出现在2045年的“绿洲”,还在沿用当下哪些游戏设定?

时间: 2019-09-09 12:58:43 分类: 手游资讯

出现在2045年的“绿洲”,还在沿用当下哪些游戏设定?

出现在2045年的“绿洲”,还在沿用当下哪些游戏设定?

作者:手游矩阵

发布时间:18-04-0411:00优质原创作者

斯皮尔伯格的一部《头号玩家》轻轻松松把各位玩家送上云端,让玩家们欲仙欲死。豆瓣的评分也嗖嗖嗖地冲上了9.0。但是有些玩家依然不太满意,这么大个游戏世界,居然没有全球最大的游戏市场的产品,这简直就是不可思议!

不过,这部电影给游戏玩家的好感度可不低,整部电影基本上都是游戏里面进行的,所以如果这款《绿洲》真的是未来的游戏,那么还有哪些游戏系统是没有被遗弃的呢?

|组队

在第一个场景里面,IOI公司的车手都是以组队的模式出现,虽然男主角帕西法尔表示自己是不组队选手,不过在最后结束的时候,还是将《绿洲》的运营权与自己队伍的小伙伴们分享了。

网络游戏的卖点就是人与人之间的互动,即便是到了2045年,组队的概念还是没有被抛弃。

|个性化系统

在剧情一开始的时候,男主角更换了一次发型,到后面与女主角的约会场景中,也更换过服装。除此之外,很多场景里面一些极具个性化(非IP类)角色的出现,所以可以看出来,在电影里面无论是皮肤、或者是服饰或者是捏脸系统等个性化的系统依然存在。

捏脸系统其实并非是网络游戏才诞生的系统,早在单机游戏时代,就存在了这种个性化游戏的系统,比如EA的《模拟人生》系列,从第2代就开始在游戏中内置捏脸系统了。

只是随着技术的进步,在网络游戏时代,捏脸系统越来越成熟,甚至不少玩家在开始一款新游戏的时候,要花上几个小时的时间去捏一个自己最喜欢的脸。

|排行榜

榜单永远是最刺激人的一个工具,即便是在《绿洲》里面,榜单也是高高挂起。而在现实的游戏中,我们所接触到最早的榜单可能是来自于街机或者是八位机里面的榜单,无论是彩京1945、还是街霸,当玩家结束游戏之后,都是有机会将自己的机会保留在系统当中。这也是最早的排行榜了。

|传送门

在绿洲中,也有传送门的出现。即使是在最后的大决战中,当男主角进行全服喊话之后,玩家们瞬间都在一个星球中出现,除了传送门之外,不会再有其它可能性了。传送门这个设定在地图大了之后真的很管用,毕竟很多地方是没有必要需要玩家自己去跑的。

不过,在网络游戏里面,最早的传送并不是让玩家主动去使用的,在中国早期的网络游戏《金庸群侠传OL》就曾有过传送技能,只是当时的传送技能是GM抓外挂关小黑屋用的。

|神装

没有神装的网络游戏算不上正在的网络游戏,无论是什么类型的游戏,都会有那么几个道具让人魂牵梦绕。从网络游戏时代开始,装备就是玩家在游戏最关注的焦点之一,也是一些玩家在游戏中的终极追求。所以,在很多游戏里面都会以极品装备作为噱头来吸引玩家,而且你们肯定见过!

屠龙宝刀,点击就送!

|游戏内置广告

大反派的利润增长点,最接地气的操作之二,另外一个接地气的点也是大反派提出的“VIP等级”,可惜被否掉了。

游戏内置广告是很多厂商的主要收入来源,这并不仅仅是工作室或者独立游戏者的专利。微软公司在2006年曾收购Massive公司,Google在2007年3月份也收购了Adscape公司,Massive和Adscape都是游戏内置广告公司。据App Annie数据显示,2017年全球手游广告收入将达到398亿美元,比2015年的121亿美元增长了近90%。Adcolony数据表明,在游戏App中,广告占总收入的56%。而在非游戏应用,广告占总收入的76%。所以可以看出,该项数据还在持续的增长。

|喇叭

在最后男主角的召集玩家之前,曾发表过一段讲话,讲话之前曾放出了一个道具,那就是传说中的——全服喇叭。

事实上,现在的很多游戏里面都已经没有全服喇叭的道具了。而全服喇叭出现的巅峰游戏则是《劲舞团》,当时,在《劲舞团》中一共有两种喇叭,一种是小喇叭,一种是全服喇叭。在游戏中使用“小喇叭”,可以使当前游戏场内所有玩家都看到使用者发布的信息;在游戏中使用“大喇叭”,可以使当前游戏大区(即:该大区所有游戏场)内所有玩家都看到使用者发布的信息。一个“小喇叭”的价格是30MB(游戏商城货币),折合人民币0.3元;一个“大喇叭”的价格是500MB(游戏商城货币),折合人民币5元。而后续全服喇叭成为了土豪玩家斗富的工具,也曾被人民网刊发署名文章,针对网络游戏《劲舞团》中的道具“小喇叭”展开评论。

|攻城

多人PVP,是网络游戏最令人振奋的场景,在绿洲的终极决战中也不能免俗的使用了攻城战的设定。

多人PVP是最好的互动,玩家之间的游戏进度可能会不一样,但是在多人PVP里面,多多少少都会遇见一些与自己实力匹配的对手,而且这种蜂拥而上的感觉,也就只有在网游中才能找到了。

|IP

在电影里面出现的高达让玩家的肾上腺激素快速燃烧。可以想象,在《头号玩家》中出现的数个游戏类的彩蛋,其实都是证明了玩家对IP买单。所以,从2015年被誉为IP元年的时代或许在未来还会继续下去。

如果有“绿洲”这样一款游戏,多少男人得冷落床边的女朋友!

