集!
作者:喷子贱
发布时间:05-2718:16深圳夹子网络影视文化传播有限公司如果说起小时候的动漫,神奇宝贝一定在其中占据重要地位。随其大火的还有任天堂同时期推出的口袋妖怪的系列游戏,真的是童年的亮眼色彩。手游上的口袋妖怪手游也是越来越多,质量参差不齐,让人很是苦恼,今天小编就给大家推荐几款好玩的口袋妖怪手游。
推荐程度:五颗星——萌宠大作战
延续了口袋妖怪一贯的像素风,在带有了特色的同时还保证了画质的高清晰,年代感和现代感相结合,18种属性相克,超500中原著小精灵以及多样化的技能和效果让普通的回合制战斗系统更加的丰富起来。还支持多人同时探索,多张地图的体验感也是很好的,除此之外还增添了一些副本,以及道馆的设定,还真的是能够体验到神奇宝贝的感觉。
推荐程度:四颗星——口袋妖怪日月
这也是小编很喜欢的一款口袋游戏,主要是画质方面做得要更好,而且采用了3D的设定,360°可旋转,效果看起来更棒。值得一提的是剧情的设置跌宕起伏,很丰富的穿插在了各个地图之中,更具挑战性,也有着副本的设定,更有稀有神兽的出现,是原著的进一步丰富,还是挺不错的。
推荐程度:四颗星——口袋妖怪NS
上线的时候刚好也是TV放出的第二十年,对于原著的还原度很高,让人处于神奇宝贝的世界当中,尤其是3D效果的加强,更有代入感。还具有了3V3的独特对战系统,招牌就是画质和3D,对战系统也很不错,同样有着18种属性的环环相扣,还可以。
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一起来联机口袋妖怪吧!pokemmo手游版已上线
作者:华西悦读
发布时间:18-08-0716:03华西都市报官方帐号转载自百家号作者:徐英落
各位小伙伴们估计都是知道口袋妖怪的吧,其实这游戏有很多的翻译名字,什么神奇宝贝,宠物小精灵之类的,还记得当年我每天抱着GBA在哪里玩着绿宝石版本玩的很开心啊,可惜随着时间的流逝,我就慢慢没玩了,不过最近在网上看到了终于有玩家做出了现版本的口袋妖怪了。
这个游戏的名字叫做PokeMMO,这个游戏是基于JAVA开发出来的游戏,玩家们在游戏中就可以感受到类似网游的感觉了,不用像过去一样和玩单机游戏的感觉一样了,这个游戏保留了官方的剧情以及NPC,并且加入了任务系统,甚至玩家们可以和其他玩家在线PK甚至交易或者聊天。
PC端界面手游端界面交易行里的精灵,个体值好的宠物一下可以卖很多钱。闪光精灵就不谈了。
好的时装也可以卖,当然,这价格也不谈了。
关于神兽问题,为了游戏的平衡,游戏里的神兽是暂时无法被捕捉持有的,就比如现在的超梦,虽然抓到了但是的不能永久持有的,还会被全服的玩家追杀呢。毕竟是神兽。
教程系列
PC端的朋友们想玩的话可以直接去官网下载就好了,这里不多介绍。附上官网地址pokemmo.eu/
手机端的朋友们我帮你们都打包好了一个文件,里面包含了游戏的安装包和所需的roms、中文补丁strings,以及各种小mod。
我们把文件都下好后解压,然后先安装游戏安装包,就会进入如下界面(可以设置中文):
ROM压缩包解压出来了有四个游戏文件,都对应着相应的地区,只要都选择并导入就好了。
同理,语言包就是strings,解压后把东西都导入就可以进入游戏了。
