成都手游登顶海外发行平台 多家本土公司游戏全球卖相喜人
成都手游登顶海外发行平台 多家本土公司游戏全球卖相喜人
成都手游登顶海外发行平台 多家本土公司游戏全球卖相喜人
作者:红星新闻
发布时间:17-09-1020:51成都商报社8月17日,由成都本土企业动鱼数码研发的手机游戏《浴血长空》,获得海外两大发行平台GooglePlay和AppStore的全球推荐,在24小时内下载量登顶美国AppStore应用总榜第一和游戏下载榜第一,是成都本土研发游戏首次登顶美国双榜。
此前不久,成都数字天空发行的手游《少女前线》在韩国苹果游戏榜成功登顶。
去年4月,成都格斗科技有限公司(以下简称为91act)研发的《苍翼默示录》在全球发行,一年内已经获得AppStore首页累计推荐3000多次。
Appstore编辑推荐是手游业内公认的品质保证。从2015年开始,因为成都手游企业急剧减少,外界普遍唱衰成都手游。而成都商报客户端记者调查发现,这不过是正常的洗牌期,经历市场洗牌的成都手游变得更加健康,竞争力更强,成都手游企业正在焕发第二春。
成都多家手游公司
在欧美地区表现抢眼
8月17日,由成都动鱼数码研发的3D空战手游《War Wings》(中文名《浴血长空》)在全球海外安卓、苹果双端同步发布。
据动鱼数码副总裁李杨介绍,目前《War Wings》已同步登陆除了中国大陆地区的全球海外所有国家和地区,在北美和欧洲等全球多地区表现抢眼,除登顶英美地区iOS榜单总榜第一外,还拿下了德国Google Play的总榜和游戏双榜第一,以及俄罗斯的iOS游戏榜第一,累计冲入了34个国家的TOP1,130个国家的TOP10。GooglePlay商店内评分稳定维持在4.5分左右,截至8月28日,《War Wings》在GooglePlay上已获得20000余次优质评论,双平台全球累计超过30000余次推荐。
91Act创始人姜磊每天都打开APP Store看该公司游戏《苍翼默示录》的排名。去年4月在全球发行后,该游戏已经被APP Store编辑首页累计推荐3000次。“一个手游品质好不好,看苹果应用的编辑推荐次数,卖得好不好,看月流水和营业收入。”姜磊说。
《浴血长空》刚上线营业收入有待市场检验,但是《苍翼默示录》已经为该公司创造了数亿元流水收入。“我们仅靠这一款游戏,公司2016年已经实现盈利。”姜磊说。
来自成都高新区公布的数据显示,2016年,尼毕鲁、炎龙、卓杭、雨墨、数字天空、艾塔科技等多家企业2016年出口合同金额超过1000万美元。
成都高新区移动互联网协会秘书长张正刚认为,从成都出口贸易来看,每年十几亿元的手游产业输出体量看起来不大。“但从成都的文化输出产品来看,这个体量就非常大,从目前来看,能达到这么大体量的文化输出产品,只能也只有手游。”张正刚说。
手游企业曾遍地开花
2012年被誉为成都手游元年
尼毕鲁,在2008年到2011年还是一个名不见经传的公司,主要做产品外包,随着智能手机时代来临,该公司创始人迅速意识到,未来属于移动手机游戏时代,于是带着前三年积累下来的1000万元资本,开始抢滩手机游戏领域。
2011年6月,第一款游戏——《海岛帝国》在AppStore上线,很快取得了不错的市场反响,并通过游戏内道具及广告取得丰厚盈利。
“从我们做第一款游戏开始,我们的定位就是全球,过去是,现在是,未来也还将是。”9月8日,尼毕鲁CEO徐子瞻对成都商报客户端记者说,从2012年到2014年,尼毕鲁在海外平台游戏的收入占公司全部游戏收入的98%以上。
尼毕鲁的试水海外成功,与2012年6月成都发布移动互联网产业扶持政策和2012年年底成都移动游戏大会召开,被称为成都手游元年开启的三大标志性事件。
次年3月,知名应用商店市场数据分析服务提供商App Annie对外发布2012全球App开发商收入榜前52位名单,其中2家中国企业上榜,这2家上榜企业均来自成都高新区——成都数字天空科技有限公司和成都尼毕鲁科技有限公司,他们分列第48位和第52位。
“行业内打听这两家企业月流水收入过千万,又是首次两个中国手游企业上榜,这些事件给入局手游行业的创业者带来极大信心。”成都手游垂直化平台游戏茶馆CEO王佳伦说,两家公司的海外数据刺激和吸引了许多手游行业创业者,人员开始从北上广回归,手游企业在成都遍地开花。
一年后,来自成都高新区官方数据显示,2013年成都手游企业多达600家,从业人员达到3万人,2013年手游年产值超过130亿。但是业内人员评估,成都手游企业实际上已达到1000家。
2012年,被称为成都手游元年,成都,被誉为手游第四城。
繁荣之后进入冷却期
洗牌使行业发展更健康
2015年春季,随着成都手游企业的一匹黑马——成都卡尔维科技有限公司宣布破产,标志着成都手游行业进入冷却期。
