《重装战姬》手游,工作室之前是做Flash游戏,《拳皇wing》
《重装战姬》手游,工作室之前是做Flash游戏,《拳皇wing》
《重装战姬》手游,工作室之前是做Flash游戏,《拳皇wing》
作者:游戏与文学
发布时间:08-1418:26本文原创侵权必究
《重装战姬》手游,工作室之前是做Flash游戏,《拳皇wing》
不经意间打开4399 ,然后扫了一眼发现了一款名为《神勇蜘蛛侠2》的游戏,这让小编想起小时候在4399上玩过的一款蜘蛛侠,最后才发现那时候玩的那款游戏叫做《钢铁蜘蛛侠》,看到这里小编不禁笑了,也许是想起那时候Flash所给我们带来的开心快乐,那时候我们自己的无忧无虑,那时候这类小游戏带给我们童年的回忆!
这里面的角色是直接从一款街机游戏漫画英雄VS卡普空上直接扣下来的,作为一款格斗游戏,小编居然发现它是用鼠标操作的,真是生平第一次玩到了用鼠标操作的格斗游戏,向前滑冲刺拳,向后滑闪躲,大于号是远程攻击等等,小编感觉就贼秀!然后看一眼上传时间是在2010年,小编是不知道为什么4399还把10年的老游戏放在主页上,但是游戏里的一个logo引起了我的注意——闪翼工作室。
这个工作室让你想到什么?是永远没有后续的《闪翼双星》?还是热度爆表的《拳皇wing》系列?小编能想起来的游戏并不是很多,但是发现关于他们的热度寥寥无几,最多的就是一款叫做《重装战姬》的手游,小编不禁思考在想一个小游戏工作室为什么去做了手游。其实我们常说的小游戏就是FLASH游戏,而这家工作室就是创建了我们童年回忆的大功臣。闪翼工作室的老大是梦旅人,2006年他辞掉工作设立了自己的博客“梦旅人的游戏工厂”,然后成立了自己的工作室开始招纳贤才。
2007年闪翼工作室正式成立了,第一款出道作就是他做了四年的FIASH版拳皇《拳皇wing》,后来更是在原先的基础上开发了一套自己的格斗引擎,再后来在这个引擎上开发了他们的第二款格斗游戏《动漫明星大乱斗》,里面有着路飞鸣人,鲁鲁修黑崎一护幽灵公主等动漫角色。虽然画质现在看起来有些粗糙,但小编觉得游戏性相当强,里面还加入了一个原创国人角色,相当的帅。
但那时候游戏工作室的收入是很不稳定的,光靠情怀和梦想,没有经济来源一切都是空谈。闪翼工作室起初的目的是创建一个Flash游戏平台,不过在那个游戏不被看好的时间里,这个计划理所当然被淘汰掉了,工作室只能靠他们的技术来外包一些项目维生。到后来闪翼和国内的“知名”Flash游戏平台7k7k,4399合作并在游戏里导入了游戏内置广告,才算正式有了自己的稳定收入,也可以全身心投入游戏开发了。
在这段时间里闪翼工作室的游戏质量在以肉眼可见的程度直线上升,直到2013年左右,Flash开始被其他游戏所大量分流,也就是网络游戏和手机游戏。迫于生计和未来,闪翼最后选择了手机游戏,一家立志于创建一个属于自己的国内原创Flash游戏平台的游戏公司,最后选择了手游开发。小编不是说这样有什么不好,现在市面上最大的Flash游戏网站莫属4399,一群怀揣着梦想励志于将原创Flash游戏发扬光大的工作室却为了生存不得不与一个靠搬运和偷窃发家的游戏平台合作,说成是合作,到底是一种什么关系玩家心里都明白。
如果当初选择的不是4399,而是闪翼的游戏平台的话,小编认为或许闪翼已经战胜了邪恶博士,《拳皇wing》已经出到了一整夜都是角色了吧,很显然,闪翼工作室不甘于此,开始了手游开发,然而手游的道路上也是充满了坎坷。
图片来源网络侵删
又有两款二次元手游上线,《重装战姬》和《苍蓝誓约》谁更值得玩
作者:大象游媒
发布时间:07-1617:01继《明日方舟》大火之后,国内的二次元手游市场又迎来了一场繁荣。
仅仅在7月16日这一天,就有两款二次元手游正式上线,他们分别是《苍蓝誓约》和《重装战姬》。
许多玩家就纠结了,时间和金钱独一份,我该选择哪款游戏入坑呢?别急,小编这就为大家分析一下这两款游戏的优缺点,以便大家能够准确选择自己喜爱的游戏。