当然,还有最后一步!注册你的账号!这个我们去官网注册就好了pokemmo.eu/
可以设置中文
注册完就可以登录游戏了!(电脑与手机的账号数据是同步的)
本人也正在玩这个游戏,目前也只打到第四个道馆而已(有点难度)。附上图片:
还有本人也不清楚任何版权及律师函问题,只是作为一个玩家,能和身边以及全世界的人一起玩pokemon就很开心了。
需要手机游戏包的同学可以加入一群 788655708,二群 681941624,我就会发给你啦,当然,如果有任何安装问题和游戏内的问题,咱们也可以一起讨论讨论。
盘点国内知名口袋妖怪盗版手游,网友:有那钱我还是入手NS吧
作者:口袋绝地荣耀
发布时间:18-08-2516:23《精灵宝可梦》(口袋妖怪)作为极具战略性的一款回合制掌机游戏,而其动漫作品也是为人所熟知,整一个市场体量和行情还是非常具有价值的。而在近几年国内大量的游戏厂家也瞄准了这一主题,制造出了一款又一款的盗版游戏。
在正版的口袋妖怪掌机游戏中是没有什么消费项目的,不过入手掌机和卡带还是需要不少的成本。而国内的盗版厂家们正是瞄准了这一点,免费游戏但是在游戏疯狂地出手宝可梦以及招式学习机、道具等等,从而获取大量收益。而目前国内的盗版游戏小编数乐一下超过80种,今天我们就来看看那些比较知名的盗版手游吧!
首先是《去吧!皮卡丘》,这是成都天象互动科技有限公司开发出来的一款口袋妖怪游戏,也称得上是国内盗版手游的开山鼻祖了,游戏以卡牌形式展现,并且拥有装备系统、转生系统和扭蛋这一系列氪金玩法,而在这一游戏中根本不用讲究太大的战略,更多地可以靠突破装备碾压。
第二个是比较对战模式接近原版的《口袋妖怪复刻》,这款游戏已经开放几年了,由深圳市阿斯卡德公司开发,这款游戏相对来说还比较接近原作的模式,但是突破以及宠物种族值的篡改则让许多玩家难以接受,而且后续更是除了一系列黑暗班吉拉类型的宝可梦。
然后是《口袋妖怪3DS》和《口袋妖怪NS》,两者有些许类似,相比前两者,这两款游戏主打3D模式以及高数量的宝可梦作为支柱,但是整体玩法其实和复刻这一类大同小异,都是可以依靠“氪金”来进行碾压的。
最近更是出了一款《口袋妖怪新世代》的像素风格游戏,但是同样也是有着突破系统那些,都是换汤不换药,只是一味地借广大口袋妖怪爱好者的情怀来获取利益。
那么看了这么多款盗版手游究竟有没有良心一点的呢?小编告诉你确实有,不过估计也撑不了多久,这一款游戏名为《口袋联盟》和上面的游戏一样属于盗版手游但是这个游戏保持了正版宝可梦培养和对战的玩法,比如说对战中只能有1只精灵Mega进化,同时没有所谓的装备突破,而且还有交易行。
但是无论怎么样这类盗版游戏都侵害了老任的著作权,而其中更是有许多厂家打着正版授权去进行宣传。而小编认为其实这类厂家如此费尽心思去做盗版倒不如借用这种对战模式去开发属于自己的原创游戏,说不定更会让人眼前一亮,就像以前在QQ空间玩的赛尔号一样,你们觉得呢?
口袋妖怪系列手游——《掌机小精灵》
作者:驭梦游戏
发布时间:05-2909:44对于这个游戏来说本人也是萌新一个,此贴也就是分享一下对于这游戏的一些感受,内容比较多比较杂,希望对刚接触这个游戏的玩家们有所帮助!
