《明日方舟》手游爆火,它是什么类型手游热度如此之高?

时间: 2019-09-09 12:51:51 分类: 手游资讯

《明日方舟》手游爆火,它是什么类型手游热度如此之高?

《明日方舟》手游爆火,它是什么类型手游热度如此之高?

作者:坏先森

发布时间:06-2020:16优质原创作者

明日方舟这款游戏的爆火应该是不少网友都没有想到的,一个没听过的厂商,和一个不知道的IP,默默奇妙的就在最近两个月内突然火爆起来并且力压不少大牌IP作品。而且当初明日方舟在公测上线的时候也是没什么人看好的,因为它出奇的选择了在高考前一个月公测,这个做法是很有胆量的,因为大家都知道这个时候考生是没有机会玩的,而一旦热度冷下来接下来高考过后就凉了。

但是出人意料的是,不仅热度抄了起来,而且早在高考之前就有了很大的玩家数量,现在已经完全可以说是19年排名第一的二次元手游黑马了。而作为黑马的明日方舟不仅在热度上很高,在实际成绩上的成果也是相当惊人。

明日方舟在IOS排行榜上的收入已经稳稳拿下了国内第五,而且让人意想不到的是居然还超过资历IP都比它老的网易大作阴阳师。阴阳师的氪金程度即使是没有玩过的网友应该也都略有耳闻,同为一款抽卡游戏,同样氪金才是变强的最快方法,然而却被明日方舟一举超过。

如果要对这款游戏来一个比较“简单”的主题概括的话,好像也没有什么新意,也就是塔防而已,原本二次元玩家与塔防玩家其实都是比较小众的玩家群体,但是二者结合起来居然有这如此好的效果,说明这款游戏还是很有优点的。首先背景故事塑造花了很多心思,人物立绘以及CV也绝对都是花了大价钱,而且氪金还不是无底洞,有着概率上的保底机制,微氪无氪都可以玩下去,也难怪有这么多网友愿意尝试。

不知道你在玩吗?

明日方舟:好手游却没一个好活动好主线,官方需要好好反思反思!

作者:天涯棋客

发布时间:07-1423:36游戏达人,优质原创作者

大家好,我是天涯棋客!今天我来和大家聊聊《明日方舟》。不为别的,只因为从《明日方舟》开服玩到现在,我觉得有资格写下自己今天这篇文章了。

5月1日,《明日方舟》开服,到现在整整两个月多几天而已。而真正意义上的活动,似乎只有“骑士与猎人”而已,说实话这样的活动更新不免让人觉得新鲜感流失过快,除了精二练度,真的没别的新鲜感与成就感在里面了。

现在作为一名玩家,希望官方迫切解决一下这个活动过慢的事。棋客曾在b站看过某up针对“骑士与猎人”搬空商店总计理智的计算,其中讲到活动赠送+月卡赠送的理智整好可以搬空商店,既增加了月卡销售带去收益,又给平民和普通玩家合适的肝度与体验,一举两得,建议官方下个活动也如此。

怎么说呢,明日方舟是我玩过的最好玩的手游,没有之一。

为什么这么说呢? UI精美,设定宏达,在别的游戏里面,我氪个30块钱月卡都很心疼。而在这个游戏里面,我买月卡,甚至只是为了六块原石,性价比比30块钱七个原石要高一点,每个月的寻访礼包我是必买的。我前前后后已经氪了2000多了,原石礼包第一次都买了。我可是个学生党,我现在在坐吃山空。

第五章出来之后,我把我氪的200多原石抽了70发。很遗憾吃个保底终于把陈氪出来了。这次陈的池子,真的有毒。

新剧情怎么说呢?大失所望。第五章刚出来的时候,我打到下午七点钟,花了三个小时,终于把它打完了。不知道是不是我笨的原因,我是十一个精二30级,半队六星,黄金大队,也有点吃力。

剧情看的云里雾里,后来看到刺猬猫上我在追的明日方舟同人作者都在喷剧情,甚至其中一位十分详细地讲解一下第五章剧情,我才明白有多烂。这么说吧,甚至有火影最后都是一家人在打架的感觉。日漫风格严重。再说了你龙门是商业都市,商业都市发生战争,而且你暴力机关的中枢都被人打了下来,你发行的货币还有什么信用可言?后果就是龙门币贬值,龙门从此一蹶不振都有可能。用别人的话来说就是家庭伦理剧。

再来简单对比一下fgo。这样你会发现方舟强化到精二90级和fgo升100级差不多,而玩家再打过一些关卡是不会再打第二遍的因为没必要,第五章更新按道理不算慢了,但依旧是玩家上线秒了。

因此,目前游戏最需要解决的就是活动不足以及主线不足。其次是龙门币和体力,讲道理fgo也是活动打本发苹果啊(体力),也许我是比较咸的玩家上线五分钟,下线六小时不是很懂大家是怎么玩的,玩法上棋客认为更接近养成游戏。

至于素材掉落,既然可以合成掉率调低一点我接受,但相对应的,是不是特定活动可以直接高级活动材料兑换紫色或金色精英材料。或者是活动本掉率提高我肝一点。或者是特定主线本提高一些物品掉率。所以说,说到底还是没活动,没主线,关卡重复玩价值又低,玩骚套路费时间费精力,还不如强化个阿米娅来的直接,这点还是看鹰角之后咋搞了。

目前的肝度略小,理智不够用,活动本也不够多(痒痒鼠的后遗症),大多数时间刷本无非就是龙门币、录像、碳和那几个掉精二材料的本。想肝没理智,有了理智又不知道肝什么。痒痒鼠的超鬼王恢复疲惫值的空隙用来肝明日方舟都绰绰有余。

希望能增加一些更加有趣的活动本,痒痒鼠秘闻副本中的竞速活动和不同式神组合通本的活动就可以借鉴(就七个精二好意思说肝度小),不过抽卡体验比痒痒鼠好上几十倍。

一次十连

最后再吹一边游戏的美工。UI设计真的很棒,可以说是手游天花板了,在美术方面上,除了夜魔的精二都很好,每个角色都是有配音的(除了空爆),美术方面真的没得说。

咱们下期见

明日方舟登顶二次元手游氪金榜一!手游的春天来临了吗?

