《野蛮人大作战》新版本来袭 最新内容曝光

时间: 2019-09-09 13:06:29 分类: 手游资讯

《野蛮人大作战》新版本来袭 最新内容曝光

《野蛮人大作战》新版本来袭 最新内容曝光

作者:17173资讯

发布时间:03-2110:24北京冠游时空数码技术有限公司

《野蛮人大作战》全新版本来袭!本次野蛮春季新版本活力满满,更新内容众多信息量巨大,不仅有新英雄【圈圈熊】魔性上线、还有全新模式【魔王倒计时】【天黑求生—BOSS版】同步来袭!更多新版本内容请随我一同往下看~

【新英雄】熊抱拳神—圈圈熊

圈圈熊是狂兽军团的武力担当,平日是单纯胆小的呆熊,被触怒后会变身暴虐的蛮熊。

英雄定位:近战/战士

英雄技能:熊抱/转圈/投掷

1.熊抱:使用技能会前扑,若抱住敌人,无其他操作会丢出敌人并造成伤害;若未抱住敌人,自身会减速

2.转圈:熊抱时使用技能,会抱着敌人转圈圈,过程中被撞到的敌人短时内无法攻击

3.投掷:旋转时使用技能,会把敌人丢出并造成伤害

【新模式】魔王倒计时

魔王倒计时是《野蛮人大作战》的全新模式。游戏节奏更快,团战更加刺激!魔王倒计时依旧是3v3v3的战斗模式,但相比于经典模式地图更小、节奏更快。当大魔王到达一定分数时,游戏立即进入60秒倒计时,倒计时结束后,当前大魔王队伍获胜。若在倒计时的过程中,大魔王被杀导致新的大魔王分数低于规定分数,倒计时便会暂停。紧张刺激的倒计时玩法,上演野蛮人生死时速!

【天黑求生—BOSS版】

本次新版本重新开启黑夜求生的双人组队模式,并开场就在地图上增加一只强力的暴熊BOSS。BOSS会自动锁定最近的玩家进行追击,并且BOSS拥有无敌buff,被锁定目标的话就要全力跑路啦~不仅要小心BOSS的攻击,还要提防敌人的偷袭,难度双倍增加~

新推出的两款模式的让游戏的娱乐性变的更多,不一样的上分姿势,让游戏的玩法更加多样化。

【新宠物】斗战佛&千面狐

卡卡班作为野蛮草原上强力凶悍的战士,这次的新皮肤【斗战佛】更加具有异域风情。

春天来了,樱花树也开了。摩摩可的新皮肤【千面狐】拥有灵魅之躯,千变狐面,最适合赏樱的造型;千面狐的爪子是特制的“樱舞女之爪”;新皮肤的动作是“残阳,樱下的神秘之舞”。

【新技能/新道具】

技能:投掷血暴

向最近的一名队友投掷血暴,给其周围的敌人附加血暴效果

道具:魔王锤

击中目标能够造成大量伤害,魔王克星;会在战斗中随机掉落

【更多优化】

觉醒调整:觉醒五星改为等级制,觉醒失败不会降级,更新后会自动换算对应觉醒等级.

蘑菇神系统:蘑菇神印附带战斗力,战力up,勇敢冲关。

创意工坊系统:开放创作等级,作者的地图被游玩后会增加经验值;并开放自定义封面。

《野蛮人大作战》目前已在手游,PC等多平台上线。本次更新的新版本内容全部都在这里啦!

手游《野蛮人大作战》百人团战 激情四射!

作者:爱哭的小宝

发布时间:18-01-0817:22

野蛮人大作战

这是一款由暴漫正版授权,电魂BBQ工作室独立研发的像素风IO类轻竞技游戏,满足IOS、安卓双端互通。没有繁冗的新手教学,你将扮演一名野蛮人依靠自身与团队,与敌人追砍厮杀争做大魔王!游戏场景随机生成,主角技能随机获取,场场开局都不同!看见就砍,逮着就怼,自由自在的野蛮像素战,秒进游戏秒开团!

游戏的热潮似乎已经退却一阵子了。这个品类的热潮基本上始于《球球大作战》,带火了《弓箭手大作战》、《贪吃蛇大作战》等产品,甚至滋生出了类似《原谅帽大作战》这样的恶搞游戏。.io游戏深得游戏厂商青睐,它规则简单、容易上手、充满魔性,而且可休闲可竞技。当年《球球大作战》带起的一股竞技风潮,也证实了即便是极为简单的游戏机制,也能充满竞技的多变性,甚至刮起国民风。

.io游戏天生就是满屏的游戏性,只要更改一下战斗主体、地图风格,基本就能成型。在催生了一大批同类产品之后,玩家基本上已经把各种创意体验了个遍,如今再要想找出一个代表作似乎不太容易。不过确实有这样一个.io游戏非常特别,如果一定要归类,它甚至可以称得上.io当中的MOBA手游。

《野蛮人大作战》是一款像素风io类独立游戏。

这也能打起来!《野蛮人大作战》是一款由电魂网络旗下BBQ工作室研发的像素风io类独立游戏,游戏场景随机生成,主角技能随机获取,场场开局都不同!看见就砍,逮着就怼,自由自在的野蛮像素战,秒进游戏秒开团!目前,《野蛮人大作战》已获《暴走漫画》IP授权,并与暴漫深度合作。《野蛮人大作战》可以算是.io中的另类,又具备.io游戏的核心机制——规则简单:多人在线对抗、死后立刻复活;成长系统简单:通过拾取地图资源或者杀死对手获取经验升级。

魔性画风中扑面而来的游戏性

最初的.io游戏并没有明确的升级系统,仅仅是吃到的经验越多,体型就越大,越容易击杀对手(同时也更容易成为众人围攻的对象)。不过随着该品类的不断发展,升级系统也变得五花八门。《野蛮人大作战》最显著的特点是“.io+MOBA”的3V3V3团战设计,开局共有四个特性不同的英雄可选,不过其中两个需要用宝石解锁,而初期两个免费人物巴巴六和瓦瓦莉分别是力量型和敏捷型的,基本上达到了团战的要求,而解锁人物所需的宝石,也可通过做任务或活动获取。

