每日新游:网易做了一款唯美国风山海经手游,堪称动作版的阴阳师

时间: 2019-09-09 13:22:23 分类: 手游资讯

每日新游:网易做了一款唯美国风山海经手游,堪称动作版的阴阳师

每日新游:网易做了一款唯美国风山海经手游,堪称动作版的阴阳师

作者:17173专题

发布时间:18-07-0318:35

《神都夜行录》是网易出品的国风妖怪手游。这也是网易在“妖怪”领域,即《阴阳师》手游尝到甜头后的又一妖怪力作,本作核心机制依旧是卡牌养成,战斗模式则是ACT,在画质、剧情、CG、CV和音乐方面的强力辅助使本作拥有令人着迷的沉浸式体验

01 国风妖怪美学,剧情CV丰满

《神都夜行录》安装总体积1.8G,这是高清画质下的必然缺陷,但也让真正热爱的玩家爽到爆炸。游戏性固然是一个游戏的灵魂不假,但在画面方面的打造网易一直不曾忽视,精美如观影式的画面绝对能够大幅提升游戏的品质,这就如同好看的皮囊先不管内涵如何,总是能够令人留下好印象。

作为一款中国风妖怪手游,网易无论从立绘、画风、画质、文字,还是音乐、音效、服饰方面,“表皮”功夫都是相当到位的,高清渲染、光照和动态技术应用在画面的每一个角落,细节功夫也是做得淋漓尽致。

从“内里”来看,中国的古代文化包括妖怪、地名、民俗乃至古代制度都被悉数收纳,虽然很多妖怪都被刻画成了人物形象,但依旧能够清晰感受到《山海经》等中国妖怪名录的文化魅力。

为此,网易还特地将剧情、精美CG以及上述东西收录在“书斋”这个玩法当中,便于玩家时不时翻看一番。

《神都夜行录》无论是主线还是支线任务,至少在游戏前期都有着配套的丰富剧情、完整的CV以及精美的CG,想起以往网易在《镇魂曲》CG上烧的资金和企鹅在一些CG上的惊人报价,笔者仿佛嗅到了“RMB”烧糊的味道。

本作的剧情非常值得一看,笔者建议玩家不妨好好欣赏一下剧情,支线剧情同样也是很精彩,而且很多也与主线剧情有一定的关联性,而游戏的主线故事想要弄明白,很多东西也需要从剧情中找到答案,不然也是会玩的一头雾水。

02 玩法多样有趣,激情与休闲齐飞

《神都夜行录》在玩法上兼收并蓄,收纳了很多有趣的玩法,包括战斗类、休闲类、收集类、养成类,甚至荤段...咳咳,月下沐浴等等。

战斗类则仍旧是以副本战斗为主,目前主要有踏青之旅、琉璃幻境和妖影寻踪,其中只有琉璃幻境是包含组队而非强迫性的,踏青之旅则相当于是完成一段有意思的小故事,妖影寻踪就是常规的打本探宝。而实际上这三个玩法都有丰厚的奖励。

休闲类则包括沐浴、垂钓、跳舞、奇缘、家园以及对喷等等,也可能还会有其他彩蛋小游戏出现,其中沐浴、跳舞和奇缘都是发生在“家园”之内的。

“家园”玩法是随着主线剧情出现的,也就是主角的师父留下来的大宅院,有大房子(还需要花钱打扫...),小桥流水以及温泉。玩家可以邀请涂山小月、娴婵二位大美女来一起跳舞,通过跟随屏幕滑动手势完成舞蹈,获得奖励,甚至干脆可以直接选择欣赏模式看美女舞动。

而温泉则是笔者心中的痛。笔者色眯眯的开局选了个女主,却没想到被李淳风这老小子占了便宜,竟然跟我的女主角又是共沐又是擦背,还打情骂俏、“两腮酡红”培养所谓的情谊?!老子八十米长的大刀哪去了?!李淳风你不去找你的袁天罡跑过来勾引朋友之徒,右脸撕一半贴左脸上了咩?!

所幸泡澡不仅能请袁天罡...呸,李淳风,还能请天狐族之主涂山小月月美女,好歹也算是平衡了一下。泡澡的时候玩家要不断选择对话,答得符合对方心意了情谊值自然蹭蹭暴涨。

奇缘则是把SR以上的妖怪放置在庭院中,一方面增长人气,一方面主要是机缘巧合之下就能与这些妖怪发生关系(游戏关系,想多了的自己打脸),完成游戏从而获得情义值以及物品奖励。

垂钓则是通过购买渔具鱼饵等满世界找水池,钓上来的鱼可以换取不菲的奖励。而且钓鱼也不是甩了杆就等着上钩的,还要和鱼儿们大战一番才能收服。

对喷则是彩蛋一类的玩法,就是跑到妖市之主河伯面前谈谈人生。其他的彩蛋类玩法,比如开启阴阳眼,一方面完成主线任务,一方面还可以悠哉的完成成就任务等等,就等待玩家自己去挖掘啦。

