碧蓝航线:这款休闲有趣的手游,新手向入门攻略

时间: 2019-09-09 13:24:30 分类: 手游资讯

碧蓝航线:这款休闲有趣的手游,新手向入门攻略

碧蓝航线:这款休闲有趣的手游,新手向入门攻略

作者:黑岩流川

发布时间:18-10-1216:31

论最近有什么好玩的手游,当然离不开碧蓝航线。作为一款战舰模拟卡牌游戏,有着丰富多彩的游戏性与好看的人物。同时这款游戏非常休闲,老少皆宜非常适合喜欢闲暇时间玩玩手游的玩家们,今天要带来的就是关于这款手游的新手向开局攻略。

你好,指挥官

一、开局的选择。

这里当然是选择培养开始时候的御三家(ps:分别是拉菲、标枪、凌波、与z23御三家是四大天王可是常识=v=)即三大初始驱逐舰为佳。因为这款游戏的驱逐所需要的装备要求过高,而大多数驱逐类舰船的实用性不高,不过御三家的技能还算不错,所以前期无论是选萌萌的拉菲,还是元气娘标枪等等皆可。同时,在初期航母的选择也一样建议首选企业光辉等等开局,一方面是她们有着这款游戏顶尖的性能,另一方面也是她们有着足够的实用度(ps:指挥官你准备好婚戒了么=v=)。而战列与重巡也一样,前期抽到强势的如欧根亲王、克利夫兰等可重点培养。

二、装备的选择和强化在装备上,前期肯定是非常缺乏好装备与强化素材的,这就需要玩家们合理分配。一般来说,游戏初期前排装备的优先度要大于后排装备。在8图之前,即使使用+6的主炮,后排大炮伤害也是经常溢出的。设备的话主推核心商店的黑白弹和维修工具。前者对大炮增幅巨大,后者则是万金油。

三、前期推哪个图?最近看到很多萌新成天泡在3-4捞吃喝,其实完全没有必要,吃喝在没有长门辅助的情况下并不强,由于绑定出击的关系推图也不理想。而且成型非常慢,航母和大炮不一样,对飞机需求大(三个飞机槽),前期大炮打输出只需一根+6主炮,而且航母需满破,大炮只需一破伤害就很可观。所以建议前期直接去6-4。6-4有poi,有紫菜,有手操最强的金鱼雷-四联610,而且经验比3-4也高一截,更适合练级。捞出poi后可以去7-2转一圈,捞几个113,即使是紫的效果也是相当不错。

四、资源。

这个游戏真正意义上的战略资源只有两样,钻石和魔方。钻石主要用于扩建后宅和扩充船坞。魔方则直接关系到你活动是否能顺利毕业。建造的话每天一发轻池就OK了。至于特型和重型池里的船,限定池子里很大一部分都能慢慢出来。

五、其他。

首先是休闲度,这款游戏有着同类型的几款游戏中最休闲的玩法,因为可自动。许多船与资源亦可挂远征慢慢得到,也就活动的时候要努力出征一下。不过作为一名指挥官,看到自己越来越多的收集也是一件开心的事情吧。同时要注意的是委托会随着等级的提高而奖励变好所以建议前期在努力捞船的同时,勤挂委托,这也是为了刷出来魔方任务。(ps:如果前期有大把时间过图,建议就不要大规模远征了,在阵容差不多齐全的中后期,可看情况开始,毕竟1200油燃耗太高,而且油价上涨了嘛=.0)。

好了,今天带来的是关于碧蓝航线的新手向科普,欢迎喜欢的玩家们讨论。

《碧蓝航线》这款曾将“夭折”的手游,现将登陆主机平台?

作者:游槽点

发布时间:18-09-1417:17优质原创作者

"舰娘"一词最早的起源应该是来自一款由Kadokawa Games开发,并在2013年上线于DMM的一款名为《艦隊これくしょん》(舰队collection) 之中,游戏本身是将二战期间的各类日系,德系,俄系等船进行娘化之后由玩家扮演提督,来进行的收(吃)集(shi)类游戏。

游戏推出后没多久,就火爆全球,甚至在当时和"东方系列""Lovelive"以及"小马宝莉"共称为三大邪教(三大邪教有四个难道不是常理么?)

由于舰C的火爆,中国的各大"圈钱"厂商,自然是不会放过在当时的"二刺螈"圈如此火爆的一个游戏类型,因此相继在国内出现类各类的"舰娘"系列的相关游戏什么《雷霆舰娘》《蔚蓝少女》等等,简直可谓是"群魔乱舞",但是即使如此,当时也的确是有着一款十分"高仿"的舰C手游,那就是派趣发行的《战舰少女》(以下就简称舰N吧)。大家一定会说,小编你是不是标题党啊,明明是说《碧蓝航线》讲了半天却说了《战舰少女》??大家别急,《碧蓝航线》肯定是要说滴,只是现在还没到她的时代罢了。

那咱们就用短短的几句话来聊一聊舰N吧,不得不说,舰N刚刚上线那会,就以其对于舰C极高的模仿率,在国内玩家激起了不小的浪花,包括和舰C一样的舰娘建造方式,通过打捞能获取高稀有度船的设定等等,虽然相对舰C特定船改二需要图纸的设定,舰R采用的时候一种叫做核心的东西来实现改造,改造后也和舰N一样会实现立绘更换,在当时真的可谓是良心的不行。