先说说《苍蓝誓约》,题材是前些年非常火爆的舰娘题材游戏。
而《苍蓝誓约》相较以前的舰娘游戏,最大的不同就是将所有的舰娘都进行了3D化,也就是说,你们的舰娘老婆不再是纸片人,而是会动的模型啦。
战斗系统也不再是纸片人碰撞,而是需要玩家手动操控,规避炮弹、鱼雷等。
而在2D的立绘方面也做得还不错,非常符合二次元爱好者的形象。
以上是《苍蓝誓约》这款游戏的优点,接下来就是小编对游戏的吐槽了。
首先就是《苍蓝誓约》的战斗系统,极其便秘。
虽说是即时海战,但是战斗并不流畅,割裂感相当严重。每当玩家开炮或者发射鱼雷是,游戏就会给你来一段动画。玩家必须手动选择跳过或是再设置关闭动画选项,此外开炮过后还有一段炮弹视角特写,这个是无法跳过的。
并且在这些特写动画出现时,必定出现掉帧的情况,不知道是不是还没有优化好。
这些元素导致战斗虽然战斗是即时制的,但玩家宁愿选择使用自动战斗去干其他事,因为实在是太磨叽了。
此外,也许是游戏为了特意模仿开船的手感,无论是使用箭头还是轮盘控制船的的方向,都十分难操控,想要随心所欲拐弯都很困难,更别提操控舰娘躲避炮弹了,拐弯需要时间适应。
接着是氪金方面,游戏采用的是普通的十连抽方式,但是也保留了一般舰娘游戏的建造系统,这两个方式都可以让玩家得到金色级别的舰娘。
在游戏中,金色舰娘是主力,属性碾压其他级别的舰娘,玩家想要组成一支强大的舰队的话,需要付出不小的代价。
同时游戏拥有升星系统,需要靠同名舰娘突破升星。
最后,也是最重要的一点是,游戏的玩法,以及其中的一些素材都是抄袭自其他游戏,对此有意见的玩家慎入。
总的来说,游戏算不得出色,但对3D舰娘海战有兴趣的玩家还是可以一试。
《重装战姬》,一款机甲X少女的二次元手游,榜上了B站作为发行商,可以说是含着金钥匙出身。
在游戏的各种UI、细节上比《苍蓝誓约》高了不止一个档次, 画面表现十分出色,在硬件实力上具有优势。
但是游戏在优化上就有所欠缺了,玩家普遍反映手机发热严重,电量掉的快。
游戏标榜自由改造,相比其他机甲手游,最大的特色就是这些机甲的每一个部件都可以进行更换改造,是不是觉得非常新奇呢?
但是说白了,不也就是平常手游中的装备系统吗?
同时,由于游戏存在所谓的套装,也就是一整套改造部件,这也就限制了“自由改造”的空间,因为套装是一定比各种散件要强得多的。与一般游戏中追求最强装备其实无异。
战斗方面,以为是靠风骚躲位,秀遍全场,实际上是场面一团糟,怪物扎堆,根本不给玩家操控的空间,还要在四个机甲间来回切换,相当累人。
当然玩家也可以选择使用自动战斗,只不过这AI就相当的蠢了,蠢到什么程度呢? 轻甲硬抗大炮那种。
最终还是需要靠强大的武备碾压敌人,根本不存在靠技术过关这种事。
此外,运营组的吃相有点难看,这IOS才开服几个小时,就开始卖688开荒大礼包,着实让人有些担心游戏是否是太骗氪了。
总结:
《苍蓝誓约》对比《重装战姬》,全身上下都散发着一股劣质的气息,战斗系统也很难受还有抄袭黑点,金色船强力,但逼肝不逼氪,许多强力船只通过建造也能得到。
想随便玩玩,浅度尝试的玩家可以尝试一番。
《重装战姬》呢,游戏立绘、UI十分亮眼,伊芙琳也很可爱。但是目前看来,游戏逼氪严重,正常情况下648只能两次十连,算是刷新了十连价格记录了吧,还分成限定和非限定两个卡池。还要每十级肝一套装备,实在费钱又费力。
建议有经济条件的玩家可以尝试一下这款游戏,毕竟除了逼氪,游戏的其他方面还不错的。
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作者:??????y
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称霸海陆空?B站宣布独家代理二次元机娘手游《重装战姬》
作者:龙虎斗