作者:笨笨开飞机

发布时间:06-0811:32

续明日方舟登顶AppStore榜首之后,现如今又当上了二次元手游氪金榜一。

这次是在五月的氪金对比中,登上了榜一,总计59319万rmb的数字,可以说现在的势头正火。那么是明日方舟是怎样的一款游戏让广大玩家氪金了呢?

美工

身为二次元的游戏,颜值也是重中之重,而明日方舟的美术团队虽然人数众多,但是却在保持着各具特色的条件下,又都有着大致一样的画风。而且在很多网游都卖肉的时候,明日方舟却让干员们穿得一个比一个紧实。

甚至于在夏天还推出了冬天的时装简直就是游戏界的一股泥石流。当然,对于这样白送的皮肤我还是却之不恭了哈。

世界观

一个新的世界观被呈现在玩家的眼前,一切以源石为核心的一个世界观随着剧情的发展慢慢浮现,极大的吸引了玩家的眼光。同时,每一个干员的背景故事也需要玩家自己去探寻,只有和干员亲密度越高才能知道更多干员的背景。想要了解更多的背景可以查看我之前发的文章哦。

玩法

和其他游戏不同的就是玩法了,八种不同的职业划分让人目不暇接,但是又贴心的安排了各种教学关卡,且教学关卡是分开呈现的,并不会让人觉得厌烦。当你以为学完教学就能毕业的时候,各种关卡会让你眼前一亮,不试个几次根本过不了,更有甚者"抄完作业"还是不能过关。然而正是因为这样,反而增加了游戏性。

福利

每次游戏更新都会送上很多合成玉,哪怕是闪断更新,相比别的游戏更新半天不发半点东西的态度,很多人都求着明日方舟更新。而且在明日方舟登顶AppStore榜首的时候,官方更是直接每人发了价值200rmb的十连抽凭证!

总结:明日方舟成为本月最大的黑马,超越了原本很多人的估计,为了可能有更多资本青睐二次元手游市场,对于其它二次元手游来说未必就是坏事从长远看来。虽然未能打破阴阳师首月6亿+记录但是因为宣发成本应该更赚钱。虽然鹰角是一个小公司,但是凭借着明日方舟也日渐被人们所熟知,希望明日方舟可以一直持续火爆吧。

另一方面,对于阴阳师,崩坏三,bgo,碧蓝航线以及少女前线等老牌二次元手游有着不少冲击。阴阳师还好一些,因为重肝等原因被分流的量小一些,其它几款游戏冲击不轻。即便是能同时玩,那么一个玩家每个月在游戏中投入差不多有一个相对固定值,在方舟上投入多就会在其它投入少一些。鲶鱼效应嘛,也未必是坏事

不过,方舟现在一方面看运营,什么时候出现第一次大规模劝退(这种事基本上每个火一点的手游运营时间长了都会有),另外还要看氪金点和玩法会不会增多

现在方舟已经出现经常性和其它二次元手游互踩现象,可见的未来,等热度下降,一切不好说了

欢迎评论留言转发哟!持续更新明日方舟的游戏资讯!另外我喜欢吃甜豆腐脑。

明日方舟手游:官方不出活动内容单调引吐槽,好游戏需要好策划!

作者:天涯棋客

发布时间:08-0623:53游戏达人,优质原创作者

大家好,这里是天涯棋客。今天由纵横子和大家聊《明日方舟》。

游戏从开服到现在,玩了这么久也该和大家分享一下了。最近经历了很多事情,让我看到了鹰角是一家怎样的公司:新手公司,行为举止还有点稚嫩,但处理问题的速度已经很迅速了,很多事情都比较欠考虑,比如线下周边售卖的事情,还有陈sir技能演示的事情,不过也可以理解。

终于有高姿了!

鹰角在这两个月来,可以说经历了很多次危机,到最后都成功化险为夷,这一点确实让我看到了鹰角的能力,也让我对《明日方舟》的未来也更加期待,毕竟鹰角这家公司里面的人,都不简单吖。

第一个精二

题外话就上边那么多,现在回到游戏,目前来说,游戏内大家普遍认同的一个问题是理智机制,但就我来说,这个问题根本就不是问题,因为你从《明日方舟》的种种地方都能看出,这游戏是个长期游戏,基建产出经验卡和龙门币,而且产出的量不是一般大,比如我2贸易4制造,每天龙门币获取达到两万以上甚至三万,一次钱5给7500,我这个等级(76级)完美无损耗利用体力每天能打8次龙门币也就是获取6万龙门币,基建一天的收获相当于我半天龙门币的收获,而且基建是不消耗我理智的。

蛇屠箱BUG?

