移动互联网时代的崛起,中国游戏弯道超车,手游碾压任何国家!

时间: 2019-09-09 13:18:34 分类: 手游资讯

移动互联网时代的崛起,中国游戏弯道超车,手游碾压任何国家!

移动互联网时代的崛起,中国游戏弯道超车,手游碾压任何国家!

作者:Game新资讯

发布时间:02-0621:59

在全球经济浪潮的变化中,移动互联网时代的来临可以说是迅猛无比,各行各业因为受到互联网的冲击,都在发生巨大的变化。对于传统企业来说这是危机,但是对于互联网企业这是新的机遇和挑战,很多如今的知名企业借助这个风口成为了时代的宠儿。特别是在游戏方面,曾经的我们一直以来都受到玩家的诟病,整个游戏行业都处在一个很被动的状态。但是互联网和智能手机的出现,让我们有了弯道超车的机会,中国凭借着移动支付和智能手机的快速普及,间接性地促进了游戏行业的发展。

手机游戏

值得一提的是,在手游市场的争斗中网易和腾讯再一次的展开了对决,早在PC端时代两家就互有竞争。腾讯凭借着社交软件笼络的大部分用户,以棋牌类游戏为突破口渐渐地打开了市场,之后靠着代言也捧红了很多的游戏。腾讯似乎天生就知道如何讨好用户,总能给到用户想要的东西,尽管也有很多的玩家质疑和调侃腾讯,但是不可否认腾讯面对市场的前瞻性和执行力。微信就是一个很好的例子,在QQ用户群体发生转移的时候,果断开始自己革自己的新。稳中求变,才是企业面对日新月异的市场活下去的基础。

相爱相杀

相比于腾讯,网易虽然在社交软件上不占优,借助着一系列的“西游”游戏成功的走上了巅峰。无论是《大话西游》或者《梦幻西游》都是曾经炙手可热的爆款,《梦幻西游》更是成为了国内RPG中最成功的回合制游戏,游戏的盈利和声望一度都达到了顶峰。《梦幻西游》的成功是不可复制的,即便现在热度有所减退,吸金能力依旧非常的强。网易靠着前期盈利的资金,也是研发出了多款的热门APP,网易云音乐、考拉海购也都风靡一时。同样的两家公司在手游领域也是竞争激烈。

荒野行动

国内市场腾讯牢牢掌握着《刺激战场》和《王者荣耀》两大流量,网易虽然也有《阴阳师》和《梦幻西游手游版》等游戏,却总是稍逊一筹。这时转战国外市场就是一个很好的方法,尤其是在日本市场《荒野行动》非常的受欢迎,还有网易的《第五人格》在收入排行榜都高居不下。主流的手游类型无法找到突破口,网易开始了多品类的研发,纵观网易的手游产品路线其实非常广泛。甚至当日式和风火了之后,腾讯也在有意朝这方面靠拢,《侍魂:胧月传说》就是一个很好的例子。

王者荣耀

现如今《王者荣耀》的玩家数量平均每天有5380万人,得益于中国巨大的人口红利,让《王者荣耀》一下子成为了爆款。接下来的手游割据战中,个人觉得还是比较看好网易的,网易的游戏品类拓展的比较宽,而且接下来还有《宝可梦大探险》这个大IP要上线。《王者荣耀》在《精灵宝可梦》面前也还是要有所忌惮的,毕竟这个IP知名度太高,只要和宝可梦沾上关系,挣钱基本上不是问题。网易的商业策略是广撒网,市场反馈好的集中培养,这样的方法一定程度上也能分摊风险。

方形宝可梦

手游市场的竞争会越发的激烈,腾讯面对着的不仅仅是网易一家,还有很多的中小厂商都会虎视眈眈。腾讯虽然财力雄厚、家大业大,可也防不住小工作室搞出来一个什么爆款,瞬间占领市场。没有人永远是幸运儿,居安思危不断推陈出新才是活下去的唯一根本,有时候玩家喜新厌旧的速度是超过新游戏推出的速度的。

