跑酷手游《地铁跑酷》Win10 Mobile版停更!

时间: 2019-09-09 13:16:37 分类: 手游资讯

跑酷手游《地铁跑酷》Win10 Mobile版停更!

跑酷手游《地铁跑酷》Win10 Mobile版停更!

作者:太平洋电脑网

发布时间:18-03-1218:06广东太平洋互联网信息服务有限公司

【PConline资讯】《地铁跑酷(Subway Surfers)》是一款热门的跑酷手游,不过对于Windows Phone用户来说他们已经无法再体验这款手游的后续更新内容了。

开发商Kiloo在2016年结束了对Windows Phone 8.1的支持,并发布了 Windows 10 Mobile版本。现在尽管 Android 和 iOS 版本还在保持更新,但Windows 10 Mobile版本将不再更新。

据报道,Kiloo支持团队回应了客户关于《地铁跑酷》在Windows Phone平台上的状态的疑问,该团队表示,“开罗版”是《地铁跑酷》在Win10 Mobile平台上最后的更新,玩家仍然可以体验该游戏,但是未来他们已经不计划继续后续更新,原因在于微软的开发计划有变。

表示,尽管这款手游依然可以在WP手机上工作,但一旦它在Windows Store下架之后,用户就再也无法下载了。

经典手游《地铁跑酷》改编动画片最新资料,拭目以待

作者:爱游戏的萌博士

发布时间:17-12-2820:48游戏达人,优质原创作者

由Kiloo、SYBO Games推出的手机游戏《地铁跑酷》(Subway Surfers)近日宣布将推出动画,并且预计将在2018年推出,此外官方也同步一些最新的资料。

动画中主角设计概念:

动画中人物设计草稿:

动画中场景设定:

《地铁跑酷》是由Kiloo Games公司开发发行的在iOS、Android平台上上线的跑酷手机游戏,游戏于2012年10月发行。在跑酷游戏中,《地铁跑酷》和《神庙逃亡》是并列的经典跑酷游戏两座大山。游戏的画面绚丽精致,色彩繁多让人感觉很舒服,在操作上非常顺畅。

通过简单的向上划,向下划,向左向右划来躲避障碍和迎面而来的火车,帮助主人公躲避脾气暴躁的警察和他的狗的追捕。在空中也可以左右改变方向,还可以通过双击屏幕调出滑板,在有限的时间里相当于增加一次生命。游戏中还包含了如弹簧鞋等多种道具。

博士点评:看来每集动画片的结局都只有被抓住,被火车撞飞,撞到障碍物三种。游戏很经典,希望动画片不会让人失望。游戏已经形成了IP,做成优质的动画片,有益于再一次扩大影响力,或许能够掀起《地铁跑酷》的再一次下载高潮(虽然已经超过15亿次下载)!如果动画片槽点很多的话,会被认为是炒冷饭,《鬼泣》《逆转裁判》的动画片就是不好的例子!2018年拭目以待!

你多久没玩地铁跑酷了?这款手游下载数量打10亿,令人瞠目结舌!

作者:手机大闲人

发布时间:18-03-1716:25

相信很多人玩过地铁跑酷,相信很多人很久没玩地铁跑酷了,这个跑酷游戏画面华丽操作简单紧张刺激吸引了很多人,而且经常性的更新,不过这种手游确实是休闲时玩一玩,但是近日公布的数据确实令人瞠目结舌,这款手游的开发商SYBO和Kiloo Games宣布这款手游2017年下载次数达到10亿次,更是全球首款在Google Play商店上总下载量达10亿次的游戏。加上其它平台,下载的总数据估计还要翻上一翻!

