手游,贪吃蛇大作战,这得有5000多米啊-百家号
手游,贪吃蛇大作战,这得有5000多米啊-百家号
App Store | 《贪吃蛇大作战》开始全球化了,已拿下台湾免费榜第2
作者:游戏对长
发布时间:01-0108:00
文 | 手游那点事 | Jagger
手游那点事每周末推出《App Store风云榜》,栏目针对一周AppStore的游戏榜单排名、新游上线、下架监控情况进行总结和点评,同时海外AppStore平台上值得关注的动态也会收录进“海外观察”中。为读者提供一周最及时的AppStore游戏资讯。
以下是本周(1月14日-1月20日)App Store观察:
一、大事件:App Store充值卡已售7400份,但为什么大家要买充值卡呢?
2016年12月30日,淘宝官方发布声明2月1日起禁售AppStore充值卡。2017年1月9日,天猫上线了苹果官方“AppStore充值卡旗舰店”,可以用来购买中区App Store的充值卡。苹果方面表示:“我们非常高兴天猫App Store充值卡旗舰店今天开启预定。AppStore充值卡让购买和馈赠app、游戏、音乐的方式变得简单,天猫的用户一定会喜欢它。”
目前天猫上App Store充值卡已经售出7400份,好评率高达100%。但是为什么App Store不是支持支付宝了吗?为什么用户还愿意折腾呢?
二、新游观察:盛大战略产品《传奇世界手游》上线,App Store“送猴迎鸡”
春节假期快要到了,很多厂商在这段时间上线新游争取假期新用户。本周一共有206款新游上线,腾讯《传奇世界》、乐堂动漫《熊出没2》、2144游戏《诺诺来自异世界》等手游均在本周上线。最值得一提的是《传奇世界手游》。《传奇世界》是传奇IP最具影响力的端游之一,腾讯这次和盛大强强联手将其带到了移动端,推出了《传奇世界手游》。腾讯对开年之作都相当重视,这款游戏是盛大游戏2016年的战略级产品,但端改手泛滥的手游市场,不知道这次是否还能激起千层浪。
本周App Store并未对新游进行推荐,而是推出了“送猴迎鸡”的手游推荐专栏来配合中国的春节。“送猴”中有网易的《弹弹猴》、《乱斗西游2》,“迎鸡”这是在Supercell旗下的《Hay Day》、鸡年版《天天过马路》等手游。App Store推荐栏目的手游越来越频繁的出现在免费榜和付费榜单前列,推荐手游是越来越接地气了,符合中国玩家的偏好。手游厂商可以根据一些重大节日进行相关的形象变化来增加推荐的可能。
三、下架监控:《城市精灵》下架,借PMGO之火已经捞金5个月
本周一共有75款产品下架,是往期的两倍。《Pokemon Go》火爆的最大收益者――《城市精灵》也于本周下架。
在PMGO刚火爆的时候,大家都注意到了国内早就上线的《城市精灵》(PMGO上线之后改名为《城市精灵Go》套近乎)的主界面和游戏玩法也慢慢的改得和PMGO越来越接近,接着PMGO的全球火爆,这款制作实在算不上精良的游戏在畅销榜TOP100呆了整整三个多月,即使到下架前也在畅销榜TOP300。吸引了不少不明真相的玩家进入,可以说是大赚了一笔。目前这款已经活跃了半年多的游戏下架原因还是未知数。
四、海外观察:《贪吃蛇大作战》开始全球化了,台湾下载榜第2
《贪吃蛇大作战》已经有一段时间没有声音了,只是默默的坚守在AppStore免费榜前列。近日手游那点事发现这款游戏已经进入台湾市场了,也现身海外多个市场。那么这款被4399董事长骆海坚认为超越原作的手游是否也在大陆之外的是市场吃得开呢?早在10月份,《贪吃蛇大作战》就登陆了台湾市场,从App Store游戏免费榜TOP150的水平慢慢爬到了TOP10的位置。随着《贪吃蛇大作战》的市场拓展,其研发商微派的去处也正式浮出了水面。从台湾版的《贪吃蛇大作战》可以看到ICON上已经加上了龙图的角标。
四款非常耐玩的休闲手游,适合没太多时间玩游戏的上班族
作者:提莫少尉
发布时间:02-2218:55大家好,我是提莫君,今天给大家推荐四款非要耐玩的休闲手游,适合没有太多时间玩游戏的上班族,在空闲的时候可以玩一下!