作者:爱看电影

发布时间:18-04-0300:23优质原创作者

在男人的心中,如果有一样东西比女朋友都重要,那么这东西必然就是“游戏”!

相信大家都见过一类图片,一边是女朋友的大腿,一边是正开着游戏的显示屏,而男人毫不犹豫的选择了后者。据说有一位清华医科的大学生还专门写了一篇名为《从多巴胺看性生活与电子游戏》的毕业论文,力证玩游戏比“为爱鼓掌”更爽!

到底是哪个更爽,我是说不清楚,但是现在很多人确实对王者农药和吃鸡等游戏罢不能忘。

当然,如果斯皮尔伯格的电影《头号玩家》中的VR游戏“绿洲”真的能成为现实,那么绝对能秒了现在的所有热门游戏。对,今天我要聊的不是情感问题,而是《头号玩家》这部电影。

这部电影国内一上映就获得了9+的分数,在国内院线电影中可谓是凤毛麟角,如果没有记错的话,这几年上映的电影中,豆瓣评分超过9分的电影只有一部,这部电影就是印度片《摔跤吧爸爸》

《头号玩家》的短评中有一条热门评论是这样写的:“游戏宅和影迷的春药!还原《闪灵》那场戏看到要爆炸!值得去电影院10刷”。

也有人表示看到泪奔。

《头号玩家》这部电影确实极具特色,他融入了“巨量”的80,90年代流行元素。这其中有游戏梗、电影梗、漫画梗。有人很轻松的就挖出了119个彩蛋。对此不得不感叹,斯皮尔伯格真是厉害,光拿到这些人物作品的版权也是一件极其困难的事情。能让这些角色出现在同一部电影的难度,绝对比让复仇者联盟一起出现要大很多,估计也就只有斯皮尔伯格这样的人能做到了。

虽然电影融入了闪灵、鬼娃、高达、哥斯拉、亚基拉、街霸、铁巨人、金刚、龟波气功等众多人物和元素,但是整个故事并非是一锅乱炖,而是条理清晰,是非常老练的好莱坞叙事。

电影里的故事发生在2045年,虽然科技发达,但是现实世界衰退破败,人们沉迷于VR游戏“绿洲”在虚幻世界里寻求慰藉,“绿洲”的创始人临终前宣布,将这个游戏的控制权和亿万身家全部留给寻获他隐藏的彩蛋的游戏玩家,史上最大规模的寻宝冒险就此展开。

电影中有两个世界,一个是现实世界,一个是游戏世界。现实中的男主是生活在平民窟的孤独少年,而游戏中的却是众人崇拜的大神。 绿洲的创始人在游戏里留下了三把钥匙,只要玩家闯关成功,集齐三把钥匙,就能成为最终的胜者。而要获得这三把钥匙必须非常熟悉80、90年代的流行元素,同时也得熟悉这个游戏的创造者。

电影的剧情我就不多说了,好坏嘛也是仁者见仁智者见智。我看完电影之后最大的一个想法是,如果真的有这样一个游戏,那这个世界会是什么样子? 作为游戏爱好者,这个想法太激动人心。

绿洲这个游戏设置是非常酷的,斯皮尔伯格用想象力创造了一个完整的虚拟世界。而且这个世界中有很多大家熟悉的东西。

这个游戏最大的特点就是逼真,除了视觉上的感知外,穿上特殊的衣服后,连触觉感知都能完美呈现,这个功能是不是充满了“想象空间”,比如游戏中的女主触摸男主的时候,男主会有很真切的感受,游戏中的反派被人踢到要害时玩家也会感觉蛋疼~~。

“绿洲”这个游戏中“看电影”这一段也非常精彩。所谓看电影,就是完全进入这部电影的情节。在进入《闪灵》这一段的时候瞬间就变成了恐怖片。如果有一个游戏,可以让你进入任何一部你喜欢的电影,那是不是一种很爽的感觉。比如可以进入你最喜欢的电影和你最喜欢的角色进行互动,你也可以进入恐怖片感受超真实的恐怖体验。

游戏中还有各种各样的道具,各种各样的角色可以购买,比如反派用的99级神器,还有反派的恐龙座驾,这些游戏元素都非常酷。

当这样一款游戏出现,游戏已经不再是简单的游戏。很多人的真实生活也与之息息相关。比如IOI公司本身就生产游戏装备,他们的很多职员的工作就是玩游戏,而且他们公司还强迫了一部分工人去游戏里做苦力。而且游戏中的一个装备就等价于现实世界中的一套房子。

其实绿洲不单单是一个游戏,而是创造了一个充满想象力的新世界,如果未来真的有这样的产品出现,不知道多少人将会沉迷于其中。但是,不管有没有这种高科技出现,其实,人,始终会沉迷于某些东西。“绿洲”只是一种表现形式而已,所以对于未来,对于科技,无需过分崇拜,也无须过分恐惧。

当然,说回游戏,被冷落的未必是女朋友,比如像这个少年,^_^!

