对比棋牌手游国内外市场!

时间: 2019-09-09 12:45:31 分类: 手游资讯

对比棋牌手游国内外市场!

对比棋牌手游国内外市场!

作者:MICP品牌计划

发布时间:18-04-2712:35地球图片

棋牌手游存在于国内外,今天,就来说说棋牌手游在国内外的市场对比吧!

●国内棋牌手游国内的棋牌手游公司主要集中3个地方:深圳、江浙以及北京,月流水百万以上的公司,预估约60-70家,其中只有博雅一家公司上市。棋牌手机游戏目前产品繁多,质量良莠不齐,总体来讲还是传统棋牌cp占有大部分市场,像腾讯/联众/博雅/波克城市等游戏公司的斗地主产品日活跃都在300万以上。不过也有新兴的手机棋牌厂商占有一定的市场,如在线途游/同趣/名游等公司的斗地主产品月流水不俗,甚至有的收入已经超过一些传统CP厂商的产品收入。

●海外棋牌手游海外棋牌与国内棋牌有着本质的区别,这跟文化差异性有很大关系,这从Appstore 的游戏分类中可以看出,有Card和Casino两个类别。海外的Casino游戏收入非常高,而且十分稳定,这跟我们国内棋牌游戏的生命周期十分相似。据观察,从去年年初到现在,Appstore前200名中的20多款Casino游戏排名都没有大的变化,而对应的其他手游却变动频繁。

商务图片

国外Casino游戏类型主要就是Slots/Poker/Bingo/Blackjack等,像国内的主流棋牌游戏就是斗地主,麻将等。不过值得一提的是,目前国内有些游戏厂商研发的Casino类型已经进入北美排行榜收入前200名。海外棋牌的玩法方面,以美国为例,多数用户喜欢简单,老虎机类型的比较多。国内棋牌进入海外市场有2个最大的障碍:1.语言文化,由于不同国家不同地区玩法和喜欢有所差异,进军海外市场需要了解市场定位用户需求,同样以美国为例,美国有50多个州,每个州的人口分布与贫富水平都有所差异,这是要在进军市场前必须了解的。2.了解广告平台属性,不同广告平台针对的用户人群有所差异,海外推广与国内推广相似,也存在积分墙与广告平台这种形式。国内与海外棋牌除了在文化用户上的差异外,海外棋牌手游质量也是一方面,虽然看着简单,但在一些制作细节上还有许多值得我们借鉴的地方。

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月流水1亿,净赚4000万,棋牌手游真的有这么暴利吗?

作者:抓偶

发布时间:18-04-1216:11

“巨头型的地方性棋牌游戏厂商,日流水能够做到1200万,节假日的时候日均流水能够突破3000万,月流水就能够轻松逼近5亿了。”“全国玩家,一半是《王者荣耀》的,一半是棋牌手游的。”

从这段话,可以看出,棋牌游戏真的是暴利。现在游戏公司月流水不破亿,大家都不好意思发通稿。“那些全网通稿说月流水破亿的游戏,公司能赚到手有1000万就很不错了。棋牌游戏平均利润率35%左右,1.5亿月流水,公司就能赚到4500万。某某互娱成立8个月的时候净赚3.8亿,这种赚钱的能力全国能做到的游戏厂商在5家以内,而且那5家少说有10年的游戏经验积累。”

其实,这已经屡见不鲜了。如果不是因为这么暴利,当初昆仑万维也不会花那么高的价格来收购这个互娱公司。据说其中还有隐情,十几亿的价格,还是压低了之后的价格。

但是弈派君这里要告诉大家,手机棋牌游戏固然赚钱,却也有着很大的风险。一是政策风险。说不定哪天就会出问题。二是竞争风险。现在做棋牌手游的有很多,成功的、赚大钱的只是少数。更多的,是经营了几天之后,就倒闭了。

棋牌游戏手游目前市场如何

作者:武汉闲玩游戏

发布时间:02-2717:06

棋牌这种特殊的游戏类型,相对于其他游戏有着明显不同。

棋牌游戏对联网强度的要求不如角色扮演等游戏,用户在非WiFi或移动中也可以保持游戏流畅运行,棋牌游戏在网络需求上更具有优势(48%的棋牌游戏用户使用2G/3G网络)。因此,在春节等节日期间,由于用户外出增加,移动棋牌游戏的优势更加明显。

而根据对中国移动棋牌游戏收入Top10机型占比的分析,移动棋牌游戏对画面的视觉效果要求更低,操作更为简洁,其对于终端屏幕大小的低门槛,是棋牌游戏用户结构完整的重要原因之一。

移动棋牌用户主要由两部分组成,一是来自于PC端线上棋牌用户的迁移,另一部分则直接来自于线下的棋牌爱好者,这样的组成使得棋牌用户的基本属性区别于总体水平和角色扮演等品类。

