《Bang Dream!》|以音乐为引演奏梦想终章,动漫和手游的大结合
《Bang Dream!》|以音乐为引演奏梦想终章,动漫和手游的大结合
《Bang Dream!》|以音乐为引演奏梦想终章,动漫和手游的大结合
作者:漫咚说动漫
发布时间:04-1922:01不知道小伙伴还没有玩过一些漫画改编的游戏呢?漫画《BanG Dream!》小伙伴们看过吗?以音乐为主线,多队乐队一起演奏音乐的终章,举办演唱会,一起朝着梦想前进的故事。
《BanG Dream!》漫画由中村航原作、石田彩作画,ISSEN与XEBEC负责动画制作。一直有新的插画故事在同杂志和《电击G‘smagazine》上连载,也因此不断的出现在大众人物的视线中。动画中人物角色的声优也是知名的,在实际组成名为“Poppin Party”的乐队并持续举办LIVE。
动画第一季于2017年1月27日播放,第二季在2019年1月3日播出,同名制作的手游在2017年3月16日正式开服,安卓端和ios端同步开放下载,在当时也是很受欢迎的一款手游。
BanG Dream手游有着漫画制作的基础,在完全消化漫画的基础上融入了很多有趣的奇思妙想。抽卡——音游这一经典元素不变,玩家只要通过音游系统(打歌),就可以获得各种道具和经验值,同时可以让自己的角色和抽到的卡片升级,并会解锁新的剧情(剧情很有趣,解锁后bgm越来越nice)。还有就是你手中卡片的级别决定了你打一首歌的得分,很完美融入了漫画的场面,不知道小伙伴们能有多少分呢?
不得不说游戏中的悦心场景,如果你通过了主线剧情任务,自动解锁场景和新任务,在这些场景中,有着很多漂亮的漫画女角色npc,npc是非常生动形象的,和动的漫画小姐姐陪你过任务和对话,这些也是有经验值奖励的,bang dream手游中触发的对话和剧情,手游中人物都会以live2d的形式动起来!这也是手游中的亮点。
游戏中的乐队也基本与动画《bang dream》相同,每支乐队都有着自己独特的玩法,我们都知道,在漫画和动漫中的乐队也是各有不同的,结合动漫和漫画中的音乐,进入不一样的音乐场景之中,看完动漫的你是不是对音乐还有一种依依不舍的感觉?手游中都是正版无损的音乐,供大家挑选。
当你的游戏右上角的有一朵朵小火焰时,这时候打歌,你所获得的收益将会翻5倍。在你打完歌之后,火焰会被消耗一朵,半个小时会恢复一朵火焰;如果你升级了,则你的火焰马上恢复到满的状态。通过打歌你可以大量的游戏奖励,不为别的,就为音乐bgm,这个手游很不错。
目前游戏中的乐队都有着独立的经验条。通过查看该乐队成员的对话剧情或使用该乐队成员进行游戏后,就能增加乐队的经验值。建议小伙伴先把自己喜欢的乐队升级,在动漫和漫画中,有没有你最喜欢的乐队呢?先把这支乐队升满,每支乐队都有专属的剧情,每个故事都不同,就要小伙伴去探索了。
这游戏里有着各种颜色和大小的石头。小,中石头常有,大石头就很难获得;小中大三种大小的石头,在一首歌之后会得到石头的奖励。有音符的蓝色石头,是用来购买游戏中的歌用的,你可以选择你喜欢的音乐购买,官方会每个星期更新歌曲供大家购买,请大家拭目以待和准备石头买新歌吧!
如果在没有火焰的状态下打歌,收益接近为0,所以小伙伴尽量在有火焰的情况下打歌,当然要看你的选择了。卡片按照稀有度由低到高为1~4星,当你解锁每个乐队的第一个剧情之后,就会得到该乐队所有成员的一星卡片。在获得星星之后,每250个星星可以进行一次卡牌的抽取,你可以抽到别的乐队卡片和稀有卡片,这是手游常有抽奖系统,每次都会是二星卡片和二星以上。
这次动漫与手游的结合非常的不错,可以在空闲的时间边听歌打歌,并且还可以在里面找到自己喜欢的动漫乐队,为他们贡献你的节奏速度。最后,小编不是来推销游戏的,纯属个人爱好(听听歌,娱乐一下),喜欢这篇文章的点赞和关注我哦,更多动漫分享等你来撩。
有关于BanG Dream的手游介绍就这么多了,So, what are you waiting for?快来和我一起寻找那星之鼓动吧!一起聆听乐队歌曲吧!