卡尔维至今为圈内人士所津津乐道。2011年,卡尔维开发了一款游戏《战神之怒》,当时迅速受到关注,该公司先后获得200万美元的投资,和500万元的金山国内代理权,但是不过短短两年,该公司就宣布破产。
它的突然崛起、快速扩张以及迅速坍塌,从一定程度上反映了成都手游的阵痛。
来自成都高新区的数据显示,成都高新区手游游戏企业已经由2013年的600家锐减为去年的300家,从业人员也从3万人员下降到了1.3万人。
成都手游企业和从业人员双下降让整个行业乃至外界唱衰成都手游。
不过,无论是幸存者还是失败者,都认为彼时高达600家甚至业内估计1000家的手游企业是一个不正常的状态。
“过去所谓1000家手游公司中,有不少是抱着捞一笔的心态进入这个行业,在游戏品质和长远打算上没有下足功夫,当行业快速发展,玩家对游戏要求越来越高,自然就被淘汰,这是一个非常正常的现象。”尼毕鲁CEO徐子瞻说,这是一个行业的正常洗牌。
一直保持对这个行业深入观察的姜磊甚至认为,泡沫挤掉,整体上提高了成都手游的竞争力。“大量资本涌入带来了泡沫,那个时候不管是否是技术骨干,只要有从业3年到5年的从业经验,月薪高达3万元,大大推广了运营成本”。
卡尔维核心成员王毓立现在反思当年的失败,原因在于盲目夸张,到处收购团队,不管是否具有研发力量,当时两三千万的投资全部都耗费在3支收购的团队上,最终一个产品都没有研发出来。“那个时候大家都在抢人,只要有从业经验的都会被抢,但是事实上根本没有单独研发产品的能力。”王毓立说,当时《战神之怒3》先后卖过国内外的代理权,但是最终都没有发行,原因是产品只研发到30%就被发行商抢购,产品因为技术不到位无法成型而流产。
多位业内人士表示,经过市场的洗牌,目前成都的手游行业反而进入了一种健康有序的发展。
王毓立说,现在游戏产品至少要达到80%,发行商才会购买,在购买时还会充分评估团队的后期运营能力。
“经过市场的检验,幸存下来的企业各自有擅长领域,而这种能力的提升使得企业出海更具有竞争力。”姜磊说,借助出海,成都有望迎来新的契机,文化产品就跟乘坐飞机一样,飞机航运成本是固定的,每多发行一个国家和地区就多增加一个乘客,可能赚来双倍甚至更多倍的钱。
成都商报客户端记者梳理数据发现,成都手游行业虽然出现了从业人员和企业数量的下降,但是整体产业规模差异并不太大。对比高新区公布的数据发现,2013年手游年产值超过130亿;2016年51家规上游戏企业营业收入为120.5亿元。
避锋芒扩充体量
成都手游纷纷选择出海
随着国内市场的洗牌,国内竞争激烈,成都不少手游企业选择出海。
2015年7月,91Act经历一年研发的《苍翼默示录》率先在台湾地区上线,去年4月到6月,开始在东南亚、北美、欧洲和韩国先后上线。
“对于我们小企业来说,一开始就避开与国内两大巨头正面交锋,将市场定位于全球,而这款游戏最适合的市场就是台湾。”91Act创始人姜磊说,《苍翼默示录》以二次元客户为目标,是一款2D对战格斗游戏。因为公司团队小,除了有特别规定的国家和地区之外,91Act都是自己发行,不投广告引流量,以质量取胜,这款游戏推出一周年以来,已经被APP Store编辑首页累计推荐3000次。
“靠质量取胜的公司,说得最多的指标是编辑推荐数,而以靠广告投放流量的的企业来说,说得最多的是流水,而这部分企业流水多,但是因为有广告分成,利润并不高。”姜磊说,这款游戏下载量长期保持在20名以内,与第一名无缘,“对于我们小公司来说,一个产品甚至不需要成为爆款,只要在细分市场找准自己定位,一年就能够带来千万元的利润,这个利润对于几十个人的小公司来说,足够大。”
成立于2014年的成都天象互动科技有限公司,从2016年起,开始全面布局海外市场。
“一方面受国内腾讯和网易两大巨头的夹击,另外一方面,像我们这么大体量的企业,到了一定发展时期需要更大体量业务更广的市场,海外无疑是最好的选择。”成都天象互动公关负责人张岚说,天象互动出海有两种方式,一种是逐渐渗透,另一种是大胆嫁接。在港澳台、东南亚地区,天象互动采用渗透的方式拓展当地市场;而针对像欧美地区,天象互动用投资收购、合作的方案,直接跟当地成熟的团队合作 。
2017年2月,天象互动在英国爱丁堡成立了天象爱丁堡工作室,成为第一家进军苏格兰游戏行业的中国企业。“海外用户喜欢的游戏风格和形象都与国内有很大的差异,因此我们的研发团队都是来自于当地,他们更加熟悉海外用户的口味,避免少走弯路。”
成都手游垂直化平台游戏茶馆CEO王佳伦在接受成都商报客户端记者采访时表示,手游企业出海已经成为一种趋势,也是成都区别于北上广深手游城市的重要特征。
成都手游偏爱出海
目的为了扬长避短
9月4日,AppAnnie分析数据后认为,一方面,中国移动游戏市场蕴含巨大的增长潜力,但由于激烈的市场竞争,中小型发行商在本地脱颖而出的难度越来越大,尤其还要对抗腾讯和网易等巨头强大的营销能力和市场覆盖,因此无论从策略还是财务方面的考虑,海外市场都越来越具有吸引力。
