手游《狼人杀》——简直心惊肉跳,不宜多玩!
手游《狼人杀》——简直心惊肉跳,不宜多玩!
手游《狼人杀》——简直心惊肉跳,不宜多玩!
作者:BBT游侠
发布时间:07-0423:14文/BBT游侠
一大桌子朋友聚在一起,不动手机,就玩玩狼人杀也挺有意思的,还可以看看认识的人的演技。
只是最近放假在家,下了手游狼人杀,玩了两天,打算弃掉了,怎么说?除了脑子“噔噔”地,就是心跳加快。
狼人杀比较成人的感觉,玩这游戏需要强大逻辑分析能力,还得沉得住气。
在我感觉,和陌生人一起玩总是搞得不愉快,每局玩完总有抱怨某某某的,不像真人一起,既热闹又插科打诨,基本不弄伤和气。
而在手游“狼人杀”中,年龄不同,分析能力不同,会有很多喷人的,瞎玩的,离线的,玩完就我最开始说的那种感觉。
我也算比较会装的,当然没有很厉害,只是自己赢了,别人佩服的时候,也感觉说谎很不好意思,耍得别人团团转。
这是个会让人有成就感的地方吗?我觉得不是。
基本上,在游戏里,似乎没人瞧得起谁,玩多了,套路分析就那样。
当然,自己在游戏里时,真真假假有时候很难分清,可能这就是游戏的一个卖点吧,“烧脑”,尤其有丘比特时。
然后我想,我为什么玩呢?主要是想念和同学玩的那种状态,其次自己为自己的身份和阵营说话觉得有一种责任感。
只是玩完觉得这就是个许多人“叨叨叨”的游戏,也许大家是寂寞了?
罢了,游戏基本都是坏处大于好处,手游狼人杀玩了之后没给我什么快感,尤其脸皮薄的,撒谎和被戳穿都不好意思。
不是完全抵制这个游戏,只是我个人的看法是这样,希望特别喜欢这个游戏的不要太沉迷,真的不宜多玩,感觉容易激发人性恶面,有一种为了赢很不择手段的感觉。
说这些都是我的真实感受,大家都陌生人都不太友好,晚上玩也有害与入眠。
个人看法,有意见的朋友可以评论,也想多交流交流看法。
最后声明,没有对这个游戏完全贬义,只是觉得很不友好,输赢都不痛快,希望打发时间玩这个的朋友和沉迷的朋友不宜多玩!
狼人杀手游遍地《奇异狼人杀》凭什么脱颖而出
作者:环球网游戏
发布时间:18-01-0310:47环球时报在线(北京)文化传播有限公司过去的2017年,狼人杀手游从年初火到年尾,最in时在appstore同时有40几款在线,综艺包装,主播加持,赛事升温,热词、表情包层出不穷,段子手当然不能错过,“一学生沉迷狼人杀游戏,上课老师要其发言竟说我是平民没什么好说的”、“我可是一张明天早上9点钟要去上班的牌 ”,真是一入狼人杀套路深似海(手动捂脸)。
在火爆社交圈的的同时,狼人杀手游也饱受着玩家各种对游戏体验的争议:拒绝萌新,等级低于5级还没开局就直接在房间里被飞走?各种贴脸各种场外,举报无门,无处说理?线上网杀问题不解决,游戏性大打折扣,还打击了玩家的参与热情,由爱奇艺官方出品的,首款娱乐社交推理手游《奇异狼人杀》,后发制人,通过不断打磨完善游戏功能,最大程度地同时满足萌新和老司机的不同游戏需求,有望在狼人杀群杀中脱颖而出,目前游戏即将于1月11日正式开启安卓删档测试,马上预约游戏,第一时间掌握开测详细信息。
萌新不畏难,老司机有的嗨
新手和老司机正面刚,双方都有点尴尬,你说我靠新手光环不会聊,我觉得你也是从新手升上去的不要装13,但在网杀中这种情况也并非无解,《奇异狼人杀》欢乐区6人屠城对决,新手入局必备,快速组局,5-10分钟一场,黑话集锦、对局进程提示、获取经验积分的操作详解等,帮助萌新锤炼演技,熟练基础板子的套路。对于狼人杀老玩家而言,刚入新游,虽然等级是1级,但好歹也是老司机出身,《奇异狼人杀》12人严谨屠边标准局,自由选择插麦不插麦模式,不设游戏等级限制,马上加入就能玩儿! 遇到贴脸、挂机玩家游戏体验太差?游戏内一键举报,一起维护游戏环境!
超萌动态UI,快来抓小狼
小狼胖纸、神秘预言家、“妖艳超凶”的女巫、深藏功与名的守卫、持枪上岗带你吃鸡的猎人、软萌Q弹的春民,《奇异狼人杀》激萌立绘,角色都是吃可爱长大的,想要偶遇它们,别忘了预约游戏,第一时间下载哦,听说在白天众神和村民还经常一起在奇异镇聊天嗑瓜子,夜里小狼胖纸会不定时出没在各个角落?新版动态对局内UI,草丛里火堆旁,火眼金睛的小伙伴们快来一起抓小狼!
1月11日安卓删档先锋测试正式开启
就在下周就在下周就在下周,1月11日《奇异狼人杀》安卓档先锋测试正式开启,想要了解第一手游戏开测资讯、找到志同道合组局开黑的小伙伴,更有机会免费领爱奇艺会员卡、机械键盘、充电宝等精美奖品,请通过以下渠道关注我们:
第五人格手游新角色狼人或将加入,恐怖游戏玩成了天黑请闭眼
作者:安卓乐园
发布时间:18-06-1111:01最近第五人格手游在尝试不断的推出更多的新角色,第五设计师大赛还在如火如荼的进行中,这不,第五人格手游设计师打算设计一个求生者狼人出来,这不禁让小编心口一颤,这第五人格手游难道是打算走天黑请闭眼路线吗?