03 ACT半锁战斗,三大职业皆可体验

《神都夜行录》采用的是ACT半锁定战斗模式,玩家可以通过设定更改锁定方式,以及3D或者2.5D画面视角。

战斗中玩家需要操作主角和妖怪共同进行战斗。其中玩家是主要操作角色,妖怪则为玩家提供属性加成、必杀技能和吸收伤害。

释放妖怪的条件就在于攒满妖气值,妖气值是通过玩家对敌人的攻击累积获得的,一些妖怪自身的技能特性以及携带的拓印可以辅助快速积攒妖气(图右边头像)。

拓印就是类似于装备一样的东西,每个妖怪只能携带一枚拓印。拓印不具备主动技能,但是可以提升主角的属性。且每个拓印都有一段背景故事,偶尔翻翻看看也是不错的趣味。

本作一共有四中职业,二测仅开放了三种,分别是阴阳师、巫祝和大理寺,每个职业目前都有两套技能流派,技能特点也不尽相同,这就相当于是一共6个职业。最关键的是玩家可以随时到洛阳城的降妖司更换职业,没有任何条件限制!

04 轻卡牌养成模式,轻社交游戏互动

《神都夜行录》的核心机制依旧是卡牌养成,通过抽卡获得妖怪和拓印,通过经验升级提升属性,通过卡牌吞噬进阶技能,通过材料升星提升被动属性。

但是与过往的重氪型卡牌游戏相比,本作的卡牌养成简直太“佛系”了,没有什么乱七八糟的碎片、强化、天赋、加点等等,有的只是简单到一眼就能看透的卡牌养成模式的原始本质,这一刀砍的也是大快人心,干净利索。

某些妖怪除了可以养成,还可以当坐骑,骑上它拉轰的满地逛游也是蛮有趣的

时装作为氪点之一必然要存在,而且不仅主角有时装,就连妖怪都有时装,emmm...不多做评论。

在社交方面本作也是切的令人舒畅,没有什么强制性的社交内容,有的只是非强迫性的组队、互相拜访好友的家园,以及门会(也就是帮会)组织,少了很多令人恶心的“社交元素”,轻快舒服。

05 试玩总结

以大长篇来详细介绍了《神都夜行录》,无非是想认真的描述一下这款用心的作品。好玩与否自然需要玩家自己去判断,但是游戏的总体品质值得认可,画面、剧情、战斗、养成、社交、玩法,六大方面样样俱全,很多也具有新意,在笔者看来是一部值得期待的作品。

一款中国风国产动作手游,原来《山海经》还可以这么读

作者:红尘君

发布时间:06-2816:41优质原创作者

一看到《九黎》这个游戏的名字的时候,我就想到了那个流传于传说中的神秘部落,它的首领就是我们非常熟悉的“逐鹿之战”中的蚩尤。不过,虽然游戏名称带着非常神秘的传说色彩,但游戏中故事的内容却是与我们记忆中的传说不太一样。游戏将剧情的背景是以神话故事《山海经》基本,从中摘选出合适的神话融入故事的主线,而玩家则需要扮演成为一名拥有着神秘的身世,叫做九黎的女孩,接下来的发展可以说是比较好猜测的了,无外乎是利益与友情、欺骗与背叛这些穿插在剧情中,最终揭开身世之谜的这么一个套路。

单就剧情来说,虽然在背景的设定上还算是比较有新意,而且《山海经》中故事也都是非常棒的,但是看了游戏之后,真的是想感叹一句,这么好的题材怎么就给废了呢?不说有些剧情前后逻辑不通顺,光看文案就觉得制作组没有用心。虽然《九黎》的本质是一款格斗游戏,可能对部分玩家来说剧情不是那么重要,但是肯定还是有着剧情党或者两者兼顾的玩家,例如我就是个比较看重剧情的,严重的情况下还有可能会因为剧情太差直接弃游的,所以制作方还是好好在剧情上下点功夫吧。

再者就是画面,《九黎》的画面和剧情一比较,简直就是一个在天上,一个在地下,画面有多好,剧情就有多差,是一点夸张都没有的说法。游戏整体采用的是手绘的画法,搭配水墨的风格,确实在意境上是可以符合游戏的设定,而且在特效上做的也不错,战斗场景下也能与背景相融合,没有什么突兀的感觉。并且,整体的色调非常的棒,在玩游戏我都有一种这就是那个时候的景色的想法,那种画面带来的“遥远”的感觉,真是让人想仰头大喊三声啊!

从操作上来看的话,也没有什么太大的要求,还是比较简单的,而且游戏中技能招式是没有CD的,无限连连连,打起怪来超爽的,毕竟对于我这个算是半手残的玩家来说,有CD的游戏我就已经差不多废了。而且,也是因为没有技能CD,经常会打出很多莫名其妙的连招,这也是游戏的一个特点啦,反正我是很喜欢的,毕竟我也可能会一不小心就打出来一个超高的连招套路呢!

游戏的界面采用的是十字键移动,技能键和大多数游戏都差不多,但是不同的技能键搭配不同的方向键会有不同的结果哦!人物采用的也是加点模式,这方面也和大部分手游差不多,所以也没什么好说的。整体上来看,《九黎》在战斗系统方面做得还是不错的,有些关卡的小怪设计的也挺有意思的,不过游戏到底怎么样,还是要玩家自己来玩一玩才能知道。

四月第二周手游推荐:捉妖不找《山海经》还能玩?