文 | AK

《我的绿洲》:带有治愈能力的放置类游戏

作者:说的游戏

发布时间:18-12-2918:37

《我的绿洲》:带有治愈能力的放置类游戏

在沙漠里面的绿色才能被称为绿洲,在拥有很多的绿色的地方只能称之为森林,不是你们想的那种绿,是真实的植物组成的绿色的植被之类的。但是我们可能去沙漠里面看绿洲的机会是没有了,毕竟首先是沙漠恶劣的天气,其次是沙漠里面的昼夜温差大,最后还有就是难辨方向,容易迷失在沙漠里面。

而想看看绿洲更是没有可能了,我们唯一能做的怕不就是在网上找图片看一看,但是我们不得不感叹科技改变世界,游戏改变人生,咳咳,后面是我自己编的,但是真的还就有一款游戏,是让你看见沙漠的绿洲,而且让你是将一片沙漠变成绿洲,慢慢的将它升级,从一个寸草不生的地方,变成一个绿树成荫的地方,感觉还蛮有成就感的。

因此发现了一个治愈系的游戏《我的绿洲》,这款游戏其实是一个放置类游戏,但是其实我感觉你不是在养绿洲,而是绿洲在净化你的心灵,是的。其实感觉是这款游戏在养你的心,因为是放置类游戏,所以不需要你在这个游戏上面放太多的时间,只需要在你坚持不下去的时候,看看绿洲上面的植物和动物 以及激励你的话和音乐,就可以重新元气满满的投入生活。

游戏的玩法很简单,你只需要把你的绿洲进行升级,那就可以拥有新的植物和动物,然后他们可能会出现一些音符和文字,只要你成功记住音符弹出来,就会有奖励给你。而且游戏里面还可以改变天气,什么晴天还是雨天或者下雪天,都是可以调节的。

可以调节的不只是天气还有时间也是可以调节的,比如你想要早上还是夜晚也都是随你调节,因此我感觉自由度还是很高的。这点我很喜欢,因为感觉这样是掌握在自己的手里的,不是一味的跟随着游戏走,而是跟随着自己的想法在创建游戏,还是让我觉得蛮惊喜的。

还有一点我很喜欢的是里面的音乐,这个音乐感觉是那种让你静静欣赏的音乐,在这里你不需要的急切的升级再升级,只需要静静的欣赏美景,欣赏音乐就行了。感觉里面的音乐就是很用心的选择后的,是安抚你的情绪的,我想其实现在我们这些浮躁的人,就是需要一个用来安抚自己情绪的地方。

你能做的很少,大概其实可能做的更多的就是看看自己的绿洲,然后欣赏一下,截几张图,不然就是听听暖心的话。反正你会经常忙完以后,发现自己就像一个无所事事的老人,所以喜欢惊险刺激的人就不要尝试玩了,而不是急性子的喜欢这种游戏的朋友可以下载看看。

我个人是比较喜欢这种游戏的,毕竟这种游戏感觉是带有治愈色彩的,而且还是绿洲的那种主要主题,因此呢,我还是比较喜欢的这款游戏的,因为其实我最近玩不了那种需要竞技的游戏,毕竟我的手不允许我玩那种比较刺激的惊险类的游戏,我只能玩玩这种休闲游戏养养生。

最后其实我也介绍了一些关于这款游戏的一些内容,可能具体的内容需要你自己去玩玩看,才能知道了。我感觉其实现在我们作为人的压力太大了,是需要一个地方进行宣泄的,现实我们总会遇见各种各样的事情,可是我们没有地方放置我们的负能量,因此就需要我们能拥有一个放置负能量的地方。另外以后我还是会发一些关于游戏的一些内容,所以如果你也有有关游戏的趣事或者想法,都可以给我留言,我会认真的看的。

(本文为原创作品,抄袭必究,快来关注一下我吧)

绿洲游戏携《虎豹骑》等三款大作亮相北美最大游戏展PAXEAST2017

作者:环球网游戏

发布时间:17-03-1411:32环球时报在线(北京)文化传播有限公司

3月10-12日,PAX EAST 2017在美国波士顿盛大开幕。作为北美最重要的游戏展会之一,PAX EAST 因其高质量的内容、玩家和媒体效应,每年吸引超过100家展商、近10万观众汇聚一堂,是北美玩家参与人数最多的游戏展会。

绿洲游戏展位

绿洲游戏展区玩家络绎不绝

本届PAX EAST游戏展上也不乏中国游戏厂商的身影,其中国内老牌的海外游戏发行商绿洲游戏携带《虎豹骑(Tiger Knight)》《临终:试炼重生(DYING:reborn)》《像素大作战(Pixel Gear)》三款不同平台的游戏大作华丽亮相,其精心布置的展台及试玩区位于#10091,在所有参展的中国厂商中展位面积最大,吸引了大量玩家驻足体验。

参展玩家体验《虎豹骑》

《虎豹骑(Tiger Knight)》是一款真实冷兵器战争网游,开创动作竞技+战争策略双重游戏模式。全新上线的罗马帝国版本,原型重现了古代世界上最强大帝国之一的古罗马军队,为全球玩家揭幕了新的冷兵器战争时代。更邀请曾操刀《最终幻想战略版》的音乐大师崎元仁为其量身定制全套音乐,保障玩家酣畅淋漓地享受骑马和砍杀的视听盛宴。

《虎豹骑》coser合影

《虎豹骑》由绿洲游戏代理发行,于2016年10月登陆全球最大的综合性数字发行平台Steam,上线即包揽新品榜前三名,并在热销榜力压《看门狗》《羞辱2》《足球经理2017》等大作位列第5。截至2017年2月,《虎豹骑》全球累计下载量超过60万次,堪称全球客户端策略网游新锐佳作。

参展玩家排队体验《临终:重生试炼(DYING:Reborn)》

绿洲游戏在本届PAX EAST上展示的另一款游戏大作是由中国独立游戏开发商铃空游戏制作的第一人称密室逃脱类冒险解谜游戏《临终:重生试炼(DYING:Reborn)》,作为一款出色的恐怖游戏,该游戏兼具“高自由度探索”及“硬派风格”两大特点。玩家可以在全3D的环境内自由地控制移动与视角方向,并调查环境内的几乎一切物体。尤其在PS VR版中,玩家可以直接用自己的头部凑近场景内的任何物体进行仔细的观察,身临其境地享受到惊险刺激的密室逃脱体验。