鹰角给出这个基建系统是为了什么?恐怕是一开始就没把这款游戏定义为爆肝游戏,而是一款休闲养成。是我们这群玩家中的某一些改变了《明日方舟》,让这款游戏变得肝了起来。不过到了现在也没有意义,鹰角毕竟是游戏公司,也要吃饭,所以向玩家妥协了,后续的话,理智问题应该会进一步优化吧,但我真的不希望《明日方舟》变成爆肝游戏,如果有那一天,可能也是我退坑的时候了。

就这个下边的自我介绍霸气

另外一个问题,就是活动太少,这点也是我承认的。明日方舟目前的可玩性太少了,虽然推出了高难度副本但仍然不够,而且高难本也不是谁都想要的,就比如我。虽然我练度差不多排在一线的,但我完全不想碰高难本,抄作业都懒得抄。高难本对我毫无吸引力,我相信也有很多玩家和我一样。

第二个精二

所以,是否应该出一些更有趣味性的内容?以及一些常驻小活动?比如官方给出队伍让玩家进行游戏,或者其他的形式,产出的专属货币可以兑换一些家具,素材,甚至是理智药剂?当然,兑换是限量的,每月重置,或者每周重置。这也是我个人的一点建议。

好想要她啊。可天使都快潜满

游戏内容单调,以及剧情。舟游的剧情简直就是我带新人跑团的样子,车卡一个个生龙活虎,跑起团来全都脑瘫。立绘配音和设定还有适合我这种社交障碍的人(每天互甩线索7)是个很不错的单机游戏。

是不是只有我一个人这样呜呜呜

作为一个刀客塔,虽然方舟女干员很多但是还是每天老婆老婆的叫,这个游戏给了我这个社交恐惧的人一个家吧,基本上每天醒来就是肝,从早到晚,基本没事了也会去b站溜达看看沙雕手书漫画什么的,日子过得很充实。

这个也很厉害,但是不是我的

还是希望鹰角公司能出更多的活动,夏活即将来临我也很开心,但毕竟鹰角只是一个小公司,经费有限,我们也不能给他们相当于其他大公司同样的期待,要求它与其他大公司一样的活动频率和高要求。

依然不是我能抽出来的

这个游戏是我玩过所有游戏以来氪的最多的一次,是因为看好他的发展,也同样对干员饱含热情与欣赏。虽然有错误,但鹰角的态度和处理也很公正严肃,能够反省就已经很好了。

最后催一波哑巴少女空爆语音实装好吗???然后凯尔西和煌也希望已经在实装的路上了。也希望出一下pvp模式,让玩法更多样,毕竟我看着列表已经不爽很久了!想锤爆他!

最后分享个壁纸叭

希望鹰角越来越好,线下活动也请不要只在上海举办好吗?中国也有很多城市哦!

《明日方舟》成手游最大黑马,二次元游戏IP为王时代或将终结

作者:电愉

发布时间:06-1812:49

在过去的2018年中,二次元游戏发展增速放缓,相较于2017年的游戏市场来看,整体数量下降明显,二次元移动游戏占游戏整体的14.3%,对于市场来说营收进入了低谷,去年的二次元游戏让很多从业人士陷入了迷茫。

受限于去年的整体游戏行业环境,二次元游戏进入了冬眠期,但在2019年二次元市场又重新活跃起来,推出了数款精品二次元,其中包括了《明日方舟》、《妖精的尾巴》和《云梦四十歌》等精品二次元游戏,无论在下载量和营收方面均取得了相当惊人的成绩。

国内二次元玩家数量逐渐增加

受限于过去一年中二次元新作较少,玩家们依旧在体验《崩坏3》、《碧蓝航线》和《FGO》等精品游戏,虽然游戏后续的更新质量依旧出色,但很难满足玩家们对于二次元游戏的需求。因此多款二次元游戏在今年推出后直接成为爆款,也显示出玩家们对二次元游戏的强烈需求。过去的几年中,我们一直强调IP对于游戏的重要性,但目前头部市场中已经涌现出部分原创二次元游戏,过去的“老一套”是不是不再适用于当今游戏环境了呢?

国内二次元游戏市场中,IP不再是不可或缺的部分

虽然去年二次元游戏数量锐减,但是从营收方面来看,在伽马数据统计的移动游戏营收前50名排行榜中,有9款二次元游戏入围,数量上较前几年都要高,说明二次元游戏逐渐提高质量,而非数量决定成败。

造成这个情况的还有IP的问题,前几年推出的二次元游戏以IP作为卖点,无论是《火影忍者》、《航海王》还是《圣斗士星矢》和《龙珠》等游戏,都是国内游戏公司通过IP授权的方式进行合作。之前一段时间IP作为游戏的重要元素,被开发团队作为圈粉的必要内容,多个公司为了争夺头部IP不惜花费重金。而二次元游戏则对IP的需求更大,2018年动漫IP市场同比增长93%,它的优势在于能够迅速吸收高粘度用户,因此日本漫画的头部IP成为了兵家必争之地。

但无IP的二次元游戏也在近几年中逐渐崛起,近期爆红的《明日方舟》就是一款新IP的二次元游戏,此前的《崩坏3》、《恋与制作人》等二次元游戏虽然都是日式动漫画风,但是玩家们并不在意IP对游戏的影响,依旧可以沉浸其中,体验纸片人们带来的乐趣。

今年上半年最热门的二次元游戏当属《妖精的尾巴》和《明日方舟》,这两款二次元游戏间的较量也在诠释国内游戏市场对于IP的态度,《妖精的尾巴:魔导少年》不久前刚刚上线,游戏在5月28日正式上线,推出的几天内就取得了200万美元的营收,但TapTap玩家社区中的分数却偏低,不到3分的分数让粉丝们失望。反观没有IP加持的《明日方舟》,在五月份取得了2600万美元的营收,游戏评分高达8.5,玩家们并没有对新IP保持距离,反而更愿意接触这些陌生的二次元角色。

除了《妖精的尾巴》之外,另一款二次元游戏《猫和老鼠》也在6月推出,虽然目前还没能统计游戏的相关数据,但是整体评分来看,《猫和老鼠》的表现反而比日式风格的游戏要好很多,这款游戏在玩法上依旧是非对称竞技,但是相较于《第五人格》来说,《猫和老鼠》的画风与角色的形象为其加分不少,也帮助游戏达成了8分以上的成就。由此可见,IP的作用依旧明显,但二次元游戏已不再是“IP为王”的时代了。