小编想到如下的一些角色设定,例如哪些角色负责哪个版块等等!
预言家:神棍(魔术师)(其实,这里设定用祭司也是可以的,穿越时空看到谁是谁)
因为神棍有一种神系元素,他的一个技能就是混淆是非,让杀手不知道哪一个是自己,并且能够第一时间发现想要处理掉他的人,所以神棍魔术师作为预言家是名副其实的。
女巫:医生
医生的一个作用就是救死扶伤,使得所有角色的回血作用加快很多,医生作为女巫是再合适不过了,唯一一个缺点就是不能选择毒一个角色!
平民:幸运儿
幸运儿出场之时不能懈怠任何技能,感觉就像是跟平民没啥区别,但是可以和其他的角色一起修好点击,打败狼人!
法官的话:侦探不为过吧!
侦探作为场上唯一看破所有事情的角色,当然知道哪个是哪个,什么角色什么技能等等一览无余哈!
开局如下:
庄园内,这一天聚集着许多人来参加一个比赛,听说赢家能够获得很多奖励。
"据说这座庄园里一到每月20日就绝对会有人到来,而且还会举行天黑请闭眼的游戏。你们觉得这是真的吗?"克利切神秘兮兮的问到。
"那就看呗,反正今天不就是20日么?"莱利耸耸肩,好像根本不在乎似的,漫不经心的说。
杰克点了点头,"对呀,那我们就看吧。诶诶,伍兹你在干什么,放过我的椅子!"
正准备拆椅子的伍兹停下手中的动作,知道自己被发现了,对杰克吐了吐舌,跑开了。奈布打着哈欠对伍兹说:"你也是可以的,自己去看看庄园里还有几把椅子吧,都快被你拆完了。"他突然感觉有人抱住了自己,回头一看,映入眼帘的是杰克那张笑得快开花的脸,不由得涨红了脸。众人见到后,都不由自主地蒙上了眼睛。
这时,艾米丽从楼上走下来,笑着说:"大家都去休息吧,快12点了,明天还有活动呢!"
"好!马上!"除了杰克和奈布之外的其他人都异口同声地说道,飞快的跑回了自己的房间。杰克将奈布抱起,"走吧,我们也去休息了。"当他们经过艾米丽身边时,听见了一声叹息:"唉,现在的年轻人啊。"
当最后一个回到房间的艾米丽关上门后,庄园里的电灯突然全部熄灭。一个声音在漆黑一片的庄园上空回响:"欢迎参加天黑请闭眼游戏,游戏现在开始!"
黑暗中,一个人影走过一扇扇房门,来到了最里面的房间,推开门,走了进去。
"你想si吗?"一个声音出现在克利切的脑海中。"不想。"克利切回答。"那你怕si吗?"那个声音继续问道。
"不怕。"克利切在黑暗中摇了摇头。
"那你有什么放不下的吗?"黑影不依不饶的问道。
"有,一个人。""谁?""艾玛·伍兹。"说到这个名字时,他的语气都温柔了几分。
"艾玛·伍兹……"黑影重复着这个名字,"你可以为了她牺牲自己,真是一个硬汉子!!"
"对她有情,并愿意付诸一切。"黑影突然恢复了本音。克利切听见这个声音后,下了一跳,"你你你……你是……""没错,我就是。不信,你可以用手电筒照一下。"
克利切拿出手电筒一照,发现果然是那个人,"为什么是你?""伍兹真幸福啊,有一个爱她的人。"黑影像是没听见他的疑问一样,自顾自地说着,"不过,也不能让你活下去了呢。"
那个诡秘的声音再次回响在庄园上空:
"第一晚,克利切·皮尔森死亡。"
未完待续ing
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第五人格手游新角色狼人或将加入求生者阵营?网友:太帅想存钱买
作者:安卓乐园
发布时间:18-06-1000:43第五人格手游不断的在推出更多的求生者角色还有监管者角色,目的就是希望可以让玩家有更多的选择,同时也是丰富一下游戏的内容,这不又有一个大佬推出了一个狼人求生者,不少少男少女们都被这个狼人角色的颜值还有野性所折服!
了解一下求生者狼人的背景:
【狼人姓名】:米歇尔.弗登
【背景故事介绍】:米歇尔有着变身为狼人的特殊技能,米歇尔从小就被一个大叔收养,大叔有一个女儿心地很好很善良,他非常喜欢那个女生,但是某天小女孩被人伤害了,米歇尔大怒,在那个人回家的路上选择攻击他,虽然变身为狼,但是还是太弱小了,在那个人的反击的过程中还是被伤害到了,那个人支撑着身体摇摇晃晃前行的过程中看到一个人身上受伤并且和那个狼受伤的地方很相似,他迅速报警,警察调查得知米歇尔有变身为狼的技能,准备取决他,最后不知道什么原因,这个狼人出现在了庄园里面!
【技能介绍】
【明锐感知】:身为狼人,当然对于气味还有声音都是特别敏感的,能够听到30m外队友的声音,并且在朝着队友移动的过程中可以增加 15%的移动速度;
【自愈能力】:狼的自愈能力很强,在每一局被监管者击倒后,有一定回血自愈的能力,当有心跳声的时候自愈速度停止;
【狼之野性】:被击倒两次之后,就有变身为狼人的技能触发,在被下一次击倒之前一直保持10%的移动速度加成,如果再次被击倒的话,直接淘汰掉,因为变身为狼,每5s会显示一次自己的位置。
【殊死一搏】变身为狼人之后可以激活这个技能,在扑向监管者之后能够封印监管者技能15s,然后狼人直接淘汰。
设计师吐槽:这个也会定位为一个辅助角色,舍己为人的那种热心肠角色,没有手持道具,适合遛监管者。这么可爱的角色难道你们都不喜欢吗?
