网易的手游《率土之滨》到底好不好玩?这种游戏第一次接触
网易的手游《率土之滨》到底好不好玩?这种游戏第一次接触
网易的手游《率土之滨》到底好不好玩?这种游戏第一次接触
作者:游戏的那些事啊
发布时间:18-02-2316:41我是一个从没玩过这种类型游戏,之前接触的游戏是CF,魔兽争霸,LOL,仙剑之类的,但是,对于攻城,策略,还有古风,我是有着浓厚的兴趣的,于是我在网上看到广告的时候,毫不犹豫的下载了这个游戏。
首先说优点:1.游戏的世界观很大 2.集养成和种田于一体,有点像阴阳师和大富翁的结合。下面说说缺点:1,入门太难,过滤掉很多新手玩家。为期3天的新手期,只能按照任务原封不动的做,英雄是不停地抽,每天都有的,但是,只有第一天的英雄,你要不停地练他才有等级,后面抽的英雄及时非常喜欢也不能换上。2,好不容易,抽到了固定搭配有加成的英雄,结果,还不上,因为有什么鸟cost值…3.好不容易升级主城提升了cost限制值,一换,损失了很多兵,新换上的英雄等级不够,带兵太少,地都生成4级了,他只能回头打2级的地。深深的无力。由于换英雄的原因,导致地无法开采更高等级,只能原地等着,因为资源不够征兵。4,等了两天,资源涨上来了,上线吧兵征了,去打地,等待这个兵走过去,等了5分钟,这五分钟里我只能不停地看武将,看时间,等着他走过去走回来,如果去干别的事,结果就忘了,然后白白浪费体力值。5.随着时间越来越久,身边的玩家,慢慢的把我包围,恐慌,心急,奈何队伍不给力,每天都很焦急。
对,这就是这个游戏带给我的体验,我为什么要去糟这个罪啊?玩的这一星期心情一点也不好!游戏催人老!!!我只想种种地不行么?难道不能,分成三种模式,爱种田的种田,爱带武将的带武将,之后可以选择一边种田一边带武将,也可以选择种田的和带武将的联盟,我就是愿意屯粮啊,粮仓空了我就焦虑,为什么游戏不能给我想要的?最后,总体来说,这是一个不能犯错的游戏,你一步走错,就会被拉下很大的差距,就像人生……我决定再换一个区!
玩了一个月,现在应该是s1中期吧,感觉还可以,谈一下感受吧:
这是一个非常看脸的游戏。抽卡看脸就不说了,游戏都这样。率土之滨的核心玩法我感觉就是技能搭配,卡牌的面板属性并不很重要,一切看技能,给你好的技能怎么搭配也不会太弱。但是不管是什么技能,几乎都有触发几率,也就是看脸,给予平民玩家能够威胁到土豪甚至是战胜土豪的几率,尽管概率低。
2.游戏时间非常慢,不管是长距离跑图还是野外建造要塞还是大量征兵还是行动所需要的体力,都不能使用游戏币缩短进程,这可能是为了让人民币玩家不至于太过强大,但在这些限制条件下,游戏节奏被刻意放慢了好多,大型战役往往一打就是很多天,对玩家时间消耗真的非常严重,时间不多的玩家很难参与到游戏核心中来。
3.不适合一个人玩。对土豪的限制比较多,人民币不能够买到一切,仅凭几个土豪也做不了多少事,所以土豪也要学着团结一些平民玩家。土豪踹门和放倒人之后需要平民玩家去打砸抢,这算是让各个阶层都有自己的游戏方式。另一个是团队奖励丰厚,不管是攻城奖励还是平时的资源加成都非常重要,这都在促进每一个玩家去寻找同盟,贡献自己的力量。有了社交就有了黏性,多一个游戏好友玩家想要舍弃这款游戏就多了一份阻力。
4.统一之后会进入新赛季,有新的武将卡和技能搭配,土豪花钱的机动又来了。之前视同水火的敌人变成盟友和其他区比赛争夺名次奖励,尬尬的。最大的好处是随着游戏进程的发展,平民玩家(别太非洲)也可以和土豪小刚一下正面。最大的坏处是每次更新赛季,又要重新开始抢地和升级的漫长道路,对我这种懒人来讲,估计这么搞一两次我也不会有那么多精力玩了。
率土之滨——一起来体验绝佳的三国策略手游
作者:优亿市场
发布时间:18-11-1712:01万军并吞天下,网易军事战略大手游《率土之滨》即将封印!我们的国王招募了著名的将军,发展了军事和政治事务,并结成联盟,以体验史无前例的成千上万人与地图国家的战斗。这是对三国的解释,七雄对决一统天下,都在我的国王的控制之下!这是一个非常独特的区域战略游戏,拥有专属的领土和资源。玩家在游戏中扮演城市主人的角色。为了生存和发展,他们不断地与对手竞争领土和资源。玩家在游戏中招募将军来训练军队,结盟,彼此加快步伐,扩大领土以占领更多的资源。玩家的一举一动都会影响服务器世界的发展趋势。它是三国演义,七雄争霸。这都是玩家自己演绎出来的。
玩家通过官网可了解游戏的基本概况,简单的操作方法,及率土之滨新服公告。我们先来说说率土之滨新手开荒攻略及对于玩家来说应该在率土之滨中选择哪个州更好一些。
一开始,任务对玩家的奖励是资源奖励,几乎所有的建设任务都是资源奖励,所以跟随任务就行了。
但几乎从第二天的第三天起,任务开始改变,许多建设任务将不再得到资源的奖励。
在这些任务的早期阶段,我们尽量不去做。在早期阶段,我们应该做的是尽快攒出七本书。完成这些任务会减慢我们的节奏。除了一个建筑之外,我建议升级到2级统率营。
二级统率营可以开启二队的前锋,可以配备自己的二队,因为第一块五级地几乎90%的人需要二队来补刀出前锋,而二队准备2500-3000人。压力也就要轻得多。
在开始的时候,1级地不应该要求更多,只是当铺设道路,并直接到2级。
0氪的玩家没有其他选择,小曹操和小皇甫,一个小氪玩家可以使用何太后,但我建议不要升级太后的技能。因为我不知道为什么我看到这么多人觉醒了太后。个人认为觉醒她是没有用的。
二级地不需要吃2级粮食地,除非完成任务的唯一方式。由于粮食在早期不缺,270的粮食生产实际上对前期没有帮助。3级和4级地也是相同的,其次是木材或铁矿石。
在这里我想说的是,如果是骑兵,铁矿石的消费量很高,吃更多的铁矿石;如果是弓箭手,木材消耗量大,吃更多的森林。你要用步兵开垦荒地,一个赛季。早期的兵力很紧张,所以尽量不要在不相关的资源上浪费兵力。
当我们达到4级时,我们会发现这个时候粮食短缺。此时,我们可以适当地弥补一些4级粮食地。
五级地需要6000 +的主队萌新,老司机或氪金武将好的情况下5000的时候可以吃。当准备五级时,请准备二队,强度约2500~3500,准备补刀。
当二队到达目标点,不能超过5分钟,不同于一队的到达时间!前五级地优选吃五级石料!