年龄划分二次元用户,95前重IP、95后重人设

虽然IP仍旧能够帮助游戏在宣发上起到重要作用,但国内的二次元用户已经出现了“分歧”,很多玩家不在根据游戏的IP来决定是否入坑,此前玩家根据游戏的内容进行选择,但现在玩家们更注重游戏的美术和玩法,对于耳熟能详的故事和角色,很多玩家并不过分追求。

而在玩家群体当中,如今二次元游戏消费的主流群体逐渐过渡到95后玩家,相较于之前90后玩家的习惯来看,95后玩家接触动漫作品不如此前的玩家数量多,因此多数经典IP对于他们而言重要性并不大,笔者认为这个情况的造成与国内的动漫行业发展有着密不可分的关系。

很多80、90后玩家对于动漫IP改编的游戏十分热衷,一方面是因为在过去时间对相关IP有着浓厚的兴趣,另一方面是随着游戏时间的减少、碎片化时间增加,这部分玩家群体对于游戏系统的学习较为抵触,简单的游戏机制与充满情怀的IP内容更容易让这部分玩家为之买账,因此IP游戏的主力群体就是这部分玩家。

而95后玩家与其相反,由于成长期间国内动漫水平和引进的问题,多数玩家无法接触到IP相关的作品,但对于二次元内容的需求却并没有减少,因此他们虽然热爱二次元游戏,但是对于相关IP的粉丝数量却不及另一个玩家群体。而且95后玩家时间相对充裕,学习能力较强,更容易接受新的事物,随着玩家数量的增加,也带动了那些没有IP加持的游戏销量。

《碧浪航线》等新IP更被年轻用户接受

从目前的发展方向来看,二次元用户大体上分为两个方向,不过对于没有IP的游戏来说,美术就成为了最为关键的一个环节,就像米哈游推出的《崩坏》系列,鹰角推出的《明日方舟》,虽然玩法上完全不同,但是游戏在美术方面却十分用心,无论是游戏中角色的3D建模,还是平面化的二次元立绘,都十分吸引玩家们的眼球,目前来看,只要能做出自己的风格,而且形象软萌讨喜、身材火辣,这款二次元游戏就已经离成功近了一大步。

国内二次元游戏充满希望,光明前景下仍充满雷区

《明日方舟》算是近期最具代表性的作品了,游戏在刚刚上线的时候被很多玩家批评游戏内容简单,而且偏塔防的玩法也没有过多的创新内容,但多数玩家却认为游戏中的人物十分精致,这也让游戏有着更多发展的机会。因此在经过了后续的游戏数据调整后,《明日方舟》的口碑也迎来了提升。

在游戏制作人海猫在接受采访的时候也被问到,游戏的玩法方面确实受到过质疑,反而是游戏美工的出色表现Carry了游戏团队。游戏中人物罕见的没有采用国内厂商惯用的暴露的套路,虽然服装包裹的严严实实的,但谁又能抵挡住软萌的兔女郎和病娇的声优呢?因此这款看似小众的二次元游戏,才能够成为如今游戏市场的现象级手游。

现在多数的二次元游戏均是通过题材和美工取胜,因此大IP的那些“老一套”在角色创新上很难满足玩家们多变的需求与如今主流的审美,照此趋势来看,未来将会有更多的原创二次元游戏诞生,不过国内二次元游戏仍然难以避免很多“雷区”。

其一就是角色的服装问题,《明日方舟》在角色的设定问题上另辟蹊径,以保守的服装设定赢得了玩家们的芳心,但在游戏市场中,二次元游戏等于暴露的概念却在玩家心中根深蒂固,近些年游戏市场审查趋于严格,版号是多数游戏公司的一大门槛,二次元游戏很难再打出之前的擦边球,短裙黑丝小姐姐们可能将成为禁区。

其二就是国内游戏的抄袭问题,随着玩家们的要求逐渐提高,涉猎的游戏也愈发广泛,山寨和抄袭的行为已不再能够打动多数玩家,甚至会收到反效果。就像近期米哈游公布的跨平台新作《原神》,无论从游戏的设定到官方公布的海报,甚至是游戏的PV,都像极了Switch平台的神作《塞尔达传说 荒野之息》。消息公布后虽然预约数量迅速突破十万,但论坛中玩家们的评论却也道出了自己的心声,不愿看到做出《崩坏》系列的米哈游自砸招牌,相信未来会凭借出色的建模和人设水平帮助游戏重回正轨。

《原神》画风像极了《荒野之息》

可见国内二次元用户心中,最看重的部分仍旧是角色本身,而且目前看来新IP更能刺激玩家们的消费,近日日本手游大作《FGO》经历了惨败,在6月初《FGO》日版在日本苹果商店畅销榜掉到了五十名开外,此前的四年之中,这款游戏都是名符其实的王牌游戏。强如《FGO》也会遇到瓶颈,可见一款二次元游戏很难长时间吸引玩家,二次元手游的更新换代要快过其他类型。

这也是目前多家厂商喜欢做二次元游戏的原因之一,用户黏度高、更容易变现,而且对游戏类型和创意要求低于其他类游戏,好的建模和人设可以大幅加分,这也是中小厂商最容易逆袭大厂的一条路,目测在接下来的时间中,二次元游戏仍将成为国内游戏市场的“红人”。

魔物主题的策略手游《明日方舟》,值得期待吗?