作者:搞趣网

发布时间:04-1217:49

大家好,这里是第175期的《游戏日报》,我是小白。

前情剧要:

大家还记得四月第一周那个玩只狼,只敢拿路上的狼啊、鸡啊等动物选手当自己对手的小编么?这周官方公布了些只狼的数据,本仙女围观了下,虽然已经卖出了二百多万份,但全球通关率才刚刚突破10%。我瞬间就觉得他好像也不是特别水了。

但是本周,他们显然对那个大大的“死”字有点生怵了,不然怎么都没人写自己还在玩只狼呢!看看四月第二周这几位在玩些什么吧!

小编Btx:捉妖不找《山海经》还能玩?

常言道事出反常必有妖,师傅快看,那是股妖气!你们有没有从这《一起来捉妖》里的这句话,品出一些熟悉的味道?

不算《王者荣耀》在内的话,《一起来捉妖》算是这两天我玩得最多的游戏了。当年《精灵宝可梦 GO》因为锁区留下的空白,曾有无数后来者想要填补,但都没有成功过。背靠着腾讯的《一起来捉妖》能成么?

一开始的时候,其实还是有些小激动的,心想着终于有了个出门的借口,顺带还能当锻炼身体用。但游戏里妖怪的数量少就不提了(可能是因为出门少),没有什么IP支撑的妖怪图鉴,可能就是官方凭空创造,或者东拼西凑嫁接而成,丝毫让人生不出特别想要收集的欲望,只能是靠眼缘了吧?

没记错的话,这几年腾讯是很爱把游戏和传统文化放到一起做营销的,不知为何,这次放着《山海经》不用了。这就是所谓的事出反常必有妖了!

小编狂野的榴莲:蛋碎的感觉很玄学

我得承认,作为男生,我是被蛋蛋吸引进这个游戏的,甚至还在第一时间,下意识地夹紧了双腿。作为小游戏的《守护蛋蛋》,注意了不会有太复杂的操作,就控制着车辆左右移动即可。暴脾气的人最好慎入,不然摔坏手机我是不包赔的。反正耐心恐怖如斗帝的我,玩了几十把下来,平均成绩也才22M,巅峰44M。讲道理,这中间肯定有什么玄学!每次场景和路线都是一样的,但就是无法用科学的力量解释清楚,蛋蛋!它怎么就会掉下来!

这可能不是最考验耐心的,让我有点抓狂的,大概要属游戏中每隔一小会就给你一个弹窗广告,平衡性心这种状态还怎么让人保持下去!你广告放到游戏结束或者开始时也好啊!哎,不说了,我去突破50M先。

小编小Z:想暴肝?先来跑两圈吧!

,没错!我还在肝《跨越星弧》!专一的男人,认真起来,连我自己都怕!

下面再跟大家汇报下我目前的进度,玩了一个月的我,终于达到可以再次专职的程度了!每个职业达到25级都可以再一次转职。不过,现在一想到转职材料核心,我现在就有点想反胃了,除了商店能直接购买外,就只能刷图获取了。但是我要手动刷吧,数量又莫名的稀少,反倒是自动探索获取的数量会更多一些,可是这样一来,体力就有点让人难受了!9102年了,靠体力吃饭了有点OUT了吧?

不说了,我先下楼去跑两圈,再回来肝游戏,希望有和我一起玩这个游戏的各位,都有一个倍棒的好身体!

小编白开水不加糖:手游使人花心!

自从手游的可玩性变高之后,我觉得自己就变成了个花心大萝卜。甚至很多游戏从下下来到被删除,我可能都不一定会打开一次。

过去这一周我手机上便新增了六款游戏,但真正花了时间且拨动我心弦的,只有《Evoland》(进化之地)和《TanksAlost》(坦克大作战)。前者的玩法,可能代表的是我的理性选择,后者我觉得纯粹是一种感性的情怀。但作为游戏进化史的《进化之地》,我觉得起主导的也是自己的情怀。也包含了很多自己这么多年的游戏经历,特别是红白机游戏和国产双剑系列。每个喜欢游戏的玩家其实都应该体会下这款神奇的作品,没有广告,没有氪金,就是想让你好好玩个游戏,顺便感受下游戏是如何从渣渣的黑白像素一路走到今天。

《坦克大作战》并不是很想推荐,它总能让我想到supersell的一些产品。虽然模式很多,比如踢球、对轰、吃鸡等等,但略高的氪金水平让只想走个首充或者月卡的我有点难受,而且你可以明显感受到这些氪金对平衡性的影响。

但哪个男生又没有过坦克梦呢?梦啊,醒了就好了。所以我准备弃坑了。

这周就是这样了,大家周末快乐呀!本文由小白原创,欢迎关注,带你一起涨知识!

轩辕传奇手游:山海经高级卡牌如何获得?

作者:游戏接引使

发布时间:18-04-1717:38

在《轩辕传奇》手游当中,玩家们除了通过提高装备、灵宠及直接相关的玩法来获得更高的战力外,还可以通过收集卡牌的方式间接激活山海经属性,从而提高玩家本身战力值。虽然山海经对战力的增长贡献比较缓慢,但是长期积累下来数值也是非常惊人的。那么该玩法应该如何操作呢?这里面又有哪些技巧可言呢?一起来看一下吧!