不知道什么时候起,大部份手游也跟端游一样,进入了重度又重金模式。普通玩家肯定是大大的不愿意,生活压力都辣么大了,玩个游戏就是为轻松解压,你居然还要我费脑、费神、刷钱玩?不过吧,还是有那么一些游戏非常良心,又休闲又耐玩滴。下面,就让我们一起来看看吧。
【元气骑士】
一款地牢射击冒险手游,射击方式自动锁定,我们只要躲避敌人就可以了。游戏中有近两百款武器,配合不同角色、天赋、机甲、因子等等元素,让我们每次闯地牢都有不一样的游戏体验,耐玩性相当的高。这款游戏刚出时算不上太火,但是随着时间的推移人数居然没有减少,还在稳定上升中。
【贪吃蛇大作战】
“开局一条蛇,进化全靠吞”。呃,抱歉,小编说的不是养鲲游戏,说的是《贪吃蛇大作战》。这款游戏不仅画面简单,连玩法都是相当的简单,不管玩没玩过贪吃蛇都能轻松上手。在微创新上做的相当不错,游戏内细分的各种模式玩法非常多,什么刀剑大作战,什么百蛇吃鸡逃生,反正你想玩的都有。最重要的是,一盘3、4分钟,轻松不费脑,想玩就玩。
【黑暗料理王】
一款模拟经营游戏,画风非常奇葩,玩法也比较奇葩,反正到处都是奇葩。自己抓怪物弄食材,做的还是什么尴尬土豆丝的料理,还要到处发牛皮癣小广告拉客,满满的都是套路。虽然是款重在养成的手游,但游戏节奏却相当的慢,非常适合“养老”的游戏。
【我的汤姆猫2】
可能有人会怀疑,这养宠物的手游不氪金能懂,但耐玩性在哪?呃,这就是你没进去看过。《我的汤姆猫2》中,养宠物虽然是主要,但里面的小游戏也非常好玩。目前,游戏中已经开放了八款耐玩性十足的小游戏,每一款都是能单独放出来当一个休闲手游玩滴。听说,后续还会继续增加哦。
【总结】
本期就推荐这四款耐玩又不氪金的游戏吧。如果你看到中意的,就赶紧下来试试吧。小编这人就一个优点,从不坑人,路过不要错过哦。如果没有也不要急,下期继续搜罗,总会有你想要滴。好了,我们下期再见,记得关注、点赞,给小编一点小小的动力哦。
时间被抢、用户流失,一年前还风风火火的io手游们现在并不好过
作者:游戏对长
发布时间:18-02-0810:33文 | 手游那点事 | 子安在“吃鸡”前令所有游戏厂商都为之疯狂的,无疑是“io”。
在巅峰期,国内有过百家的游戏厂商推出或宣布将会推出io类手游。但时至今日,只有极个别游戏能活下来,剩余的99%,都成为游戏行业“优胜劣汰”的最佳注脚。
从《球球大作战》开始,国内io游戏市场彻底打开
所有的故事,都要从《球球大作战》开始说起。虽然海外早有《Agar.io》等io类游戏的出现,但真正把io这一概念灌输给国内玩家的,还是被业界视为巨人网络翻身之作的《球球大作战》。
《球球大作战》于2015年年中上线,同年八月,巨人网络公布其DAU(日活跃用户)为25万。而一年后,这一数据整整翻了100倍,达2500万,注册用户数则为1.3亿。在2017年初巨人网络最后一次官方公布的数据中,《球球大作战》在全球已累积用户2.5亿,MAU(月活跃用户数)突破1亿,DAU突破2500万。(现阶段其官网表示全球注册用户数在3亿)随着《球球大作战》的爆红,国内的io市场被彻底打开。
而2016年中与《球球大作战》一同爆发的,还有另一款被誉为“行业年度黑马”的io类游戏——《贪吃蛇大作战》。当然,这款游戏在海外也能找到原型,那便是《Slither.io》。
从2016年8月中旬登顶iOS免费下载榜开始,《贪吃蛇大作战》在长达3个月的时间内一直霸占着第一的宝座,鲸吞了过亿的用户。在用户量上,甚至对当时最为火爆的《阴阳师》形成了碾压之势。
《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》的高人气,也令国内一众游戏厂商“闻风而动”,纷纷推出不同题材的io类游戏,颇有千军万马过独木桥的味道。在2016年年底至2017年年初这段io游戏最火爆的时期,App Store下载榜前十当中时常出现三到四款的io类游戏。
在此当中,对io类游戏最为重视的厂商莫过于腾讯。其首先代理发行了《Agar.io》(中文名:《全民星球》),而后又自研推出了包括《欢乐球吃球》、《疯狂贪吃蛇》等产品。而网易、中手游、电魂网络等厂商也纷纷在2017年中推出了自己io手游。
2017年崩盘,用户量大幅下降收入未如理想
它不停的跑(chi)啊跑(chi),只为追上那个被寄予厚望的自己......