作者:清小影

发布时间:04-0310:15

1.游戏难度曲线不合理。我个人第一章前5章打的丝般顺滑,然而第六章就开始用脑子,第10章就开始有些吃力了。而我三星打通1—12,都是抽了一个六星(银灰大哥好强啊)好好8刷了刷经验升级,这才过去的。说实话就目前的测试目的至少能让大部分人比较轻松的通过第一章才对 ,让大部分玩家都能体验到尽可能多的内容。但是基建解锁就这么难,实在是看不懂—感觉策划对难度曲线的把握有点错误,导致对于大部分人来说体验极差(我自己都自闭了),考虑到我好歹也是通关过kingdom rush(皇家守卫军),已凉的某海战记一年的老咸鱼,我当真觉得这个难度曲线是极其不合理的。

2.IPMT机制设计很差。intro(介绍技巧),practice(实践/练习),master(掌握/精通),twin(复合技巧使用)算是比较基础的设计原则了,然而这游戏的IMPT真的是糟糕—一开始的教程太过简单,作为intro部分完全没有令人印象深刻,实用的技巧则是分割到了演习里面,这让后面的practice部分与intro部分割裂极其大—演***部分时候里你只要用技巧抵挡不超过10个的敌人,剧情里你就要用这个技巧抵挡30个以上的敌人。master就更糟糕了—检验你掌握了与否就是看三星,也就是你的阵容配置有没有顶得住关卡的堆怪,而堆怪可以说是最差的技巧了。twin的话就是看你怎么解决一堆特性不同的怪组成的攻击波而使用的技巧了。现在我觉得只有成就型玩家可能会觉得游戏比较有乐趣,因为这个IPMT基本上把成就感放到关卡三星的时候,而非成就型玩家其实很难忍受大量的试错与学习,而在手机游戏这一缺点更被放大了—大部分人拿手机只是打发闲暇时间的无聊,不舍得放这么多时间在钻研一个手游上,更别说还容易感受到挫败感了。

3.部分游戏机制设计不合理。评论区大佬们吐槽最多就是方向机制—罗德岛干员个个偏瘫,不能转动身体。这就是方向机制设计的烂了—这个系统让人感觉唯一作用就是增加难度,而且不符合常理(求求你转一下身子吧)。实际上完全可以设计为换方向需要时间或者消耗cost,改变干员们的攻击范围以应付多重情况,同时也方便关卡设计增加深度 。基建的交易也是—一次一个荒金200元,那家公司会这样买啊?完全可以做长订单获取时间然后加大订单收益,而不是让罗德岛的交易系统看起来是个小卖部。公开招募招高星消耗货币多,不刷到特定词缀基本3星,我为啥不拿这钱去提升干员等级呢?这只是一小部分的问题,实际上还有更多问题(个人认为还有初期职业区分度不够等问题),但是由于只玩了3天就还是等大佬来解答部分问题吧。

4.氪金噩梦。不必多说,抽完开始的优惠3800十连,之后6000一次十连,源石直接换就是要34颗,算上首充奖励也才98一次十连,没有奖励更是要198一发。高昂的成本抽起来却没有保底,说真的非一点可能真的会被气死(虽然我穷抽不起),给人一种现在策划就是想割韭菜然后跑路的既视感。

目前就看到这4点,先说这么多吧。其实明日方舟的美术资源很不错(感觉是现在的第一梯队的中上水平了),文案策划也是看得出下了功夫的,但是最关键的游戏机制设计却真的很烂(与美工和文案相比),如果游戏机制不这么令人蛋疼我至少也给个4星了(美工文案5星,机制三星,平均四星) 现在这机制完全可以说是勉强及格,甚至还有不及格的风险。希望官方能别只注重美工和文案—那样你们不如去画个漫画好了。游戏性也是游戏的重要一环,光有剧情和美工在手游其实很难出众的。真心希望官方能好好在这些机制设计方面下功夫,发展出有自己特色的塔防玩法,别让明日方舟变成了昨日方舟。

第三批游戏版号公布,仍以手游为主,《明日方舟》手游备受关注

作者:KIWI酱

发布时间:01-2211:27游戏达人,优质原创作者

今日,国家广电总局公布了第三批2019年1月国产网络游戏审批信息,和前两批一样,依旧是大部分手游加网页游戏的组合。而国内的两大游戏巨头,腾讯和网易的游戏并没有出现在这个过审名单中,不知道是还在排队还是这两家目前并没有推出新游戏的计划。

看完这个名单,网友纷纷表示:“全是臭鱼烂虾,还不如不开放算了”。的确,这其中大部分游戏都是换皮游戏,粗制滥造,只是瞟一眼名单就没有了看下去的欲望。不过其中也不乏有一些对口的精品,小编就发现网友对第三批名单中的《明日方舟》手游有着比较高的讨论度。

这又是一款二次元画风的游戏,老实说,这几年二次元游戏层出不穷,不过大多数都是风靡一阵后就销声匿迹,不知这个游戏未来表现如何。制作组宣称这是一款全新的原创策略游戏,玩家将扮演游戏中名为“罗德岛”组织的战术头脑,带领手下干员与个阵营组织对抗,说白了就是一个塔防RPG游戏。小编想不禁想起了上一个塔防手游《山海战纪》,貌似因为太良心把自己整关服了。不得不说制作组的勇气还是有的,在二次元卡牌游戏盛行的今天选择做一个塔防 +角色扮演的游戏,可见其还是有一些大胆的想法的。

画风方面,几位角色立绘都颇有另一个二次元手游《少女前线》的风格,原来《明日方舟》的大部分画师都有参与过《少女前线》角色绘制和UI设计,而制作人“海猫络合物”还曾担任《少女前线》概念设计师和UI设计相关的职位,所以《明日方舟》在画风和Ui设计上是有保障的。

画风有保障,玩家们关心的就是游戏是否良心的问题了。游戏虽然是一个塔防游戏,但依旧是需要抽卡抽角色,目前从参与过测试的网友评论来看,五星卡概率很低,和《FGO》抽卡几率有得一拼。幸运的是,即使是低星级角色也可以在合适的位置上发光发热。

