看到《自由之战》停运的消息,我却不由自主的想到了这款手游

时间: 2019-09-09 13:14:15 分类: 手游资讯

看到《自由之战》停运的消息,我却不由自主的想到了这款手游

看到《自由之战》停运的消息,我却不由自主的想到了这款手游

作者:手游刺猬

发布时间:18-05-0422:39优质原创作者

各位玩家们好,我是手游刺猬君。

近日,自称MOBA手游鼻祖的《自由之战》宣布停运的消息,令不少玩家唏嘘不已,毕竟作为国内最早的那批moba手游,《自由之战》的确给了玩家们无数美好回忆。

不过曾经不畏强权、拉横幅告腾讯的《自由之战》最终还是倒下了。

看到《自由之战》停运的消息,刺猬君不由自主的想起了另一款MOBA手游,虽然玩家们都说《自由之战》是国内MOBA手游鼻祖,但刺猬君想说,这款手游比《自由之战》发布的更早,玩法更加成熟,内容更加接近MOBA。

它的名字叫做《刀塔西游》。

刺猬君清楚的记得,当时15年初,刚过完元旦,《秦时明月》第五部上线,上海外滩跨年夜发生踩踏事件。那时候刺猬君还是个LOL狂热玩家,一次同事安利了我一款叫做《乱斗西游》的游戏,刺猬君对能在手机上体验MOBA对战表示出了强烈的兴趣,但是玩了两天之后,游戏里英雄养成、天赋法宝、没有5V5等等,让刺猬君发觉《乱斗西游》并是不一款纯粹的MOBA手游。

恰好《自由之战》公测,于是便和同事入了《自由之战》的坑,嗯,必须承认,相较于《乱斗西游》,《自由之战》的确更加“MOBA”一些,一些英雄设计也能看到LOL的影子,但当时游戏主打3V3,是没有5V5的,所以刺猬君没有长久的玩下去。

知道刺猬君无意中下载了,玩了一局之后,心想,这不就是LOL的手游版吗,嗯,就是他了。

可以说《刀塔西游》在当时国内MOBA手游才刚起步的时候,就把这类游戏做的非常完善了,其实就是对LOL的玩法进行了1:1的复制。

游戏中有迷雾,对战要插眼,出门要买红蓝药等等,比如今市面上大多数的都更加内核,完成度更加高。

虽然游戏的画风、音效等等放在今天不堪入目,想想当时能在工作之余躺在床上玩玩手机版的LOL是一件多么兴奋的事啊。输了也会气愤,赢了会很开心,游戏沉浸感完全不输端游。

就这么一款精品手游,却碰到一个不争气的主子,公司愣是没有做半点宣传,没广告、没人气。以至于当时没有多少人知道这游戏。

刺猬君记得这游戏光内测就测了一年之久,迟迟都不公测,就一直蹲在角落默默无闻。等《王者荣耀》都回炉改版后,《刀塔西游》也没有丝毫的动作,真是让游戏的玩家粉丝们又气又急。

如今刺猬君听说游戏的策划组都解散了,游戏也早已停止了更新。

在看到《自由之战》的停运消息后,刺猬君在taptap搜索《刀塔西游》,目前保持着8.8的高分,而楼底的玩家评价则清一色的全是对游戏的缅怀:

物竞天择,适者生存,真理往往都很残酷。

2018moba手游排行前十,王者第一仍毋庸置疑,自由之战两版均上榜

作者:萍saber

发布时间:18-03-3121:58

王者荣耀

1王者荣耀

虽然王者荣耀的热度最近在下降,但是稳居moba手游的第一名还是没有压力的,这还是源于QQ和微信的巨大团体带来的爆炸性的发展,而且人物的名字一般都是中国历史或者神话的人物,这样能使得更多的人记着。但是这样好像容易引起一些历史学家的质疑,容易被别人抓住一些把柄,所以现在一般都是原创角色。