山海经玩法简介

山海经玩法是通过玩家积攒不同类型的卡牌,并按照不同的图谱组合方式激活对应图鉴的趣味玩法,既无需参与打斗也无需过多的耗费心思,简单轻松。山海经共分为三大部分,分别为山经、海经和荒经,每大类都有各自的卡牌需要收集。当山海经一系列奇遇任务全部完成即可开启新的章节,从而在原本的基础上开始新一轮的卡牌收集,并进一步提高角色战力。卡牌的稀有度从高到低为金、橙、紫、蓝、绿,不同品质的卡牌附加属性不同,其组合后产生的属性效果也有很大区别。

卡牌获取方式

山海经中的卡牌有三种主要的获取方式:第一种为奇遇任务奖励获得,玩家们完成对应的山海经奇遇任务会获得山海碎片,全部完成某个系列后还可直接获得高级卡牌。第二种为探索产出,消耗特殊道具“八卦盘”即可开启探索,有机会获得各种品质卡牌。最后一种为使用山海经碎片兑换未收集的卡牌,品质越高消耗碎片数量越多!

属性加成

卡牌属性加成会根据其自身品质高低略微不同,一般来说的话品质越高加成效果越好,当然强化属性类型是否适合本职业也很重要。除了单个卡牌加成外,玩家们还可以利用收集到的不同卡牌进行组合,从而激活特定的组合属性,为角色提供更多的战力值!需要注意的是,同一张卡牌会出现在不同的组合之中,这时便需要玩家根据实际情况好好斟酌选择了。

收集技巧

卡牌收集的主要途径为卡牌探索,因此对于“八卦盘”一定要注意积攒。该道具可以通过每日活跃度免费获得,玩家只需达到每日活跃度即可轻松获得。另外,瑰宝阁也有几率出售,玩家们一定要多多留心。建议玩家积攒够十个后统一开启,这样可以稳妥获得至少一张高级卡牌!

《轩辕传奇》手游有关山海经的玩法介绍就到这里,希望所有玩家们都能够尽早获得心仪的高级卡牌哦!

又一批新鲜版号出炉,《山海镜花》成最受玩家期待手游之一

作者:红尘君

发布时间:09-0617:42优质原创作者

改革秋风吹,版号叕出炉。在最新版号过审游戏中又有不少的游戏过审了,其中也有不少测试过的手游让很多玩家期待,比如《不朽的乌拉拉》、《第二银河》、《墨魂》、《失落王冠》、《烟雨江南》等等,其中要说呼声最高的大概就是《山海镜花》了。

在2019年的7月26日《山海镜花》开始了限号删档,名为“缘起测试”。也正是这次测试很多玩家都了解到了这款以《山海经》为题材的3D回合制的RPG手游。这些因素放到现在的手游市场来说,很多人就会想到另一个手游网易的《阴阳师》。《阴阳师》中的百鬼夜行和《山海经》中的光怪陆离倒是有一种异曲同工之妙,可画风上还是存在着不小的差距,《山海镜花》的美术风格倒是有一丝日系的风格,但和市面上大多数的风格不同,但这个立绘随便放到微博上都是画师大大嫁我的感觉,因为看起来每个角色的立绘很有质感也很有深度,古怪妖异的感觉也很《山海经》的风格很相称,除了角色立绘以外,《山海镜花》另一个美术技术优势的的确就是剧情上的流畅度和建模都不会给玩家一种崩坏的感觉,场景的建筑也很有年代感,在美术风格上《上海镜花》技术确实不错。

至于在玩法上,《山海镜花》的游戏核心无非就是抽卡养成战斗,和《阴阳师》的玩法大致框架上还是相似的,不过在细节上还是有所不同的。至少在卡牌的养成上《山海镜花》主要就是镜灵、升星、灵器,在这个基础上增加了更多属性效果,通俗点来说《山海镜花》中的战斗会出现更多的组合效果,也会有更大的空间来让玩家创新出新的“御魂”打法,还是蛮有可玩度和耐玩度的。

养成的资源都是来源于三大副本以及爬塔关卡,这些都是老生常谈的,差不多的模式最多的就是平衡和组队问题,《山海镜花》在内侧的时候还是出现很多小问题的,不知道正式上架会不会修改好这种bug。

那像这类游戏玩家最主要的问题就是《山海镜花》肝不肝、氪不氪金、卡池爆率这三个部分,肝度这点就要仁者见仁智者见智了,至于氪金的话《山海镜花》中一些镜灵升级之后还可以激活新的皮肤,主要还是看正式上线之后。至于卡池爆率,之前内测《山海镜花》更像是非洲部落集合简直是脸黑的不行,不改的话估计开服不少玩家会劝退的。

从《山海镜花》的内测中看出,简直就是拿脑子做画面,拿手做配音,拿脚在做游戏,不过也好歹是测试版本不代表最终效果,也就预示着其中游戏性做得不好的地方还是可以修改过来的。但还是要夸一句,《山海镜花》的美术效果做的是真的棒,就连升级养成抽卡的特效都很酷炫,所以也很期待日后的上架了。

轩辕传奇手游:在娱乐之外,游戏还能创造什么样的社会价值?

