成都造|手游过亿流水的方法和公式-百家号
成都造|手游过亿流水的方法和公式-百家号
成都造|手游过亿流水的方法和公式
作者:游戏茶馆
发布时间:01-0108:00在前段时间非常火的“傅盛豹变”文章中,傅盛提了一个观点:只要把规律想清楚,至少一百亿美金的公司是可以用方法和公式推演出来的。如果按唐骏当年的话来说就是:我的成功可以复制。
善战者无名 《三国战神》流水早过亿
张涛,是成都掌沃无限的创始人兼CEO,公司专注于移动端游戏的研发,其作品《三国战神》已于2013年6月上线,“三国战神”的最新续作《吕小布传奇》也将于6月3日上线。
产品,想清楚标准
做游戏的,好玩当然是最关键的,产品得过硬。但好不好玩、过不过硬,不同公司有不同的标准,同一公司不同的阶段也有不同的标准,拿暴雪那套标准来套中国的游戏公司,那99%的产品全死了,像《征途》这样不被业内看好却实打实赚钱的游戏,估计立项都通不过;拿公司发展壮大后的眼光来看,早期作品也有无数个毛病。
品牌,知易行难
为现在现在的手游都要去买IP?是因为没品牌,不吸量。在某个阶段来看,买IP可能是一种必要的选择。但毕竟好IP的数量是有限的,是个消耗品,都卖完了,怎么办?做品牌。
团队,要融入成都特色
团队,张涛认为最重要的就是两点,第一点是娱乐精神,第二点是一个”信“字。张涛说,创业是一个苦差事,而成都孕育了最富娱乐精神的人民。他以成都最具代表性的麻将为例:”血战到底“讲究的是不到最后一刻,每个人有胜出的可能,正是受到成都这班兄弟的影响,自己度过了最困难的时期。
在手游行业剧变的背景下,如何在荆棘满布的环境下立足,确实需要一些更接地气的生存之道。在这个人人”豹变“的时代,在这”风口猪“论满天飞的环境下,张涛,或许折射了更多手游创业者的处境。抛开”工匠精神“的恭维之词,沉思良久,忽然肃然起敬。■
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成都造|手游过亿流水的方法和公式-百家号(全文完)
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