情怀:
首先作为一个80后的玩家可以说对于像口袋妖怪、圣斗士、足球小将这种情怀类的游戏可以说是完全没有抵抗力的!当然也不是所有跟这些有关的游戏都会去玩。口袋类的游戏是从掌机GBA时开始接触的,相对于其他游戏本人最喜欢的就是口袋妖怪这种模式的游戏!玩手游也差不多超过10年了!之前玩过复刻、VS至于其他的口袋游戏一般看一眼应用里的介绍就可以直接判定游戏是否可玩。
评价:
说了这么多废话那说一下本人如何去选择性的玩口袋妖怪类的游戏:1、首先看的是游戏画面2、看游戏的对战模式,其他的具体内容就需要进游戏体验了,但基本这2条不符合要求的话基本都不会去体验了!那么现在重点说一下【掌机小精灵】如何能够吸引我来体验并继续玩下去!
1、首先游戏画面:可以说是完爆同期出品的其他口袋类游戏!在玩此游戏前认为画面最好的就是VS了,至于其他的2D的之类的不做评价了。一进游戏第一感觉就是萌!萌!萌!重要的事情说3遍!真的有小时候玩游戏的感觉!人物萌翻了!选择人物时还可以自由换装!进入游戏内还可以有服装店自由更换服装发型!可以说可以完全能够满足每个人展示个性的要求!然后是精灵和对战画面!3D的精灵效果不用说很精致!对战时精灵的表情动作都很到位!特别说明下!精灵被打败后会有闭眼倒下的动作!小伊布放高速星星的时候竟然还向前跳了一下!!!萌!萌!萌!80后的大叔都爱死它了!!!!!平复下心情。。。。。。
2、再说下对战模式:玩口袋类游戏玩的就是原版的对战模式!现在很多同类游戏又是动作闯关又是5V5对战的!请问玩口袋游戏你搞这么多花样还是口袋妖怪的游戏吗。。。。。。【掌机小精灵】完全保留的原版的经典1V1回合制对战模式,当然将来肯定也会出组队对战模式!属性相克、精灵特性、MEGA进化、精灵交换、精灵孵化应有尽有!还特别加入了符石系统!当然这个可能是一个氪金点,但玩游戏也不能总是玩老一套创新可以增加游戏的乐趣!其他还有很多值得大家探索的玩法!大家还是亲自到游戏去体验下吧!!
体验:
接下来说一下这几天游戏的感受也算不上什么攻略,论坛里很多大佬也都写的很多很详细了!大家可以多看看多了解。首先内测未开放充值及扭蛋系统,送的福利也很多(路卡、化石、阿罗拉九尾、各种MG石头、大师球等等)希望不删档时也有这么多福利!!!!然后官方宣传的神兽全靠抓这个确实可以实现,主线任务可以捉3神柱,狩猎场可以抓各种幻兽,野外也有低概率遇到神兽!注:本人遇到过雷公睡眠后它竟然逃跑了!建议捉神兽前准备一个会黑色目光的精灵(目前游戏里可以捉到鬼斯和戴鲁比都会),目前只是开放了部分神兽后期会有增加!
御三家的选择:个人建议选妙蛙!前期自学的甜气、催眠对于捉神兽和过困难的图还是非常有用的!后期有了肥脂特性后PVP也会有一席之地,可以说是标准的搅屎棍精灵。。。。。。当然选小火龙的人也很多!推图PK都不错!至于乌龟就不建议大家选择了比较冷门。。。。。。
实用精灵的选择:因为本人初始选择的妙蛙所以比较缺输出精灵,如果内测不送路卡的话推图相比小火龙会比较困难些。个人强烈推荐一个推图和PK都比较不错的精灵:雷精灵!由伊布28级可以进化,自学放电、电光一闪、渴望(夺取对手携带的道具)、电磁波,然后内测送了一本十万伏特可以学习!为什么推荐它?对比一下前期比较热门的特攻精灵:
鬼斯-鬼斯通-耿鬼-MEGA进化:速度快有催眠黑色目光技能,很实用,MEGA进化目前未知。。。。。。
推荐指数:★★★★★
凯西-勇吉拉-胡地--MEGA进化:自带回复技能+强化技能,后期速度比鬼稍慢些,MEGA进化是通过支线任务交换后进化!