作者:游戏动漫控

发布时间:18-01-2301:06

2018年1月21日,《轩辕传奇手游》“烽火群英会”活动在上海如期举行,作为轩辕传奇IP和玩家沟通的重要盛事,本次“烽火群英会”也再度突破了普通玩家见面会的范畴,拉开了一个标志腾讯手游“科技+文化”战略布局的全新篇章——那就是全新上线的山海书院。

大气磅礴、文化感十足的烽火群英会舞台

山海书院是以之前《轩辕传奇手游》玩家缔结的公会组织“血盟”为依托,所打造出的全新的玩家同好社群。据介绍,“山海书院”将以实体血盟的形式在线下执行,邀请知名导师为天命者们授课。将“学”与“玩”结合在一起,给玩家们带来线下聚会和交流的机会,以及智识能力的提升,旨在为游戏赋予娱乐之外的教育意义。

《轩辕传奇手游》制作人任志国发布2018年规划

近两年来,腾讯一直在致力于推动游戏文化方面的布局,让游戏去承担社会责任,而“山海书院”,便是腾讯以游戏为载体,在教育方面所做出的最新尝试。

在泛娱乐和泛文化中探索边界:游戏行业的纬度提升

让游戏与教育相联系,并不是突然脑洞大开。

如何让文化以更契合时代、更有创意的方式,走进现代人们的生活,是腾讯的“文化+科技”的战略思路在这一体系下的系统性思考和探索,也是传统文化在这个时代需求表达可能的尝试。

腾讯互动娱乐市场总监周大亮致辞

而山海书院,正是在这一战略思考指导下的一种实践:游戏尝试让传统文化在泛娱乐生态下,以更亲民、更鲜活的形态呈现,从而达到激活整个文化底盘,给游戏背景提供长线生命营养。从血盟到山海书院的转变,增加了游戏中的文化显现,也在尝试,在游戏中以表现形式为发力点,打通“游戏”和“教育”的边界。

听上去像是天方夜谭,游戏和教育在大多数情况下经常被放在对立位置,但实际上,两者之前确实存在着联系可能,《文明》之父席德梅尔就曾说过:“学习是任何一款游戏必不可缺的一部分。游戏可以向玩家提供有趣的挑战,而不是让玩家被动地接受知识。优秀的游戏能够让玩家掌握新知识。” 在相对轻松的氛围里,有用的知识更能得到有效传播,而这正是山海书院力图实现的目标。

叶茂林教授进行山海第一讲

在游戏互动外,《轩辕传奇手游》考虑到玩家更多元的社交和个人提升需求,“山海书院”就是这样一个让游戏玩家体验深度社交的社群,游戏的“授课”不是徒有其表的玩票行为,而是真正和知名高校携手,认认真真的对玩家的个人提升负责,货真价实授予玩家技能,在游戏内外皆受用;此次烽火群英会邀请了在应用心理学、社会沟通实践领域所文明的心理学博士,浙江大学管理学博士后,暨南大学管理学院教授,博士生导师,美国哥伦比亚大学和香港中文大学高级访问学者叶茂林教授,为玩家开了“山海第一讲”,教授易学易用且契合人际关系实践的“沟通技能”,让在场的天命者率先感受到“学有所成,学以致用”的山海课堂。

山海书院的课程设置,除了选择玩家所需所想因材施教,也同时兼顾着考虑庞大玩家群共性研究做到“有教无类”——作为《轩辕传奇手游》玩家社群的延伸,在这里,汇集了来自不同地域、年段、性别的庞大用户群,在经过轻松的环境设置,和缜密的课程设计结合后,山海书院从游戏玩家的交互体验出发,以培植文化底蕴为衔接方式,为游戏与文化传播之间搭建了一座新的“桥梁”。玩家在“山海书院”所习所得,不但会有助于玩家在线上血盟发挥更大的组织和管理功能,更会内化为每个玩家日常生活各个层面的技能;简单来说“山海书院”将会助力天命者们在游戏内和游戏外都更具实力。

山海书院“女娲名媛学堂”

以山海书院率先开放的 “女娲名媛学堂”来举例,“女娲名媛学堂”是原有针对于女性玩家的组织群体的宝贝玩家进行的再诠释。对于MMO这样偏重度的游戏类型且男性玩家的占比通常较高类别来说,对女性玩家角色进行培植,有利于整体氛围以点及面的传播。“山海书院”以女性玩家作为切入点,设计了诸如“名媛专属沟通频道”、由知名女性社会人士主讲的“女性个人魅力提升大学堂”、“游戏内外的多重福利”、“院花选美”等内容,以《山海经》的文化背景作为依托,让她们在游戏的舞台上展示自己的个人魅力和才华,既不低俗,又非常时髦吸睛,可以说是非常走心的思路。

玩家的社交活动基于游戏内容,玩家会在潜移默化的影响中对它更加熟悉并有更深的理解。山海书院的设定较血盟更多了一层人物关系的转换,打破了过去单一的阶梯公会环境,让玩家和玩家以“同学”身份社交,教育性质更浓,玩家可以按照自己喜欢的方式加入相关的群体,打破了过去交流方面的隐形隔阂。而更亲密的身份转变也会加深玩家间的思想的碰撞。

山海书院揭开帷幕

不止“女娲名媛学堂”,山海书院还有人才济济的“黄帝组织学堂”、大佬首领齐聚的 “伏羲管理学堂”、可广泛交友的“盘古共进学堂”,能充分满足不同玩家群体的多种需求,为玩家量身打造积极向上的社群,让玩家在游戏与社交中得到管理能力、统筹思考能力、社交能力等等方面的智识提升与历练。