在使用次数及时间上,棋牌游戏使用次数相对较低,但是使用时长相对较长,原因有二:一是中年用户占有一定比例,这部分用户拥有较多的自由时间;二是棋牌游戏虽然操作较少但是思考时间会相对较长,完成一局需要用户停留较长时间。但也正是如此,在用户利用碎片时间上,便显得不如休闲类游戏。

不过,棋牌游戏有一个重要的天生优势:用户终生营收高。近几年,中国移动游戏行业平均获取单个用户成本由2.3元上升至3.2元。并且移动游戏行业整体近80%用户的获取成本大于用户的终生营收,只能从20%的用户上实现正利润。但是棋牌游戏近80%的用户终生营收在3元以上,远高于平均水平。棋牌游戏玩法相对传统,用户生命周期也相对更长,所以能够较好地抵消获取用户的成本。

手机棋牌游戏开发运营攻略,开启吸金模式

作者:巨安说事儿

发布时间:18-10-1112:47

近年来随着手机的普及程度,连带着与手机相关的行业规模也是越来越吃香,以娱乐市场为主的规模越来越壮大。观之像地方性特色棋牌手游以肉眼可见的速度火爆全国,很多投资商都开始定制和开发属于自己的游戏在各大手机应用上架。

为什么同样风光无限的吃鸡手游相比棋牌类手游没有受到开发商的青睐?众宝游分析,吃鸡类手游需要前期巨额的研发及推广费用支撑;棋牌手游相对的开发维护成本低、无需大规模上线推广、用户粘性高且稳定、收入增长迅速又利润高,所以地方性特色棋牌游戏成为游戏开发商首选的游戏类型。众宝游作为一家专业的棋牌游戏公司,建议开发商在决定开发棋牌游戏之前一定要先估算开发成本,因为开发成本决定开发效果,其次分析清楚消费者的特性,这样可以避免少走很多的弯路。

精准定位棋牌游戏的用户画像

分析棋牌游戏的市场主力军以拥有庞大的用户量为依托。根据《2017年中国地方性特色棋牌游戏研究报告》中,在2017年3月,地方性棋牌手游整体渗透率达到一个峰值4.6%,用户规模达4121.1万,占比19.6%。其中,用户年龄层中26-35岁的玩家占比58.1%;16-25岁的玩家占比28.1%;36-45岁的占比有10.7%;其中男性用户占比61.4%;女性用户占比38.6%。从数据中可以看出棋牌游戏市场的主力军以80和90后男性为主,游戏年轻化的趋势越来越明显。在地域分布方面,一线城市用户占5.5%;三线及以下城市占比达66.9%,可以看出三线及以下城市居民更偏爱地方性棋牌手游,以四川、贵州、广东为地方性棋牌手游主要用户聚集地。

手机棋牌游戏的开发模式

绝大部分企业开发手游棋牌定是为了收取一定的游戏费用。棋牌游戏主要分为牛牛、扑克、斗地主、中国象棋、军棋、五子棋和麻将等。其常见开发模式大致分为房卡类和普通类游戏。

相比传统的普通游戏充值和金币模式,房卡棋牌是指玩家通过消耗特定道具“房卡”邀请好友打牌的游戏模式,其中每一局需要消耗一定的房卡,与其它棋牌游戏相比房卡棋牌游戏主要是在“熟人”之间进行的,以短连接口令分享。这种房卡模式成本低廉且吸金能力强大,运营商主要就是靠销售房卡来获利。但是通常房卡棋牌游戏的运营者都会有群主,而群主的作用便是拉人与担保。近两年房卡棋牌模式发展非常迅猛。所以,找一个好的棋牌游戏开发商对棋牌游戏运营的非常重要。诸如像众宝游专业的棋牌公司会根据投资商的消费目的和研发需求,针对性的提出相应的研发方案,保证开发模式能够符合产品研发的效果,让投资商通过手机棋牌定制来获得更好的棋牌游戏使用效果。

手机棋牌游戏用户类型

手游棋牌游戏的好处是玩家无论是在地铁还是等车的时候只要拿起手机就可以来一把游戏,还可以“以牌会友”起到沟通的桥梁作用,拉进感情,成为年轻人日常交流的主要方式之一。

棋牌游戏变现是和用户意愿付费分不开的,手游棋牌用户主要分为娱乐型用户、牌友型用户、挑战型用户和博弈型用户。不同类型的用户有不同的需求,如地方性元素,社交元素,挑战元素等。针对用户的收入情况,用户分布、用户粘性时段等了解用户的特点和需求,来明确产品定位,构建差异化市场。