但是好景不长,随着"幻萌"(舰N的开放商)和"派趣"(舰N的发行商)因为种种问题闹崩之后,幻萌就出走离开了派趣,在经过了一段时间的纷争后,最终派趣选择了关闭舰N的服务器,幻萌则是将原来的《战舰少女》更改为了《战舰少女R》(以下简称舰R)后继续运行。(详细情况如果各位有兴趣的话可以在萌娘百科查阅:战舰少女2015年7月纠纷事件)

舰R和舰N其实在基本的玩法上并没有太大的区别,这边也就不多做赘述了,在舰R和舰N闹得不可开交得时候,咱们得大B站则还在为了后续国内最牛B得"二刺螈手游大作"FGO东奔西走,并且也默默盯上了"舰娘"这块大肉(好吧,这里是我猜的)。

最终在两年之后,舰娘这个IP的整体热度已经大不如前的时候,属于B站自己的舰娘游戏,上线了,在2017年的5月25日《碧蓝航线》(以下简称 舰B)上架于IOS,并于同年6月2日,全平台上线

作为一个舰C玩家,笔者其实是在游戏刚刚上线时候就直接入了坑,当时来说游戏的总体体验还算不错,精美的人设,可爱的Q版建模,以及不同于往期舰娘类手游的游戏模式(虽然到了后期也就是挂机挂机挂机),包括各大人气画师的加盟(我们的画师有"猴妈","猴妈"和"猴妈"),外带上B站自身鼓动了许多知名UP主的直播等,至少在"二刺螈"这个小圈子之中,舰B当时的确有着相对不错的人气。

然而就是这么一款看似占据了天时(舰娘类手游优秀作评不多)地利(各大up直播)人和(bilibili自身的知名度等)的手游,却差点在其开服的一个多月的时间内夭折,直接死掉(当然可能夸张了点)。

事件的起源呢,就要追溯到咱们舰B的第一次活动了。舰B的第一次活动开始于安卓端上线的于6.8日,活动上线当天游戏的维护不断延长,迟迟不开服,甚至在延长公告中出现了错别字。。。。这就引起了部分玩家的不满(没记错的话大致延长了4小时左右),大概在当天晚上8点左右,游戏开服,本以为事件稍有所平息,可是因为当时圣建池的高投入低回报,2000的金币资源甚至可以出驱逐(就差不多等于4份的投入1份的回报)导致了玩家间不满的声音再次扩大,外加第一次活动,竟然是无聊的打飞机,同样也很大的激起了玩家的不满,外加上整体的运营"装死"的相关行为,游戏直接被推到了风口浪尖上。

时隔一日之后,官方终于现身,发布了本次活动的第一条补偿,因为补偿本身的量级过小,推出后再次收到了玩家的冷嘲热讽,并且有相对较多的IOS退款贴在贴吧发布,整体的IOS评价更是骤降三星,直接到了IOS的二星审查线。最终在时隔一天之后,官方宣布"无条件投降"补偿了之前建造的左右消耗,并调整整体的圣建池掉率,移除蓝白驱逐掉落,自此舰B总算是缓过一口气来,半只踏进棺材的脚也移了出来。

之后舰B的发展一直趋于平稳,至少没有犯过类似开服那次活动的超重大事项,虽然每次活动都或多或少会有人提出反对的声音,但总体来说也都是日常的一些小打小闹的反对呼声"活动太难啦""活动太肝啦"这些,今年的一周年庆典上,你们的老婆更是登上了震旦大厦。

随着同年九月份舰B的日服上线,国服正式沦落为后妈服,舰B在11区的整体影响力甚至超过了国内(当然这是我作为玩家的体感,并无数据支撑),包括霸占11区的地铁站,并且在外服混的风声水起的舰B更是会在外服先行上架部分皮肤。

可能是因为在11区的优秀"战绩",就在昨天9.13日(没错不是愚人节!!)各大游戏网站爆出了,这款差点夭折于第一次活动的碧蓝航线,由地雷社(次元游戏海王星的制作公司)操刀,进行PS4游戏《碧蓝航线 Cross wave》的相关制作。并且于昨天爆料了首款PV。

从现有的消息以及现有PV来看,游戏会采用虚幻4引擎,从此你们的制片人老婆就变成3D老婆了,还不开心嘛?还不兴奋嘛?还不够"社保"嘛?整体的游戏模式单单从现有的20秒不到的战斗画面来看,有可能会类似于舰C的街机版舰A的相关玩法,也有可能是一款弹幕类"射击"游戏(嗯,没错,从各种意义上来说)。

另外从PV已放出的消息中,更是透露出,PS4版的舰B,会有未公开的两名(或者会更多)的舰娘加入(全新的老婆,双重的喜悦)。

随着时代一步步的推移,舰娘类游戏(包括手游,端游等),如果不是真正的精品,已经很难再入这群玩家的法眼,其实从当时舰B的开服活动的相关事件,也能从侧面反应出,其实大家对于游戏品质本身的认可,才会导致如此的不满,最终官方的妥协,也的确是十分明知的解决手段。现在地雷抛出的这块《碧蓝航线 Cross wave》就看咱们,什么时候才能吃到吧~

碧蓝航线官方修改活动奖励惹众怒,良心游戏?凉心游戏?

