《战争艺术:赤潮》RTS手游App Store独家上市

时间: 2019-09-09 12:31:28 分类: 手游资讯

《战争艺术:赤潮》RTS手游App Store独家上市

《战争艺术:赤潮》RTS手游App Store独家上市

作者:航通社

发布时间:17-10-0719:15优质原创作者

新闻稿来源:台湾迪诺

《战争艺术:赤潮》RTS手游App Store独家上市

迪诺游戏代理的全球即时团队竞技手游《战争艺术:赤潮》,今(2)日宣布正式于App Store独家上市!这是一款全新的策略游戏,也是唯一真实体现全平台的RTS手游,游戏同时支援手机、电脑、主机与电视等不同平台设备的操作。从曝光的游戏影片开场,星际恢宏的战场与精彩的打斗画面,都让玩家们引领期盼,借由视觉与感官的绝佳体验,跟世界各地不同的指挥官共同厮杀!

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为国家奋战!154个国家与地区同时开战!

《战争艺术:赤潮》同时在154个国家与地区上市,支援英文、中文、法文、德文、西班牙文、义大利文、葡萄牙文、俄文、泰文等10多种语言!打破国家、语言和时差的限制,游戏内实际体现世界地球村的真谛!游戏在『全球战区模式』下,你将代表国家队跟其他国家代表队一战高下,为国家奋战的荣耀感,将使一切对决更刺激!

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科幻大片的战争场面 爽度爆表的游戏体验

一进入游戏就会惊艳于操作画面的设计,左下方四颗充满机械感的星球不断转动,这是组装自己部队的第一步。选择兵种时,可观看超过150种人、神、妖的丰富选择和细致的军种设定叹为观止!玩家透过不同种族来搭配专属于自己的部队,看似简单的组队动作,却深深考验着玩家对于人、神、妖三个种族特性的理解。擅长使用机械的人族、利用超自然力量的神族、还有拥有许多强大妖魔的妖族,游戏中精细的兵种型态画风和盾牌上细致的神秘图腾,都带领玩家全神贯注投入《战争艺术:赤潮》的世界。

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游戏简易上手不怕菜鸟乱场 战术千变万化绞尽脑汁夺胜

《战争艺术:赤潮》简化了即时战略的复杂操作,让玩家在游戏的开始透过不同种族,快速搭配专属于自己的部队;战斗模式分为1对1和3对3,玩家可以选择单打独斗,或是跟另外两位玩家组队作战,每回战斗过程只有12秒的时间准备。身为指挥官的玩家,还要观察战场局势,搭配队友将敌军的三个炮台推倒并摧毁基地,才能获得最后的胜利!

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火爆激烈的对战画面,最让人震撼的莫过于200对200的壮观场面,同一时间不同兵种各自释放技能,依旧能清晰观看各兵种移动的轨迹。超过300多种不同的作战方式,保持自己的节奏制定出兵策略,并注重团队配合与对抗,运用简单易上手的指挥模式,这些巧思与无穷的变化,都让《赤潮》以简单的操作和成熟的游戏情节设计引领策略游戏新趋势。

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更多《战争艺术:赤潮》的资讯与最新官方消息,请玩家一定要锁定官方粉团,就能获得最新的战争情报!指挥官们准备去征服世界吧!

《战争艺术:赤潮》官方粉丝团:facebook.com/redtides.mobile

手机上的端游大作!高画质自走棋手游《战争艺术:赤潮》

作者:17173专题

发布时间:05-1411:53

《战争艺术:赤潮》作为一款Steam移植手游,游戏不仅成功的在手机上还原了端游高品质的次时代画面,并将游戏中火爆的战斗画面进行了还原,让玩家在手机上也能够体验到“肾上腺素”飙升的游戏快感。而最近游戏中加入的自走棋玩法更是受到众多玩家们的一直好评,科幻感搭配自走棋究竟有什么特殊之处,下面跟着我一起体验“赤潮自走棋”吧!

美式科技风格的精细画质,手机也能体验端游大作

“赤潮自走棋”脱胎于《战争艺术:赤潮》,整体画面风格属于美式金属风格,在手游业界称得上顶尖,在推出自走棋模式后其画质也是让广大被其他自走棋手游画质折磨的玩家好好惊艳了一把。

首先在游戏的UI界面上,简洁的界面布局不仅减少玩家的审美疲劳,还能够很大程度上方便玩家在游戏中找到每一个功能按钮,用起来更加简单快捷,非常人性化。

在战斗过程上,《战争艺术:赤潮》自走棋采用了极具科幻风格的战斗特效,各种造型独特的棋子搭配上绚丽多彩的技能特效,为玩家营造出一个具有未来风格的战斗场景。再加上游戏媲美端游的的画质,带给玩家更好的视觉享受!

