辐射避难所手游:开局不一定非要圣父,这样也能玩!

时间: 2019-09-09 13:26:40 分类: 手游资讯

辐射避难所手游:开局不一定非要圣父,这样也能玩!

辐射避难所手游:开局不一定非要圣父,这样也能玩!

作者:游戏资讯师师长

发布时间:06-2713:28优质原创作者

大家好我是师长,很高兴再一次见到大家!

辐射避难岛手游已经出来一个多周了,我想还有很大一部分人还在继续开局十连抽吧,因为都听说了圣父的强大,都以为开局没有圣父这游戏就玩不下去了,但并未如此,其实没有圣父也可以!但是这几个你至少要有一个!

首先给大家带来入选的唯一一个sr那就是李医生,李医生虽然是一个sr居民,但是他的技能可以让他入选ssr了,因为他有独立的减少辐射能力是真的好用,50%可是不少啊,就算没有圣父大家能抽到一个李医生,加上开局送的那一个医生,两个医生配合可以说有过之而无不及!强强联手足够了!

圣骑士很强,强的是它属于那种单挑能力的人,伤害可能是所有居民里单体最强的,也就是说没人能solo他,所以大家要是能抽到圣骑士也是不错的,师长认为如果你有一个圣骑士配上开局的医生也是可以的,因为医生后期几乎治疗能力都蛮强大的,就是自保能力不行,输出多的话可以弥补自保,毕竟最好的防守就是进攻!

和圣父齐名的就是卡林顿医生了,同为医生效果还是不错的,至少治疗率上是不低的,但是比起李医生来说少了抗辐射的能力。但是专长有3个这就是优点!也是作为ssr的最大依仗,师长认为李医生要是有三个专长的话吊打卡林顿,对比一下数据就看出来了,治疗量都蛮大可以忽略不计,医生的基本要求!

辐射岛实用的肉盾并不多,现在看来也就充6块送的那个sr还能用,狗子后期就不好使了,前期还能切后排,后期切不死医生直接回复了,壮壮就显得尤为重要,因为他又能抗又能打,居家必备呐!有了他真是化劣势为优势,反败为胜不在话下!

最后师长想说运气这个东西也不是固定的,运气来了挡不住,大家要是觉得运气不好就换区换号继续十连抽!祝大家好运呐!

辐射避难所Online:一款抛弃原作核心玩法的氪金SSR抽卡手游

作者:游戏好生活521

发布时间:06-2722:21

“辐射避难所”的大名相信很多小伙伴都听过,这款废土经营游戏让玩家体验到了“避难所”建设种种不易,期间更是延续了“狗肉”、“瓶盖”等经典《辐射》系列要素。

6月21日,“辐射避难所online”正式上线,而且还是原制作方贝塞斯达工作室出品的正统续作。

对于喜欢经营类游戏的作者来说,这样的口碑作品肯定要去好好体验一番。

不过令人遗憾的是,几天的试玩如同一盆冷水,直接浇灭了作者热情。因为这根本不是原来那个单纯的末日避难所,反倒是彻彻底底披着经营外衣的纯氪金SSR抽卡手游。

下面我们就来看一下这款打着正统手游旗号的“辐射避难所online”,到底和单机版有何异同点。

唯一相同点-外表

一模一样的发电厂、食堂、小宿舍电梯等房间,同款人物、变异兽和武器,招牌“狗肉”也站在大门口摇头晃脑。

其他还有每天的三次加速生产,合理的人员工作分配,明显升级的画质和新增的精美角色立绘。

总之在外表的还原上无可挑剔,但也仅限于这徒有其表的“皮囊”了。

陌生的内核--为氪金而生的全新玩法

“辐射避难所online”所有的“创新”几乎都是为了氪金而生,完完全全抛弃了单机版核心经营要素,并且吃相有些难看。(做成氪金SSR抽卡手游吸引没玩过原作的玩家也可以,但糟糕的人物培养系统,过高的氪金定价,和人民币玩家的绝对碾压让这款游戏收获了难以置信的低评分。)