初进游戏,最直接明了的就是它的像素画风,就电魂网络之前的《王座守护者》等游戏来看,这种美术风格也称得上是相当电魂风。不过精细的像素风格在独立游戏中更加常见,虽然听起来是像素,但它依然有着优秀的精细度以及流畅度,在手游当中算是非常赏心悦目的类型。而人物的每个技能都有配套的打击感设计,诸如弹反、劈砍等都有对应的动作,战斗系统成熟,细节也很到位,初次体验的玩家也能很快感受到这款游戏的专业度及完成度。

《野蛮人大作战》虽然把.io和MOBA杂糅在了一起,但却并没有变得繁琐或者违和,事实上它反而放大了.io游戏的乐趣以及可玩性。它同时具备.io游戏的轻竞技特点,以及MOBA游戏团战配合以及地形利用等元素,并直接采用虚拟摇杆+技能施放的操作模式。每个人物在一场战斗中最多可升五级,每升级一次都有三选一的主/被动技能可选,一场战斗限时6分半,最后以个人排名为总成绩。

套路很重要

严格意义上来说,《野蛮人大作战》不是纯粹的“开局平等”的典型.io游戏,而是有一定的技能树要素的。游戏主面板看起来比普通的.io游戏复杂不少,不过总体来说主要就是技能+游戏模式两个板块,中间白框部分包含了3V3V3团战、吃鸡模式、1v1多规则模式,而左侧红框部分的收集(见下图)则包含了能影响人物数值属性的、以及单纯表情包等不同收集元素,这些收集要素需要通过不同游戏模式获取的技能碎片以及金币解锁,当然,它们会带来一个共同收益——经验值。收集当中每一个合成品都会增加经验值,经验等级则用于在训练营中升级人物属性。

技能树的设计为《野蛮人大作战》带来了些许RPG游戏的要素,而收集品中的技能、宠物都是人物可携带的初始物品(技能),它们当中既有能让自身增益的,也有为团队增益的。初始技能的选择,基本上是在引导玩家搭配出一套自己用得顺手的组合,因为部分技能之间有配合,所以在战斗初期,如何选择前两个技能是非常关键的,这关乎到后期是否能组合出一套攻守兼备,或者配合队伍的技能。

一人carry全场?小心秒翻车

尽管如此,还是有不少玩家选择一人carry全场。因为游戏初期的引导很简单,新手玩家首次游戏时很可能缺乏团战的概念,视一地经验为无物,独自行动;外加,组队时玩家进房间后不是准备状态,房主可以直接秒开,使得游戏可能出现同一队伍中的段位高低的错层。这些因素让单人carry全场的情况变得比较常见。

不过《野蛮人大作战》毕竟是一款轻竞技,所以不管是一上来就直接找队友一起怼人,还是先吃地上的经验慢慢升级养成,实际上都有可能笑到最后,而这就需要说到这款游戏的翻盘机制了。

初期技能和人物搭配等固然会造成一些平衡性上的差距,不过《野蛮人大作战》非常重操作,对地形、随机道具、人物特性的熟悉很大程度上决定了玩家水平。用初始人物上钻石的也大有人在,需要宝石解锁的人物算是官方给“手残党”的一条活路吧。

在3V3V3团战模式中,当前积分第一的玩家会被特别标示为“魔王”,打败魔王能掉落大量经验,排名一跃升至第一也不是不可能。游戏还特别标示了魔王的方位,所以也特别容易被围攻。当然,魔王的单体爆发力会非常大,完全能够与其他团队形成一种拉锯战的关系。此外游戏中随机掉落的道具也有很大的翻盘作用,只要善加利用,即便等级或者人物属性有很大差距,也依然可以凭借道具给予对方致命一击。综合看来,人物属性上的不平衡基本上可以用操作及战术进行弥补。

天黑吃个鸡,紧张又刺激

除了核心的3V3V3团战,《野蛮人大作战》的“吃鸡”模式也很值得一玩,不同于团战的是,吃鸡模式,也就是游戏中的“天黑大冒险”是以夺冠为目的的,并且以两人一组为行动单位。游戏开始同样需要先搜刮资源,最终不断升级获取技能并“吃鸡”。不过《野蛮人大作战》毕竟不是以射击为核心战斗方式的,所以“天黑大冒险”也是完全按照自身的特点来设计的,诸如以黑夜代替毒圈,RPG式的开宝箱,房屋地形设计等颇具特色,并且完全具备一款吃鸡游戏的元素。如果单独把此模式移出来进行优化,应该称得上一款非常另类的吃鸡游戏。

目前,《野蛮人大作战》的版本尚处于“发育期”,关于人物平衡性等方面也在不断调整中,或者部分宠物的技能没有得到充分发挥等。能看出制作组一直在根据玩家反馈进行调整。比如,最新版就在两个宝石解锁人物的面板属性上做出了实质性调整。笔者的感觉是,《野蛮人大作战》在寻找一个氪金付费与可玩性、新人留存之间的平衡。

尽管仍有许多可以优化的地方,但不能否认《野蛮人大作战》现阶段已经是一款完成度很高的成熟产品,不论作为.io游戏还是一个杂糅的创新游戏,都充满了亮点。扩大.io游戏的可玩性,融入MOBA游戏的魅力,这些都是《野蛮人大作战》值得一玩的理由,而官方也有意图后续增加新的玩法及模式,同时更注重“工会”等对团队有很大助益的元素。未来,《野蛮人大作战》还会带给行业和玩家怎样的惊喜,可以拭目以待。

无尽之海

这是一个被称为无尽之海的世界。

只有一本名为《不靠谱神话秘典》的书中,有关于无尽之海的记载:

诸神黄昏之后,新世界在新神的掌控下缓慢建立,但从前被世界之树所联结的九大世界并未完全消逝,它们带着末世的秘密沉入深海,这片深海便是无尽之海,无人可知,无人可寻。

而这些无法被探寻的旧世遗迹,却随着新秩序的制定与自然规律的变迁,缓缓浮出海面,从前的九大世界,变为无尽之海的九大岛屿。每一个岛屿都拥有一个属于旧世界的秘密,每一个岛屿都长满奇特而美味的蘑菇——它们像极了伊甸园里的苹果,吸引你采摘、迷恋、上瘾,最后,你不得不留在这里,为了蘑菇,也为了探寻旧世的秘密。

每一个有幸踏入无尽之海的野蛮人,都会听到一个声音:【打倒他们!你就离秘密更近了一步!】

野蛮人们不得不拿起巨斧,打倒那些与他们抢夺蘑菇和秘密的人。他们看似毫无目的的争斗、抢夺,却帮助他们一步步接近秘密的核心。这些秘密会是什么呢?它们或带你找到绝无仅有的宝藏,或引你走向不可逆转的灭亡,但无论为何,都无人能抗拒,神的秘密,这诱惑力太大了。

野蛮人

谁也不知道吵吵嚷嚷的野蛮人群体是什么时候出现的,自打他们出现,无尽之海的噪音分贝每天刷新纪录。他们不喜欢动脑子与讲道理,最喜欢喝酒、掐架、大声喧哗和交朋友,这与喜欢安静与算计的巫师们截然不同,为了让野蛮人消失还世界一片宁静,巫师们暗地里做了许多坏事,但欢乐的野蛮人总能巧妙的解决一个又一个危机,继续吵吵闹闹地呆在无尽之海的世界里。

蓝蘑菇

被黑暗力量诅咒的蘑菇,据说是坏心眼的巫师为了打败野蛮人,所以对这种美味的蘑菇下了咒。吃过蓝蘑菇的野蛮人都变得神经兮兮,并开始互相掐架,不过这种感觉实在是太棒啦!!!这才叫野蛮人吗!!!

大魔王

连聪明的巫师们都没有料到,野蛮人对蓝蘑菇的狂热程度,那些吃了非常多蓝蘑菇的野蛮人变得比山还高,而那些小的像蚂蚁一样的野蛮人也不放弃,他们固执地举着牙签般大小的斧头相互掠夺。抢到最多蘑菇、野心急速膨胀的野蛮人开始自称大魔王,他们宣称对蘑菇岛的绝对主权,大砍特砍其他妄图抢蘑菇的人,但这主权似乎很容易就被另一个“大魔王”给夺走了,毕竟在蘑菇岛抢蘑菇的,可都是身经百战的野蛮人勇士!

吃吃吃、跑跑跑、砍砍砍,野蛮人的战斗就是这么简单粗暴!

《野蛮人大作战》首创3V3V3团战,进入战斗后,三人小队将面临另外两队敌人的威胁,你们唯一的目标是:成为大魔王!快节奏、拼技巧、靠合作,呼唤靠谱队友!

1. 努力吃吃吃,吃了以后会变大变强获得各种能力

2. 感悟出斧头的奥秘并配合使用技能,干掉所有来抢夺蘑菇的家伙

3. 沿途有很多的道具,合理运用可以把敌人打个措手不及

4. 和好朋友一起玩,组团作战更有趣~

野蛮人大作战:电魂公司出品io手游大作,玩着有趣,不输梦三国!

作者:天涯棋客

发布时间:07-2023:36游戏达人,优质原创作者

大家好,我是天涯棋客!

今天在我发愁写什么优质的资讯贡献给大家的时候,一款游戏惊喜的映入了我的眼帘——《野蛮人大作战》。

野蛮暑假 冒险闯关

《野蛮人大作战》我之前玩过,这是一款io类型的手游,同时又有《元气骑士》的单机像素风在里边。之所以感到惊喜,是因为之前玩过。后来给它忘了,今天先来介绍一下这个游戏的开发商,开发商是杭州电魂网络科技有限有限公司。这个公司简称电魂,它运营的最有名的游戏就是独立开发的《梦三国》,而《梦三国》也是棋客这么多年一路走来坚持时间最长的游戏。

这款游戏有高自由度玩法编辑器,可以带你们体验全新的沙盒世界,曾获得TapTap 2017年度最佳游戏8最佳玩法提名、App Store 全球推荐/ 2017年度精选、Google Play全球推荐等奖项。

游戏最近有更新新玩法。单人挑战模式的冒险岛,玩家可以丧心病狂的打怪兽,同时更有无限模式,可以挑战你的极限。游戏最近新增了一个宠物:S级的宠物海星巴斯(进化皮肤-星际领袖)和A级的宠物狮子座。其中因为海星巴斯比较不平衡,遭到了大量玩家的疯狂吐槽。更新的新物品有:脚印-祥云,头像-暴暴侠、暗影刺客、头像框-野蛮大冒险等等。

游戏的体验感非常不错,属于很耐玩的游戏。游戏首充的奖励也很不错,对新手很友好。而且是五分钟一局的快速对局,这比《王者荣耀》和《和平精英》这种需要坐下去安静地打一二十分钟的游戏有着天造地设的优越条件。

当然缺点也是有的,就比如,有些时候人物模型会丢失,看地图里的人物会隐形,这需要程序猿小哥哥维护一下(这应该算是电魂游戏的通病,同一批玩家敲的代码鉴定完毕!因为棋客在玩《梦三国》的时候,也是同样的问题)。

游戏的玩法目前来说还是很单一,虽然两年里不断创新,可是模仿球球大作战的风格依然脱不开。棋客想说的是,不是每一个游戏都可以做到球球大作战的高度的,据我所知如今大多数都凉了。其次借鉴了怪兽大乱斗的玩法,还有吃鸡等等。虽然看上去眼花缭乱,但万变不离其宗,玩久了很会让人生腻。当然,如果你是第一次听说这个游戏,那么这款游戏的新鲜感还是足够吸引你的。

技能方面也有问题,首先是为什么点了吸血一级在点二级会占另外一个位置,飞踢升级为二连踩也是,我的建议是技能升级,但不要占位置,这样可以提高游戏的操作性。类似于《猫和老鼠》的手游那样。

画质有待提升,这没什么好说的。在可控范围内稍微提高一下任务速度,加快游戏节奏。到最后最好不要搞无敌,这样很无趣,会让很多技能变得鸡肋。大概就是这些了,希望能有所改进,也是希望这个游戏越做越好。

今天的介绍就到这里,对游戏有什么看法,欢迎评论区留言!