每天4000万人玩的棋牌游戏,把目光放在了全手游行业

作者:i黑马

发布时间:18-01-1110:46北京创业未来传媒技术有限公司

《欢乐斗地主》在过完了自己的11岁生日后,达成了注册用户超8亿、DAU超4000万、MAU超1.2亿的成绩。这款极其长寿的手游,已是中国棋牌行业头部产品,但《欢乐斗地主》还有更大的野心,想要成为整个手游行业的头部产品。

对于这个更大的目标,《欢乐斗地主》计划用挖掘产品IP价值的方式去达成。IP在影视行业已经成为一个成熟的概念,但对于棋牌游戏行业来说,仍是一块处女地。当行业内从业者的目光大多数还放在流水和用户量上时,《欢乐斗地主》已经开始探索棋牌游戏的IP化,在游戏盈利之外寻找更大的发展空间。

既无前人经验可参考,也无跟随者可互勉,棋牌行业的IP探索之路,《欢乐斗地主》会是异想天开的堂吉诃德,还是第一个成功吃螃蟹的人?

第一站:泛娱乐和大众生活

《欢乐斗地主》第一次向外公布IP计划,是在3个月前的11周年庆典上。当时公布的轻IP计划包括三方面,IP改编3D动画《欢乐逗地主》第一季、IP定制综艺《欢乐耍大牌》,以及IP潮品周边。

从对外公布IP计划,短短不到3个月时间,《欢乐斗地主》算是一个行动派,IP探索已经有了初步的成果。

首先是改编IP的轻喜剧动画《欢乐逗地主》,目前第一季共6集已经完成。动画延用了游戏IP中的人物设定,围绕农民与地主在都市的搞笑日常展开,给这两个游戏形象赋予了多面的性格。动画一集只有短小精悍的3分钟,让玩家能利用碎片化时间内得到娱乐体验,目前全网播放量突破1亿次。

动画中老实幸运的农民遇到地主的倒霉和热情,俩人俨然一对欢喜冤家

《欢乐斗地主》轻IP计划第二个已经在做的尝试是潮品。乍一看,棋牌这样的国民大众娱乐方式难以与口味小众分化多样的时尚潮品产生什么化学反应,但《欢乐斗地主》确确实实在尝试。

《欢乐斗地主》的潮品计划与国内的设计类综合社区站酷网联合合作,发起「定义“市井潮-欢乐斗地主衍生品设计大赛”」,让全民参与到市井潮的潮品设计中来,截至目前征集到862份有效作品。在站酷活动区内,可以看到民俗的、市井的元素在设计师手中得以改头换面,通过色彩、线条的包装,市井文化与游戏形象得到融合,潮流与民俗也浑然一体。

站酷网参赛作品,设计师:温度品牌设计

《欢乐斗地主》中的地主、农民形象成为了风土民俗的代言人,一会儿去陕西蹲着吃面,一会儿去都市街头嘻哈说唱,衍生周边囊括了手机壳、文化衫、扑克牌、邮票等等。游戏中的欢乐豆等也成为了设计元素,王炸、三带一等游戏用语也有了视觉化表达。

站酷网参赛作品,设计师:诶呦不错

这是游戏IP的首次自建潮品品牌,同时IP潮品也意味着一种变现途径。为了让游戏IP从单纯游戏中走出来,能走进玩家的日常生活,目前可见的潮品设计类型都是大众生活中常出现的,从衣帽鞋到室内装饰品,从游戏手办周边到文化收藏品。这些潮品将会把《欢乐斗地主》IP元素渗透进玩家的生活,随时随地传达游戏情感。

《欢乐斗地主》的自设计潮品已有曝光,三个系列包括了墨镜、帽子、文化衫和手机壳等产品,都带有属于老百姓的生活烟火气和人情味,贴合着“市井潮”的概念。自设计潮品包括"见钱眼开"的概念墨镜、"闷声发大财"的概念口罩等,既将游戏里的手气、财气元素表达了出来,也融合了百姓生活里的聚财集福寓意,同时趣味性迎合了年轻人的喜好。

IP潮品的开发也不局限于游戏官方的思路内,《欢乐斗地主》规划的“市井潮”潮品还会进行IP授权和品牌合作,目前已经吸引了时尚服装品牌“以纯”和零售品牌“华润”的合作,这会带来更多的IP授权收入。

在更大众化的娱乐方式里,《欢乐斗地主》还瞄准了综艺市场,有一档名为《欢乐耍大牌》的节目已经在敲定明星阵容。

《欢乐斗地主》的轻IP计划,在已有的探索实践中尝试游戏元素的再现,均围绕着国民量级和欢乐调性两个点展开,这两点也是《欢乐斗地主》游戏本身的特点。但作为一个游戏IP,《欢乐斗地主》需要挖掘的IP价值是对玩家泛娱乐生活的渗透能力,是在游戏之外,这个IP还能给玩家带来什么样的乐趣,这条路的未来对《欢乐斗地主》来说,还是未知。