首先,在原作中电量、水、食物和瓶盖,是作为一种生存资源被使用的。而在手游online中,这些必需品通通被改造为房间升级、属性培养、商店购物的工具。没错,这些正是寻常氪金手游中的元宝、金币、粮草。

其次,游戏完全失去了原作的高自由度。在手游online中,你无需更换武器,也不需要担心资源耗尽所带来避难所动荡。玩家只需不断升级打怪,积攒资源抽卡就可以。

所有可供抽取的角色,毫不避讳的分为了N、R、SR、SSR,并且赋予了原作人物所没有的技能系统,甚至之前提到的画质升级、精美立绘也是为了配合氪金抽卡而生。

最后,辐射online“创新性”的加入了竞技场、公会等社交攀比模块,彻底将自己原本优秀的内核抛弃。

总结

“辐射避难所online”已经不是你曾经玩过的那个单机经营游戏了,它现在所能吸引的,只有没玩过原作的抽卡收集爱好者。

不过遗憾的是,它如今的抽卡系统问题颇多,并没有如期获得新受众的好评。

下一篇,我们就来对比一下,低评分“辐射online”与“阴阳师”的差距究竟有多大!!

也希望新观众能点击关注呦!

当兄弟会走进辐射的避难所!育碧首款策略手游《刺客信条:燎原》

作者:17173专题

发布时间:18-11-2815:43

虽然很多主机玩家甚至是主机游戏开发者都看不上手游,但一个不可阻挡的趋势是:主机游戏的大IP正在移动端市场寻求变现。在成功摆脱被威望迪收购的危机之后,育碧得到了来自腾讯的投资,也许借由这次契机让育碧也了解到了手机游戏的盈利能力。在今年5月举行的育碧2018财年电话会议上,公司CEO Yives Guillemot直言今后将把更多3A级游戏带到手机平台。

这样的决策一点也不意外,育碧自家的子公司Gameloft就是一家曾经烜赫一时的手游公司,育碧此番动作不仅是顺应时代潮流之举,也有些回归本初、重塑辉煌的意思。

《刺客信条:燎原》就是育碧重视手游之后结出的果实之一,它不是刺客信条第一次登陆手机,但它的确是育碧旗下首款策略手游,也是手机版刺客信条游戏前期宣传推广声势最浩大的作品。

《刺客信条:本色》照搬了主机游戏模式

在剧情方面,《刺客信条:燎原》继承了这个系列作品的基本设定,将“刺客兄弟会”与“圣殿骑士团”这两大神秘组织之间的纠葛作为主线,但是总体而言游戏的故事性并不是很强,毕竟只是一个番外的小甜点,故事只供作为游戏的背景,并不会对整个故事大框架产生影响。反之,在刺客信条系列发展到现在、涌现出那么多个性鲜明的刺客形象之后,《刺客信条:燎原》做了一个大杂烩式的工作,将不同时空的诸多刺客都填充进整个游戏中,自然少不了大师级的艾吉奥、阿泰尔,甚至还有《编年史:中国》中的邵君。目前可以解锁的刺客一共有46个,随着游戏的不断扩充,可招募的刺客人数还有可能增加。这让游戏中文版本的译名《燎原》格外有了一种精妙的感觉,英文名Rebellion原本的意思是“反抗”。

刺客们济济一堂

在《刺客信条:燎原》身上,我们可以看到《辐射:避难所》的影子。这并不奇怪,《辐射:避难所》和《刺客信条:燎原》虽然戴着不同厂牌的帽子,实质上它们共享着同一个开发者:加拿大最大的独立游戏开发商Behaviour Interactvie,顺嘴提一句,《黎明杀机》也是这家开发商的作品。