作者:Mona的游戏时间

发布时间:18-09-2901:23游戏达人

文/Mona

欢迎各位小伙伴来到Mona的游戏时间,关注Mona获得更多关于时下人气游戏的攻略、玩法和前瞻讯息哦~

正值国庆即将来临之际,碧蓝航线官方也在近期的更新中推出了名为“战斗吧!皇家女仆!”的活动,这个活动一经推出,就获得了广大小伙伴们的喜爱,但是在活动开放不到一天的时间内又掀起了新的波澜,那么到底是什么原因造成了诸多玩家的情绪如此激动,甚至让官方在论坛中开启了集中讨论帖?

在这个活动刚开放之时,赢得了许多小伙伴的喜爱,因为在名为“高级演习”的难度中,玩家可以获得非常巨大的受益。首先,这个难度下,玩家无论上阵多少舰娘,均可获得60经验值,这样就极大地提高了升级速度。更重要的则是可以获得数量庞大的紫色强化部件。

这奖励我这条咸鱼都会选择吹爆,因为奖励实在是太丰富了!更何况是那些从维护结束就一直肝不停的大佬们。

但是由于奖励太过丰富,碧蓝航线官方很快就发布了热修消息!这使得本来每天不限次数获得高收益的“高级演习”只能每天在前20次获得收益提高的效果。而恰巧正是这一举动引起了掀然大波!

经过修改后的活动奖励变成了上图这样!经过对比之后,你才会发现,从维护结束之后就开始刷的小伙伴们早就已经获得许多部件,而晚上才有时间上线肝的小伙伴就非常难受了!因为这显然是欠缺考虑并且有失公正的做法。

而碧蓝航线官方的做法却是向全服发放奖励,以此来安抚群众。但是这样的做法显然已经完全不能压制住小伙伴们的情绪,论坛上呼声四起,纷纷指责策划对待此次活动太过敷衍了事。

本来前段时间推出的“指挥喵”系统作为非常不完善的半成品推出给玩家就已经把碧蓝航线推到了风口浪尖,好在及时推出了新的内容和福利转移了大家的关注点。不过刚过没两天又出现了新的问题,不得不说碧蓝航线的良好口碑将在这段时间内受到一定的打击!希望官方能在这之后可以尽可能改善这一情况吧!

对这样的事件,不知道各位小伙伴有什么样的看法呢?欢迎在下方和谐讨论!

手游界的“清流”?碧蓝航线为什么口碑这么好?

作者:非酋哀桑

发布时间:18-11-0122:40

碧蓝航线这个游戏在国内手游界算是一股清流了,它不像鹅厂,没有“你充钱就是爸爸”这一说,也不像猪场的游戏,虽然游戏质量不错,但是总有睿智策划,使得玩家充钱体验极差。在舰b里,玩家充钱是心甘情愿掏的,并不是“不充钱就玩不下去”那种心情。

作为蛮啾的开山之作,碧蓝航线的制作组对这个游戏投入了很大的心力和爱,以及“前无古人”的种种创意和设定,创造性的开发出了专属于舰b的特殊玩法,以及特殊的游戏机制,卡池的中的最高品质,ssr出率高达7%,up池也有2%的出率,大多数人都能不充钱就能获得大量金皮,不充钱的玩家都能玩得开心。

所以,从舰b上线以来,就被广大玩家冠以“良心游戏”的称号,并经常被拿来和其他游戏比较。结果总是xx游戏不够良心,xx游戏不够好玩,xx游戏逼人充钱,xx游戏睿智策划……这一来二去,舰b的“良心”和“好玩”的特点,就被大家公认了……你会发现现在无论是新出什么游戏,大家都可能会拿舰b去比较一下。

舰b能有今天的口碑,也是经过不断努力和不断改善自己的一个过程的,并不是一开始就有这么好的口碑。就拿国服舰b的第一次小活动的大哥卡池出率有问题来说,看着一仓库的反击,当时真的让不少玩家伤透了心,但是这事处理方式让人称赞,成功让大家都闭上了嘴——不回档,而且大建消耗的物资和魔方全返,一下子留住了弃坑边缘的玩家们(哀桑我也是其中一员)

第二次比较重大的问题就是去年的夏活,当时国服还没开服多久,但是活动图的难度就激增到9图的难度了(哀桑我记得当时国服的主线地图才开到第6章),除了像哀桑我这种爆肝的高练度玩家坚持了下来,剩下的咸鱼们全部退游,哀桑我的30人的大舰队从此就我一个光杆司令了……这样说来,我和骨王貌似有共同语言啊。

之后的一段时间舰b一直都是人气低迷的状态,直到日服的开服,不知道是什么原因,日服那边自从开服以来人气就一直不低,于是舰b的重心放在了把日服做好的上面了,由于舰b的理念是“一碗水端平,日服有的国服一样有”,所以国服的游戏体验也慢慢的有所改善了,也偶尔会有弃坑玩家回游或者是新玩家们的加入了。

舰b日服的运营能力真的没话说,acg可谓是样样抓样样发展,先是依靠游戏(game)的好质量以及良心的卡池留住玩家,使玩家们感到“爱”,同时鼓励玩家们围绕舰b出同人作品,无论是漫画(comic)还是轻小说。同时在舰b的活动中,或多或少的埋下了塞壬的剧情伏笔,方便大家开脑洞去思考接下来的剧情发展。

就在短短的一年之间,舰b就决定动画化(Animation)了,这个速度是不可思议的。要知道,隔壁的fgo可是酝酿了三周年,积累了不少人气之后才宣布的制作动画的消息。根据已公开的情报,舰b的动画化将会是一个刚刚崭露头角的新团队制作的,剧情将会围绕着塞壬展开,应该会是个严肃向的番(大概)哀桑我个人希望能看到企业(alter)。

最后,我只希望身为“游戏界清流”的舰b,会越做越好,同时希望舰b的动画也能取得大成功。不要重蹈舰c把自己玩死的覆辙……

碧蓝航线:手游不氪金就没法玩?这款游戏是手游中的良心大作!