想要了解更多游戏资讯,请订阅百家号:Game新资讯,这样你就能在第一时间看到最新更新的内容了。

吃鸡手游大肆崛起,好比自主新能源的弯道超车

作者:言车社

发布时间:17-11-1209:46

就算你是两耳不闻窗外事的苦逼上班青年也一定听朋友提起过“吃鸡”。这个看似有点“荤”又有点“饿”的词组已经被一个网游换了定义。

“大吉大利,晚上吃鸡!”是在《绝地求生大逃杀》中以一敌百,最终获得第一名才会出现的一句话。这个来自韩国游戏公司Bluehole在国内掀起了吃鸡狂潮,很多吃瓜群众变成了吃鸡群体,但是仍有一部分人对它望而却步。

玩游戏要花98元的门票,最关键的是很多人没时间坐在电脑前,或者电脑配置根本带不动,所以无法吃鸡。

但是,谁也阻挡不了人民群众吃鸡的决心,以及各大网络游戏公司赚钱的念头,终于吃鸡手游问世。

近日上线的三款吃鸡手游,已经三杀风靡全国的王者荣耀。其中网易的荒野行动排名第一,经过各种玩家的试玩得出它的优势所在:手感一般偏上,基本还原原版。“还原原版”这四个大字意味着什么?不用我多说你们都懂。

其实国内这样的例子已经数不胜数,但手机吃鸡之所以能够在几天之内杀入手游前三靠的不只是“复刻”,而是他们抓住了空缺的市场,迎合了国人的需要。这样的弯道超车,不只是游戏厂商的战略,在车圈中也一样。

手机吃鸡和新能源的共同点

手机吃鸡直接跨过了付费门槛、硬件门槛、时间门槛,新能源汽车也一样,市场越来越大,倾向新能源车型的人越来越多这些并不是没有原因的。毫无疑问,绝大多数人选择新能源车都是因为可以跨过摇号门槛和限号门槛。

上个月,我听朋友说着如何在家用电脑吃鸡,游戏如何屌,心里确实痒痒,但今天一早我就用蹲马桶的功夫拿着手机吃了一把鸡。摇不到号的车主也是一样,看着马路上扬长而去的汽车,自己也想拥有,于是也就改变了方向,然后坐在新买的新能源车里美滋滋。

但两者之间也有着共同的缺点,手机吃鸡无论是画质还是操作都没法达到电脑上的效果,最重要的就是太费电了,玩不了多久就必须插上充电线。新能源车也一样,车是开上了,但是买车成本增加了,折旧率增加了,而且最重要的是!电量不足跑不了远程,而充电桩又不够普及,让新能源车主受到了很大的限制。

自主新能源始于弯道超车

曾经李书福说过,汽车就是四个轮子加上一个沙发。那时候的不仅中国的汽车制造业落后,而且理念也比较落后。而事情远没有想象的简单,复制了合资车型的外观却在核心部分缺少实力,让自主品牌在很长一段时间都属于低迷状态。

而新能源,通过电力提供动力,能够让造车避开发动机,变速箱两座大山。而双积分政策酝酿多年,一大波新能源补贴的来袭,限号摇号让人抓耳挠腮,气候环境逐渐恶略,在国际汽车市场拥挤的赛道上,我国新能源汽车产业抓住了这个机会,立下了成功的flag:“弯道超车”。

过弯还得靠漂移

其实对于新能源车大家心里已经有数,电车已经成为未来趋势。而对于国产新能源来说这个“弯道”挑战依旧,虽然我们在国内马路上常见的新能源车几乎都是国产的,但转观全球,宝马、奔驰、大众、福特等一众巨头都公布了纯电动车的量产计划,调转车头的企业已经不在少数。而如果自主新能源没有那一下漂移,超车的把握并不大。