球球大作战混搭王者荣耀?这款手游有点意思 -《野蛮人大作战》评测 #iOS #Android

作者:AppSo

发布时间:17-12-0708:13广州爱范儿科技股份有限公司

io 游戏,专指一类多人即时对战游戏,比如 Agar.io、Slither.io 等。

每一局玩家都从零开始,靠杀死对手或收集资源来提升战斗力,而角色战斗力越高束缚也越多。由于节奏快、平衡性好等优点,io 游戏受到许多玩家的喜爱。

随着《球球大作战》的推出,io 类游戏在国内风靡一时,《野蛮人大作战》就是其中颇具特色的一款。

今天 AppSo(微信公众号 AppSo)来为大家深度剖析一下这款游戏,本文阅读时间约 4 分钟。

懒人目录

在 io 玩法基础上融入多种元素

游戏节奏快、变数多,但是部分设计利用率低

游戏平衡性尚可,但仍待改进

玩法有创新,融入多种元素

游戏目前有「巴巴六的决战」、「天黑大冒险」、「零流量自嗨玩」以及「开房间一起玩」这四种模式。

「巴巴六的决战」每局由 9 名玩家分成 3 支队伍进行竞争,玩家需要尽可能多的捡取地上的蘑菇或是击败敌人抢夺蘑菇袋,最终获取蘑菇数量排名前 3 的玩家所属的队伍分别位列第一二三名。

游戏的第一名 「天黑大冒险」模式中,玩家要在一个不断缩小的区域内,和其他玩家厮杀,直至剩余一名玩家即为胜者。

「零流量自嗨玩」以及「开房间一起玩」模式即为人机模式和自定义创建房间模式,无需多讲。

目前大多数玩家都聚集在「巴巴六的决战」中,这个模式在 io 规则的基础上尝试加入 MOBA 元素(如 MOBA 式的操作,大型野怪和草丛的设定),让三队玩家在一片区域中决战。

游戏中变数颇多,很难建立绝对优势,考验玩家的操作和团队协作能力,这也是本作爆火的主要因素。

巴巴六的决战 「天黑大冒险」更像是 PC 端火爆的吃鸡类游戏,我本认为这个模式会更受玩家欢迎,但是由于游戏奖励和投入的成本不匹配,而且过分强调前期资源收集,玩家很难找到对抗的乐趣,因此玩家数量相比「巴巴六的决战」逊色不少。

天黑大冒险 游戏为了增加深度,融入了技能组合规则和地图道具。技能方面由于随机性强,玩家无法从一开始就按自己所需的搭配发展,这一点是把双刃剑。

对于新手玩家,技能随机出现让其有可能与老玩家一战,但也难以快速上手某种固定套路;比较熟练的老玩家难以每局都得到自己顺手的搭配,而一旦熟练到掌握大部分搭配,面对新手时又具有压倒性的优势。

这一点在高分段对决时也就成了劣势:高分段玩家对于技能的熟悉度都很高,但技能组合总是有强有弱,此时对战的运气成分就比较重了。

技能选择 游戏道具在地图中一些特定地点刷新出现,是作战过程中的辅助物品。不同道具的刷新概率明显不同,因此想要用一些强力道具逆转乾坤还有一定的运气成分。

另外道具不能携带多种,这与游戏开发商引进技能组合来增加游戏深度的初衷或许相违背。如果可以携带多种道具,自由选择并使用,会让游戏的策略性和战况的激烈程度大幅提升。

AppSo(微信公众号 AppSo)觉得,这可能是出于游戏复杂性和平衡性的考虑。技能组合越丰富,上手门槛越高,设计平衡也越难把控。

地图道具 游戏节奏快,部分设计利用率低

单局游戏时间短(每局仅需 6 分钟),游戏局势变化快,在青铜段位至钻石段位对于玩家的个人操作要求高,钻石以上的段位更加注重团队的合作,甚至有了明确的分工。

这需要玩家进行大量的交流,内置语音交流方便,但是文字交流交互性较差,文本框收回方式不友好。

在游戏地图中有蘑菇霸、箱子和草丛的设定,让我看到了一点 MOBA 类的元素。蘑菇霸类似「英雄联盟」中的男爵,将其击败可以获得额外加成。

蘑菇霸在地图上随机刷新,攻击它会掉落蘑菇或炸弹,将其击败后提供的铭牌可以增加玩家最大道具携带数量。

蘑菇霸 而草丛则能让玩家藏匿,躲避敌人追杀或是伏击敌人,只是躲在草丛的不再是盖伦而是几个野蛮人了。

草丛伏击 这些元素本该成为本作的特色,但实际上存在感极弱。在我 8 小时左右的游戏体验过程中,都没有遇到围绕这些元素的频繁战斗。

蘑菇霸和箱子的存在感低主要是因为提供的奖励没有吸引力,玩家即使得到了这些奖励对于战况的扭转也没有很大的作用。

尤其是蘑菇霸,玩家无法通过将其击败来提升足以对抗大魔王(游戏中的第一名,体积最大伤害最高)的实力,只能在前期争夺第一名时起到一些作用,自然就不能受到玩家关注。

草丛一般少而集中,只在某些特定地点存在,而草丛区域周围往往没有重要道具,玩家无需在这里停留过多的时间,伏击战与脱战也就无从谈起。

平衡性尚可,但有失衡危险

目前游戏有四名角色可供使用,角色之间有差异但能够相互克制,各有优缺点。

能看到游戏制作人员在极力维持游戏平衡,但是推出的两款角色皮肤却提升少量体力上限,会影响平衡性,我认为装饰性皮肤反而更能受到玩家的欢迎。

游戏角色 本作的宠物系统能为角色增加属性,氪金玩家可以更快的获取一些珍稀宠物协助作战,不过非氪金玩家也无需沮丧,签到或是其他开箱子的方式也可以获得珍稀宠物,只是收集时间比较漫长,只能靠肝了。