发布时间:01-1022:412019年1月10日,B站宣布独家代理二次元机娘手游《重装战姬》。作为[闪翼工作室]十周年作品,《重装战姬》是一款结合[机甲x少女]元素,兼具养成的即时战略,横版过关射击手游。玩家们可以自由搭配机甲,打造属于自己的最强战衣。
当然以上都是官方说辞,游戏测试版其实已经有了视频。从游戏的UI界面到立绘、Q版形象,都有种香不起来的感觉。
主界面关卡选择战斗画面让小编想起前不久关服的《机动战姬》,同样也是机娘和机甲的题材,武装搭配加上横版射击。
机动战姬机动战姬《机动战姬》关服的命运,除了运营商作死,还有武器人物不平衡、数据莫名删除等问题。总的来说《机动战姬》的玩法还是很吸引人的,给美少女装上各种装甲,可爱又不失帅气,美工想当不错。
武装界面《重装战姬》更多的是打造机甲,在环太平洋等科幻元素流行的今天,这样百变的机甲,炫酷的造型还是能吸引广大玩家。希望开发商在战斗方面再打磨一下,体现各个机甲的特点;同时平衡性也是很重要的,希望能够让玩家真正的自由搭配属于自己的机甲套路,而不是千篇一律;UI界面感觉还可以再优化。最后希望B站代理用心点。
战略手游重装战姬:战姬觉醒,肝之起义
作者:雷电模拟器
发布时间:07-1914:30暑期已经开始进入节奏,上半年一直期待的手游也陆续进入上线阶段。今天的吖柴视角来体验一下二次元战略手游《重装战姬》,看起来是很好玩的一款手游,战姬觉醒,等待吖柴的又是什么呢?
首先是一场新手战斗指导操作,按键设置是左右方向和左右开枪,吖柴往后跑的时候敌人在我后面开枪,那我就要动手操作左右开枪的按键。那为什么不能智能的设置攻击的方向呢?这点恕吖柴此等玩家不懂。
新手引导有种有了,又好像没有的感觉。不过也很奇怪,有些游戏引导太多你会觉得很麻烦,有的游戏新手引导简单你又觉得好像没出现。
主厅,聊聊委托,主要有每日委托和每周委托,完成可获得一定奖励。
主要活动有新手任务,特殊协议,贸易契约,七日登录,特惠皮肤。新手任务也不容易完成,不过获得的奖励是推荐信,让人想完成任务的同时又觉得被欺骗去做任务。
好久才解锁七日奖励,还是不够抽十连。第二天送了一个SR,竟然没有觉得开心。
成就的分类有新手,战斗力,探索,图鉴,活动;也是一样的完成的成就越高级获得奖励越丰富。被害妄想症的吖柴总暗暗觉得有点肝。
但是完成成就一键领取奖励的按钮点击之后奖励一次性出来的设定,比某些游戏出来无数个框的设定,让吖柴觉得很舒服,体验棒!
再看看主厅的右侧栏,属于重头戏队列。出战主要是战斗玩法,有剧情任务、活动任务、单人故事,很多都还没解锁出来。
战斗的时候要注意切换操控人,很多时候吖柴都会让肉肉挡在前面,主角在后面好好当一个枪手。
相信你们都玩到了护送任务,我是不是错过了新手教程,全然看不懂,后来自己慢慢摸索知道需要前进,每次前进就被打死……第二天我又开始玩,终于摸索出了“要主动攻击敌方直到最后”的道理;占据任务的话最后一定要攻击有旗帜的地方,占据了才算成功。
战斗体验其实不是很好,战斗勾选了自动,还要我手动出技能卡……解锁到了LV5~6的时候才有了全自动的感觉。出的战姬基本很低级,装备掉率也很一般。
说说培养系统。
一是机师,次要是看战姬的地方,战姬分为近战,中战,远战三种,已经做好了战斗距离的放置分类了。
拿伊芙琳为例,可以在详情看到战姬属性,训练可以给战姬升级,但是改造和技能距离解锁还远着呢。
请记得一定要点开皮肤,萌到我游戏都不敢动了(手动捂脸)
二是可以直接进入机库进行战姬培养。整备武器进行武器更新升级,每个战姬都有专精武器,替换完毕之后即可出战。
三是招募。本来想表演一个十连抽,但是送的东西都不够十连抽,哦不,好像没送啥,我可能不是前期用户,所以不给我留什么惊喜吧。
四是开发,包括部件开发,部件拆解;不用的部件吖柴都直接拆解了,然后获得的资源拿去开发新的部件。
很多功能都没有解锁,都要玩到一定的章节才能解锁,有种动弹不得的内心波动。
已经好久没遇到这么肝的游戏了,吖柴不仅氪不起,还肝不起。是我不配拥有暑假熬夜猫的资格。
那么下一期,再酱!