自主品牌中比亚迪还是有些胜算的,至少是依靠电池起家,拥有核心技术。但技术只是一个层面,参考一下特斯拉,Model 3一再跳票,产能一度出现问题,还是有45万的粉丝选择原谅它。这不仅是因为特斯拉技术过关,还因为“特斯拉”这三个字自带“颠覆者”光环,品牌效应足以让人们不再刻薄挑剔。所以,如果自主品牌新能源车型也能像它一样,巧妙的利用“品牌效应”来一脚漂移,或许胜算会更大一些。

归根结底,最后还是要谈到消费者的利益,我们不需要一个被“补贴政策”惯坏了的电动车,而是需要一个真正是在用心研究技术,增强品牌竞争力的自主品牌。

国内“吃鸡”对决进入白热化,网易手游IP能否弯道超车腾讯?

作者:铎次元

发布时间:18-03-0614:50优质原创作者

自腾讯宣布代理《绝地求生:大逃杀》国服后迟迟没有内测、公测的迹象,面对完成度不断提高的游戏却不能体验一番,吃鸡迷们对此很是着急。想起如今国际服的各路“神仙”,很多玩家对国服的期待愈加强烈。而趁着腾讯运作缓慢的时间空挡,网易利用上市不足三个月的《荒野行动》手游已经抢得了不少国内的“吃鸡”玩家。

其实从去年夏天,关于《绝地求生》国服的消息就开始出现,面对这样一个突然爆红的娱乐IP,国内有实力的互联网公司都加入了代理权的竞争。虽然最终确定结果公布前并没有猛料被曝出,但手游《荒野行动》在10月底的高调上市还是让人看出了不少端倪。这场十分激烈的博弈中,以网易为代表的第二梯队已经开始处于不利地位,因此才决定抢先占领国内的“大逃杀”游戏市场。

手游《荒野行动》完成度很高,可见网易对于这个IP下了很大决心,随后上线的电脑版同样也证实了推断。不过要对抗即将上市的《绝地求生》国服还是不够的,网易需要一个更强力的武器,而最近发布的《荒野行动PC Plus》便要扮演这样的角色。

通过手游IP反过来制作端游,这在近些年的中国游戏市场并不常见,看来从激烈的竞争中网易自身也得到了成长。《荒野行动PC Plus》从名字来看就知道是手游的衍生作品,本来原作的优秀品质就已经得到广大的玩家的喜爱与认可,而“PC Plus”的推出,无疑表明《荒野行动》系列乃至整个网易游戏事业群在全局战略上又增加了一个重磅部署。

从发布的宣传视频中,我们可以看到很多具有中国元素的画面——如街道旁的面包车,城区里的拆迁房。这些熟悉的景象让国内玩家更能身临其境,增加游戏中的紧张感。据悉,《荒野 行动PC Plus》的首张地图“虎口岛”将会有8KM*8KM的大小,囊括多种地貌和建筑组合,以带给玩家更有趣味的挑战。

同时,为了满足“打野党”、“伏地魔”、“正面钢”等各类玩家对于游戏乐趣的需求,《荒野行动PC Plus》将在降低门槛的同时,对玩法进行升级。武器双持、人梯战术和《荒野行动》系列特有的无人机都将以更精致的画面展现出来。并且还有更多的创新玩法尚未对外公布,这就意味着,玩家在战斗时可以有更多策略进行选择。

众所周知,《绝地求生》有两大缺点。一个是网络环境不稳定,还有一个就是外挂猖獗。而玩家们最不能接受显然是后者,为了保证《荒野行动PC Plus》不出现这种现象,网易团队没有一点放松。当然不管宣传使用了怎样的技术手段和运营手段,保持游戏公平的态度最为重要,这一点相信同暴雪合作多年的网易最清楚。虽然在争取“吃鸡”代理权的道路上掉了队,但一向对于品质不含糊的网易还是有机会赶上这波浪潮,并获得最后的胜利。