用游戏传承文化,体验真正的山海世界

事实上,早在山海书院之前,《轩辕传奇手游》在沿袭和发扬传统文化方面一直都没有停步。

作为一款端游IP的衍生作品,《轩辕传奇手游》却从一开始就是一款不墨守成规,在MMORPG的玩法和内容上都有所突破的创新作品。无论是根据玩家关注点不断增添内容的家园系统、玩家情谊联络密切相关的养育系统、模式上寻求策略性和新鲜感的城战系统,都让玩家与游戏间的粘性更加紧密。而贯彻始终的社交组织“血盟”,也大大加强了游戏的社交属性,游戏中几乎没有散人玩家。

受邀玩家在烽火群英会现场游戏PK

除了玩法更新,游戏在背景上所作出的努力也不容小觑,以《山海经》为基础的古代神话背景,为游戏增添了极大的文化内涵。

烽火群英会荣耀玩家颁奖

实际上,国内运用传统文化诸如神话、武侠小说进行创作的作品比比皆是,但在创造世界的沉浸感上,都有这样那样的欠缺:故事架构不严谨,世界观内容苍白,设定错漏颇多,所谓的IP变成了一个个符号,游戏文化也就成了无根之水,与中华文化所沉淀的深厚底蕴无从共鸣。

而《轩辕传奇手游》,在世界观构架上不止满足于形似与借皮,而是更深一步的接近和呈现了《山海经》的神韵:《山海经》作为《轩辕传奇手游》的发力点,为游戏提供了一系列文化底蕴深厚的经典元素,游戏不仅将《山海经》中的世界观完美烙印在各种细节之中,在建筑、珍兽、场景等方面注入浓郁的山海经文化,《山海经》所囊括的各种的地理知识诸如山川、宗教、物产、医学、民族等多种元素也都应用在游戏的每个角落——游戏携手了国内诸多《山海经》领域学者专家对于“100多邦国,550山,300水道”中最神秘奇诡的山河样貌都进行了吃透,并通过技术手段进行了严谨还原。

2017年宫玉海教授共创会上讲山海经

《轩辕传奇手游》游戏在做好自己作为《山海经》文化载体的同时,也在不遗余力地推广传统文化。去年年初,官方邀请了包括山海经研究领域泰斗宫玉海老教授在内的文学界和艺术界的嘉宾,组建山海经版权共创委员会。一方面为游戏还原山海经文化提供权威指导与背书,另一方面也旨在启迪和发掘更多《山海经》的原创内容,促进《山海经》的文化研究。

游戏在世界观上的“斤斤计较”背后有着更深的责任担当意识:在过去的这些年中,电子游戏已随着40余年的发展承载着越来越多的意义。游戏越广泛的逐渐融入我们的日常生活中,游戏不再仅仅为了满足最浅层的物质文化需求,而上升到精神层面的艺术渴望——游戏正以第九艺术的名义,通过交互性带来的沉浸感深刻地影响着人们。尽管关于电子游戏依然存在着各种争议,但毫无疑问的是,游戏与科技、艺术等方面结合的飞速发展,以及对于社会生活方式产生的影响都令游戏产业受到越来越多的重视,而作为游戏从业者,如何对自己的角色转换负责,也是必须考虑的问题。

游戏打通教育,传统文化在泛娱乐下的新形态

可以说,《轩辕传奇手游》在给玩家游戏乐趣的同时,同时也在传播中国传统文化。不仅是山海书院,这种文化传承的思路在整个游戏中都是一以贯之,从2018年的相关规划中也可以看出来。比如这次公布了新角色御灵、师徒系统、天之痕副本等等内容。其中新角色御灵正是依照《山海经》的世界观创造出来的,在故事设定中,她是由天命者们同心协力唤醒的精卫之灵,来自广为人知的《山海经》中“精卫填海”的故事。

《轩辕传奇手游》用种种尝试证明了,娱乐和文化并非水火不容,“游戏”和“学习”更是近在咫尺。但打通两者,的确游戏需要一个能让玩家接受理解的快速通道,而山海学院将会是一个不错的契机。依托富有文化内涵的诸多元素和交互内容,引导玩家在游戏中建立更高层面的社群交互,让游戏向着有文化深度的方向发展

同时未来一年中,《轩辕传奇手游》的发展也将会继续按照这条线索进行:打造更完善的山海世界,为玩家提供更多的游戏内容。发掘更有趣的玩法,让游戏和文化的距离变得更近。

而一直以来,作为国内游戏行业的绝对领导者,腾讯游戏不但在市场上表现着强劲的实力,也开始主动承担起与其地位相称的责任,主动在泛娱乐和泛文化中寻找和探索游戏边界,致力以科技加文化内容反哺游戏事业本身。此前,腾讯已经做出了一系列尝试,从《轩辕传奇手游》以山海书院为契机将“学”和“玩”重新关联的当中,我们也再次看到了这种思路的实践。在未来,腾讯将会把“科技+文化”战略推进至何种地步,能带领游戏行业上升到哪一个层次,可以说非常值得期待。

5月超343家游戏公司买量,《复古传奇》第一|《手游买量风云录》

作者:游戏对长

发布时间:18-06-1312:46

买量市场一月一小变,三月一大变。

手游买量市场一直都是游戏从业者非常关心的问题。由此手游那点事联合DataEye的ADXray平台推出了《手游买量风云录》栏目,每月为读者解读最新的手游买量一线战况。