开局时会提供13州,只有9州可以让玩家选择入住。幽州,冀州,并州,凉州,青州,徐州,扬州,益州,荆州。剩下的中央红色区域为资源争夺州,不开放入住,只供打架。司隶,雍州,兖州,豫州。
我们可以根据资源,人口,地形分布等条件作为好州的选择依据。在游戏里不能买资源,也没有商城,也不存在VIP,只能自给自足,或是抢夺更多高级的资源地。面积越大,资源地就越多,从而影响着资源总量就越多。这是一个团队互动的游戏,哪个州的人口容量多,其实很重要。三国策略游戏都说,广积粮,缓称王,就是前期不要总打架,慢慢在角落发展,少于别人起冲突,自身快速发展,尽量不要选择中部地区,这样不会被围攻,所以地理位置一定要选择好。
同时也可以根据面积,和所处地理位置来选择一个好州。地图上显示,面积最大的除了益州,其次就是荆州,其他的都相对来说小一些,资源争夺州也是一样,近水楼台先得月,离豫州近,就可以先进去,荆州,扬州,徐州则直接去豫州。基本上,单独玩家选州首选荆州,荆州的面积为第二大,距离第一大资源争夺州豫州很近,州内多平原富饶水产丰富自古闻名。同时,益州也是个不错的地方,天府之国闻名已久,看起来益州有很多白色起伏的山,所以这点也是他的不足。
《率土之滨》VS《乱世王者》,谁才是国内SLG手游的“老大哥”?
作者:游戏对长
发布时间:18-03-2710:35文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben
对2017年的SLG手游市场,很多人猜到了开头,却猜不到结局。
据手游那点事了解,在SLG热潮下,2017年游戏市场上有超百款SLG手游出现,以类COK、类率土、三国策略、西方魔幻等同质化产品居多。在2017年初,很多人看到了SLG的潜力,蜂拥而入,期待它能洗牌游戏行业,殊不知到了年底,腾讯的《乱世王者》和网易的《率土之滨》两款“巨无霸”实现了收割。
短暂喧嚣的SLG手游市场又回归平静,甚至出现了不少过度亢奋的后遗症。而在这个领域中,其他SLG对标和追赶的这两款游戏,《率土之滨》和《乱世王者》,谁才是真正能代表当下国产SLG最高水平的产品呢?
一、《乱世王者》:为SLG在畅销榜前三争了一口气
2017年的8月17日,腾讯准备已久的SLG大招《乱世王者》终于面世,这款游戏如同大众期待的那样,上线次日便拿下iOS免费榜TOP5,此后还一跃登上了畅销榜第三的位置,给腾讯在SLG领域着实撕开了一片新的天地。
“腾讯+类COK”的光环让《乱世王者》在用户量和营收上最终做到了行业第一的位置,冲到了国产SLG手游的新高度,《列王的纷争》、《王国纪元》、《率土之滨》都未曾在国内到达过畅销榜TOP3。
手游那点事查看今天的iOS畅销榜发现,《乱世王者》目前排在TOP6的位置,上线以来也一直处于TOP10左右,成绩非常坚挺。
《列王的纷争》曾经拿下超过100个国家iOS畅销榜第一的好成绩,但在国区iOS畅销榜中最好的成绩是第5名。作为《乱世王者》的借鉴者,《COK》确实没能在国内抵挡住它的冲击。
《王国纪元》曾在38个国家的iOS游戏畅销榜榜单中登顶,在国区iOS畅销榜中最高排在第7名,目前也基本稳定在国内畅销榜TOP30以内。
在《乱世王者》上线之初,有不少人说,“这产品还是要看长期表现,开始强推刷一波脸后面掉队的也不是一个两个了......”就在大众对《乱世王者》半信半疑的时候,7个月时间过去了,至今依然坚挺的成绩让那些认为它只是“一波流”的说法不攻自破。
二、《率土之滨》:老哥最稳,上线两年半依然在畅销榜TOP20
《率土之滨》的上线时间要比《乱世王者》早得多,早在2015年10月,网易的《率土之滨》就已经面世,当时国内SLG手游市场还处于相对空白的时期,出口转内销的《COK》独占风头,但在国内也并没有非常惊艳的成绩。
率先打破这一僵局的是《率土之滨》,尽管这款产品上线之后很长一段时间内都不被看好,营收表现也一直平平。然而在上线半年之后大众却意外发现,《率土之滨》一直稳居在畅销榜TOP30左右,而且游戏内生态越发成熟,SLG的魅力尽显无疑。
稳中见涨、越到后期游戏越有力量。“率土之滨真的展现了网易的研发水平,国内不参照COK但却能把SLG游戏做好的真的不多见了。”有玩家如此评价《率土之滨》。
要不是《率土之滨》,可能很多人都无法看到国产SLG的潜力,也不会有那么多厂商蜂拥想要挤进SLG领域,甚至可能也不会有腾讯在两年后推出的《乱世王者》。
三、《乱世王者》名副其实,成为国内COK-like的“吸金王”
类COK的玩法在国外具备大量的成功案例,其中原作《列王的纷争(COK)》最具代表性,其次后起之秀《阿瓦隆之战》、《战火与秩序》、《王国纪元》等产品虽然在原有机制上略有增改,但COK的核心玩法依然保留,并且都在国外获得了不错的成绩。
COK的核心玩法是沙盘SLG如前文所述,在国内市场上述产品似乎没有获得像国外一样火爆的成绩,特别是在《乱世王者》上线后,其持续性的爆发表现和令业界眼前一亮,原来类COK玩法在国内还有这种潜力。
《乱世王者》基于COK玩法进行“微创新据资料显示,《乱世王者》是腾讯天美工作室研发的一款基于“COK”游戏引擎再开发的产品。在授权合约上规定,腾讯前期一次性给予智明星通相关授权金,然后在产品上线后继续按一定比例进行分成。除了使用了原作引擎之外,还涉及到了一些数值体系的借鉴继承等。