与《自走棋手游》战斗过程动画对比

在原画以及立绘上,游戏不仅为游戏内的每一个棋子设计了独特的造型,在游戏内每个棋子立绘上也是非常细微,让每个棋子在游戏内的表现更加生动,带给玩家更深的游戏沉浸感。

更加人性化的游戏设置,带给玩家更舒适的战斗体验

游戏在操作感的方面,赤潮自走棋给人的体不仅仅在游戏画面上,游戏在设置上同样出色,横版竖版灵活切换, 让玩家在不同的游戏环境中都能够轻松的操作游戏进行战斗。横版画面中玩家与对手左右放置棋子,竖版画面中双方面对面放置棋子,充分满足不同玩家的喜好与操作习惯。

清晰地DPS和种族羁绊显示,玩家可以在屏幕左侧看到每个棋子打斗中动态的dps显示,还有主界面左上角的明显的羁绊显示。这些提示都可以让玩家清楚的知道目前阵容的强弱点,以及之后要拿什么棋子,有哪些棋子在在阵容中不可或缺,还有哪些可以替换掉。这样的设定让玩家的整体操作感非常流畅。

游戏在自走棋玩法中,不仅加入了众多造型各异的棋子外,还将棋子分成了不同的种族,以及根据棋子的技能和攻击方式进行了不同的定位; 能够帮助玩家在游戏过程中,更加清晰的了解手中的棋子,并利用这些棋子布置成不同的阵容打败对手。

除此之外,游戏还加入了完善的羁绊技能,比如:上场一名陆行者棋子便能够触发羁绊,将陆行者的攻击变成真实伤害,又或是在游戏中上场2/4名护卫棋子能够触发羁绊,友军护卫额外获得250/350护盾等等。这些羁绊技能的加入不仅丰富了游戏玩法,还让玩家能够根据棋子与棋子之间触发的羁绊技能来布置不同流派的阵容来。

高品质中文配音,给你更沉浸的游戏体验

这个设定是一定要点名表扬的,当年古墓丽影有全中文配音字幕的时候,笔者非常高兴,这代表着中国的文化输出越来越成功,越来越被大众认可了。

赤潮自走棋在这一点做得很不错,配音非常生动,里面的装甲出场的音效也有很强的机械感,带给了玩家更有代入感的游戏体验,虽然这些本来就是赤潮原来的东西,但并不妨碍笔者为这个好的配音以及字幕点赞。

这里说一个彩蛋,大家如果玩了这个游戏就会知道,游戏中猴子的配音像极了王者荣耀和英雄联盟里猴子的配音,后来了解到正是同一位老师——吴天昊老师配音的,如果大家还发现了什么彩蛋,可以给小编留言哦。

众多玩法改动,带给你不一样的自走棋游戏体验

首先在游戏装备系统赤潮自走棋里的装备异于dota自走棋的装备,种类更多,爆率好像也比较高,但是不能合成。这样有优点也有缺点,优点是不会因为听一件装备而耿耿于怀,拉进了欧皇和非酋的距离,缺点是随机因素降低,玩家未必喜欢。

还有一点是一定要说的,赤潮自走棋的经验改成了五块钱加五点经验。这实在是强迫症还有数学不好的玩家的福音,在刀塔自走棋里五块钱四点经验总觉得别别扭扭的,而且到了某些关键回合准备板命ALL IN的时刻,还需要计算经验是否正好够升级,确实有些许麻烦。

游戏总结:

总体来说,赤潮自走棋是一款非常优质的自走棋游戏,无论画面质量游戏玩法还是战斗系统,都已经做到了令大部分玩家满意的程度;当然若是能够在游戏中推出更多的棋子,多加入新的种族职业羁绊,就更是锦上添花了。除此之外,《战争艺术:赤潮》作为全球发行的游戏,玩家不仅能够在游戏中与全世界不同国家的玩家一起进行战斗外,后续游戏还将有望打造全球的游戏赛事;让来自不同国家的玩家共聚一堂,一起来感受该游戏所带来的竞技魅力!

游戏推荐:一款靠实力生存的竞技手游《战争艺术:赤潮》

作者:怪兽聊游戏

发布时间:18-11-0717:38

随着玩家的需求,PC端上越来越多的游戏被移植到了手机上,以前还觉得稀奇,现在觉得万事皆有可能,像steam上《死亡细胞》,《星露谷物语》,《方舟:生存进化》等等这些PC端游戏都移植成手游了,事实证明效果还是可以的。

小编玩游戏的口味比较杂,喜欢玩末日题材的,又喜欢玩带有竞技性,而且还喜欢看颜值,今天就为大家带来一款PC移植手游的RTS游戏,喜欢战争策略(RTS)的小伙伴就来看看吧。

《战争艺术:赤潮》(Art of War: Red Tides)是一款公平的全球团队实时竞技游戏,玩家将在游戏中挑选自己的兵种,组队,在对战中运用自己的头脑获得游戏最后胜利。

游戏的玩法搭配都蛮有趣,很值得一试,在steam上是免费加内购,而移植到手机上《战争艺术:赤潮》也获得了大致玩家的好评。

《战争艺术:赤潮》手游没有复杂的操作,主要考验的是玩家的策略,动脑子什么最有意思了,每一个兵种搭配决定对局的输赢;每局游戏时长是根据每回合12秒的出兵回合,一局最长不到10分钟,很适合喜欢速战速决的玩家。

靠实力吃饭,永不氪金!

