二次元卡牌手游《圣杯战争》玉藻猫值不值得大家培养呢
二次元卡牌手游《圣杯战争》玉藻猫值不值得大家培养呢
二次元卡牌手游《圣杯战争》玉藻猫值不值得大家培养呢
作者:华西悦读
发布时间:18-07-2815:36华西都市报官方帐号转载自百家号作者:圆子论事
开篇闲聊,一想到玉藻猫,我想御主们首先想到的应该不是她的强度,而是她的果体围裙~对于这样一个厨力性大于强度的从者,谈起强度来还是有些令人咂舌。不过在游戏初期的时候,玉藻猫还是可以给予一些帮助,那今天我们就来聊一聊围裙喵的强度。
玉藻猫基础属性
属性玉藻猫作为四星狂阶,三红的配卡很符合很符合一个狂阶的身份,有着难得的Hit数,但NP率真的有些不忍看(狂阶难道都是这样嘛)但再不济也比长江强(长江的NP啊!不提了不提了!)玉藻猫虽然只是C狐的一只尾巴,但这么可爱的从者,裸围裙,兽属性,人妻属性,哪里有不喜欢的道理呢~
技能一览
技能表玉藻猫的技能组相比于现在的复合型技能而言是有些简陋的,都是单效果技能,但这些效果还是很实用的,一、三技能就是很实用也很简单的基础性提升,同时技能满级后CD很短,足够技能的回转,所以在技能的使用方面不用省,有就用,反正好的很快,二技能的灭气概率上有些尴尬,即便满级也只有60%的概率,低级的时候就拼个脸吧。
宝具评价
玉藻猫的宝具为绿卡光炮型宝具,这里视为宝具本开过之后的效果。作为一个绿卡宝具,玉藻猫是具有充当泛用光炮的能力的,同时副效果的每回合回血,即便最少也有3000HP的回复,对于一个狂阶而言是很有帮助的,搭配三技能的加防,只要玉藻猫不死,血量就能快速的会上来。
人物而这个宝具最为致命的缺点就是眩晕自身两回合(一回合都难接受)这就相当于让一个狂阶从者在不输出的情况下还被动挨打,这样的缺点对于一个狂阶而言是致命的,所以玉藻猫并不适合长线作战,如果充当泛用光炮,那宝具的眩晕副效果是可以进行忽略的,毕竟光炮就是要清场嘛。
笔者总结
玉藻猫作为泛用光炮自然是要和同职阶的肯娘和长江进行比较的,但这三位真的是不分高低,各有上下。论光炮伤害,肯娘当仁不让;说到泛用性,长江凭借一手暴击伤害绝对更胜一筹;提起站场能力,玉藻猫的变化和高血量回复都是不俗的保障。我开荒的时候就只有玉藻猫这一个打手,萌萌的身体蕴藏着大能量,帮助我通关了一个又一个特异点。而且玉藻猫属于早熟型从者,升到70级就可以有很良好的输出效果,既好养,又好看,还好用,你怎么舍得不去培养她呢~
小猫圣杯的话可以理解为一种结婚系统,毕竟是不可再生物品,在使用圣杯前要好好考虑,如果是强度党那就把圣杯给实力更强的从者,厨力党当然是给自己喜欢的从者,所以是否喂圣杯还是要看你自己。
美图结尾小结
玉藻喵算是日常本地清本好手。而且卡面不错!虽然不如狂长江,但毕竟是狂光炮,有培养的价值。喂圣杯这方面,个人不建议这么做。圣杯一般是喂给奶光、黑贞这种强力打手,或者是你喜欢的从者。要是你犹豫不决的话,说明你不喜欢,这样的话最好就不要这么做了,圣杯喂了可就回不来了。不论会迎来怎样的结局,玉藻猫都会忠贞不二的守护在御主身旁,为拯救人理开拓出一条道路,或者作为守护者直到消散,她就是这样一位从者!有的时候,听到玉藻猫的语音,都会感觉心情舒畅。玉藻猫!之后的日子,还请多多关照~
游戏中的小猫关注一下小编,一个喜欢fgo的简单玩家。如果对你有所帮助,可以点赞或关注;如果你有更好的建议,可以私信我或者评论,这是你们对我最大的支持~谢谢~
没有无脑的刷刷刷,这款高难度副本的手游让我想起了《魔兽世界》
作者:游戏对长
发布时间:17-03-2310:23文 | 手游那点事 | 好春光
今天是《新游力荐》第六期,本期笔者共体验了7款游戏,游戏品质整体在7分左右,大作相对较少。
本次《新游力荐》共有两款游戏需要提一下,一款是咸鱼游戏代理的《圣杯三国》,另一款则是网易游戏出品的《迷雾世界》。
《圣杯三国》之所以要提及,主要还是其玩法的独特性,用《皇室战争》作一个参照,你可以认为《圣杯三国》是一款“出城式”的卡牌策略游戏,而不是像《皇室战争》放置式的卡牌策略游戏。
由于采用了“出城式”的策略,《圣杯三国》中近战、远程、骑兵等都有不同的移动速度,以及还引入了“技能”和蓝等设置,玩法比较独特,有一定的策略性。
接下来便是今天的主角《迷雾世界》。
一、“拖拽式”战斗,拒绝无脑挂机
《迷雾世界》是网易游戏出品发行的一款西方魔幻题材MMO手游,在3月23日将进行全平台公测。据说是联合中美德等研发团队一起打造而成,一定程度也可以说是为网易游戏的国际化而生。