“贵族资源加成”“微创新+大量用户导入”是腾讯的拿手好戏。因此与其他类COK产品相比,玩法还是那个玩法,但最终结果会略有不同。差距主要体现在腾讯针对国内玩家喜好对产品进行的“调教”上,简单来说是增加了大量本土化设计。
“三国”比“欧美魔幻”题材更吸引角色设计比较“吸睛”主城刻画精细首先在游戏背景上,《乱世王者》选择了国内玩家接受程度相对较高的三国题材。美术风格维持了天美的水准,其中角色具备了一些时尚元素,减少了一些历史的厚重感,整体设计符合国内玩家审美,此外地图建筑等刻画精细,整体效果相当“吸眼球”。
登陆界面能轻松选择特定好友的服务器联盟页面一键跳转加入微信群“三步一分享,五步一炫耀”其次在社交系统上,《乱世王者》中拥有流畅的一体化社交链。如果有联盟邀请则玩家进入联盟页面后自动弹出,既增加了玩家加入联盟的概率的同时,又间接减少了玩家流失。此外,联盟页面还可以直接跳转微信并加入微信群,整个过程一键完成。此外还有无处不在的“分享”、“炫耀”机制,非常贴合社交需求较重的玩家口味。
“5周卡+1月卡”“每日特惠”
在氪金系统上,《乱世王者》做了足够多的细化。以月卡设计为例,提供了“5款周卡+1款月卡”的配置给用户选择,此外还有3款“每日特惠”,标价低至1元,“超值礼包、热销商品”等各式各样,让玩家有更多消费选择,提高了“氪金党”玩家的体验。
但对于部分玩家而言,这种设计就很不讨喜(摘取自TapTap热评首位)
虽然《乱世王者》在盈利能力上一骑绝尘,但单从对SLG玩法革新的层面上说,作为一款后于《列王的纷争》三年发售的产品,它似乎没有起到推进作用。反而是在《乱世王者》前一年上线的《率土之滨》,则可以说的上是革新SLG玩法的先行者。
四、《率土之滨》大胆革新,收获SLG“硬核”玩家一致好评
《率土之滨》是一款划时代的SLG产品。它的革新点是在于其沙盘玩法对现实军政模式的高度抽象表现,从SLG的理念上,是做到了核心玩法从“占资源”到“占地块”的跳跃。
“率土”在沙盘SLG的基础上更进一步
从最早以“ogame、travian和三国风云”为代表的分城玩法,到“GOW、COK”的王城、采集、探险玩法,再到“率土之滨”的地块玩法,至此沙盘SLG革新到了一个新的高度。
“占地块”是《率土之滨》的核心玩法
从设计上看,《率土之滨》的地块玩法是在早期沙盘SLG的分城玩法的基础上改进。核心区别是,玩家需要在大地图上“占地块”,虽然“占地块”并不是一个新鲜的规则,但《率土之滨》的革新意义是在“占地块”的基础上给予玩家更具冲击力的视觉效果和实际数值意义。
“虎牢关之战”
在“率土”里,玩家在大地图上的行为受到地块限制,因此只能攻击已占地块相邻的区域。这个规则使“率土”完全区别于COK玩法,同时对游戏体验的影响深远。
“率土”的战场相比COK玩法更宏观
基于“占地块”的玩法设计,玩家的势力边界被明确固定,因此进攻前需要有策略的“铺路”,令玩家由此衍生更多奇袭战术。其次,“占地块”令游戏大节奏得到放缓,但小节奏却反而加快,在对局的中后期,玩家的操作量远高于其余SLG玩法,玩家技术层次也得以体现,因此讲究“技术”的SLG玩家更为青睐《率土之滨》。
但过于“重度”的设计,令产品倾向于“硬核”玩家(摘取自TapTap热评首位)
五、《率土之滨》赢尽了口碑,但钱都让《乱世王者》赚了
从两款产品在App Store游戏畅销榜排名中不难看出,《乱世王者》的盈利能力更胜一筹。虽然单看《率土之滨》的成绩,它依然是一款成功的产品,但对比其被誉为“移动端最强SLG”称号而言,似乎没有达到应有的位置。
从产品定位上考虑,《乱世王者》虽然作为后发产品,但其目标却不是以对标《率土之滨》为基准,而是选择了更为成熟、风险更低的COK玩法,因此在这个层面上,两者没有太多的可比性。
而在SLG类型的产品更迭上考虑,COK作为一个历经时日的玩法,已经脱离了其上升期,新玩法的出现是必然的,《率土之滨》在革新上做得很成功。值得一提的是,腾讯在2017年末也推出了一款类“率土之滨”玩法的产品《三国群英传:霸王之业》。而整个SLG市场也在《率土之滨》和《乱世王者》的影响下逐渐更迭进化。
作为玩家,《率土之滨》带来更热血、更沉浸式的SLG体验,而《乱世王者》则是更主流化、更大众的集体娱乐感受。
作为业内人士,对《率土之滨》怀抱的是几分敬畏感,而对《乱世王者》或许更多的是佩服腾讯的强大。
《率土之滨》VS《乱世王者》,谁才是国内SLG手游的“老大哥”?
作者:游戏对长
发布时间:18-03-2710:35文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben
对2017年的SLG手游市场,很多人猜到了开头,却猜不到结局。
据手游那点事了解,在SLG热潮下,2017年游戏市场上有超百款SLG手游出现,以类COK、类率土、三国策略、西方魔幻等同质化产品居多。在2017年初,很多人看到了SLG的潜力,蜂拥而入,期待它能洗牌游戏行业,殊不知到了年底,腾讯的《乱世王者》和网易的《率土之滨》两款“巨无霸”实现了收割。
短暂喧嚣的SLG手游市场又回归平静,甚至出现了不少过度亢奋的后遗症。而在这个领域中,其他SLG对标和追赶的这两款游戏,《率土之滨》和《乱世王者》,谁才是真正能代表当下国产SLG最高水平的产品呢?