另外一方面,全球移动游戏市场近年来发展迅猛,蓬勃发展的国际扩张与盈利机遇大势已定,再加上腾讯和网易巨头对于本土市场收入的逐步蚕食,中国发行商纷纷被迫出走海外。
对此,多位圈内人士表示,更重要的是,与国内市场相比,成都手游企业在海外更具有优势,这种优势使得成都手游企业有能力去抢夺海外市场。
被称为手游行业资深媒体《游戏葡萄》的市场负责人认为,成都手游企业的优势是,规模小,但是研发力量雄厚,《王者荣耀》和《花千骨》两个现象级游戏诞生在成都就是一个例证;劣势是离一线城市距离远,资源比较匮乏,发行和渠道比较弱,《王者荣耀》同样是一个例证,研发在成都,而发行由在深圳的总公司负责。
多位业内人士评估,目前成都幸存300家企业中,有80%到90%企业都是研发企业,从国内市场来看,国内大的发行和渠道商都主要集中在北上广一线城市。
王毓立透露,在国内要发行一个安卓游戏渠道至少有200个,每个规则和分成都不一样,要整合非常困难;而在国外,规则比较简单,如果不通过投放广告推广,靠自己发行,安卓就是gooleplay,而苹果就是Appstore。
“Appstore、gooleplay的出现一定让成都在市场运营和商务上的差距缩小,为企业创造了机会,特别是面对海外市场时,这方面差距缩小了。”徐子瞻说。
姜磊认为,中小型企业的特点是具有创新性。一些非标准化的游戏产品只能诞生在小企业,从国内来看,成都与北上广相比没有优势,但是一旦放在国外,成都的劣势被抹平了,成都与北上广深的企业站在同一个起跑线,海外市场能够让成都扬长避短,让创新性产品发挥最大的效益。“这些非标准化的创新性产品在非常成熟的海外市场,用户更加愿意为此付费。”
成都高新区移动互联网协会秘书长张正刚认为,成都手游企业出海选择的都是小众的细分领域市场。
以《浴血长空》和《苍翼默示录》为例,前者是军事题材中的空军题材,面向的受众是喜欢操控类空军对战游戏的高级玩家,而后者则是面向二次元喜欢日漫文化用户的年轻类群体。
“还有一些以教育类为定位的游戏,每个公司都能在海外市场找到适合游戏的用户。”张正刚说。
出海必须研究用户口味
策略类盈利效果最好
出海形势一片大好,但是出海还需要考虑各国文化差异。
多位业内人士表示,因为各国文化差异不一样,用户的口味非常不一样,有些题材适合全球类发行,而一些题材只适合某些国家和地区发行,这一点,从研发方面就必须考虑。
姜磊认为,跟优质IP合作是一种获得全球竞争力的游戏经营模式。《苍翼默示录》与日本Arc System Works合作,把街机游戏《Blazblue》优秀的动作设计和流畅的打斗还原到了手机上。“通过原作IP所沉淀的品牌和内容,产品品质能给达到更高的品质水准”。
AppAnnie分析数据后提出了建议,目前全球范围内策略类游戏,通过直接应用内购买实行了最佳盈利,但是活跃用户数最高的当属街机游戏,要想在境外获得成功,发行商要在应用中融入可以跨越国界灵活转换的设计和玩法元素,打造出能够在所属类别中产生广泛吸引力的游戏。
成都商报客户端记者 钟美兰 王勤 摄影报道
编辑 潘莉
揭开成都手游乱象的“冰山一角”
作者:爆料汇
发布时间:01-0108:00仅仅排在“北上广”之后,号称“手游第四城”的成都,几年前曾因本地手游公司的井喷式增长而在圈内风生水起,当时的成都手游几乎到了一个癫狂的状态,无论什么团队,什么游戏,是否赚钱都要先一股脑的开发出来。前不久一篇名为《成都:手游第四城的泡沫与坍缩》的文章引来关注,“成都手游”也因此再次聚焦了大众的视野。
而小爆对其中提到的关于早期各成都手游公司的“骗术”颇为关注,“很多无实力,却很擅长讲故事的投机者,抱着欺骗的目的将投资人的钱骗到手后,便开始转移投资,故意把项目做失败,甚至带着投资人的钱直接跑路。”
所以小爆按图索骥,试着找到更多能够佐证上述观点的事件,而通过了解也发现这样的事还真不在少数,下面的例子就是成都手游圈子里比较有名的几个事件。
根据微信公众号郝闻郝看的爆料,西南某地(据小爆猜测,99.99%说的就是成都),80后的小秦号称自己是某游戏公司主程,主美、主策也是老咖,已拿到项目代码,只用1个月时间改了一个demo出来,开始在圈子里低调地寻找传统企业老板,欲求天使轮。
最初,小秦称只需几十万元,维持下人力成本和其他基本开销,并露出一副游戏大梦想家的高逼格,便很快引到70万元投资。
但在开发过程中,另一幕很快上演,小秦团队对投资人称,游戏是全球化产品,其效果只有上海的美术外包公司才能呈现,但是需要90万元的费用。如果节约成本,寻普通外包公司做事,会影响到游戏品质,将来,在游戏代理、发行上,可能造成致命的影响。