大厂出品,品质有保证

游戏中,玩家扮演15世纪西班牙宗教时代兄弟会的负责人,规划建造兄弟会总部,招募历史上鼎鼎大名的刺客大师。在这个神似辐射避难所的大楼堡垒里,你需要做一些规划建造和人员配置工作。建造的不同房间用于不同的用途,例如图书室、训练室、补给室、药剂间、储藏室、寝室等等,待建造完成后,可以指派不同的人员在里面活动,或训练晋升,或打造武器、或生产钱币等等。随着等级的提高,可以建造的房间数和种类越来越多,整个兄弟会就越能呈现出一种蓬勃发展的样貌。一幢大楼建造满了?没有关系,提升兄弟会到一定等级,还可以解锁新的侧翼区域。没错,这些都很“辐射避难所”。

和《辐射:避难所》一样没有联机要素

但是,与《辐射:避难所》的一切都发生在避难所范围内所不同的是,刺客信条:燎原的基地更像是《幽浮》(X-Com)的总部,在这里所做的一切的工作就像是准备工作,支持刺客们组成三人小队外出执行各种任务。

任务系统被分为剧情任务、标准任务、搜刮任务、传承任务等。任务发生的场地是敌人的建筑,也被分成一小格一小格,每一格设置有不同的敌人、陷阱或者宝箱,只能派出一个刺客去搞定这整个房间。玩家可以指派不同专精的刺客去处理不同的房间,这就让战斗部分有了策略的要素。例如在一个布满壁架的房间,我可以派出一个暗杀型的刺客,他有更高的几率可以爬上高处,然后用袖箭去抹地面上敌军的脖子。如果是一个布满陷阱的房间,你派出的偏偏是一个并不擅长拆除陷阱的刺客,那么你很可能会被伤血。

通过观察陷阱敌人类型,来决定出击者

《刺客信条:燎原》是一个意图抢占碎片时间的游戏,因为我们在某些游戏的设置方面看出了端倪。出任务的时候,系统允许以最高3倍速播放人物的行动,甚至可以按下“自动”按钮,连自己排兵布阵的功夫都省了,你要做的就是选定任务小组成员以后,双手枕头看他们一直从头杀到尾,直到整个任务完成。

每个子任务系统都有一定的等级要求,你最好乖乖按照系统的要求按部就班,低等级去做高等级的任务基本都会铩羽而归——因为本质上这个游戏并不考验你的操作技巧,它要你做的核心工作是堆数值。

一个讲求等级压制的游戏

在这样的理念下,游戏的氪金要素就顺理成章地出现了。如果你是愿意以金钱换时间的佛系玩家,那么这款手游其实并不那么“劝氪”,只要有足够的耐心去等待,即便到后期也是可以玩下去的;但是你如果想要更爽快的推进速度、更多的人物收集、更好的装备……那么花钱是免不了的。

除了点数兑换,还有包月会员制

作为大厂作品,《刺客信条:燎原》在人设、界面、交互等各个方面都做得很不错,没有粗制滥造的感觉,即便是声音效果等不易为玩家所注意的细节方面做得也非常出众。在本土化方面,内地版可以用微博账号登陆来保障游戏数据,汉化工作总体执行得不错,但是部分界面的人名仍然是英文,算是漏网之鱼。

有时显示任务完成,有时显示英文原文

“土豆服务器”的传统则被延伸到了手游上,虽然情况不算严重,但是每次登陆以后同步数据的那几秒停顿也是够恼人的。由于经营和任务基本算是两个系统,因此在两者之间切换的时候明显会感到loading时间过长,这一点也稍微会影响到操作的流畅感受。

存档在本地和线上都会各存一份

总体而言,《刺客信条:燎原》是育碧推出的一款不大有什么野心、但也没有放松品质要求的手游。与之前的《刺客信条:本色》等手游相比,它不再试图在手机上再现一款劣化版的主机游戏,而是更尊重手游的操作习惯,用更流行的、已被验证是成功的手游模式将IP进行重新的整理和消化。如果它能够试水成功,那么育碧一定会将旗下一系列知名IP按照相同的路径进行操作,在不远的将来,我们可以在手机上看到这些IP手游的身影。