推荐指数:★★★★★
伊布-雷精灵:速度快技能获取容易输出较高!进化相比其它2个会简单一些!过主线剧情的水系道馆基本是一个精灵通关!竞技场同等级的比较热门的精灵一般2个十万伏特搞定(路卡2下、喷火龙1下、暴鲤龙1下),大师联赛需要特别说明下雷精灵比较实用的技能---渴望!作用可以夺取对手携带的道具,想象一下对面上可以MG的精灵雷精灵基本都是先手一个渴望夺取对手的MG石头,那么对面的战力基本费了一半,接下来就轻松了!
推荐指数:★★★★★★
当然以上评测都是属于游戏前期随着游戏到中后期雷精灵相比另外2个就要逊色很多了。。。。。。但作为过渡精灵还是很推荐的!还有就是它比较帅!!!还有一些经验跟萌新们分享一下,推荐前期练一个鬼斯进化到鬼斯通,后期的支线任务可以用鬼斯通交换胡地!如果抓到性格好的鬼斯也可以一直练下去不进行交换,但目前未知鬼斯通如何进化耿鬼。大钢蛇如何进化也是通过支线任务可以进化,所以前期不需要单独捉大岩蛇进行升级培养只需要有支线任务的时候抓一只极品性格的进行交换就可以直接进化为大钢蛇了!大钢蛇做为钉子手和物防精灵还是很不错的!还有几个精灵也可以练一练:大针蜂系统送MEGA进化石头,巨钳螳螂系统赠送人手一个抓宠必备!暴鲤龙水系主力。还有就是目前游戏内可以捉到的神兽只推荐基拉祈和雪拉比其他不推荐练公测后毕竟资源有限!
接下来简单说明一下游戏创新的符石系统:强壮(2件套生命+6%)、猛攻(4件套攻击+16%)、坚固(2件套防御+6%)、猛击(4件套特攻+16%)、毅力(2件套特防+6%)、急速(4件套速度+13%)
搭配建议:物攻精灵-强壮+猛攻,特攻精灵-强壮+猛击,物防精灵-强壮+坚固,特防精灵-强壮+毅力,辅助精灵-强壮+坚固+毅力;当然可以根据精灵实际情况进行各种搭配。符石可以进行强化,强化到一定等级会附加额外属性,相信符石系统肯定能演变出更多的套路!
孵蛋玩法介绍:可以说孵蛋玩法是获取极品精灵的最佳途径了!而且目前免费!!!!因为玩家们在野**到的精灵其个体值、特性、性格、能力值和等级都是随机的,想要找到一只完美的精灵几乎是不可能的。但是通过孵蛋玩家就可以把一些不确定的因素给去掉,而通过孵蛋一些精灵身上甚至能带有野生精灵不可能获得招式或者特性。在此简单说明下孵蛋的过程及技巧,孵蛋系统是主线打到5号道路才开放的,左上角位置是孵蛋屋门口有一个老人和一个培育员,老人是寄存精灵的,培育员是取蛋的。简单流程就是将2个同蛋组的不同性别的精灵寄存给老人,过一定时间后和培育员对话就可以得到蛋,蛋的孵化是需要放在背包进行一定时间后会孵化出精灵。孵化的精灵继承寄存精灵的性格及个体值,性格和个体值是可以控制的所以孵蛋系统是获得极品精灵的最佳途径!但游戏内并没有详细的说明如何控制如果不看网站的系统介绍或大佬的攻略根本就是瞎孵化了。。。。。。在这简单说明下如何控制吧更详细的可以去网上多搜一搜就有了,个人感觉还是比较复杂的。。。。。首先精灵性格可以通过携带不变石(商店可以买)锁定性格(让寄存的精灵携带);个体值是可以通过寄存精灵的个体值进行控制的,简单来说如果寄存的精灵为父母,父亲个体值有3项为满值31,那么如果母亲的另外3项为满值31的话那孵化出的蛋极大概率会是6项满值,这样完美精灵就诞生了!当然这个过程是需要反复的更改父母精灵,让父母精灵的个体值尽量互补来实现最终的完美精灵的。注意孵化的精灵是随母方的,也就是如果母方的精灵放的是凯西那么无论你父方放的什么精灵最后孵化的都是随母方凯西,孵化后父母不会消失。有个技巧就是玩家可以抓百变怪,因为百变怪没有蛋组限制,可以和任意精灵搭配!所以抓百变怪是玩家以后会经常肝的一项任务了。。。。。。性格和个体解决了然后系统还提供了一些更实用的道具,比如闪光护肤可以提高闪光蛋的几率,然后商店卖的力量系列还可以控制某项个体值的遗传。所以大家想孵化出完美精灵还是建议进入到游戏去探索,孵蛋系统可以说是口袋系列又一个可玩度极高的系统了!