(备注:本文数据暂不包括腾讯社交广告平台数据,我们将会尽快接入该平台数据,请大家拭目以待)

今年4月份,整体买量市场规模处于上升态势,头部买量产品占据了大头,月度前5款游戏拿下10%的市场份额,买量市场被传奇、仙侠、武侠等产品掌控。

到了5月,从整体大盘来看,5月手游买量投放的素材基本没有明显的变化,每天的投放量大致在1.2万到1.4万之间浮动,除了中间有三四天出现大幅下滑差点跌破8000,但后期也逐渐回升。手游厂商对游戏广告素材的投放依旧很积极。

但买量产品的趋势则不容乐观。在5月初,每天参与买量的游戏数在900款左右,但整个5月不断下挫,直接跌到了700款出头,跌幅超22%。

每天参与买量的游戏数量

参与买量的游戏公司数量同样是在下滑,从月初的超340家,下跌至280家,跌幅超17.6%。

以下是手游那点事带来的5月买量市场详细解读:

一、产品:TOP10大换血,《复古传奇》拿下第一,1个月投了1788套素材

从整体投放情况来看,5月份买量的游戏数量自5月10日后下滑明显,5月1日的游戏投放数为910,而到了5月31日游戏投放数为721,有近200款游戏减少了买量投放。此外,5月单日最高投放游戏数为919。

按照投放素材数量划分,5月买量TOP10的产品分别是《复古传奇》、《王者传奇》、《苍之纪元》、《新版单机西游》、《中土纪元》、《战玲珑》、《神武传世》、《乱斗堂2》、《银河战舰》、《忍者荣耀》。

除了《苍之纪元》之外,其余均为新晋榜单的游戏,头部TOP10出现大换血,上个月买量非常凶的《龙城裁决》、《天使纪元》、《武纵乾坤》等产品均不见踪影。这也从侧面反映出买量市场的激烈程度和市场变幻莫测。

5月买量投放TOP1的产品是《复古传奇》,这款游戏在5月份一共投放了1788组素材,占头部TOP10中的21%。排名第二的《王者传奇》投放素材数为1176,占比达13.81%,比第一的《复古传奇》少了三分之一。

在4月份位于买量投放TOP3的《苍之纪元》在5月份依旧坚挺,仍然处于榜单TOP3的位置。不过从投放素材数来看,《苍之纪元》4月份一共投了2392组素材,而在5月的投放素材数为874,缩水了近3倍。

从头部TOP10产品来看,涵盖了传奇、西游、魔幻、仙侠等,其中传奇的占比依旧稳固,前十有三款传奇,排第一及第二的都是传奇。

二、公司:超343家公司(主体)买量,出现多家新晋公司,旭梅网络稳占TOP1

在公司方面,5月份单日最高参与买量的公司(当中包含壳公司)达到了343家,和游戏投放趋势相似,整个5月份参与买量投放的公司数量也在持续下跌,月末(5月31日)参与投放的买量公司减少到283家。

手游那点事根据投放素材数,整理出5月游戏买量TOP100的公司名单,如下图:

按投放素材数分,5月投放素材数超过1000的有7家,超过500的有30家。从地域分布来看,目前广州仍然是市场规模占比最大的区域,其次是上海、北京、深圳。厦门、成都、浙江、海南等表现也还不错。

5月游戏买量TOP10的公司分别是旭梅网络、大蓝网络、腾讯、魔兔网络、漫灵、威赫网络、动景、游跃网络、鲸旗天下、益玩网络。从投放素材数来看,TOP10公司的广告投放数量和上个月相比相差不大,TOP7公司投放素材数均在1000以上,其中旭梅网络的投放素材数达到1888。

和4月份情况相比,悦玩网络、游族、贪玩、星辉娱乐、硬通网络等公司主体均跌出买量TOP10,新晋5月榜单的公司有大蓝网络、魔兔网络、腾讯、益玩网络、动景、游跃网络、鲸旗天下。

据了解,旭梅网络旗下产品有《天使圣域》、《幻剑情缘》、《山海异兽录》、《上古异兽录》等等。其中,在旭梅网络5月投放的产品中,《天使圣域》的投放素材数最高,为461,是第二名《热血单机版》的一倍多。此外《山海异兽录》和《上古异兽录》的投放数也相当高,使用的大部分为近期大热的“巨鲲”素材。

如果经常关注App Store游戏付费榜的话,那么应该会对《乱斗堂》系列产品有所印象。《乱斗堂》系列是魔兔网络旗下的产品,此外《忍者荣耀》也是魔兔网络主推的产品,5月投放素材数占公司总投放数的比例达47.25%。《乱斗堂3》稳居App Store游戏付费榜TOP2,而《乱斗堂》排在了TOP9的位置。

三、产品类型:传奇、仙侠玄幻、魔幻等依然是主流

1.传奇类:多家厂商力推《复古传奇》

从传奇品类来看,5月份在买量的产品和公司依然不少,把动景(UC)排除在外的话,贪玩的投放素材数只能排在传奇类公司总榜的第六名。在传奇类别中,排名第一的是游标科技(《王者传奇》)、第二的是深圳奇点互动(《复古传奇》)、第三的是仙峰网络(《热血沙巴克》)、第四的是九一五信息(《龙腾传世》)、百润网络(《复古传奇》)。除此之外,手游那点事也发现,多家厂商在共同力推《复古传奇》,除了上述提到的奇点互动和百润网络之外,还有仙峰网络、威赫网络等等。