哪个手游没有氪金系统的,你告诉我,我去玩!小编不是说《战争艺术:赤潮》没有不氪金,氪金大佬想氪还是可以氪的,赤潮氪金点基本分三点:皮肤,兵种,符文。

作为一款比较良心的战争策略游戏,除了皮肤之外,符文和兵种都可以通过升级、做任务、游戏金币购买的形式来获取,不想氪金的小编选择用实力,动用脑力来玩游戏。

总结

《战争艺术:赤潮》给玩家提供了一个公平竞技的游戏环境,让玩家不用担心被氪金大佬虐,妈妈也不用担心我去玩《王者荣耀》砸钱买皮肤啦~

讲真,有了《赤潮》,其他自走棋手游玩起来索然无味

作者:电竞巅峰时刻

发布时间:06-1016:17优质原创作者

抛开评分不看,自走棋手游现在在游戏市场中层出不穷,尽管许多情怀粉把票投给了巨鸟多多,但实际上自走棋的开端并不是DOTA。

目前在TAP上下载量比较高的是《赤潮——战争艺术》,相比端游而言,这款“精简版”自走棋更适合手机用户。

从游戏设定上来看,赤潮版自走棋种族依然多样,游戏大背景则贴近SC,有点像红警与星际的综合体,更有即时策略游戏的本源特质。其中虫族、海神、空军、陆军、骑兵等分类显得更容易让人理解,一目了然。

不过殿主认为最好的设定在于有玩家初始血量设定为80,游戏中相应被入的血量也适当降低了。而对局回合压缩到20秒,超时则为平局,这样大大缩短了每局的时长。相比巨鸟的自走棋吃鸡动辄50分钟,赤潮里大多30分钟已经结束了战斗。这更符合手机玩家的战斗习惯。

在模型上,赤潮摒弃了呆萌的画风,游戏中棋子设定大都是比较具有科技质感的,而野兽、不朽等设定也符合大部分人对西方魔幻故事的审美。

在分段设定上,青铜、白银、黄金.....这种与LOL相同的分段设定也比较容易获得“王者荣耀”类MOBA游戏玩家的认同。

至于打斗场面,华丽的爆破流、攻城流等特效显然碾压其他自走棋,代价是这游戏占用内存相当高而且加载过程较长,玩一会机身就发烫。

作为一个dota自走棋老鸟,在赤潮中可以推荐几种打法思路给大家参考。

1,纯野兽路线后期补伤害。

无脑拿野兽,6野兽之后补3狙击、3刺客、3攻城等等。这也是目前天梯的主流玩法,有点毒瘤的味道。

2,双护卫搭配任意6羁绊。

前期抢金刚,再随意搭配一个护卫,步兵、野兽、傀儡均可。之后凑6种族羁绊或6职业羁绊。可以堆的羁绊有:步兵、傀儡、刺杀、爆破、刺杀、狙击(较脆,慎用)。

3,4灵能者配不朽攻城

同样,前期找护卫或者先锋坐实前排,迅速转型4灵能,有了不朽者羁绊后可以卖掉护卫,之后补3人口羁绊。3人口羁绊除了攻城之外,还可以选择空军、异能、猛禽......当然如果发育的比较顺,后续人口直接堆5星橙卡也可以。灵能者是后期比较无敌的存在,对野兽流有极佳的克制性。

大概就说这么多。殿主最近吃鸡率非常高,感觉也快到瓶颈期了,这款游戏更新速度较慢,这一点比起端游里的自走棋游戏还是有差距的,更新慢容易让玩家很快进入审美疲劳,任何新棋子的加入和羁绊的修改都容易让玩家“死灰复燃”,小小的兴奋一下,还是希望开发者能注意一下这方面的优化的。

盘点自走棋手游:赤潮最完整,梦塔防数值崩溃,官方版模型难接受

作者:嘿狗爆料

发布时间:04-0911:48

自走棋作为2019年第一季最火爆的游戏模式,短短的一个月游戏玩家迅速达到30W,这让自走棋模式成为了游戏界的宠儿。手游市场上也纷纷出品各种手游来“致敬”自走棋。今天就给大家盘点一下现在市场上那些成功或者不成功的自走棋手游,最后再来聊一下官方正版自走棋手游究竟如何。

1、AECH(赤潮自走棋)目前市场上最好的自走棋手游

2019年3月30日,英雄互娱在越南、泰国、印尼、菲律宾及香港的Google Play上架了一款名为《Arena of Evolution: Chess Heroes》(翻译为赤潮自走棋)的新作。与其它“致敬作品”相似,游戏在命名上就比较直白,丝毫不掩饰自身与自走棋的关联。

果不其然在游戏上线后,赤潮自走棋除了沿用了原作《战争艺术:赤潮》的美术风格和世界观设定外(未来机械风),游戏的核心玩法就是自走棋玩法的框架,羁绊、升星和最刺激的摸牌机制都一一保留,但同时也进行了适当的游戏规则调整,让游戏整体更适合手游玩家。

作为成熟的手游厂商,英雄互娱的赤潮自走棋对于游戏移植到手游还是下了很大的功夫,诸如加入单位阵亡后触发的被动技能,以及缩短对局时间之外,游戏在棋盘上也做了一定的调整。游戏提供两种棋盘布局供玩家选择,除了传统的上下布局之外,还有相对适应移动端的左右布局。

可以说这是目前市场上质量最上乘的自走棋手游了。得益于赤潮以前完整的美术和种族职业设定,做成自走棋后毫无违和感。因为本身自走棋也是基于dota2完善的美术和种族职业设定才能做成的。所以赤潮来做一款自走棋也就顺理成章了。

