SUNRISE官宣!《魔神英雄传》唯一正版手游国内首发
SUNRISE官宣!《魔神英雄传》唯一正版手游国内首发
SUNRISE官宣!《魔神英雄传》唯一正版手游国内首发
作者:尤游木
发布时间:09-0414:429月3日,日本知名动画制作企业SUNRISE在其官方推特正式宣布,将联合上海恺英网络科技有限公司共同推出《魔神英雄传》正版授权手游。SUNRISE旗下《魔神英雄传》动画,也在其官网正式发布该消息,同时宣布游戏将在中国大陆地区首发。游戏预约现已正式对外开放,上线时间尚未公布。
视频(首发视频):
01:02根据SUNRISE官方发布的信息可得知,《魔神英雄传》手游是一款根据动画改编的纯正日式冒险卡牌RPG游戏。玩家在游戏中可以重温动画剧情,与战部渡一起拯救创界山;高清重制的魔神立绘,超燃的魔神对战;百变的阵容搭配,公平趣味的策略战斗,给玩家带来如同置身动画世界的冒险体验。
从目前曝光的视频来看,游戏将会极大程度上还原原作中的世界观。熟悉的创界山冒险,与邪恶魔族对抗的战斗,还有战部渡、武一郎、火美子等经典角色以及他们的魔神龙神丸等悉数登场。
从游戏画面与设计风格来看,游戏将原本2D动画设定的机体经过重新设计,还原成游戏中的3D高模。无论是从机体的立体感还是细节的把控,都是近年来《魔神英雄传》的游戏中最成功的还原。
技能特效方面,从视频中我们看到了龙神丸经典的登龙剑,游戏在动画还原中捕捉到了每一个细节,整体气势相较于原作更胜一筹。而且从光效以及模型动作来看,绚丽的粒子特效以及机体极度自有的动作,完全符合机甲迷们对于机甲战斗的设想。
从视频截图中推测,游戏将会以3D回合制的模式展开。虽然这类游戏并不算新颖,但就《魔神英雄传》这个IP而言是最合适不过的。对于喜欢收集原作模型的粉丝来说,可以在游戏中收集自己喜欢的魔神,与其并肩作战,将会是一段十分特别的冒险体验。
目前,我们可知的信息有限,像这样一个历经30多年的经典日本动漫IP将如何在手游中呈现,就让我们拭目以待。
魔神英雄传要出手游了!终于我也要喊出那句“必胜!登龙剑!”了
作者:可乐游戏汇总
发布时间:09-0323:29“是时候了,小渡!”“必胜!登龙剑!”
这句台词大家是不是非常的熟悉?没错这就是我们陪伴我们童年成长的经典动漫之一《神龙斗士》,但是大家都不知道的是《神龙斗士》只是魔神英雄传系列的第三部而已。
众所周知,万代南宫梦近几年对于动漫改编游戏还是非常的痴迷的,或许从这上面看到了商机?从之前的《龙珠Z卡卡罗特》,《一拳超人》到后面的《刀剑神域》,这些都是非常受人喜欢的动漫作品。而今天,上海恺英网络及万代南宫梦联合声明,由上海恺英网络研发的《魔神英雄传》(即:神龙斗士)手游将在中国地区发行。
其实《魔神英雄传3》和《超魔神英雄传》不是同一部作品,但国内的观众习惯性地把《超魔神》叫作“第3部”,其实把它叫作“外传”更合适些。也由于引进的翻译问题,魔神英雄传有很长一段时间都被叫成”魔神坛斗士”。
以前我很羡慕瓦塔诺,觉得他威风凛凛。现在回想起来,瓦塔诺其实很可怜,每当神部界有难时就人人喊救命,接着就拉着他这个大救星来“救命”了,然后他跑了一大圈消灭了大魔王,世界“和平”了(为啥要打引号,大家心底清楚),最后他回去了,接着……没了,仿佛啥事也没发生过……别的穿越者再怎么无济于事,至少还能抱得美人归(如果穿越者为女就会吊到帅哥),可瓦塔诺得到什么了呢?他什么也没得到,女主角希米果似乎被虎王吊走了,而与他最有暧昧关系的由纪也没跟着他跑……怪不得《我爱夜来香》里会有这样的一段对话——
“拯救世界对我有什么好处?”
“你会成为无名英雄。”
“这对我有什么好处?”