这款游戏在TAPTAP的预约评分为8.5,属于优秀但不顶级。目前《明日方舟》已经拿到版号,相信公测也不远了,那么它是糟粕还是精品,就让我们拭目以待吧。

《明日方舟》评测:虽出众却没能跳脱二次元手游通病

作者:游漫宅谈社

发布时间:05-1312:47游戏达人,优质原创作者

每年都会有二次元手游的爆款,而今年呼声最高的,无疑是正式公测才一周不到的《明日方舟》了。不仅各大平台的预约总数达到了惊人的430万,还在游戏上线几天内连续霸占苹果畅销榜第二名,玩家评分也一直保持在8分左右,口碑人气双丰收,这无疑激励了刚经历完“游戏寒冬”的手游行业。

那么,这款从项目确立到正式公测花费了两年多的游戏,有什么地方值得吸引玩家,值得从业者学习;又有哪些地方还存在一些问题,是非常值得探究的。

出众的美术和剧情

虽然对于二次元手游来说,高水准的美术已经成为了行业标配,但《明日方舟》在这一点上做得尤为出众,或许这也和游戏制作人“海猫络合物”曾担任《少女前线》的美术设计总监有关。

我们能轻易的辨认出那些干员背后的P站画师们:竜崎いち、幻象兎、Skade、_LM7_等,他们都擅长绘画精美的人物立绘,当这些大触结合在一起时无疑是一场视觉盛宴。

并且画师们这次的整体画风都是偏向冷系和末世风格,和游戏剧情与背景达成了统一。所以在《明日方舟》中,玩家们并看不到那些媚宅的nai子和大腿,而是清一色的各类兽耳(人外属性),这对于看惯了其它同质化严重的二次元手游画风的玩家而言,无疑非常具有新鲜感。

更难能可贵的是,海猫再设计UI时也是独具匠心,继承了《少女前线》的风格并再次予以简化,这样的界面不仅一目了然,方便玩家找到对应的功能,更是凸显了末世条件下,资源匮乏的紧张感。

剧情方面,也是二次元中比较常见的末世题材,因为源石所产生的各种能力与利益纠葛,罗德岛、龙门和整合运动等,敌人和友军的人物形象塑造也是可圈可点,每个关卡所给予的信息也是一环扣一环,整体接洽比较流畅。

而且《明日方舟》更加注重干员的个人形象刻画,除了个人的简历信息外还特意绘制了信赖关系图,以帮助玩家们更好的理解游戏背景和势力分布。·

只是比起之前二测时更加简洁直入的语言风格,公测后添加了更多的台词量,难免会有些说教的意味,什么“我认为”,“我觉得”,完全不像是女性或男性干员应该说出的话,时不时会让人看着出戏这点,还是非常可惜的。

循序渐进的体验感

虽然在三测的时候被很多玩家抱怨难度过高,给予的资源太少,很多角色不知道怎么用,但在公测时官方很好的听取了意见,进行了相应的优化。

前期推图会有教学关卡一步一步教你怎么站位,怎么获取资源强化干员,他们各自的属性该怎样发挥,即便到了后面的一些图也类似于训练关卡,就是官方为了降低游戏的整体难度而特意设置的。

而在传统的抽卡方面,《明日方舟》也并没有搞那么多花里胡哨的特效,而是采取3D黑白风格的开包系统,不仅又一次体现了游戏的冷系简洁风格,拉拉链这一最简单的动作反而比那些炫目的特效过场要来得更令人期待。

游戏还有一大特色就是基建系统,它除了担任其它游戏中的宿舍系统之外,还起到了家园系统的一些作用,玩家们能在这里进行资源的整合和转化,以获取自己日常运营所需。

这种设计虽然普遍存在于二次元手游当中,但《明日方舟》做得更加细化,初始功能更加完备。并且基建的整体设计风格让人有些联想到了《这是我的战争》

未能跳脱二次元手游通病

当然这并不是一篇软文,游戏高分虽然有它的道理,但作为一款二次元手游,《明日方舟》在受到追捧的背后还是存在诸多问题,其中最明显的就是它依旧保留着同类产品的通病。

作为一款塔防类游戏,虽然讲究策略战术,但干员们的属性并不是固定的,需要货币和经验卡提升等级,也需要特殊凭证来晋升精英,这些都避免不了刷刷刷的命运。并且这些刷还真就是单纯的挂代理自动刷,在游戏没有其它玩法之前,这种行为难免就落了俗套。

而且从体力的“可持续”中我们可以发现,自然回复的体力与各类关卡所消耗的体力不成正比,6分钟回复1点体力,但是一个普通的本怎么算都要15-20点体力,如果想要尽快养成,那么就只能花费源石购买体力。

,对了,游戏中的体力并不能用合成玉购买,只能氪金或者干脆以战养战用源石换取,但这样一来抽卡的乐趣就少了很多,并且游戏的氪金性价比也非常低,到后面也不存在所谓的保底机制,我不清楚官方是出于什么想法设计出这样一个机制,但在玩家的评价中,这点是一直在受到抨击的。

接着来说说对萌新友好这件事,就像游戏中抽卡介绍的那样,高星级难培养,低星级反而容易得到提升,所以玩家们完全可以用第一发十连送的5星6星搭配上剩下的3星4星干员进行通关。这就导致高星干员在目前的《明日方舟》中地位十分的尴尬,培养困难,效果还不见得有低星干员好用。

可能有玩家觉得这是好事,降低门槛,但这种情况不是特例,而是整体,当你抽到那么多高星干员并且成功卡关之后,就会产生一股莫名其妙的憋屈感。并且当玩家花费大资源投入到当前表现并不强势的召唤干员身上时,就会了解什么叫生不逢时。

最后,可玩性不足,塔防游戏的核心是不同种类的地图与敌人搭配不同的策略和干员,《植物大战僵尸》在这点上做得非常不错,但是有些依靠数值的《明日方舟》却有些尴尬了,除了地图较少外,目前总共只有四章剧情,且不说有大佬当天就通关,普通玩家估计在两周内也能陆续通关,那么剩下的时间只能用来长草?