小编也是经过了大佬ID:虚无之名JACK-SEPHIROTH的同意的哦!只是技能稍微有一些改动,觉得这些地方不合理,改动一下可能就更好了!
喜欢这个角色的小伙伴可以去关注一下大佬哦,另外,这些角色是真的设计的相当可爱的,出必买的作品太多了,网易是不是欠我们太多角色了
跑跑卡丁车手游:狼人学绕近道被堵,新手保护是原因所在
作者:大山说游戏
发布时间:07-0416:07游戏达人,优质原创作者Hello大家好!欢迎各位小伙伴来到大山君开讲的《跑跑卡丁车》“小趣事儿”。
说起跑跑卡丁车手游,很多萌新都会遇到各种各样的情况。毕竟作为由端游移植的竞速游戏,在难度上丝毫不亚于端游。甚至有些端游玩的好的小伙伴,在手游中由于操作上以及技巧上的改变,也需要一个熟练的过程。总之想要提高技术,除了熟练各种跑法之外,还要熟悉各个赛道。也只有掌握了技巧和赛道特点,才能够让自己的技术有质的飞跃。
所以呢~很对萌新都会学习游戏中大神跑法视频,来了模仿和了解赛道中的跑法和近道。然而意想不到的是,这位狼人竟然在游戏赛道中无法通过捷径。并且认为这一点很不合理,为什么新手就不能走近道呢?
其实这一个问题是很多萌新容易忽略的地方,游戏中为了让新手更好的在游戏中驾驶,所以辅助设置中的“特殊保护”选项都是默认开启的。虽然一定程度上可以帮助新手度过适应期,但是呢~其弊阻碍进阶玩法的屏障。其中新手撞墙保护就是不能走近道的原因所在了,所以如何小伙伴们已经熟练了的话,记得将这些辅助关闭哦!
好了~今天就说到这里吧!各位小伙伴有什么见解和看法,欢迎在下方评论区留言探讨哦!
PS:原创不易~还望各位大神给份薄面点个赞呗,关注一下留意最新资讯哦!谢谢~
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跟风推出“狼人杀”珊珊来迟的网易只能碰到一鼻子灰!
作者:小谦
发布时间:17-10-3110:08优质原创作者网易继多家游戏公司入局“狼人杀”手游之后,也开始进入狼人杀市场了。在10月15日,网易召开了“狼人杀”官方发布会。10月19日,网易狼人杀IOS端开启公测。自此,网易也正式入局“狼人杀”这个大战场。继腾讯入局“狼人杀”手游之后,网易现如今也入局狼人杀了,并且来势汹汹。
如今,狼人杀热度正在逐渐消退,百度指数更是不断下降,并且由于“狼人杀”手游众多,急剧消耗了不少口碑,在资深狼人杀玩家眼中“网杀”体验性并不是很高。这样情况下,姗姗来迟的网易,推出主打硬核体验的“狼人杀”手游能在如今困难重重的状况下,冲出重围吗?或许,最大的可能性只是碰一鼻子灰罢了。
狼人杀市场同质化严重 迟到的网易狼人杀恐难出头
现今,网易才推出《狼人杀官方》来打进狼人杀这个市场是否迟了一些,在今天的狼人杀市场上,不缺流量,也不缺忠实度。有流量巨头腾讯代言的《饭局狼人杀》,有一直以来便高居榜首的《天天狼人杀》,还有一直占据“狼人杀”这个IP的《狼人杀》等等。这些无一不是如今“狼人杀”市场上的巨头,手里占据着大多“狼人杀”玩家,“狼人杀”手游目前差不多已经有五十多个,但大部分流量被这几款“狼人杀”产品所占据。网易的《狼人杀官方》能在众多竞争对手中脱颖而出吗?
虽然网易此次可以主打其正版概念,但树立合法正版的狼人杀IP已不在少数,已经在下滑的市场能否撑得起新的游戏,这是一个很难的事情。
“狼人杀”的爆发期应该是在2017年上半年这段时间,《狼人杀》的热潮凭着众多综艺节目的加持,一跃成为了手游界的“网红”,无数游戏公司纷纷进入“狼人杀”手游市场。到现在“狼人杀”浪潮消退,“狼人杀”蛋糕已经分的差不多,网易才迟迟进入,是不是已经晚了。
“狼人杀”这款游戏,本身便是由“桌游狼人杀”所衍生的游戏,虽然有许多不同的板子以及众多的身份。但是就“狼人杀”本质而言,玩法并没有实质的不同,虽然市面上狼人杀手游众多,实质上的玩法并没有创新的地方,并且相比线下桌游狼人杀,网杀的角色也少了不少。众多“狼人杀”手游都几乎是相同模板,同质化非常严重,并且这一点在以后几乎也不可能有所改变。
同质化严重是“狼人杀”手游最大的一个问题。在游戏方面不可能有所创新,唯一不同的还是各类手游的体验。诸如“天天狼人杀”以视频,不能插麦,自动匹配,最近更是还更新的狼人夜晚能交流的功能,辅以礼物,金币抢身份等特点成为其一大特色;而“饭局狼人杀”则以社交为主,游戏中随意插麦聊天的方式也是他的一大特点,注重社交娱乐。不同的狼人杀手游在游戏性同质化严重的情况下,唯一的特点便是手游的功能支持了,但对其玩法还是没有改变,并且在版权未明的情况下,对于盗版也不好处理,市面上众多参差不齐的狼人杀手游便是最好的证明。