宠物系统 玩家需要通过消费金币(通过战斗或是抽奖获得)来提升游戏等级,每一级提供的技能点可以用来升级天赋(用于角色属性的小幅度提升)。我认为这一点是游戏目前存在的最大问题。

虽然天赋说明中反复强调属性提升是少量的,但由于每种属性都可以提升五级,因此再小幅度的提升也会在积累中发生质变 。

目前游戏还在用同段位匹配的模式来消除天赋差异,但总会存在靠技术升段和靠属性升段两种玩家,这就有一点点 pay 2 win 元素了。

天赋 写在最后

《野蛮人大作战》有着 io 游戏天然的易上手、节奏快等优点,玩法上也有一定创新。当然,平衡性方面可能还需要进一步改进,让氪金玩家和非氪金玩家的差异体现在个性外观上,而非属性上。

AppSo(微信公众号 AppSo)认为这款游戏在众多 io 游戏中质量处于中上游位置,持观望态度的玩家不妨尝试一下。同时也希望游戏的后续能弥补不足,带来更多亮点。

游戏评测:野蛮人大作战,一款好玩又有特色的io游戏!

作者:心野工作室

发布时间:18-02-2720:50

最近的游戏圈,除了吃鸡就是吃鸡,想必各位早就看烦了吧,所以咱们今天就换换口味,玩玩其他类型的作品。手游市场中每天都会推出很多新作,不过要在众多游戏中找出好玩又有特色的确实不太容易。

05:11

这不,最近小编就找到了一款有点儿意思的游戏《野蛮人大作战》,让我们来看看在这款游戏中有哪些好玩之处吧。

《野蛮人大作战》是一款IO大乱斗游戏,不过相比其他的IO游戏又有些区别,咱们还是慢慢说吧。首先来看看这画面品质,像素风格的人物配合色彩丰富的地图,整体看来还是挺搭的。这时你可能会想,为什么人物要做成像素风呢?全用2D的不是更好吗?其实如果大家玩过几盘就会发现,这种像素人物在地图中移动会更加显眼。

游戏玩法方面,与很多IO游戏一样,都属于无尽拼杀模式。把对方击倒后,吃了掉落物品就能增加体量。区别在于不是大鱼吃小鱼那种简单的玩法,而是分为普通攻击和技能攻击。这种复杂的对战方式是不是有点王者农药的感觉呢?不过本作的游戏节奏可比农药快多了,相反那种紧张刺激的程度也会差点意思。

开发商把这种成熟的操控系统,应用到IO游戏当中,是个保险的做法没错。当然,想要吸引大波儿玩家的注意,光模仿操作是不够的。还得有点其他内容,比如下面这个物品栏就增加了很多趣味及可玩性。平常我们可以从地上捡起炸弹或锤子,直接抛向敌人造成远距离伤害,而当你稳拿第一之后,还可以选择保命的鸡腿,或利用火箭防身。所以有时为了抢到大鸡腿,同组的队友都会闹翻脸,想想真是可怕呀。

本作在技能方面,也有其独到之处。比如开局前我们可以自己购买技能携带,就算你买不起好技能,在游戏中通过升级一样可以随机获取。只是需大家注意技能数量,不要超过限制,选择顺手的技能才会事半功倍。本人就比较喜欢“命中加速”还有“血暴”这种被动技能,而主动技能嘛,就看个人喜好了。顺便一提,两个有关联的技能还能发挥出更棒的效果。

如果你玩腻了大乱斗,这里还有黑夜求生模式可以体验。它相当于一个吃鸡玩法,平时可以选择躲在草丛或者箱子里阴人,或者当个突进队员与敌人死磕到底。只是这里的恢复物品特别稀少,而且只有一条命。所以大家玩的时候都特别小心,走位也都比较风骚。好在游戏中提供了救助功能,即使你已经仆街,遇到了大神级别队友一样能够帮你起死回生。这里小编建议在乱斗模式中,多多练习走位再去黑夜模式中混。不然动不动就被干翻,这游戏体验就很不好了。

关于辅助道具方面,皮肤并不会给你增加额外属性,而能加属性的只有宠物而已。它们被分为宠物和圣宠两种,最厉害的肯定是圣宠,不过一定记得买之前看下它随宠都包含哪些,能不能买的起。不然向我一样随便买个圣宠结果随宠买不起,那可就悲催了。

总体来说,《野蛮人大作战》这款游戏,还是很不错的。玩法简单,玩好了看操作,让不氪金的玩家利用技术,也能混的如鱼得水。不过缺点也是很明显的,什么东西都要钱,而且价格不菲,让我们平民玩家如何接受?希望国产游戏在增加游戏性的同时,也要把赚钱看的淡一些,毕竟我们玩家看重的是游戏体验。

优异的数据背后,《野蛮人大作战》到底有着怎样的海外发行实力?