末日、少女、自定义机甲:手游《重装战姬》在B站开启预约
作者:触乐
发布时间:01-1019:39北京云际传媒信息技术有限公司今天,由bilibili独家代理的自定义机甲末世战略手游《重装战姬》正式开始预约。“重装”即各种机甲装备部件,“战姬”则是驾驶机甲的少女机师,“机甲×少女”的概念简单而明晰。
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游戏PV
闪翼工作室(FlashWing)曾经以Flash独立游戏为起点,一直致力于二次元游戏的创作。《重装战姬》是闪翼工作室研发的10周年纪念之作,自宣布以来在各大社区里获得了机甲爱好者的广泛关注。
“重回初心,重装上阵”
《重装战姬》的故事发生在末世的背景下。旧历2110年,发生了世界规模的陨石冲击事件,地表变为废土,人类几近毁灭。残存的人类开始复兴科技文明、重建大陆,并发展出一种机动装甲武装力量“FinalGear”。随后,这种机甲技术流传于大陆各个地区,形成了三大阵营势力:克格亚、爱蕾塔、海克塞尔。在游戏中,玩家可以指挥少女机师驾驶机甲进行探索与战斗,游戏的剧情也将逐步展开。
3种不同的阵营各有其特点
《重装战姬》的最大特色当属自定义机甲。玩家可对每一台机甲进行DIY,游戏提供了400多种零部件,玩家可以尝试超过300万种组合。游戏中可通过开发装备、关卡掉落、从敌方身上夺取等方法获得机甲部件。同时,在游戏中凑齐特定机体4个部件可触发神秘效果,进一步的要素等待着玩家发现。
自定义机甲是游戏的卖点之一
游戏在原画与配音方面阵容豪华。目前,《重装战姬》有百名机师,机师们的原画由众多中日韩知名画师联合绘制:包括《闪乱神乐》的画师八重樫南、《舰队Collection》的画师玖条、《无夜之国》的画师四四九等。游戏的CV阵容包括了井口裕香、种田梨沙、堀江由衣、田村由香里等日本一线声优。机师的职业有6种,分属3个阵营,角色与机甲都拥有皮肤,可以满足爱好收集的玩家。
职业和属性的组合多样化
《重装战姬》结合了实时策略与横版射击的玩法。实时战术模式中,玩家们利用触控可以控制多个小队进行战略部署与行动,根据地形与兵种的结合形成各种战术搭配。游戏包含多种战术地图玩法,有进攻、防守、护送、占领、解谜等。进入横版战斗模式后,玩家将操控机甲进行战斗,不同的机甲拥有不同的武器和技能。
游戏中的主要角色拥有个人剧情章节,而游戏剧情的转场采用动画形式,有特定关卡玩法、剧情CG等内容,以加强表现力与沉浸感。
游戏机制结合了即时战略与动作射击
《重装战姬》中的基地建设在一辆巨型豪华基地车上进行。玩家可以在基地车内建设宿舍、机库、仓库、观察室、研发室等不同房间,每个房间都拥有不同的加成,可以更加自由地与机师小姐姐培养好感度。此外,基地车内的房间升级后会产生新的功能性房间,玩家还可根据自己的爱好对房间进行改造、扩建,自定义专属的基地战车。
在游戏中建设基地
游戏的预约目前已经开始,现在前往预约的玩家将获得预约奖励。《重装战姬》将于1月17日至31日开启第一次测试,安卓端与iOS端分别会有3000个名额,测试会通过筛选名额的形式进行,玩家可以填写问卷获取测试资格。
韩版重装战姬?Nexon新作手游《Counter:side》开启内测
作者:游戏小土豆
发布时间:08-0215:15游戏达人大家好,这里是星辰。
Nexon这位韩国的游戏巨头公司相必大家都十分熟悉了,比如说大家熟知DNF、跑跑卡丁车等游戏都是出自Nexon公司之手,尤其是前段时间的“腾讯收购Nexon”事件也闹得沸沸扬扬。
今年6月NEXON在首尔举办新作发布会,公开了将从今年夏季开始推出的端游及手游新作共7款。其中就包括这款手游新作《Counter:side》,然后就在不久前,Nexon官方宣布游戏会在8月1~5日开启内测。
接下来星辰就带大家了解一下这款游戏:
| 卫星放的很早