《临终:重生试炼》还是一款“三位一体”的游戏大作,横跨PS Vita、PS VR、PS4三大平台。PS Vita版通过掌机的便携性,使得玩家能够随时随地享受解谜的乐趣。由绿洲游戏代理的PS VR版,则透过PS VR所带来的强大沉浸式体验,使玩家可以置身于氛围迥异的场景中自由移动和调查,在独特的恐怖游戏氛围中体验极具临场感的探索乐趣。《临终:重生试炼》PS4版现已新鲜发售,具备最佳的画面表现力。

另一款游戏《像素大作战(Pixel Gear)》专为PS VR而开发,是一款画面色彩极其丰富的3D像素风格射击游戏,拥有单人和多人模式。玩家手持PS Move进行射击,需要击败万圣节的南瓜、蝙蝠、僵尸和鬼魂在内的各种敌人。刺激的射击玩法和高准确度的Move控制器体验使目前《Pixel Gear》成功进入PlayStation Store的热门排行榜,获得了来自全球各地玩家的高度认可。

绿洲游戏展位coser

绿洲游戏成立于2011年,一直专注于开拓海外游戏市场,已在欧洲、南美和中东等多个城市设立分部。旗下游戏被翻译为16种语言,覆盖北美、欧洲、中东、南美、东南亚等70多个国家和地区,累积活跃用户超过2亿。2016年,绿洲游戏成为国内第一家SONY的全球发行合作伙伴,并完成了PlayStation平台和PSVR平台的对接,成为国内唯一具备海外主机游戏发行能力的全平台发行商。目前,绿洲游戏已在全球范围内正式建立包括大型客户端、网页、移动端、主机、Steam等全平台游戏发行及运营体系,并积极寻求与更多优秀的国内外游戏开发商合作,将精品大作带给全世界的游戏爱好者。

《永恒绿洲》,一款充满激情和爱的游戏,快来打造你的绿洲吧

作者:苍月看影视

发布时间:18-11-2223:49

在去年的时候,任天堂展示了一款来自Grezzo的全新3DS游戏。《永恒绿洲》让我们了解了开发人员自己的原创想法和概念,并展示了他们可以做些什么。这个创意是否足以让生活恢复到3DS,或者每个人都应该在Switch上找到自己的绿洲?这款游戏告诉我们世界是由绿洲组成的,当居住在他们的绿洲的人们不满意时,混沌将统治。在这里我们还介绍了游戏的核心机制,主要分为两类。你要么出去探索材料和探索沙漠,要么花时间在你的绿洲里做很多任务来保持快乐并使它成为最好的。

这款游戏最初时刻最大的收获之一就是它手持可笑,节奏缓慢。即使作为可以为年轻观众量身定制的角色扮演游戏,也不应该花费一个半小时的时间让玩家被引入核心机制,这意味着延长游戏时间可能不会经常。考虑到根除情况有多简单,只会使打击变得更糟。一个例子是在一个任务中我遇到了大约两个小时的游戏时间。一位名叫帕米的年轻村民来到我的绿洲,我需要和她说话,所以我去了她所在的地方。我一到,就开始了一个切割场景,让摄像机放大Pami,讲话泡泡浮在她头上。切割后的场景,相机切成了一个镜头,他们再次向Pami展示了她的泡泡,然后又回到了我面前。

然而,看着过去的举手和非常缓慢的开始,我们迎来了一个更加漂亮的视野。从一开始,您就会学会如何管理您的绿洲,并且有大量的任务和职责可以随时保持增长。你将建立和储存商店,通过任务保持居民的幸福,并邀请和为新村民腾出空间。这些与游戏玩法的另一半协同工作,只要你走出你家的范围,你就会被带到一个充满怪物和地下城的大型世界中去解决。在这里,您将收集所有必要的东西,以保持绿洲尽可能广阔。用于探索的你的派对只从一个成员开始,但随着你在游戏主线中前进,你的团队可以成长并拥有各种不同能力的成员。有些成员的工作人员非常适合翻转开关,其他成员则适合通过墙壁上的小裂缝进行装配,有些人具有魔法能力,这是挫败邪恶的唯一解决方案,当你在地牢中探索并探索时,所有这些都是有用的。

回到之前探索过的地下城,拥有一个新的成员库,让自己可以进入以前无法进入的区域,这是一个不错的,虽然通常是一个表面级别的功能。事实上,在这场比赛中的大部分探索感觉就像陷入了陷阱。有很好的想法,在执行中没有提供足够的深度来进行第二轮的徒步旅行都值得。真正的奖励以您的绿洲本身的形式出现。在探索外面的世界时,可能没有太多的意外发现,但是你看到绿洲大门的感觉在喧嚣的旅途中升起并迎接你,这简直就是安慰和怀旧,然后能够交换你所有的发现进入更幸福的村民是如此令人满意。随着居民数量的增加以及面孔和商店的选择和变化,你会忘记一次又一次地挖掘和解决同样的秘密。

另一个和平分散游戏缺点的是世界本身。在视觉层面上的世界是如此异想天开和愉快,真的很难不爱上你遇到的一切。虽然光线充足,远处隐约出现的景观仍然让我很感兴趣,可以在那里旅行,看看它是由什么构成的,而那些参观并最终栖息在绿洲中的可爱村民则与众不同。令人印象深刻的是,对于明亮的色彩和前面提到的景观,Grezzo能够创造一个仅在沙漠中或在潮湿的洞穴中发生的世界仍然看起来有趣。伟大的配乐也在这里有所帮助,绝对让我感到意外。有一些令人难以置信的音乐片段绝对没有像这样的标题。