“国际联盟会感谢你。”
“这到底对我会有什么好处?”
“全世界的人都会爱上你。”
“那就是没好处啰!”
动漫已经播出近20年的时间了,脑海里还经常会会想起那局经典的“必胜,登龙剑”,仿佛就将我带那个无忧无虑的童年,每晚守在电视机前看着,至今都无法放忘记西米果的天真无邪,无忧无虑、瓦塔诺的诚实,勇敢,以及警惕将来成为施巴拉古大师!
对于这款游戏我还是非常期待的,就正如最近非常火爆的魔兽世界怀旧服,因为魔神坛斗士也是我挥之不去的童年啊!
《魔神英雄传》:机械装甲动画与RPG游戏模式
作者:小名爱电影
发布时间:18-11-2418:34中 文 名:《魔神英雄传》
总 导 演:井内秀治
播放时间:1988年4月15日-1989年3月31日
相关资料
《魔神英雄传》系列共包括电视动画系列《魔神英雄传》、《魔神英雄传2》、《超魔神英雄传》,共三部OVA、五个广播剧、六部小说、四部漫画、两部舞台剧、三部电子游戏等。其中电视动画《魔神英雄传》在1988年4月15日首播于日本电视系列台,共45集;《魔神英雄传2》于1990年3月9日开始播出,共46集;《超魔神英雄传》于1997年10月2日开始调整到东京电视台播出,共51集。
内容介绍
小学四年级学生战部渡在上学途中途径龙神池时意外地拾到一串“勾玉”,并在无意中将这串勾玉挂在了自己制作的黏土模型“龙神号”身上。正是从这个瞬间开始,渡作为救世主的可能性和他与异空间“创界山”的联系之门同时开启。第二天,渡途经此地时就被突然出现的一条龙带到了名为创界山的异空间。创界山是介于人们生存的现生界和神存在的神部界之间的空间,相当于两界来往的通道。一万年前,创界山被收为神管辖的范畴,山体也被分为七层,每一层都有不同的特点:例如第二层是一个以怪异为背景的世界,第三层是个极炎热的世界,第四层是个极冰冷的世界,第六层是个魔法世界……而架在创界山上的七色彩虹则象征着现生界和神部界的和平与希望。在这个世界里,渡得知了自己的身份——创界山的救世主,和自己的任务——拯救被魔王道古达及其手下大将侵占的创界山。于是,在“魔神”龙神号的帮助下,渡和忍部火美子、虎王、剑部施巴拉古大师等朋友们一起踏上了拯救创界山的旅程。
作品分析
1.机械装甲动画的表现类型
所谓机械装甲动画,指的是由战斗推动故事进程,构成故事主要情节,并且重要的战斗场景均由机械装甲完成的动画作品。由人物操控机械,穿着装甲进行战斗或人物直接以机械装甲状态存在的情况均可以归为此类。日本动画的一个重要构成元素就是“技术化身体”,即与高技术的机械装甲结合状态下的人类身体,也就是机械装甲动画中战斗状态下的身体。这时原本以表皮形态存在的身体外围也自动变成机械/装甲的表层外壳,也就是说机械装甲和身体在此时是一体化的,机械/装甲便是身体的延伸部分。随着这种身体形态的变化,原来赋予人物的如性格、身份、力量等特性都会发生相应的变化。在日本动画中,拥有“技术化身体”的人物将会拥有巨大的力量,并最终用这种巨大的力量打倒敌人。动画也会在完成这一身体转变的时刻用特写的方式表现这个新生身体的强大,以凸显原本那个以人类身体形态存在的身体的脆弱和这种由脆弱转为强大的巨大反差。
《魔神英雄传》中,主人公战部渡和朋友们正是操控战斗机器“魔神”与敌对势力的“魔神”战斗并取得胜利。无论是作为“救世主”的渡还是渡身边的伙伴,抑或是敌对的“大将”,在战斗中身体都没有直接的接触,而是将自己操控的“魔神”作为身体的延伸部分行动。而作为身体的延伸部分直接参与战斗的“魔神”,就是“拥有魔的破坏力和神的意志的巨大战斗机器人的总称”。
这部动画片是一部机械装甲表现模式的动画作品,这种模式的出现源于第二次世界大战后日本文化中对技术,特别是高科技的绝对信赖。机械装甲动画中操控机械、装甲而获得的力量表达了现今日本人对于技术的梦想和信赖,这种梦想和信赖通过机械或装甲的形式出现,与人类的身体相融合,改变人物的命运。这部动画片里最突出表现“精神控制身体”理论的内容就是故事的一开始,渡将勾玉挂上黏土模型龙神号的动作。勾玉作为日本传说中三大神器之一,含有沟通神与万物的性质。用在这里,便是成为了沟通作为精神存在的渡的身体与作为战斗时身体存在的机械装甲——龙神号的媒介,保证了两者的统一是在互相保证独立存在的前提下进行的有机融合。