于是,来自传统行业的投资人打听了下,好的美术外包确实不便宜,而且原本70万元的投资所占股份并不能带来多少回报,追投能提升占股比重,会带来更大回报,所以很爽快地答应再投入90万元。
然而,事实是,小秦所谓的美术外包公司其实就在当地,外包费用不到20万元,其余的70万元,双方早有协议,按照扣点,辗转通过各种费用“洗”出来,实际由开发团队私下分了。
几个月后,原定出程序包的时间到了,但小秦团队用各种问题搪塞,投资人不明就里,但他知道继续投入,就是继续亏钱,思前想后,只得悻悻出局。如此两轮下来,投资人让小秦团队几人,10个月轻松私分约100万元。同时,小秦项目并未终止,他换个地方,重新注册公司,此时,游戏完成度已经有70%,这样高的完成度,很容易以“需要推广费”为由,换一个投资人再拿新一轮投资。就这样,轻松的一轮轮骗钱。
不过,上面的这种玩法,最多算小打小闹,该公众号的文章也透露,真正牛掰的是,一些手游开发商借助资源,通过第三方支付平台,“做出”漂亮的充值流水,借助PR曝光,再联合投资人或上市公司内的“合伙人”,钻“尽职调查”空子,按月流水千万估值,获得大额投资或直接被上市公司买下,而这才是“欺骗”的最高境界,是一桩大买卖。
然而,除了忽悠投资人钱之外,一些小团队也会被大团队忽悠。大团队的模式通常是,假称自己有资源,骗那些小团队免费为他们开发,然后再对外宣称这些小团队是自己公司下属的子公司,进一步忽悠投资和代理。
一个曾经在圈子内非常有名的事件,“忽悠”是这样开始的:张某,成都炎上科技的合伙人。自称台湾人,信佛,做慈善,声称每次为慈善机构捐款达数十万元,且自称曾任育碧成都美术总监(后该公司发声明否认此人从来未担任过该职位),是《刺客信条》、《波斯王子》、《英雄无敌》的主力制作人,参与领导了《刺客信条》1代的开场剧情动画,还曾画过《忍者神龟》的动画片,称自己在湖南有上百名员工的动画公司,并且在北京也有影视公司,张纪中的《西游记》里的特效就是自己公司做的,并说自己做了若干《剑灵》的模型……
经中间人介绍,梦拓科技的负责人杨某与张某结识,由于杨是技术出身,所以在创业之初,需要美术方面的人才以及好的手游项目。而张某“在国外运营着一款每月流水超过100万美元的塔防页游正好需要开发手游版本,并且他自己也有一个“50多人的美术团队”的说辞吸引了他,于是梦拓和炎上两家公司开始了合作,合作的项目起名为《圣图腾·守护者之路》。
但这一合作的结果却是,直到终止美术仅完成了30%,且张某提到的月流水超百万美元的页游版本也无法拿出做参考,这也让合作者意识到此页游版本可能根本不存在。
在开发中,梦拓科技的技术人员发现“美术资源甚至有部分资源是网上下载的,隐约还能看到一些水印图案。且最终也没有替换。
且在这一过程中,张某还不断游说杨某,希望梦拓科技和炎上科技和另一个与之合作的吊丝科技共同纳入自己控股的鸿尚科技集团体系,并且用这个概念(即鸿尚科技包括研发、发行、媒体、支付的部分)在外以各种不实说辞游说代理商,号称要以1000万元人民币的身价将这款游戏代理出去。同时对外宣称鸿尚科技公司要拿A轮融资,且估值一亿。由此,他依靠“忽悠”,不仅利用了小团队,还引来投资人的关注。一举两得。
前面提到过,诸如这样的事件在圈子内比比皆是,有人骗了投资人,也有人骗了其他同样在创业路上的某个团队,但归根结底都是骗钱,而这些现象也构成了成都手游乱象的冰山一角。
成都巴适之旅 跑跑手游城市巡游终站成都
作者:跑跑卡丁车官方竞速版
发布时间:09-0618:24天府之国巴适的板,城市巡游终站成都!由世纪天成与腾讯合作联运的《跑跑卡丁车官方竞速版》手游现已燃擎归来,皮蛋宝宝今夏开启城市巡游计划。“药药药,切克闹,串串火锅来一套……”走过上海站CJ狂欢、广州的美食之旅,这次皮蛋和宝宝来到终点站成都,化身最潮的化身rapper,行走于春熙路、锦里大街,在茶馆悠闲小憩,更不忘感受川味火锅的麻辣爽快!
成都之旅果然巴适 宝宝皮蛋尽享悠闲
说到成都,首先想起的当然是啃着竹子憨态可掬的胖达啦!成都作为萌萌熊猫车的故乡,有着时尚气息四溢的春熙路,美食遍地的锦里大街,也能在街边茶馆沏上一壶茶,细看四季如春的蓉城风景。奇妙的旅途,搭配上节奏欢快的rap,这一次#宝宝&皮蛋游记#视频特别有看点。就让我们跟着皮蛋宝宝的脚步,感受天府之国广州的巴适生活吧!
腾讯视频链接:https://v.qq.com/x/page/k0921cz6xan.html
作为著名打卡景点,到了成都怎么能不逛一逛春熙路呢?这里除了有漂亮的四川妹子,各式小吃美食,皮蛋和宝宝的到来,更和熊猫君组成全新的“春熙路三萌”!
而最能代表成都人的日常,莫过于慢节奏的茶馆时光,这不皮蛋一口盖碗茶,一张当天的报纸,便沉浸在慢生活中无法自拔了。
然而当火锅麻辣的香气飘来,皮蛋还是一个激灵进入了热血沸腾的状态,这美味辛辣过瘾,爽快程度就快赶上赛道上追风疾驰的极限漂移了!