这款游戏是一个充满激情和爱的游戏,但不幸的是仍未能为我打上一些标记。虽然它绝对不是3DS需要保持它的标题,但这款游戏是一个勇敢而可敬的努力,也是Grezzo首次独立冒险的有趣第一眼。就目前而言,这款游戏是一款游戏,它有一些缺点,无法阻止系统提供当前的竞争。对于这种类型的爱好者来说,这可能是值得的,但除非你渴望花时间看可爱的东西或3DS,否则还有其他选择需要考虑。

绿洲?沙漠?僵尸房?CF手游创新只等你来

作者:句读

发布时间:18-01-1113:51

从2017年的下半年开始,小编我就被一股热浪吹的心潮澎湃。相信不用小编说大家就已经知道了,它当然就是“吃鸡”热潮啦~(火的不要不要的)然而在众多的吃鸡手游中,CF手游就如同一匹黑马脱颖而出,吸引了众多玩家的眼球。如果你问我CF手游是怎么做到今天人见人爱的局面?那小编我可要好好和您聊聊了。

一、模式创新

在大多数吃鸡手游模式都千篇一律,没有任何方面能给玩家带来深刻的印象的时候,CF手游可以说得上是在业界立了一个创新的标杆。当小编我打开CF手游时,真的是有一种眼前一亮的感觉。因为我看到了在其他吃鸡类游戏中没有的模式--“沙漠模式”,其逼真的画面也是让人为之震撼。

而且其主打的绿洲模式更可容纳120人。玩家可以根据自身喜好,模式的快慢来尽情享受游戏所带来的快乐。

二、制作水平一流,画面感强

要说CF手游的技术处理,小编觉得可以算得上一流。无论是在前进过程中看到沿途的风景,还是屋内房屋的构造,画面真实,代入感都十分强。

而且无论是国外知名手机还是普通国产手机,运行起来画面不仅流畅,而且还会给人带来置身于其中的feel.由此也可以看出CF手游团队真的是付出真心在打造游戏,让热爱“吃鸡”的人有大显身手之处。

三、专注细节,吸收玩家建议

在实战操作方面,其实有很多细节比如:车辆行驶的操作、行进状态的调整、背包打开的显示界面,其实都需要综合考虑各位玩家提出的要求而进行修改。在CF的官方微博上,有很多玩家分享了他的作战经验以及希望CF手游改进之处,而在这几次更新中,玩家也是确确实实看到了它为玩家着想的方面,在这其中我们也不难看出CF真的是用心做好游戏。

四、玩法更新,装备更丰富

在CF手游中,“僵尸房”的出现也可以算作一大亮点。不仅解决了守不到空投还容易被爆头的尴尬局面,还给游戏增加了几分紧张与刺激的感觉。同时,玩家也可以在计谋上设计陷阱,得到走出僵尸房毫无戒心的玩家的装备(是不是感觉更刺激了?小编我就实验了好几次呢!)

来试试《战争机器》的这款塔防手游|周末宅游戏

作者:TapTap

发布时间:09-0722:11

欢迎来到 周末宅游戏 栏目,在可以自由支配的周末,我们为大家提供本周的国内外新游,以及一些冷门或适合重温的经典作品。

本篇的游戏包括:

《战争机器》的手游好玩吗?塔防对战 《Gears POP!》无数好评都与“好玩”无关,日系恐解 《梦日记》一张gif图吸引无数玩家入坑,萌系放置 《企鹅岛》打着打着判定线就飞了,硬核音游《Phigros》开出花儿的益智游戏,色彩解谜《Colorzzle》

Gears POP!

新游先锋团

标签:塔防,即时对战

平台:Google Play/App Store(外区)

02:56

新游先锋团 视频评测

今天介绍的这款游戏,来自于微软旗下的知名IP《战争机器》,从06年至今,十几年的发展让战争机器系列成为了战争题材手游中屈指可数的存在,高画质与高流畅度,配合优秀的剧情与极强的操纵感,俘获了一众粉丝。

今年的E3展会中,在《战争机器 5》推出的同时,开发团队将战争机器系列中的传奇人物全员萌化,无论是可怕的僵尸,还是稳重的将军,又或者英勇的女兵,全部化身大头娃,做了一款类皇室战争的即时策略手游。

与已经运营了三年的《皇室战争》相比,这款游戏还略显稚嫩,却仍有创新之举,是即时策略游戏的潜力股。

同样是三塔地图,游戏中加入了占领机制,玩家的出兵起始位置需要根据已占领的区域位置来确定,这种新的领域对抗方式能引发出更多的思考,构建更多有趣的战术体系。

为了搭配占领机制,在士兵设定中,除去常见的攻防数值,占领速度与费用的权衡成为了游戏前期新的对抗方式。

同时,游戏中的非占领单位也各有不同的功效,有肉盾,有输出,有偷塔,有防御工事等等,玩家可以根据自己的战略搭配多样的卡组。

游戏暂时有四种对战模式,新人的训练营和匹配的训练模式,双人合作的围攻模式和排位的对抗赛机制,排位胜利可以获得箱子,升级卡牌,连胜越多获得的箱子等级越高。

在新英雄的获取方面,玩家需要提升自己的排位等级,才能解锁更多可获得的新英雄,千万不要因为段位不够,却闷头开箱而错过了自己喜欢的英雄。

对于喜欢DIY或捏脸的玩家来说,游戏还提供了自由搭配的元素,可令你的角色独一无二。

《Gears POP!》的路还很远,如果你是《战争机器》的忠实粉丝,又或者即时策略的爱好者,这款满满机械风的游戏要不要趁着开服,赶紧尝试一下?

