《魔兽争霸3》重制版终于来了!《暗黑破坏神》手游遭玩家痛批!
《魔兽争霸3》重制版终于来了!《暗黑破坏神》手游遭玩家痛批!
《魔兽争霸3》重制版终于来了!《暗黑破坏神》手游遭玩家痛批!
作者:Ga到此一游
发布时间:18-11-0310:31在今日凌晨的暴雪嘉年华上,暴雪正式公布了《魔兽争霸3》重制版,《魔兽争霸3》重制版包含《混乱之治》和《冰封王座》dlc并重新制作了所有视觉效果、62个单人任务、4小时以上的重制版过长动画,新的世界编辑器,与暴雪战网整合的联机功能。游戏将于2019年发售,敬请期待!目前《魔兽争霸3》重制版国服预购页面已经正式开启。
暴雪除了公布了《魔兽争霸3》重制版的消息,还公布了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,游戏背景为2代与3代之间的故事,试图填补与泰瑞尔相关的空白故事。游戏包含6种职业和全新的地下城地图,同时还有多人模式;游戏初始上线时将包含9个地图区域,社交系统将和暴雪的战网联动,战网的好友将自动同步到这款手游的好友列表中。目前官网已开启游戏预注册,登陆iOS和安卓平台,具体发售时间未定。
值得一提的是《暗黑破坏神:不朽》刚发布便遭大量差评,玩家:这是愚人节玩笑吗?而据IGN报道,手游《暗黑破坏神:不朽》在公布之后立刻受到了玩家们的大量差评,例如目前《暗黑破坏神:不朽》的官方预告片,就显示踩了10万次,点赞次数为4000。此外,在暴雪嘉年华现场就有玩家直接向暴雪表示“这(《暗黑破坏神:不朽》)不会是愚人节玩笑吧?”,而暴雪官方则尴尬回应称“并不是,《暗黑破坏神:不朽》是一款完全成熟的《暗黑破坏神》移动平台游戏”。 各位玩家对本次的暴雪嘉年华怎么看呢?
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War3都重置了 手游大作《战争与征服》引领RTS崛起
作者:17173资讯
发布时间:18-11-1911:50北京冠游时空数码技术有限公司今年的暴雪嘉年华上,《魔兽争霸3》重制版是全场最大的亮点。作为RTS(即时战略类)游戏品类的王者,《魔兽争霸3》预计将于2019年夏季与玩家见面。跨越两个季度的等待,《魔兽争霸3》是否能够王者归来重燃RTS的曾经的热度,现在还未有定论。但近日,有一款极富创新的RTS手游《战争与征服》却悄然开启了预热,在手游时代,RTS的光辉是否将会重铸?
端游时代昔日霸主,止步手机平台?
提起RTS游戏也不得不提起大名鼎鼎的游戏制作公司暴雪,从1994年发行的《魔兽争霸》系列作品对游戏行业发展也深具备影响力。尤其是《魔兽争霸3》,从剧情的代入感,到当时称得上完美的画面,以及兵种之间数值上的平衡也是做到极致,引得玩家追捧。玩家更是利用游戏的地图编辑器,制作了众所周知的DOTA地图,最终演化为家喻户晓的MOBA类游戏。
RTS对手游时代的新生代的游戏玩家而,可能言稍显陌生。区别于策略类游戏常见的回合制模式,RTS游戏更讲究实时战场随机应对的能力,和谋划全局的战略思考。无论是战场前方对部队的微操,还是后方对经济的运营,都要在同一场战斗中同时进行,消耗大量的操作。在以鼠标和键盘操作的电脑端,上手难度就不低,何况是在小小的手机屏幕上。因此RTS类型手游,一直是新时代游戏厂商,想要尝试却又不敢尝试的“烫手山芋”。
《战争与征服》或将手机端重铸RTS辉煌
