梦幻模拟战手游:浅谈女仆的变相削弱以及补救方法

时间: 2019-09-09 12:31:55 分类: 手游资讯

梦幻模拟战手游:浅谈女仆的变相削弱以及补救方法

梦幻模拟战手游:浅谈女仆的变相削弱以及补救方法

作者:手工星球盒子

发布时间:18-12-0413:54游戏达人

梦幻模拟战手游新版本女仆肯定是被变相削弱了的。假面女仆作为雷丁和25的专属兵种,比通用兵种强是情理之中的事情,之前策划的几次加强女仆,也坚定了雷丁和25玩家,特别是氪金重肝玩家练女仆的决心,这部分玩家很多现在都通过肝肝肝和每周128把女仆升到十级了。

结果:突然宣布加强除女仆外的所有兵种(云玩家不要和我说同一个敌人第二刀大家都一样,同一个敌人哪有那么多第二刀)。

肝肝肝和128变成了笑话,女仆这个专属兵种成了没有意义的存在,之前官方给出的连续加强成了诱饵,诱导肯投入的玩家投入女仆,而后巨幅加强其它所有兵种来嘲讽你。

恳请官方不要如此无视玩家的努力,个人给出解决此问题的建议:将是否触发压制战法的计算放到女仆扣血前。

这是只有雷丁和25用的专属兵种,这个不改,投入的所有资源真的都浪费了。

希望官方能认识到:真正用心练艾尔文的玩家,愿意投入游戏的,基本都练了女仆。这波伤害的就是这些玩家。

而看热闹的,甚至嘲讽的,要么是不明就里连机制和道理都搞不清楚的,要么是随便玩玩弄个罐头大家通用,正好开心了。划水的玩家自然是无所谓,随便玩玩带罐头兵的25说不定还开心:让你们练女仆(我资源不够练不起),这下傻冒了吧!

罐头兵,大家都能带。假面女仆,只有雷丁25能带。试问,如果雷丁25带罐头比带女仆强,女仆这个兵种的意义是什么?你们之前加强她的意义是什么?骗大家投入吗

第五人格手游玩家自制杰克女仆装,他的美要把红蝶的比下去了

作者:安卓乐园

发布时间:18-07-1819:50

大家好,我是小安!

大家都知道第五人格手游近期出来了一个新的求生者角色皮肤——幸运儿的女仆皮肤,样貌太卡哇伊了,导致杰克在游戏中转盯着幸运儿抱,其他的玩家一度觉得很缺爱了,然后他们决定做一个杰克的女仆装出来,说实话,杰克的这个女仆装太美了,导致真的不敢爱上杰克,跟小安一起来看看杰克的女仆装到底是长什么样子呢?

大家都知道幸运儿的女仆装看上去是真的觉得很羞涩,但是看上去就是那么的好看,难怪监管者进去游戏之后会选择追着幸运儿跑的呢!

那么杰克的女仆装到底是什么样子的呢?

是这个样子的,还有这个样子的,白面的杰克,还有女仆服装,加上一个钢铁爪爪,再配合一个公主抱男性求生者,披上了女仆装的杰克颜值都要超过红蝶了,并喊话:红蝶算什么玩意?监花监草全由我来当吧!

不过想想杰克穿上女仆装之后报男性求生者的样子之后会觉得真的还是蛮搭的,这个画面甚至会觉得很美,杰克抱一下奈布?奈布小天使那可能会幸福到晕厥吧!

大家来看下这样的杰克和红蝶比起来到底是谁要更加的好看一些呢?这个红蝶小姐姐,emmm,感觉很好看的样子啊!不过杰克要更好看啦!

这样一比较好像杰克的美貌还是要比红蝶小姐姐更胜一筹啊!另外杰克在被玩坏的道路上越走越远了,不知道大家还会爱杰克么?毕竟杰克还是会公主抱,希望大家不要对杰克的公主抱挂件产生反感哦!让杰克永远活在我们心中第一位置!

穿上女仆装的杰克美貌力压红蝶,从红蝶那里夺来了监花的地位,再加上之前一直保留的监草的地位,一人分饰两角,看来是监草监花的位置都绑在了他身上了,喜欢小安作品的小伙伴可以点点赞,点点关注,后续会为大家输出更多优质的内容哦!

梦幻模拟战手游:假面女仆事件深度分析 玩家态度已分裂!