就在2016年年底,io类手游仍被不少业内人士看作是游戏行业的下一个风口。然而其在不到一年的短时间内崩盘,却是令业界始料未及。
以《贪吃蛇大作战》为例,其在2017年4月后于App Store下载排行上便出现了明显波动。根据艾瑞数据公布的2017年国内10月手游指数榜单,《贪吃蛇大作战》的MAU为2147万,环比下降了14.1%;而与巅峰期7000万的MAU相比,更是只剩下三成。
如果说《贪吃蛇大作战》的生命周期已经到了尾声,各项数据还呈现下滑趋势还情有可原,那么2017年才上线的一大波io类手游也表现得不温不火,则更说明了它们现阶段所面临的窘况。
以腾讯的《欢乐球吃球》和乐逗的《圈地大作战》两款同为去年第三季度发布的io新品为例,两款游戏自上线以来,在App Store上的下载排行便一路走低。《欢乐球吃球》在不到40日的时间内就从免费榜第2跌至500名开外;而《圈地大作战》更是从没有进入过下载榜的前1000位。
伴随着人气的下滑,各io游戏收入也呈现出急速下滑的态势。除了《球球大作战》以外,在App Store以及各大安卓渠道的畅销排行榜中,已经难觅io游戏们的身影。
可以说,无论是各个io游戏本身还是整个io游戏领域,都没有达到行业中预想的高度。
符合移动端特性,但四大因素却制约io手游的发展
其实io游戏自身碎片化的游戏时间、简单的规则和操作以及竞技性强等特点,相当符合移动端的用户特性。但是为何遭遇滑铁卢,手游那点事认为有以下四点原因:
1.玩家信心不足
在《贪吃蛇大作战》上线之初,受限于团队规模和研发实力,开发商微派游戏并没有加入联网功能,因此当时的《贪吃蛇大作战》也只是一款伪联网的单机游戏。当玩家知道自己被“欺骗”后,纷纷退坑。虽然后来在游戏中加入了联网功能,但是顿卡、闪退等现象却频繁出现,这无疑大大打击了玩家们对于io游戏的信心。即便后期腾讯、网易等有实力的厂商们入局,但是不少玩家也已经对io游戏无感。
2.用户注意力被分散
作为市场规模高速增长中的移动游戏行业,风口可谓一浪接一浪。2016年年底《阴阳师》的崛起、2017年春节期间《王者荣耀》的二度爆发、2017年第四季度“吃鸡”手游的百团大战,甚至是现阶段的《恋与制作人》、“撒币”答题等等,都占用了玩家大量的休闲娱乐时间,io类游戏原本能抢夺的时间被进一步压缩。
“贪吃蛇大作”与“绝地求生”百度指数对比,两者有明显的交错
3.低人气的恶性循环
众所周知,io游戏需要多人同时在线进行对抗,因此对DAU、同时在线人数等数据有着较高的要求。但正如上文所说,随着玩家的时间被占用,用户开始流失,令游戏活跃度下降。而游戏活跃度的下降将进一步加速用户的离开,不少的io游戏已经陷入了“用户流失-游戏内人气降低-用户流失”的恶性循环当中。
4.成本高却难盈利
由于io游戏需要对大量的数据进行实时的运算,因此对服务器的要求甚高,这也导致了游戏运营成本的急剧上升。而更为致命的一点是,io游戏一直存在变现能力差的弱点。广告收入以及内购无疑是io游戏收入的两大来源,虽然研发成本低,能令厂商或许能略有盈余,但是与其他游戏类型动辄过百的ARPU值相比,io游戏营收始终是大问题。未能达到理想的成绩,厂商放弃对io游戏的持续投入,也是早晚的事。
砸钱或出海,或许是io游戏未来为数不多的出路
当然,存在即合理,io游戏并不会在短时间内完全消失。现阶段的遭遇,也只是在泡沫被挤破以后,回归正常的表现而已。
其实现阶段国内的io市场也已基本成型,新进者们的机会甚微。《球球大作战》在巨人网络持续的推广、运营下,已经稳居国内io游戏的第一把交椅。而腾讯的《欢乐球吃球》、网易的《暴走小飞机》以及电魂的《野蛮人大作战》等游戏,凭借大厂的光环和自身不错的品质,跻身第二梯队,但是要改变市场格局,无疑有很大的难度。而剩余其他厂商们的io游戏,或许只是给当时冲动立项的一个交代。
“墙内开花墙外香”,出海无疑是国产io游戏的另一条出路。现阶段也已经有不少厂商把io游戏带到了国外,例如猎豹移动推出的《弓箭手大作战》,便在海外获得了不错的成绩。在Sensor Tower刚刚发布的2017年中国游戏出海报告中显示,《弓箭手大作战》排在了中国手游海外下载榜的第14位。
砸钱或出海,或许是io游戏未来为数不多的出路。
结语:
在文章的最后,手游那点事想到了这样的一个问题:一年后再看现在的“吃鸡”手游大战,是否同样有趣?
壮大我中华手游!《阴阳师》全球iOS收入第一,网易首次拿下全球双榜收入第一!