虽然游戏在今年6月正式放出消息,但是星辰发现这款游戏很早就登录了TapTap,其下的评论最早到2018年11月;可以说游戏的卫星放的是非常的早了;不过这款游戏的关注度并不是很高,在TapTap上仅有3000多的关注度,不过该游戏的期待值还是很高的,有很多玩家确实也在期待这款游戏的登场,表示“五星观望”。
| PV做的很好
可以说,Nexon在这款游戏的投入确实很大,从PV中就可见一斑,在官方公布游戏消息后,两款PV就被陆续放出,无论是动画效果,还是配乐音效都十分的精致(星辰看不懂韩文,所以也不太清楚PV的内容主要说的啥,所以不好做评价),下面星辰放几张PV的截图给大家欣赏一下;
| 游戏内容
角色:
从PV里可以看出,游戏的角色还是比较丰富的,画风也很唯美,同时依照PV,这些角色应该都是Live2D;这里星辰从官方角色介绍视频中选取一个白色长发妹子角色Hilde的演示截图给大家看看效果:
人物的建模和动作感觉上都还是不错的,都给人一种视觉上的流畅感,视频中角色演示的帧数看起来也很舒适。
人物在开启大招的时候也会有聚焦于人物的帅气特写,星辰感觉这个特写还是不错的。
当然,游戏还有一些其他角色的演示在游戏官方的视频号上也有放出,星辰看了一下觉得人物做的都很有特色,大招发动时的特写也很是炫酷;从角色方面来看的话,这部游戏作品确实不错;
战斗场景:
写到这里,星辰终于要说一下标题里对这款游戏的“韩版重装战姬”的吐槽了。这款游戏的战斗进行很有重装战姬的风格,横版的遇到怪物,然后打怪;然后就是整体的机甲系的风格也跟重装战姬类似;另外,战斗前的遇怪跟碧蓝航线的风格也很像,但是遇怪机制类似少女前线(即回合制遇怪,你动一下它动一下);不过总体的感觉还是很不错的。
以上就是星辰为大家带来的这款Nexon手游新作的消息,星辰觉得游戏还是挺不错的,不知道大家对这款游戏的感觉怎么样?
《重装战姬》手游电脑版_安卓模拟器PC版下载
作者:小孩子阿金
发布时间:07-1815:17bilibili独家代理的【机甲X少女】末世战略手游《重装战姬》,是其研发团队「闪翼工作室 FlashWing」十周年纪念大作。7月18日全平台公测开启!
在游戏中小伙伴们可以指挥美少女机师驾驶着机甲探索战斗,精彩的剧情也将随之一步步展开......
夜神模拟器运行《重装战姬》手游电脑版全教程:
1.打开网页搜索夜神模拟器,进入官网下载最新版本。
2.下载安装完成后,打开模拟器,在夜神应用中心搜索“重装战姬”进行安装下载;或者是在夜神游戏中心网页下载安卓版“重装战姬”apk文件,在夜神模拟器右侧栏安装按钮打开即可进行apk文件安装。
3.安装成功即可进入游戏
除了重装战姬之外,雷电模拟器还能完美适配当前市面上的主流手游,包括王者荣耀、和平精英、明日之后、自走棋、明日方舟等。
夜神模拟器更有多开操作,让你分分钟享受一人战斗十人助攻的大型体验;真可谓多功能游戏伴侣,优选优选。
最爱画风精美的机甲娘!二次元美少女机甲手游《重装战姬》评测
作者:17173专题
发布时间:07-2318:06作为“闪翼工作室”十周年作品,《重装战姬》在面世之初就有了巨大的流量和热度,毕竟当年的WING系列也是让人印象深刻。只不过在机甲娘走红的今天,重装战姬能否杀出重围,还要看它的具体表现。
01 画风精美,画质稍感不足
单从立绘的角度来判断的话,《重装战姬》80%的机娘拿出来都可当作舔屏的壁纸,太阳君尤其喜欢的就是小茉莉,咋看都看不够
从风格设计上来看,满满的科技元素确实带来了强悍的视觉冲击力,UI的设计可以看出绝对是下了大工夫的,就连副本的封面地图都是那么精致。
画质调高带来的固然是发热和电量的迅速消耗,但太阳君想说调成最高画质,你会发现你面前的这个游戏世界都变得清晰起来了。
然而这里就体现出一个问题,就是UI做的如此高大上,任务缩略图做的如此灿烂,高画质下副本外的一切都是那么明亮,为何副本地图就简单的像是简笔画一样?这巨大的差异让太阳君很是难受。
而且着重要说的就是战斗画质,这战斗画质就算把画面设置调到最高,也依然显得很糊,对于机甲太阳君本来就脸盲,而在战斗中太阳君怎么看怎么觉得好像每个人穿的机甲都一样?