作者:游戏智库GameTHK

发布时间:18-01-1620:29

文/九夜

游戏智库原创 转载请标明出处

2018年的游戏大战已经拉开序幕。过去的一年,游戏市场出现了非常多的变化和变数。其中io游戏这个品类,在主流重度游戏的包裹中,依然迅猛并充实的发展着,休闲与竞技兼并的特点使得它一直受到众多玩家的青睐,甚至于最近风靡全国的微信小程序也将入局,张小龙就曾提及此事,可见其便捷性、碎片化的娱乐性之高。而如果论及io游戏这个不算大众的品类在去年有什么出挑之处的话,那么《野蛮人大作战》一定是个非常不错的谈资。

这款另类的io游戏结合了大量的MOBA元素,为io这个轻竞技的类型增加了不少层次感,同时又不像MOBA游戏那样需要耗费大量时间学习。最为难能可贵的是,《野蛮人大作战》一开始作为独立游戏登陆TapTap,上线十天就拥有了50万下载量,并且收获了大量的好评。如今这款游戏TapTap下载量已接近130万次,甚至超过了曾经的《球球大作战》,在TapTap上的io游戏中已经跻身一线,说《野蛮人大作战》是去年风靡全国的一款io游戏也不为过。

去年7月21日,《野蛮人大作战》正式发行,一个月之后,日活跃用户突破百万大关,12月推出全球版本之时,还获得了App Store精品大图推荐。至今,《野蛮人大作战》已经在App Store获得了全球88个国家和地区的推荐,海外版登陆Google Play后也得到了100多个国家和地区的推荐,以及12个国家游戏下载榜第一。目前《野蛮人大作战》的全球峰值已经达到数百万,光是Facebook主页的一个开服公告就得到了超过15W点赞,进军社交领域势不可挡。

《野蛮人大作战》在海外的受欢迎程度丝毫不逊于国内,甚至更甚。在App Store上,国区版的《野蛮人大作战》收获了2676条评论,而它的海外版BarbarQ发行至今在Google Play上收获了超过15000条评论。在目前已上线的国家和地区中,《野蛮人大作战》的下载量获得了4个排名第一,12个游戏区的排名第一。

《野蛮人大作战》显然是一款海外发行经验非常丰富的成功产品。为了能够更贴近本地化需求,这款游戏专门针对不同国家的语言制作了13个语音包,而除了在越南和泰国是跟本地发行公司VNG合作之外,其余国家和地区均由电魂网络自主发行和推广。电魂网络在海外发行的实力可见一斑。

电魂网络暗地里到底有多高水平的海外发行实力?

电魂网络不算是一家老牌的厂商,但从一开始就在发行方面见长。从2009年的即时战略网游《梦三国OL》开始,电魂就非常注重产品的推广,同时慢慢摸索出了一条走出国门的道路。

作为一款将RPG元素融合到MOBA中的网游,《梦三国》开始就走了一条很硬的竞技道路,相关的电竞赛事甚至已经推广至海外,而同名手游的海外版AoS Legends于2016年底在韩国开启时,上线的24小时内,这款产品便拿到了Google Play热门应用的榜首,公测两天,累计注册用户已超50万。针对韩国的游戏环境,《梦三国手游》通过与韩国一线游戏媒体、网络红人深度合作,成为了当时韩国最火爆的电竞手游。

《梦三国手游》在海外的成功只是一个开端,实际上电魂网络多年来在海外累积的资源以及本地化运营经验,已经让它形成了自身完善的产业体系。在《梦三国手游》之后,电魂网络代理的爆款游戏《不思议迷宫》也在韩国市场取得了免费榜top2的成绩,次日留存率高于60%,韩国媒体iNVEN、Hungry App等媒体也都对这款来自中国的游戏进行了曝光,这直接为《不思议迷宫》的出海之路铺好了绝佳的道路。

《野蛮人大作战》算得上是电魂网络在海外推广中最努力也最辉煌的一步,它构建了一种海外营销的绝佳模式,占领社交高地。除却对Facebook主页的重视之外(要知道FB在海外是大部分社交平台的主要接口,而不少游戏并没有重视这一点),同时也网罗了线下线上各类社交关系网,包括网红营销(红人视频推荐)、地区出租车广告等,深喑本地互联网文化以及线下推广模式。

此外,电魂网络早期建立的赛事体系也随着海外推广的成熟而蔓延向了全世界。在《梦三国OL》时期,电魂网络就已经设立了自己的职业联赛,而2016年接着《梦三国手游》走红海外的东风,该电竞赛事也推广至海外,在全球范围内举办了总决赛,期间6个国家和地区的职业战队齐聚中国,这令《梦三国手游》成为了首个举办全球赛事的国产游戏。

前期的种种铺垫,以及电魂网络对海外推广的理念使得《野蛮人大作战》在海外成绩持续走高,而这与电魂网络对于本地化工作一如既往严谨和用心的态度有着莫大的关系。

结语:

《野蛮人大作战》是电魂网络第一款全球同服的竞技产品,对于发行和产品团队都是莫大的挑战,但同时也转化成了技术积累和沉淀。电魂网络海外总经理郑首帅是这样看待《野蛮人大作战》的:“这次野蛮人的海外爆发也算是一个水到渠成的事情,是我们海外经验积累的一个结果表现”。实际上电魂网络的所有自研产品在项目立项开始就会将全球化的内容考虑进去,这样可以避免全球上线时产生的大量改动工作,据郑首帅所称,这也是野蛮人大作战在2个月内能全球上线的原因之一。总体来说,在经验的加持以及未知的考验下,《野蛮人大作战》抓住机会,成功的做出了优秀的本地化效果。

凭借对一款游戏推广至不同国家和地区的深刻的本地化工作态度,以及丰富且行之有效的海外推广经验,电魂网络以莫大的优势创造了一个个海外推广的优异战绩,《野蛮人大作战》也正是在这样的推广水准之下,诞生的又一款爆款游戏。《野蛮人大作战》在全球范围内都拥有轻竞技io游戏+MOBA的创新优势,同时在电魂网络海外发行实力的加持下,能够短时间就取得如此卓著的成绩,自然也就显得这般水到渠成了。

《野蛮人大作战》战斗流程介绍

作者:3DMGAME

发布时间:17-08-2810:54上海文枢网络科技有限公司

《野蛮人大作战》这款充满逗比和魔性气氛的手游让许多玩家们都非常喜欢。那么萌新们刚接触这款游戏的时候要怎么快速融入呢?一起通过这篇攻略来学习一下这款游戏的战斗方法吧!