其实这款12年开发就爆红的游戏只用了三年,在15年就宣布破了总下载量10亿次,以前用三年达到10亿次,而现在2017年只用了一年就达到了这个数字,显然这个游戏的热度还是无人能挡,去年的10亿次下载量又再次刷新单年的下载记录,去年在Android和iOS平台上的下载量都超过了4亿次。游戏开发商表示,地铁跑酷还会不断升级和推出新版本,还会推出动画短片等各种优质的消费内容。

笔者好像有好几年没玩过这款手游了,废话不多说,一会就下载个玩玩,去年一整年就创造了10亿人次下载,和这么多人共玩一个游戏,还真的挺不错。

Win10 Mobile版《地铁跑酷》手游不再更新 开发者称错在微软

作者:天极网

发布时间:18-03-0919:00重庆天极网络有限公司

《地铁跑酷(Subway Surfers)》是一款热门的跑酷手游,不过对于Windows Phone用户来说他们已经无法再体验这款手游的后续更新内容了。

开发商Kiloo在2016年结束了对Windows Phone 8.1的支持,并发布了Windows 10 Mobile版本。现在尽管Android和iOS版本还在保持更新,但Windows 10 Mobile版本将不再更新。

据外媒WindowsArena的报道,Kiloo支持团队回应了客户关于《地铁跑酷》在Windows Phone平台上的状态的疑问,该团队表示,“开罗版”是《地铁跑酷》在Win10 Mobile平台上最后的更新,玩家仍然可以体验该游戏,但是未来他们已经不计划继续后续更新,原因在于微软的开发计划有变。根据微软官方此前宣布的消息,Windows 10 Mobile平台将不再加入新功能,这从侧面暗示该系统的死亡。

外媒Softpedia表示,尽管这款手游依然可以在WP手机上工作,但一旦它在Windows Store下架之后,用户就再也无法下载了。

这款手游刚上线就有着病毒般的传播潜力,现有几人记得它的名字?

作者:果果Game

发布时间:07-1618:14游戏达人,优质原创作者

文/果果Game

编者语

提到酷跑游戏这个概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我没记错的话我们最早接触的一款类似游戏就是《神庙逃亡》,如果再说早一点,任天堂的《超级马里奥》也可以说一款酷跑游戏哦。当时智能机还没有在中国彻底普遍,那时候感觉最好的游戏生活就是拿着一款智能机玩着上面的单机游戏《神庙逃亡》。当时《神庙逃亡》不仅仅是在国内火,全球都是如此,还有不少喜欢这类游戏的玩家如今都还在继续,但是人数已经不多了。

单机手游《神庙逃亡》

《神庙逃亡》的游戏操作起来非常容易,玩家们只需要调整角色的奔跑方向,还有看好障碍物是需要转弯,还是需要跳跃和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩这款游戏的时候很多玩家们也都没有真正意义上的接触过手机游戏,可能之前会有什么《贪吃蛇》或者是《俄罗斯方块》这种在非智能机上也能实现的游戏,但是和《神庙逃亡》比起来还是差点儿火候的。

当时的《神庙逃亡》迅速占领各种智能机,成为一款也可能是第一款的手游,玩家们经常会在无聊的时候使用手机打开《神庙逃亡》这款游戏操作一会儿打发时间。这主要是归功于《神庙逃亡》上线的时机恰当,毕竟它是直接应用了触屏手机的特性。

不过《神庙逃亡》坚持的时间也并不长,玩家们在操作一段时间后发现这款游戏比较无聊,在地图中一个人似乎永远也跑不到终点,当时还有国外玩家开发出来了脚本进行操作,奔跑了70+小时也没有到达终点,在过程中发现了《神庙逃亡》的地图就是一个圆圈,玩家们在奔跑的过程中一直都是绕圈圈,所以根本就不可能存在终点。而且《神庙逃亡》也是一款单机游戏,自己跑自己的没有办法和别人联机,游戏内容也相当单调,充值界面也非常麻烦,很可能因为点错了一下就会无奈葬送Money。

《天天酷跑》有着病毒般的传播潜力

后来在2013年的九月份腾讯根据玩家们对《神庙逃亡》的反馈进行了改进,创造出来属于腾讯的《天天酷跑》,由天美-T1工作室开发出来。这款游戏刚刚出现也是瞬间在国内火的不得了,甚至是有着病毒般的传播潜力,当时整个亚洲国家都沉迷于此。而也在这个时候“酷跑游戏”的说法才正式官方化。