这就是画质的问题了,感觉描边并不是很清晰,在特效多的场合下过于模糊,偶尔出现固然好,但通篇都这样就会让人觉得眼睛很花了。
02 策略+横版战斗,战斗略显冗长
其实玩法上的创新点还是有的,在副本地图中的策略玩法就相当于据点攻坚战,怎么合理的把敌人在攻进我方据点前将其拦住消灭,或者在攻入据点后于据点血量变零前及时消灭,也很考量玩家的全局作战能力。
尤其是随着主线剧情的不断开拓,副本的玩法也不断开放,从最初的据点攻占,到资源抢夺等等,带来的是掌控全局的操作,难度还是有的,因为你的行动不慢,敌人的行动也不慢。
地图既然是要依靠策略走位,自然就会分出很多线路,本作最优秀的思路之一,就是依托复杂的地图让玩家能够上阵更多的队伍,每个队伍是四个人,最多可以达到四支队伍,也就是玩家培养的+机娘可以最大上阵16个人,这样的手笔目前能做到的游戏并不多。
在战斗方面,游戏采用的是战斗小人+横版战斗的方式,其实战斗小人看似简单,但是对制作也有很高的要求,尤其是对于有皮肤(后面说)的游戏而言,战斗小人还要把皮肤元素有效凝练,在这点上《重装战姬》显然还并不太成熟。
在战斗操作方面,玩家可以轮流控制上场的人物,单场战斗每次最多上4个人,不过在技能释放方式相同,战斗场面混乱的情况下,玩家手动还真不如交给AI,虽然AI的智商也并不是那么喜人,但至少他们知道打得是谁。
因为战斗时间确实比较长,尤其是在后面战力提升有限,过关难度提升的时候就显得格外磨人。
03 养成体系多样,人物职业丰富
《重装战姬》的机娘既然分了等级,还需要抽卡和招募,那么在本作前加上一个“卡牌类”也无可厚非。
既然可以有多个机娘同时上场,那么机娘的职业就势必不能单一。首先从攻击距离上就分为近程、中程、远程,近程包括格斗、守护,中程包括爆破、射击,远程包括狙击和轰炸,四人上场,六种职都有各自的特点业,怎么搭配当然就成为了一个重要玩法。
不过由于目前设计上有很大的问题,导致我方后方爆破会被敌人爆破盯着打,而我方爆破只会砸对方前线的守护。缺乏理想中的配合也就使得职业选择变得没有意义,全体近战上去砍反而才是正道,不得不说是开发与策划的重大缺陷。
从养成体系上来说,机娘和装备就是两条主要养成线路了。机娘方面如果算上没开放的两个玩法,一共有6个养成玩法,分别就是升级、强化、技能、时装、好感和天赋这些常见设计,既氪又肝。
装备其实也没什么可详细描述的,六件套、套路养成,没有什么值得一提的新意,不过是多了一个开发部件(装备获取的重要渠道),说白了就是抽装备,很简单。
04 玩法不算多,剧情体验尚可
玩法上,目前包含有剧情任务、活动任务、日常任务、赏金任务和单人故事等,都是司空见惯的玩法,放在同类型游戏当中来说并不算多,唯一的缺点就是战斗过长导致耗费时间较多,而且没有跳过这很是难受。
剧情体验方面倒还不错,除了主线以外,目前从设计角度来看的话,每个机娘可能都会有一段单人故事,加上敬业的CV配音,也使得似乎单人故事这个模块要更加的吸引人而且在单人故事通关以后玩家还可以进行探索,也相当于是福利玩法了。
其他方面包括每日委托、成就之类的,也就是福利了,不过增多了日常当然会觉得肝疼,所以对于日常任务,还是见仁见智吧。
05 小结:制作精良,玩法有待磨炼
所谓的制作精良,主要是指策略地图、画风和人物立绘,确实有可圈可点的地方,该表扬的还是要表扬,但战斗、玩法方面则显得拖沓了许多,剧情制作的很好,当然大量的CG也是要烧钱的,同时一些数值上的不严谨与职业配合逻辑的问题,所以综合评论来看,《重装战姬》足够有特色、有亮点,但需要改进的地方仍旧很多。
这么上瘾吗?视游手游网盘点《重装战姬》根本停不下来的原因
作者:视游手游网
发布时间:08-2719:42最近许多朋友都表示自己肝《重装战姬》根本停不下来,那么这款游戏到底有什么魅力,为什么会让玩家们沉迷其中不能自拔?下面视游手游网就为大家盘点下玩《重装战姬》停不下来的原因:
少女和机甲元素的完美融合
不管大家们承不承认,少女和机甲元素的搭配确实特别吸引玩家们的关注,比如之前大火的动漫《EVA》就包含少女和机甲元素。还有几乎每个游戏爱好者都了解的《战舰少女》也是这个模式的佼佼者,所以《重装战姬》很容易就得到了玩家们的接受,毕竟想想能够收集少女机师还是一件特别开心的事情。