英魂之刃

2英魂之刃

这个有电脑版和手机版,角色也大部分都是历史人物,也有一些神话人物,比王者荣耀多了一个7v7的模式,游戏的感觉还是不错的,但是在王者荣耀的锋芒下,也就不是那么明显。小编最喜欢玩的角色还是吕布,感觉玩起来还是比较过瘾。

梦三国

3梦三国

在看到手游巨大的市场后,好多游戏厂家也纷纷转到手游的行业,但是不是每个都能复制王者荣耀的成功。服务器的优化问题,氪金的程度,这些都是所有玩家所摒弃的,不能盲目的从众,还是好好的做自己的电脑游戏比较好。

自由之战2

4自由之战2

这个游戏可以出到第二版,说明游戏还是可以的,这个游戏我玩过没有几局,所以没有办法发表自己的意见,但是看在游戏商店的评价不如第一版,这是什么原因造成的就不得而知了。

无尽争霸

5无尽争霸

这个游戏玩的还算是比较多的,因为游戏做的是3D的,其实也只能算成2.5D。但这已经是巨大的尝试,这也是我玩的比较多的原因,因为有时候我不看地图跑着跑着会跑反方向,有兴趣的小伙伴的小伙伴可以尝试一下。

小米超神

6小米超神

这个玩的还算可以,因为刚出内侧的时候我就已经开始玩了,现在正式服已经开了,评分还很高的。有兴趣的可以试一下,因为大部分都是三国英雄,还被别人质疑三国超神的存在。

自由之战

7自由之战

第一版的评分还是比第二版的评分高,这可能是经典的原因。

时空召唤

8时空召唤

这个是具有科技风格的,这点是与其它完全不一样的。而且是每个英雄都具有四个技能,这个也可以尝试一下。

决战平安京

9决战平安京、

这个是网易的游戏,这一时期好像出的还有非人学院的手游,除此之外我记得还有一款moba手游,网易是要搞集体轰炸的感觉,这个是阴阳师风格的,有兴趣的小伙伴也不要错过。

乱斗西游2

10乱斗西游2

这个竟然有12v12的模式,有一种打架的感觉,没有尝试过。

当然还有虚荣这个moba界扛把子的存在,王者荣耀台服,日服等等,二次元大作战,这种游戏实在太多,每个人的评价排名也不尽相同,欢迎大家说出自己认为的第一名。

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自由之战2重新归来,誓要与王者荣耀争夺第一moba手游!

作者:游意

发布时间:18-03-0212:12

《自由之战2》的故事发生在一个架空的虚构世界,这里存在着泰拉和阿波罗两个势力。在这个神秘的时空中,作为玩家的我们便要控制两大势力间的英雄来战斗。

在2017年1月10日,《自由之战2》获得2017最受期待网络游戏。

众所周知,自由之战这个游戏曾经和王者荣耀之间曾经有过一段纠葛。

王者荣耀在借鉴了英雄联盟英雄的基础上,还同时借鉴了自由之战的操作模式。

让我们来看一下游戏的发行时间对比。

王者荣耀:发行日期2015年11月26日公测

自由之战:发行时间2015.1.30

且后来自由之战发行后,王者荣耀几乎采取了和自由之战完全一样的操控模式,甚至引得自由之战开发人员无奈控诉。

但王者荣耀背靠腾讯,家大业大,还有qq微信这一类社交app的流量加持,玩家人数迅速上升,远远超过了自由之战。

王者荣耀:

自由之战:

而自由之战扑街以后,DW公司也是推出了自由之战2。

这一次自由之战2由阿里游戏独家代理,看来两马之战又将打响。

加上网易的决战平安京,moba手游一下子呈现三足鼎立的趋势,就看这一次自由之战能不能剑斩王者荣耀,成功上位了!

头条号:游意

一定要关注哟!