《欢乐斗地主》IP化的挑战

在一年之前,棋牌行业的市场规模达到了近60亿的表现。而一年时间过去,棋牌市场整体的表现虽然仍有较大增长,但是资本的热度显然比2016年底要下降许多。

究其原因,一方面与房卡棋牌的政策风险有关,另一方面也与这个领域的头部产品(如《欢乐斗地主》)正在吃掉越来越多的市场份额有关,这也让能够挑战其地位的产品几乎难以出现。正如我们此前所提到的,《欢乐斗地主》在运营了11年后,还能保持超过4000万的DAU,超过1.2亿的MAU,这几乎是从未有游戏做到过的。

一定程度上,这与《欢乐斗地主》不断推出新的玩法和模式有关,它保证了用户极大的新鲜感。在《欢乐斗地主》十一周年庆典时,我们曾这样写道:这款极其长寿的产品,在过去的11年间一直在对游戏的玩法进行创新与迭代。从传统的对局中,推出了欢乐豆系统,并围绕它展开附加倍数的抢地主、明牌等玩法,之后又推出癞子局、天地癞子局的模式。今年(2017年)5月,随着《欢乐斗地主》再次推出新玩法“不洗牌”模式,其在App Store免费榜已经稳定处在前五名的位置。

同时,不能忽略的是,这个成绩也与近年来不断强化的年轻化品牌营销及产品策略有着直接关系。目前《欢乐斗地主》的年轻用户已经占到了整体的60%,在这个大娱乐的时代,用户自然对“泛娱乐”相关的内容表现出了极大的需求。而在用户量已经做到8亿这个体量的状态下,用户对于一款产品的需求必然呈现多元化的表现,对《欢乐斗地主》来说,有足够的理由与机会进行IP泛娱乐化的尝试。

但这样的尝试也必然伴随着诸多风险与挑战:

1. 没有成功案例

游戏行业历史上从来没有一款如此体量的大众棋牌游戏成功实现IP化,甚至连进行IP化尝试的棋牌游戏都是凤毛麟角。这也意味着,动画、综艺、跨界合作等等一系列的合作都将是全新的探索,棋牌游戏的特殊性,也导致了它很难完全照搬其他品类游戏的成功。在接下来几点,葡萄君也会说到这一问题。

2. 缺少具象化的世界观及故事情节

坦白说,棋牌游戏在IP化上最大的难度便在于,游戏的附加内容上没有足够的深度。它的核心玩法足够明确,策略玩法经得起时间的考验。但是它无法承载一个《魔兽世界》那样的宏大世界,也从未打造过一个像二次元用户喜欢的各种小姐姐这样专属于斗地主的角色。这意味着,IP化的进程要从游戏外重新打造一个新的故事、赋予游戏中的角色更有厚度的人设。

3. 用户年龄分布广泛,难以顾及不同年龄层用户的需求

当8亿人玩过你的游戏的时候,你很做一个作品让8亿人都满意。甚至能让十分之一的人感到满意,也都是一件十分困难的事情。

结语

上述这些困难一件没落地摆在《欢乐斗地主》的面前。庆幸的是,它不仅没有因此萌生退意,并且把一个个IP泛娱乐说过的计划都做了出来。正如我们看到的,它用国民IP的价值,吸引不同行业的优秀合作伙伴加入;推出动画让衍生内容赋予游戏新的世界观和生命力。

作为棋牌行业用户体量最大的产品,《欢乐斗地主》的每一步尝试对于棋牌游戏行业来说,仍具有非常重要的探索价值。正如腾讯互娱光子欢乐游戏工作室总经理赖思彦此前对我们提到的那样:对于现在《欢乐斗地主》来说,如果还有挑战,便是能不能做到整个手游行业的第一,而不仅是棋牌的第一。

棋牌手游公司落地线下赛事,竞技化会是棋牌游戏商业模式的创新吗?

作者:懒熊体育

发布时间:17-12-1320:13懒熊体育官方账号

如果一个游戏公司把线上棋牌的生意挪到线下,做成竞技化的赛事,将会是一个怎样的局面?

这家名为途游的公司就这么做了。

这家以棋牌游戏为核心业务的游戏公司举办了“TUPT棋牌锦标赛”。自今年5月开启线上选拔以来,目前这届锦标赛每天开赛近5000场,线上累计参与比赛人次600余万,累计关注比赛人次超1亿。目前,该赛事的竞赛项目包括斗地主和象棋,均属于个人赛。

“2017TUPT途游棋牌锦标赛今年是第二届,与去年不同,除总决赛外,今年在哈尔滨、西安、武汉、深圳还设置了分站赛,扩大了赛事数量和辐射范围。”途游游戏总裁郭子文在接受采访时表示。