作者:怡妹游戏

发布时间:18-07-0916:36

现在的手游都是相当坑钱的游戏啊,无论是阴阳师,又或者是崩坏3,还是FGO这些游戏中的角色的出货率都很低,导致有些玩家因为抽不到角色而氪金,大多数的手游都是如此的,然而却有这么一个手游可以说是现在手游中的良心巨作啊,这个手游便是碧蓝航线了。

碧蓝航线这个游戏根本不需要愁自己脸黑抽不到金色的舰娘,要知道这个游戏可是有着7%的金卡掉率啊,比那些只有百分之一左右的手游要高的太多太多了,而且这游戏其实根本就没有什么必须氪金的地方啊,你想要什么联动舰娘之类的,靠着更新前攒的那些东西就已经够抽了,这游戏可以说比很多的手游要良心多了,感觉可以说是最良心的游戏了。

我玩的手游还是挺多的,阴阳师这个也是很骗氪的,有人也许会说谁让你充钱了?不抽不就没事了,这样子的话,是啊,不是必须充钱,但是我阴阳师不充钱我就抽不到啊,而碧蓝航线我不充钱抽到的概率要比阴阳师高啊,就冲概率这一点,难道不比大多数的游戏要良心多了?

这游戏如果想要有好的游戏体验,那便是不断的攒魔方,不要看到有活动你就要抽,在你想抽的池子出来前,什么也别干,就是攒东西,没活动的时候1200的油的活动搞起,然后将日常任务全都昨晚,看到有用金币可以买魔方的时候就买,仅此而已,不肝战力排名或者活动排名,手痒想抽角色的时候你就刷副本,刷那些掉船的副本,比如说神通,POI之类的,你就会忘记抽卡这件事了。

这游戏不存在不氪金就部能够毕业的说法,想要毕业,要靠平常的积累或者是靠和我一样帅的脸才行,我现在就是那种咸鱼玩家了,每天登上去签到一下,然后刷一刷每天的人物,再完成一下委托,然后就结束了。

我来说说《碧蓝航线》手游国服和日服的差别:日服毕业比国服更慢

作者:小葭

发布时间:18-03-1622:46

1.地图船掉率和国服不一样,金皮和御三家的出率体感上和国服是差不多的,但是蓝皮和紫皮低很多!

比如捞吃喝的时候..国服玩家都知道..休斯顿那可是一排一排退役的..日服嘛....少了很多。不过肯肝的话勋章换金图纸和紫素材以外的道具还是勉强够。

至于蓝皮那是真的坑..菲尼克斯,翔凤的出率让我一度住在图里...山城甚至让我夕立都捞到了还没5艘满破(别打我)

当然这一点对游戏中后期的影响还不算特别大...只是前期需要捞一些蓝紫皮战神的时候会特别费劲。

2.第二点很多国服玩家应该都听说过..那就是0破最高70级,破一次+10等级上限。这个设定让0破弗莱彻小队在6图后自律宣告死刑了。国服习惯住在7-2的人也很多,不能低耗捞金币还是很难受的。这种情况下你有两种选择:一个是强行低耗,2个90的白皮驱逐和1个90的轻母,大约15油一战进行手操!还有一种就是高级舰队,一战45油自律...

你游中期是很缺油的。这种设定明显是限制了白嫖玩家的发展速度。(假如国服现在更新这个设定,策划怕是被骂死)

综上所述,2个新的设定分别限制了玩家前期和中期的发展速度,让毕业比国服更慢。强行提高了玩家粘度,而日服玩家对国服了解不多,所以也没什么人拿这设定带节奏。

至于后期船捞完了,油多的用不完的话...这两设定是没什么大问题

我来说说《碧蓝航线》手游国服和日服的差别:日服毕业比国服更慢

作者:小葭

发布时间:18-03-1622:46

1.地图船掉率和国服不一样,金皮和御三家的出率体感上和国服是差不多的,但是蓝皮和紫皮低很多!

比如捞吃喝的时候..国服玩家都知道..休斯顿那可是一排一排退役的..日服嘛....少了很多。不过肯肝的话勋章换金图纸和紫素材以外的道具还是勉强够。

至于蓝皮那是真的坑..菲尼克斯,翔凤的出率让我一度住在图里...山城甚至让我夕立都捞到了还没5艘满破(别打我)

当然这一点对游戏中后期的影响还不算特别大...只是前期需要捞一些蓝紫皮战神的时候会特别费劲。

2.第二点很多国服玩家应该都听说过..那就是0破最高70级,破一次+10等级上限。这个设定让0破弗莱彻小队在6图后自律宣告死刑了。国服习惯住在7-2的人也很多,不能低耗捞金币还是很难受的。这种情况下你有两种选择:一个是强行低耗,2个90的白皮驱逐和1个90的轻母,大约15油一战进行手操!还有一种就是高级舰队,一战45油自律...