比王者荣耀出道还早一年的moba手游《自由之战》要停运了

作者:伟哥的解说

发布时间:18-05-0421:34游戏达人,优质原创作者

目前手游moba中王者荣耀是当之无愧的王者了,基本霸占了moba的大部分江山。而那些年和王者荣耀同时期的moba手游现在有怎么样了呢。其中一款叫做自由之战的moba手游最近已经爆出了停运的公告。

其实自由之战这款手游比王者荣耀出现的还早了一年,这款游戏第一次内测是2014年的时候就开始了,而王者荣耀在2015年年底才上线的。

至于停运原因是因为要出自由之战2了,不过不明白自由之战官方为什么不是在自由之战中升级优化而是直接停服在重新设计一个游戏呢这样让多少老玩家要放弃自己以前的那么多战斗数据,虽然有补救措施但这样还是会给很多玩家造成影响。

游戏停运了以前冲的钱怎么办,官方给的办法是返还礼包,具体如上图。

这款游戏说是6月30日彻底关闭,于是还想去试玩一把看看什么效果,没想到注册直接关闭了。

经过这样的停运处理,估计就算第二代游戏做的画面再好很多玩家也会失去信心的,因为自由之战2也不可能反超王者荣耀的,说不定以后还会在出现停运的问题就麻烦了。

小伙伴你们还知道哪些和王者荣耀差不多时间出现的moba手游现在都怎么样了呢。

曾与王者荣耀争辉的MOBA手游,自由之战能否强势归来?

作者:Steam老斯基

发布时间:18-12-0616:15

说起MOBA手游,大多数玩家的第一反应便是王者荣耀了,但游渝文化一翩玩的第一款MOBA手游却是自由之战。细腻的画面,丰富而完整的玩法让一翩君当初十分喜爱,也享受了许多同小伙伴们开黑的时光,现在依然记得角色洪亮的声音:不败要塞,永不陷落!

但是因为公司的运营策略出现了问题,再加上打了很多版权纠纷方面的官司,即使上线了自由之战2却并没有取得太好的成绩。一方面由于自由之战2相较于其他MOBA手游并没有什么革新的玩法,另一方面是因为老玩家依然更喜欢一的操作方式,所以新老玩家都不买账,其惨淡的成绩也在预料之中。

今年为了响应老玩家的呼声,自由之战项目组准备在9月份重启自由之战,届时玩家可以通过各个平台下载和登陆游戏重拾曾经的回忆。消息一出,众多老玩家纷纷按耐不住,表示支持和激动,可是苦苦等待的结果却是官方的一封放弃计划的致歉信,一翩君当时也十分气愤和失望。

但在月初,项目组又宣布了重启自由之战的计划,并发布了回归的奖励标准,虽然依旧不少玩家表示期待,但也有人表示已经不太相信官方画的大饼了。一翩君还是希望看到自由之战能够真正荣耀回归的,那么玩家们你们是如何看待自由之战的呢

自由之战:曾是中国第一MOBA手游,力压王者荣耀,却因运营而灭亡

作者:大鹏侃游戏

发布时间:04-2909:34游戏达人,优质原创作者

大家好,这里是大鹏侃游戏,我是你们的好朋友大鹏。

自由之战:曾是中国第一MOBA手游,力压王者荣耀,却因运营而灭亡

说起MOBA手游,现在可谓是王者荣耀一家独大,虽然一直以来关于王者荣耀抄袭等舆论此起彼伏,但王者荣耀依旧稳坐中国MOBA第一把交椅,但是:在很早那一段时间,有那样一款游戏,无论是玩家量还是口碑,都吊打王者荣耀,但是却生生被运营毁掉,他就是自由之战。