作者:就爱玩游戏
发布时间:16-11-2210:36优质原创作者11月20日,App Annie发布10月份全球手游指数报告。据报告显示,网易首次成为了全球手游收入最高的游戏公司,旗下《阴阳师》一举拿下了全球游戏iOS收入榜的冠军之位,排第二的是《梦幻西游》手游,同样是网易旗下产品;猎豹移动及涂鸦移动双双进入全球iOS&Google Play下载榜TOP10;从全球产品上看,《Pokemon GO》下滑明显,9月份还是下载冠军,目前已跌出全球下载榜单TOP10;而纵观国内手游下载情况,山寨手游《贪吃蛇大作战2》及山寨手游《超级大冒险》均进入iOS中国区下载前十。值得骄傲的是,10月份中国有四家厂商进入了iOS全球收入榜TOP10,占据近一半的名额,分别为网易、腾讯、蜗牛和完美世界,这是近两年来首次出现的国内厂商大规模冲击榜单的情况。
手游那点事选择报告中的重要信息及亮点信息进行了以下解读:
iOS&GooglePlay全球榜单
一、网易成全球手游收入最高的公司,《阴阳师》拿下iOS全球收入榜冠军
尽管早就知道网易游戏在10月份的表现异常突出,但超乎想象的是,网易竟拿下了全球iOS&Google Play公司收入榜第一,也就是说,网易成为了10月份全球收入最高的游戏公司,挤下了Supercell、腾讯、MZ、动视暴雪等大厂。值得注意的是,该榜单并不计算中国各大安卓平台的收入,而是以全球iOS+Google Play收入为标准,因此除开海外体量不大的收入,网易可以说是仅凭iOS一个平台就能与除腾讯外的其他全球性游戏公司的双平台成绩相媲美。
游戏公司收入-iOS&Google Play全球-2016年10月
从全球范围上看,近两年来,只有四家游戏公司坐上过冠军的位置,分别是长期霸榜的Supercell、两次突围的腾讯、拥有《Pokemon GO》的Niantic、以及这一次的网易。网易的登顶主要依赖于黑马《阴阳师》、端游改编的手游《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《大话西游》。
游戏收入-iOS全球-2016年10月
首先来看《阴阳师》,这款游戏是10月份国产手游当之无愧的收入冠军,基本牢牢占据中国区畅销榜第一的位置。从App Annie的报告上看,在iOS全球游戏排行榜TOP10中,《阴阳师》首次进榜,并一举拿下冠军之位,名次上升了13名。而即便以全球iOS&Google Play产品收入为评判标准的话,《阴阳师》也排在第六名,上升了18位。
除此之外,网易的《梦幻西游》手游排在全球iOS收入第二,《倩女幽魂》手游排全球iOS收入第九,《大话西游》手游在中国区排第八。
过去三个月,网易在全球榜单上表现出了稳步攀爬的势态,真正做到了“稳中求胜”。前不久在乌镇,有记者就网易游戏的情况采访了丁磊:
“网易现在各方面的状态都非常好,网易的游戏怎么这么牛逼呢?”
“两个重要原因,一是创新,一是工匠精神。”
“这句话是大家都知道的啊。”
“是啊,但是知易行难,知易行难啊。”
二、猎豹移动两款游戏进入全球下载榜TOP10,涂鸦移动表现更加突出
游戏下载-iOS&Google Play全球-2016年10月
10月份,猎豹移动排在了全球双榜第6位,旗下的《钢琴块2》和《滚动的天空》双双进入全球iOS&Google Play下载榜TOP10,这两款轻游戏上线时间均超过10个月,轻游戏能够这么坚挺实在难得。值得一提的,猎豹移动的这两款游戏均是买回来的,通过自有大数据分析调优后才有了今天的两款长生命周期轻游戏。猎豹移动也算是为移动广告平台,提供了一个利用自身优势切入手游市场的新思路。
如果说猎豹移动的成绩惊人的话,那么另一家中国公司则堪称恐怖——涂鸦移动。这家公司几乎从不缺席全球iOS&Google Play下载榜TOP10,9月份居然还能排在猎豹移动前面,全球下载双榜第5名。
三、《Pokemon Go》从下载冠军到跌落榜单,下滑趋势严重
游戏收入-iOS&GooglePlay全球-2016年10月
Niantic近日还颇有信心地将《Pokemon Go》做成魔兽一样的超长生命周期产品,但是《Pokemon Go》10月份已经出现了非常明显的下滑趋势。首先是从9月份的全球下载冠军到10月份的跌出榜单,在iOS&Google Play收入上也下降了2个名次(iOS&Google Play收入榜:9月第1→10月第3),落后于上线超4年的《部落冲突》和限于日本揽金的《怪物弹珠》,在iOS、GooglePlay收入分榜上均已消失。