而且那时候腾讯游戏正处于火热阶段,国内出现的每一款腾讯游戏都会受到玩家们的热烈追捧,很大一个原因就是QQ的存在,游戏出现后玩家们不需要使用信息注册游戏,在登陆界面直接选择QQ登陆就可以,那时候一个QQ号抵得过一个手机号。

当时《天天酷跑》出现的时候国内手游也并没有什么可以和他抗衡的游戏,吃鸡和王者荣耀等等根本还不存在,那时候只要是接触QQ的玩家而且还有自己的智能机这款游戏是绝对少不了的,并且天美最游戏的开发也非常上心、

玩家们可以在游戏中邀请自己的QQ好友进行PK,也可以和不认识的陌生人进行PK,最终目标通常是为了打破分值的新纪录,完成相应的任务可以解锁成就,获得相应的坐骑,最重要的是钻石存在,玩家们可以在游戏内部进行充值,也可以在游戏中完成任务获得,然后去弹弹机凭借运气摇到坐骑。

天美对于《天天酷跑》的画面创造也非常好,可以说是任何年龄段的玩家玩起来都很好,画面看起来酷炫的同时还非常可爱,适合男孩子玩也适合女孩子玩。也正是因为游戏存在的竞争性让这款游戏火热持续不断,玩家们可以在游戏中看到自己好友排名。

谁都想拿到高分变成自己列表第一名的同时也变成其他好友列表的第一名,所以私下就一直努力的尝试进行冲分,为了达到这个目的还有不少玩家在游戏中进行大量氪金,腾讯凭借当时《天天酷跑》这款手游就盈利了非常多。到了2014年腾讯又更新了一款3D的酷跑游戏,《天天酷跑》的升级版《天天风之旅》。

《地铁酷跑》随着《天天酷跑》同时出现

2013年十月份的时候也有一款酷跑游戏伴随着《天天酷跑》同时出现,是在Android平台的上线手机游戏,这款游戏就是《地铁酷跑》,只不过当时我们都非常喜欢腾讯出台的游戏,对于Kiloo Games公司出款的《地铁酷跑》却完全没有放在心上。

当时玩《地铁酷跑》的玩家很多都是比较小的学生,他们并不能和高中生或者是初中生一样拥有自己的手机,所以私底下只能拿爸爸妈妈手机来玩游戏,而那时候的流量卖的也贵,家长手机中很少出现占用网络的游戏,《地铁酷跑》在那个酷跑游戏正火的阶段简直是解救了小玩家们。

《地铁酷跑》当时的玩家数量也非常多,它的游戏内容和《天天酷跑》也非常相似,更重要的是不用登陆也不用网络比《天天酷跑》也省流浪,进行游戏的时候画面多是铁轨和火车,跑起来比较刺激,人物角色也比较偏向儿童,不过后续有玩家发现了《地铁酷跑》和《神庙逃亡》一样的诟病,仍然是用脚本测试的,该玩家跑了9亿分打破了此前各个《地铁酷跑》的记录,最后同样发现它是一个圆形的地图,玩家们也是根本跑不到终点,最后《地铁酷跑》也和《神庙逃亡》的命运十分相似,慢慢的受到玩家们排挤,仅仅存在于小学生阶段。

酷跑游戏没落原因

那么为什么那么风靡的《天天酷跑》最后也从我们的手机中消失了呢?前面我们也有提到,《天天酷跑》之所以火就是因为当时并没有什么手游可以和它抗衡,那时候的游戏开发商也不多,但是现在不一样了,手游开发商太多了,玩家们接触的新游戏速度也非常快,游戏淘汰的速度相当快。

《王者荣耀》和《和平精英》之所以火很大一部分原因也是他们有端游的粉丝基础,《王者荣耀》的端游就是《英雄联盟》,虽然很多《王者荣耀》和《英雄联盟》的玩家们并不承认,但是他毕竟是事实。《和平精英》的端游就是PUBG,17-18年的时候PUBG在国内的火热程度盖过了《英雄联盟》。

还有部分原因是趋于我们的智能手机,手机越做越轻巧,除去了键盘改为了触屏,其实这种酷跑类的游戏也符合当时的手机形态,当年因为手机的限制,所以游戏也只能做成这个样子,没得选。

总结:

也正是因为有这两款端游的粉丝基础,很多玩家们刚接触这两种游戏的时候就快速的明白了他们的玩法,成就了现在的手游两大热门。酷跑之所以没落也是因为后续游戏软件出现速度太快造成的,如果在此之前酷跑类型的游戏没有出现,放到现在再出现火热程度绝对不会亚于和平精英和王者荣耀。

那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!