作者:手工星球盒子

发布时间:18-12-0713:33游戏达人

梦幻模拟战手游假面女仆事件深度分析:

步兵压制战法科技加强,由攻击血量百分比低于自己的目标加伤害,改为了攻击血量百分比等于低于自己的目标加攻防,应该说是个很大的加强。

但是,战前扣血的假面女仆,在攻击满血目标或者被满血目标攻击时,无法享受该加成。

故而更新的公告刚出来的瞬间,无数玩家回帖假面女仆史诗级削弱。

这件事情在玩家中引起了不大不小的讨论,说他不小是因为一个毕业的专属兵种基本被废掉了,说他不大是因为用女仆的玩家并不多。

下面深度分析下:

首先是玩家的立场分为很多种

一A是认真练25并把他作为绝对主力来培养的玩家,并且大量投入资源,追求极限的玩家,这部分玩家在之前官方几次加强假面女仆后,认真提升了假面女仆的等级,基本上已经满级并常驻。

一B是认真练25并作为主力来培养,但不愿意在这个游戏投入太多,故而一直使用通用兵种:重装步兵。这部分玩家的重装步兵会比较高。

二A是练25用于打神殿和龙的玩家,并不会在他身上投入太多资源,故而使用通用兵种:重装步兵。这部分玩家的重装步兵等级是随缘的。

二B是不怎么使用25的玩家,那自然不可能练假面女仆这个专属兵种。

三A是云玩家,这部分玩家实际游戏涉入度并不深,但是脑洞很大,喜欢分析猜测,有批判性独立思维。

三B是喷子玩家,这部分玩家实际游戏涉入度不明,但喜欢喷,论坛是他们的主战场之一。

假面女仆事件出来以后,各类玩家的心情:

一A玩家:卧槽老子 辛辛苦苦 特意 练的假面女仆废了(该兵种只有雷丁25可用,并无它用)

一B玩家:幸亏没练假面女仆哈哈哈哈

二A玩家:25不就打打神殿和龙嘛,带罐头不一样打吗,叫什么叫,25已经加强过了(都快要比我的皇帝还强了)

二B玩家:他们在讨论什么,我来看看,对呀对呀,不都是加强嘛,叫什么叫,对呀对呀,25已经很强了(其实是关注点到别的方面去了)

三A玩家:呵呵,拉格镜面25已经起飞不知道? 卧槽三围+65兵种你还不满足?

三B玩家:管他讨论什么,我就喷你们,不服?爱玩不玩,走好不送!

这件事情的本质,被除了一A以外的所有玩家忽略了,这件事情并不是讨论25强不强以及25应该怎么用

而是:紫龙通过连续几次微调加强假面女仆,让追求极限的玩家发现了假面女仆比通用兵种强,从而投入资源去练假面女仆,结果在这部分玩家的假面女仆成型后不久:大幅加强除了假面女仆以外的所有其它步兵。

梦幻模拟战手游:二五文步兵配女仆还是重装?纯数据对比分析

作者:手工星球盒子

发布时间:18-12-3013:25游戏达人

梦幻模拟战手游关于二五文是选择女仆还是选择重装好,这个大家都讨论过很多了,今天从纯数据的对比分析,来看看两个兵种的优势与劣势。

首先声明,这只是纯数据分析,具体使用情况有待考证,下面来看一下两个兵种的满级属性(我还没升满,但可以根据升级属性来推算)

女仆满级应该是全属性+20%,战前损失当前生命的10%,提升攻击防御魔防42%。

重装步兵满级应该是全属性+27%,主动进入战斗攻击提升28%,被攻击进入战斗防御提升28%。

按两个兵种的基础值来计算(原谅我没有满级,就这样按基础算吧)。

女仆生命36,攻击40,防御23,魔防23 。重装步兵生命43,攻击40,防御23,魔防19。

满级属性提升后女仆基础数值为:生命43.2,攻击48,防御27.6,魔防27.6。满级属性提升后重装步兵基础数值为:生命54.61,攻击50.8,防御29.21,魔防24.13。

重点来了,进入战斗时女仆要先扣除10%当前生命,理论上数据就是0.9,那第一次进入战斗女仆的数据就应该是进入战斗时:攻击61.344,防御35.2728,魔防35.2728。

重装步兵第一次进入战斗数据是主。动攻击时:攻击65.024,防御29.21,魔防24.13。

被攻击时:攻击50.8,防御37.3888,魔防24.13。

这样看来,重装步兵的优势在于血量和攻防,女仆的优势在于数据平均以及魔防较高,可以根据对方兵种进行选择。

梦幻模拟战手游:更新后实测 礼包升满的假面女仆基本已废!