2.鲜明的RPG游戏模式
《魔神英雄传》系列电视动画是一个典型的RPG游戏模式进入电视动画创作的结果。所谓的RPG(Role Playing Game)游戏,即角色扮演游戏,是电子游戏发展过程中形成的一个很大的游戏门类。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。著名的《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《仙剑奇侠传》、《幻想三国志》等均属于RPG类游戏。而RPG游戏要素之所以会进入电视动画领域,这和当时日本社会的媒体融合有关。
1956年《周刊少年MAGAZINE》创刊,1963年富士电视台播放的第一部日本国产动画片《铁臂阿童木》便是由漫画改编而来,在第一时间完成了纸质传媒——漫画和电视传媒——电视动画之间的融合。从那之后,漫画、小说的动画化,动画的游戏化、真人化等便逐步地发展起来。到了《魔神英雄传》诞生的20世纪80、90年代,整个小说、漫画、电视动画、游戏、周边商品、电视剧、电影等各种媒体构成的产业链已经很成熟了。而到了1981年,RPG系统在整个游戏界迅速得到了承认和推广;1984年,SQUARE公司发行家庭用游戏机——红白机,游戏的接受层面被大幅度扩展,游戏所带来的经济效应和社会效应也随之扩散开来。在这种情况下,媒体产业链的顺序开始从最初的单向变成双向:不只是动画的游戏化,也有游戏的动画化和动画创作中游戏模式的介入。作为这个双向融合时期的早期作品,《魔神英雄传》极好地完成了这一任务,它做到了这部动画作品的游戏化——以《魔神英雄传》为基础的电子游戏在电视动画播出后面世。所以我们可以说,正是这股RPG游戏的风潮带来了这部电视动画的诞生。
在这个认识前提下再让我们回到这部作品。从人物选定上看,作为救世主的战部渡本来是个毫无特色的小学生,这就符合RPG中人物初始出现时“未成长”的状态;故事情节中对战、迷宫、分队行动、交易等设定也和RPG游戏中包含的基本要素一致。但最能体现该动画RPG游戏要素的却要说是“创界山”这个活动场景的设定。“创界山”是有别于现世的异空间,但它也拥有一套固定的生存环境和生存规则,这就是典型的RPG游戏中的虚拟空间。而整个山体分为七层的设定更是游戏中常见的“进阶”型。所以在之后的《魔神英雄传》电子游戏中,这些特点被原封不动地保留下来。
这股RPG游戏风潮所影响的不单单只是《魔神英雄传》这一部作品,同时代的,甚至至今的很多作品都受到了RPG游戏模式的影响。比如《圣斗士星矢》中的黄道十二宫,其实就是“创界山”七层的另一种表现模式;而电视动画《死神》中,主人公黑崎一护出场时作为“普通高中生”的设定也遵循的是RPG游戏模式。把观察的视角放宽放长远,我们才能很好地了解《魔神英雄传》存在的价值和意义。看完这部动画,你想到了什么,欢迎在评论下方留言喔。
《魔神英雄传外传》FC上一款独特的长流程游戏
作者:游戏的情怀
发布时间:08-0709:00说起《魔神英雄传》这部动漫,相信跟各位80后不会陌生吧,想来这应该是当年我们看到的第一部驾驶机甲战斗的动漫了,虽然这机甲比较特殊一些,但毕竟还是机甲不是。90后以后的人看到的应该是后来引进的主角翻译为战部渡的那一部,算是比较新的了。按照小编的记忆,最早《魔神英雄传》在国内放映了两部,主角翻译为瓦塔诺,还有施巴拉古大师,女忍者的名字有点想不起来了。
反正总体故事就是主角们驾驶龙神丸等几台魔神打败大魔王,拯救异世界的故事,虽然现在看来老套又简陋,但当年文娱匮乏的情况下,却是我们难得看到的精品之一(这里说点题外话哈,当年看到的很多动漫,固然是有当时精神文明比较匮乏的原因,但不可否认的是,诸如《宇宙骑士》,《宠物小精灵》,《足球小将》,《数码宝贝》等等等等,一大批的动漫作品,即使放到现在除了技术原因之外,无论设定,剧情,内涵等等都是不可多得精品)。
好像扯的有点远了,我们言归正传,开始游戏的正题哈。《外传》的剧情和故事与动漫主角反而没啥关系,在剧情刚一开瓦塔诺就被敌方包围抓走了(也太逊了吧),不过刚好,主角不被抓,我们作为配角哪有机会上位代替主角拯救世界呢(其实是拯救主角去了)?