一、《乱世王者》:为SLG在畅销榜前三争了一口气
2017年的8月17日,腾讯准备已久的SLG大招《乱世王者》终于面世,这款游戏如同大众期待的那样,上线次日便拿下iOS免费榜TOP5,此后还一跃登上了畅销榜第三的位置,给腾讯在SLG领域着实撕开了一片新的天地。
“腾讯+类COK”的光环让《乱世王者》在用户量和营收上最终做到了行业第一的位置,冲到了国产SLG手游的新高度,《列王的纷争》、《王国纪元》、《率土之滨》都未曾在国内到达过畅销榜TOP3。
手游那点事查看今天的iOS畅销榜发现,《乱世王者》目前排在TOP6的位置,上线以来也一直处于TOP10左右,成绩非常坚挺。
《列王的纷争》曾经拿下超过100个国家iOS畅销榜第一的好成绩,但在国区iOS畅销榜中最好的成绩是第5名。作为《乱世王者》的借鉴者,《COK》确实没能在国内抵挡住它的冲击。
《王国纪元》曾在38个国家的iOS游戏畅销榜榜单中登顶,在国区iOS畅销榜中最高排在第7名,目前也基本稳定在国内畅销榜TOP30以内。
在《乱世王者》上线之初,有不少人说,“这产品还是要看长期表现,开始强推刷一波脸后面掉队的也不是一个两个了......”就在大众对《乱世王者》半信半疑的时候,7个月时间过去了,至今依然坚挺的成绩让那些认为它只是“一波流”的说法不攻自破。
二、《率土之滨》:老哥最稳,上线两年半依然在畅销榜TOP20
《率土之滨》的上线时间要比《乱世王者》早得多,早在2015年10月,网易的《率土之滨》就已经面世,当时国内SLG手游市场还处于相对空白的时期,出口转内销的《COK》独占风头,但在国内也并没有非常惊艳的成绩。
率先打破这一僵局的是《率土之滨》,尽管这款产品上线之后很长一段时间内都不被看好,营收表现也一直平平。然而在上线半年之后大众却意外发现,《率土之滨》一直稳居在畅销榜TOP30左右,而且游戏内生态越发成熟,SLG的魅力尽显无疑。
稳中见涨、越到后期游戏越有力量。“率土之滨真的展现了网易的研发水平,国内不参照COK但却能把SLG游戏做好的真的不多见了。”有玩家如此评价《率土之滨》。
要不是《率土之滨》,可能很多人都无法看到国产SLG的潜力,也不会有那么多厂商蜂拥想要挤进SLG领域,甚至可能也不会有腾讯在两年后推出的《乱世王者》。
三、《乱世王者》名副其实,成为国内COK-like的“吸金王”
类COK的玩法在国外具备大量的成功案例,其中原作《列王的纷争(COK)》最具代表性,其次后起之秀《阿瓦隆之战》、《战火与秩序》、《王国纪元》等产品虽然在原有机制上略有增改,但COK的核心玩法依然保留,并且都在国外获得了不错的成绩。
COK的核心玩法是沙盘SLG如前文所述,在国内市场上述产品似乎没有获得像国外一样火爆的成绩,特别是在《乱世王者》上线后,其持续性的爆发表现和令业界眼前一亮,原来类COK玩法在国内还有这种潜力。
《乱世王者》基于COK玩法进行“微创新据资料显示,《乱世王者》是腾讯天美工作室研发的一款基于“COK”游戏引擎再开发的产品。在授权合约上规定,腾讯前期一次性给予智明星通相关授权金,然后在产品上线后继续按一定比例进行分成。除了使用了原作引擎之外,还涉及到了一些数值体系的借鉴继承等。
“贵族资源加成”“微创新+大量用户导入”是腾讯的拿手好戏。因此与其他类COK产品相比,玩法还是那个玩法,但最终结果会略有不同。差距主要体现在腾讯针对国内玩家喜好对产品进行的“调教”上,简单来说是增加了大量本土化设计。
“三国”比“欧美魔幻”题材更吸引角色设计比较“吸睛”主城刻画精细首先在游戏背景上,《乱世王者》选择了国内玩家接受程度相对较高的三国题材。美术风格维持了天美的水准,其中角色具备了一些时尚元素,减少了一些历史的厚重感,整体设计符合国内玩家审美,此外地图建筑等刻画精细,整体效果相当“吸眼球”。
登陆界面能轻松选择特定好友的服务器联盟页面一键跳转加入微信群“三步一分享,五步一炫耀”其次在社交系统上,《乱世王者》中拥有流畅的一体化社交链。如果有联盟邀请则玩家进入联盟页面后自动弹出,既增加了玩家加入联盟的概率的同时,又间接减少了玩家流失。此外,联盟页面还可以直接跳转微信并加入微信群,整个过程一键完成。此外还有无处不在的“分享”、“炫耀”机制,非常贴合社交需求较重的玩家口味。
“5周卡+1月卡”“每日特惠”
在氪金系统上,《乱世王者》做了足够多的细化。以月卡设计为例,提供了“5款周卡+1款月卡”的配置给用户选择,此外还有3款“每日特惠”,标价低至1元,“超值礼包、热销商品”等各式各样,让玩家有更多消费选择,提高了“氪金党”玩家的体验。
但对于部分玩家而言,这种设计就很不讨喜(摘取自TapTap热评首位)
虽然《乱世王者》在盈利能力上一骑绝尘,但单从对SLG玩法革新的层面上说,作为一款后于《列王的纷争》三年发售的产品,它似乎没有起到推进作用。反而是在《乱世王者》前一年上线的《率土之滨》,则可以说的上是革新SLG玩法的先行者。
四、《率土之滨》大胆革新,收获SLG“硬核”玩家一致好评
《率土之滨》是一款划时代的SLG产品。它的革新点是在于其沙盘玩法对现实军政模式的高度抽象表现,从SLG的理念上,是做到了核心玩法从“占资源”到“占地块”的跳跃。
“率土”在沙盘SLG的基础上更进一步
从最早以“ogame、travian和三国风云”为代表的分城玩法,到“GOW、COK”的王城、采集、探险玩法,再到“率土之滨”的地块玩法,至此沙盘SLG革新到了一个新的高度。
“占地块”是《率土之滨》的核心玩法
从设计上看,《率土之滨》的地块玩法是在早期沙盘SLG的分城玩法的基础上改进。核心区别是,玩家需要在大地图上“占地块”,虽然“占地块”并不是一个新鲜的规则,但《率土之滨》的革新意义是在“占地块”的基础上给予玩家更具冲击力的视觉效果和实际数值意义。
“虎牢关之战”
在“率土”里,玩家在大地图上的行为受到地块限制,因此只能攻击已占地块相邻的区域。这个规则使“率土”完全区别于COK玩法,同时对游戏体验的影响深远。
“率土”的战场相比COK玩法更宏观
基于“占地块”的玩法设计,玩家的势力边界被明确固定,因此进攻前需要有策略的“铺路”,令玩家由此衍生更多奇袭战术。其次,“占地块”令游戏大节奏得到放缓,但小节奏却反而加快,在对局的中后期,玩家的操作量远高于其余SLG玩法,玩家技术层次也得以体现,因此讲究“技术”的SLG玩家更为青睐《率土之滨》。
但过于“重度”的设计,令产品倾向于“硬核”玩家(摘取自TapTap热评首位)
五、《率土之滨》赢尽了口碑,但钱都让《乱世王者》赚了
从两款产品在App Store游戏畅销榜排名中不难看出,《乱世王者》的盈利能力更胜一筹。虽然单看《率土之滨》的成绩,它依然是一款成功的产品,但对比其被誉为“移动端最强SLG”称号而言,似乎没有达到应有的位置。
从产品定位上考虑,《乱世王者》虽然作为后发产品,但其目标却不是以对标《率土之滨》为基准,而是选择了更为成熟、风险更低的COK玩法,因此在这个层面上,两者没有太多的可比性。
而在SLG类型的产品更迭上考虑,COK作为一个历经时日的玩法,已经脱离了其上升期,新玩法的出现是必然的,《率土之滨》在革新上做得很成功。值得一提的是,腾讯在2017年末也推出了一款类“率土之滨”玩法的产品《三国群英传:霸王之业》。而整个SLG市场也在《率土之滨》和《乱世王者》的影响下逐渐更迭进化。
作为玩家,《率土之滨》带来更热血、更沉浸式的SLG体验,而《乱世王者》则是更主流化、更大众的集体娱乐感受。
作为业内人士,对《率土之滨》怀抱的是几分敬畏感,而对《乱世王者》或许更多的是佩服腾讯的强大。
《率土之滨》全自由战争策略手游,杜绝那些可恶的小学生玩家
作者:子夫畅游
发布时间:01-2717:07如果有人问你玩游戏最怕遇到谁!