bilibili代理次世代乐队育成手游《BanG Dream!少女乐团派对!》
作者:游戏对长
发布时间:17-11-1010:3511月9日,bilibili正式宣布获得株式会社Bushiroad与株式会社Craft Egg的共同授权,在中国大陆地区独家代理次世代乐队育成手游《BanG Dream!少女乐团派对!》(以下简称《BanG Dream!》手游)。该游戏目前已正式开启预约。同日,bilibili发布了宣传视频,对游戏角色和主要玩法进行了展示。《BanG Dream!》手游是一款以“少女乐队”为题材的作品,玩家在游戏中能够遇见5支风格迥异的少女乐队,并能借助出色的Live2D技术欣赏到少女们生动自然的表情动作。歌曲内容方面,该手游不但收录了大量游戏原创曲,还收录了众多人气ACG曲目的乐队翻唱版本。此外,玩家还能够通过5人同时游玩的协力模式与线上玩家一起演奏。
《BanG Dream!少女乐团派对!》是株式会社Bushiroad旗下的次世代少女乐队企划《BanG Dream!》的智能手机游戏版,游戏的日本版由株式会社Craft Egg开发与运营,在日本享有极高的人气。本作日服自2017年3月上线至今,下载量已突破400万次(不计重复下载),并多次在日本AppStore畅销榜上名列前10,是当下日本最热门的手游产品之一。
《BanG Dream!》企划起源于杂志《月刊Bushiroad》,横跨音乐、演唱会、动画、游戏等多个领域,其最鲜明的特征在于角色与现实的联动。即声优通过实际演奏乐器进行LIVE表演,将作品的世界观原汁原味地表现出来。在日本公开至今,《BanG Dream!》的乐队组合不仅出演过日本最大型的动画歌曲演唱会“Animelo Summer Live”,更于2017年8月成功在日本演艺界的“圣地”日本武道馆举行LIVE活动。
强调“角色”与真实“乐队”间的联动
《BanG Dream!》手游是在《BanG Dream!》企划的设定基础上进行拓展和延伸而开发出的新作游戏。作为一款乐队题材的作品,游戏不仅在角色人设上凸显了摇滚乐队特有的风格特征及一体感,游戏内的歌曲曲风也均以摇滚乐为主。
与传统的二次元类音游相比,本作最大的亮点在于:游戏角色们是手持乐器进行演奏的少女乐队。游戏中的每位角色都拥有专属的乐器,而为游戏中部分角色配音的声优们也能进行真实的乐器演奏。同时,由于《BanG Dream!》企划与日本乐器厂商ESP进行了合作,游戏中部分少女手中的吉他、贝司,在现实中也存在对应的款式。
邂逅风格迥异的少女乐队
游戏中共有5支风格独特的少女乐队登场:花咲川女子学园组建的乐队Poppin’Party,身怀高超技艺的本格派组合Roselia,青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow,因事务所意向而诞生的偶像组合Pastel*Palettes以及把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happyworld。玩家可以和25名性格各异的乐队成员们一起度过充满音乐的时光。除了演奏、练习之外,玩家还需要购置乐器、安排少女们的特训或是发放演出的传单。在出色的Live2D技术支持下,少女们在进行剧情和对话时会做出流畅自然的表情和动作,使角色显得更加生动真实。
明星团队操刀的精良之作
游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成。除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目的翻唱版本,如《魂のルフラン》、《Butter-Fly》、《secretbase~君がくれたもの~》、《Don’t say“lazy”》等等。同时,Elements Garden为了使翻唱曲更贴合游戏内各支乐队的风格设定,对收录的每首翻唱曲都进行了重新编曲。
与线上玩家一起冲刺高分