世纪华通Q3净利润同比增长82%,转型手游助力弯道超车

作者:媒体训练营

发布时间:17-11-0222:18优质原创作者

摘要:世纪华通旗下多家游戏公司处于“页转手、端转手”的弯道,为未来发展积聚能量。

媒体训练营11月2日报道 文 | 魏力

10月30日,世纪华通发布了其2017年第三季度报告,期内实现营业收入8.28亿元,归属于上市公司股东的净利润9648.99万元。2017年初至三季度报告期末归属上市公司股东的净利润7.15亿元,同比增长82%。

另外,2017年9月30日世纪华通拟以总股本为基数,向全体股东每10股派发现金股利人民币1元(含税),共计102709204元,本次不进行资本公积转增股本和送红股。

(世纪华通2017年第三季度报告)

出售盛锋、合并点点,世纪华通弯道加码起步

世纪华通2017年全年预计净利润为8.0-9.5亿元,上年同期为5.03亿元,同比增幅58.9%~88.7%。世纪华通做出上述预测,主要系出售杭州盛锋网络科技有限公司(简称盛锋)及预计十二月份与点点互动合并报表所致。

盛锋原先业务主要为页游,世纪华通方面解释为避免旗下同类业务竞争(哥们网)将其出售。出售盛锋后,世纪华通的部分营收虽然在短期内有所下降,但长远来看,将有更多的资金投入加快手游转型。

出售盛锋之举,可以被看做是世纪华通弯道加码的第一步;点点互动报表的合并,可以为加速超车提供源源不断的动力。

另据公开资料显示,今年2月世纪华通获得证监会正式批复,以69亿元收购点点互动。虽然高溢价收购点点互动一度引发业界热议。点点互动主要面向海外游戏用户,旗下作品有《family farm》、《family farm seaside》、《阿瓦隆之王》等。

世纪华通与点点互动的对赌协议中,2017、2018年的合并口径税后净利润分别将达到7.0亿元、8.3亿元。与点点互动合并报表后,明年将为世纪华通带来更大规模的稳定收益。目前盛大游戏代理的《龙之谷》正由点点互动做海外发行,同时点点互动还肩负着世纪华通开拓欧美、中东等市场的重任。

“页转手、端转手” 加速超车,看好未来发展

风口永远是股市中的热门话题,踩中风口的人赚得盆满钵满。中国网络游戏市场正从PC端逐渐向移动端转移,网络游戏用户规模达到瓶颈,整体市场由增量市场向存量市场过渡。

世纪华通旗下天游软件以及七酷网络率先开启了“页转手、端转手”的进程。

天游软件,2016年收购了国内最大的网页游戏运营平台之一“哥们网”。哥们网推出《天书世界》、《打天下》、《九阴绝学》、《九龙朝》、《攻沙》等一系列月营收千万的页游,长期以来占据页游市场大比重份额。而现在哥们网开始逐渐增加手游产业投入,近期还完成了《仲裁之刃》、《剑魂榜》和《龙城独霸》手游的上线筹备。

七酷网络原先也是以页游起家,拥有最新热门影视剧《择天记》IP。《择天记》不仅仅是鹿晗第一部主演的电视剧,也是鹿晗的形象第一次出现在游戏中。影游联动,《择天记》手游还未公测预约测试量已达1100万人次,明星效应不容小觑。

虽然“页转手”已经不算是一个新鲜话题,但是在2012年移动游戏市场兴起之初,这一模式并不被人看好。直到2014年,中国手游市场占有率达到24.0%,超越了页游的17.7%,各大游戏厂商开始纷纷布局。

最典型的行业先例就是三七互娱,三七互娱同样是将页游运营多年累积下来的精细买量能力运用到手游领域,形成了差异化的竞争策略,成功打造了一系列优秀产品。买量的基础便是以产品质量作为重中之重,对于哥们网和七酷网络这类已经拥有深厚页游研发底蕴公司来说,“页转手”模式无疑是超车的捷径。