Q版大头刺客版辐射避难所?育碧手游《刺客信条:燎原》试玩

作者:爱玩游戏的花花酱

发布时间:18-11-2418:26

这年头,由于手机游戏实在是太过赚钱,各大主机厂商也在移动端寻找赢利点,最终幻想什么的移植手机就不说了,刺客信条这次也终于在手机上出了官方手游《刺客信条:燎原》。

《刺客信条:燎原》是《刺客信条》系列所出品的官方款三头身角色扮演游戏。游戏剧情设定在西班牙,你须要招募艾吉奥、阿泰尔、阿圭勒等大名鼎鼎的刺客大师,一手建立自己的兄弟会,一起对抗圣殿骑士。

游戏画风

《刺客信条:燎原》并没有采用了主机的游戏画风,而是采用了更适合手机的三头身的Q版画风。不知道大家有没有想到啥,花花只想到了《最终幻想15口袋版》的画风,虽然不是一个开发商,但是感觉有异曲同工之处。虽然人物变萌了,不过能同时使用艾吉奥,阿基拉,少芸等各作之间的刺客倒是很不错。

当然,作为大厂作品,《刺客信条:燎原》在人设、界面、交互等各个方面都做得很不错,没有粗制滥造的感觉,即便是声音效果等不易为玩家所注意的细节方面做得也非常出众。

游戏玩法

游戏除了采用了三头身的画风外,与系列作品最大的区别便是并未采用3D沙盒的玩法,更像是刺客信条版《辐射:避难所》,整体就是手机辐射那样的的造营地,派遣你的小兄弟出任务。

游戏中,玩家扮演15世纪西班牙宗教时代兄弟会的负责人,规划建造兄弟会总部,招募历史上鼎鼎大名的刺客大师。在这个神似辐射避难所的大楼堡垒里,你需要做一些规划建造和人员配置工作。建造的不同房间用于不同的用途,例如图书室、训练室、补给室、药剂间、储藏室、寝室等等。

待建造完成后,可以指派不同的人员在里面活动,或训练晋升,或打造武器、或生产钱币等等。随着等级的提高,可以建造的房间数和种类越来越多,整个兄弟会就越能呈现出一种蓬勃发展的样貌。一幢大楼建造满了?没有关系,提升兄弟会到一定等级,还可以解锁新的侧翼区域。

准备好刺客后,就可以去做任务了。任务发生的场地是敌人的建筑,也被分成一小格一小格,每一格设置有不同的敌人、陷阱或者宝箱,只能派出一个刺客去搞定这整个房间。玩家可以指派不同专精的刺客去处理不同的房间,这就让战斗部分有了策略的要素。

除了经营养成玩法,剩余主要玩法就是收集人物碎片了,分传说、史诗、稀有、一般四个品质,同等级二星一般数值还没一星史诗高。

不过,不得不承认,育碧也开始堕落了,开始制作一些低成本的骗氪手游。这作甚至引入了万恶的抽卡机制,而且还是类似于七日之都的集碎片拼英雄的抽卡模式。不氪金,抽10连的机会是真的少,除了一发,下一次10连后期无望。

而“土豆服务器”的传统则被延伸到了手游上,虽然情况不算严重,也不是所有玩家都有这个问题,但是那加载时间实在有点长,而且有的玩家根本进不去,还是很恼人的。

总的来说,其实除了土豆服务器以外,游戏的整体质量还是很不错的,虽然玩法和传统的刺客信条玩法差距甚大,不过这应该是针对手游重新进行的设计玩法,喜欢刺客信条和经营玩法的玩家可以尝试~

盛大游戏没有倒,反手推出热门ip《辐射:避难所》手游版!