果树系统就是在地图上会出现可以摘取果实的果树,各种果实有不同的效果。解除灼伤、睡眠、麻痹、回复PP值之类的,全面了解各地区果树的位置可以为玩家节省很多资源(无氪金玩家大佬请无视)。成熟的果树可以直接摘取果实,摘取后可以自己种植需要的果实,建议种植回复PP值得药避免在推图过程中出现无PP的尴尬。。。。。。种植后可以给种子浇水可加快果实成熟所需的时间。鉴于官网上果树位置有重复现象本人亲自跑了所有地图(我的100钻啊)上图!
6
精灵升星:可以说这又是游戏人性化的一大设定!可以不用氪金平民也能轻松升星!游戏中精灵可以融合给精灵升星提高品质!每次升星需要消耗同等星数的精灵5只,也就是1星升2星需要要求等级10级融合其他1星精灵5只,2星升3星需要要求等级20级融合其他2星精灵5只,以此类推。就是说普通玩家可以靠时间不断的抓精灵给主力精灵升星来用!目前没发现除了肝时间抓精灵升星外还有其他的便捷升星的途径,可以说是平民的一大福利了!!!
7
最后总结下非氪金玩家初期和将来怎么玩能最大化的利用资源不浪费资源(纯属个人玩这么久口袋类游戏的经验)。妙蛙花、耿鬼这2个精灵可以用到关服的精灵必须练!这2个精灵做主力培养,其他精灵根据个人喜好培养。神兽目前内测比较少不建议当做主力培养,当然如果下次测试出超梦了必须搞一只当主力!!!以后神兽出的多了建议平民玩家不要盲目的去追求,要有目的性的去获取。攒狩猎券等待自己心仪的神兽再抓这个方法推荐大家采用!
吐槽:
游戏现在还不完善可以理解,但既然之前有很多同类游戏值得借鉴的功能都没有考虑到有点让然忍不住吐槽下!实在是忍无可忍!
一、地图查看野外捕捉精灵!!!能不能搞个整体地图各个精灵的分布!!!!加个按钮一目了然!!!!!
二、精灵升级能不能在信息界面直接搞个加经验的按钮!!!!!!每次还要到包里点药升级!!!!!
三、精灵对战时能不能搞个状态显示!!!!!!精灵特性能不能随MG进化后自动变化!!!!!
四、道馆3星通关后能不能出个扫荡功能!!!!!
五、挑战时能不能不要每次结束了还需要从新点挑战再进入!!!!
六、挑战任务布阵能不能不要影响正常的布阵!!单独布阵不用来回的存取电脑不可以吗!!!!!
七、不删档能不能送个限定宠物给我!!!!
期望:
说了这么多其实真心喜欢这个游戏!希望这个游戏能越做越好!希望更多的人能找回童年的快乐!!!!!