本期内容制作参与者名单

视频剪辑:鼻涕

视频配音:狸野

视频文案设计:鼻涕

视频素材提供:鼻涕、点点

游戏推荐人:点点

游戏测评人:鼻涕

DREAM DIARY(梦日记)

玩赏家 西行寺幽幽子

标签:惊悚,解谜,提神

平台:PC/NS

这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。

——开发者 ききやま

谈及日系恐解,很多作品感性的内容与感官的反馈远比游戏核心玩法带来的乐趣更令人印象深刻。《DREAM DIARY(梦日记)》自2004年放出0.00版以来,已经过去十五个年头,可这款诡异的像素游戏却始终令大量玩家难以忘怀。

这本就是一场黑暗的梦境。清醒时的活动范围只有房间和阳台,而梦中也仅仅是在难以名状的梦境奔走,或调查梦境中的生灵获得某种效果,但归根结底,一切的作为也仅是在黑色的梦境中沉沦......

阳台、出不去的门、老旧的电视游戏、记录梦境的日记、单人床,这便是梦醒世界的全部。上床入睡,回过神来却身处阳台,而那扇打不开的门却已通向了诡异未知的世界......

《梦日记》最与众不同之处在于,它没有完整的游戏目的,也没有一丝剧情可言,就像真实的梦境一样杂乱无章,没有前因后果。非线性的流程与十二个风格迥异的梦境赋予游戏广阔的构造,整个游戏就是在许多个场景衔接而成的地图中探索、奔跑、调查。

所谓的剧情也只是玩家行走在游戏世界里的自我感想,与其说玩家在感受故事,不如说以自己行为一点点补完故事,玩家以有限的内容获取无限的遐想,感受到什么,体会到什么,可谓如人饮水,冷暖自知。

在「RPG Maker 2003」的时代,受到256色与低位音乐的限制,更多的作者选择倾心于游戏本身的内容,而这也是最不受创作工具所限制的部分。同时这还是网络还没有发展起来的时代,玩家并不像现在可以轻松的获取一个游戏的视频攻略,所能做到的除了独自思索游戏内容外,只能在论坛上与其他玩家用文字互相交流。

人类的种种情感,在互相的交流与流传中得到放大,这些情感难以名状,却一直萦绕在玩家的脑海中,就像一个黑洞,将接触到的玩家吸进去并碾个粉碎。

相传《梦日记》中的游戏画面都来自作者 ききやま 自己的梦境,他在游戏中以极具个人特色的美术风格,鲜艳而极端的色彩搭配,造型诡异的模型,大量的隐秘细节,给所有玩家带来了压抑阴郁的体验。

梦作为现代精神分析的分析对象之一,也被认为是无意识欲望和儿时欲望的伪装的满足,我们不知道 ききやま 本人如何理解这些画面,ききやま 也从未解释这些画面与其背后的含义。与《梦日记》相关的一切想象与解读,究竟是一个个玩家面对游戏时内心的感想,还是冥冥之中作者的传达,我们始终不得而知。

注:

建议晚上关灯独自耳机食用。

建议初次食用前不查看具体攻略。

游戏不会突然跑出怪物或惊悚的画面。

噩梦无法拒绝,但游戏可以,请量力而行。

可在《梦日记中文站获取文件完整的游戏本体。

Penguin's Isle

编辑 爆丸

标签:企鹅,企鹅,企鹅

平台:Google Play/App Store

第三次推荐这款游戏了,玩法是类似于《深海水族馆》和《我的绿洲》的放置,一张可爱的动图足以表达:

Phigros

玩赏家 药丸

标签:音游,硬核,酷炫,强节奏感

平台:TapTap/App Store

划重点:想获得最好的游戏体验,请使用大屏幕设备,水果机平板优先考虑。

如果说黑魂是硬核动作游戏,那么《Phigros》就得算是硬核音乐游戏。即便你是通杀各种铺面玩法的音游大佬,在这款游戏下也会感受到那股心累......

游戏比在篝火测试时的手感好了许多,虽然入门会劝退一部分人,但是玩过几遍之后上手还是挺快的。(你如果非得冲着收歌去,那当我没说)

早在半年前于Steam平台上登陆的音乐游戏——《音灵》,虽然也是传统的下落试玩法,但由于其“夸张”的视觉特效无形之间提升了玩家的读铺难度,加之按键判定严苛,因而被众多音游“大佬”口诛笔伐,口碑一度下滑严重。最后《音灵》制作方不得不对游戏作出妥协来迎合玩家。

说回到这款游戏。《Phigros》在视觉效果上做得也是非常令人眼花缭乱,初玩高难度歌曲的时候,前一秒还在视觉重心的判定线,下一秒就不知道飞到哪去了。再加之频繁的音符变速、旋转、位移,在不熟悉歌曲的情况下几乎不能愉快地玩耍了!

游戏非常考验玩家对于铺面的记忆程度,许多的操作如果仅根据眼睛来判定,只会手忙脚乱,令你猝不及防之间便错过众多音符。

好在游戏的选曲还是较为不错的,大多数歌曲的节奏感都非常强烈,即便不能相信眼睛了,还是可以依靠着听觉来对下一个按键的时机做出判断。

我相信该作的手元一定会非常具有观赏价值的。

Colorzzle

玩赏家 一荼

标签:艺术,益智,色彩

平台:Google Play/App Store

原本售价0.99美元的《Colorzzle》在谷歌商店限免了!

刚开始因为看不懂这是什么游戏所以没怎么在意,但是因为是色彩游戏所以还是很好奇地下载了下来,没想到这其实是个很棒的游戏!