你游中期是很缺油的。这种设定明显是限制了白嫖玩家的发展速度。(假如国服现在更新这个设定,策划怕是被骂死)

综上所述,2个新的设定分别限制了玩家前期和中期的发展速度,让毕业比国服更慢。强行提高了玩家粘度,而日服玩家对国服了解不多,所以也没什么人拿这设定带节奏。

至于后期船捞完了,油多的用不完的话...这两设定是没什么大问题

3D版本舰娘?《碧蓝航线》将出PS4版,这将与手游版不一样的舰娘

作者:游戏菌小棠

发布时间:18-10-0219:48

《碧蓝航线》这款由号称手游坟场的B站代理的手游,集策略养成、即时海战、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,也是众多游戏模仿的对象,包括最近同样是bilibili代理的同类型的二次元神灵养成游戏《方舟指令》也是有模仿《碧蓝航线》的。

这款以军舰拟人之后娘化为题材,再加上主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,并由玩家手动操作自己的舰队征战四海。游戏采取双排式策略作战方式,配合即时战斗模式,真实还原海战临场感,带你体验全新的操作乐趣,火力全开,为人类的尊严而战。

游戏中有百余位造型精美的角色立绘,由一流画师团队创作。每个人物的外形和性格特点鲜明,从御姐到萝莉,人妻到病娇,只要是你想得到的二次元妹纸,这里都能满足各类玩家的喜好属性。

而游戏还融合了弹幕、塔防、射击等经典元素的优点,形成了更加接近现实海战的全新战斗体系。如今这款游戏终于被宣布要出PS4版本,名叫《碧蓝航线:Crosswave》,并且是用虚幻4引擎打造,游戏中所有角色都采用3D模型,虽说这款游戏是以手游版本的《碧蓝航线》为原型,但是这PS4版的不管是游戏中的萝莉美少女的改造和剧情都将和原版不一样。

根据官方表示,游戏中的美少女也经过了细微的调整,比如角色背面经过了重新设计(毕竟2D画面不包含背部),而且还将有神秘新角色加入游戏。同时剧情《碧蓝航线:Crosswave》这版的剧情将于手游版本的《碧蓝航线》完全不同且原创的剧情。

据悉,这款PS4的《碧蓝航线:Crosswave》将由日本厂商Compile Heart开发并推出。对比与手游版,这PS4版本应该没有那么氪金了。就是不知道游戏玩法上有没有更多的创新呢?有点小期待,毕竟是3D建模,虚幻4引擎打造的呢。有PS4的朋友等游戏出来后可以去看看。

第一次知道《碧蓝航线》这个手游的时候,其实我是拒绝的

作者:华西悦读

发布时间:18-07-1316:37华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:冷门有料

当我第一次知道出碧蓝航线的时候,其实我是拒绝的,因为我觉得,你不能叫我玩我马上就玩。当我第一次进入界面后,那个战斗类型的确吸引了我的眼球,用其他玩家的话说,就是横版雷电,有一定的操作性,还有开场那个后ju话keng无穷的剧情能吸引我继续玩下去。

然而玩了一定时间后,情况有了变化。舰b里的舰娘几乎几乎都是萝莉,我是御姐控,不是萝莉控,踏马的,我还是更喜欢舰r的列太太,小姨子,舰b的萝莉就算你们穿得再少,再露,也无法提起我丝毫的性趣。剧情发展也很正常,然而这剧情就算再无聊,我确实无法放得下它,我对剧情的狂热就是这样:活动不毕业,不变强也可以,我只要看剧情就够了,哪怕剧情再狗血。我想看什么剧情时就玩玩什么游戏。

无法放下剧情怎么办?我就找我身边的大gan佬di,对于fgo,崩崩,崩崩崩,少女前线,公主连接redive,碧蓝幻想等等这类的玩剧情送游戏的游戏,我就这么做,用他们的号回顾剧情。反正我身边总有玩这些游戏的大gan佬di玩家。

我问过群里的人了,他们都说舰b的舰娘太幼了,他们确实也不怎么喜欢,舰b的剧情又没有什么闪光点,舰b又不能好友联机开黑。那么问题来了,他们玩下去的动力到底是什么?我甚至问过群里免费代肝的人,又根据我对剧情的狂热来推己及人,我可以肯定的说,他们就是闲得没事,就是喜欢肝。

国产手游《碧蓝航线》在日本火了

作者:三文娱

发布时间:17-12-1322:38

一款小众产品和10人发行团队,拿出了国产手游在日本市场最好的成绩单。本文来自游戏葡萄,三文娱获得授权转载。

《碧蓝航线》在日本火了。

游戏从9月中旬上架以来近三个月内,基本维持在App Store畅销Top 10前后,最高获得畅销第二位的成绩。Google Play畅销榜中则基本维持在畅销Top 10之内,多次获得畅销第三位的成绩,与日本国民级手游《怪物弹珠》、现象及IP手游《FGO》比邻。

游戏接连上升的热度,也让玩家数飞速增长。刚开服一周的时候,游戏下载量仅到达20万,而随后的一个星期内,游戏同时在线人数激增,再过了一周,用户量便到达了100万。就在今天,日服官推公布游戏用户数已经突破400万。

可以说,碧蓝航线是《舰队Collection》之后,第一款现象及的舰队拟人化游戏。要知道在舰C之后,日本市面上没有任何一款舰队娘化题材的产品取得大成,即便在其他类型的拟人化游戏中,也仅有《刀剑乱舞》做出了比较高的成绩。

与此同时,《碧蓝航线》还收获了日本玩家非常高的口碑,打破了舰C以来长达4年的僵局,获得了当地玩家认可,还入选了Google Play2017年最佳游戏奖用户票选部门的前五名。

同样惊人的,除了用户量和口碑,还有游戏的收入。

根据Sensor Tower发布的10月份报告来看,《碧蓝航线》海外收入排在全球第16位,对比15位的《列王的纷争》和19位的《王国纪元》可以初步推算其月流水可能已经超过2亿元。而目前《碧蓝航线》仅在日本推出海外版,其海外收入都来自于日本市场,这几乎是国产手游这么多年来,单款产品在日本市场取得的最佳成绩。

众所周知,日本市场的攻坚难度是全球首屈一指的,诸多同类产品中为什么偏偏是《碧蓝航线》成了呢?另外根据日媒的报道,《碧蓝航线》日服的发行商Yostar,在一个月前只有10名员工(据葡萄君了解,现在已经扩编了),这样以小博大的市场运作又是如何做到的?