自由之战从一诞生其便暴露了他想做MOBA第一手游的梦,这款游戏一开始出现的野心就非常大--号称可以跟全球的玩家们同服竞技,并且号称是移动端的英雄联盟。2015年9月自由之战更是打通欧美市场,并在上线之后就获得了最佳信用系统推荐,此举标志着自由之战这款手游开始进入全球玩家的视野。同年10月自由之战中的世界大战服开始面对全球玩家开放,不得不说,这是一款真正将全球玩家拉入一个服务器的MOBA手游,这一点王者荣耀至今也未做到。

自由之战刚开始是由4399手机游戏网等一些平台共同运营,战斗模式主要是1V1、2V2、3V3,刚出来时没有5V5,作为第一款MOBA手游,在MOBA端游大火的2015年,随时随地的拿出手机跟其他玩家对战成为不少手游党的梦想,所以从这款游戏的宣传开始就收获了大量玩家,2016年甚至入围了2015年度1773游戏风云榜,成为了年度最佳竞技游戏和年度最具人气手机游戏。

但随着游戏的大火,缺点也逐渐暴露,3V3已经无法满足玩家,玩家急切需要5v5,并且自由之战无法队内交流也是一大终极弊端,MOBA游戏不能教练无法配合,怎么玩?但是,玩家的急切呼声官方选择无视。随后,在经历了前期的火爆之后,终于迎来了劲敌腾讯的王者荣耀和全民超神的加入,什么类型的游戏火就做什么,这是腾讯一贯的风格,腾讯先是照搬英雄联盟的核心元素作出了全民超神,稍加创新作出了王者荣耀,者两款游戏的加入让整个MOBA游戏市场成了变化,但因为全民超神手游过于氪金导致不火,这也让自由之战的制造团队们松了一口气,但谁能知道腾讯的另一款手游王者荣耀开始火爆起来,王者荣耀的火爆,可以说是因为他弥补了自由之战的缺点,可以5V5,队内可以打字交流。所以不少玩家开始转战王者荣耀!

王者荣耀的火爆让自由之战的团队感受到了危机,但他们发现了王者荣耀的操作模式—双轮盘涉嫌抄袭,此操作模式就是自由之战团队自己研发的,他们经过无数次测试,抛弃了几十种操作模式下终于研发出了适合手游的双轮盘模式!并且申请了专利,为了抵制王者荣耀,2016年自由之战到上海会展上抵制腾讯抄袭双人滑模式,甚至不惜让玩家们联名签字,更在现场拉起横幅。这事件导致了当时一下子把这两款游戏都炒了起来!但是,自由之战官方真的敢告王者荣耀吗?自由之战的游戏里英雄技能和英雄联盟如出一辙,所以双方谁也不感动谁,除了抗议,别无他法,时间渐渐流逝。

经过举横幅抗议后,自由之战的玩家人数瞬间多了起来,王者荣耀的玩家数量也在递增,所以双方都获得了不少成果,但是自由之战运营的瞎比操作再次将自由之战打入谷底:那之后的一段时间时间内,自由自战游戏中的许多皮肤装备开始低价出售,那些之前充钱买了皮肤的玩家觉得吃亏(别人几百款买的,现在买几十块,谁心里能平衡),不少玩家认为这不是割韭菜,而是挖种韭菜的地,随后大量对此不满的玩家开始退出自由之战转战王者荣耀。

果不其然,之后不久自由之战官方就发布了自由之战2的宣传,自由之战官方更加注重自由之战2的研发,导致自由之战1陷入无人管的局面,此时的自由之战1不仅长时间不更新,不修复BUG,而且各种游戏平衡被打破,强势的英雄越来越强势,弱势的英雄越来越弱势,官方除了坑钱还是坑钱。而同为竞争对手的王者荣耀逐渐完善。