由于《BanG Dream!》手游是乐队题材的作品,为了让玩家获得“像真正的乐队那样一起演奏“的游戏体验。游戏中也加入了支持多人同时在线游玩的协力模式。玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,和其他玩家一起完成演出。协力模式最高支持5人同时游玩。在协力模式下,玩家们能够共享角色技能与演出得分,完成演出所获得的收益也比单人模式更高。
半年玩家突破350万,花费数十亿日元打造Live+动画+手游
作者:三文娱
发布时间:17-10-0322:09Live+动画+手游,日本公司武士道的这次“声优乐队”虚拟偶像,正在追赶LoveLive! 它第一年的动画制作费、宣传费、促销费在20亿日元(约1.2亿人民币)以上;《BanG_Dream!》的宣传费用花了3亿左右(约人民币1800万元)。
作者:十七
二次元少女偶像?没这么简单,这次武士道又玩起了2.5次元少女乐队。武士道让声优们带着真正的乐器站在舞台上,她们不只是idol,还是bandidol。
BanG Dream! 跨媒体企划
《轻音少女》《偶像大师》《lovelive》的成功让二次元少女偶像成为大热的主题,但跟风的很多,成功的很少,说起日本二次元偶像,很多人的印象还是停留在这些已经非常成熟的IP上。尽管如此,在二次元少女偶像“泛滥”的当下,武士道还是将注意力放在了少女偶像身上。
BanG Dream! (バンドリ)与以往偶像相关的企划有所不同,这次企划的核心是“声优乐队”,也就是在每场live之中,声优们并不单单是会唱歌跳舞这么简单,而是拿起日本ESP吉他公司的联动乐器,真正像一个乐队那样去表演。
“BanG Dream!”企划在声优乐队Poppin’Party的基础上,二次元方面进行漫画连载、TV动画化、手游运营以及周边售卖,三次元进行音乐活动和真人live开催,甚至从成员未明的时期就开始公布企划内容,更有养成系的意味。
2015年1月8日,《BanG_Dream!》漫画开始在《月刊Bushiroad》连载。在之前的1月号中,武士道公开了该企划的相关消息,时间比Lovelive Sunshine还要早一个月,但在这次公布的内容中并没有出现跨媒体平台的企划内容。
2015年期间,“BanG_Dream!”企划开始逐步公开乐队成员爱美、西本梨美、伊藤彩沙、大塚纱英、大桥彩香,并一年之间举行了4场live。5月8日,《月刊Bushiroad》在其6月号公开了此次企划的核心为乐队组合“Poppin Party”。
初期武士道在宣传上也花了很多心思,先是在「しろくろフェス」的舞台演出,并配合「月刊武士道TV」的演出进行推广,9月还利用已有人气的其他企划例如《侦探歌剧少女》来扩大新企划知名度,例如「LIVE Milky Holmes 秋之大运动会」的开场演出。
比起有Lantis等其他方面参与的lovelive,“BanG_Dream!”更像是武士道在吸取以往偶像运营经验的基础上创造出的、只属于自己的“亲女儿”,因此在宣传上也调动了各种资源。
按武士道社长木谷高明的说法,子供向卡牌游戏启动时需要相当多的资金,第一年的动画制作费、宣传费、促销费在20亿日元(约1.2亿人民币)以上;而《BanG_Dream!》的宣传费用才花了不到七分之一,大概3亿左右(约人民币1800万元)。
从lovelive的经验来看,武士道依然采用了live、动画化与手游等途径来推动“BanG Dream!”的人气,经过2015年的准备期,2016年2月24日发售的第一张单曲《Yes! BanG_Dream!》,初动数据是1625张(起步比lovelive的434张要好得多…)。
2016年“BanG Dream!”跨媒体计划正式公布,包括2017年放送“BanG Dream!”动画以及配信手机游戏《BanG_Dream!少女乐队派对》等消息。在2016年期间,Poppin’Party不仅活跃在TOKYO DOME CITY HALL的舞台上,还在Animelo Summer Live 2016中出演。
这一年间Poppin’Party一共发售了3张单曲CD,虽然二单只有3509张,但经过了11月份的「BanG Dream! 2nd LIVE」,12月发售的三单初动就达到11460张。但也有网友认为,武士道的这次企划是在赤裸裸的推声优,“动画不有趣是不行的。”
动画化毒奶VS手游大暴起