虽然是一款非常上乘的自走棋手游,但是由于需要谷歌框架等原因,对于国内玩家不是很友好。玩家可能需要做一番折腾才能玩到了。

2、梦塔防,国内目前最接近的自走棋手游。

赤潮还是只在googleplay上上线,对国内玩家的英雄还比较小。而电魂在4月上线iOS商店的梦塔防手游,则是国内玩家可以轻松玩到的原汁原味自走棋游戏。官方也在大力宣传这个模式。凭借自走棋模式,在上线后也一度冲到了免费榜的前10。

相较于赤潮硬核的机械风和种族改动。梦塔防的自走棋模式不仅在玩法上还愿自走棋的玩法,在棋子美工,甚至名字都非常的接近端游的自走棋。用这种“生搬硬套”的致敬,可以说有点难看。

当然梦塔防也针对手游进行了一些规则的优化,比如改成更适合手游横屏的左右布局,同时为了减少对局时间,种族羁绊的达成的要求也降低,来针对手游快节奏的需求。此外,游戏几乎没有创新点,因此显得“致敬感”更为厚重。

整体来看,梦塔防比较完整的还原了自走棋,但是还是在数值上平衡由于不是官方数值,平衡性很一般,但是对于国内想提前尝试自走棋玩法的,不失为一个合格的选择。

3、其他一些杂鱼自走棋

除了这两款比较成熟的自走棋外,当然还有一些纯粹碰瓷的产品。

2月份,iOS上架了一款名为《侠客自走棋》的产品。截至目前,游戏在App Store 1020个玩家评分中拿到2.8分,在TapTap上没有主页。游戏还原了自走棋的玩法框架,并且套上了武侠的题材,凑足了一些爆款元素。但游戏运行并不流畅,优化不足造成卡顿和闪退,颇为影响正常的游戏体验。

2月21日,OneTonGames推出了一款《英雄自走棋(HeroesAutoChess)》。虽然游戏在移动端上大致还原了自走棋的玩法体验,但单机玩法的本质,以及系统设计的不合理,使得它更像是一款半成品,因此也没有获得市场的青睐。

再比如国内玩家熟知的《众神领域:三界自走棋》,就在TapTap上被玩家一致差评并下架。游戏“照搬全抄”的做法,被公认为“吃相太难看”。而在收费模式上的买断制,也有一种明显的蹭热点骗钱倾向。

4、官方正版自走棋手游:下限有保证,美术如何让玩家接受是个难题

最后来聊一下官方自己要出的自走棋手游。这个是目前玩家最期待也是自走棋手游系列大家都非常关注的游戏。但由于官方之前与09自走棋之间的纠葛,让这款手游在发布之日也一直有很多争议。

官方正版自走棋手游的一个优势就是数值平衡问题,由于和pc端是同一拨人设计,所以平衡性方面是基本上不会出现如梦塔防一样的数值崩溃问题。游戏的平衡问题作为最核心内容,也就是官方正版自走棋已经有基础的下限保证了。

而官方正版自走棋手游最大的问题就是美术。由于没有和刀塔2达成合作,目前端游的建模和美术就全都不能用了。而官方最近也公布了自走棋手游内的英雄建模,可以说变化都很大,走Q版美术风格,不再是刀塔2的硬核风。这样就让很多刀塔2玩家难以接受,同时一些人气棋子如龙骑、敌法、风行等,都进行了非常大的改变,甚至性别改动,这也让玩家很愤怒。所以官方自走棋手游在美术风格方面让玩家接受,只能靠更优质的玩法核心来打动了。

总之官方正版自走棋手游目前先机已失,而美术风格又不优越的情况下,需要更好的质量和数值平衡来让自己在自走棋类手游中抢到一块蛋糕了,我们拭目以待这款游戏上线吧。

加入自走棋玩法后焕然重生!老牌RTS手游《战争艺术:赤潮》

作者:17173专题

发布时间:06-2911:06

严格来说《赤潮》并不算是近期新游,不过对于了解该作的玩家来说,它已经是一款脱胎换骨后的全新作品——自走棋。下面不妨让我们来对比一下蜕变前后,《赤潮》究竟有多大的差别。

01 水到渠成的自走棋玩法

大家可能不知道《赤潮》最早就是《星际2》RPG地图制作者根据他的作品所改编的,所以在《赤潮》游戏中我们能够看到许多充满未来科技风的部队元素,得益于游戏中人、神、妖三个种族的兵种划分,所以在转型为自走棋并没有遇上任何的阻碍,甚至可以说是水到渠成。

《赤潮》推出自走棋玩法几乎没有任何的阻碍,在对游戏中的部队数值及模式重新调整后,它们就直接登上了自走棋的战场。与此同时,游戏在棋盘的设计上,更深入地考虑了移动端玩家操作体验,通过放大棋盘的操作空间,提升棋子模型的辨识度,甚至在UI交互上都进行了深入的优化。

如端游中繁杂的角色装备操作,游戏通过简单的操作逻辑设定,让玩家能够快速地为英雄装备上对应的装备。同时游戏通过快速推荐装备,省去玩家更多的思考时间。

与此同时,游戏甚至还引入了经典版的横屏布局设计,尽管只是调整整体的UI分布,却能够让人体验到另一番风味。

对于自走棋的玩法小编就不在这里赘述了,8名玩家从公共牌池中抽卡、合成、升级等级、调整站位等直至最后获得胜利。游戏在玩法规则的说明上以最精简的图文让玩家能够快速理解上手,并且整体画面简洁明了,可以说对于各个阶段的玩家都非常友好。