原汁原味还原口袋妖怪大部分精灵并增加新元素的手游,你不容错过
作者:热血的青春123
发布时间:18-02-1920:41游戏达人最近我十分想玩口袋妖怪,但是呢所有版本都玩过了,有些厌倦,于是想玩玩能够在线玩的口袋妖怪手游,于是,在我细心寻找下,找到了一款十分不错的手游——口袋妖怪VS,不过他现在改名为新精灵世界VS2了。
里面有许多口袋妖怪,据我所知大概有5、6百只,所以玩家应该可以找到自己喜欢的精灵。该游戏有口袋妖怪的老元素,比如个体值、种族值、努力值、亲密度、狩猎场、副本等等,不过也加入了许多新的元素,比如说创世石板、图鉴、宝芬等等。
而这些元素也通过了这些日常玩法来获得。这些日常玩法也并不像其他口袋妖怪手游一下子就达到,是需要日积月累的,所以大家玩这游戏可以玩很久,我有个好友已经玩了1年了,并没有充啥人民币,现在也是一个高玩了。
除此之外,该游戏的副本到最后都是很有挑战性的,所以需要大家动脑筋,发挥想象力,靠技能靠精灵,十分的有趣。
如上面的图所示,该游戏还加了社团,基地等新元素,让玩家有自己的家和游戏中社交的地方,社团里有各种各样的任务,可以让玩家在游戏中感受到大家一起玩的乐趣。
这个游戏还有一个亮点就是竞技了,别看是个养成游戏,竞技还是很激烈的,预判别人会换什么精灵,什么技能,都是非常关键的,一旦失误,满盘皆输。玩家需要发挥自己的智慧来搭配阵容。
哦对了,口袋妖怪最受欢迎的就是mega进化了,不急不急,这游戏是有的,大家可以费尽千辛万苦“寻找”到自己想要的mega石,那么你就可以在战斗中mega了!
除了以上方面,该游戏还有很多方面的玩法与有趣之处,喜欢的话,就去关注下呗!
前手游时代的氪金抽卡——“神奇宝贝”贴画
作者:游研社
发布时间:18-10-1716:38北京游研创梦文化传播有限公司四驱车、悠悠球、方便面里的盲卡,学校对面那个“商店系统”中的新鲜玩意从未断过,令人沉迷的东西换了一茬又一茬,不断交替的版本之中,有一棵中国少年娱乐界的常青树,就是宝可梦的周边。
那个时候“精灵宝可梦”这个官方译名还未一统江山,“宠物小精灵”or “神奇宝贝”,小伙伴们为这两个谁是正统争得不可开交,各路周边商贩对它也没有个统一的称谓。此时宝可梦正经历着在中国最野蛮的生长期,相关的周边产品出一个火一个,对玩具厂商来说,不用绞尽脑汁琢磨当季潮流,出这玩意一准儿能够旱涝保收。
以至于做四驱车的奥迪双钻,去找TOMY拿了宝可梦发条玩具的授权:
风靡一时的大大泡泡糖也拿它蹭了好几波热度,纹身贴:
大大卷的圆片:
还有两元大包装才会附赠的贵族闪卡,能集得起这玩意的都是那帮先富起来的别人家孩子:
这东西当年很多人手里都有那么几张,作为泡泡糖的一次营销推广,它的效果并不算差,但也因为获取成本太高没有形成大范围的收藏潮流。
图片来自知乎@丁帅大大泡泡糖附送的闪卡人类对氪金抽卡的热情也许是天生的,不管是泡泡糖里的闪卡,彩迪卷里的玩具,还是干脆面里的盲卡,这些附属功能最后都超越了产品本身的价值,成了人们购买的最大动力。
那么,为什么不直接把抽卡做成商品,让人纯粹地体验现代氪金的乐趣呢?也许这么想过的商家有不少,但没人敢确定当时中国市场有没有那个群众基础,第一个吃螃蟹的人迟迟没有出现。
来一发五连抽