大多数人都会说小学生那这里可不是在指针的小学生,而是在指那些思想简单只顾自己开心不对有体验的小白玩家说不上可恶,但确实讨厌!那今天节目就为大家带来一款可以完美杜绝小学生的战争策略手游
《率土之滨》这是一款非常自由同时又极度考验玩家谋略和大局观的游戏,游戏只提供了一个225万个的巨大沙盘世界和一些简单规则,至于如何改变世界格局如何最后成王,这和你作为玩家的财力手速没有半点关系,他只看你是否能在各种情况下做出!
正确选择小道寸土大到国策,在这里我们因贪图一块土地惨遭灭国,也有人因投得民主锋芒毕露,玩家既要与游戏博弈,通过经营资源发展个人战力,更要和他人博弈,通过外交和打仗来扩张势力,说实话,作为一款战争策略游戏,率土之滨的确
没有爽快的打斗感,但从组建军队到横扫沙场,从情报舆论到外交博弈,这一切内容带给玩家的却是最真实最热血的战争体验,普天之下,莫非王土。率土之滨,莫非王臣。
率土之滨新区介绍——带你感受网易经典国风策略手游
作者:优亿市场
发布时间:18-11-0209:21率土之滨最近开了不少新区,新区中不仅有新玩家还有许多转区的老玩家,那么率土之滨真的这么玩好么?手游开新区怎么快速发展呢?率土之滨怎么在新区发展?我们来逐一分析。
前三天是半小时恢复体力10,最好抓紧时间升级20次,下面就说明为什么,现在有体力就不会停的玩。看最近的6级田地远不远,如果非常接近,拿着这支队伍的士兵铺平了打法,打死了回来再打,升级快,没有6级5级也可以了,主将打5、6级地1、2级可以由副将打,副队用基本兵200人先打1级地。刚出2级打不过,看着3级在哪里。铺设道路,同时打,往3级铺路。主将等级上来,可以打3级,主将就可以打3了。
武将一般等级3级,总兵力600人,击2级田、优先打石头田,在场地里屯田,屯田可得到相应的资源。顺便按3级田的位置来铺设道路,也就是说,3级田的位置依次按顺序打。
走出前锋营,你可以打3级,武将大约10级,兵力2000,一直玩,打到你恶心,还玩。
建设:遵循任务,永不乱建,先做资源奖励的任务,在建筑前,看看资源浪费和资源奖励,建成后将有资源和丰富的建筑物先升级,避免搞一个建筑物把自己本身变成白条,开始没有资源,只能承担主线任务,任务资源非常划算,你不要乱点,那样你将没有资源做任务,整个节奏都会卡住!如果卡住了怎么办?去演武场,找些资源继续。直到我们完成了建造10级伐木场,磨坊和其他资源,10个仓库,3级疾风铁壁等。建筑升级可以用玉石加速!建议不要启动太早,资源不能跟上,超过30分钟的建设不能等待开始加速,因为这些任务奖励了更多的资源。主城可以升级到至少5级,更好的6级,可以多出先锋建筑,升级到1级,这样你就可以有一个前锋了。
此外,花铜子可以增加建筑的顺序,不想花玉的,可以用铜钱。
演武:一旦没有资源,将领搭配好技能后最少打几次演武,打几次演武资源越少,给予的资源就越多。
到第二天就会考虑到武将搭配了,此时你有一个前锋,也许昨天就有,无论如何,你可以把三个武将结合起来,如果你没有武将,玩三基友。如果你有足够的武将,你会发现你的cost是不够的,很多强大的5星需要3.5cost或3cost,真的无法选择怎么办?不要惊慌,你可以慢慢研究你的武将,先挑一个主将,用另外2个需要升级的4颗星玩耍,cost影响搭配,并且没有可选的4颗星,你可以选择优先训练高属性下的攻击武将。
往后的日子,你可能会发现这款游戏真的还不错,很好玩。渐渐地出兵营,生产力也会越来越高,接着就是你的排行会不断增加,新手期可通过完成"任务"、通关"教学演武"来快速获取资源。
如何评价手游率土之滨?