但此时的自由之战官方并没有觉得自己做错了,依然把重心放在他们引以为豪的自由之战二中,以至于在当时自由之战的贴吧论坛中到处充满玩家质疑,而官方强硬的以删帖加以限制言论。自由之战运营部门的一系列操作加快了游戏的灭亡,之后到2017年自由之战二经过多次测试,终于在同年的10月份开启了IOS系统的内测,结果却出乎了官方的意料,在自由这张二开服后几个月的时间不少玩家纷纷退回到了自由之战一中去,就鹏哥体验而言,自由之战2是什么玩意?号称机械风,黑乎乎的画面风格,很难让玩家都能对这个游戏有好印象。

官方为了限制了玩家的重回自由之战1,开始在2018年4月份宣布自由之战1即将停止运营,并且在同年6月份正式关闭自由之战1的服务器。官方天真的以为把自由之战关闭,玩家们就会回归自由之战2!但是难道MOBA手游市场只有自由之战1和自由之战2?无视王者荣耀?官方的所作所为早已伤透了玩家们的心,许多自由之战一的老玩家并不会理会官方的做法,更多的玩家开始离开这款游戏。

随后,大批量玩家的流失让自由自战2成为无人区,此时官方宣布重启自由之战1,但是之前玩家在自由之战1里冲的如何解决?为了这个问题,游戏官方开始宣布彻底清空自由之战1中的账号,并给那些充值玩家进行游戏币补偿,让玩家从头再来,这一系列瞎操作彻底让自由之战老玩家们愤怒,随后更多玩家离开自由之战,自由之战浔高凉凉,最终,2018年9月17日自由之战官方发布告玩家公开信,表示曾经在没有事实依据的情况下状告腾讯抄袭,并且在致善信中最后对全体玩家表示歉意,一周后官方再次发布公告:宣布抛弃重启自由之战1的计划,并度玩家进行赔偿,随着自由之战的一封道歉书的发布,这款沉寂已久的MOBA手游之争落下帷幕。

从2016年拉横幅跟腾讯抗议,到2018年宣布停运,I自由之战经历了无数辉煌,但事到如今,这款游戏彻底淡出玩家的视野,只能说是运营自作自受,凭良心说,相比于王者荣耀,在当时我更喜欢自由之战,无论是从画风还是操作性,但是自由之战不光皮肤增加属性,而且不同价格增加属性不同,这一点就让人无可接受,再者,开发团队不思进取,玩家期待已久的5V5和队内语音或者打字交流迟迟未出,等到快凉凉了才出来,第三是不切实际,作为手游,玩家都希望快节奏,但是自由之战的5V5却选择了迷雾地图,并且买装备还要回城,一局游戏下来至少得30分钟以上,这样高强度的游戏时间需求,哪个手游玩家能顶得住?如果我玩手游需要30分钟,我为什么不去选择端游呢?在智能机时代,有多少手机能撑得住玩两局自由之战不充电呢?

虽然不少玩家diss腾讯,但是腾讯懂玩家,玩家花钱之后玩游戏就会舒坦,懂得每个类型游戏的特点,知道去揣摩玩家的心意,而其他游戏呢?各位小伙伴,你们玩过自由之战吗?欢迎留言与我讨论,喜欢可以关注点赞转发,谢谢。

单选|自由之战和王者荣耀谁更好玩?

自由之战王者荣耀英雄联盟打开百度APP进行投票

王者荣耀、自由之战、300大作战……MOBA手游究竟谁抄袭谁?

作者:王者杂谈

发布时间:18-09-2021:17

可能很多人不知道,王者荣耀是一个历经几次大改的游戏。它最开始的名字叫《英雄战绩》,默默无闻。改名后叫做《王者联盟》,此时游戏机制已有了LOL的影子,这点也一直为LOL玩家诟病,因为从英雄形象到技能简直是在照搬。后来王者火了,腾讯买下了LOL,抄袭一事被传为“续作”,也就不了了之,但除了LOL,还有其他多达40+部作品,有被王者“借鉴”的地方。虽然触犯了虚拟产业界最大的天条,但王者的热度似乎并没有受到影响,反倒是许多被抄袭的作品一直不为人所知。抄袭与反抄袭的对战,看来不能以输赢简单论述。下面我们就盘点下王者究竟和哪些作品有纠纷。