游戏以色彩为主要元素,相同的颜色拼在一起,繁花盛开,树木成荫。里面还有颜色需要我们去搭配,例如红和黄会变橙,黄加绿变黄绿。

不单是简单的色块之间的组合,后期还加了色彩线、镜子、五彩框、多色盘,你需要运用这些东西,把空心的框颜色填满,开出花朵。但是也由于模式太多,导致简单的关卡的比例较大,所以玩起来难度不够,也是这游戏的一点不足。

游戏难度不大,有一些小关卡需要思考一下之外,别的都很简单,我的通关时间是50分钟左右。

游戏画面偏向简约风,整体画面很温柔,搭配的BGM也是很合主题的钢琴调,特适合慵懒的午后。如果对色彩游戏比较感兴趣的可以尝试一下这款游戏,但是游戏关卡太少,通关时间太短,可能会让你有种意犹未尽的感觉呢。

以上就是本周推荐了,最后是诚意征稿环节:如果各位玩家有什么想要安利给别人的游戏,欢迎留言,和我们一起分享!

扩展阅读

从收购入股到绿洲计划:字节跳动的游戏变现焦虑

作者:娱乐独角兽

发布时间:07-0123:04

文 | Mia

字节跳动又一次“被IPO”了。7月1日下午,据接近字节跳动的投资人士称,今日头条的母公司字节跳动预计将于今年或明年上市,近期有些老股正在进行转让,转让价格为估值600亿-660亿美元。对此,字节跳动回应称:不予置评。不过,种种迹象表明,其上市之日已为时不远。

最近两年间,字节跳动频频传出IPO传闻,却总是得到“不属实”或“不予置评”的官方回应。今年4月,多名字节跳动员工证实公司开放了新一轮的期权换购,被视为上市前奏。

去年11月,日本软银集团证实已完成对字节跳动的Pre-IPO融资,字节跳动以750亿美元的估值成为世界上最大独角兽,被日媒称为“最有价值的初创企业”。2019年,张一鸣为字节跳动提出了“千亿营收”的年度目标。肩负着营收目标、顺利上市、支撑高估值等压力,字节跳动的商业变现步伐骤然加快。

The Information报道显示,字节跳动在全球范围内共运营着20多个应用程序,在全球共拥有超过10亿月活用户,超过6亿日活用户。坐拥如此庞大的流量池,倘若自身成为其他内容生产者的分发渠道始终只是“二道贩子”生意,如何将流量更好变现,成为了字节跳动最需要迫切回答的问题。

通过“抖商”、小程序和抖音店铺入口、值点入局电商,通过多闪和飞聊布局社交社区,通过gogokid、aiKID、网校“大力课堂”布局K12教育,发布海外2B业务应用Lark,一切战略布局都以综合提高市场渗透率、令商业化出口更多元为目的。而字节跳动的游戏变现焦虑同样也不例外。

“头腾大战”刺激,字节跳动走上自主研发之路

6月12日,“互联网女皇”玛丽·米克尔公布的2019年《互联网趋势报告》指出,2018年全球互联网用户增长为6%达到38亿,渗透率超过50%,全球新智能手机出货量下降4%,从社交媒体到长视频网站、短视频网站等各个平台都在面临人口红利见顶的焦虑。极光大数据显示,截止今年3月,短视频App的行业渗透率为65.4%。

另外,宏观经济形势对各个平台广告营收均带来了影响。CTR发布的Q1广告数据显示,国内整体广告市场下降了11.2%。2018年,字节跳动总营收为500亿元,自成立以来首次目标未能超出预期,原因正是在于“广告营收增速不及预期”。

占据游戏买量市场三成份额的头条系,向来是游戏厂商的广告投放主阵地,支撑着头条营收以几何倍数连年增长,不过据App Growing的《2018年游戏行业买量市场洞察》显示,年初在头条系投放广告的游戏占比51.3%,年底减至20.9%。在此背景下,字节跳动亲自频频重拳出击作为“现金奶牛”的游戏业务,也是意料之中。

今年3月,字节跳动通过旗下孙公司100%控股三七互娱旗下上海墨鹍,几日后又入股了一家游戏公司——上禾网络科技(上海)有限公司,被业内广泛解读为向游戏行业两大主要玩家腾讯和网易开战的信号。事实上,字节跳动对游戏行业的布局,以及腾讯对势力范围内新入局者的“绞杀”,可以追溯到更早之前。

2017年7月的ChinaJoy,首届今日头条游戏盛典开幕。2018年1月,西瓜视频上线“西瓜直播”,直播内容涵盖三农、美食、体育、游戏等。经过几个月的内测后,同年6月,西瓜视频着手招聘手游和端游领域知名主播,同时今日头条上线“今日游戏”进军休闲小游戏领域。2018年10月,字节跳动还投资了游戏短视频MCN机构薇龙文化。

2018年底,在游戏广告业务之外,字节跳动开始尝试游戏独家代理和联运业务,与电魂网络旗下天元工作室合作《怼怼三国》等轻游戏,并取得了不错的成效。

其游戏直播业务很快遭到围堵。2018年11月,腾讯公司以西瓜视频App招募、组织游戏主播直播《王者荣耀》未获得授权许可,侵犯腾讯著作权、不正当竞争为由,将头条诉至广州知识产权法院。最终广州知识产权法院作出禁令,裁定从1月31日开始“西瓜视频”相关联的头条等三家公司立即禁止直播《王者荣耀》游戏内容,成为国内首个游戏直播禁令。截止今年5月,腾讯连续对头条系提起8项诉讼,涉及《英雄联盟》《穿越火线》等多款游戏。

6月5日,重庆自由贸易实验区人民法院应腾讯公司申请发出禁令,要求今日头条立即停止以非直播方式传播带有“王者荣耀”名称的《王者荣耀》游戏录制视频,今日头条对此发表声明称,认为重庆法院在裁定过程中涉嫌程序违法,并违规主动审理腾讯公司未提出的诉求。