要知道游戏经历了两年的三测,这游戏厚度着实说不过去了。

后续运营

既然主创海猫来自少前团队,主美也是鹅厂出身,游戏的运营策略肯定也是极为相似的,更新剧情,卖卖皮肤(顺便重做一下Q版小人吧,一言难尽),做做角色平衡,剩下的就是按照二次元手游运营常理推出夏活和新玩法,如果取得成功就出口海外,再引一波流。

《明日方舟》的确是当前的爆款,也有实力在二次元手游市场中分到一杯羹,但是能不能复制少前,碧蓝那样的成功,我还是持观望态度。

塔防手游《明日方舟》100小时老玩家吐槽大会

作者:手游私服

发布时间:05-1822:55

大家好,我是米米。

塔防手游《明日方舟》也是最近很火的手游了,但是也有很多老玩家吐槽,一起来欣赏

一号玩家吐槽

兄弟萌一定不要官方给几颗糖就失忆啊,作为一个(由于生活原因)偏佛系的玩家,简单说几点目前的问题:

1.老生常谈的理智问题:每天上线时间不多,就这样还能把体力打空,晕晕晕,多给点体力就是吃了策划家的大米吗?然后官方就开始活动期间送体力,最神的是送体力还不能立马给,一定要23号才开始送,而且邮件有效期只有2天。且不说送体力只是个补救措施,并没有根本上解决体力不足的问题,官方连个补救措施都扣扣索索不愿意好好弄,属实把大伙都给逗乐了

2.线索系统:本来是个社交性系统,每天给你点白嫖的信用点买资源,就这么点蚊子腿福利还要玩一手暗改概率,属实牜牜嗷( 。)哪个线索的出率不正常玩家还是看的出的 这边建议是赶紧把概率调好以免增加策划的emoji的飞行高度呢

3.白票不足:作为抽卡游戏非要学一手clike,又怕玩家白嫖得利,于是就从白票数量上控制。间接导致人力资源办公室成为鸡肋。公开招募是什么出率策划真的有点数吗

4.一个很少被吐槽但莫名其妙的设定:三测的时候关卡掉落特殊家具是打一次必掉的,公测硬是给我整个“小概率掉落”,我寻思着理智不够的时候谁会去刷这个……?硬要整个恶心人的设定 难道直接把家具给我会使策划的emoji起飞吗?

二号玩家吐槽

从38级开始,不再是升一级+1点理智,官方认为前期120左右的理智很高吗?120理智大约11小时,后期大部分关卡只能打4关,也就是一天只能打10次左右,体力消耗和蓝票强化材料收益不成正比,虽然你游戏各方面都不错,但是官方限制玩家游戏时间?变相催氪?

想让我们氪就出皮肤啊,学学其他游戏吧,这么限制玩家活动后期没热度。

三号玩家吐槽

本人严重偏爱塔防和卡牌游戏

刚上手的时候,觉得难得又找到了好游戏

今天是第八天,除了突袭已经全部3星通关了,小绵羊也精2了

发现这个游戏,已经找不到乐趣了

塔防游戏本身是胧长的策略游戏,思考过关方式就是乐趣之一

方舟的难度很平民化,各种低配攻略到处流传

但是游戏流程流程太短了

8天时间,我相当一部分的时间,是用来刷钱刷材料经验,来培养精2角色

如果全力通关的,在游戏流程上,方舟真的不优秀

方舟还混入了养成系统,我并不反对养成

但是体力系统和材料的低效率,和前期通关的成就感,反差实在太大了。

四号玩家吐槽

1.极其容易失智,理智严重不够用,而且目前理智的获取途径只能是用源石买,一旦度过前期主线,就会陷入一种想肝但是石乐志没办法肝的收菜模式,这样对一个新游戏来说是不利的,觉得官方如果不及时处理久而久之会成为游戏暴毙的诱因

2.还是理智问题,上者是来源,这个是消耗问题,40级之后1管体力可以打5级素材4次,然后4次打的素材瞬间蒸发,老婆抽得多却养不起的境地是常有的,如果官方指望在体力消耗上骗氪的话,那恭喜你你离暴毙又近了一步。

作为一款超过500W玩家的游戏,肯定也有亮点,一起看看点赞的

一号点赞伙伴

对于我个人玩到现在的感受来说,可以发现游戏里很多地方游戏已经对玩家做了大量让步。现在我们看到的两星期内就能通关的进度,而不是肝几个月氪多少才能推进度。既不逼肝又不逼氪已经是非常良心了。

二号点赞伙伴

谁曾想当初看到「塔防」标签就险些弃坑的,和现在心甘情愿氪月卡爆肝的是同一个人呢……明日方舟真好玩!

言归正传,明日方舟是本年度我个人最喜欢的游戏之一,画面、剧情、玩法都有可圈可点之处,虽然理智、爆率等问题饱受诟病,但综合游戏整体所呈现的质量,还是非常令我满意的。

三号点赞伙伴

但触感舒适的AI,精致的立绘,以及游戏本身的玩法都的确很不错。

另外再小小期待一下类似于双人好友合作模式一类的新创意,增强游戏的社交性!

首月收入破两亿的《明日方舟》是如何成为手游黑马的?