2013年成立的途游是一家棋牌游戏公司,以棋牌游戏为核心业务,集游戏研发及发行于一体,产品涵盖途游斗地主、德州扑克、麻将、象棋等数十款棋牌种类。途游线上规模已累积超3亿用户,日活达300万。

棋牌游戏市场从2016年开始爆发,迅速席卷整个互联网。根据DataEye&S+发布的《2017年手机棋牌游戏研究报告》显示,2016市场规模达28亿,80%玩家日均时长超30分钟。2016Q2-2017Q1手机棋牌游戏的次日、七日和月留存率,均领先其他主流类型游戏。

在此之前,2008年成立的JJ斗地主,在成立之初就举办过线下玩家斗地主大赛,2014年为推动“斗地主”项目竞技化,JJ比赛发展线下裁判。截至目前,“JJ比赛杯”已成功举办过九届,赛事分个人赛与团体赛。

目前,整个棋牌游戏以金币模式和房卡模式为主。“房卡模式”相对于游戏金币模式,能将熟人之间的用户资源再进行深度挖掘和再利用, 玩家通过多种社交渠道邀请好友,分享二维码生成独属房卡,进入指定游戏房间——而这种模式主要集中三四级城市或乡镇县城。

尽管地方棋牌市场很大,途游在“房卡模式”上却没有过多布局,为行业上游活动提供技术和服务支持。在平台产品的玩法上,途游以全国性通用玩法的棋牌品类为主。

这种选择的背后是这家公司依托自身产品,试图打通全国棋牌游戏市场的策略。2015年,途游开始线下比赛的尝试。这家公司尝试与中国扑克大赛合作,通过途游高校联赛首次把中扑赛推广进高校校园,在北京、上海、沈阳、南京等8座城市的200余所高校,展开为期3个月的比赛。

在接下来的一年,2016年途游举办了第一届途游TUPT棋牌锦标赛,面向广大棋牌爱好者,继续落地线下赛事,推动棋牌竞技化发展。并通过斗鱼TV等平台直播比赛实况。

原本在线上做生意的公司切入线下的赛事的契机是政府出台了新的指导方向所致。2016年3月,国家体育总局棋牌运动管理中心提出了“传统棋牌趣味化”和“趣味棋牌竞技化”两大发展方针,随后以“斗地主”为原型的竞技二打一扑克成为国家认可的首个竞技趣味棋牌项目。

上述变化使得途游这家公司开始线下业务当做发力点来推进。在郭子文看来,棋牌游戏从2016年开始受到广泛关注,并在2017年迅速发展。原来棋牌游戏只属于游戏行业,后来发展到互联网行业,再后来成为社会、民生领域的一部分。2016年11月,途游游戏成为国家体育总局棋牌运动管理中心首批战略合作伙伴之一,获得竞技二打一全国锦标赛承办授牌,来推动棋牌竞技化发展。

“从行业前瞻视角上看,棋牌竞技是未来行业发展的大势所趋。棋牌与竞技相结合,能为棋牌爱好者提供一个可以成为职业化选手的机会”,郭子文继续解释说,“如果只做线上游戏,那么用户只是在平台上,也可在其他游戏平台。但选择城市中心地段举办线下赛事,再通过线上直播比赛,可以更好地做推广,提高用户在自己平台的黏性;而将棋牌行业和体育行业衔接,会创造更多的商业营收可能性。”

在决赛现场,你会看到这样的场景:总决赛当天,来参赛的选手几乎都是中年男性。在这背后反映棋牌类游戏的消费人群——目前国内棋牌用户更多集中在三、四线城市,以30~50岁的男性用户居多。与年轻未婚群体不同,这类用户的社交会集中于熟人圈,并对实质性的物质奖励更为敏感。为了增加黏性,针对这部分人群,途游开展提供米、面、油等奖品的线上比赛。

而对于更加年轻化的群体,途游则推出了线上的暑期家电赛、春节红包赛,以此将不同人群区别开来。郭子文表示,途游游戏不仅在华为手机、OPPO、Vivo渠道棋牌同类产品里下载情况不错,在腾讯应用宝10月单机游戏品类里收入排名第五,棋牌品类里排名第一。这些渠道也能够为其带来年轻用户。

由于棋牌游戏很难做出差异化产品,所以在国内棋牌游戏市场,各游戏公司并没有很强的竞争关系,而是有着广泛的业务合作可能,产品互相代运营,发行彼此的产品。“斗地主在线上的游戏规则、玩法想做出差别并不容易,围绕赛事运营是途径之一。途游诞生于互联网风口,所以在手机版的体验尚相对成熟一些,对手机产品架构、手机移动网络的体验、服务也会更顺畅些。”郭子文解释说。