游戏细节打磨很精细,路过时还能惊起蒲公英起舞
游戏一开始的CG便是全英文式的配音,当然回归到游戏中来还是中文配音,而且配音十分到位,由于主角是经历过大战且身受重伤,光听主角的声音就仿佛看到一位成稳带有一丝沧桑之感的中年男人。细细品味,每个英雄都有每个英雄独特的声音,喜怒哀乐都有不同的表现,配音很是给力。
游戏开始时的两种模式选择
在战斗方式上,如果你看到MMO三个字眼,则认为《迷雾世界》是一款即时制或回合制RPG的话,你可能就要失望了。
很多刚进入到游戏的玩家可能觉得,《迷雾世界》不就是一款刀塔Like吗?只不过是在刀塔的战斗基础上融入了走位与选择目标而已,但《迷雾世界》不单单只停留在此,在这样的融合中,游戏玩法的深度瞬间就上了一个档次。
在游戏中,BOSS的技能基本是有一定的范围的,如圆形:
(游戏中还自带录屏、直播等,同时也能分享战斗视频)
如条形:
这类固定式的、有形状的技能只要稍微一注意便能躲开,但有些技能是以某个英雄为半径的,往往就需要注意些,你想让这英雄躲避技能,还很可能把其它英雄连累。
说实在点,这类技能还不是最难打的,最难的是一个BOSS拥有各类混合式技能,当你以为是固定某个范围时,他又是固定在英雄身上,这样一来难度系数颇高,应对不同的BOSS需要不同的站位。
与绝大多数手游不同,《迷雾世界》BOSS的技能伤害很高,稍不注意就前功尽弃,初次交手玩家很难打过,带有一定的技巧性,这类游戏基本就告别了无脑式挂机。
二、高难度副本,营造组队开荒感
体会过《迷雾世界》的玩家想必第一点感受便是“升级太慢”,大量的游戏1个小时的时间等级基本都过十,快的游戏可能就有几十级,而在《迷雾世界》中1个小时的时间最多也就几级的样子,升级速度非常慢。
夸张的是,官方为了让玩家探索其它内容,等级稍微高一点的时候,每做一个正传任务便要升一级才能接下一个正传,而一个正传任务是远远不能够升一级的。
除了卡等级,游戏中还卡副本。而且副本的难度在手机游戏上堪称“变态”,任何一个多人副本你几乎都不可能一个人通过,有些单人副本也逆了天,整体游戏副本难度系数非常高。
在如今大多数手游包括端游,都很难去制做如此高难度的副本。常玩手游的玩家都知道,如果碰到一个过不去的关卡,那便是系统提醒你要充首充了,而在《迷雾世界》中很可能你充了钱还是过不去,必需要组队且队伍还要一定的默契感,颇有种开荒般的感觉。
而细细回想,上一个能有如此高难度的网游可能只有《魔兽世界》了,而《迷雾世界》也让很多玩家找到了当年《魔兽世界》组队打副本的感觉,包括笔者。
笔者是一个不太喜欢用语音的人,但在每次打不过的副本,以及系统时刻的提醒下,还是开启语音努力与玩家沟通。毕竟不同的副本需要不同的站位,也需要技能的搭配使用。
游戏中语音系统也很强大,直接能把语音转化为文字
三、固定式资源产出,加强探索性玩法
《迷雾世界》之所以副本难度系数大,就是想让玩家停下脚步,细细品味游戏世界,将注意分散到探索玩法中去。在《迷雾世界》中,有一个比较创新的设定,游戏分为实境与幻境,可以理解为这是两个平行的世界,两边事物基本相同。而《迷雾世界》里的迷雾探索等玩法便主要在幻境中进行。
由于升级装备所需的糙木、糙铁等资源基本来源于探索玩法,因此对于玩家而言探索玩法还是非常重要的。
为了减轻探索难度,点开地图,就可以看到本地图的探索度。
在探索玩法中,你可以捡宝箱、捡资源,及时获取装备与材料。
你可以占领矿点(矿点并不需要与其它玩家争夺),由于矿点是一种能固定产出资源的设定,也是玩家资源强化的主要来源。而由于矿点并不会自主产出资源,所以你还需要在探索玩法中寻找小精灵,来充当你的矿工。
当然,最值得探索的是方尖碑,点亮三个之后,便能开启完整的宝藏线路图,其中宝藏奖励十分丰富。
稍微有些难度的便是获取游戏中流动的资源——金币,要想获得金币必须追逐藏宝者,由于这家伙会在不经意之间转弯,很容易就被甩出距离之外,颇有难度。
结语
网易游戏出品的手游制作精良这是公认的,但《迷雾世界》体现出来的不只有精良,甚至有些“创新”,尤其是高难度游戏副本的设定,当下的手游行业,似乎只有网易游戏敢这样做。
为了更好地了解新上线手游的情况,欢迎各位留下新游不删档测试与公测的时间。
二次元卡牌手游《圣杯战争》玉藻猫值不值得大家培养呢(全文完)
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