车队巡游赛火爆打响 蜜雪冰城和来电共享充电宝跨界助力
除了享受成都别致而舒适的生活,能唱能玩的皮蛋和宝宝,作为赛道上的最佳CP,更来到在成都举办的跑跑车队巡游赛现场。一大票粉丝纷纷抢着和他们握手拍照,就连最重量级粉丝——斗鱼主播天王星也来到现场,迫不及待与皮蛋宝宝面基,不得不说,这就是顶级流量的影响力。
城市巡游圆满落幕 全新赛季激燃开启
经过了首站上海、第二站广州的奇妙之旅,城市巡游计划在终点站成都圆满落下帷幕!在熊猫车的故乡,茶馆遍地充满休闲气息的天府之国,皮蛋和宝宝结束了他们的旅程,但赛道上的极速漂移之旅却不会停止脚步。跑友们,想要偶遇皮蛋宝宝就快来跑跑手游吧~
9月3日《跑跑卡丁车官方竞速版》新赛季版本“御剑江湖”更将隆重开启。全新角色日影、月熙,史诗级赛车青钢剑、银月剑,即将闪亮登场,全新赛道日光城、险峻的火山、龙之路也将开放,更有企鹅电竞、虎牙、斗鱼直播活动狂欢不停,邀你在新赛季里追风疾驰,刷新最快圈速!
最后感谢超级能量补给站——来电共享充电宝,让皮蛋宝宝电力满满,漂移来到城市巡游最终站——成都,蜜雪冰城带着皮蛋宝宝感受什么叫“巴适得板”的独特魅力!
《跑跑卡丁车官方竞速版》手游燃擎归来,赶快下载游戏,让熟悉的角色和赛道,酷炫的赛车和车技,带你重温十三年漂移经典。想要抢先知道更多最新消息,则请关注官网mpopkart.com、官方微信公众号和微博,超多丰厚奖励还将陆续惊喜奉上!
更多详情请关注:《跑跑卡丁车官方竞速版》手游公众号
腾讯首款AR手游《一起来捉妖》,在成都开启先锋测试疯狂圈粉
作者:17173资讯
发布时间:18-05-1717:56北京冠游时空数码技术有限公司成都作为全国知名的网红城市,是中国的美食之都、潮流圣地。成都人爱热闹,懂生活,对新鲜事物永远充满了好奇。结合这种鲜明的地域特色,5月10日腾讯首款AR手游《一起来捉妖》在成都开启先锋测试。游戏秉承着结合地域特色文化的理念打造了成都专属的捉妖玩法,让成都这座城市拥有了独特的游戏属性。
乖萌“成都六宝”等你来捉
作为川菜发源地之一的成都是货真价实的美食之都。紧抓这一特色,《一起来捉妖》的开发设计者们让成都美食“活了”起来,为成都玩家量身定制了“成都六宝”:棒棒鸡圆润Q萌、火锅憨态可掬、玉兔乖巧可爱……这些成都本地标志性的妖精,一经上线,就得到了当地人的认可和喜爱。
《一起来捉妖》同时也为成都定制了川话版宣传片,视频中各色妖精混入人类世界,说着四川话卖萌讨巧喜感十足,将游戏融入成都人的日常生活中,使得玩家倍感亲切,一定程度上提升了玩家的地域自豪感。
本土KOL带动UGC,戏精与妖精擦出奇妙火花
在《一起来捉妖》中,AR 实景捉妖是游戏最大的亮点。因此,游戏在宣推动作上结合成都人爱玩、爱热闹的特点,召集了数位在成都本地各个圈层有影响力的红人们,玩起了“妖精与戏精”的同屏互动。
有演技派的KOL在抖音上嚣张跋扈地与妖精挑衅,结果被妖精一招击倒,配上周星驰电影原声台词让人爆笑不止。
还有结合妖精动作的魔性捉妖舞步,帅气灵动,迅速引起了跟风模仿。
通过游戏AR技术,让妖精变成了各个圈层的KOL创作的灵感源泉,各路戏精与妖精相遇,搞笑精彩的互动视频层出不穷。这种多维度的深度圈层触达,不仅让游戏的玩法深入人心,同时又激发了大众的创作热情,跟风模仿和快速传播也说明了这一营销思路的良好效果。
真实的社交玩法,打破圈层界限
另外,《一起来捉妖》还具备强大的社交属性,游戏本身希望增加人与人之间的交流和亲密度,打造真实的游戏社交生态圈。为推广这一理念,《一起来捉妖》请来请当地知名视频媒体“爷爷等一下”制作了一期充满人情味的街访视频。
视频中的成都大爷大妈面对新鲜有趣的游戏画面,反应各异,令人捧腹,也有大爷大妈对《一起来捉妖》产生了浓厚的兴趣。正如视频本身想表达的,《一起来捉妖》真实的社交感让手游不再只是年轻人“低头冷漠”的娱乐方式,而是能成为心灵的沟通器。不光打破了虚拟与现实的边界,更打破了年龄、性别之间的壁垒。这一点也是喜爱社交,爱凑热闹的成都人所喜闻乐见的。
手游区域化定制,为游戏提供更多可能
有人用十六个字来形容成都人:“喜为人先,乐容天下,进退自如,浮沉自安。”选择成都作为先锋测试地点,《一起来捉妖》游戏制作方显然对成都的地域属性有深刻的洞察。无论从本土妖精到方言宣传片,每一处细节都凸显着对成都玩家的偏爱。
在营销思路上选择用KOL带动丰富的UGC内容 产出,与妖精在真实场景中同屏互动成了游戏衍生出的全新玩法,给玩家一种沉浸式的游戏体验。也验证了游戏AR技术的真实性给予了玩家的大量的想象空间。
同时,突破圈层壁垒,能够让泛大众积极的接受和自发的传播,也说明了游戏在地域特色结合方面的良好效果。鼓励人们在游戏中快乐社交,在社交中健康游戏,是腾讯一直以来倡导的游戏理念,在本次《一起来捉妖》成都先锋测试中也得到了体现。
据悉,在后续的测试过程中,《一起来捉妖》还将推出大量成都特色的活动和玩法,或许能为成都这个夏天增添更多前所未有的鲜活色彩。也期待游戏能够将区域性特色尽快带入更多城市,给予玩家更多惊喜。
抢跑“区块链+游戏”概念,成都超级梦本月将率先推出全球首款区块链手游!