《PokemonGo》能够全球火爆主要是依靠新奇的玩法和大IP的结合,游戏缺乏目标且玩家本活动范围存在限制,尝鲜后用户迅速流失也是预料之中。
此外,Supercell的《部落冲突》在10月上升9个名次至全球iOS&Google Play收入榜第2,另一款《皇室战争》也稳在第4位。看来Supercell认真做起运营来,效果立竿见影。腾讯《王者荣耀》第二次进入全球iOS&Google Play收入榜。《贪吃蛇大作战》也凭借中国iOS市场的下载成功冲到全球iOS&Google Play下载榜第5名。
iOS中国榜单
四、两款“贪吃蛇”榜单相逢,山寨马里奥下载TOP10
自充值行为变得越来越明目张胆之后,中国iOS收入榜单变化也越来越剧烈,10月份还相对纯净的下载榜比较能够反应真实情况。
中国iOS下载榜上,有两款“贪吃蛇”登榜,微派《贪吃蛇大作战》毫无悬念拿下冠军,本月也保持了iOS全球下载榜冠军的位置并顺利进入全球iOS&Google Play下载榜第5名。另一款排在第8名的是Leonado Cherry的《贪吃蛇大作战2》,不过这款游戏已经于10月尾被App Store下架。少了《贪吃蛇大作战2》来分食市场,《贪吃蛇大作战》依然压力不小。除了一大波小厂“贪吃蛇”,还有腾讯的《疯狂贪吃蛇》即将入局,腾讯还加入实时竞技、多人对战,弥补了市场上“贪吃蛇”的不足。《贪吃蛇大作战》的好日子不多了。
游戏下载-iOS中国-2016年10月
山寨马里奥《超级大冒险》也进入下载榜TOP10,这款玩法毫无创新、画面粗糙的游戏能够取得这么好的成绩,全靠粉丝们盲目的爱。
iOS全球榜单
五、中国首次有四家游戏大厂进入全球iOS收入TOP10
全球iOS游戏收入TOP10的公司中,中国公司占据了四席,分别是排第一的网易、排第二的腾讯、排第六的蜗牛以及排第十的完美世界。这是中国首次有四家企业同时进入该榜单,同在榜单上的企业还有芬兰的Supercell、美国的MZ、美国的动视暴雪、日本的Mixi等大厂。
游戏公司收入-iOS全球-2016年10月
网易、腾讯自然是这个榜单的常客,甚至已经连续两个月拿下了冠亚之位。而蜗牛游戏在10月份收入上升了8位,目前排于第六,旗下的《天堂2:血盟》贡献了绝大部分收入。纵观整个10月份,《天堂2:血盟》在畅销榜上的排名基本在第5名—第10名之间,排名靠前且浮动不大。而完美世界的入榜则有《诛仙》鼎力支撑,该游戏十月份排名基本于第5名—第20名之间。
据手游那点事了解,2014年到现在,这期间再无其他中国游戏公司进入过该榜单。中国游戏大厂的突飞猛进一方面反映出中国玩家数量的飞涨以及消费习惯的逐渐成熟,另一方面,也让人看到了中国大厂在游戏研发和运营上突出的实力,不断对榜单发起冲击,也在全球性的舞台上话语权越来越大。
10月手游指数:迷你世界MAU增长至 2200万,io游戏用户流失严重
作者:游戏对长
发布时间:17-11-2010:01文 | 手游那点事 | 虹彤、Jagger
今天(11月17日)艾瑞数据公布了国内10月手游指数榜单,其中TOP100款手游类产品(包括手游辅助工具、手游服务App等手游相关软件)MAU在240万级别。榜单显示《王者荣耀》的MAU依然呈现下滑的趋势,《QQ欢乐斗地主》的MAU正在不断逼近《开心消消乐》,以《球球大作战》为代表的iO游戏开始出现下滑的趋势,《葫芦侠修改器》、《王者荣耀助手》和《天天游戏中心》等辅助工具的MAU在不断的上升......
手游那点事将对此带来报告的重点信息解读(文末附10月份手游MAU TOP100榜单):
一、《迷你世界》MAU 2272万,挤进排行榜TOP10
从10月手游指数榜单可以看到,排在第8位的《迷你世界》MAU(月独立设备数可理解为MAU)为2272万,环比增幅高达21.8%。要知道《迷你世界》在9月份是经过了一定程度的成绩下滑的,主要原因在于网易9月份在iOS、10月份又在安卓全渠道发行了《我的世界》国服版。这短时间内对《迷你世界》造成了一定的冲击,至少在9月份,《迷你世界》MAU仅有1800万,环比下滑15.2%。