当时的团队办公室

如今,《碧蓝航线》日服已经积累了一系列的成绩,并在当地市场站稳了脚跟,葡萄君希望抛开一些段子和极端案例,以此文复盘这款产品在日本发行成功的原因。

填补了4年市场空白的新游戏

一款大作引发的市场空白

在《碧蓝航线》之前,在日本挑战舰C的产品已经不在少数,特别是在舰C玩法刚刚崭露头角的2014年前后,日本市场出现了大量同类套路的产品,然而遗憾的是,没有任何一款产品成功攻下这块市场。

在那时候,舰C的地位几乎是无法动摇的,良心的游戏付费设计、新颖的游戏美术设计,以及DMM.com配合角川线上线下的轮番营销轰炸,一系列的市场优势基本奠定了舰C在日本的霸主级地位,这个地位也维持了很长的时间。

于是在当时,只有DMM.com和角川自己还能复刻同样的成功模式,比如后来的《刀剑乱舞》到《城姬Project》,直至现在他们还乐此不疲地继续推出新的换皮游戏《成语娘》。而舰C实在是太火了,以至于其他厂商都望而却步,于是舰C在日本市场上几乎失去了挑战者,也直接导致了舰娘题材的游戏没有新品出现,市场被放空。

市场失去了竞争,也就失去了变化。

日本的游戏厂商追求长线,维护好一部作品的生命周期,的确能在长线上获得更多的回报和口碑,但从另一个角度来看,这种做法也是对创新的倦怠。在这一方面,严格来说舰C也没能跟上玩家不断变化的诉求。

自2013年上架以来,舰C的游戏核心玩法几乎没有变动,有的只是数值上的堆叠与对抗数值平衡做出的活动调整,而因为堆砌的东西过多,甚至有些时候连平衡性也无法保证,被中国玩家狠狠吐槽“活动喂屎”。

于是制作人就上了热门表情包

尽管舰C也推出过跨平台的版本,包括PSV版、街机版、手机版,然而PSV相当于单机版的舰C,街机版比起网页版还存在版本滞后的问题,手游版则是单纯的移植,同时也被局限在了DMM.com的账号体系下。可以看到,DMM.com依然没有解决核心玩法的迭代问题,所以舰C大成以后的四年,日本玩家只是在重复几乎同样的操作。

但无论是谁,日复一日泡在同样的玩法当中,总会觉得腻味,总会需要迭代。

玩家需要真正意义上的迭代

每当日本市场出现一款舰队拟人化题材的游戏,就有玩家站出来质疑,是不是抄了舰C。这个现象不仅仅代表了日本玩家的版权意识,也体现了他们对新产品的要求,希望能看到不一样的玩法和表现。如果还是同样的套路,自然没有选择新品的理由,去玩大家都认可的舰C就好了。所以在早期,《战舰少女R》进入日本之后,并没能做出较好的效果,根本原因在于,对于日本玩家来说它没有做到真正意义上的迭代,还无法替代舰C。

而日媒对于《碧蓝航线》的评价则完全是另一种态度:

完全颠覆了“抄袭”、“劣质品互换”、“换汤不换药”这些偏见,保持了《碧蓝航线》独有的优势,这才是让舰C玩家也能接受这款产品的要因。

能看出,即便这款游戏还无法取代舰C,但已经通过差异化的打法,获得了日本玩家的认可,甚至是核心玩家层的认可。在葡萄君看来,《碧蓝航线》有针对性地优化了舰C玩法的几个不足点,是其制胜的关键。

首先是核心战斗表现力和操作性的提升。正如葡萄君此前分析过的,《碧蓝航线》在核心战斗玩法层面做出了大幅度的迭代,让游戏从单纯的卡牌养成模式,演变成了卡牌养成+弹幕射击玩法的模式。

战斗中对大型舰和中小型舰的区分,也让阵容搭配、技能分配,战略位置的安排有了更多的合理性;将炮击、鱼雷、舰炮射击、航空轰炸提炼为主要的攻击方式,配合辅助性的防空、航空支援,也让核心战斗的表现力具备了更多的层次感和操作感。整体来看,游戏大幅度改善了以往只能看平面自动演示的表现力。

其次是出货系统的简化。舰C的付费系统已经备受好评了,原因在于它将具有赌博性质的抽卡模式,分散为消耗多种资源、按照资源配比出货的建造模式,但这个模式依然保留了很大的随机性和不透明性。而《碧蓝航线》更进了一步,将不同舰种分开至不同的卡池,以消耗单一资源和建造道具的形式,继续简化卡池概念,给玩家很清晰的抽卡目标感。这一点在很多日服玩家心目中,是比舰C更加良心的设计。