RTS作为PC时代重要的游戏类型,对操作有极高的要求。一人操作整支部队,在手机端很难呈现;同时,重度的游戏体验感,也不符合当前玩家游戏时间碎片化的需求。然而,国内知名游戏制作商Trinit(代表作《小小军团》),却在War3重置之际,捧出一款军事主题RTS手游《战争与征服》,让玩家看到了RTS手游更多的可能性。
Trinit 的开发成员均为《魔兽争霸》、《红色警戒》等RTS游戏的狂热玩家,早在他们开发代表作《小小军团》时,游戏中就包含了不同兵种,大规模实时战斗的元素。
最新作品《战争与征服》则是Trinit延续梦想之作,游戏将真正还原,RTS战场紧张刺激的实时对抗元素。
为了让RTS游戏的操作感更符合手游玩家的习惯,《战争与征服》把正面战场和资源运营分离开来,让玩家在战场上的注意力集中在实时对抗上。正面战场通过点滑适合手机的操作,让部队指挥更简便。
而资源运营采则用SLG的模式,建设基地,升级科技都在碎片化时间内进行,做到游戏时间的碎片化。从最核心的两个问题切入,《战争与征服》降低玩家进入和体验游戏的门口,能够在游戏体验不受损的同事,体验RTS游戏掌控全局的乐趣。
随着War3的重制,RTS游戏再次出现在大众玩家的目光中。而《战争与征服》在手游RTS领域的探索,也许将在如今竞争激烈的手游市场,打开一片新蓝海。《战争与征服》先锋测试也即将于近日开启,喜欢RTS游戏的玩家不妨来体验一下吧。
2018暴雪嘉年华首日大事件汇总:war3重制版,暗黑破坏神手游来临
作者:轻电竞
发布时间:18-11-0310:03目前,2018暴雪嘉年华首日即将结束,让我们一起来看看首日公布了哪些大事件吧!
1.星际争霸2推出最新合作指挥官-泽拉图
暴雪官方公布了《星际争霸2》全新的合作指挥官泽拉图, 泽拉图将在4.7.0版本中发布。你可以单独购买指挥官,也可以购买包含指挥官、播报员和合作任务强化剂在内的大师包。
2.风暴英雄推出一名原创英雄奥菲亚
风暴英雄日常要火系列!我们带来了所有暴雪小说中从来没有出现过的一位原创英雄——奥菲娅,在CG中她与乌鸦王似乎有不共戴天之仇,能够操纵虚空之力的奥菲娅能够召唤深渊巨口般的小伙伴,控制、摧毁她的敌人。
3.魔兽世界怀旧服将在2019年夏季上线
《魔兽世界》经典怀旧服Demo版已经可以试玩,正式完整版将会在2019年夏季正式发布!同时,《争霸艾泽拉斯》将迎来第一个大型内容更新《复仇之潮》 ,部落与联盟间的战争迎来了关键的转折点。
4.守望先锋公布麦克雷剧情主题CG《重逢》
《守望先锋》在暴雪嘉年华上放出最新动画《重逢》,一场列车爆炸抢劫案让麦克雷抓到了一个机会,他跟几位曾经的同伙还有些事情要做个了断。
5.守望先锋公布新女性英雄-艾什
作为《守望先锋》的第29名英雄,艾什是一位来自美国西南部的枪手——同时也是臭名昭著的不法帮派死局帮的领袖。艾什的武器是“毒蛇”步枪,她是一名全能的输出英雄,可以快速地直接开火,也可以通过瞄具进行高伤害的射击。她能够扔出延时雷管轰炸敌人,并通过手中短筒猎枪的火力击退敌人和艾什自己,也提高了她的机动性。艾什并非单枪匹马,只要她一声令下,她的智械盟友鲍勃便会冲上战场。
6.炉石传说公布新版本“拉斯塔哈的大乱斗”
这是《炉石传说》的下一个扩展包。从12月5日起,玩家将会使用135张凶狠野蛮的新卡和魔精驱动的一系列新机制,展开荣耀的争夺战。
7.war3将推出重制版,经典重铸