如果纵观《迷你世界》的发展历程,它的山寨之路走得还是相当的稳健。在《我的世界》中国版上线之前,《迷你世界》依靠“模仿”完美地抢占了先机,并用一年多的时间通过垂直渠道积累了不少玩家,此后又趁着今年上半年《我的世界》中国版开始市场宣传后逐步提高自己的热度。今年9月网易《我的世界》上线之后,《迷你世界》陷入抄袭纠纷,用户量也遭受了一定流失。
但毕竟《迷你世界》还算是山寨界的良心厂商,山寨归山寨,但是其在上线将近两年的时间里不断优化产品,也不断的提升运营服务,积累了不少核心玩家。故即使在《我的世界》国服版强劲冲击之后,依然能够在市场上找到自己的位置。而网易代理的《我的世界》国服版在基础积累还不够充分的情况下,增幅也仅为4.7%,看来前路也是充满了挑战。
二、《球球大作战》《贪吃蛇大作战》MAU双双下滑,iO游戏用户流失较为严重
10月手游指数榜单中,《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》依然排在了榜单TOP10,但是这两款产品的MAU明显在下滑当中。尤其是《球球大作战》在9月份下滑了21.4%之后,10月份又下滑了6.7%,MAU已经跌到了3000万左右,已经远远被TOP3的产品甩在了后面。
iO游戏是近年来休闲游戏的黑马,凭借其“轻竞技”的特点大火了一把,以皮肤和广告为变现手段的模式也使其成了休闲游戏领域,是除了消除类游戏之外,营收能力最强劲的分支。
但也不得不说,国内手游市场正在不断的成熟,并且不断的往竞技化和社交化发展。在市场中重度不断增强社交和竞技的情况下,iO游戏之“轻”就显得用户粘着力不够。如何在优化和丰富游戏内容的同时保留iO游戏特点,保持用户的游戏兴趣,也是iO游戏开发者需要思考的。
三、风口还在继续,棋牌游戏的MAU普遍持续增长
棋牌游戏发展了这么久,该领域的潜力还远远没有挖掘完全。地方棋牌在大放异彩的同时,全国性的棋牌游戏的发展情况也相当不错。从10月手游指数榜单可以看到,排在头部的9款棋牌游戏的MAU都还在增长,《QQ欢乐斗地主》的环比增幅为0.3%,《JJ斗地主》环比增幅为16.2%,《天天象棋》的环比增幅为10.3%,《途游斗地主》的环比增幅为2%……
结合9月APP指数榜单来看,这些棋牌游戏的MAU普遍持续稳定增长。棋牌游戏作为我国传统的娱乐游戏,用户基础扎实,再加上近来国家对于棋牌游戏电竞化的大力扶持,棋牌游戏在未来的发展仍有很大的上升空间。
四、《王者荣耀》S9赛季来了,但并没有拯救起下滑的MAU
10月手游指数榜单中,排在TOP3的依然是腾讯《王者荣耀》、乐元素《开心消消乐》和腾讯《QQ欢乐斗地主》。除《王者荣耀》外,其他两款均为休闲游戏。《王者荣耀》在9月份的环比减幅为14.5%,而在10月仍然环比减少1.3%。10月23日《王者荣耀》迎来了S9新赛季,但是这并没有挽回《王者荣耀》的下滑趋势。手游那点事认为,一来是《王者荣耀》本身经过两年来的发展,已经达到了自身的天花板;二来是市场上不断进入的竞技游戏正在分走用户的时间,尤其是吃鸡游戏的入局加剧了用户的迁移,相信在大厂全军入局吃鸡游戏后,《王者荣耀》的MAU还将进一步萎缩。
除了以上要点之外,这份TOP200手游名单中还有颇多亮点。腾讯的《乱世王者》MAU247万,飞鱼科技的《保卫萝卜3》、《保卫萝卜2》MAU均超250万;而在垂直细分领域方面,《极品芝麻官》MAU竟然在300万量级,《欢乐狼人杀》和假面科技的《狼人杀》的MAU均在700万量级......
以下是10月份手游MAUTOP100榜单:
观察| 应用宝1月手游报告:MOBA类新秀强势登榜 新游《镇魔曲》下载收入双榜前三
作者:游戏对长
发布时间:17-02-1723:122017年2月17日,腾讯应用宝发布2017年1月手游报告――RPG大类依旧大热,MOBA类新秀强势登榜,模拟经营类获关注,IP新游表现优异。
MOBA类新游《英魂之刃》吸量强劲,首发即登上新游和热门下载双榜榜首;两款新游《镇魔曲》(MMORPG)和《火炬之光》(RPG)表现优异,位居新游下载和收入双榜前三;热门单机游戏《贪吃蛇大作战》日均下载超过20万,荣登热门单机月总下载榜首;腾讯IP新游《街头篮球》和《传奇世界》,首发即进入腾讯游戏TOP10;国民游戏《王者荣耀》,8次蝉联腾讯榜单第一,日活跃持续数月稳步提升,稳坐移动游戏首把交椅。
MOBA类新秀吸量强劲,RPG类新游表现亮眼
纵观1月榜单,MOBA类新游《英魂之刃》吸量强劲,首发即登上新游和热门下载双榜榜首;两款RPG类新游――《镇魔曲》和《火炬之光》表现优异,位居新游下载和收入双榜前三。