作者:肝帝谈游戏

发布时间:18-10-3017:18

在未来的2077年,由于核战的爆发导致整个世界变成一滩废墟,其实在这场战争发生前,政府就已经预测到了这一天的到来,于是他们采取措施早就建立起了122个避难所,帮助人们躲避核弹所造成的伤害。

这个故事剧情是不是很熟悉,没错,这就是《辐射:避难所》的背景故事!《辐射:避难所》是由美国顶级游戏公司 Bethesda制作出的一款末日求生类游戏。

然而,今天我们要说的这款《辐射:避难所》不是大家熟知steam上的游戏,而是由盛大游戏发行的手游!

首先都要佩服一波敢把端游移植为手游的制作商,因为端游移植手游要满足端游用户的需求非常的难。

在《辐射:避难所》手游中,玩家扮演的是一个避难所管理员的身份,需要做的就满足一切难民的需求,要想打造一个顶级的避难所,就必须出去探险获取相应的材料。

这款手游的优点在于内容中添加了RPG玩法,打怪升级刷装备大大提高了游戏的可玩性,而游戏中的生存系统又为玩家规划了时间,属性锻炼系统使零氪金玩家一样能够感受到超满足的游戏体验。

而美中不足的是这款游戏既然做成模拟经营养成类型,玩腻也是必然的。主模拟经营如果没有什么特点的话,玩家对游戏的耐心也会越来越低。再者说,这款游戏是steam移植,玩家难免会和端游进行对比。

传统的经营建造,刷材料是《辐射:避难所》手游版普遍的玩法,不过多数玩家可能是被设定吸引了,游戏评分也相对较高。

随着玩家的喜爱,《辐射:避难所Online》目前还在内测阶段,随后也将上线,不知道这个版本的《辐射》系列手游,能不能满足广大玩家的胃口呢?

盛大自研《辐射:避难所》手游曝光!新游酱每日游戏推荐

作者:17173专题

发布时间:18-07-2519:12

Steam新游

《空中之心:折翼传说》

Airheart是一款柴油朋克飞机动作游戏,每一层彩色天空都建立在前一层之上,一直延伸到平流层。

欢迎光临在云中穿行的城市Granaria。Meet Amelia - 飞行员兼渔妇,希望到达物产丰富的世界尽头。随着海盗肆虐,飞行捕鱼成为一项非常危险的工作。所以启动引擎、武装飞机,准备捕捞一生的收获!

这是一款飞机游戏,重新构想了一个美妙的世界,Airheart这样的飞行动作游戏对粉丝和新手来说是一种享受。

玩家评论:

1、剧情极为简单,本来这种游戏也不太可能会弄出特别宏大的世界观,想要宏大?去等皇牌7。

2、射击判定比较简陋,差不多只有点对点,所以看似打中的子弹或炮弹或导弹可能会让你失望。

优点:

1、易上手,就算是从没玩过游戏的人去玩也很快就会学会怎么玩。

2、发明及制造的经济体系容易富有。基础材料很容易获得,可以制造一些简单的物品维持生计。

3、难度较为正常。即便是最基础的武器,出门也不会太丢人。

4、场景优秀,画面和颜色很有特色,看着非常舒适。

5、消耗低,随便什么电脑都可以玩。

6、鱼叉是个神器,命中任何敌人后都会使敌人无法攻击,是保命输出神器,也弥补了瞄准操作方面的不足。

缺点:

1、发明全靠摸索,但是发明的钱还是要花的,所以你可能会花很多钱在摸索发明上面。

2、前期经济较困难,而低层的鱼很容易捕完导致灭绝。

3、后期实际上最具威胁的并不是子弹而是碰撞,但是AI的脑子比较差,无论是不是通过撞击来攻击的单位,都不存在回避的。

4、射击手感并不好,高伤害高精度武器往往不如高射速武器。

5、野外赚钱比较费事,不如直接去打海盗然后当个军火商。还有那些飞艇千万不要放过。——clpher

手游新游

1.《辐射:避难所OL》

《辐射:避难所OL》是由美国Bethesda Softworks, LLC严格监制、盛大游戏DNA工作室自主研发的辐射官方经营探险手游。以《辐射 避难所》单机版为原型,延续了辐射IP的世界观与末日题材。玩家将作为监督者,建设自己独一无二的避难所,保证资源的生产并探索广袤的波士顿地区,与危险的怪物和其它的玩家就生存而进行战斗谱写属于自己的末世传奇。