当然这次网易推出的狼人杀也有自身的特点与优点,其独特的黑暗哥特式恶魔画风,另类的画风以及严格强调不能插麦,不能打礼物流以及独特排行系统尊重游戏体验第一是其的一个特点,但也仅仅是自己的一个特点罢了,想要凭此后来居上也不太可能。
狼人杀手游同质化严重,竞争对手众多,红海期已过,迟了几步入局的网易,能迎头赶上吗?这是网易进入狼人杀战场最大的问题,不要才刚进去便淹没在狼人杀的大潮中了。
网易推出的“狼人杀”以硬核体验为主 对新手玩家不友好
网易推出的《狼人杀官方》首先便放出两点:一是唯一一家具有狼人杀版权的公司,二是注重玩家的硬核体验。想以以上两点作为这次杀入狼人杀市场的立足点。
但值得说的是,所谓的唯一“版权”只是个幌子而已,在手游“狼人杀”商标方面,目前还没有一家公司能拿到,拥有的相关知识权也只是桌游狼人杀商标罢了,对于在手游方面并没有约束力,不过在如今众多狼人杀手游公司都没有相关知识产权的情况下,也只独此一家,的确可以说的上是他的一个小优势,但想凭借这一点优势就想迎头赶上,有点痴人说梦。
除开这一点,网易的《狼人杀官方》想要在众多狼人杀手游中立足的另外一点便是不断强调其“硬核体验”,打造一个以“硬核体验”为主的狼人杀手游,强调狼人杀游戏娱乐本身,推出来一场质量局的游戏广告语与现在众多游戏公司追求的狼人杀社交化有所不同。狼人杀市场火爆的一点便是因为其独特的社交文化,但是网易推出的狼人杀削弱了这一点,重点集中于狼人杀游戏本身,是对是错还是得时间鉴证。
但是过于注重硬核体验的《狼人杀官方》可以见得到的一点便是对于新手玩家不友好,过于狼人杀游戏本身来说,玩家时时刻刻会处于高压环境中,高玩会在这种紧张刺激的环境中充分体验游戏的快感,但是对于一名接触不多的萌新来说,会极大的降低他的参与感,影响他的游戏体验感。这一点在众多硬核游戏中都得到体现,硬核游戏对于新手玩家来说是一场噩梦。虽然一定的硬核游戏会增加用户的粘度,但也吸收不到足够的新鲜血液。
注重游戏的“硬核体验”,就注定了对于新手玩家不够友好,虽然有可能拥有一定的核心用户,但很难将用户数量夸大,这是众多硬核游戏的共同点。这一方面网易的《狼人杀》官方能否客服?
社交化严重的“狼人杀”手游对于网易所主张的竞技性不感冒
除开游戏的“硬核性”,网易杀入“狼人杀”市场还有一个巨大的野心,那便是狼人杀竞技。将狼人杀办成一项竞技比赛从而完善整个狼人杀生态圈,有玩家,有职业选手,更要有粉丝以及观众,这或许是网易这个时候杀入狼人杀的野心。将狼人杀打造成一个职业竞技联赛。
这一点完全将大多数“泛狼人杀玩家”排除在外了,只吸收了一定的核心玩家参与。当然举办狼人杀赛事也能吸引到一定的人群,如同现在的游戏都要靠赛事上靠拢,毕竟一个成熟的赛事会为游戏带来大量的流量与曝光,但是狼人杀赛事在以前一直便有,但是有无数狼人杀手游,据目前来看,狼人杀赛事吸引到的也都是核心玩家,仍然将普通玩家离隔开外,普通玩家仍旧对其是水中月,镜中花一样,很少有感冒的。
并且,在对于一个注重社交的手游来说,玩家对于一些赛事的关注度也缺乏兴趣。游戏人群更多的还是对于“狼人杀”有一定兴趣,但是算不上核心的这群玩家。不论是硬核体验,还是狼人杀赛事,都无法吸引到这类人群。
在网易将“狼人杀”作为一款类似竞技的产品在推广时,便已经输了一半。狼人杀人群更多的不是核心玩家,而是偶尔心血来潮玩一两把的泛玩家。对其狼人杀的竞技性更不感冒。
姗姗来迟的网易,错过了入驻“狼人杀”最好的时机,在如今想要以“硬核体验”来站住脚跟,对于如今“狼人杀”市场来说,有点天方夜谭。对于这次网易强势入局狼人杀市场,但主打“硬核”体验不怎么看好,毕竟狼人杀的红海已过,不可能如同以前那样高速发展,这个时候入局的网易,更应该担心的是怎么不被狼人杀市场淘汰。
王者荣耀:玩家排位偶遇最“肝”玩家,看到资料,网友:是个狼人
作者:西西里游戏迷
发布时间:02-2717:17百+计划作者,优质原创作者王者荣耀:玩家排位偶遇最“肝”玩家,看到资料,网友:是个狼人
在手游里面,上架有三年多的王者荣耀毫无疑问是排名第一的存在,尽管不是最早的,但却是最火的,同时和它一起上架的手游,相信玩家根本记不到几款了吧,毕竟因为王者荣耀的成功,让很多商人看到手游的商机后,之后的时间上架手游的速度增长了很多,在我们现实生活中平均一个月是要上架十多款手游了,让玩家没有一个缓冲期,所以导致手游的竞争非常激烈了,优胜劣汰很严重,不被玩家喜欢市场认可的,那么最后就是被淘汰!