《重装战姬》核心玩法出色
在游戏中玩家们除了收集各个等级的机师之外,还可以根据她们的属性和特点为其装备给类型的武器和装备,这些装备对于战斗的影响巨大,因此游戏拥有极大的策略性和收集元素,不同等级的装备给角色的提升效果截然不同。
游戏的操作方式也深受玩家们的喜爱,四台机甲玩家操作一台,能够释放技能和自由移动,游戏中能够切换四台机甲的操控权。这样的玩法让玩家们体会到了超越卡牌游戏的操作感和策略性,收集要素+操作性自然就是这款游戏除了少女机甲的另一个核心元素。
轻度氪金玩法多样
《重装战姬》是一款氪金有氪金玩法,不氪金有不氪金的玩法,这些也都让游戏变得更加有吸引力,或许对于不氪金玩家和月卡玩家来说PVP的实力很弱,但是只要沉浸在自己的世界里慢慢玩游戏也是很有乐趣的。《重装战姬》的缺点
虽然《重装战姬》有很多优点,可是我们也要客观的说下这款游戏的缺点。比如聊天系统全是系统广播出货,这样玩家之间不是特别好交流;在比如游戏的任务量太大了,5次专属机5次剧情,5次赏金任务,6次重要任务,这些都是一天做完消耗时间不少。再比如小编特别想笑的一点,那就是氪金的体验比较差,因为游戏的资源和福利都比较多,所以即便是白嫖党也能有皮肤和SSR,月卡的消费应该是刚刚好的。
目前《重装战姬》已经登录视游手游网,玩家们可以在游戏中体验少女机甲元素带来的出色游戏体验,轻度肝、基本不氪金,值得体验!
哔哩哔哩手游到底有多热门?组装机甲+美少女,男人的浪漫真多呀
作者:红尘君
发布时间:06-1317:29优质原创作者哔哩哔哩诞生之初,只是作为一个弹幕视频网站,渐渐成为了国内最大的ACG生态圈,运营至今游戏也成为了主要的盈利板块。《FGO》就给哔哩哔哩赚了不少,占了所有游戏的72%,多少钱笔者就不说了,反正我一辈子也赚不到那么多钱。因为哔哩哔哩已经成为了二次元文化的风向标,所有B站代理联运的游戏基本上都和二次元有关,而笔者今天就要提一提B站的新游《重装战姬》。
这款游戏可以说是哔哩哔哩新代理的游戏之一,和市面很多的二次拟人手游的设计思路不一样,噱头就是“自定义机甲末世战略”。机甲配上美少女,末日题材加上战斗策略,这些其实都不算新颖。笔者好奇的就是“自定义”这三个字,这也是《重装战姬》中最大的特色了。
在游戏中,玩家可以通过开放装备、通关之后的装备掉落、从敌方夺取部件等等办法进行随意的机甲组装,如果玩家愿意想组装啥都可以。没有组装不了的,只有想不到的。这样的随意性也代表了《重装战姬》里的机甲部件数量、搭配组合极其丰富。虽然多但却不复杂,只要凑齐四个特定机体就可以触发神器的效果,这样的“自定义机甲”的确很新颖。
作为二次元手游,游戏中的人物立绘、设计、UI、配音等等,只要是国内的大厂质量基本不在话下,更别提是国内二次元风向标的B站了。战姬的形象更是由众多中日韩知名的画师设计,特别是玖条,笔者就要提一提。倒不是说这位画师在国内多有名,因为接了《重装战姬》的设计而被国内同行黑了一波,玖条也在不知情况下背锅,被很多玩家针对,只想说这位画师是真的惨。
国内游戏上线炸服的事情历历在目,比如隔壁某指尖服务器崩盘评分直线下滑,《重装战姬》虽然还在测试阶段,但服务器崩溃造成的不便还是会让很多玩家,没办法接受。炸服、掉线根本没办法体验游戏的测试内容,更别谈游戏体验了。无论再怎么吹游戏没法体验是真的硬伤,吹无可吹那笔者也就不吹了。
就像之前笔者所说,建模、配音这类基本不用再说,但凡沾上二次元都不会差到哪里去,主要就是看画风受众多不多而已。《重装战器》的宣传还有一个噱头就是,“没有体力限制还不逼氪”,每天有着一百的体力上限,每五分钟回复一点体力,真正的上线五分钟,游戏两小时。这样的设置其实很多国内手游都有运用,但同时会限制关卡次数,把玩家的每天的收益控制在一个度,借此逼氪让玩家为了拉开差距而氪金。而《重装战姬》就不会限制玩家,无限次数没有附加条件,零氪玩家完全可以靠着肝来变强。所以说,这个肝度不用解释,大家心里都有数了。
再说说养成系统无非就是谁强养谁,被哪个角色圈粉就养谁,想怎么玩怎么玩。但在接触体力限制这个设计上,更加让国内玩家接受。测试版本也会有不足的地方,但笔者就想问,什么时候能换个服务器稳定一下游戏,六万人数的预约就崩了?