游戏初期:

先靠吃蘑菇,菇霸和补给圈快速到达2级,如果初始携带磁铁可以达到三级。前期不推荐杀人,因为杀一个人才只有5-20个蘑菇,这不仅浪费了时间还具有风险,平安发育获取技能才是最重要的。

发展中期:

当你高于2级且场上积分达到一百分以上,这时可以开始狩猎了,3级到4级过度过大吃蘑菇满足不了需求了。同时,技能也初具套路雏形,除猥琐流以外已经能够愉快的杀人了。

百团大战:

当队伍中出现四级以及剩余队友至少三级就可以报团了,在此之前并不推荐开团,因为开团后基本吃不到什么蘑菇了,前期发育就弱了别人一线,技能不齐追杀也不方便,没有傻瓜会一个人冲上来送死。

最终时刻:

最后30秒,谁也不知道这30秒会发生什么,什么都可能发生,魔王会成为舞台的中心,所有人朝魔王冲锋,展现最后的疯狂!胜败,在此一举!魔王团队全力击败妄图挑战魔王的队伍或是掩护魔王拼命苟活维持名次。其余团队集火魔王的同时与其他队伍拼杀,一举击败他人成就自己魔王威名。猥琐流就在此时不断混入团战抢夺蘑菇包,在无数唾弃中登顶!

移动电竞如何助力扩大游戏热度?野蛮人大作战2018年赛事曝光

作者:沙滩上的脚印

发布时间:18-03-1609:52

随着电子游戏向移动时代迈进,电竞也开始趋向移动化。艾瑞咨询发布的《中国电竞行业研究报告(2018年)》中提到,2017年移动电竞市场规模已经与端游市场齐平,在655.4亿元的电竞市场规模中占比46.3%,越来越多的移动游戏开始抢占电竞的“高地”。

在争抢市场的移动电竞产品中,诸如《王者荣耀》这样拥有强大社交背景的“天选之子”和迅速成为热议话题的“吃鸡”游戏带起了专属于移动电竞的娱乐化趋势。除此之外,低门槛和短平快也逐渐成为移动电竞产品普遍拥有的特点。而io.游戏则天生具备上述两个特点。App Store曾将io.游戏纳入2017年度四大趋势关键词中,并推荐了电魂网络旗下《野蛮人大作战》,称这类轻型竞技游戏符合当下主流玩法和快节奏的生活。

轻型竞技符合主流玩法 全球布局完善赛事规划简单来说,休闲竞技游戏上来就开打,尽管时间很短,但足够让玩家过上竞技的瘾。《野蛮人大作战》从最初设定的3v3v3的玩法开始,六分半钟的战斗适合生活中任意零碎的等待时间。尽管也有“段位”一说,但每一局获得的段位丝毫不影响下一局的战斗,也就是说,不论曾经在游戏中多少次获得大魔王的称号,也不管拿过多少次十杀,新一局的游戏中每位玩家都是从零再开始。

再加上其特有的像素画风和独具FC时代的“吃蘑菇”情怀玩法,结合时下流行的MOBA对战与吃鸡游戏中搜集物资(吃蘑菇)的特征,就游戏本身来说,《野蛮人大作战》就显得趣味十足。从传统意义上的电竞来说,尽管这种趣味性浓厚的移动游戏拥有一定竞技性,但本不具备带动赛事的资质。然而,《野蛮人大作战》在整体赛事规划上的完整思路却成为其进军电竞的另一个优势。

有着电魂旗下早期《梦三国》的职业赛事作为基础,从上线第一季度喊出“日日有直播,周周有赛事”的口号开始,《野蛮人大作战》3月开始的月度线上公开赛就为全年的赛事拉开了序幕。整个公开赛贯穿全年,面向全服玩家。与此同时,线下城市赛牵手各地电影院线、外设品牌硕美科,于4月到6月落地全国各地高校和影院,在展示电魂旗下多样化品牌电竞游戏的基础上,也吸纳来自不同城市的年轻人,使整个受众趋于年轻化。

下半年的杯赛中,野蛮人海外赛将印尼作为主要赛区,历时2个月,打造《野蛮人大作战》海外赛区第一次真正意义上的官方杯赛。而此前以月度公开赛和城市赛获得晋级的玩家,可通过9月到10月的野蛮人城市赛真正走上职业之路。年底之时,无论来自国内还是海外赛事优胜者,都有机会获得全球总决赛的资格。

线上线下同步进行,国内赛事逐渐扩展到全球总决赛,除了有丰厚的奖金支持,《野蛮人大作战》整个赛事体系也趋于完整和成熟。赛事升温游戏热度 延长产品生命周期无可非议,在电竞产业链中,赛事依旧是核心,也是推动整个产业向外延扩散及向前发展的动力。对《野蛮人大作战》这种本身就带着竞技性质的移动游戏来说,赛事只会是加速游戏曝光和热度上涨的催化剂。上线不足一年,《野蛮人大作战》接连在App Store上获得全球88个国家和地区的推荐和Google Play上100多个国家和地区的推荐。同时,在2018年2月中国手游下载量(海外App Store&Google Play)排行榜中,《野蛮人大作战》也排在前几的位置。对游戏本身来说,能在海外有这样的成绩,不免有赛事曝光的功劳。

可以说,《野蛮人大作战》赛事的全球化布局与上述海外发行数据相辅相成。全球赛事拉动游戏玩家规模增长,不仅涵盖国内用户,同时扩大到包括印尼、日韩、东南亚、越南和泰国等地区的粉丝。与此同时,全年赛事的体系化保证了玩家对游戏的黏性,持续时间相对较长,进一步延长了游戏生命周期。总而言之,对移动游戏产品来说,完善的赛事体系不仅仅只为带动游戏热度,同时也为移动电竞产业规模不断扩大贡献一份力量。在已经快走过四分之一的2018年,电魂网络《野蛮人大作战》将全线拉动赛事体系,从线上延伸到线下,从城市高校扩展到全国乃至海外,或许还将成为移动电竞时代的下一轮谈资。