《魔兽争霸III:重制版》是真正意义上的重新制作,它在原版《魔兽争霸III:混乱之治》与备受赞誉的资料片《冰封王座》的基础上彻底重建,包含完整的画面重制、增加暴雪战网最新社交与匹配功能,而以地图编辑器为首的一系列更新也为活力无限的创作者社区提供了更多的支持。
8.暗黑公布手游《暗黑破坏神不朽》上线,系网易和暴雪联合开发
《暗黑破坏神》手游将采用“暴雪网易”联合研发,全球同步发行的模式。触屏上的全新体验、原汁原味的暗黑风格、与暗黑世界一脉相承的全新冒险史诗。《暗黑破坏神:不朽》的故事,将发生在介于D2与D3之间的时间线中,六大“暗黑”职业:野蛮人、魔法师、圣教军、死灵法师、武僧、猎魔人。目前,已经可以在官方进行预约了。
暴雪:没有任何《魔兽争霸4》的计划,魔兽手游倒是有在考虑
作者:云图电竞
发布时间:18-11-1417:53暴雪此前公布了《魔兽争霸3:重制版》,并把游戏里的旧时代建模进行了从头到尾的大换血,原本看起来已经有点过时的游戏瞬间就变得高大上了起来,许多魔兽3的老玩家更是大呼这作还能再玩几年,而不少制作魔兽3RPG的大神们也似乎有了新的灵感,可除此之外也有些人在问《魔兽争霸4》何时可以面世?暴雪的高级制作人Pete Stilwell向玩家透露了个坏消息,暴雪目前还没有任何关于《魔兽争霸4》的想法,计划书更是连一个字母都没有。
制作人表示他们现在的首要任务是做好《魔兽争霸3:重制版》,这款十几年前的老游戏如今依然有着大量忠实玩家,职业比赛也从未停止过,他们没理由放弃这群玩家,而且重制的过程不仅是把建模换个样子,玩法、平衡性乃至每个人物的性格和背景故事都需要大大小小的改动,这是款值得每个即时战略玩家期待的“新作品”。
虽然暴雪并没考虑要做《魔兽争霸4》,但他们却有着想把《魔兽争霸》等经典IP搬上手游的想法,尽管之前的《暗黑破坏神》手游饱受骂名,可暴雪明显不会放过手机这个最多用户的平台。在手机上玩即时战略早已不是啥新鲜事,不过最重要的还是得看《魔兽争霸》的老玩家们能否接受在手机上玩这些硬核游戏,至少目前来看,反对的声音还是占了大多数,粉丝们更期望暴雪可以不忘初心,能再次让即时战略重回巅峰。
新游尝鲜|这款WAR3经典RPG地图终于出手游了,玩过的玩家举个手
作者:淘游
发布时间:18-07-2509:25前些年,MOBA游戏风头正劲,各大厂商纷纷狂推MOBA手游;现如今,吃鸡游戏大红大紫,大家又全都在做吃鸡游戏;一茬儿又一茬儿的游戏轰炸过后大家也都审美疲劳了,所以今天我就给大家唠点儿不一样的。这款名叫《星座守卫》的游戏单看战斗来讲确实有MOBA的影子:平A、主动、被动、大招;但是玩法上却又有吃鸡模式。标榜快节奏碎片时间的类似手游有很多,但是真正做到3分钟一把却又能有如此完整游戏体验的却少之又少,而《星座守卫》就是其中一个。虽然游戏目前处于测试阶段且并没有开放充值,但就目前来讲,游戏的完成度还是很高的。
游戏标签:创意/MOBA/吃鸡/美漫风格
平台:IOS(暂时)
价格:尚未开放氪金入口
画面:美漫卡通风格 技能场景层次分明
游戏优点:经典“术士大战”玩法 单局时间短但体验完整
游戏缺点:玩法单一容易玩腻,英雄池略浅
系统/玩法 “术士大战”+“吃鸡”+“MOBA”
下载方式:iOS在TAPTAP测试服页面点击试玩之后在TestFlight上进行下载。