好了,主角被抓,龙神丸迟迟来到,但是没人驾驶,龙神丸自己啥也干不了啊,这时候就该我们上场喽。剧情正式从此开始,接受龙神丸的邀请,踏上了拯救主角的旅途。
之后就开始正式剧情的攻略了,关于这点本篇文章就不再赘述了,这里就是对游戏做个大概的介绍,等以后有时间小编慢慢把游戏的整体流程做出来,顺便找个中文版,日文版玩起来还是别扭。
《外传》的遇敌方式和大多RPG游戏一样,都是随机暗雷怪,走迷宫,聊剧情更是必不可少的。不过呢,其相比于其他游戏比较有意思的地方就是战斗机制了,该作不是回合制的指令下达你一下我一下的打法,而是直接操作龙神丸进行类似格斗方式的对战(如上图),并且可以使用诸如攻击魔法,辅助魔法等等来对本身进行强化和针对敌人进行攻击,魔法的使用需要先学习到,并且有足够的的魔力值才能使用,这点要注意。
这种对战类的战斗方式可以让玩家在装备等级较低的情况下,凭着操作就可以打败一些比较强大的敌人,不像回合制那类,装备等级不够就是打不过,只不过这样的打法会很辛苦就是了,毕竟回合制只要轻轻点几下就行了,可是这里稍微一个不注意就可能被小怪殴死哦。
《外传》整体难度并不高,一些boss也都是固定的套路,并不算难打,真正麻烦的地方其实还是因为各种盗版和翻译造成的卡剧情问题,因为很多关键地方都是需要完成特定任务或者拿到特定物品才能通过,但是呢因为当时翻译的错误,找到的特定物品名称却是和剧情需要的物品名称不一样,导致卡剧情而不能通过(比如最开始的地图最下面堵着通道的剧情人。有的版本翻译的是需要1000金,但其实是要一个叫1000金的物品,要真的在这打1000金……emmmm就不说啥了)。
当然了,小编写的其实就是一个大概,《外传》里面其实还有很多比较有意思的地方和问题,希望大家补充哈。
每日新游:情怀和诚意共存!这款游戏里你能找到8090后的各种回忆
作者:17173专题
发布时间:18-04-1118:20《超级机器人大战》系列,一直以来都是不少萝卜动画爱好者的追捧。但随着萝卜动画的式微,《超级机器人大战》系列销量也是连年走低。但不可置否的是,作为一个存续近30年的游戏系列,其还是有大量的粉丝群体的,因此年货《超级机器人大战X》(下称《机战X》)的出现也是顺理成章。那么,作为次时代第二个版权作品中,《机战X》的水平究竟如何呢?与上一个作品《机战V》对比,又是如何呢?相信这篇评测会给各位玩家一个答案。
01 回升的战斗难度
不知从何时开始,《机战》的版权作开始作为原作粉丝的狂欢。战斗难度持续走低,即使玩家用非主角机的二线机体,只要有爱加肯花钱开发,成为横扫地图的神机根本不是梦想。如此考量也是正常,在日渐式微的萝卜动画的大环境下,如何稳定住既有粉丝群体,同时让各个作品的集合达成至少是“一加一不小于2”的效果,可谓是眼镜厂BANPRESTO最大的难题。因此,难度一降再降成为了系列的妥协,同时也是让不少机战粉丝吐槽的槽点。
但这个趋势至少在《机战X》中被遏制住了。在本作《机战X》中,我们明显能感受到相对前几部版权作,尤其是前一作《机战V》,《机战X》的战斗难度提升了。和以往《机战》系列一样,本作在一周目依旧分为三个难度——简单、标准和EX难度。在标准难度下,相对于前作,本作敌方的攻击命中率和攻击强度得到明显的提升。除非玩家深度改造机体,在标准难度下,敌方攻击真实系机体时,命中率不会低至0%。同时,我们也能切身感受到,本作的boss机体比以往更加肉了。这就造成了玩家在选择改造时,不能集中在自己喜欢的机体,更重要的是要注意平衡。后期关卡中的部分boss各种护盾加身,在面对真实系机体的光束攻击时,只会打出两位数的伤害。这就造成了玩家不得不培养超级系机体打近身肉搏战,以便快速通关。