所以老牌的手游不仅要和同期的相竞争,同时还需要和新上架的手游相比,所以王者荣耀还能保持它第一的位置是非常不容易的,同时从侧面也能知道,王者荣耀这款游戏的确是成功了。王者荣耀既然是当下最火的手游,自然在峡谷里面玩家的人数一定不会少,毕竟一款手游能否很好的发展下去,靠的就是玩家了,玩家是游戏最基础的东西,没有了玩家,这款游戏也就凉了。
而在王者峡谷中的玩家主要是分为了两类:学生党和上班族了,其中学生单占的比例是超过了上班族,而更细化的分类就是学生人数中,小学生是占了更多,清楚这款游戏的风格也就知道,非常让小学生喜欢了。王者荣耀上架有三年多,自然在玩家当中还有老玩家也有萌新了,有从一开始就陪伴王者荣耀的玩家,也有新加入不久的萌新了。
但无论是新加入的玩家还是老玩家,对于他们的段位都是没有任何时间要求的,只要你的操作实力游戏意识有,那么你一个赛季就能打上王者,同样你这些都没有的话,可能你玩了三年多的王者荣耀,你依然是个钻石星耀了,段位停滞不前非常的正常了,这样的情况在峡谷里面是有的。
最近网上有位玩家爆料了他排位赛中遇到了一位非常“肝”的玩家,而且当很多网友看到了他的资料后,网友面容失色直呼:是个狼人!根据这位玩家描述,他自己在王者荣耀算是个老玩家了,入坑王者荣耀的时间有两年多了,最好的段位是最强王者,荣耀王者至今没有打上去过,而他在最近的一场排位赛中遇到了非常“肝”的玩家。
玩家表示他自己入坑了这么长,参与了上千的对线很不容易了,但没想到居然遇到了个“狠人”。在这场排位赛中,因为队友之间的配合不错,所以很快就取得了胜利,其中这个“狼人”玩家表现非常出色,战绩非常好看,所以玩家就点进了他的资料看看这位大神是怎样的。
结果不看不知道,一看吓一跳,因为这位玩家不仅在线天数是有1100多天,而且参与的对战高达了上十万次,这是什么概念呀?毫不夸张的说难道这位玩家是每天就守在游戏里面不睡觉吗?这么狠!所以在很多网友看到了这张图片后,也是表示这是个狼人呀,比狠人还要多一点!
从卡牌到王者荣耀再到厘米平台 手游正复制PC的扫雷-魔兽-LOL
作者:Gamewower
发布时间:17-11-0112:51从轻度到重度,再到社交,PC游戏的发展格局似乎正在复制到手游产业之上。
无论是《王者荣耀》的火爆,还是“狼人杀”类手游在今年开始的一波热潮,似乎属于手游的社交时代正在来临。
01
实际上,参考PC游戏的发展,我们会发现一个很有趣的现象,从早期类似扫雷一样的轻度游戏,到后面形成热潮的单机大作如《仙剑奇侠传》,再到后面的局域网产品如《魔兽争霸》,最后登峰造极于《魔兽世界》。
而在大型MMORPG之后,PC端游戏的发展开始整体趋向于社交化,这当中固然有网络发展所带来的红利,但更重要的是游戏玩家的整体需求开始向社交化游戏迁徙。
以《魔兽世界》为例,实际上这类游戏之所以吸引人固然和它的游戏性相关,但是更重要的在于这款游戏当中的重度社交所带来的可玩性。
在今天,当一些早已淡出许久的玩家谈到这款游戏的时候,所提及的一个常态就是友情的羁绊,各种各样的玩家之间的故事赋予了这款游戏别样的情节,“C键的光辉掩饰不了O键的黯淡”。
在《魔兽世界》这样的将社交植入于大型的游戏之后,玩家在游戏当中的社交需求被彻底激发,此后社交游戏开始快速的发展。
这当中以Zynga的上市为高峰,这家背靠Facebook的游戏厂商以研发社交游戏闻名于世,市值一度达到115亿美元,超越了北美游戏巨头的EA。
而在中国,基于人人网、朋友网、开心网等社交媒体的发展,类似《开心农场》这样纯粹的社交游戏也开始极速的爆红。
与此相伴随的是,在大型网络游戏当中,《DOTA》以及《英雄联盟》这样的MOBA游戏开始成为主流的客户端游戏。
而在研究这类电竞游戏走红时,同样的是社交所带来的红利,我们以网吧为例,当网吧即将被扫进历史的尘埃时,正是这样的电竞游戏给予了网吧的第二春,而之所以如此因为玩家之间在体验这款游戏时,线下所带来的社交体验要远远大于一个人待在自家的书房当中所获得的体验。
从这个角度出发,实际上电竞的产品,尤其是团队之间的产品之所以能够成为主流,我们可以认为是玩家开始对以游戏为纽带建立社交的认同。
也就是说,在《魔兽世界》这样的大型端游之后,整体的PC网游开始整体的趋向社交化,游戏成为了社交的一种纽带,社交成为游戏当中的一个重要因素,甚至是全部的因素。
02
现在,手游似乎也正在向PC端一样进行同样的发展。
在手游发展的早期,几乎都是以休闲类产品占据主导,以腾讯的“天天”、“全民”系列产品为代表,清一色的我们常识认知当中的小游戏。
而之所以如此,腾讯乃至整个手游市场都依循的一种战略,用休闲手游去满足快速增长的用户需求,圈住用户。