02 双人战场更强战术体验

在玩法上《赤潮》还推出了全新的双人模式,两名玩家能够组成双人小队进行战斗。游戏将队伍血量上调至150点,一人掉血则全队掉血。游戏的双人模式最大的特点在于玩家能够互传英雄,也就是说玩家的英雄成型将会更加快速。

但凡事都有两面性,如果你遇上了比较坑的队友,那么无疑他将会在整场战斗中拖你的后腿。同时双人模式对于玩家的沟通极为重要,否则队友一直给你送来没用的英雄,岂不是浪费。

03 丰富外观装点你的战场

指挥官、棋盘、栅栏以及字母,是游戏中主要的外观替换元素。除了类似比赛后银币获取加成等属性加成外,游戏并没有任何能够影响到比赛的属性要素,至于付费购买外观等,全凭玩家喜好,自由地选择。不过游戏中还设计了一个有趣的字幕系统,能够将地面上的每一个砖块替换成为不同的字母符号,并且在对战过程能字母将会展示给你的对手(集齐字母嘲讽你的对手吧!)。

04 被赶至角落的经典玩法

在最后小编在游戏的角落中找到了《赤潮》原本的经典玩法,一整套对战模式、排位赛等系统都被放入首屏的一个按钮集合中。曾经的经典玩法最后只能沦为游戏的附庸,但这并不代表它不好玩。

事实上《赤潮》的这个经典玩法脱胎于《星际争霸2》中的一张RPG地图,玩家通过消耗资源不断地向战场中投放部队,在对局期间玩家能够根据战局,不断地调配不同部队的产量。同时使用指挥官技能来影响战场的走向。可以说该经典玩法最大程度上还原出了RTS游戏中经营对战的玩法部分,如果你深入体验,你才能够发现它的乐趣所在。

05 总结:脱胎黄,经典依旧

同样出身于地图编辑器,毫无疑问自走棋的玩法模式更为广大玩家所喜好,而《赤潮》经典模式的玩法始终只受小众玩家的偏爱(或者说目前只有小众玩家了解),若《赤潮》能够以自走棋玩法吸收更多的用户,并进一步推广游戏的经典模式,或许能够在时下火热自走棋战场上留住更多忠实的玩家。

手游藏宝阁六《赤潮》这款自走棋游戏,让小编沉迷整整一周

作者:每周游戏看

发布时间:05-3109:31

座位游戏区的小编,在2019年要让我选一款最舍不得删除的手游,那绝对就是《战争艺术-赤潮》这款游戏了,你是不是不喜欢氪金的游戏?是不是不想花钱买游戏?是不是还不想玩那种打怪升级老套路的游戏?

《赤潮》是你的不二之选!

被电竞养叼的小编已经不喜欢再回去玩回合制游戏了,而类似于《剑灵》一类又太考虑技术和氪金,所以《王者荣耀》和《和平精英》一直留在手机上,可就这两款游戏,也不时地被队友坑的体无完肤,《王者荣耀》在我手机上卸载过十几次。

为了“手游藏宝阁”这个专栏,小编最近疯狂在测试机上安装游戏,最终决定给大家推荐《战争艺术-赤潮》这款游戏。

游戏主要分为两个模式:一是自走棋。二是类似于塔防的经典模式。而自走棋这个模式整整让小编沉迷了一周。

游戏中有54个英雄,被划分为刺客,熊猫,野兽等13个流派,且每个英雄都有自己的特点,如召唤,刺杀,狙击,爆破等等,如果超过一定数量的同流派或特点的英雄在场,可以生成一种状态。并且一场比赛中,你可以把所有的英雄都用一遍,所以熟悉好每个英雄的流派和特点是非常重要的。

棋盘是一块8x8的土地,你需要在己侧进行英雄升级,在棋盘上放置英雄,排兵布阵。

游戏规则如此简单,那如何赢得比赛呢?

利用好状态和特点的搭配,现在主流的是野兽刺客高爆发,步兵虫族快速成型。

英雄可以通过不断购买来升级,共分三级。

排兵布阵后的阵型真的非常重要。

这款游戏真的是属于那种用爱发电,因为如果你不去打经典模式(虽然也不错),那你就完全不需要你花钱,没有队友,8人混战,唯一的缺点就是一局要40分钟。

但40分钟里你即便是离开两三分钟也是没问题的,因为只要你还活着,就能翻盘,小编最高纪录是4滴血翻盘72滴血,各种随机的概率真让你血脉喷张的同时,又非常抓狂。

游戏对设备要求不高,现在主流手机的配置都可以玩,下载方式也没啥好说的,如果你有平板电脑,那玩起来会更爽。但唯一的缺点就是耗电比较高,且手机会发热,这对于大部分玩家来说应该不是太大的问题。

最后按照惯例我们来评分一下:

自走棋游戏玩法:五分

不错的游戏画面:五分

不用氪金的轻竞技:五分

设备要求不高但是发热较为严重:四分

每周游戏看给出的综合评分为4.75分。

“自走棋”手游混战时代开启,赤潮自走棋已抢先到达战场

作者:17173资讯

发布时间:04-3018:08北京冠游时空数码技术有限公司

“自走棋”作为在2019年第一款爆火于Steam的游戏,其本身其实不过是构建在Dota2游戏中的一张RPG地图,但是其新颖的玩法,让其直接火爆了刀圈,更有玩家拿自走棋与G胖花重金打造的A牌,进行对比,称其为真正的刀牌与虚假的刀牌。