作者:DoNews
发布时间:18-01-1617:50北京斗牛士文化传媒有限公司近几日来,互联网时代格局随时都将发生天翻地覆的变迁,迅雷、人人网、天涯甚至网易蓝港等均纷纷入局区块链这块肥肉,引入其核心技术,发行自身代币,也许只是单纯在名字上加入“区块链”三个字都能使公司股票一夜大涨。
而就在2018年1月末,超级梦游戏将率先推出两款区块链手游全球发行,分别为《链太克隆人生》与《链之萌宠》两款,以角色扮演与萌宠养成为主要玩法,用区块链技术让游戏中每一个人物与宠物都成为玩家私有财产,并且可自由进行买卖获利,但更重要是,其中使宠物合成战斗,人物生存的经营内容均可以使普通玩家流量引入,做到人民币玩家和数字货币玩家共同参与的闭环模式。
游戏产业中,曾经以单月创下1.1亿交易额的CryptoKitties,成了许多人眼中的香饽饽,在区块链1.0时代,立刻衍生出的各种同类型游戏妄图趁热狠捞一笔,可很快,产品单一,粗制滥造和娱乐性低等问题统统浮出水面,曾经风靡的加密猫、加密狗、加密兔等产品终将被淘汰出市场。
区块链游戏究竟出路在哪?区块链技术有究竟如何结合才最有效?超级梦此次的区块链手游又有何种不同?
超级梦已率先打开区块链2.0时代,手游模式首先摒弃过往区块链游戏的固定模式,在国内乃至全球中,首次将让人民币玩家和数字货币玩家相结合,突破性要把游戏本身的娱乐性与去中心化技术做出相辅相成,让用户不仅仅局限于币圈盈利,而更多使普通玩家也能融入其中,感受游戏本身带来的非凡乐趣!
著名投资人徐小平就在前几日已郑重发声,任何一个新技术浪潮到来的时候,都伴随着一定的狂热与泡沫,但到头来最终胜出的,还是那些提供了实实在在技术和产品,创造了能够被人类使用价值的人和公司。过去我们曾经说,现在就是“水泥加鼠标”,但只有鼠标没有水泥,也就是实际价值的企业没有一个成功过,现在区块链时代的到来,就是变作了“水泥加链条”,只有“链条”而缺乏“水泥”的公司,也会重蹈互联网泡沫时期那些失败公司的覆辙,商业的根本依旧是实际价值体现。
故此,在这最好也是最坏的黄金时代当中,一味随便打造,敷衍用户与市场,以求只要贴上游戏的标签,打着不可操控、价值永存的旗号忽悠人进场。便如同开设的一场场赌局,除开眼下的狂欢却丝毫留不下任何意义。而超级梦所要追求的,是脚踏实地用以实力抢占全球市场先河,为每位用户参与者都体验到技术革命所带来的的真正魅力。
未来已来来,再不玩你就输了。2018年1月,超级梦区块链游戏正式推出,尽请期待。
路线图
2018年1月末 《链太克隆人生》《链宠物精灵》1.0版正式上线,全球发行
2018年3月 IOS 2.0版迭代更新,ICO启动,3个月内交易所上市
2018年3月末 安卓版本上线
2018年4月 区块链生态圈设置建设,VR社区、平台项目等启动
2018年10月 成为国内最大的区块链技术落地示范平台,生态圈人数目标300万,
网易正式进军棋牌市场,《网易成都棋牌》手游曝光
作者:178一起游戏吧
发布时间:17-10-2714:29重庆星游传媒有限公司作为全国知名的互联网公司,网易给大众的印象一直是“作风奇特,不按剧本走套路”,“味央猪肉”占据你的味蕾,“严选”帮你挑剔生活,一众堪称精品的游戏丰富着你的娱乐生活,最近甚至还推出原创情趣用品“春风“品牌。
前段时间,网易宣布针对成都市场推出全新手游“代号:火锅”,受到了众多玩家的关注和期待。今天,这盘“火锅”终于揭开神秘面纱,“代号:火锅”正式命名为《网易成都棋牌》,即日起在安卓平台开启精英不删档首测,这也意味着,网易游戏正式进军棋牌手游市场。
最地道的成都“文化火锅”,现在开涮
《网易成都棋牌》是网易游戏为成都玩家量身定制的一款棋牌手游,这盘“成都味”四溢的“火锅”用料十足,不仅具备多款成都特色的棋牌玩法—斗地主、血流成河、血战到底、焖鸡等,游戏整体风格也融合了成都的当地特色,游戏场景真实还原了锦里、宽窄巷子、青城山、都江堰等成都地标,玩牌过程配以成都特色的俚语和方言配音,亲切接地气,玩家可以在手机上品味成都原汁原味的风土人情,感受手机上的成都生活,每一处细节都体现了产品对本土化氛围的匠心追求。
除了丰富多样的棋牌玩法,游戏内还有许多创新玩法,比如首创的“剧情模式”,棋牌+RPG新颖玩法能让玩家不仅可以欣赏到成都的各个著名景点,同时还能体验过关斩将的快感,通过每一个关卡,还能收获丰富的游戏奖励。此外,游戏还内置直播间,玩家兴时可约上三五知己,来几场酣畅淋漓的牌局,闲时亦可倒上一杯盖碗茶,一键切换直播间,网红解说还是放松观赛任君选择,一起分享游戏乐趣!