游戏保留了单机版中城建城防、资源搜集、人员配置等玩家好评度较高的玩法,并丰富了副本探险、英雄培养等内容,新增了PVP等有趣玩法。相比于单机版,拓展了更多的原版剧情、随机探险、社交互动等游戏元素。

新游酱点评:盛大版《辐射:避难所》,以贝塞斯达《辐射:避难所》单机版为原型研发的多人在线手游,在修改装备、生产系统后加入了国产PVP特色玩法。

2.《IDOLA 梦幻之星传说》

《IDOLA 梦幻之星传说》是《梦幻之星》系列30周年纪念RPG手游。游戏将回归系列原点,采用指令式战斗,并将展开全新的故事。无论是系列粉丝还是新玩家都能享受到游戏的乐趣。

新游酱点评:《梦幻之星》系列30周年纪念RPG手游,玩法上回归系列原点,通过指令式战斗,是一款情怀与玩法并重的游戏。

网页新游

《洪荒》

《洪荒》是岌雪页游研发的一款全新的3D玄幻网页游戏,游戏基于Unity3d引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。游戏将传统的角色扮演游戏与时下流行的副本活动玩法相结合,以促进玩家交互与社群关系形成。

盛大新作《辐射:避难所Online》手游上线时间确定

作者:魔力闪光

发布时间:01-2220:58

《辐射:避难所Online》是由盛大联合B社制作的最新手游,辐射系列想必大家都非常熟悉,辐射袭来在全球的总玩家数量高达2.3亿,如此庞大的玩家群体,小编大胆预测《辐射:避难所Online》手游在上线必将成为2019年手游界的爆款。

在1月21日,盛大公司公布了《辐射:避难所Online》手游的制作进度和游戏内容,《辐射:避难所Online》以2016年上线的同款单机手游《辐射:避难所》为基础,在游戏玩法,画面和系统等方面进行了全方位的优化和升级,做到了辐射的世界观和末日题材的延续。在精典的城建玩法上,改进了避难所的制造,产出,搜集和防御元素。并且增加了开放性的探索模式和废土解迷玩法。

在《辐射:避难所Online》中,游戏中的地图也得到了大幅度的扩展,并在地图中添加了许多随机副本,玩家在探索的过程中随时都有可能会遇到预料之外的随机事件。另外,在《辐射:避难所Online》中还新增了英雄卡牌和养成玩法,玩家可有带领辐射中的英雄人物,一起在开放性地图中进行探索。

社交系统在每一款网络游戏中都是必不可少的,《辐射:避难所Online》中同样拥有专属的社交场景,救援行动,还可以进入别人的避难所中进行互动,此外还有全新设计的“废土电台”社交。比起单机版的《辐射:避难所》,online版无疑更加好玩。

至于《辐射:避难所Online》的具体上线时间,盛大公布中的说法是在2019的上半年必定能够正式上线,而且现在《辐射:避难所Online》已经可以进入游戏官网参加预约活动。既然《辐射:避难所Online》游戏内容已经由官方公布,也就是说款游戏离真正上线的时间已经不远了,盛大的游戏一直都拥有良好的口碑,相信这次也不会让大家失望。

《辐射》系列全新作品《辐射:避难所Online》今日全平台公测

作者:板娘说游

发布时间:06-2116:28游戏达人,优质原创作者

这款获得B社Bethesda官方正版授权的《辐射》系列续作手游《辐射:避难所Online》,今天终于全平台公测啦。iOS平台在20日早上11点开服,而安卓平台是今天早上11点开服,虽然两个平台相差一天,但是现在我们都可以进游戏玩耍啦~~~