作者:游戏探索机
发布时间:04-2109:36游戏达人,优质原创作者大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到三国手游,我想大多数人曾经都有过很不好的体验,这类游戏一进去就各种提示充值vip,非常令人反感。如果游戏有意思,我们玩的开心,充点钱倒还说得过去,可许多手游内容实在是很烂,打着策略游戏的名号忽悠玩家来玩,实际上玩起来非常无聊,全程跟着任务走,还不如挂机算了。
探索机长期以来写三国游戏,以前也因生活所迫接过几篇《率土之滨》的软文广告,当时我看广告内容植入的过于生硬,而且貌似和其他三国手游没什么区别,一直没有兴趣上手玩一下。最近听朋友推荐才刚刚入坑这个游戏,我就以新手的视角评价一下该游戏吧。
对于刚刚玩的新手,在主城升到六级以前,会一直有任务提示,我们跟着任务走就行,完成任务会获得丰富的资源奖励,这个过程我们可以加深对游戏内政方面的了解。切忌自己随意建设施,前期资源收获量很低,一旦浪费掉得花很多时间才能攒到足够资源完成建设任务。
新手稍微入门后,接着就要想着怎么抢占资源。在我们城池周围,有木材、石料、铁矿、粮草四种资源地形,这些也都是我们发展自身势力和征战四方的基础。游戏的前期对抗也主要体现在占领资源上,资源地的数量是有限的,我们占地越多发展越快,同时还能限制敌人的发展。
该游戏的战争形式与《三国志12》类似,每个武将都有战法可以施放,有些武将战法搭配在一起会有很强的威力,所以配将也是一种乐趣。五星武将最厉害,升级时能力增幅更大,战法也比较强势。至于名将的获得方式,平民玩家每天都有免费抽奖的机会,氪金玩家则可以不断砸钱碰运气。
说到这里可能有人会认为这不还是一款只能充钱变强的游戏嘛!其实非也,率土并不是名将满天飞的游戏,神将就那么几个,平民玩家也有抽到名将的机会。土豪玩家在游戏里除了获得名将有优势以外,其它方面和平民玩家其实差不多,该肝还是得肝,资源只能慢慢开荒攒,武将等级只能慢慢练,打仗时也得考虑配将,所以很多平民玩家仍然玩的比土豪玩家强多了。
我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!
类似率土之滨玩法,真正不肝微氪的三国策略手游,值得一试
作者:中联游戏
发布时间:07-2123:28谈到三国手游,大家都会感到策略手游太伤肝了,要不就氪金,让大家玩不起。其实也有很多好游戏的,现在的三国游戏率土之滨的玩法是大家比较认可的,率土在氪金方面算是良心的,当然你要挣个雌雄的话,那就没什么好说了,毕竟玩率土的玩家基数比较大,自然大佬也就多了。今天跟大家聊一个跟率土玩法相似,但不肝不氪手游,看大家喜不喜欢。
这款就是最近已经开始被大家认可的《萌军天下》,这是一款类似率土的Q版游戏。以三国大背景为题材,一样使用十三州的大地图,高度自由的攻城占地玩法。除了细节玩法有所不同外最大的特点就是不伤肝。游戏在一些费时间的环节上做了些处理,使得大家每天利用些零碎时间就可以玩的好了。
《萌军天下》主要玩法是攻城占地,武将养成、武将搭配和技能搭配的研究。
所占领的县、郡、州城池有了实际的作用,不像率土中只是象征意义了。特别的在率土中就算统一了全国,你还是一个同盟,在《萌军天下》中当同盟打下第一个州城后就可以激活建国任务,定国号,建立国家,指定国策,给所有己方人员加成,同时还可以利用国法保护己方城池。
武将搭配常规技巧是前排(肉、防、补)、中军(控、补、输出)、后军(补、输出),这里要看各自武将的技能属性了。每个武将有两个原始技能,第三个技能玩家自己搭配,这也是这个游戏唯一烧脑玩法了,每个玩家几乎没有完全一样的阵型组合。
《萌军天下》不设置充值VIP系统,里面的贵族等级是靠元宝来买经验和每日登陆送的经验升级的。这个游戏任务免费获得的元宝和充值获得的元宝完全一样的,不会是绑元和真实元宝那 种套路。还有就是游戏里每天的元宝产量还是不小的,这倒可放心。
网易全自由沙盘战略手游《率土之滨》全新兵种系统即将来袭
作者:17173资讯
发布时间:18-03-3014:39北京冠游时空数码技术有限公司如何选用武将、配置战法,以形成一支强大的部队,一直是网易《率土之滨》广大战略热爱者在意并深入研究的地方。自游戏推出以来,许多经典队伍组合自各位战略热爱者手中诞生,并在不断的实战中完善,形成了具有率土特色的独有战术智慧结晶。然而这样还远远不够,古语云“军分众伍,兵为器,将为魂”,可见除了武将和兵种的搭配,作为军中重器的兵士同样有着不可或缺的重要作用。
相生相克 排兵布阵玩转战术搭配
作为征战中必不可少的元素,兵士素有军之重器之称,在以士兵为基础元素的古代战争中,如何更好根据战场形势和敌我双方的特点,选用适合的兵种进行作战,即是为将者需要考虑的重要因素之一。在全自由沙盘战略手游《率土之滨》中,更是以步、弓、骑三大基础兵种,演化而出重步兵、长弓兵、轻骑兵、死士等多种特性各异的高级兵种,通过玩家自由组合搭配,或者将原有武将的优势无限放大,聚点着力集中引爆,或者以木桶理论弥补短板,与武将优劣互补提升整体作战能力。真正做到了善用兵者,将者也。
步兵、弓兵、骑兵三大兵种体系见招拆招 全新兵种丰富战略体验
秉承“没有最好的组合,只有更理想的搭配”这一理念,网易给予《率土之滨》中不同兵种之间设计了差异化的特点,让广大战略热爱者可以根据战略和战术两个维度进行自主选择,呈现出战场博弈的变化态势。为了能够更好的丰富整个战术体系,进一步发掘游戏的战略乐趣,在即将到来的更新中,《率土之滨》将对兵种系统进行全面升级。改版后的全新兵种系统,将立足于当前的兵种体系,武将高级兵种仍需解锁和转换两步来获得。但根据兵种的特点不同,兵种特性将会重新归类设计。改版后,新的高级兵种将打破原有兵种固定特性,一方面获取到与兵种配置度更高、特色更为鲜明的专属兵种特性,另一方面可自由选择属于某一兵系的通用特性。从而让同一兵种,也可能出现不同的特性,由玩家根据需求见招拆招,进行自由的组合与调整,为战局带来更多变化。
改版后的全新兵种界面蹈机握杼 天下雄兵再造无限可能
在改版后的全新兵种系统中,战略热爱者在为自己的武将解锁并转换完兵种后,除了获得了属于此兵种的专属特性外,还能够根据武将、战法、部队,以及战场形势等种种因素,选用适合的通用特性,以打造出具有更富变化、体系更为完整的强大部队,武将和战法的组合也将进一步在兵种体系的变革下得到拓展。正所谓兵无常势,因循之。通过兵种强化武将作战能力的同时,更是极大考验了战略热爱者对兵种特性的了解,如何根据实际场合正确运用兵种的谋略与智慧。在瞬息万变的真人实时策略对抗及高度拟真古战场的万人同图国战体验中,如何达到行化如神的效果,更是成为了战略热爱者的极致追求。
全新的兵种通用特性全新兵种组合瞬息万变,战场御敌相生相克,如何运筹决策,战必胜、攻必取、决胜千里之外;又如何见招拆招,携雄兵攻城池、略土地,取天下于鼓掌。《率土之滨》兵种系统即将迎来全面改版升级!