MOBA类新游《英魂之刃》,是一款由网龙公司开发,以同名页游为基础,原班人马倾力打造的MOBA类竞技手游。《英魂之刃》同名页游拥有千万级用户,而《英魂之刃》手游传承页游中最经典的MOBA玩法,凭借其客户端的优化体验、热血的MOBA战斗,易上手、节奏快、团战激烈等特色,首发登上新游热门下载双榜榜首,实力不容小觑。
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卡牌游戏《少年三国志》延续“卡牌社交”理念,开启国战、跨服语音等新玩法与功能。与此同时,在“两周年庆典”大型市场活动和新版本《少年三国志61热血版》的助攻下,《少年三国志》在应用宝平台上表现异常抢眼,多项数据在上线两年后再破历史记录,在春节期间取得1月收入环比提升39.3%,月活跃用户环比提升27.1%的良好成绩,刷新6个月项目运营记录。
RPG大类强势霸占热游、新游双榜,可见RPG大类仍为市场主力。
《贪吃蛇大作战》荣登热门月总下载榜首,模拟经营类成新秀
1月单机手游市场依然是消除休闲跑酷的天下。《贪吃蛇大作战》从学生假期开始,口碑传播效益明显,带来了大量的推广下载,日均下载高达20万,超过连续11个月占据热门下载榜首的《开心消消乐》,拿下第一,同时也在热门收入榜取得第九名。
同时从月总收入榜来看,塔防棋牌也是“潜力股”。
本月单机新游榜出现新局面,模拟经营类单机新游领跑榜单,赛车类游戏表现突出。《模拟城市我是市长》《辐射避难所》两款模拟经营类游戏分别斩获本月单机新游榜第一名和第六名。
榜首《模拟城市我是市长》作为EA的大作,一经上线就受到玩家的普遍好评,日下载最高破10万,期待其在接下来的表现。
另外吸引人眼球的是赛车类游戏的强劲表现,《疾风飞车:世界》《登山赛车2》两款赛车游戏分列单机新游榜单第三及第五。
《王者荣耀》8次蝉联腾讯榜首,IP新游表现优异
1月份的腾讯游戏排行榜中,《王者荣耀》连续8次登上榜首,IP新游《街头篮球》《传奇世界》表现优异,首发即进入腾讯游戏TOP10,分别取得了第五名和第六名的好成绩。
《王者荣耀》春节强势霸屏,给2亿召唤师拜年,诸葛亮、凤求凰李白重磅来袭,日活跃持续数月稳步提升,收入爆表,稳坐移动游戏首把交椅,实至名归!
体育竞技类游戏《街头篮球》,重塑经典IP,毫秒对抗不卡顿,随时随地3V3公平竞技。街头篮球不删档,火爆风靡的体育竞技,掀起指尖热血的篮球风潮。
MMORPG类游戏《传奇世界》风靡13年的超经典国产IP,传承端游经典玩法,PK爆装、热血攻沙、激情打宝应有尽有,不删档开服后便吸引了诸多新老玩家竞相体验。
打破实时交互困局,游戏语音成为了手游社交的标配
作者:游戏对长
发布时间:17-03-0912:40文 | 手游那点事 | 欣欣
MOBA、FPS等中重度手游及竞技类手游的流行,大大激发了玩家对游戏内实时交流的欲望,而游戏语音经过前两年的探索和发展,也在这个时候达到了相对成熟的状态。如何做好一款手游的社交?或许就从解决玩家实时交互开始。
一、重度手游趋势下,玩家“实时交互”成为刚需
如何做好一款手游的社交?这是大多数游戏研发团队都希望解决的问题。不可否认,不管是休闲游戏还是中重度游戏,玩家对游戏内社交的需求越来越大,竞技心理与分享心理都需要通过社交来得以满足。而随着游戏品质的提升,玩家在享受画面、操作、趣味性的同时,对游戏中玩家与玩家之间交流的欲望就更强。
良好的社交氛围往往是提升游戏活跃度和留存率的最直接办法,但传统的游戏内社交系统往往仅限于文字交流,非常薄弱。在手机屏幕尺寸太小、虚拟键盘输入文字十分不便、操作不够精确的障碍下,游戏语音应运而生。
在FPS、MOBA等讲求竞技及团队配合的游戏中,PVP是这类游戏的核心,玩家之间需要一种更方便、更及时的交流方式,实时语音打破了文字的界限,简化输入步骤,快速、准确地传达自己的想法,解决信息到达延误性的问题。
在手游发展的初期就已经有部分第三方游戏语音公司开始摩拳擦掌,但在技术还尚未成熟时,以往的游戏语音往往是以牺牲游戏品质或者流畅度来达到交流的效果。这样的交流实际上影响了游戏的可玩性,削弱了玩家进行语音交流的欲望。
而在今天,游戏语音的技术足够成熟,玩家对实时语音交流的欲望也足够强烈,类似声网这种专注做实时音视频通讯的服务商也开始推出专门针对游戏行业的实时游戏语音SDK。那么现阶段,真正无障碍的实时语音到底能为手游带来多大的提升?