好了说了这么多,你都了解了吗?感谢您用您可爱的小手点开小编的文章,如果喜欢的话,请关注小编,不喜欢的话,请在评论区里面指导一下,谢谢您

野蛮人大作战:创意的玩法,创意的玩家

作者:冬琼的世界

发布时间:18-11-1911:32

我当时是一个从第一个这种赛季就是开始玩,且一直陪着这个野蛮人的玩家,我几乎是看着这个大作战一路的给发展的过来的。刚开始的这个时候这游戏是很简单,好玩,玩家都是公平的这种竞争。但是这游戏是逐渐向着氪金的这种道路给发展,我觉得对它开始越来越是失望了。我是个轻氪的这种玩家,前前和后后只氪了这个两百的左右,从第一个这种赛季一直攒过来的夺宝菇用来这种抽奖,一共抽了这个二百三十次。

1

后来呢恰好在这个周年庆的这种时候抽到了奇光的公主。我的这个运气差到了这个极点,没有任何一个英雄的这种觉醒,一直卡在蛮王到金蘑菇的最后的一条线上,重氪的这些玩家太多了,什么德古拉啊,但是蹦跳满地的跑,打一局,大部分都是觉醒,曾经用各种的这些技巧打上的金蘑菇在重氪面前什么都不是,要不是后来抽到个顺手的奇光公主,恐怕我早就不玩了。我觉得,这个游戏已经是有点让我失望了。

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怎么说,今天呢,刚更新了这个野蛮人的大作战,进去后发现多了个抽奖和神器岛,抽奖的这种感觉是挺好的。但是那个神器岛让我觉得是不爽,升一级就加一些这种属性,而且是运用到这个实战中的,我第一感觉就觉得这游戏已经开始走往像球球的这个大作战那样的重氪的这种道路了,我试着去玩了这么一局,然后我就不想是再玩的下去了,攻击力的这种差距是极大!我打一下他会掉1/5的血,他打一下我,我的血条就给瞬间缩到了1/3,也就是他的一击可以顶我的这种3连击,这一局我毫无这种疑问成了第3名,像往常的一样拼技术拼风筝的竞技的这种模式消失了,取而代之的是氪金的这个加成,我在神器岛的总等级上翻了一遍,有一百多级吧,我现在是27级,如果我不充钱硬打恐怕这一个月也升不满级,而重氪人群想满级只需要几分钟。

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所以不说这些了,回头说一下这个画风,这是像素风,但是优化的是很好,人物还是很灵动的,这就给一星,这个操作嘛,入门是不难,但是想要操作变得很强的这种难度很高,不同的这些人物来说,氪金的这个人物确实是强一点,这是不争的这种事实(很现实),但是初始的这些人物我各人觉得是灵活度是最高的,平衡性有待的去加强,但是可以给接受,又是这一星。

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收集与这个养成的这种系统,一些技能与宠物的加成需要给氪肝,如果不是玩到这个顶级,不影响的游戏的这种体验,但是如果高分段就很有这种差距了,不过如果你到高分段了,基本上该充的这些钱都充差不多了,这算作主要的氪金的这种方向了,我反正没有大氪金玩的也很high,一星。比赛的这种技巧,运气是实力的这种一部分,队友的在这种配合也很重要,有配合的这种团队游戏是很能上瘾,一星,最快的了解这些游戏都方式是看一下比赛,应该能很快的去了解怎么玩。竞技性,每局的这种时间都不长,闲暇的这些时间开一局倒是很是开心,不浪费这种时间,一星。从刚开始的略微的这种卡顿到现在,能够一步的一步优化。我玩的是很流畅。

5

应该是他们希望能把游戏再做精良。留有足够的这种用户基础之后再推出这些氪金。这个很不错。但后来也少不了氪啊,一句话。可能冲不了很多。但是希望能给制作者一个这种的回馈。

继苹果全球推荐《野蛮人大作战》再获Google Play全球推荐

作者:口袋巴士

发布时间:18-01-1013:31

近日,由电魂网络旗下BBQ独立工作室自主研发的io类轻竞技手游《野蛮人大作战》(英文名:BarbarQ)获得Google Play全球推荐,这是该游戏在获得App Store全球推荐后,再次以国产游戏之名向海外市场发起的又一次冲击!截至目前《野蛮人大作战》已经登陆Google Play30多个国家与首页推荐,据悉更多国家尚在陆续更新中。

《野蛮人大作战》韩国Google Play主页推荐

超30国推荐 野蛮人获谷歌苹果双推荐

《野蛮人大作战》的海外首战之行,可谓成绩显著。从之前的12月底《野蛮人大作战》获得的App Store全球推荐,到今日的Google Play全球推荐,不难看出,苹果和谷歌对于《野蛮人大作战》或者说对于io类游戏的认可与看重。

《野蛮人大作战》日本Google Play主页推荐

除吃鸡外 IO游戏也要走向全世界

App Store曾将io类游戏列为与短视频、知识付费、AR并列的四大热门趋势之一,此后这类游戏更是一度成为关注焦点。在四大热门趋势中除开前两项与游戏无关的内容趋势不谈,AR近年在过风口之后整个产业表现平平,而io类游戏凭借上手快、节奏快特点后劲十足,依旧获得众多用户的喜爱,而随着社会生活节奏的逐渐加快,io类短时耗、高趣味性将逐渐成为玩家钟情的主要特征。

io模式合理升级 好产品总在风口

《野蛮人大作战》脱胎于传统的io类游戏,采用全新的3V3V3竞技模式,更是打破传统io类游戏独自拼搏的简单局面,与MOBA游戏的核心团战配合理念相互杂糅,使得游戏更加紧张刺激可玩。这一大胆的创新非但没有使得游戏变得繁琐或者违和,事实上它反而放大了io游戏的乐趣以及可玩性,并直接采用虚拟摇杆+技能施放的操作模式。

想体验《野蛮人大作战》独特的永远未知次次不同的魅力,就赶紧来蘑菇岛上一探究竟吧!

《野蛮人大作战》新版本来袭 最新内容曝光(全文完)

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