哔哩哔哩手游到底有多热门?组装机甲+美少女,男人的浪漫真多呀
作者:红尘君
发布时间:06-1317:29优质原创作者哔哩哔哩诞生之初,只是作为一个弹幕视频网站,渐渐成为了国内最大的ACG生态圈,运营至今游戏也成为了主要的盈利板块。《FGO》就给哔哩哔哩赚了不少,占了所有游戏的72%,多少钱笔者就不说了,反正我一辈子也赚不到那么多钱。因为哔哩哔哩已经成为了二次元文化的风向标,所有B站代理联运的游戏基本上都和二次元有关,而笔者今天就要提一提B站的新游《重装战姬》。
这款游戏可以说是哔哩哔哩新代理的游戏之一,和市面很多的二次拟人手游的设计思路不一样,噱头就是“自定义机甲末世战略”。机甲配上美少女,末日题材加上战斗策略,这些其实都不算新颖。笔者好奇的就是“自定义”这三个字,这也是《重装战姬》中最大的特色了。
在游戏中,玩家可以通过开放装备、通关之后的装备掉落、从敌方夺取部件等等办法进行随意的机甲组装,如果玩家愿意想组装啥都可以。没有组装不了的,只有想不到的。这样的随意性也代表了《重装战姬》里的机甲部件数量、搭配组合极其丰富。虽然多但却不复杂,只要凑齐四个特定机体就可以触发神器的效果,这样的“自定义机甲”的确很新颖。
作为二次元手游,游戏中的人物立绘、设计、UI、配音等等,只要是国内的大厂质量基本不在话下,更别提是国内二次元风向标的B站了。战姬的形象更是由众多中日韩知名的画师设计,特别是玖条,笔者就要提一提。倒不是说这位画师在国内多有名,因为接了《重装战姬》的设计而被国内同行黑了一波,玖条也在不知情况下背锅,被很多玩家针对,只想说这位画师是真的惨。
国内游戏上线炸服的事情历历在目,比如隔壁某指尖服务器崩盘评分直线下滑,《重装战姬》虽然还在测试阶段,但服务器崩溃造成的不便还是会让很多玩家,没办法接受。炸服、掉线根本没办法体验游戏的测试内容,更别谈游戏体验了。无论再怎么吹游戏没法体验是真的硬伤,吹无可吹那笔者也就不吹了。
就像之前笔者所说,建模、配音这类基本不用再说,但凡沾上二次元都不会差到哪里去,主要就是看画风受众多不多而已。《重装战器》的宣传还有一个噱头就是,“没有体力限制还不逼氪”,每天有着一百的体力上限,每五分钟回复一点体力,真正的上线五分钟,游戏两小时。这样的设置其实很多国内手游都有运用,但同时会限制关卡次数,把玩家的每天的收益控制在一个度,借此逼氪让玩家为了拉开差距而氪金。而《重装战姬》就不会限制玩家,无限次数没有附加条件,零氪玩家完全可以靠着肝来变强。所以说,这个肝度不用解释,大家心里都有数了。
再说说养成系统无非就是谁强养谁,被哪个角色圈粉就养谁,想怎么玩怎么玩。但在接触体力限制这个设计上,更加让国内玩家接受。测试版本也会有不足的地方,但笔者就想问,什么时候能换个服务器稳定一下游戏,六万人数的预约就崩了?
《重装战姬》手游,工作室之前是做Flash游戏,《拳皇wing》(全文完)
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