基于休闲产品易懂的属性,手游产业在短短的几年之内,用户规模达到了5亿,占据了整个移动互联网几乎一半的人口。
而在休闲类产品之后,2015年以《梦幻西游》、《热血传奇》为代表,重度手游开始快速占领市场,根据《2016游戏产业报告》显示,2016年中国手游市场TOP10移动游戏收入为357.6亿元,占整体移动游戏市场的43.7%。
这10款产品分别为《梦幻西游》、《王者荣耀》、《大话西游》、《火影忍者》、《问道》、《阴阳师》、《倩女幽魂》、《剑侠情缘》、《穿越火线》、《征途》。
几乎清一色的重度游戏,至此中国手游进入了高投入、少产出的重度时代,众多中小厂商被迫立场,精品化的时代到来。
再之后,就是《王者荣耀》开始呈现无法阻挡趋势横扫一切的到来,而《王者荣耀》与《英雄联盟》一样,同样是一款社交基因浓厚的电竞游戏。
这个社交既指线上,超过2亿的注册用户在《王者荣耀》这款产品当中形成了一个庞大且复杂的陌生人社交平台,曾有戏言称,中国最大的两大社交平台是微信和QQ,而排在第三的是《王者荣耀》。
同时这个社交也指线下,这款游戏同样成为了纽带,朋友之间的聚会总少不了关于《王者荣耀》的话题,三五好友相约开黑更是常态。
而当《王者荣耀》等手游开启了庞大的手游群体的社交需求之后,似乎属于真正的社交手游的时代即将到来。
03
实际上,在手游发展的初期,社交手游并不是无人问津,SuperCell的游戏其中一大特色就是玩家之间所建立的社交关系。
但是,我们发现在中国社交游戏似乎一直是一块空白地带,很少有厂商愿意花精力去投入,毫无疑问的是这与中国整体的游戏市场有关,并不仅仅是厂商也包括玩家。
向来中国的游戏制作都是以数值策划等为优先导向,长而久之中国的大众类玩家也被培养长了数值为导向,因此在手游的早期整体的游戏以及游戏需求几乎都是这个方向。
市场需求的尴尬之外,另外一面是社交手游的一些弊端如低ARPU值,以COC为例,在2013年的时候有媒体报道过COC的数据,其全球月收入达到4000万美元/月,而其日活跃用户数达到850万人。简单计算其1万的DAU用户每月能产生4.7万美元、约合人民币30万元。30万元的数据与国产类的手游动辄几百万元的数据相比相差不是一点半点。
再看Zynga,2011年在Zynga最火爆的时候,其财报显示Q1的月Arpu值为0.33美元,而这个数据比之2010年的0.14美元翻了一倍不止,可是真的很高么?
与重度游戏甚至与休闲的卡牌类相比,社交游戏的APRU值都很低。而低ARPU值之下,就需要庞大的用户数量去维系,这又特别考验游戏的运营等一切相关的东西。
也就是说,在研发成本比重度游戏虽然低的情况下,社交手游在用户的导入、用户后期社交链运营等同样复杂,却难以产出相对应的产值。
直接导致的结果是中小型开发团队根本不会去理会,因为他们所首先考虑的是存活的问题,而大型的厂商则认为产出值与投入比严重不对等。
而且关于社交关系链、社交关系的导入等等,这些问题并不是普通的厂商有能力去整合的。同样以Zynga为例,在智能手机开始蓬勃发展的初期,Zynga并非没有看到这个即将产生的庞大市场,然而Zynga认为苹果设备并不具备太高的社交性。举例来说,苹果玩家无法像Facebook那样通过短信息交叉推广自己的游戏。
除了这些软性的问题之外,硬性的原因在于手机这个载体与PC的本质不同在于,PC可以同时打开几个窗口,你可以一边偷菜,一边看电影,但是手机虽然无限趋近于电脑,但它同时只能运营一个项目,你在看视频是势必要切出游戏界面,所以社交游戏的生长土壤缺乏,毕竟社交游戏本就碎片化,再加上手游的碎片化因素,社交手游注定它的时间是支离破碎,随时随地的。
所以,社交手游实际上在市场的早期一直处于一个尴尬的地位,因为这显然是一个吃力不讨好的领域。
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但是,经过了几年的发展,一方面游戏用户开始逐渐对社交游戏的需求被打开,来自企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》显示,《王者荣耀》、《英雄联盟》、《天天酷跑》、《奇迹暖暖》、《QQ飞车》等诸多强社交游戏在列。
年轻的用户群体正在逐渐成为游戏产业的主流用户群体,因此带有社交因素的手游开始逐渐被这些年轻用户所接受,主要原因在于更为年轻的用户在社交观念上存在着明显的不同,这几年逐渐风靡网路的“斗图”便是衍生自年轻用户打破单调社交将社交娱乐化的渴望。
基于用户这样的需求,同时建立在自身70%年轻用户群体的基础之上,腾讯QQ便在去年推出了厘米秀,一种在更高级的“斗图”模式。