全球游戏榜出炉,下载最多的五大手游,绝地求生前十都没进!

作者:木子小游戏

发布时间:18-07-1016:13

最新颁布的全球手游下载榜,小编刚看了一下,前五名我相信每个朋友都是有听过或者玩过的。但是最近在中国区超热的绝地求生却连前十都没有上去。下面大家一起来看看前五都是些什么大神吧。这些游戏喜欢的朋友都可以下载来玩玩。全球游戏榜出炉,下载最多的五大手游,绝地求生前十都没进!

手游排行榜

TO5王者荣耀

王者荣耀

王者荣耀是中国最热门的手游之一,也是实时的MOBA对战型游戏。大部分是5v5对抗,而且在世界上举办了很多大型的竞技比赛。可玩性和技巧性非常的高。暂时有81位英雄,按照不同的属性和位置均匀分布。而且定期更新玩法和赛季。所以吸引了一大批粉丝。马上在7月11号既然加入现在流行的群战模式。让人期待无比!TOP4部落战争

部落战争

部落战争是芬兰游戏公司在2012年发布的手游。现在虽然几乎是属于腾讯的了,但是以他最特殊的模式,成为了全球唯一一个类型的手游,也是非常的有创意。这个游戏以战争为主题,里面的人物都非常的萌系。而且兵和建筑都是自己耗费心血来养成的。你可以选择攻占别人的部落,也可以和周边的部落结盟。里面的兵卒种类比较多,所以策略非常的重要,而且这个除了你是天天充钱,要想玩的好就要靠自己的持之以恒,相对于是比较公平的。TOP3水果忍者

水果忍者

这个游戏算得上是手游界的一朵奇葩了。这个游戏比较单调,但是就是它,开创了一阵解压风。是澳大利亚游戏公司开创的一个休闲游戏,这个游戏就是屏幕会不定的抛出一定数量的水果,你用手当做刀滑开然后计分。模式一般是经典模式或者计时模式。老少皆宜,尤其是小孩子,和现在手感游戏比较盛行的时代,小编感觉水果忍者现在已经火了8年了,还可以再火8年!TOP2地铁跑酷

地铁酷跑

这个游戏小编也玩了一年多了。最高纪录才67万。这个就是跑酷类的巅峰之作,地铁跑酷了,神庙逃亡虽然是鼻祖,但是画面和质感都比较单一,这个是各有所好,所以我们就先不说了。地铁跑酷最值得我欣赏的就是地图的多样化,还有定期会有主题型地图和角色推出。可以说得上结合了全世界一些有特色的画风。而且画法流畅度比较高。里面还增加了一些辅助的道具还有定期送的金币或者礼品。不用花费一分钱你也可以玩得非常开心。TOP1糖果传奇

这个糖果可了不起,这个糖果把消消乐带给了全球,以前的消除类游戏可没有这个热度。但是自从它出来以后,尤其女孩子,几乎手机上都有,以简单的玩法和赶紧的页面,还有消除时的音乐快感,都让人着迷。而且后面越玩难度越大,非常的考验着你的思维。让你欲罢不能!而且关卡无限,现在还在不停的更新。虽然后面也出了很多类似的,但是鼻祖始终是第一。这个位置替代不了。最新的榜单出炉,不知道你下载了没有呢?喜欢的朋友一定不要错过了!