坚持品质至上,网易用匠心熬制火锅独特“汤底”
目前地方性棋牌手游的用户规模已经达到了2.4亿;然而,正是因为用户数量庞大、棋牌游戏过于常见,太多游戏开发者忽略了棋牌玩家的用户体验, 网易游戏正是注意到了这一点,游戏内本土化的场景设计,俚语和玩法等成都特色的融入,处处体现产品开发的用心。回望近年历程,网易先后用《阴阳师》与《我的世界》两款游戏产品,开启了中国二次元手游的新纪元,并赢得了世界顶尖游戏公司的认可。而现在这款棋牌手游,相信网易也将秉承一贯“匠人”精神,精雕细琢出一款以玩家为本的产品,即将对棋牌手游市场发起冲击。
《网易成都棋牌》究竟能在棋牌手游市场上掀起多大的风浪?这盘“火锅”是否又能让网易在棋牌领域站得住脚?一切都在等待市场的反映。今天精英首测开启后,将迎来第一批成都“食客”,而大规模测试预计会11月底正式与玩家见面,届时将开放更多内容,值得期待。
神武3手游CJ争霸赛成都赛区回顾:高颜值coser成最大亮点
作者:游戏使者
发布时间:07-0909:34优质原创作者相信最近《神武3》手游的玩家小伙伴们都知道,CJ争霸赛正在火热进行中,作为今年全国首个大型回合制电竞赛事,它到现在已经走过了多个城市,而本周,CJ争霸赛继续前行,来到了素有天府之国之称的四川成都。现场又发生了哪些有趣的故事呢?让我们来一探究竟。
中午刚过十二点,在四川成都胡桃里音乐餐厅的门口已经汇聚了很多来自本地和外地的玩家,虽然成都七月的天气有些炎热,但丝毫不影响玩家们的热情,现场工作人员也早早地等候在了签到处,为前来参与比赛的选手和观众们发放比赛证并且进行入场指引。中午一点半,各队选手和观众们入场结束,比赛如约而至。
在109等级组的比赛中,来自“雄霸天下”的代表队和来自“花好月圆”的代表队进行了23个回合的激战,最终“雄霸天下”的代表队技高一筹,拿到了CJ争霸赛成都赛区的冠军,他们将提前获得《神武3》手游全新内容“海洋乐园”中即将上线的全新坐骑。而在130等级组的比赛中,最终由“歌舞升平”的战队经过53个回合的鏖战,力压“花好月圆”代表战队获得了冠军。
当然了,现场除了精彩的比赛之外,还有很多富有趣味的活动,为现场的观众们带来更加多元的观赛体验。比如说“答题活动”,活动采取了游戏中的题库,给现场的观众们一个展示自己的机会,大家则纷纷亮出了自己“答题小能手”的真实身份。除了“答题活动”之外,现场还有包括“运筹帷幄”、“幸运抽奖”等活动,现场气氛也在这些活动下愈发热烈。
与此同时,不管是可爱的小昕还是美丽的凌霜月,高颜值coser小姐姐的到来也为现场增添了几分靓丽的色彩,此外她们也负责给现场的选手和观众们颁发奖励和礼物,众多观众和她们合影留念,记录这难得的线下相聚时光。
对于选手们来说,本次CJ争霸赛成都赛区的比赛是他们展示自己的一个契机;而对于现场的观众们来说,通过这次观赛还能够将游戏中的友谊从线上延伸到线下,同时也认识了更多的朋友。CJ争霸赛正是通过这样“电竞+社交”的模式,让更多的《神武3》手游的玩家们能够收获多元的游戏体验,感受回合制电竞的魅力。
接下来,《神武3》手游CJ争霸赛将继续前进,我们在下一个赛区不见不散!