此后到了今年年初,腾讯QQ更进一步“升级”厘米秀,推出《厘米Fly》,将游戏直接嵌入QQ用户平时的聊天社交当中。在基于用户利用QQ自发的传播基础上,这个小游戏在春节期间获得了8000万用户、1500万日活、累计互动次数8亿人次的成绩。在平台未提供流量补给的情况下,传播用户达到整体用户的70%。
而到了今年国庆,由斑马互娱研发,蝴蝶互动发行的《咕咚大作战》在厘米游戏平台上线,这款有点类似《贪吃蛇大作战》的产品累积用户达到了2000万,70%通过用户之间的社交而来。
正是因为看到了用户对于在社交当中游戏化的需求,在10月30日,腾讯QQ直接推出厘米游戏开放平台发布会上,腾讯集团副总裁殷宇介绍,厘米游戏开放平台是一个依托于腾讯QQ的新型互动平台,用户可以在好友或群组中进行游戏、教育等各方面的实时互动,让聊天和游戏无缝切换。
这个平台的核心在于,将社交与游戏进行结合,可以认为是社交游戏,也可以认为是游戏社交。从理论上去看,无论是《厘米Fly》还是《咕咚大作战》其主要建立的核心就在于用户基于QQ在平时社交时进行传播,植入于厘米游戏开放平台,在QQ对话框当中提供游戏入口,以此达到去中心化,让用户成为游戏当中的一个又一个节点,病毒式扩散,在这个传播的过程当中,核心在于游戏成为了辅助社交的一个工具,反而言之则是社交帮助游戏进行传播。
以最新上线的《迪士尼过马路》为例,这款游戏在内测之时在外部的一个QQ群当中发布了一个游戏链接的种子,一天之后,这款游戏的DAU,活跃用户达到了一万,这就是几何式的病毒传播的威力以及用户需求的直接反馈。
而在用户需求的另外一面,厂商这边手游的格局既定,游戏厂商开始了机制细分品类,以此应对逐渐消失的人口红利,而社交类毫无疑问是一个重要的方向。
而从市场既有的反馈来看,社交类手游也的确正在形成一股新的风潮。以今年年初爆红的“狼人杀”类手游为例,这一类游戏所依托的基础完全是社交,而QuestMobile在今年5也发布了一份数据,《欢乐狼人杀》MAU达到了1162.8万,DAU为84.2万;《狼人杀》的周MAU为766.1万,DAU为106.4万。
包括腾讯在内,众多游戏厂商纷纷对这个领域开始了探索,腾讯则直接推出了《饭局狼人杀》进入社交手游市场。
当然,无论是《狼人杀》的突然走红,还是腾讯厘米游戏开放平台的发布,我们不得不忽视背后的原因,狼人杀的爆红是当下用户对于陌生人社交当中的焦虑下的媒介性质的突显,以及狼人杀在经过中国市场20年发酵后的一次爆发。
而厘米游戏开放平台的成功不能忽视的是QQ的用户数量、关系链导入、整体的QQ生态如服务号以及腾讯自研发的引擎在背后所起到的作用。
在游戏的运营模式上,整体的游戏与养成体系剥离,QQ服务号作为游戏的一部分,玩家在游戏中体验核心玩法,在服务号上实现其他的游戏行为,获得信息、游戏外成长养成、游戏奖励收益获取等,同时打通手机QQ平台本身来实现深度的社交行为。
另外,QQ庞大的用户生态是另外一个更为重要的原因,因为正如前文所说,社交游戏需要庞大的用户基数去推动,只有这样才能形成节点式的传播,每一个用户都是分子,又都是分母,而目前厘米游戏平台覆盖了2亿用户足够让用户形成一个又一个的节点,辐射身边的人,而发布会上信息也显示明年这个该平台会面向QQ生态之下的8亿用户全面开放,以此来形成一张更大的用户网络。
因此,虽然社交游戏这个市场正在逐渐被打开,但是从种种要求去看,它依旧对厂商的硬实力有很大的要求,狼人杀的成功也无法完全复制,之后的各种搬上手机的桌游并没有获得相应的市场成绩,而厘米游戏开放平台有很大的稀缺性,
但是毫无疑问的是,在整个手游市场都趋向于合作共赢,当盛大、完美等巨头都开始和腾讯合作时,腾讯对社交游戏可行性的验证决定了整个市场都可能获益。
而实际上,在发布会上,厘米游戏平台也的确公布了一系列针对第三方的开放政策,从流量扶持,到技术扶持,再到分成扶持。
据了解,厘米游戏开放平台支持道具收费,高活跃游戏则可以接入腾讯的广告系统,系统也支持激励视频的使用。而对于月收入在10万人民币以下的开发者,厘米游戏开放平台不收取任何分成,其他收入产品的具体分成比例则据游戏收益的变化而变化。
在游戏社交整体开始爆发的窗口之下,在腾讯QQ借助厘米游戏开放平台拥抱社交游戏的背景之下,我们十分期待着在手机平台上会出现一款真正的《开心农场》式的手游,让偷菜成为一种风潮,让游戏+社交融入我们的生活。
自走棋手游:除传说外最难合成三星的棋子 战士居然有这么多个
作者:贴吧游戏精选
发布时间:05-1311:24北京百度网讯科技有限公司自走棋手游和端游有一点不同,你只有在合成出三星棋子的时候你才能解锁三星棋子的图鉴,除了传奇棋子,有哪些棋子是很难合成三星的呢?