把游戏做成服务:赴港IPO的创梦天地要拓展手游新边界

作者:36氪

发布时间:18-05-2722:03北京品新传媒文化有限公司

5 月 25 日,创梦天地向港交所递交招股书,宣布 IPO,重新回到二级市场。

2016 年 9 月 8 日,创梦天地从美国纳斯达克退市,CEO 陈湘宇说公司的未来绝不仅是一个游戏公司。如今两年过去,游戏行业发生了巨变,原有规则纷纷重置,在新时代里,创梦天地也在增强自己的核心业务,同时拓展游戏和娱乐的边界。

1.

2017 年 9 月,创梦天地和腾讯视频合作,在深圳开了一家名为“好时光影游社”的线下店,其中有观影、直播间、手游吧、IP衍生品、餐饮等区域,占地约 500 平米。

在陈湘宇眼中,线下店不仅是网吧或者电竞馆,更像是开拓了一个分发渠道,一个物理场景,一旦具备规模效应后它还是一个广告宣发的场景。

事实上,在线上流量越来越贵,而用户时间越来越稀缺的当下,开线下店是创梦天地采取的进攻型策略之一。根据创梦天地招股书引用的沙利文报告数据,2017年中国线下数字娱乐市场的规模是967亿元,预计2022年将达到4008亿。率先抢滩线下娱乐市场,无疑给创梦天地的未来带来了巨大的想象空间。

以 2016 年为分界,中国的手机游戏市场分为两个阶段。2016 年之前,手游流量快速增长,游戏公司——不论内容制作方还是发行方——的首要任务是获取流量,于是“IP”和“泛娱乐”成为当时风行的概念,它们可以极大节约用户教育成本,同时也以较低成本获得流量和新用户。

2016 年之后,能获得的用户几乎都已经获得完毕,而他们也不再满足于粗制滥造的如同网页游戏一样的手游,而是慢慢集中在能成为“社交货币”的游戏里,最早是《阴阳师》,后来是《王者荣耀》,未来可能还会有“吃鸡”。

PC 时代,网络相互连通,所以叫“互联”,但这一名字在移动互联网时代已经名不副实,各个公司之间如同孤岛,恨不得把用户一直留在自己这里,不论是用游戏、电影还是短视频。

各家把流量看得越来越紧,流量价格也越来越高,而持续、优质的内容,成了获取新用户成本最低的方式之一。

创梦天地无法在全部战线上同大公司竞争,除了在线下娱乐先发制人外,陈湘宇的策略是,一定要守护好自己最核心的内容品类,以此确保自己的品牌和用户留存。

对腾讯来说,MOBA 类和 FPS 类游戏是不能放手的,对网易来说,回合制游戏是自己一定要守好的。而创梦天地经过数年的经营,同样也形成自己在垂直细分品类的优势,如跑酷类和消除类等,因为这些内容才能低成本持续获客。

“找到精品内容就可以精准触达细分的人群,不需要再去打广告泛泛地找,找核心用户是运营的第一步。”

这是创梦天地一以贯之的思路。在过去,“精品内容”主要依靠代理获得,并通过修改优化源代码的方式,使国外的精品游戏更符合本土游戏习惯,而如今,创梦天地正扩大自己获得精品内容的方式。

创梦天地从两个方面来获得优质内容。先前他们在海外游戏上已经有先发优势,如今,这一优势要继续牢牢抓住。除了直接代理之外,创梦天地举办全球独立游戏大赛,赞助游戏开发者大会,寻找更多优质的独立游戏内容,并增强自己在海外的影响力。

而创梦天地的另一精品内容获取途径是连接上游强势内容源头,包括与阅文集团设立合资公司,投资猫眼微影、投资拱顶石、北京蓝鲸时代等手游CP、投资英国的AR创意内容提供商和软件平台开发商等。

找到好的游戏,或许成本比较高,但如果能够“持续”运营,依靠时间摊薄成本,那么原本的高投入也变成“低成本”。根据统计,创梦天地旗下的《地铁跑酷》是中国2017年月活用户数最多的跑酷游戏,平均月活1970万。为了保持游戏的活力,自2013年以来,《地铁跑酷》已经推出了80个主题版本。

找到好游戏,这是完成“从 0 到 1”,而后续的服务和运营,才是从 1 到 10,到 100。

2.