作者:手工星球盒子

发布时间:18-12-0713:26游戏达人

梦幻模拟战手游新版本更新实测!以前先升的罐头,后来官方加强女仆,买礼包升满了假面女仆。更新前实战,25和雷丁带女仆在攻击端和防守端均碾压罐头,攻击伤害高出10%左右,受伤害减少20%~30%不等。

更新后,满血打满血,带女仆比带罐头攻击伤害少3%,被攻击受伤害(掉血百分比),带女仆掉血比带罐头多20%以上(加强了敌人的步兵)。

举个例子,更新后:

自己的毕业25带女仆(5980战),被带红兵的加艾鲁(58协力战)一刀秒。

第二局带罐头,加艾鲁一刀砍,兵死光,人剩一半血。

更新前这个货对自己的25根本毫无威胁。

理论上:这波更新,大幅加强了地图步兵,中幅加强了玩家步兵(除女仆),理论上小幅加强了女仆。

玩家玩下来的感觉则是:女仆废了。

论坛有很多朋友的说法都是:打龙打神殿还不是增强了。好吧,我知道你们的25是打龙打神殿用的。但也请体谅我们这些把25当主力用的玩家。

紫龙把角色分阵营,成功的分化了玩家,这个操作我服,但我相信即使是帝国或别的阵营的玩家,也会有能够将心比心的:你辛辛苦苦肝肝肝买礼包升满的兵种,被排除在步兵普遍加强之外,你会怎么想?

伊洛纳出手游版本,主线支线任务不完善,限制基本功能骗氪不可取

作者:天涯棋客

发布时间:09-0223:48游戏达人,优质原创作者

大家好,这里是天涯棋客!今天我们和大家聊《伊洛纳(elona)》这款游戏的手机版。

首先我要说的是,这个游戏的目的,应该是让伊洛纳更容易玩。如果能以更舒服的系统还原伊洛纳的游戏性要素,并改掉原作诸如文案差劲,系统繁琐等缺点,那么我就没理由再碰原作了。但现在的版本还有很多不足。作为伊洛纳的重置,这已经是严重的失败了。

我玩原版有好几年,平心而论,对开发者来说,选择这个游戏来重置是不容易的。伊洛纳有很多非常不适合手游的特点,看这些天的别人得到文章也可以明白。不过如果能继续更新,乃至包括E+的内容,这就会成为手机上最好玩的游戏之一。

这次的轻量化做得不错,相比原作很多方面确实舒服了许多。但删减掉的内容也很可惜。像是开商店,博物馆,买小城堡等等,希望后续更新能够补充。另外最重要的是加入E+。我明白这对游戏开发者来说等于做出体量翻倍的内容,以小众游戏的收益不一定能支持这种更新。更何况E+的原作者那边也不好交涉。但即便不做出南提里斯,也希望开发者能在后续更新中实现E+的一些机能,比如精灵球专卖店,宠物进化,宠物学习新特技,以及女仆馆。

之后手机伊洛纳完全可以发展成一个独立的游戏,不必拘泥于原作的内容。甚至主线剧情与新的大地图也可以按开发者的心意与需求设计。只要可玩性越来越好,内容越来越丰富,新玩家和很多老玩家都会支持的。

目前最大的缺点是主线和支线任务的地城刷星系统对游戏性伤害巨大。刷星耗时且收益很低,为了攒成就还必须刷。这种设计思路很不可取。应该用乐趣来交换玩家金钱和时间上的投入,而不是强迫玩家做令人厌恶的事。原版中花钱就能升级的商店,这里被做成完成所有城镇成就才能升满级。这很恶心。

手游要有收益,但用限制基本功能的方法骗氪就过分了。玩家愿意用钱换有趣的体验,不是花钱买不吃屎。别忘了原作还是免费的,游戏性还强很多。要让玩家心甘情愿花钱,只有在内容上延展。

别浪费了这个好不容易做出的轻量化系统,它的潜力是很大的。这个游戏赚不了快钱,没法捞一票走人。但如果能在内容上做到比原作出色,那随着口碑,玩家会越来越多。一定要认识到口碑对伊洛纳这类游戏的重要性。没有压倒性的自由度与游戏体验,这类游戏不可能吸引很多玩家。