然而随着“自走棋”玩法的大红大紫,众多的手游厂商自然而然也会选择“蹭“这一波热度,即使自走棋本身的游戏模式可能并不太适合手游,但依然有不少自走棋手游相继面世,今天小编就为大家盘点一下市面上那些自走棋游戏各有哪些优劣吧~

作为一个Dota2自走棋的老玩家,小编我决定先来和你们聊一聊,由龙渊网络发行,自走棋的初始创作团队巨鸟多多联合发行的自走棋游戏,首先不得不说,初创团队,就是初创团队,整体龙渊的自走棋手游简直可以说完全就是DOTA自走棋的翻版。

虽然现在整体的数值及一些bug导致了游戏之中除了地精种族外毫无游戏体验,但是这些在我看来都不是致命问题,毕竟数值策划这些到时候同样照搬端游自走棋就行了,至于bug只要能在公测时修复,让各个流派达到平衡,就不会有太大的问题。

游戏最为致命的问题反而是完全照搬端游自走棋,包括角色的血量,扣血机制等,导致整体游戏的时间过于冗长,有时候一把棋局可以达到50分钟甚至一个小时以上,这对于利用碎片化时间来玩手游的用户几乎是毁灭性的,既然我可以有那么多的时间,为什么不选择用电脑来上一把呢?

在说完了这款实际上还处于“襁褓”之中的“官方自走棋”手游后,咱们就来聊聊另一款抢占了天时地利的自走棋手游——《梦塔防》之中的自走棋模式吧,说他抢占了天时地利可是一点也不夸张,在官方自走棋甚至还未开始测试的时候,《梦塔防》的自走棋模式就已经上线了,让不少玩家都选择了《梦塔防》的自走棋进行游戏。

但是由于游戏之中本身的很多技能,组合属性,甚至在伤害数值上都沿用了自走棋之中的相关设定,从而也背上了“抄袭”的骂名,但是俗话说得好,中国游戏上的事,哪能叫抄呢?是借鉴!

撇开“借鉴”这个问题不谈,游戏自身也有和之前提到的《自走棋》有着同样的问题,单局游戏时间过长,完全不该是一个手游该有的单局游戏时长,另外游戏整体在改成了横板的对局棋板之后,对于自走棋的老玩家也并不是那么的友好,而且游戏之中整体的也还是存在着现在自走棋游戏中大部分都会存在的数值问题,总的来说,这款《梦塔防》的自走棋游戏不能说不好玩,但是因为其大部分是沿用了端游的相关设定,所以其新颖程度也的确不高。

之后咱们再来看看近期刚刚登陆于网易《决战平安京》之中的全新自制地图,“平安京麻将棋”,虽说网易很自欺欺人(将“自走棋”的名字改成了“麻将棋”),但是其实“自走棋”的玩法本身就是基于“麻将”而产生出来的变种,所以其实他也的确是一款自走棋游戏。

相比之前两款来说,网易的“麻将棋”也的确没有完全照搬端游自走棋,而是做出了不少的改变,首先平安京的麻将棋衍生了很多自己独有的组合属性(当然也有不少是抄的),其次至少笔者几局玩下来没有感觉有优势特别特别明显的流派,整体的属性数值相对比较平衡,另外“麻将棋”还额外增加了一个特殊的机制,就是等级的优势相比别的自走棋游戏被进一步扩大,在“麻将棋”中,当角色达到9级和10级之后,每次刷新棋子会额外增加1/2颗的棋子。

这样对于一些前期想要靠吃连败奖励来提升经济的玩家,后期就有了更多的翻盘希望,让游戏更具未知性,另外平安京的“麻将棋”中减少了装备的掉落,让一部分脸黑的玩家不用再为疯狂不掉落装备发愁了。从整体的游戏体验来说,平安京的“麻将棋”相比之前的两款自走棋手游来说,其游戏的乐趣性的确是要高上不少。

最后咱们再来看看这款于昨日刚刚上线的另一款自走棋游戏《赤潮:自走棋》,在进行了几局游戏的体验后,不得不承认,这次作为后来者的《赤潮:自走棋》的确优秀,首先《赤潮:自走棋》可能是众多的“自走棋”手游中唯一意识到了手游需要的是更快的节奏这一关键环节的,所以在游戏中将原本为100的角色生命削减到了80,让整体的游戏节奏加快了不少。

另外就小编本人几局的游戏体验来说,基本游戏中各类阵容均有吃鸡的能力,整体的平衡性做的也相当不错。再者由于《赤潮:自走棋》自身也是一款搭建在《赤潮》游戏中的全新模式,所以《赤潮:自走棋》有着一套表完整且属于自己的世界观,整体自走棋模式中各类角色的搭配也充满了《赤潮》风,另外《赤潮:自走棋》自身的技能设定也更为丰富,相比《梦塔防》以及“官方自走棋手游”而言,《赤潮:自走棋》相比这些完全照搬“端游自走棋”的游戏来说也更加的有趣。