如今的手机游戏领域,玩法已经很难有创新。它如同化学元素一样,很难再继续找到可以持续存在的新元素。如今游戏公司在做的,只是尝试这个元素和那个元素能不能形成化学反应——在手游行业里,这叫“融合创新”。即便当红的“吃鸡”,其实也是 FPS +大逃杀。

找到新元素是内容产品的创新,而“融合创新”、尝试新的化学反应其实是在服务用户,满足用户的需求。如今,服务不是游戏的后续配套,而是游戏的一部分,二者区分越来越少, “以前的游戏就是个产品,现在游戏是个服务。”

“游戏即服务”,这意味着游戏开发和运营要以用户为导向,而非以流量为导向,在这一逻辑下,过往的“IP”和泛娱乐等概念都有了新的含义。

如前所说,以前的“IP”是用来低成本获取流量的噱头,而如今的 IP,则是要让用户能够在不同的内容形态下满足自己的情感需求。而在做 IP 时,创梦天地考虑的也不再是流行程度,而主要考虑两点,第一个是人群的定位,第二个是世界观。

这也意味着,IP 的塑造要花更长的时间,同时也会涉及不同的内容形态。创梦天地既会培养自己的原创 IP,同时也会以投资的方式和其他公司——比如电影领域的猫眼、小说领域的阅文——合作,来拓展自己的内容来源,实现内容在不同平台的分发。

原本用户的服务也要做得更深,这样才能提高用户的留存。创梦天地打造了IPG俱乐部, IPG 会员可以参加各类活动,还可以享受头等舱等其他平台的服务,也正是沿着“服务”继续思考,创梦天地做了线下“好时光影游社”,并在线下店里不断拓展自己服务方面的“SKU”。

IPG 是创梦天地的会员,而创梦天地还需要一个广场。以前创梦天地是将每个游戏作为一个社交平台,游戏有生命周期,游戏衰落,广场上自然也就没人了,如今,创梦打算“把所有游戏的社区拼装起来”。

于是创梦天地做了“一起玩”,上面聚合了多种社交 H5 小游戏,同时还有用户兴趣社区“玩到”,玩家可以分享游戏体验和相互交流,而最近兴起的小程序,创梦天地也第一时间注意并投入精力去研究开发。

“我们把原来的用户聚合在一起,形成一个广场。不是游戏分发,只是话题讨论的地方,很多人可以通过游戏,核心的两个东西就是休闲竞技。”陈湘宇曾表示,《地铁跑酷》在上线“同屏竞技”这一功能后,核心玩法不变,但是用户活跃度明显提升,“所以玩家天生的就是希望,原来是我自己一个人玩,现在是要很多人一起玩。”

“我们更希望自己成为一个数字娱乐平台,给用户提供娱乐产品。”陈湘宇曾言,自己最终的愿景也是要做“连接”,要把人和娱乐连接起来、

3.

如何打通线上线下、如何给消费者更多的服务,这都是创梦天地在继续探讨的问题,不过,这些探索本身,已经在给整个行业提供宝贵的启示。

以内容获客,难度不在“低成本”,而在“持续”。不单游戏,事实上世界上没有任何内容制作公司,可以保证自己每一部作品都能获得成功,即便号称“从不失手”的皮克斯,也为规避这类风险,先是上市,之后又卖身给迪士尼。

大公司更容易应对这一问题。他们有更为充足的资金,可以承受几部作品的失利,同时,他们也可以用“内部赛马”的形式,投入更多资源来获得成功。但即便大公司,也会存在内容上的焦虑,网易在《阴阳师》之后,迟迟未能找到下一款爆款游戏,对股价造成了明显的影响。

创梦天地的解决方案是,把游戏做成 IP、扩大内容品类、做好用户服务,在这之中,服务与内容同样重要。事实上,腾讯发力电竞和直播,也是想把“游戏”变成真正更多形态的娱乐服务,借此获得更多用户,同时也延长游戏的生命。