《BanG Dream!》动画原作是武士道自己的动画制作组ISSEN,监督则是大槻敦史。但播出以后可以说是一口毒奶了,大量静止帧画面和差强人意的live内容,以及过分缓慢的剧情节奏,让最初就关注这个企划的粉丝觉得“很提不起劲”,弱化了动画化对整个IP的推动作用。
尤其是动画版的第3话,主要人物初次登台,却唱了一首童谣《きらきら星》,武士道社长甚至发推说:希望大家看看改订版的第3話。对于第一次接触Poppin' Party的潜在粉丝来说,第一印象如此没有震撼力,可以说是圈粉完全失败。
也可以看出在这种跨媒体平台的企划中,每一种平台、每一个环节对于IP的推广来说都是非常重要的。一口奶不好,都不知道会产生什么副作用。
正在这个时候,《BanG Dream!》手游的运营扭转了几乎要大暴死的局面。2017年3月8日,手机游戏《BanG Dream!少女乐团派对》事前登录人数突破50万,到9月4日短短半年时间,人数即突破350万人。而lovelive当年玩家达到300万人,整整花了一年的时间。
手游的火爆让整个企划的IP普及变得更加顺畅,而且动画出场不多,在游戏中大热的Roselia、Hello Happy World、Afterglow等其他风格的乐队也斩获了一批粉丝。尤其是本格派的Roselia,一单销量初动就达到1万左右。
手游《BanG Dream!少女乐团派对》是由株式会社Craft Egg开发的一款音乐节奏类的社交手机卡牌网络游戏。这款游戏主要以抽卡、养成、协力live(社交)为核心,不仅可以使用BanG_Dream!的歌曲进行打歌,还可以玩到更多其他动漫歌曲,可玩性很高。
BBS上有评论说:“这个游戏最大的特点是联动其他的歌,打歌的时候LIVE和特效异常华丽,还有欢呼声,拇指党能玩,而且数据包也不大,有爱的人玩的肯定开心。”、“支持一波,这游戏福利真是我见过的最好的游戏。”
目前移动怪兽已经获得了《BanG Dream!少女乐团派对》的港澳台服的代理,预计今年秋季上线。
虽然动画化非常不成功,但在手游暴起的加持之下“BanG_Dream!”也实现了一个小目标:上武道馆。2017年8月21日公演活动 “BanG Dream! 4th☆LIVE Miracle PARTY 2017! at 日本武道馆”在东京日本武道馆举办,Poppin’Party演出18首热门曲目,现场观众人数为10892名。除此之外她们还打破了少女乐队最快登上武道馆的记录。
尽管在6月份乐队总选举中企划主角Poppin’Party倒数第一,但9月20日发售的Poppin’Party《Time Lapse》单曲,第二天在日本oricon公信榜上排名第7,这样的热度说明“BanG_Dream!”的整个企划还是非常优秀的。
在日本人气逐步上涨的“BanG_Dream!”中国的人气虽然还没有那么高,但bilibili视频网站相关Live的点击量也在1万5左右,手游在只有日服的情况下也引起了国内很多玩家的注意。
异军突起赶超Lovelive?
emmmmmmm,在动画做成这样的情况下还是很难的。
目前武士道在这个企划中做的比Lovelive好的部分就是手游,打歌的曲目不只是“BanG_Dream!”企划内的曲目,还有很多翻唱曲目可供选择,剧情也很优秀。
而三次元部分,声优真正像Band一样拿起乐器演出,也是比较新鲜有趣的部分,武士道在lovelive运营模式的基础上还是给这个企划带来了不少新意,而在音乐的细分市场,武士道重视band idol这种小众风格,并将其推向了更多动画手游爱好群体,并不只是局限在音乐宅或偶像宅的群体中。
动画部分的薄弱一方面可能确实如社长木谷高明所说,并没有投入太多预算;另一方面与love、ive相比,武士道自己的动画制作组与日升的实力还是存在一定差距;反观《轻音少女》,最初其实也并没有完整企划,而是依靠动画积累人气,因此动画一定是“BanG_Dream!”企划必须要调整和修正的部分。
能不能赶超Lovelive,就期待一下武士道怎么做《BanG Dream!》第二季吧。
《Bang Dream!》|以音乐为引演奏梦想终章,动漫和手游的大结合(全文完)
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