2B的广告业务增长乏力情况下,直播能够打通C端商业化出口。游戏版权的缺失始终是心头之痛,在“头腾大战”和腾讯全面封锁的刺激之下,字节跳动终于走上了自主研发游戏的道路。

被其以1.1亿元收购的上海墨鹍主攻页游和手游,曾开发《全民无双》《决胜武林》《择天记》,字节跳动占有45.19%股份的上禾网络科技,开发过手游《极限对决》和《如懿传》。从这两家公司过往履历来看,字节跳动极有可能将它们作为开发女性向手游IP的重要工具。毕竟,抖音女性用户占比60%以上。

今年2月,抖音曾经推出一款音乐跑酷类小游戏《音跃球球》。不难看出,基于抖音应用场景分发的小游戏和代理游戏多为轻游戏。6月10日,据《晚点LatePost》报道,字节跳动成立了一个百人团队,开始了以自研游戏为主的“绿洲计划”,主要针对重度游戏的开发,已在5月启动9个提案进行demo开发。字节跳动回应“不予置评”,不过多位游戏从业者证实了他们正在挖人的消息。

在今年的校招简章和社招网站上,字节跳动给出了“游戏研发工程师、游戏策划、游戏美术设计师、游戏品牌、游戏运营”等大量游戏部门职位需求,简章标题注明“字节跳动终于涉足游戏行业!”

互联网巨头纷纷跨界,欲在游戏领域分一杯羹?

欲在游戏领域分一杯羹的不止是字节跳动。奈飞(Netflix)日前在E3游戏大会上宣布,公司将于2020年发布一款基于“怪奇物语(Stranger Things)”改编的手机游戏,根据同名电影改编的“魔水晶:抗争时代策略游戏”将于下半年推出,有Nintendo Switch,Xbox One,PlayStation 4,PC和Mac等多个版本,其原创角色也将出现在Roblox等合作伙伴的游戏中。

而亚马逊对游戏业务的布局早在2014年以10亿美元收购Twitch开始——这个最受欢迎的游戏直播平台被称为美国版虎牙、映客,此后开始自主IP研发改编,也就显得顺理成章了。亚马逊还以此推广自家流媒体Prime和数字音乐平台亚马逊音乐,并于去年宣布推出一款称为GameOn的视频游戏开发新工具,并提供一款免费游戏开发引擎Lumberyard,条件是必须使用亚马逊的AWS云服务。

今年,Google也发布了自家云游戏平台—— Stadia。用户无需高端配置,即可畅玩《刺客信条:奥德赛》、《最终幻想15》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》等3A大作。

放眼国内,由于ACG用户自身特性,游戏用户与二次元用户高度重合,游戏成为B站找到的最主要盈利支撑点。2019年B站Q1财报显示,其总营收为13.7亿元,其中游戏收入占比64%。日本国民IP《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)发布2.0版本带动了新一波付费。

综上所述,各大平台在跨界入局游戏领域时,大多考虑了自身的优势和用户特点:例如奈飞更强调的是基于自身原创IP储备构建的世界观、人物角色,亚马逊和Google强调的是云服务等技术能力,而B站强调的是二次元用户特色。

相比之下,抖音的优势和劣势互为悖论:一方面,其泛娱乐用户相比以社交用户起家的腾讯,更有娱乐偏好与付费意愿,这也是为什么很多氪金游戏选择在头条系投放广告;另一方面,短视频本身也是抢占用户游戏时间的最大威胁者,短视频重度用户可能很难再有碎片时间分给游戏。除此之外,抖音的用户结构决定了重度游戏玩家与其并不完全重合,这也是为什么此前头条系推出的都是轻游戏、休闲小游戏。

相比生命周期可能只有几个月的小游戏,手游、端游的生命周期长度和用户黏度、能够产生的经济效益要高得多。在长达10个月的游戏版号停止审批后,今年4月游戏版号申报重启,游戏行业春天来临。流量是字节跳动最大的护城河。并无游戏基因的字节跳动,在腾讯已经牢牢把握国内游戏行业领军地位的情况下入局,面临的困难挑战是巨大的,同时也不排除在女性向手游端异军突起的可能性。

END

字节跳动秘密成立“绿洲计划”,自研重度游戏

作者:36氪

发布时间:06-1016:28北京品新传媒文化有限公司

字节跳动成立了一个百人团队,挖了一些牛人,开始了以自研游戏为主的Oasis项目(绿洲计划),在内部这个项目也被称为“憋大招”。与此前该公司开展的小游戏和休闲游戏不同,“绿洲计划”主要针对的是重度游戏的开发。字节跳动目前游戏分为三块业务,分属三个不同的部门:小游戏归产品部门;休闲游戏归商业化部门;自研游戏归战略部门;独家代理业务此前也归属战略部门,现计划化归商业化。(财经)

字节跳动秘密成立“绿洲计划” 自研重度游戏

作者:金融界

发布时间:06-1016:38北京富华创新科技发展有限责任公司

来源:金融界网站

字节跳动成立了一个百人团队,开始了以自研游戏为主的Oasis项目(绿洲计划),在内部这个项目也被称为“憋大招”。与此前该公司开展的小游戏和休闲游戏不同,“绿洲计划”主要针对的是重度游戏的开发。字节跳动目前游戏分为三块业务,分属三个不同的部门:小游戏归产品部门;休闲游戏归商业化部门;自研游戏归战略部门;独家代理业务此前也归属战略部门,现计划化归商业化。(财经)

出现在2045年的“绿洲”,还在沿用当下哪些游戏设定?(全文完)

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