“火锅之都”战况火辣《神武3》手游2019CJ争霸赛成都区精彩落幕
作者:伪大神
发布时间:07-0914:26优质原创作者本周《神武3》手游2019CJ争霸赛再度燃起熊熊战火,这次比赛来到了四川成都,在这里感受到了成都小伙伴们的热情,同时,代表了成都赛区109、130两大等级段的顶尖战队在这里汇聚一堂,为争夺成都赛区城市赛冠军展开了激烈地角逐。
成都的小伙伴们十分热情,即使天气炎热也没能影响前来观赛的玩家们。而参赛的选手们也早早就开始进入了场地准备比赛,包括他们的亲友团也是纷纷赶到了现场为他们加油助威。
我们的“小昕”和“凌霜月”也来到了现场给大家送上她们的特别祝福,同时还在现场和玩家们进行了合影留念。
正式比赛开始前还进行了一场特别的游戏环节,充分调动起了现场的气氛,既考验了在场的玩家们对于游戏知识的了解程度,也让现场的玩家能参与其中,让他们近距离感受到了回合制竞技比赛的魅力。
在游戏环节过后,当天的比赛正式进行,首先进行的是109级的冠军赛,是由来自“雄霸天下”服务器的代表队对战来自“花好月圆”服务器的代表队。比赛一开始,“雄霸天下”服务器的代表队就占据了主动权,通过精妙的战术配合,取得了小优势,而“花好月圆”服务器的代表队稳扎稳打,始终稳妥应战,最终,双方经历了23回合的厮杀,由“雄霸天下”代表队夺得了冠军,而“花好月圆”战队则惜夺亚军。
而后进行的是130级决赛,是由来自“歌舞升平”服务器的代表队与“花好月圆”服务器的代表队,双方你来我往,战况胶着,无论是在战术配合上还是团队协作上都各有所长,一时间难分胜负。在经过53回合的鏖战后,最终由“歌舞升平”服务器的代表队夺得了冠军,而“花好月圆”服务器的代表队惜获亚军。
当天的比赛都十分精彩,让现场的观众大呼过瘾,在比赛结束后还有互动游戏环节,让玩家们放松休闲,同时现场也准备了各式各样的福利带给大家。
城市赛下一站将来到天津,谁将更胜一筹,夺得桂冠的同时率先拥有全新海洋坐骑呢?让我们拭目以待。同时天津赛区的线下观赛报名活动也正式开启,诸位玩家报名后可以亲临比赛现场见证王者诞生。
腾讯区块链手游《一起来捉妖》内测 仅限成都玩家
作者:321疯子
发布时间:18-05-1401:26腾讯首款「Z」区块链手机游戏《一起来捉妖》正式在成都的确开启不删档内测。在本次内测中,腾讯游戏为成都玩家准备了专属妖精、全新户外玩法及专属猫福利,开启区块链游戏新纪元。
《一起来捉妖》也被誉为中国版《精灵宝可梦 Go》,但在LBS AR玩法的基础上,它还是一款区块链游戏,是目前唯一一款LBS AR 区块链三重属性手机游戏。《一起来捉妖》中的游戏数据采用区块链技术保存,这样就实现了游戏数据可信任(公开透明、不可篡改)、游戏虚拟资产的确权(溯源性)等特性,比如游戏中妖怪(宠物)的属性值的独有性与归属性,以及游戏中虚拟价值的保护与传递。有了区块链技术,宠物、道具是谁的就是谁的,谁也无法被盗取或者将数据删除,从而使之具有收藏价值。而这方面的价值又可以由交易来扩大与传播。
不过,区块链技术在游戏中的具体好处,还需要广大玩家在游戏中亲自体验。不过可以指出的是,区块链手游《一起来捉妖》与CryptoKitties这类区块链宠物游戏还是有很大不同的,前者的区块链技术用于提升游戏体验,而后者的区块链技术则用于数字资产的投资与升值。
最后,需要注意的是《一起来捉妖》是一款LBS(基于位置服务)游戏,需要实时地图数据才能进行游戏。而内测阶段《一起来捉妖》只支持成都地区,而其他地区小伙伴只能耐心的等待正式版的到来。
成都造|手游过亿流水的方法和公式
作者:游戏茶馆
发布时间:01-0108:00在前段时间非常火的“傅盛豹变”文章中,傅盛提了一个观点:只要把规律想清楚,至少一百亿美金的公司是可以用方法和公式推演出来的。如果按唐骏当年的话来说就是:我的成功可以复制。
善战者无名 《三国战神》流水早过亿
张涛,是成都掌沃无限的创始人兼CEO,公司专注于移动端游戏的研发,其作品《三国战神》已于2013年6月上线,“三国战神”的最新续作《吕小布传奇》也将于6月3日上线。
产品,想清楚标准
做游戏的,好玩当然是最关键的,产品得过硬。但好不好玩、过不过硬,不同公司有不同的标准,同一公司不同的阶段也有不同的标准,拿暴雪那套标准来套中国的游戏公司,那99%的产品全死了,像《征途》这样不被业内看好却实打实赚钱的游戏,估计立项都通不过;拿公司发展壮大后的眼光来看,早期作品也有无数个毛病。
品牌,知易行难
为现在现在的手游都要去买IP?是因为没品牌,不吸量。在某个阶段来看,买IP可能是一种必要的选择。但毕竟好IP的数量是有限的,是个消耗品,都卖完了,怎么办?做品牌。
团队,要融入成都特色
团队,张涛认为最重要的就是两点,第一点是娱乐精神,第二点是一个”信“字。张涛说,创业是一个苦差事,而成都孕育了最富娱乐精神的人民。他以成都最具代表性的麻将为例:”血战到底“讲究的是不到最后一刻,每个人有胜出的可能,正是受到成都这班兄弟的影响,自己度过了最困难的时期。
在手游行业剧变的背景下,如何在荆棘满布的环境下立足,确实需要一些更接地气的生存之道。在这个人人”豹变“的时代,在这”风口猪“论满天飞的环境下,张涛,或许折射了更多手游创业者的处境。抛开”工匠精神“的恭维之词,沉思良久,忽然肃然起敬。■
(关注游戏茶馆微信号:youxichaguan,了解全球手游新动态)
成都手游登顶海外发行平台 多家本土公司游戏全球卖相喜人(全文完)
--免责声明-- 《成都手游登顶海外发行平台 多家本土公司游戏全球卖相喜人》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《成都手游登顶海外发行平台 多家本土公司游戏全球卖相喜人》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《成都手游登顶海外发行平台 多家本土公司游戏全球卖相喜人》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《成都手游登顶海外发行平台 多家本土公司游戏全球卖相喜人》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le940。