而在EX难度下,难度的提升感受更为明显。笔者在一个关卡中,培养的10改(五项属性均改到10)真实系机体,没有回避掉boss机体的攻击而被boss直接秒杀。这样的情况在前作《机战V》中几乎是见不到的。因此,在EX难度下,S/L大法的频率会比之前有很大的提升。而玩家在对“精神”的分配上,也需要进行深思熟虑。否则,一不小心就会翻车。
不过,在难度的提升下,换来的是SR点数获取方式的改变。在《机战X》的EX难度下,SR点数的获得不再是一些诸如“X回合完成关卡”“X回合击坠XXX”的战斗条件;取而代之的只要完成关卡,就能获得SR点数。这样无疑降低了SR的获取难度。制作组在这方面的取舍,还是值得肯定的。标准难度下,SR点数与前几作相同;简单难度下,则没有SR点数。
仅从战斗和系统上看,《机战X》相对于《机战V》,难度提升了不小,关卡更具有挑战性。而作为《机战V》挑战性的“担当”,EX难度下的SR点数获取,则变得更为简单,直接变成通关获取。尽管这些在《机战》系列成熟的大框架下仅能算得上是“小修小补”,但这次改变,无论是对笔者的感受来说,还是从网上的评论中看,都称得上是“成功”的。
02 新参战——情怀为主,新作为辅
首先要澄清一个事情,就是作为《魔神英雄传》《魔动王》(国内引进版官译为《光能使者》)和《樱花大战》的生父,广井王子,其实是没说过“我的作品永不进入《机战》”这样的话的,至少在笔者收集资料时,并未发现他的日文原话。
因此,《魔神英雄传》的加入并不算是食言。我们甚至可以期待,《魔动王》和《樱花大战》也很有可能会加入主机版本的《机战》系列。
在《机战X》中,新参战的作品一共有四个。老作品《魔神英雄传》《蓝宝石之谜》,和新作品《Buddy Complex》和《高达G之复国运动》。虽然老二新二,看似平衡。但如果你玩过游戏的话,会发现在作品剧情的比重上,两个新作品的分量是不足以抗衡老作品的。
作为“80后”的集体回忆,《魔神英雄传》,它的另一个名字玩家肯定最为熟悉——《神龙斗士》。《魔神英雄传》在《机战X》的剧情分量用两个字足以概括——“线索”。也就是说,除了主角机的剧情之外,《魔神英雄传》几乎贯穿着整个故事,而创界山的七层故事,打散地分布在整个《机战X》的故事中,足以见得它在《机战X》的分量。
《蓝宝石之谜》的加入是出乎意料的。因为除了鹦鹉螺号这个战舰之外,本作的特质是很难联想到《机战》系列,甚至严格点来说,《蓝宝石之谜》算不算萝卜动画都值得商榷。但既然《机战V》中加入了《宇宙战舰大和号》,那么《蓝宝石之谜》的加入看起来也有一定的合理性。这样,庵野秀明三部曲——《飞跃巅峰》《蓝宝石之谜》和《新世纪福音战士》则全部加入《机战》系列。
《Buddy Complex》作为一个被“腰斩”的动画,加入《机战X》也足够让人意外。本作原本是分割放送,但是由于第一季的收视率和碟片销量过于惨淡,最后不得已,下半部浓缩成一个OVA,草草完结,令人唏嘘。可能由于它是关系户“日升动画”所制作的作品的缘故,本作还是加入到了《机战X》。但无论剧情的比重,还是机体的强度,作为新参战的作品,《Buddy Complex》完美地走了个过场。
《高达G之复国运动》作为“高达之父”富野由悠季最近监督的《高达》TV动画,参战《机战》肯定是板上钉钉。而本作的剧情分量也足够给“高达生父”的面子,剧情占比也在这四个新参战作品稳稳地排在第二位。主角机G-self作为真实系非常强力,在后期换成“完美背包”之后更是强得可怕。而作品中的“二线机体”也足够受到制作组的照顾,尽管武器少,但是数值很高,稍加培养就可以作为战斗主力进行战斗。“高达生父”的面子,制作组可以说给够了。