创梦天地的策略,也得到腾讯的支持。

彭博评价称,腾讯拥有“章鱼式”的商业延展模式。在内容领域,腾讯也是以章鱼的方式在扩张,它自己孵化出了最大的动漫平台腾讯动漫,通过投资获得阅文集团,而在自己的游戏部门之外,也以投资和收购等方式,来丰富自己的内容生态。

创梦天地是腾讯投资的唯一一家国内手游发行公司,而且持股20.65%的腾讯是创梦天地第一大机构股东。腾讯给创梦天地提供了更多的流量、渠道、用户以及 IP 资源,而创梦天地则给腾讯提供更多内容,腾讯大生态里面的用户有更多细分品的内容。同时,创梦天地也是腾讯云的典型案例,可以吸引更多游戏公司入驻腾讯云。

陈湘宇认为,国内游戏正在形成一种文化,这个文化可能影响未来一代甚至数代人。而比起流量生意和内容生意,文化生意的想象力几乎没有尽头,如今的创梦天地,只是向着隐在雾里的宝山,试探地迈进了几步,为后来者廓清一部分地图。

背靠王思聪、何猷君投资,中国最大独立手游发行商要上市了

作者:中国商网

发布时间:18-05-3015:40中国商报社

近日,创梦天地(乐逗游戏母公司)已正式向港交所提交上市申请。

目前,腾讯是创梦天地最大机构股东,持股超20%。此外,王思聪的普思资本和澳门赌王何鸿燊的四太太梁安琪全资拥有的Vigo Globa,在股东名单中都赫然在列,梁安琪的儿子何猷君还担任着创梦天地的首席营销官一职。

资料显示,创梦天地始创于2011年,以独立手游发行起家,旗下的乐逗游戏先后成功推出《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《纪念碑谷》、《苍穹变》、《圣斗士星矢-集结》、《梦幻花园》等多款知名手游。

据悉早在4年前,创梦天地就曾奔赴纳斯达克上市,当时股票发行价为每股美国存托股15美元,但在上市10个月后股票表现欠佳,不少中概股寻求回归,特别是中国游戏企业受到美国资本市场的低估,如盛大游戏、巨人网络、完美世界等在登录纳斯达克之后,也纷纷选择退市。

2015年6月13日,创梦天地收到以该公司董事长、CEO陈湘宇为主的买方团的私有化邀约,买方团拟以普通股每股3.50美元(相当于美国存托股每股14美元)的现金收购其尚未持有的创梦天地全部已发行股份。2016年9月7日,创梦天地宣布完成私有化交割,正式从纳斯达克退市。

招股书显示,创梦天地主营业务是发行及经营第三方授权游戏,过去三年,公司来自游戏的收入分别占总收益的95.6%、89.2%和87.1%。公司曾发行或代理的知名海外游戏包括《地铁跑酷》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《神庙逃亡》、《纪念碑谷》等。区别于普通发行商,创梦天地在获取源代码授权后,为保持游戏活力,通常会进行二次开发,其中《地铁跑酷》已在过去五年内推出了80个主题版本,该游戏2017年平均月活用户达1970万,为当年国内月活用户数最多。另外,创梦天地2017年第四季度的平均月活跃用户超过1.25亿,在中国所有独立手游发行商中排名第一。

与以往强调独立手游发行商身份不同,招股书显示,公司作为数字娱乐平台,已将服务品类从单一手游扩展至电子竞技、漫画和视频。创梦天地同时提出把游戏当作服务经营的公司战略,对大部分游戏采用免费试玩模式,不断丰富内容品种和游戏内社交功能,通过销售游戏内的虚拟物品产生效益。

在未来计划方面,除了加强研发、丰富内容、寻找联盟和投资、打造多元化数字娱乐服务、提升全球市场份额之外,创梦天地还提到了一个很有意思的“货币化”,即将数据分析能力应用到实时监测领域以加强数据驱动的货币化的能力,并表示将在广告及线上流量货币化方面加强与腾讯社交广告平台的合作。

(综合自:香港《商报》、中国证券报-中证网)

跑酷手游《地铁跑酷》Win10 Mobile版停更!(全文完)

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