17173百度品牌频道上线,一键添加!
《率土之滨》VS《乱世王者》,三国背景的SLG手游大对比
作者:游戏漫漫谈
发布时间:18-06-0113:12SLG(Simulation Game),即策略类模拟游戏,通过筹谋策略获取游戏的胜利,如《英雄无敌》等早期系列单机游戏。
2014年由ELEX开发的史诗级策略游戏《列王的纷争(Clash of Kings)》火遍全球,也使得国内SLG手游市场开始发展。
COK的欧洲中世纪背景使部分玩家难以产生代入感,国内游戏开发商也更偏好国人熟悉的游戏背景,于是局势风云变幻的三国时代,就成了战争策略类手游最好的题材。
腾讯出品的《乱世王者》保持了天美工作室一贯的高水准美工,精美的CG和游戏细节值得称赞,其角色立绘第一眼就吸引了我,不愧是大厂出品。在大批三国背景SLG手游中,表现最好的莫过于腾讯出品的《乱世王者》和网易出品的《率土之滨》,下面分享一下这两款游戏的个人游戏体验。
腾讯出品的《乱世王者》保持了天美工作室一贯的高水准美工,精美的CG和游戏细节值得称赞,其角色立绘第一眼就吸引了我,不愧是大厂出品。
这款游戏由腾讯与ELEX合作开发而成,使用了COK的游戏引擎,因此都是通过收集资源来升级城池,游戏内可以通过种植、掠夺、野外采集和购买来获取资源。
这种偏放置养成意味的设定,使得偏爱休闲的玩家能在游戏中获得囤积资源、升级城池的乐趣;对于偏爱策略的玩家,也能在较快的游戏节奏中迅速扩张、掠夺资源,从而获得巨大满足感。
同时,游戏中联盟的设定也增强了游戏的社交性,同一联盟可以查看对方的兵线,还能一同出征。
《乱世王者》在COK基础上进行微创新,玩法虽大致相同,但总体上又更符合国人的口味,相信喜欢COK的玩家也会喜欢它的“孪生弟弟”《乱世王者》。
而网易出品的《率土之滨》于2015年上线,直至今日依然是同类游戏中的佼佼者。
《率土之滨》的核心吸引力是其独特有创新的玩法,该玩法在理念上以“占地块”为主,区别于其他以“占资源”为主的SLG游戏。
玩家需要在地图上“圈地为王”,明确势力边界,并只能攻击与势力范围接壤的城池。这一仿真地缘政治的设定无疑增加了游戏的真实感,使得玩家打开手机就化身为乱世中的一方诸侯。
《率土之滨》创新的玩法回归了SLG游戏的本质,即策略。氪金可以加快资源获取速度,但决定游戏胜负的还是地块布局和武将搭配的策略,《率土之滨》就将游戏平衡得很优秀。
硬核玩家能在《率土之滨》的开放沙盘世界中,结成盟友,尔虞我诈,使尽奇袭策略;还能驻扎军队扩张领土,配合多种变化的武将系统,体会到无穷的游戏乐趣。
综上,《乱世王者》偏快节奏轻休闲、《率土之滨》则更偏硬核加策略,这两款SLG游戏对比起来,你更喜欢哪款呢?
每日一手游—军师联盟中的《率土之滨》试玩介绍 附带开局攻略
作者:YQZ游戏说
发布时间:18-11-1411:17去年《军师联盟》这部剧可谓是大火特火了一把,而每集中间的广告时间,都会有几个小兵或是将领,围坐在一块儿,玩一款名为《率土之滨》的沙盘手游,经过三四天的试玩,今天Y就带大家了解一下这款游戏,喜欢的朋友点下关注,您的关注就是我的动力。
《率土之滨》是网易推出的一款三国题材的沙盘SLG手游。整个游戏就是整个三国时期的版图,版图内被分割成一块一块的土地,每一块土地都可以被占领,而占领土地代表着每小时资源的收入。占领土地越多,土地等级越高,资源收入也就越高,同时也会有一些中立的经典的城池可以占领,当然这种城池很难打,不过资源收入也是极高的。
而你的武器是手中的武将,武将获取就是传统的卡牌收集类的那种,免费或氪金抽卡的形式,有等级、星级、技能、属性、属性相克这些常有套路,等级越高,带的兵越多。显然,想占领高等级的地盘,需要更高的兵力。
每一个人出生时,还会有一个主城,与传统slg游戏类似,主城中有许多“科技”,如:兵营,仓库,之类的,这些科技会对你各方面有加成,升级科技,会消耗大量资源。
还有一个系统不得不提,叫作联盟,类似其他游戏中的工会,不同于其他游戏,联盟是这款游戏的核心玩法之一。攻打某块地可以通过联盟配合,如果隔得很远,盟友可以帮你“铺路”(只能打你所有地盘的相邻地盘),遇到有人欺负你,可以召集盟友,把他的主城端掉。联游戏里更像是一个国家,而如果能在游戏中,加入一个实力强劲的联盟,那将会是有一个很好的游戏体验。
玩法可以总结为,升武将,增加兵力,抢地盘,赚资源,升科技,再增加兵力,再抢地盘。可以当一个种菜游戏,加入一个好联盟,体验更佳。
总体来说,这款游戏,在Y玩过的SLG手游中(XXX,XXX过两天再介绍),可以算作是优秀,还是比较推荐的,盟在每天11点左右会开新服,召集一群伙伴玩新服,还是挺有意思的。
游戏类型:SLG
背景题材:4星(三国较符合SLG)
画面:3.5星
可玩性:4星
互动性:4星
附带简单的平民开局攻略,如果想试试的朋友可以参考一下:
开服前两天很重要,会有很多东西回复的特别快,如重伤时间会从10分钟缩短到1分钟,有一个好的开局(前两天)会让你的发展速度比别人快一大截(非常多)。
第一天1. 进入游戏后,左上角会有个任务,主城科技请跟着任务升级,切忌乱升级,否则会卡资源卡的很难受。
2. 现在你最缺的是石料(科技升级往往会被石料卡住),最不缺的是粮草(因为会送很多),所以占地时首先找石料产量高的,粮草的可以先不占。
3. 打一级地尽量给后面打三四级地铺路做准备,因为第一天你通常可以打到3级地,如果运气好,武将好(比如抽到了周瑜吕蒙,嘟嘟阵营),甚至可以打4级地。
4. 初期,多拿3级地是关键,尽量多拿。