综上,虽然新参战的四部作品看似数量不多,但无论是童年回忆的《魔神英雄传》,还是庵野秀明三部曲的遗珠《蓝宝石之谜》,还是“高达生父”的新作《高达G之复国战争》,无论是情怀还是分量,亦或是剧情的编排,加入《机战》系列是没有丝毫疑义的。而这些作品的加入更给我们一些期待,《魔动王》《樱花大战》《革命机》均有可能加入后续的版权作品,笔者甚至期待只有一点萝卜元素的《FLCL》,也许在某一天,参战《机战》。
03 诚意足够的细节和战斗动画
《机战》系列之所以受人追捧,除了作品本身的人气之外,“大杂烩”的剧情下,突出原作角色的性格特点、加入与其他作品的任务的互动,以及埋藏深切的梗,也是其经久不衰的原因。《机战X》在这几点上,完成得也是相当出色。
比如《高达G之复国战争》的女主角艾达·雷汉顿(由于她是男主的姐姐,因此被原作粉丝亲切地叫做“姐姐”),其性格莽撞、不经思考,同时驾驶能力十分底下。本作中,她前期的精神就有“突击”,可以说非常还原她在原作中的性格特征。
同样的,在《天使与龙的轮舞》的章节里面,作为原作“百合”担当的希尔达在剧情中向原作女主角安琪表白,并且说“我对安琪的喜欢,跟普通姐妹的喜欢不一样”。就在这时,《魔神英雄传》“救世主”小渡非常不合时宜地问了一句“有什么不一样”,年纪轻轻的他率真的性格显露无疑。这句联动台词,可谓是“神来之笔”。
角色数值随着升级的增加,也体现出来原作的梗。比如《魔神英雄传》的小渡在前期可谓是废柴中的废柴,但是随着战斗的增加、等级的提升,其数值随之爆炸,后期能力非常之强。龙神丸和龙王丸这个明显带着“超级系”特征的机体,配合小渡的数值,有着“真实系”的闪避几率,在后期可谓是绝对的主力。
同样的,在《反叛的鲁路修》当中的王牌机师朱雀和卡莲的数值成长,也与故事的发展息息相关。朱雀加入的数值非常高,在同等级关卡中,面对杂兵的闪避率经常是100%;而同等级的卡莲的闪避率,却相当可怜。而随着战斗的进行,二人在都是30级的情况下,数值面板几乎可以持平,还原了原作中卡莲的能力逐渐追上朱雀的情况。这样处理可定会让粉丝们会心一笑。而这样的设定,在《机战X》比比皆是。
此外,在《机战X》中,大量机体进行了战斗动画的更新。作为剧情的重中之重,龙神丸的“登龙剑”自然是情怀满满、魄力十足;《高达G之复国战争》主角机G-Self的战斗场面也是精细无比,非常还原原作机设的复杂程度。
新参战作品得到重视是顺理成章,而老作品的画面更新就让人欣喜若狂了。“掉毛”飞翼零式高达改的战斗动画,放眼整个《机战》系列的飞翼零式高达改,都是系列最强。SD版的三头身转化为正常比例的动画张力十足。同样得到重制待遇的,还有Hi-ν高达,其最后大招足以让原作粉丝高呼万岁。连续登入《机战V》和《机战X》的ZZ高达,也出乎意料地更改了战斗动画,可谓是诚意十足。F91也是如此,丝毫见不到马赛克。
这些足以见得《机战X》在讨好粉丝上的不遗余力。作为萝卜动画的粉丝的笔者,怎么能不受感动?
综上,《机战X》新参战的作品虽然数量少,但是情怀和诚意共存,足以让系列粉丝欣喜。难度的提升也让游戏充满了挑战性。而《机战》系列的种种优势,在《机战X》中也得到了很好的继承。《机战X》,无疑是一款出色的《机战》,值得每一个萝卜动画的粉丝进行体验。如果非要让笔者选择,《机战X》和《机战V》哪一款更为优秀,笔者会毫不犹豫地选择前者。
SUNRISE官宣!《魔神英雄传》唯一正版手游国内首发(全文完)
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