对于途游未来的发展方向,郭子文表示将加大品牌及赛事投入,通过线上、线下的比赛,将体育产业、游戏产业有机结合,推动手游棋牌向竞技化、休闲化的方向发展。

在他看来,竞技化或将是棋牌游戏商业模式的一种创新。未来,途游将开启“棋牌竞技+”模式,通过赛事合伙人计划,让棋牌爱好者裂变融合,全国各地有能力承办棋牌比赛的团体、组织和个人,都可成为途游赛事合伙人,彼此资源互通、权益共享,形成一个棋牌竞技绿色生态。

“赛事今年尚未启动商业化,但随着今后的发展,可以按照竞技赛事的角度考虑变现,如选手的报名费、赛事商业赞助、合作办赛、选手经纪都可以成为营收的一部分。”郭子文告诉懒熊体育。

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棋牌手游开发公司架设+维护一条龙服务

作者:点点通软件公社

发布时间:18-03-2910:40

棋牌手游开发公司架设+维护一条龙服务,成都点点通科技有限公司是一家集网络手机游戏、街机捕鱼游戏于一体的新型高科技软件开发公司。团队核心成员由多位游戏开发经验人士组成,已开发多款手机游戏平台、游戏软件,成功打造了多个成功案例,成为众多运营商值得信赖的手机游戏开发公司。点点通做客户理想中的手机游戏。做运营商迈向成功路上的最佳合作伙伴。

手机游戏界面设计

点点通手机棋牌游戏开发作为一家技术型科技公司,我公司的技术人员都是拥有多年棋牌开发经验,专业化程度非常高,未来行业精细化程度会越来越高,所要求开发公司无论在开发技术和服务里面都要专注、专业、专一。

棋牌游戏开发设计,主要是对产品生产设计的把控,对游戏要做到高质量、较高的可玩性等等,这些不是一朝一夕就可以打造出来的游戏,这需要从业者和开发商都拥有对棋牌游戏开发足够的阅历。

游戏界面设计多种集合游戏app定制

点点通手机棋牌游戏开发公司是最为专业的棋牌游戏开发设计,定制运营服务的公司,始终把“专”字贯穿到棋牌游戏开发。

1、专注

点点通从创立以来始终坚持完善棋牌游戏开发在现代化互联网行业的发展,致力于开创中国传统棋牌文化与当今主流游戏文化的相融合、相贯通。专注棋牌游戏,专注中国特色的休闲游戏开发。使得当下的棋牌游戏有突破有创新也有传统的相结合。新软作为一个优秀的棋牌游戏开发公司,做好棋牌游戏开发为投资者提交满意的答卷。坚持,专注于棋牌游戏开发,并且做好,做强,做远。

2、专业

作为专业的棋牌游戏开发公司,新软拥有目前最优秀的一批棋牌游戏开发技术型人员,他们每一个无不身经百战,在棋牌游戏开发设计,开发创新上都曾流过数不尽的汗水,正是他们的坚持和专业,才造就了今天专业化的新软。

3、专一

在棋牌游戏开发上,当今市场下同质化产品游戏严重,试问这难道不是不专一不静心的后果吗。有太多的小开发公司为了一己私利,不注重自己所处的棋牌游戏开发创新精神,抄袭严重,没能做到专一。再者,点点通始终专一做棋牌,一直在为做到更好而努力,这也是为什么新软的产品质量高、稳定性强,创新研发度高的最重要原因。

游戏界面设计

点点通为投资者提供最佳的棋牌游戏开发设计方案,打造一流的棋牌游戏。做棋牌游戏新软始终贯彻“专注、专业、专一”这三个关键词,从而实现与投资者的共赢。

游戏开发选项:

豪华娱乐平台

精品街机平台

精品手机平台

演示产品咨询

标准pc平台

地方性棋牌或成手游行业下个竞争点|数据报告之极光大数据

作者:游戏圈那点事

发布时间:18-02-2214:15北京游中互娱信息科技有限公司

前两期我们在艾瑞咨询的数据报告汇总中提到,移动游戏近两年快速发展,如今已经进入一个冷静期。2017年,极光大数据就阴阳师、王者荣耀、吃鸡与棋牌游戏、手机游戏等关键词推送了5份游戏相关数据报告,包括《2017年手机游戏市场研究报告》《2017年中国地方性棋牌手游研究报告》《11月“吃鸡”游戏数据报告》《9月阴阳师app研究报告》《王者荣耀研究报告》。《2017年手机游戏市场研究报告》中提到,截止到2017年12月最后一周,手游市场的渗透率已经达到76.1%,可以简单理解为,76.1%的用户在玩移动游戏。其中,在细分的游戏品类中,扑克棋牌类、即时战略类、休闲益智类手游渗透率均在20%以上,仅有《王者荣耀》《开心消消乐》两款手游的渗透率在10%以上,也就是说,10个人中就有一个人在玩《王者荣耀》或《开心消消乐》。