世纪华通旗下另一支柱——盛大游戏,在已经拥有稳定端游收益的基础上,进一步占据手游市场份额,加码实现“端转手”。2016年盛大游戏未经审计的营业收入38.6亿元,净利润16.2亿元。公开资料显示,借助《龙之谷》、《神无月》等手游的发力,其手游收入占比已超过七成,盛大游戏今年净利润预计可能突破20个亿。

如今世纪华通正值端、页业务的转型期,为加码手游市场做出一系列变革而积聚能量,随着点点互动的并表近在眼前,预计成功弯道超车的那一天并不会太远。

游戏直播下半场 深耕手游直播的触手TV正实现弯道超车

作者:i黑马

发布时间:18-05-1802:00北京创业未来传媒技术有限公司

点击上方“i黑马”,选择“置顶公众号”

黑马智库,创业必读

文|四郎

近日,触手直播关注到有媒体报道全民直播将被触手收购一事,触手一贯秉承做好产品、服务好用户,并一直在积极布局游戏直播的多元化,触手现在以及未来都不会去参与任何事件的炒作,并将继续保持平台的一贯作风。

5月11日,虎牙直播作为游戏直播第一股正式登陆纽交所,挂牌首日股价大涨。虎牙IPO的超预期表现,令资本市场对游戏直播更加看好,也增加了更多想象空间,这对游戏直播而言是一件好事,也是触手希望看到的。但同时不容忽视的是,直播行业目前已经进入下半场,游戏直播平台的竞争正在不断加剧。

纵观目前游戏直播市场主要分为泛娱乐直播、垂直游戏直播两大阵营,虎牙、斗鱼、熊猫等直播平台虽然游戏直播占了很大比重,但从直播业务来看,是包含了娱乐秀场、游戏、二次元、户外等综合性的泛娱乐直播平台。而触手、龙珠、战旗等平台的游戏直播业务占比超过80%,属于垂直游戏直播平台。

艾瑞、比达咨询游戏直播报告 斗鱼、虎牙、触手居前三

而根据国内权威数据机构艾瑞咨询公布的2018年4月直播App指数显示,目前国内斗鱼、虎牙、触手直播位居直播行业前三名。同时比达咨询近期也公布了《2018年第一季度游戏直播研究报告》,报告指出,在2018年第1季度主要游戏直播APP月均活跃用户数排行中,斗鱼直播月均活跃用户数为2020.2万人,排行第一;虎牙直播月均活跃用户数为1948.7万人,排行第二;触手直播月均活跃用户数为947.1万人,排行第三。

这些数据一定程度上反映了目前游戏直播市场的发展现状,斗鱼、虎牙、触手直播已处于游戏直播行业第一梯队。其中触手直播凭借近年来一直深耕手游直播市场,已成为目前手游直播的第一平台。

图:比达咨询直播APP月活数据

在今年1月触手也完成了来自谷歌领投的D轮1.2亿美元融资,账户资金充足。在这样的背景下,触手也一直在寻求扩张直播版图,有适合的标底也会考虑,全民直播是一个优秀的直播平台,触手不排除未来会与全民直播等专业的游戏直播平台合作,努力打造一个中立开放的大型游戏直播平台,服务更多的游戏玩家。

触手直播能在游戏直播行业实现弯道超车,并获得谷歌等投资方的认可,这与触手近年来在手游直播的多元化、签约职业电竞战队、打造电竞赛事等方面的一系列布局是分不开的。

图:艾瑞4月直播APP指数

手游市场增速稳固提升 触手多元布局手游直播、移动电竞

近日,伽马数据发布了《2018年1-3月移动游戏产业报告》,报告指出,2018年1-3月移动游戏市场规模的同比增长率为12.5%,这与市场规模基数增大、国内人口红利见底等因素有关。未来,对现有用户活跃度与付费水平的进一步挖掘将成为移动游戏市场增长的动力。