直到有一天,小卖铺悄悄上了新货。
图片来自百度贴吧@姑娘像包子五颜六色的袋子密密麻麻地挤在一个纸盒里,卖店老板用“能中奖”的噱头把好奇的我们拉进了坑。当发现里面只有五张贴纸的时候心里涌起一阵失落,要知道干脆面也就五毛一包,这五张毫无意义的贴纸无异于把票子打了水漂。
心里想着再也不碰这烧钱的玩意。直到第五次抽的时候中了个收集册。
需求决定价值,贴纸本无意义,但当身边小伙伴都陆续下水之后,没人能够拒绝用5毛钱的价格,换一次有可能赢取小伙伴崇拜和艳羡目光的5连抽。
这比价一毛钱一张没水分的硬通货,不久之后便在校园里掀起了一阵腥风血雨。玩文的可以研究当地稀有卡片的行情走势,当中间商赚差价;玩武的可以找个地方面红耳赤地来局当地特色的小游戏,只为赢取一张身经百战泛着毛边的贴画。
笔者家乡是用这种拍画的方式对战的像是一个狂热的小江湖。
贴纸本身
在中国这片市场上,宝可梦贴纸最主要的推手是一个叫做“大冬瓜”的品牌,他们推出的两批最知名的产品一个是“神奇宝贝贴纸第一集”,另一个是 “神奇宝贝贴纸第三代”。因为地域差异这两批商品这两批商品的流行程度和上架的时间先后都有一定的差异。
虽然名字糙,产品线混乱,但多亏了得代理商得天下的历史进程,这个乡土味浓烈的品牌凭着第一口吃螃蟹的勇气迅速占领了国内的市场,后来更是专门注册了自己的logo,并贼喊捉贼似的呼吁认准“大冬瓜”的品牌。
其中的“第三代”贴纸画风统一、动作自然,质量比同期宝可梦周边里用的千篇一律的常规立绘高了好几个层次,大家虽没什么正版意识,但也绝不会有人会把这样的原画跟“大冬瓜”这个品牌联系在一起。
图片来自贴吧@ lvweiye8更何况这批产品本身也有不少问题,贴纸后面的详细介绍没有翻译,部分名称直接用的音译,还有一些张冠李戴的错误。
火拳石、口朵花、螃蟹等等,这些错译当年玩过的朋友应该还有印象
另一批贴纸虽然有宝可梦详细介绍的中文翻译,但画面却是最原始的水彩风,这倒像极了盗版厂粗糙印刷质量的产物,还透着一种山寨味。
这套贴纸集齐了可以多换各种奖品,但第一号妙蛙种子却很少有人集到过
不过这倒不是“大冬瓜”的锅,他们盗版的这套贴纸确实就是正品宝可梦贴纸的第一代。
正版
1996年,在宝可梦系列初代“红绿”刚发布的同一年,日本小卖部的大供应商之一天田印刷感受到了宝可梦不可挡的势头,推出了“宝可梦最强贴纸列传”系列。
这套贴纸100日元一包每包10张,里面还有固定数量的闪卡。这样的闪卡现在看可能算是一种光污染,但在当时也算是天田印刷对自己技术实力的一种炫耀。
名义上是贴纸,但天田印刷的野心并不限于此。他们在贴纸正面为每个宝可梦配备了攻防数值、属性和等级,试图开启一个卡牌对战的新潮流,这甚至比宝可梦对战卡牌的出现还要早。
官方的便携式卡盒思路并没有什么问题,但由于卡面的数值设计混乱、对战规则不明朗,还有梦幻这种全能力999破坏平衡性的bug存在,因此天田印刷期待的那种玩法并没能推广开来,很多日本网友在相关回忆贴中表示:至今也没有摸清这套牌的规则。
但就收藏属性来说,宝可梦“列传”系列无疑是成功的,有不同风格的闪卡、有梦幻这种珍贵的“SSR”,还有精致的收集册,这些都为贴纸收藏的持续发展打下了很好的基础。
天田印刷一直沿着用这个套路将宝可梦“列传”系列延续了数十代,到2010年左右才终止了这条漫长的生命线。