说《辐射:避难所Online》之前必须要提提《辐射》系列,可能很多小伙伴都玩过《辐射》系列游戏,比如《辐射》1234系列,还有《辐射战略版:钢铁兄弟会》、《辐射 新维加斯》、《辐射:避难所》等等,《辐射》游戏时间设定为22世纪,故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响,所以游戏的主要背景就是末日、生存。

《辐射:避难所Online》是以《辐射 避难所》单机版为原型,延续了辐射IP的世界观与末日题材。我们将在游戏中扮演监督者的角色,并建设自己独一无二的避难所,需要保证资源的生产并探索广袤的波士顿地区。废土是《辐射》系列最吸引人的地方,所以在废土的探索之旅也是《辐射:避难所Online》最核心的部分。

那么作为《辐射:避难所》的官方续作,这次给我们的避难所科技带来了哪些升级呢?比如我们之前在《辐射:避难所》中遇到的房间建错了地方,或者是人口很容易就满了等等问题有木有解决呢?现在在《辐射:避难所Online》中都统统解决了,我们可以在主控室中可以随意调整房间的布置拆散房间,也可以选择相应的房间进行位置交换或者拆散,大大方便了建筑的重新排布。另外在冷冻室中,我们也可以将暂时不想要的居民冷冻起来,空出避难所的空间,来解决空间不足的问题。

我们还可以对自己的避难所进行一些个性的定制,当我们收集到了足够多的蓝图时,就可以给自己的避难所来一次大翻新啦!在游戏里我们还可以养很多的可爱小宠物,想想每天撸猫撸狗的日子好开心~

如果你是《辐射》系列的老玩家,或者你喜欢这种休闲模拟经营的游戏,可以下载玩玩试试看,而且今天全平台上线,开服活动也在进行中哦,从6月21日起至7月14日,玩家每天都能参与《辐射:避难所Online》的各类活动,领取各类珍贵的补给品,更能免费获得SSR英雄莎拉·里昂斯。让我们赶快来参与进这场废土上的狂欢吧!

《辐射:避难所》手游营收超9000万美元,《辐射76》不登陆Steam

作者:游戏对长

发布时间:18-08-0910:52

近日,据SensorTower预测,自2015年6月登陆移动平台以来,B社旗下热门手游《辐射:避难所》在全球App Store和Google Play两大商店的累计总收入超过了9300万美元。尽管这款游戏已经发行了3年之久,但其生命力依旧表现强劲。在上个月,《辐射:避难所》的营收创下了自2015年9月以来的新高度。

2018年年底,《辐射:避难所》手游有望达到1亿美元

SensorTower数据显示,6月15日,《辐射:避难所》在全球两大应用商店的营收大约为21.2万美元。而超过这一数据的记录则要追溯到2015年9月14日——当时该作的全球日流水大约为23.7万美元。

在国家区域分布方面,截至目前,美国市场是《辐射:避难所》手机版的最大驱动力,占据了总收入的59%。在两大平台分布方面,App Store和Google Play两大商店的市场份额较为均衡,分别为49%、51%。

SensorTower预估,按照目前的速度,截至2018年年底,《辐射:避难所》在移动端的总收入有望达到1亿美元。此外,在今年的E3游戏展上,B社也公布了“上古卷轴”系列的手游《上古卷轴:刀锋》(The Elder Scrolls Blades)。虽然《上古卷轴6》只放了30秒的宣传片,看起来仍然遥遥无期。但这款“上古卷轴”系列手游今年秋季便会登陆App Store和Google Play。从实机演示来看,本作延续了“上古卷轴”系列的RPG模式,游戏中内含深渊、竞技场和建造三种玩法。

《辐射76》将不会登陆Steam平台

除了在移动平台热度不减之外,B社仍将继续发力“辐射”系列新作。近日,B社的一位代表在一封邮件中向外媒PC Gamer确认,将于11月14日推出《辐射76》,但该作不会登陆Steam平台,而是只能通过自家官网(Bethesda.net)进行购买。