二、从单机版到联网版,实时语音助力《贪吃蛇大作战》DAU持续走高
社交系统的加入对《贪吃蛇大作战》用户量持续走高有着很大的助力,早期单机版的《贪吃蛇大作战》赢得了不少玩家的喜爱,而几个月后的联网版更是让这款游戏获得重生,其中实时语音交流起到了关键的作用。
在今年1月,《贪吃蛇大作战》引入强联网,在游戏中实现实时竞技及多人团队竞技,5V5V5最多15人的对战模式深受青睐,不少玩家在游戏过程中也进行实时的语音沟通、组队、聊天、呼麦等。通过实时语音,玩家可以随时、及时、方便地和其他队友进行沟通,高效的交互对游戏的DAU增长有着正向的影响。
《贪吃蛇大作战》研发商微派的CTO方波表示:“加入实时语音给游戏带来了很大的乐趣,声网的AMGVoice在语音质量上有很好的表现,接入方便,在开启和关闭游戏语音时,对游戏本身的影响很小,所以我们大胆地加入了实时语音系统。”
三、实时语音为《小米枪战》提供更接近端游的交流体验
MOBA、FPS等竞技类手游的爆发使得越来越多的游戏厂商开始把端游的实时对战搬到手机上,这也给游戏内实时语音通话功能提出新的挑战。以《小米枪战》为例,其主打的是丰富赛事体系和多人作战模式,传统的文字消息沟通肯定跟不上游戏速度,因此加入实时语音功能势在必行。
《小米枪战》使用的是声网提供的实时语音服务。一方面,FPS手游所独有的团队作战的超爽体验和实时交互的社交功能,需要高可靠网络、低延迟的实时通话质量才能保证游戏体验;另一方面,手游生命周期较短,需要由第三方游戏语音提供专业高效的服务,至少具备易接入、手机适配性高、价格便宜等特点。
“电竞是一个极需团队合作的项目,打字根本没有办法满足电竞团队合作的需要,所以我们对游戏实时语音的用量是很大的。枪战游戏所特有的战术传达、分工配合等团队配合场景都对实时语音交流产生非常刚性的需求。”小米互娱游戏负责人表示。
四、实时语音之于手游,到底能解决什么问题?
在移动游戏上,实时语音一直具有挑战性,一方面要满足玩家社交需求,另一方面需要强大的技术来避免对游戏本身运作造成影响。而随着近年来实时语音技术的发展和提升,游戏中的语音已经相对成熟,甚至能给游戏带来不少裨益。对于目前实时语音在手游中所能达到的效果等问题,手游那点事采访了声网CEO赵斌,了解现阶段游戏语音的发展情况。
1.游戏语音极大简化了玩家之间的互动步骤
以往玩家在游戏中的交流基本通过文字,虚拟键盘的不便性极大地削弱了玩家的交流欲望,但实时语音通讯,却能调动起玩家交互的氛围。“每台手机都有麦克风,有高质量的通讯模块,而我们现在的实时语音技术,能通过嵌在游戏内的极小包体,达到非常优质的语音交流效果。实时语音,玩家之间像正常交流对话一样,能传递出更多想法甚至情绪,把玩家交流互动的深度提高到一个新的程度。”赵斌说到。
而对游戏研发团队来说,实时语音的技术已经足够成熟,例如声网AMG Voice就具备无痕接入的特性,包体小,占用CPU和功耗低,完美兼容主流游戏引擎,在产品性能和包体等核心指标上做到对游戏本身的最低影响。
接入开发简单快速
2.多样的语音模式能适配多种不同场景
在不同的游戏场景下,玩家对实时语音的要求不同,针对特殊场景,定制化的游戏语音也应运而生。玩家可以在游戏过程中随时进行切换,以体验最优的语音质量。
1)休闲模式:在操作要求不高的聊天社交类游戏场景下,AMGSDK会优先保证通话的保真度和音质,尽可能地还原面对面的聊天体验。
2)竞技模式:在操作要求高,节奏紧凑的竞技类游戏场景下,AMGSDK会优先保证通话的流畅性和有效信息的完整性。如果在网络环境较差的情况下,SDK会牺牲部分音质来保证通话顺畅。
3)低耗模式:极度关注耗电量和流量的游戏场景下,可以选择低耗模式,会大幅度降低耗电量和流量。
4)世界模式:麦克风拾取声音时,只保留玩家的人声,屏蔽键盘声等周围环境音,一个混战大频道,数百玩家自由对话也不会混乱。
5)指挥模式:在大型团战或游戏直播中,需要1对多的语音场景,提供上下麦的权限控制。
3.除了交互,游戏语音还有很大的发挥空间
对游戏语音的不信任来自于早期糟糕的体验,但从目前的技术和尝试来看,游戏语音不仅能在交互中给玩家提供更好的体验,也能给游戏带来更多创新发挥的空间。
对此赵斌分享到:“现阶段我们完成了提供高质量游戏语音服务的目标,但除此之外,我觉得语音在游戏中的运用其实是非常广泛的,前不久的《八分音符酱》就是一个很好的例子。以往大家对游戏语音的质量有所怀疑,甚至会被一些开发成本、复杂度、对游戏运行产生影响等方面有所担心,但目前我们的语音系统已经非常完善,我们也希望这样一个产品不仅帮游戏团队解决实时语音问题,也让他们能把最好的创意发挥出来。”
手游,贪吃蛇大作战,这得有5000多米啊-百家号(全文完)
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