2.玄幻类:与“巨鲲”相关的《山海经》类产品成为主流

大蓝网络的《山海经》来势汹汹,5月投放素材数达585。整体上看,5月份玄幻类的大部分产品都打着与“鲲”相关的名号,比如《山海经》、《山海传说》、《山海降鲲篇》、《万古异兽》等等。在玄幻类别中,排名第一的是大蓝网络(《山海经》)、第二的是九一五信息技术(《神武传世》)、第三的是思立德文化(《绝世天尊》)、第四的是掌昆网络(《山海经之上古神兽》)、第五的是游跃网络(《山海经单机版》)。

3.魔幻类:星辉、游族、盖娅、旭梅领衔

在魔幻类别中,星辉娱乐排名第一,主推产品《苍之纪元》的投放素材数达到573;排名第二的是游族网络,旗下《天使纪元》和《龙之幻想》的投放素材数一共是551;第三的是盖娅科技,主推产品《中途纪元》的投放素材数为522;第四的是旭梅网络,主推产品是《天使圣域》和《创世纪元》;第五的是创文信息,主推产品是《烈焰》。从投放素材数上看,TOP4公司遥遥领先,比如第四的旭梅网络的投放素材数是503,而第五的创文信息的是282。

4.西游类:《西游单机版》《新版单机西游》几乎垄断市场

在西游类别中,《西游单机版》和《新版单机西游》这两款产品几乎垄断市场。该类型产品及买量厂商信息过于敏感,手游那点事暂且不做详细分析。

5.武侠类:《烈火如歌》《天涯名剑录》分居一二,遥遥领先

在武侠类别中,爱九游为《烈火如歌》的买量力度最大,投放素材数为437,占爱九游5月整体买量投放比例超过80%。武侠类别买量公司TOP5分别是爱九游(《烈火如歌》)、漫灵(《一剑永恒》《烈火如歌》)、完美时空(《武林外传》)、上士网络(《坚决武林》)、边锋网络(《侠客风云传》)。

四、渠道:抖音进入投放游戏数排名TOP5

和参与投放的游戏、公司相比,渠道方面的变化不大。5月份的投放渠道(除腾讯社交广告平台)中,今日头条、手机百度、UC头条仍然稳居TOP3的位置。今日头条仍然是厂商选择游戏广告投放的热门渠道,在投放公司数和投放游戏数排名中都是TOP1。

值得注意的是,短视频和在线视频平台在买量渠道方面的崛起趋势已经越来越明显,西瓜视频、抖音、爱奇艺稳居5月广告投放渠道TOP4到TOP6的位置。

此外,信息流广告仍然是厂商投放的主流选择,在热门广告位TOP10中,信息流广告占据了八席。其中UC头条的信息流广告最受欢迎,排在第一。图文信息流广告仍然是最受厂商青睐的广告类型,热门广告位TOP10中仅有今日头条的信息流视频广告上榜,并且和上个月排名相比,今日头条信息流视频广告排名从TOP3下跌至TOP6。

五、素材:TOP10广告素材大部分为传奇相关内容

买量素材方面,整个5月一共投放了超过9000组广告素材。按照出现次序排序,TOP10的广告素材以传奇为主,一共有6组传奇广告素材。不过,“老公意外捕获隐藏神兽,鲲算啥,一巴掌拍死”这个关于“鲲”的广告素材拿下了出现次数TOP1的位置,使用这个素材的TOP3产品产品分别是《山海经异兽录》、《万古剑宗》、《一剑东来》。

值得注意的是在出现次数TOP15中,“巨鲲”类素材一共有5组,数量仅次于传奇类相关素材。“巨鲲”类素材是当下越来越流行的素材类型,也出现了非常多的衍生变量题材。此前拿下App Store免费榜TOP3的《山海经》便是通过以“鲲”作为吸睛点买量推动的成功例子。

以上就是5月份的买量大盘情况。相比起上个月买量市场规模上升的态势,5月份整个买量市场已经开始收缩,无论是投放的游戏还是公司数量都在逐渐减少。自去年开始,买量浪潮的升温使得许多厂商蜂拥挤入这个市场,买量成本水涨船高。为了提高转化率,厂商在广告素材方面也是花样百出,今年流行的“鲲”便是买量市场高压状况下产生的典型例子。

另一方面,玩家的转化升级和对大批量同质化(换皮)的产品疲劳度持续上升,使得买量产品的留存问题也越来越严峻。

手游那点事曾在去年11月份的文章中预估,进入到2018年后,买量打法相对稳定,不少游戏必须在买量的基础上寻求新的手游推广玩法及新的竞争壁垒。从5月份的买量市场情况来看,这个趋势已经十分明显了,买量成为了大多数厂商的基础能力。而如何在严峻的市场情况下更好地买量、合理买量、效果最大化买量,手游那点事也会持续带来更多相关信息。

每日新游:网易做了一款唯美国风山海经手游,堪称动作版的阴阳师(全文完)

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