与此同时,邮件内容还显示,测试版的《辐射76》也只登陆“XboxOne、PlayStation4以及PC平台(Bethesda.net)”。这也意味着,PC版本的《辐射76》将不会登陆V社的Steam平台——无论是正式发售还是测试阶段。

此外,消息人士还透露,玩家可以在测试版本体验到完整的游戏内容,而且所有的游玩进度都可以保留到正式版本。截至目前,对于绕开Steam平台的原因,B社尚未做出任何解释。不过,这也并不意味着《辐射76》以后就没有机会登陆Steam平台。据了解。《辐射:避难所》PC版本最初先是在B社的Bethesda.net平台发布,直到2017年3月才登陆Steam平台。

无独有偶,近日,《堡垒之夜》开发商Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)在接受外媒采访时表示,《堡垒之夜》安卓版的发布将不会登陆Google Play商店,而是通过Epic Games官网直接下载。究其原因,蒂姆·斯维尼认为应用商店的服务成本并不匹配30%的抽成。

2017年,PC平台VR游戏收入冠军《辐射4VR》(470万)

而在VR领域,B社旗下的“辐射”系列游戏依旧吸金可观。此前,根据市场研究机构SuperData发布的VR/AR数据报告,B社旗下的辐射系列VR版亦表现强劲,一举拿下了2017年PC平台VR游戏收入冠军。

去年,VR消费者软件的收入达到了5.54亿美元,其中游戏占55%。该机构预计,2018年这一趋势仍将继续。

尽管《毁灭战士VFR》(《毁灭战士》系列VR版)的表现不尽如人意,但登陆PC平台的《辐射4VR》以及登陆PlayStation4平台的《上古卷轴5:天际VR》都表现出色。数据显示,《辐射4VR》是2017年PC平台营收最高的VR游戏,收入达到了470万美元。而《上古卷轴5:天际VR》则是2017年PS平台营收最高的VR游戏,收入达到了220万美元。得益于这三款作品的亮相,B社在去年的VR领域颇占风头。此外,在PC平台和PS平台均表现出色的游戏包括,《燥热VR》(SuperhotVR)以及《工作模拟器》(Job Simulator)。

2017年PC、PS平台VR游戏收入榜

2017年PC平台VR游戏收入榜TOP5分别为:《辐射4VR》(470万)、《燥热VR》(300万)、《工作模拟器》(280万)、《原始数据》(250万)、《亚利桑那州的阳光》(240万)。

2017年PS平台VR游戏收入榜TOP5分别为:《上古卷轴5:天际VR》(220万)、《工作模拟器》(160万)、《燥热VR》(110万)、《蝙蝠侠:阿卡姆VR》(100万)、《我希望你死》(70万)。

手游《辐射:避难所Online》宣传片 官方给玩家送祝福

作者:游戏Down

发布时间:05-2815:56上海遥东信息科技有限公司

手游《辐射:避难所Online》是由贝塞斯达工作室全程监制,盛趣游戏自主开发,今天,官方公布了一段该作“辐射小子中国之旅”的宣传片,视频中,贝塞斯达市场高级副总裁 Pete Hines 携《辐射》系列核心员工,给中国玩家送上祝福。

《辐射:避难所Online》是贝塞斯达工作室出品的手游《辐射 避难所》的正版续作,由贝塞斯达工作室全程监制,盛趣游戏自主开发(盛趣游戏是盛大游戏旗下的全新品牌)。根据官方发布的消息,这款酝酿已久的手游即将在6月与玩家们见面。

在这部宣传片中,来自B社(贝塞斯达)的员工们惊喜亮相,表示对于能与盛趣游戏合作推出《辐射:避难所Online》感到高兴,也纷纷送上寄语“欢迎回家”。

视频画面:

辐射避难所手游:开局不一定非要圣父,这样也能玩!(全文完)

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