王者荣耀

王者荣耀与《风姿物语》

小说《风姿物语》发行于1997-2006年,作者是台湾人罗森。这部小说可以说是可疑被抄袭最多的作品,王者荣耀的世界观、角色甚至招数名称、台词都有与这部早已发行的小说的内容有相似之处。比如,两部作品中都有“剑仙”角色的设定,农药中是“李白”,而风姿中是“李煜”。李煜这个角色有着三入三出艾尔铁诺望城的情节,是否听起来和李白三入长安城有些相似呢?三次入城的情节转变也类似,二者都具有城门上留下剑痕-入城与君王密谈-最后放浪形骸的情节。如果说三入三出这种设定很常见,那么,李白的技能名“青莲剑歌”也是恰好与风姿物语中李煜的祖传秘术“青莲剑歌”相同吗?这个名字听起来平常,但确实是风姿物语首创,再说,李白在历史上是诗仙,并没有剑仙的名号,更不会有史书记载他的剑招名。一模一样的四个字配合着类似的人设,不得不令人心生疑惑。如果说这都能是巧合,那么两边作者也太有缘了吧。

300大作战

王者荣耀与《300大作战》

《300大作战》是一款由上海跳跃网络科技公司发行的“类DOTA”手游,这也是百度百科上对其的官方介绍,它主打的是操纵各类动漫人物进行5v5对战。据说农药抄袭了它,小编下载了一个体验了下,首先300不止是双轮盘操作模式,而是有的需要点击移动终点;300中的对战完全是LOL节奏,塔血量厚,技能等级更多;英雄没有特别类似的,没有很明显的照抄痕迹;美工大相径庭。根据个人体验认为这条抄袭指正证据不足,并且这个《300大作战》难道不是直接搬得LOL么?贵圈真乱。

自由之战

王者荣耀与《自由之战》

与《自由之战》的纠葛主要集中在双摇杆操作方式上。可能现在MOBA当道,双摇杆已经很普遍了,网易的《决战平安京》,《英魂之刃》,还有许多非MOBA手游都是用这种排布,不知为何没有人去投诉。自由之战这个游戏是被腾讯购买了(主界面上标注:阿里游戏),所以后来又不算成抄袭。小编试玩了下《自由之战2》,选英雄和匹配的感觉很DOTA,部分英雄还是熟悉的味道,比如下面这个难道不是亚瑟?

亚瑟?

这个不是鲁班大师?

鲁班?

既然是自由之战2,想必是经过改版了,一个被抄袭的游戏带着许多心酸无奈改版创新,让人敬佩。

自由之战

总的来说现在的手游MOBA应了那句老话,“天下文章一大抄”,你抄我我抄你,都不知道谁是第一了。所有游戏身上都有LOL的影子,LOL却也是由当年的DOTA制作团队一手打造的,而DOTA是始祖么?不,DOTA也是星际争霸的延续。照这个说法,现在所有的游戏都得赔偿星际争霸。但我们知道,历史是需要传承并且创新的,不继承前人既得结果很可能走弯路,创新的最好方法是“老树发新芽”,这样才能使一项产业枝繁叶茂,永远具有生机。如果将所有与前人相仿的事件都定为抄袭并加以谴责,那么,很多想法会被浪费,很多努力会在原作衰落后被永远埋葬,这是真正热爱一个事物的人所不愿看到的。小编觉得,王者荣耀这款游戏确实在发家之初像是各种游戏、小说、美工造型的杂合体,那些指征抄袭的事件大部分确有其事,但是因为王者荣耀将MOBA手游推向了一个小巅峰,不但在人群中的认知度增加,还使游戏界涌现了许多新作,产出了许多文学美术作品,这一点上,它的出现和运营功不可没。对于之前的抄袭,腾讯应该做出相应的赔偿,但我们也不能只盯着抄袭看,难道你一点也没有享受过它们带来的快乐吗?