针对腾讯网易的《王者荣耀》《阴阳师》,极光大数据也发布了相关数据报告。《阴阳师》上线一周年,用户规模先升后降,从2017年2月的1403万降到9月的683万,月均DAU也降至149万,仅高于刚上线的当月。但《王者荣耀》用户规模却在2017年不断扩大,截止2017年5月已经超过2亿,DAU更是不断攀升,达到5412万。

地方性棋牌或成手游行业下个竞争点|数据报告之极光大数据

作者:游戏圈那点事

发布时间:18-02-2214:15北京游中互娱信息科技有限公司

前两期我们在艾瑞咨询的数据报告汇总中提到,移动游戏近两年快速发展,如今已经进入一个冷静期。2017年,极光大数据就阴阳师、王者荣耀、吃鸡与棋牌游戏、手机游戏等关键词推送了5份游戏相关数据报告,包括《2017年手机游戏市场研究报告》《2017年中国地方性棋牌手游研究报告》《11月“吃鸡”游戏数据报告》《9月阴阳师app研究报告》《王者荣耀研究报告》。《2017年手机游戏市场研究报告》中提到,截止到2017年12月最后一周,手游市场的渗透率已经达到76.1%,可以简单理解为,76.1%的用户在玩移动游戏。其中,在细分的游戏品类中,扑克棋牌类、即时战略类、休闲益智类手游渗透率均在20%以上,仅有《王者荣耀》《开心消消乐》两款手游的渗透率在10%以上,也就是说,10个人中就有一个人在玩《王者荣耀》或《开心消消乐》。

针对腾讯网易的《王者荣耀》《阴阳师》,极光大数据也发布了相关数据报告。《阴阳师》上线一周年,用户规模先升后降,从2017年2月的1403万降到9月的683万,月均DAU也降至149万,仅高于刚上线的当月。但《王者荣耀》用户规模却在2017年不断扩大,截止2017年5月已经超过2亿,DAU更是不断攀升,达到5412万。

棋牌手游APP开发需要哪些费用?

作者:夜吾ye

发布时间:18-05-2709:17

智能手机普及率非常广。随便打开一款智能手机,里面都有很多小图标,这些小图标就是当下热门的手机APP软件。相比保守的网页浏览,APP具有专一性、体验效果好以及方便快捷等特点。那棋牌手游APP开发需要哪些费用?红鼎游戏小编就知道有两个费用是不能少的:

棋牌手游开发的费用

棋牌手游APP开发的过程中,也需要一定的费用,在这个过程中,我们可以选择外包的公司。如果要自己组建团队,然后完成开发,整个的过程中,相对来说价格是比较贵的,但是通过外包的方式,价格比较便宜,也就在十多万元左右而且开发的难度越高,价格就会越贵。

运营推广的费用

完成棋牌手游APP开发之后,我们还要进行运营和推广,这个过程中也需要一定费用,有的时候也要看一些具体的情况,我们能够提前做好一些方面的规划,然后,关注到了具体的费用的一些情况之后,你才能够做出了更适合的选择,这些对于我们来说都很重要,因此大家在做的过程中,务必要积极的去考虑到了这些方面。

最后,要想在市场真正获得发展,必须不断走向专业、正规,提升自身格局,打破生存受限。也就需要正规的棋牌游戏开发商,高质量的棋牌游戏产品,高配置的服务器支撑,当然具体的运营要合法合规,这样才能有更加熟练的运营资质。从而在棋牌游戏行业中脱颖而出。

本文由广州畅悠网络科技有限公司的红鼎游戏提供

棋牌手游APP开发需要哪些费用?

作者:夜吾ye

发布时间:18-05-2709:17

智能手机普及率非常广。随便打开一款智能手机,里面都有很多小图标,这些小图标就是当下热门的手机APP软件。相比保守的网页浏览,APP具有专一性、体验效果好以及方便快捷等特点。那棋牌手游APP开发需要哪些费用?红鼎游戏小编就知道有两个费用是不能少的:

棋牌手游开发的费用

棋牌手游APP开发的过程中,也需要一定的费用,在这个过程中,我们可以选择外包的公司。如果要自己组建团队,然后完成开发,整个的过程中,相对来说价格是比较贵的,但是通过外包的方式,价格比较便宜,也就在十多万元左右而且开发的难度越高,价格就会越贵。

运营推广的费用

完成棋牌手游APP开发之后,我们还要进行运营和推广,这个过程中也需要一定费用,有的时候也要看一些具体的情况,我们能够提前做好一些方面的规划,然后,关注到了具体的费用的一些情况之后,你才能够做出了更适合的选择,这些对于我们来说都很重要,因此大家在做的过程中,务必要积极的去考虑到了这些方面。