游戏本身的游戏建模也十分不错,可能是由于游戏本身的故事背景是偏向于星际以及科幻风格的,整体来说游戏的角色的造型设计也都非常的Coooooooooooooool,总的来说这次英雄互娱所带来的《赤潮:自走棋》在现在众多的自走棋游戏中,的确是让小编眼前一亮,和以上的游戏对比来看的确是完成度最高的一款“自走棋手游”

对于以上所提到的几款自走棋游戏,其本身都是建立在自走棋的基础玩法之上,每个游戏也都有自己的可取之处,如果老玩家还是想要体验更加原汁原味的自走棋游戏,则可以先从《梦塔防》开始进行体验,毕竟“官方自走棋”还在测试阶段,但是如果是奔着自走棋的玩法去的,则更加建议“麻将棋”以及《赤潮:自走棋》,前者有着“阴阳师”这样的超级IP黄袍加身,且游戏品质也算不错,而后者,至少以小编的体验来说,的确是完成度最高,最有意思的一款自走棋游戏。

太有野心了!网易做了一款“轻且快”的RTS竞技手游

作者:游戏对长

发布时间:18-01-2916:33

文 | 手游那点事 | Ben

近日,一款名为《舰无虚发:暗星》(以下简称“舰无虚发”)的RTS竞技手游开启了最后一轮付费删档测试。它题材特别,卖相吸引,创新有度,在TapTap获得了不错的评价,用户期待值较高。

这款《舰无虚发》是网易在“RTS+竞技”玩法上的首次尝试。在点击开始游戏后,它就用一段质量上乘的CG来演示本作的核心玩法——舰战。

在核心玩法设计上,《舰无虚发》借鉴了《星际争霸》的玩家自制地图。

没错,就是那同样被《战争艺术:赤潮》(以下简称“赤潮”)借鉴了的“Desert Strike”。因此《舰无虚发》和《赤潮》在玩法上相似,但又不尽相同。总体来说,《舰无虚发》尝试了一种让“RTS+竞技”玩法更轻度更快节奏的可能性。

《Desert Strike》

在战场布局上,《舰无虚发》双方玩家相视而对,整体布局更为方正。对比《赤潮》那窄长的设计,方正的战场便于玩家纵观全局。更关键的是,会使单局时间有效缩短。

在玩法设计上,《舰无虚发》的可携带战斗单位数量更少。但它创新加入的护卫舰设定,让整体战局的策略性不但没有降低,反而保持在一个快节奏且具备竞技性的范围里。

在美术风格上,《舰无虚发》整体设计延续了网易近期的水准,3d建模的精美程度可以说得上是赏心悦目。

玩法创新固然重要,但为何会说这种创新更适合移动端的用户习惯呢,因为《舰无虚发》似乎在RTS竞技玩法里找到了“轻”与“快”之间的新平衡。

核心玩法:不失策略性的“轻”和贴合移动端的“快”

传统RTS游戏给人的印象就是伴随着大量操作和脑力博弈,“局内时间长”、“操作复杂”、“上手成本高”是RTS游戏一惯的标签。

《赤潮》的玩法在传统RTS基础上进行大量精简,虽然口碑不错,但作为一款PC移植到移动端的产品,在“轻”和“快”的把握上似乎并没有做到极致,这也是《赤潮》在移动端上“叫好不叫座”的原因。

《战争艺术:赤潮》

但《赤潮》却证明了RTS竞技玩法在移动端上可以大有作为,随后才有更多产品在这个核心玩法上进行不同尝试。

为了让核心玩法更“轻”更易上手,《舰无虚发》选择了最直接的方法——减少可携带单位数量。因此与《赤潮》的10种战斗单位相比,《舰无虚发》只提供了6种战斗单位的编排空间。

6种战斗单位

携带单位数量的减少意味着策略性降低,但《舰无虚发》却巧妙地使用护卫舰设定弥补。局内供玩家携带4种护卫舰,护卫舰可简单理解为主动/被动技能。

4种护卫舰

因此《舰无虚发》在技能搭配上提供了更多选择,更关键是让整体技能的使用频率增大(技能CD短,消耗少),使对局双方除了在战斗单位上博弈外,主动技能的释放在战局中更有策略性。

“6种战斗单位+4种护卫舰”

《舰无虚发》尝试用“6+4”组合构建一种更为轻度的RTS竞技玩法,如果说《赤潮》玩的是“出兵列表”,那么《舰无虚发》就是更偏向于“出兵”与“技能”的互相配合。

更“轻”的玩法要搭配更“快”的布局,《舰无虚发》舍弃了《赤潮》那窄长的“单行道”设计。整体布局上偏向《皇室战争》的风格,两方相对,三路进攻。

三路的布局也使《舰无虚发》摆脱了《Desert Strike》和《赤潮》典型的“塞车”问题,不再出现兵种杂乱的情况,整体排列清晰分明,观感更佳。

《舰无虚发》可以在战局中任意选择优先攻击目标,只要玩家乐意,甚至可以无视敌方其他单位,自杀式直接进攻敌方主舰。

紧凑的战场设计不仅方便让玩家在手机屏幕上纵观全局,更关键的是兵线缩短让对局时间大大减少,《赤潮》5-10分钟的战局,在《舰无虚发》里只需要3-5分钟。

题材表现:太空舰战可能是目前最适合移动端的RTS题材

玩法再好,画面也要靠谱。从战舰模型和舰战场景表现上看来,《舰无虚发》可能是目前最好的太空舰战题材产品。

《舰无虚发》在设计上最神来之笔的地方,就是把战场放在了太空。可以这样说,太空战场弥补了"Desert Strike"玩法在画面表现上的弊端。

"Desert Strike"玩法由于“单行线”和单模型数量多的原因,画面上经常出现模型重叠的情况。当大量模型挤在一块的时候,画面感觉会显得臃肿。

前作们的战场都以“陆地+天空”为主,玩家在视觉上只感受到模型在x、y轴位移。而《舰无虚发》的太空战场则让视觉在z轴得到扩展,在满屏单位的情况下,整体画面更具层次感。