作者:游娱大事件

发布时间:06-1823:32

《明日方舟》作为一款全新的现象级游戏,从公测至今便受到不少玩家们的关注。游戏发售一个月之后,这款游戏的数据也陆续公布。从公开的游戏数据来看,这款没有IP支持的创业团队新游戏可以说是创造了一个奇迹。月下载量超过200万份,对于这样的一款没有IP支持,也没有大厂的宣传优势的手来说,可以说是一个非常优秀的成绩。

《明日方舟》:二次元手游新黑马

通过融合了二次元游戏题材和塔防游戏类型,《明日方舟》在公测之初便吸引了带来那个的玩家群体关注,成为了国产二次元游戏中的一匹黑马。根据Sensor Tower的统计,这款游戏在发售一个月之内达到了200万次的下载量,而游戏收入达到了2.2亿元人民币左右。而在游戏上线一个月之后,本作便登顶iOS下载榜榜首,并连续维持数天,甚至打败了《和平精英》和腾讯的《一起来捉妖》。以这样一款原创作品来说,这个成绩不得不说优秀。

没有大型企业的宣传优势,也没有热门IP保驾护航,《明日方舟》仅依靠自己的游戏素质,便创下了一个非常不可思议的成绩。比如拥有热门IP《FATE》保驾护航的《命运 冠位指定》,国服首月收入为200万美元,《明日方舟》的收入几乎是他的10倍,虽然比不上引爆全民游戏狂潮的《阴阳师》,但不要忘记《阴阳师》背后网易投入的大量宣传费用。

其实《明日方舟》的宣传主要来自玩家们的自我传播。游戏刚开始公测时,还没有吸引大量玩家的目光,不过在开测一天之后,微博上便有部分玩家自发的发布游戏评价向周围人宣传这款作品。自来水的力量近两年来越来越强大,利用社交平台的扩散性,有越来越多的玩家开始下载和推广《明日方舟》。而在哔哩哔哩、NGA等二次元用户主要聚集的网站论坛上,也有越来越多的相关作品和讨论出现,再次扩大了《明日方舟》的影响力。

《明日方舟》的大爆非常罕见,没有常见的疯狂宣传,自身也没有强大的知名IP做支撑,纯靠自身的游戏素质和玩家们的自来水来推广。这种在国产游戏圈难得一见的现象,让人不得不好奇,本作的成功究竟来源何处。

创新和美术:构建《明日方舟》

成功的两大车轮

说道《明日方舟》成功之路,就不得不提他的创新的游戏模式。《明日方舟》将二次元和塔防两种游戏结合在一起,给玩家带来截然不同的游戏体验。游戏中目前拥有4个章节,数十个不同的关卡,每个关卡都有不同的限制和敌人配置,玩家可以根据关卡的要求,配置自己的出战阵容,挑战不同的关卡。游戏中拥有8种不同的职业,每个职业都拥有不同的能力。不同职业的搭配让不少玩家都绞尽脑汁,为了打出三星的成绩做出多种不同的出站搭配。

除了塔防游戏的玩法之外,二次元游戏的重点角色培养也是《明日方舟》的乐趣之一。游戏中目前拥有数十个角色,大部分角色都拥有两个精英化阶段,每次进化都可以解锁新的技能。游戏中玩家需要收集升级用的道具和各种精英化用品,帮助角色变得强大。国内的二次元玩家大多喜欢研究游戏的玩法,找出最优解。数量庞大的角色和技能搭配给了不少玩家培养角色和收集强化道具的机会,让玩家的留存率大幅提高。

当然,《明日方舟》的成功也离不开游戏的门面——美术。出色的美术资源是《明日方舟》成功的另一个成功的基础。由《少女前线》的制作人海猫络合物监督的所有美术资源都极具特色。不管是游戏的角色例会还是游戏的背景概念,都非常精细。角色们的立绘都极具个性,每个角色都根据自己的性格特征设计出了特色的角色外形,而加入动物元素的角色更是添加了角色独特成都。而本作的背景和UI更是有不亚于主机游戏的精细度。仅看美术资源,本作绝对可以算得上国产手游的一线代表。

成功之路不平坦:《明日方舟》的隐患

《明日方舟》已经上线一个月,目前公开的游戏数据已经公布了这款游戏的成功之处。不过不得不提的是,在成功之下还存在着不少让人感到担心的隐患之处。

首先是关于本作的剧情部分。游戏的故事发生在一个架空的世界,这个世界生活着大量有着动物元素的人类,不过除此之外,游戏世界的科技发展和现实世界类似。游戏讲述天灾爆发后,受到天灾产生的源石污染的人类和普通人类之间的对抗故事。游戏的世界观非常庞大,而战场的故事设定也给游戏的玩法铺设了很好的背景。可惜的是,《明日方舟》的编剧能力实在是有限,讲故事的能力忽高忽低。游戏的前两章一直在缓慢铺开固始县,在经历第三章的小高潮之后,在第四章勉强为前期剧情画上一个句号。虽然故事较为完整,但是不少玩家都反应太过平凡,在剧情上缺少爆点。对于国内的二次元游戏玩家来说,游戏的剧情是一个非常值得人们关注的内容,甚至在很多人眼里重要性不亚于游戏的美术。《明日方舟》有着非常宏伟的世界观,游戏的剧情如何继续发展才能引起玩家们的共鸣就要看编剧的后续努力了。

除此之外,就是角色的补充。对于《明日方舟》的现阶段来说,93名公开的角色已经覆盖了所有玩家的需求,后续如何适当的推出新的角色将会是一个大问题。对于一款二次元游戏来说,推出新的角色是保持游戏活力的必要的作品。而现在《明日方舟》的角色需求已经趋近饱和,新推出的角色如何保持平衡,如何让玩家有想要的需求,对于制作组来说会是一个很大的难题。

《明日方舟》是继《阴阳师》之后又一款引人注目的黑马游戏,他的成绩和自身优秀的素质有很高的关系,不管是出色的美术效果还是极具创意的特色玩法,都给游戏的成功奠定了基础。目前本作已经吸收了一大批忠实的玩家群体,如何继续发展,给游戏带来稳定的收入和更高的人气,将会是摆在游戏运营组面前的一大难题。

本文首发于:电愉

( 完 )

《明日方舟》手游爆火,它是什么类型手游热度如此之高?(全文完)

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