最后是付费系统的优化。这一方面主要是针对《碧蓝航线》中的一次性付费内容而言的。在很多日服玩家看来,如皮肤等一次性买断的内容,比起抽卡更有性价比,能够准确地以固定的投入,来获得自己想要的东西,于是他们对这一设计也给出了大量的好评。

除此之外,日服玩家还认为很多小的设计值得好评。比如游戏取消了自动、半随机式的关卡界面,而采用模拟沙盘的方式,让玩家能够自主选择想要的行进路线,大幅度提高了自由度和玩家的代入感。不难看出,类似的很多细节点,都是直接对标舰C中不够完善的部分改进出来的。

舰C近期的活动图,极其复杂

显然,从几个月来玩家的口碑来看,这些才是他们迫切需要迭代的内容。

新角色才是根本推动力

对于舰C为代表的拟人题材的游戏来说,角色才是推动这个产品走势的最根本的内容,能否持续设计出好的角色,基本决定了游戏的营收、热度、口碑,以及衍生内容的可运作空间。比如出了一个人气角色后,有关角色的付费数据自然会变好,玩家的讨论也会更激烈,随着大家认可口碑也会上升,这时候推出手办等周边,才会有人买账。

然而在日本,舰队拟人化领域非常缺新角色。

就以舰C本身来说,很长一段时间以来,它已经没有产出能够轰动玩家的人气角色了。用一位日本玩家的描述来说,在鹿岛之后,就没有能看的角色了。这虽然看起来有些武断,但不得不说,如今舰C的新角色,的确没有再造当年几大人气角色的辉煌。

再从市场整体来看,由于没有舰C的竞品,所以整个品类的受众都指望着舰C的新内容,没有别的游戏来给玩家提供新鲜感和新的视觉刺激。于是当《碧蓝航线》带着一整套全新的角色出现之后,一方面满足了这批玩家对新角色的诉求,另一方面也刷新了他们对已有角色的认知。

所以一瞬之间,一石激起千层浪,饥渴的日本玩家对《碧蓝航线》的新角色爱不释手。

同时不可忽视的是,近年来中国画师的整体水准逐渐上扬,也能设计出不亚于日本产品的优秀角色,《碧蓝航线》的人设水准在国内也属于拔尖的一类,于是其中一些优秀角色迅速戳中了日本玩家的兴趣点,引发了诸如“社保”、日式中文等一系列现象。

如今,有大量日本画师自主为《碧蓝航线》绘制同人图,一张同人图在推特的转发可以接近1万,点赞也超过2万。

推特也成为了玩家讨论游戏的最大阵地,每天的推特数最高能超过3万条。

事实上,这些二次创作的作品并不局限在“社保”类的糟糕图上,《碧蓝航线》相关的正常向同人图也非常多。游戏上架后不到三个月,Pixiv上的相关二次创作作品已经超过12000件,其中10000件以上都是正常向的内容。这也能看出,创作者们并不单单看中角色的表面魅力,也注重表达一些细节设定和剧情向的内容。

游戏上架初期,敌对舰船是日系战舰的设定,也让一部分玩家产生了疑问,但目前日本玩家基本都接受了这些设定

这些现象背后也说明了,优秀的人设不仅能提供新鲜感,还能爆发出现象级的影响力。

10人发行小团队,却拿出了有备而来的市场大运作

不过需要提醒的是,如果仅按照玩家自我发酵的速度来看,《碧蓝航线》也火的太快了,上架一周只有20万下载(并不一定全是注册用户),但到了第三周注册用户总人数就突破了100万,也就是在这中间的一周内,这款游戏扩展到了大众认知当中。

这并不是一件简单的事情。

毕竟摆在《碧蓝航线》面前的,还有舰C这作大山,比起从零开始推广一个品类,站在前人的成功和影响力面前,要推出成绩是难上加难的。

同时大多数从业者可能都忽略的是,《碧蓝航线》日服的成功,并不是单纯因为它的话题性和中日文化碰撞带来的趣味性,这些更多是游戏火爆了以后才形成的文化现象,而非推动它走向火爆的原因。

如果回顾《碧蓝航线》日服火爆的走势,不难看出,Yostar其实花了非常大的力气在主动推广这款产品。在平息了日服服务器和早期Bug带来的问题后,日服迎来了第一个大型的付费活动,也就是第一次限定角色的建造活动。为了宣传这次活动,Yostar进行了大量地推,覆盖了日本当地各式各样的大型现象广告位,包括秋叶原的户外大屏,以及各种地铁站的广告位。

也正是在这次大推之后,《碧蓝航线》的日服用户数量得到了急速增长。值得注意的是,Yostar为《碧蓝航线》安排的地推并不是一波流的,时至今日还能在日本线下看到新内容的广告。

此外,官方还保持了多条路线的推广路径,包括线上广告、官方互动,以及内容型广告。

首先,由于产品邀请了大量日本声优进行配音,所以这也成了在当地推广的自然优势,借助这一点,日服也不定期做了很多声优直播节目。这些内容一方面能持续刺激已有玩家,另一方面也能通过声优影响力和游戏内容的曝光,吸引新玩家,类似的运作模式,在日本已经非常成熟。

其次,面对大量涌现的玩家同人创作内容,游戏官方也在推特进行有效的互动,甚至将画师创作的作品,收纳到游戏当中,用作登陆界面的背景图。一方面提高了游戏内容的丰富程度,另一方面也刺激了玩家的创作欲望。