在Q1手游收入以及新游表现方面,王者荣耀依然处于国内移动游戏收入榜的第一名,其季度流水超过40亿元。《QQ飞车》《奇迹MU:觉醒》《楚留香》三款新品成为2018年第一季度的爆款,并成功进入TOP5收入榜单,三款产品季度累计流水近40亿元。《绝地求生之刺激战场》、《绝地求生之全军出击》进入下载榜TOP10。

通过报告可以看出,手游市场的规模依然在不断扩大,在《王者荣耀》持续霸榜的情况下,依然有不少新游涌入市场,并且表现亮眼。而对于直播平台而言,紧跟手游市场的趋势的重要性不言而喻。

目前王者荣耀是触手的第一大直播游戏,在2016年,《王者荣耀》刚出现时,触手直播就看到了其大火的趋势,率先发力《王者荣耀》手游直播,培养了剑仙、蓝烟、若月、寂然等一批王者荣耀人气主播,并与KPL官方赛事合作,签约多家KPL职业战队等,经过这一系列发力,触手已成为国内《王者荣耀》手游直播的第一平台,单日有超过6000+主播在触手直播王者荣耀。

图:触手人气主播剑仙

在巩固《王者荣耀》手游直播行业第一优势的同时触手也在积极布局其他新游。例如,绝地求生的火热让国内游戏厂商嗅到了手游吃鸡的前景,18年腾讯出了一款《绝地求生:刺激战场》正版手游,目前这款手游成为了触手第2大直播游戏,目前每日有大约3800+主播在触手直播这款游戏。

在吃鸡手游公测前,触手早就做了一系列招募,在吃鸡手游上线后,触手触手直播对《绝地求生:刺激战场》的关注和倾斜大增,给出更多的推荐位置、更多的首页曝光、更多的资源推广给这款游戏。扶持大主播,保护小主播。

而围绕《绝地求生:全军出击》、《QQ飞车》、《第五人格》等手游触手也在进行培养优秀的游戏主播,以确保给用户带来优秀、多元化的直播内容。

此外,在移动电竞方面,触手直播旗下QGhappy战队,是《王者荣耀》最高级别赛事KPL的顶尖职业战队,在2017年KPL春秋季赛、冠军杯拿下三连冠,建立了属于自己的QG王朝。今年的QGhappy,依旧是夺冠热门战队。同时,触手直播还签约了XQ战队和RNG.M战队,KPL官方解说英凯和Gini,拿下了KPL最顶尖的职业战队赛事资源。而围绕《绝对求生之全军出击》、《QQ飞车》等热门手游,触手也在打造自身平台的电竞赛事与平台。

图:触手签约KPL人气战队QGhappy

面向未来,触手直播也会持续以移动电竞为支点,助力游戏产业的发展和电竞文化圈的形成,为当代青年人提供丰富多彩、健康向上的游戏社区氛围。

* 本文由四郎授权i黑马(ID:iheima)转载。如需转载请联系原作者。让创业不再孤独,提升普通创业者的成功率,欢迎关注i黑马。

移动互联网时代的崛起,中国游戏弯道超车,手游碾压任何国家!(全文完)

--免责声明-- 《移动互联网时代的崛起,中国游戏弯道超车,手游碾压任何国家!》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《移动互联网时代的崛起,中国游戏弯道超车,手游碾压任何国家!》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《移动互联网时代的崛起,中国游戏弯道超车,手游碾压任何国家!》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《移动互联网时代的崛起,中国游戏弯道超车,手游碾压任何国家!》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le1892。

<small id='le1892'></small><noframes id='le1892'>

  • <tfoot id='le1892'></tfoot>

          <legend id='le1892'><style id='le1892'><dir id='le1892'><q id='le1892'></q></dir></style></legend>
          <i id='le1892'><tr id='le1892'><dt id='le1892'><q id='le1892'><span id='le1892'><th id='le1892'></th></span></q></dt></tr></i><div id='le1892'><tfoot id='le1892'></tfoot><dl id='le1892'><fieldset id='le1892'></fieldset></dl></div>
              <bdo id='le1892'></bdo><ul id='le1892'></ul>