最后,要想在市场真正获得发展,必须不断走向专业、正规,提升自身格局,打破生存受限。也就需要正规的棋牌游戏开发商,高质量的棋牌游戏产品,高配置的服务器支撑,当然具体的运营要合法合规,这样才能有更加熟练的运营资质。从而在棋牌游戏行业中脱颖而出。

本文由广州畅悠网络科技有限公司的红鼎游戏提供

别再用无聊的棋牌游戏打发时间了,盘点几款有趣优质的单机手游

作者:爱玩游戏的aibo

发布时间:05-2216:08

大家好,我是爱玩游戏的aibo,无论是忙于学业的学生,还是奔波于职场上的上班族,我们忙碌于紧凑的学习或者工作之中,当忙碌了一天的我们回到家躺在床上的那一刻,往往都会选择一个自己喜欢的方式来来缓解我们一天的疲惫,有的人会选择看一部片子,有的人会选择看一本书,更多的人选择了拿起手机玩一会游戏,那么选择一个什么样的游戏来放松自己就显得尤为重要,今天小编就将给大家推荐几款好玩又精致的单机手游。

1.The room

自2015年第一部theroom的出现,便广受各界玩家的好评,并在接下来的几年陆续推出了续作2与3,作为密室逃脱类的手游,其在游戏立意上并不算是新奇,甚至显得有些老套,但这并不能成为这款游戏不被推荐的原因,相比于一般的密室逃脱手游,theroom在游戏设计上显然更加用心,甚至可以说是同类型游戏的佼佼者,无论是游戏谜题的设计,中西方文化元素的融合,还是优秀的画面,流畅的专场,机关的巧妙,都是这部游戏成功的重大原因,我们在游戏中扮演一个身处各种机关的密室中的人,我们需要解决各种谜题和巧妙机关从密室中逃脱,在剧情设计方面,并没有给玩家带来任何不自然的因素,难度相比于一般同类型游戏也是偏高,是一款十分值得体验的佳作。

2.Dandara

这是一款由巴西的工作室“长帽坊”开发的横版过关类游戏,讲述了一位皮肤黝黑的小姑娘“dandara”为了拯救世界,从而开始的一系列冒险,与一般的横版过关游戏不同,这款游戏有着不同于横版过关游戏的操作方式,玩家只能通过让主人公通过不同角度的跳跃行动,关卡设计十分巧妙,操作手感也是一流,与其说是横版过关游戏,更不如说它是一款探险解谜游戏。独特的游戏立意相信肯定能让很多刚接触的玩家耳目一新。

3.地狱边境

这是一款早些年就比较火爆的解谜类手游,相信有不少小伙伴都玩过或者听说过,游戏的独特画面风格和巧妙地关卡设计是这部游戏的最大亮点。这款游戏以黑,白,灰为主题色调,背景音乐也略显阴森与孤独,玩家通过一步一步解开谜题让我们的主人公不断向前,作为早些年的手游来说,已经算是非常优秀了,很值得一玩。

4.甜甜圈都市

这是一款非常开心的游戏,玩法新颖,剧情也是十分的无厘头,但是立意却颇有些深刻,该作由美国的一位游戏制作者独立完成,游戏的舞台设立在作者的家乡洛杉矶,玩家操控的主角是一个小浣熊,它四处乱画黑洞吞噬周围的一切,最终把所有人带到地底世界,整体游戏风格偏休闲,很适合闲来无事打法时间。

5.艾希

虽然发行已经有很长一段时间,作为一部制作精良的国产独立游戏,小编还是要力挺一下由咱们国人制作的这款游戏,新颖的时代背景设定,值得深思的背景故事,流畅的操作手感,优质的打击效果,画面音乐的完美兼容也是无可挑剔,各种各样的小彩蛋也是增加了游戏的趣味性,旁白带你玩游戏的模式也是充满创意,喜欢秀操作的小伙伴一定不能错过这款由我们国人自主研发的优质作品!

6.Florence

与其说这是一款游戏,不如说这是一本书,这款游戏由作者一人花费五年时间制作而成,这期间作者为了这个游戏画了几千张插图,足以证明了作者的用心之处,这部游戏没有任何操作上的难度,玩家仅仅需要一根手指就能够通关,游戏里我们扮演一个小女孩,白天兢兢业业的完成工作,回了家还要面对家里面的唠叨,就好像我们自己一样,让人不得不置身其中让我们来听她的也是我们自己的故事。

游戏本身的精妙之处是只言片语无法说清的,只有去体验过才能知道,相信各位小伙伴在了解到这款游戏天马行空的展开之后,肯定会和小编有一样的想法,这位作者是个天才。

各位小伙伴平时遇到过哪些好玩的手机游戏呢?可以在文章下方留言讨论,想关注更多游戏资讯,可以给小编点一个关注,小编也会持续给大家推荐更多的优质游戏。你们的支持就是小编创作的动力。

对比棋牌手游国内外市场!(全文完)

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