龙骑士
龙骑,骑士里面的输出双巨头之一,和灵骑搭在一起能打出爆炸的输出。龙骑一般都出现在三龙六骑的阵容中(也有精灵加三龙的阵容,不过太偏门),没有三龙的特效,龙骑没有办法快速变身,自然也就没办法打出高额输出。龙骑变身之后,不仅能够增加攻击力和护甲,射程也会得到提升,对敌人的普通攻击也能造成附带魔法伤害的持续伤害,是一张很不错的单卡。骑士恰烂分的隐藏属性让龙骑的身价也变得更高了,很多人的龙骑只能勉强合成两星,三星需要的资源太多,在同时可能还有着很多人抢,合成三星难度太大。
末日审判官
末日,手游版DOOM,战士中的大哥大,属于刷了必拿的那种棋子。末日审判官本身由于是恶魔,多数时候是能享受到额外的攻击力加成的。本身攻击力就不低的末日审判官,得以获得更大的输出空间。当然,末日审判官更强大的还是他的百搭属性,自身拥有沉默效果让他在很多阵容都能吃得开。战术猎、精英战、甚至前中期速科技的德鲁伊都可以选择贪一手末日审判官,关键时候的一个沉默都是能救命的(更何况还能对一个棋子造成真实伤害)。
海盗船长
海盗船长,不管是作为单卡还是作为战士,都是质量上乘的一张卡,也是属于刷了就拿的那种在很多需要控制的阵容里十分吃香。海盗船长最强的自然是他的控制效果,海盗船长的大招能够对范围内的敌人造成眩晕效果,三星时眩晕时长长达2秒。船长在打骑士或是地精法的时候,因为以上两个阵容都比较喜欢缩成九宫格,很容易就能眩晕到一大半的人,而船长升级成二星之后很容易就开出两次技能,控制能力极强。之所以难合成三星是因为二星船长就可以了,当然能够白嫖是最好的。
狼人
狼人也是万金油单卡之一,在很多阵容都能拿着凑合用一下,召唤出的两头小狼运气好在前期能够入对手很多的血量。狼人合成三星其实也不算特别难,主要是很多阵容都需要狼人作为一个超展开组件。之前的精灵流派,狼人在前期是唯一能和小鹿凑成野兽Buff的强力单卡,即使是在熊德合成之后狼人的位置也很重要。战术猎中狼人也是必需的,提供两个额外的攻击频率能多出很多额外输出。战士就更不用多说,和海象凑成野兽Buff能够全体提升攻击力,战士就不至于被动挨打,舒服得多。
邪灵骑士
邪灵骑士,俗称死骑,骑士里面抗伤害首当其冲的一位。邪灵骑士在很多时候是这三类阵容的刚需:巨魔术骑(凑骑士和不眠效果)、三龙六骑和亡语猎(抗伤给不眠效果)。邪灵骑士合成三星的难度不亚于合成三星龙骑的难度,邪灵骑士虽然只要三费,但是刷新的几率偏低,经常出现刷出一个就不给你刷第二个的尴尬局面。再加上现在骑士的热度持续走高,骑士的抓率上升,邪灵骑士升三的概率就更低了。总的还是一句话,可以升但没必要。
以上就是这次的介绍,部分棋子没有三星图鉴以二星代替,望各位谅解。
作者:醉饮壶殇
手游《月圆之夜》的四个BOSS,你想调查谁?
作者:游戏三尺剑
发布时间:18-11-0621:40琅琅三尺剑,赫赫不世功,大家好,我是三尺。之前呢,三尺给大家介绍了国产手游的佳作《月圆之夜》和游戏中几个很有特色的怪物,但是有小伙伴给三尺私信说最想看的最终BOSS介绍却没有看到。毕竟刷图中的怪物难度并不大,但是能击杀BOSS才是最终的目的。那么没问题,今天,三尺就来为小伙伴们揭开《月圆之夜》中的最终BOSS的神秘面纱吧。
目前《月圆之夜》只有三章的剧情,每章呢都会有一个章节BOSS,击杀之后能获得大量的经验和金币。而第三章除了章节BOSS外,还有一个“最终真相”的关卡(也就是通关关卡),里面会有4个BOSS给玩家选择。根据玩家在刷图时获得的名声和勇气值会有不同的BOSS可选。
一、狼人。
要求:勇气值>名声值。
特点:回血,每回合让玩家选择一个效果。
狼人作为第一个BOSS,难度还是不高的,每回合让你选择的一个效果中,还有对玩家有利的选项,正常的牌组配合技能击杀狼人还是没什么压力的。
二、女巫。
要求:名声值>勇气值。
特点:复活,伤害。
区别于狼人,女巫是一个法师,因此同样具备着法师的特点——高伤害。这源于她那一手的好卡组,尤其是两张恶灵牌,一出手就是10点伤害,关键还能回收。即便不看其他的技能牌,单单每回合固定20点伤害,就不是弓箭手、法师这种小脆皮能轻易扛住的(女骑士:你说谁是小脆皮?)不过总体来讲不算太难,无论是叠毒、AK流还是伤害减免牌还是能克制住她的。
三、神父。
要求:解锁“狼人”和“女巫”。
特点:复活。
同样是有着复活特点的BOSS,但是神父比起女巫来说就恶心多了。每当神父死后,都会变成一座石像,一回合后满状态复活。而如果不在神父变成石像时击杀他的话,他就会无限次复活。当然,石像每次的血量是不会回复的,也就是说,如果你每次只打掉石像1滴血的话,神父也不过就是复活100次而已……次而已……而已……已……因此,对付神父的办法就是攒一手好牌,在他变成石像的时候直接秒掉,比较考验玩家的控牌术。
四、神秘人。
要求:名声值、勇气值都>4,且通关过其他任何一个BOSS。
特点:复活,无敌,让玩家选择效果。
作为本游戏最大的幕后黑手——外婆,可以说是BOSS中的BOSS,主动被动技能都极其变态,自然要重点介绍一番。
第一形态:这是最普通的形态,像一位寻常的老太太,很好打,刚遇到它时,三尺一度怀疑这是一个假BOSS。
第二形态:嗯…这才是一个BOSS该有的样子嘛。虽然输出并不算很高,但是每回合扣除你8点血上限的设定还是很恐怖的,需要及早解决。因此,三尺推荐在神秘人一阶段的时候就多囤一些好牌,保证不要被耗太多血就行,等到第二阶段时直接砸死,不然会很痛苦。(当然,药剂师不虚,各种加血上限的牌扔出来,你扣你的,我加我的……)
第三形态:最终形态!进入此阶段后,神秘人每回合无敌2次,等于你前两次伤害无效,非常恶心。而后,每回合让你选择一个效果,和狼人不同的是,这些效果全都是debuff,每个debuff来一次就够你吃一壶的了。第三阶段能不能赢,往往就看你第二阶段被耗的如何了,总的来说,打神秘人一定要学会算牌、控牌,无脑扔牌的话就只能再来一波了(大佬请无视)。
好啦,今天的游戏就聊这么多,我是三尺,有更多有趣的想法和玩法的小伙伴请关注一下哦,也欢迎在评论区留言互动,谢谢!
手游《狼人杀》——简直心惊肉跳,不宜多玩!(全文完)
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