在背景设定上,《舰无虚发》沿用了“星际”的三种族设定,人类(人族)、恩瑟瑞(神族)、佐顿(虫族),三个种族的战斗单位种族风格特点明显。

“土肥圆”的人类崇尚“神意”的恩瑟瑞“嗜血”的佐顿

和“星际”的设定相似,三个种族被赋予了三种不同的战斗风格。人类战术灵活风格多变、恩瑟瑞单体战斗力强劲,佐顿则擅长以量取胜。

网易的野心:对于移动端RTS玩法的探索

作为从小沉迷“魔兽3”笔者,当然是希望RTS类型游戏不要沉得太快。

RTS近年没落的原因,这里就不展开细说了,在知乎上有这样一个比较简单的总结。

虽然总结略有偏颇,因为RTS没落是全球性的,这锅不能只甩给国内玩家。但却是因为RTS那高门槛的玩法,把大部分用户拒之门外。特别是在追求简单快捷的移动端上,传统RTS可以说是格格不入。

因此这种化繁为简,把玩法精简到“出兵”的RTS产品随之出现。在笔者看来,相比市面上的竞品,《舰无虚发》有获得更多潜在用户的可能性。

要适应移动端节奏,传统RTS不仅要做减法(只剩“出兵”和“技能),还需要快节奏和短时长(3-5分钟),在单局时间内提供更多玩法和乐趣(技能占比更重),拥有更新颖的游戏体验和策略乐趣。

而《舰无虚发》刚好具备了这些特点。虽然它目前仍存在一些问题:大至种族,小至单位的平衡性问题;给予玩家在“肝”与“氪”之间更多选择的问题;网络和设备流畅性优化问题等,所幸是《舰无虚发》目前还处于付费删档测试阶段,改进的时间还是有的。

结语

鉴于近期的表现,笔者相信网易在产品上有十足的诚意,我们拭目以待吧。

《战争艺术:赤潮》为什么说赤潮自走棋才是真正的经典

作者:17173资讯

发布时间:05-0617:47北京冠游时空数码技术有限公司

自走棋玩法火爆以来,游戏商店中的自走棋手游也层出不穷,小编在试玩了能找到的所有自走棋手游之后发现,这款《战争艺术:赤潮》才是真正的经典,你知道为什么吗?

一、画面精美,音乐带感

熟悉《战争艺术:赤潮》的老玩家都知道这款游戏本来是steam上发售的一款多平台战略游戏,这次推出自走棋玩法,理所当然的就把原来游戏里的游戏建模、音乐素材直接拿来用了。这一下子别的不说,起码比那些在自走棋玩法火爆之后才立项开发的手游领先了一大步。小编在玩遍了目前能玩的所有自走棋手游之后,可以负责任的说,在《赤潮》的画面音乐方面吊打其他自走棋手游是完全没有问题的。

二、玩法还原,创意新奇

其实市面上自走棋手游玩家玩过几款以后就知道,就目前市面上的几款自走棋手游的玩法来说其实是大同小异的。事实上,谁的种族多,谁的棋子多,谁的玩法上相对来说就多样一些,《赤潮》又在原作的基础上一下子赚足了便宜(没办法,就是开发的早你能怎么样),因为有原作基础,所以《赤潮》在种族、职业的丰富度上也是相当丰富,有的棋子还具有《炉石传说》一样的亡语技能,让人眼前一亮。再者说,因为在画面、建模方面省去了一大笔人力物力,相信《赤潮》在后续玩法上的创新,应该能比其他自走棋手游更加自如一些。

三、史诗级的世界观架构

说来说去还是《战争艺术:赤潮》的原作,现在的自走棋手游大多都还没有精力在世界观、游戏剧情上下功夫。《赤潮》又把原作的东西直接拿来用就好了,赤潮未来科幻风又带点废土风格的世界观架构,跟其他脱胎于DOTA又脱胎于魔兽的自走棋手游比较显得别具一格。而且小编始终都是一个观点,能在世界观、美术风格、人物建模等等形成统一,带给玩家代入感的游戏,总是比生搬硬套的山寨货强上不止一个档次的。

四、职业搭配平衡不失新意

目前自走棋手游比较起来,最终能不能留住玩家的还是玩法。《赤潮》中,玩家可以选择暴力激进的前期快攻阵容,也可以选择后期致胜的慢速阵容。致胜手段多种多样,根据对手的阵容适时地选择职业搭配,改变战术打法思路,才是制胜的关键。

总的来说,《赤潮》自走棋在各个方面比较下来,绝对是目前自走棋手游中完成度最高的一款。而且从玩家的选择来看,确实也是这样。相信会有更多的玩家,在这款自走棋中找到真正的乐趣!

《战争艺术:赤潮》RTS手游App Store独家上市(全文完)

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