《龙珠:最强之战》手游,3DRPG还原龙珠世界,海量角色自由体验

作者:唐唐游戏解说

发布时间:06-3023:57优质原创作者

《龙珠》是很多小伙伴童年的记忆,放学回家的第一件事情就是坐在电视机前,等待最新一集的剧情放送,总是会思考自己什么时候也能像悟空一样去冒险,收集七颗龙珠之后召唤神龙,并且成功的许下自己最想要实现的愿望。

虽然随着时间过去年龄长大了,但是充满励志的故事,却一直都未曾被忘记,每每想起总会热血沸腾,但逐渐理智之后也会觉得有些缺失了,自己似乎终究只是一个看客而已,似乎永远无法成为悟空,但随着时代发展有了变化。

随着《龙珠》正版手游《龙珠:最强之战》的出现,很多小伙伴终于有了自己化身为悟空的机会,不需要继续想象着去冒险,而是自己也可以真的去冒险了。而随着游戏逐渐完善之后游戏也开启了内测,作为《龙珠》粉有幸更早的体验到游戏,游戏的内容和剧情对于原本内容的还原,可以说是真的良苦用心的制作了。

游戏的类型选定的是3DMMORPG,这种玩法的优点就是具有开放性,可以给玩家们更多的操作空间,不至于出现使用英雄只是自动打的尴尬情况,玩家也可以体验到这个过程。更重要的是通过3D内容的呈现,可以把曾经熟悉的龙珠世界重新生成,变成一个可以探索的开放世界,这样的设定才能增加游戏的空间感。

在游戏开局之后,玩家们就可以马上体验到最熟悉的悟空,这是按照剧情发展最开始状态的悟空,相当于从一开始重新体验一次曾经的剧情内容,增加游戏的代入感。有的玩家可能更喜欢其他的角色,比如贝吉塔或者琪琪,为了满足玩家的这种想法,也把基本所有的经典角色都制作出来了,可以灵活的选择体验他们。

不同的角色技能设计自然也不同,所以在游戏的过程中,不仅仅可以体验到悟空冒险龙珠世界,同时也可以选择其他的英雄,作为自己的伙伴一起去冒险。海量英雄的设定让游戏体验变得更好,避免游戏的过程中变得枯燥,同时在还原英雄的过程中,一些经典的载具诸如筋斗云和敞篷车,同样也有在游戏中很好展现。

而从这些载具的设定来看,也可以看出载具也是有限定的,只有原本内容中设定可以使用筋斗云的角色,才能在游戏中进行使用,而不是随意的设定胡乱改动。这其实也得益于《龙珠》东映动画原班人马的监制,在得到原班人马的认可之后,游戏才能推出给玩家体验,足以看出的确挺良心,还原程度也的确非常高。

《率土之滨》全自由战争策略手游,杜绝那些可恶的小学生玩家

作者:子夫畅游

发布时间:01-2717:07

如果有人问你玩游戏最怕遇到谁!

大多数人都会说小学生那这里可不是在指针的小学生,而是在指那些思想简单只顾自己开心不对有体验的小白玩家说不上可恶,但确实讨厌!那今天节目就为大家带来一款可以完美杜绝小学生的战争策略手游

《率土之滨》这是一款非常自由同时又极度考验玩家谋略和大局观的游戏,游戏只提供了一个225万个的巨大沙盘世界和一些简单规则,至于如何改变世界格局如何最后成王,这和你作为玩家的财力手速没有半点关系,他只看你是否能在各种情况下做出!