5. 用主力撞地(用100兵武将直接撞5级以上地送死加经验),如果有朱儁这个武将(让你的士兵先手),比较推荐。如果没有,不推荐,因为高级地武将速度很快,通常拿不了多少经验,甚至一点经验都不加。当然如果抽到朱儁,还是很推荐初期撞地的,能让武将无损快速升级。为打高级地盘做准备。
6. 一级地随便打,2级地最低400多兵力,建议600以上兵力打。三级地一千六兵力可以打,建议两千左右打,损失比较少(毕竟征兵回血时间也不短)。如果有周瑜和吕蒙,可以打四级地。
7. 在最高级的土地上屯田是主要收入来源之一。
8. 第一天,尽量多占三级地,把1级,甚至2级的放弃掉,三级地能占多少占多少。(粮草产地除外)
第二天1. 把你的土地,尽量全部弄成三级地,打的时候请向5级地铺路做准备。2. 兵力4000左右,可以去打一两个四级石头地(屯田),不要多打,损失可能比较大,不划算。3. 铜币全部抽武将,换战法经验,把主武将战法尽量升高,能觉醒更好。4. 练级,科技主要围绕兵力升(兵营能早出尽量)。5. 有能力把所有低级地,尽量往高升。6. 今天不要摸五级地。五级地理论兵力是9600,如果有好的武将和技能7000左右可以搞定。这款游戏需要尽量找攻略,多查多问去玩,玩两周都打不了四级地的人,大有人在。
每日一手游—军师联盟中的《率土之滨》试玩介绍 附带开局攻略
作者:YQZ游戏说
发布时间:18-11-1411:17去年《军师联盟》这部剧可谓是大火特火了一把,而每集中间的广告时间,都会有几个小兵或是将领,围坐在一块儿,玩一款名为《率土之滨》的沙盘手游,经过三四天的试玩,今天Y就带大家了解一下这款游戏,喜欢的朋友点下关注,您的关注就是我的动力。
《率土之滨》是网易推出的一款三国题材的沙盘SLG手游。整个游戏就是整个三国时期的版图,版图内被分割成一块一块的土地,每一块土地都可以被占领,而占领土地代表着每小时资源的收入。占领土地越多,土地等级越高,资源收入也就越高,同时也会有一些中立的经典的城池可以占领,当然这种城池很难打,不过资源收入也是极高的。
而你的武器是手中的武将,武将获取就是传统的卡牌收集类的那种,免费或氪金抽卡的形式,有等级、星级、技能、属性、属性相克这些常有套路,等级越高,带的兵越多。显然,想占领高等级的地盘,需要更高的兵力。
每一个人出生时,还会有一个主城,与传统slg游戏类似,主城中有许多“科技”,如:兵营,仓库,之类的,这些科技会对你各方面有加成,升级科技,会消耗大量资源。
还有一个系统不得不提,叫作联盟,类似其他游戏中的工会,不同于其他游戏,联盟是这款游戏的核心玩法之一。攻打某块地可以通过联盟配合,如果隔得很远,盟友可以帮你“铺路”(只能打你所有地盘的相邻地盘),遇到有人欺负你,可以召集盟友,把他的主城端掉。联游戏里更像是一个国家,而如果能在游戏中,加入一个实力强劲的联盟,那将会是有一个很好的游戏体验。
玩法可以总结为,升武将,增加兵力,抢地盘,赚资源,升科技,再增加兵力,再抢地盘。可以当一个种菜游戏,加入一个好联盟,体验更佳。
总体来说,这款游戏,在Y玩过的SLG手游中(XXX,XXX过两天再介绍),可以算作是优秀,还是比较推荐的,盟在每天11点左右会开新服,召集一群伙伴玩新服,还是挺有意思的。
游戏类型:SLG
背景题材:4星(三国较符合SLG)
画面:3.5星
可玩性:4星
互动性:4星
附带简单的平民开局攻略,如果想试试的朋友可以参考一下:
开服前两天很重要,会有很多东西回复的特别快,如重伤时间会从10分钟缩短到1分钟,有一个好的开局(前两天)会让你的发展速度比别人快一大截(非常多)。
第一天1. 进入游戏后,左上角会有个任务,主城科技请跟着任务升级,切忌乱升级,否则会卡资源卡的很难受。
2. 现在你最缺的是石料(科技升级往往会被石料卡住),最不缺的是粮草(因为会送很多),所以占地时首先找石料产量高的,粮草的可以先不占。
3. 打一级地尽量给后面打三四级地铺路做准备,因为第一天你通常可以打到3级地,如果运气好,武将好(比如抽到了周瑜吕蒙,嘟嘟阵营),甚至可以打4级地。
4. 初期,多拿3级地是关键,尽量多拿。
5. 用主力撞地(用100兵武将直接撞5级以上地送死加经验),如果有朱儁这个武将(让你的士兵先手),比较推荐。如果没有,不推荐,因为高级地武将速度很快,通常拿不了多少经验,甚至一点经验都不加。当然如果抽到朱儁,还是很推荐初期撞地的,能让武将无损快速升级。为打高级地盘做准备。
6. 一级地随便打,2级地最低400多兵力,建议600以上兵力打。三级地一千六兵力可以打,建议两千左右打,损失比较少(毕竟征兵回血时间也不短)。如果有周瑜和吕蒙,可以打四级地。
7. 在最高级的土地上屯田是主要收入来源之一。
8. 第一天,尽量多占三级地,把1级,甚至2级的放弃掉,三级地能占多少占多少。(粮草产地除外)
第二天1. 把你的土地,尽量全部弄成三级地,打的时候请向5级地铺路做准备。2. 兵力4000左右,可以去打一两个四级石头地(屯田),不要多打,损失可能比较大,不划算。3. 铜币全部抽武将,换战法经验,把主武将战法尽量升高,能觉醒更好。4. 练级,科技主要围绕兵力升(兵营能早出尽量)。5. 有能力把所有低级地,尽量往高升。6. 今天不要摸五级地。五级地理论兵力是9600,如果有好的武将和技能7000左右可以搞定。这款游戏需要尽量找攻略,多查多问去玩,玩两周都打不了四级地的人,大有人在。
网易的手游《率土之滨》到底好不好玩?这种游戏第一次接触(全文完)
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