也看了王老菊的视频,之后稍微玩了几个档,游戏画风很喜欢,但存在几个我认为很影响体验的问题。

操作手感,移动的十字键是真的鸡肋,画面太大,只用点触又不方便,回合制游戏用轮 盘也贼难受。建议下本和日常跑图可以分开操作设置,同时优化十字键。

游戏开局的新手教程以及冒险生涯的任务,每一个新档都要重复(没有尝试过跳过,担心没奖励)。剧情任务我觉得很枯燥,我自己没有耐心看下去,希望能优化一下故事剧情,尤其是游戏开始的那一大段,出入游戏很多种族名字地名都不清楚那一大段剧情我就看得很迷,然后之后的任务剧情也就习惯性跳过。

我觉得这类游戏玩法应该围绕职业+种族的配合从而达到游戏玩法的多样性,但到目前为止在这方面我还没有太好的体验,我觉得各职业种族在体验上真的大同小异。

希望之后的版本可以改进吧,朋友们都有什么看法呢?欢迎留言

梦幻模拟战手游:浅谈女仆的变相削弱以及补救方法

作者:华西悦读

发布时间:18-12-0414:40华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:手工星球盒子

梦幻模拟战手游新版本女仆肯定是被变相削弱了的。假面女仆作为雷丁和25的专属兵种,比通用兵种强是情理之中的事情,之前策划的几次加强女仆,也坚定了雷丁和25玩家,特别是氪金重肝玩家练女仆的决心,这部分玩家很多现在都通过肝肝肝和每周128把女仆升到十级了。

结果:突然宣布加强除女仆外的所有兵种(云玩家不要和我说同一个敌人第二刀大家都一样,同一个敌人哪有那么多第二刀)。

肝肝肝和128变成了笑话,女仆这个专属兵种成了没有意义的存在,之前官方给出的连续加强成了诱饵,诱导肯投入的玩家投入女仆,而后巨幅加强其它所有兵种来嘲讽你。

恳请官方不要如此无视玩家的努力,个人给出解决此问题的建议:将是否触发压制战法的计算放到女仆扣血前。

这是只有雷丁和25用的专属兵种,这个不改,投入的所有资源真的都浪费了。

希望官方能认识到:真正用心练艾尔文的玩家,愿意投入游戏的,基本都练了女仆。这波伤害的就是这些玩家。

而看热闹的,甚至嘲讽的,要么是不明就里连机制和道理都搞不清楚的,要么是随便玩玩弄个罐头大家通用,正好开心了。划水的玩家自然是无所谓,随便玩玩带罐头兵的25说不定还开心:让你们练女仆(我资源不够练不起),这下傻冒了吧!

罐头兵,大家都能带。假面女仆,只有雷丁25能带。试问,如果雷丁25带罐头比带女仆强,女仆这个兵种的意义是什么?你们之前加强她的意义是什么?骗大家投入吗

梦幻模拟战手游:二五文步兵配女仆还是重装?纯数据对比分析

作者:华西悦读

发布时间:18-12-3015:57华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:手工星球盒子

梦幻模拟战手游关于二五文是选择女仆还是选择重装好,这个大家都讨论过很多了,今天从纯数据的对比分析,来看看两个兵种的优势与劣势。

首先声明,这只是纯数据分析,具体使用情况有待考证,下面来看一下两个兵种的满级属性(我还没升满,但可以根据升级属性来推算)

女仆满级应该是全属性+20%,战前损失当前生命的10%,提升攻击防御魔防42%。

重装步兵满级应该是全属性+27%,主动进入战斗攻击提升28%,被攻击进入战斗防御提升28%。

按两个兵种的基础值来计算(原谅我没有满级,就这样按基础算吧)。

女仆生命36,攻击40,防御23,魔防23 。重装步兵生命43,攻击40,防御23,魔防19。

满级属性提升后女仆基础数值为:生命43.2,攻击48,防御27.6,魔防27.6。满级属性提升后重装步兵基础数值为:生命54.61,攻击50.8,防御29.21,魔防24.13。

重点来了,进入战斗时女仆要先扣除10%当前生命,理论上数据就是0.9,那第一次进入战斗女仆的数据就应该是进入战斗时:攻击61.344,防御35.2728,魔防35.2728。

重装步兵第一次进入战斗数据是主。动攻击时:攻击65.024,防御29.21,魔防24.13。

被攻击时:攻击50.8,防御37.3888,魔防24.13。

这样看来,重装步兵的优势在于血量和攻防,女仆的优势在于数据平均以及魔防较高,可以根据对方兵种进行选择。

梦幻模拟战手游:浅谈女仆的变相削弱以及补救方法(全文完)

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