整个宝可梦“列传”贴纸系列有一个画风与其他批次完全不同的产品线,是天田印刷1998年开始推出的“技”系列。这个系列以宝可梦游戏中出现的技能为主题,图片中用不同宝可梦生动地将这些技能演绎了出来,惟妙惟肖。
这是天田印刷首次采用CG图当做卡面。在对战卡牌等众多宝可梦周边还都采用手绘图的年代,这样的作画水准非常引人注目。宝可梦金银还未面世的空档期,“列传”贴纸系列也是靠这套精致的“外传”产品成功延续了下去。
在中国,其中一套“神奇宝贝贴纸”正是盗版了这个“技”系列,也许因为这套是正版贴纸的第三批,所以它被粗暴地命名为“第三代”。
卡面上,盗版的“技”系列在每张贴纸上都标注了宝可梦的中文名称,而那个名称位置其实原本是图中宝可梦所用技能的名字。(大冬瓜版没有翻译,照搬的日版)
正版标注:蘑菇孢子(左)盗版标注:派正版标注:蘑菇孢子(左)盗版标注:派拉斯(右)
这套华丽的“技”系列原画出处随着天田印刷放弃宝可梦贴纸的产品线已经难以溯源了,在日本,大家对这套贴画也没能留有太多印象。反倒是系列最初的两代,虽然因为水彩画的画风而略显粗糙,但大家对它的记忆却很深刻。
而这两套的立绘其实还蛮有来头的。
史上第一套宝可梦官图
1996年宝可梦初代刚问世的时候,宝可梦官方准备跟Fami通合作推出一套攻略本性质的《宝可梦图鉴》,计划将所有宝可梦的插图刊登在这本图鉴上。
但那个时候宝可梦的原画素材只有游戏中的像素画,为此,宝可梦角色的总设计师杉森建便开始着手所有精灵的手绘工作,顺便把自己不太满意的细节修正了一番。因为杉森建最擅长的便是水彩画,所以宝可史上第一套官方插图就成了这样的水彩风。
《杉森建的工作》一书中,在采访章节有这样的信息,这次《图鉴》的手绘工作因为是杉森建自己独自完成的,所以过程中深刻地他认识到将所有宝可梦风格进行统一的重要性,这也成了他日后设计新宝可梦的一个重要准则。
“宝可梦红/绿”的贴图修正版“蓝”发售的同期,杉森建也跟着又绘制了一套新版插图,这套插图依然采用了水彩风,但宝可梦的动作更有张力、有个性。
从左到右依次为:初版尼多王、第二版尼多王、CG尼多王
因为当时的官方插图只有这两版,所以当时绝大部分周边都采用的是这两套杉森建的水彩绘,即便是第三方的创作也基本上是以此为蓝本进行的。
所以,大家对这一版插图熟悉的原因,正是因为它们本来就是宝可梦最初的样子。
事实上,当宝可梦官方开始启用CG技术绘制概念插图,已经是直到红蓝宝石版本上线以后的事了。
话说回来,与宝可梦初代同期诞生的宝可梦贴纸第一弹,即是采用了杉森建绘制的第一套水彩官图,同是,也正是国内玩家接触到的那套“神奇宝贝贴纸第一集”。
在中国,宝可梦贴纸收藏并没有流行太长时间,大冬瓜在盗版完这两套贴纸之后也做过其他IP的尝试,但再也没有在市场上掀起波澜。
日本的天田印刷所正版贴纸虽然将这个产品系列维持了数年之久,但后几代的作画质量越来越敷衍,销量随之走低。后来曾尝试着推出采用新印刷技术的“3D系列”但最终同样被时代的洪流湮没。
互联网时代似乎已经不再需要这种有些幼稚的玩意了,时代进步的同时,多了些便利,也多了些寂寞。
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