正确选择小道寸土大到国策,在这里我们因贪图一块土地惨遭灭国,也有人因投得民主锋芒毕露,玩家既要与游戏博弈,通过经营资源发展个人战力,更要和他人博弈,通过外交和打仗来扩张势力,说实话,作为一款战争策略游戏,率土之滨的确

没有爽快的打斗感,但从组建军队到横扫沙场,从情报舆论到外交博弈,这一切内容带给玩家的却是最真实最热血的战争体验,普天之下,莫非王土。率土之滨,莫非王臣。

网易全自由沙盘战略手游《率土之滨》全新兵种系统即将来袭

作者:17173资讯

发布时间:18-03-3014:39北京冠游时空数码技术有限公司

如何选用武将、配置战法,以形成一支强大的部队,一直是网易《率土之滨》广大战略热爱者在意并深入研究的地方。自游戏推出以来,许多经典队伍组合自各位战略热爱者手中诞生,并在不断的实战中完善,形成了具有率土特色的独有战术智慧结晶。然而这样还远远不够,古语云“军分众伍,兵为器,将为魂”,可见除了武将和兵种的搭配,作为军中重器的兵士同样有着不可或缺的重要作用。

相生相克 排兵布阵玩转战术搭配

作为征战中必不可少的元素,兵士素有军之重器之称,在以士兵为基础元素的古代战争中,如何更好根据战场形势和敌我双方的特点,选用适合的兵种进行作战,即是为将者需要考虑的重要因素之一。在全自由沙盘战略手游《率土之滨》中,更是以步、弓、骑三大基础兵种,演化而出重步兵、长弓兵、轻骑兵、死士等多种特性各异的高级兵种,通过玩家自由组合搭配,或者将原有武将的优势无限放大,聚点着力集中引爆,或者以木桶理论弥补短板,与武将优劣互补提升整体作战能力。真正做到了善用兵者,将者也。

步兵、弓兵、骑兵三大兵种体系

见招拆招 全新兵种丰富战略体验

秉承“没有最好的组合,只有更理想的搭配”这一理念,网易给予《率土之滨》中不同兵种之间设计了差异化的特点,让广大战略热爱者可以根据战略和战术两个维度进行自主选择,呈现出战场博弈的变化态势。为了能够更好的丰富整个战术体系,进一步发掘游戏的战略乐趣,在即将到来的更新中,《率土之滨》将对兵种系统进行全面升级。改版后的全新兵种系统,将立足于当前的兵种体系,武将高级兵种仍需解锁和转换两步来获得。但根据兵种的特点不同,兵种特性将会重新归类设计。改版后,新的高级兵种将打破原有兵种固定特性,一方面获取到与兵种配置度更高、特色更为鲜明的专属兵种特性,另一方面可自由选择属于某一兵系的通用特性。从而让同一兵种,也可能出现不同的特性,由玩家根据需求见招拆招,进行自由的组合与调整,为战局带来更多变化。

改版后的全新兵种界面

蹈机握杼 天下雄兵再造无限可能

在改版后的全新兵种系统中,战略热爱者在为自己的武将解锁并转换完兵种后,除了获得了属于此兵种的专属特性外,还能够根据武将、战法、部队,以及战场形势等种种因素,选用适合的通用特性,以打造出具有更富变化、体系更为完整的强大部队,武将和战法的组合也将进一步在兵种体系的变革下得到拓展。正所谓兵无常势,因循之。通过兵种强化武将作战能力的同时,更是极大考验了战略热爱者对兵种特性的了解,如何根据实际场合正确运用兵种的谋略与智慧。在瞬息万变的真人实时策略对抗及高度拟真古战场的万人同图国战体验中,如何达到行化如神的效果,更是成为了战略热爱者的极致追求。

全新的兵种通用特性

全新兵种组合瞬息万变,战场御敌相生相克,如何运筹决策,战必胜、攻必取、决胜千里之外;又如何见招拆招,携雄兵攻城池、略土地,取天下于鼓掌。《率土之滨》兵种系统即将迎来全面改版升级!

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看到《自由之战》停运的消息,我却不由自主的想到了这款手游(全文完)

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