要知道,日本玩家的同人创作能力和执行力,要远远高出其他地区的游戏玩家,官方的支持对玩家创作欲望的影响会非常大,所以能看到,《碧蓝航线》相关的创作内容在特定的节点之后表现出爆发式增长。

接下来,游戏还推出了很多长效型的广告内容,比如与人气虚拟YouTube主播爱酱合作,推出了系列的试玩视屏。视频中除了单纯的介绍,还包含了爱酱的个性化吐槽与解说,看起来非常有趣。这一系列视频如今还在连载中,平均单集播放量超过10万。

除此之外,还有许多关《碧蓝航线》的媒体广告也在线上铺开了。由此不难想象,尽管这款游戏在国内被看作一款小众的二次元游戏,但在日服发行的时候,是准备了充足的预算和计划而来的。这才是让这款游戏在日本市场大获成功的关键。

尊重用户需求、抓准市场规律,小团队也能取胜

在葡萄君看来,《碧蓝航线》的成功是典型的以小博大式成功。如果当初国内市场低估了舰娘题材游戏的市场潜力一样,日本业内也忽视了这一品类迭代下去的可能性,低估了新产品的市场潜力,四年的市场空白,也给这款游戏足够的机会攻下号称最闭塞的日本市场。

总结来看,《碧蓝航线》在产品设计的阶段就是抱着明确的目标,奔着改善舰C式玩法体验去设计的。而当产品用日式的架构在中国市场验证成功以后,它也具备了进军日本市场的条件,在内容积累(日服的内容释放节奏非常快)和优化上也有了改进。

那么在日本发行的时候,官方便是看准了市场机会,用符合当地市场条件的推广方式,在人口集中,网络社交发达的日本市场,进行持续的曝光和营销。可能对于一个小发行团队来说,这并不是一件容易的事情,明确的目的和透明的市场规律,也让他们不用走太多的弯路。

《碧蓝航线》反攻日本,不仅名利双收,还创下国产游戏在日本最佳成绩的案例,也再次证明了,小团队依靠创意和明确的市场分析,依然能在如国内、如日本这样的高压市场取得应有的成功。

本来以为《碧蓝航线》一个休闲手游,结果我错了,这是个修仙游戏

作者:小葭

发布时间:18-04-0523:59

本来以为就是一个休闲游戏,结果我错了,这是个修仙游戏。

首先是镜海,这个是真的让我最莫名其妙的一个副本,我真的不知道怎么形容,感觉就是很微妙,尤其是改后,特别微妙,整个就是看脸的一个过程,改前我打完只用一队就ok,但是改后我tmd两队差点翻车,各种吃喝组合还有波特兰姐妹,打的快石乐志。而且我总感觉改后的少了点pt。

作为一个刚开服就玩的老人来说,我的练度也不低,一队平均九十,二队平均八十,基本上全部紫装,光辉满级全金装,而那些c图的船就像吃了兴奋剂一样,百分之九十八也能被伏击,真tmd日了狗,直接把二队被打到生活不能自理,换到普通好了不少,但是a4也是恶心了一把,打到a4真的就没有心情玩了。

最可恨的就是官方默不作声的装死行为,真的着实让人恶心了一把,你装死就装吧,最不能忍的就是还点个赞,让人哭笑不得,那你很棒棒哦。

有的人说这是个小作坊制作的,要忍让,行啊,可以,但是不是没有限度的忍让,第一次开服的时候就是因为一个破活动被婊,但是因为官方的积极态度让我看到了官方真的满良心的,然而这次官方还不长记性,又来一次,再一再二没有再三再次,三番五次的推出这种活动玩家的忍耐也是有限度的。还有小作坊怎么了,当年大伟哥创立崩二的时候不也是小作坊吗,到现在了崩二也没停服,所以说不要小看小作坊,这都是借口。

本来以为《碧蓝航线》一个休闲手游,结果我错了,这是个修仙游戏

作者:小葭

发布时间:18-04-0523:59

本来以为就是一个休闲游戏,结果我错了,这是个修仙游戏。

首先是镜海,这个是真的让我最莫名其妙的一个副本,我真的不知道怎么形容,感觉就是很微妙,尤其是改后,特别微妙,整个就是看脸的一个过程,改前我打完只用一队就ok,但是改后我tmd两队差点翻车,各种吃喝组合还有波特兰姐妹,打的快石乐志。而且我总感觉改后的少了点pt。

作为一个刚开服就玩的老人来说,我的练度也不低,一队平均九十,二队平均八十,基本上全部紫装,光辉满级全金装,而那些c图的船就像吃了兴奋剂一样,百分之九十八也能被伏击,真tmd日了狗,直接把二队被打到生活不能自理,换到普通好了不少,但是a4也是恶心了一把,打到a4真的就没有心情玩了。

最可恨的就是官方默不作声的装死行为,真的着实让人恶心了一把,你装死就装吧,最不能忍的就是还点个赞,让人哭笑不得,那你很棒棒哦。

有的人说这是个小作坊制作的,要忍让,行啊,可以,但是不是没有限度的忍让,第一次开服的时候就是因为一个破活动被婊,但是因为官方的积极态度让我看到了官方真的满良心的,然而这次官方还不长记性,又来一次,再一再二没有再三再次,三番五次的推出这种活动玩家的忍耐也是有限度的。还有小作坊怎么了,当年大伟哥创立崩二的时候不也是小作坊吗,到现在了崩二也没停服,所以说不要小看小作坊,这都是借口。

碧蓝航线:这款休闲有趣的手游,新手向入门攻略(全文完)

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