有人把《星座守卫》这种游戏模式称为“王者荣耀火焰山”模式,但是我更愿意称它为“术士大战”模式,不同的是,在那张RPG地图里,你需要自选技能,而本游戏中由于结合了MOBA玩法,技能是跟英雄绑定的。
如你所见,在这个画地为牢般的安全区内,你需要做的就是合理利用英雄的平A(通常都带击退)和技能,将敌人逼到到圈外进行“地形杀”。
当然了,你也可以单纯使用技能将敌人杀死,一些英雄甚至就是为此而生,例如毒蛙,毫无击退技能,导致很多玩家要求加强毒蛙。但是在我看来,这些玩家实在是too young,因为到了后期只剩下2、3个人的时候毒蛙的单兵作战能力简直是无解的,如何在毫无保命技能的情况下活到最后决赛圈才是这英雄的难点所在。
除了吃鸡以外,游戏还有3V3和1V1模式,这就是标准的术士大战套路了:随着时间的推移,游戏场地会逐渐从外围减少直到最后一点点空间,双方之间的摩擦也会持续升温,虽然玩家在该模式下死亡后会复活,但是一旦3人同时“读秒”,游戏就就此结束了。
接下来简单总结一下游戏的优缺点,仅供游戏荒的各位参考是否要下载一试。
游戏优点
1. 英雄全部可以金币购买,而且部分英雄随等级提升自动解锁;
2. 流畅的操作手感:技能释放、平砍、走位等等操作衔接十分到位;技能判定比很多MOBA手游精准很多。
3. 英雄区分度高,几乎每个英雄都有自己的一套玩法(比如狼人的吸引+冲撞、音能舞者的加速+弹射等等),不再是X范围Y伤害、XBUFF,Y时间这样简单的数值堆砌。
4. 单局时间短但体验完整:得益于【攻击敌人就会获得经验】这一设定,玩家只需要思考如何PVP即可,几乎完全抛弃了MOBA发育阶段,故而单局时间大大减少,几乎人人都能进入决赛圈。
游戏不足
1. 英雄池较浅,希望随着游戏持续开发而拓宽英雄池,目前这几位英雄还是不太能扛起多样性的大旗。
2. 玩法单一:目前游戏所有模式其实都是在“术士大战”基础上再添一些其他元素,但是如此一来就浪费了设计优秀的英雄和技能,毕竟更多样的游戏模式才能留住不同口味的玩家。
魔兽复古服来岁上线 WAR3重制 暗黑手游颁布
作者:英雄血池
发布时间:18-11-0418:40第12届暴雪嘉年华于北京时间11月3日履约所致,重要发言人从Mike Morhaime变成为了新总裁J. Allen Brack。
和以往分歧,在产物内容发布以前,暴雪文娱在现场为两任总裁支配了蛮有典礼感的交代关键。
MM依旧是第一个退场,带着玩家回想曩昔十几年的守业进程,并引出新总裁Allen。在Mike看来,原任《魔兽世界》制造总监的Allen是暴雪文娱最适合的接棒人,他是暴雪系魂魄游戏的主创之一,也是是暴雪价值观最虔诚的践行者。
以后,Allen下台,他不停在笑着,搂着Mike往台下看,嘴里念道着:“你看上面那些人,都是因为你才聚在这儿的。”
第12届暴雪嘉年华,是从MM回身下台开端的,这让人有些伤感,但幸亏发布内容另有很多提神儿的料。
新总裁Allen:暴雪以后的任务照样拓展
Allen称,暴雪文娱以后的重要任务照样拓展,包含已有产物内容更新、主机、挪动端等平台拓展和更多样的新品、范围更大层级更过细的电竞竞赛等。
在曩昔一年里,暴雪曾经接踵推出了《魔兽世界》《炉石传说》等多个主力游戏的新版本,参加到NS、挪动端等新刊行平台,刊行《任务召唤:黑色行动》《命运2》等新游。守望前锋联赛也已有20支步队在环球范围内停止竞赛。
下一步,暴雪要做的依旧是拓展,从产物开端,供给新的兴趣。
《魔兽世界经典版》2019年夏日上线
《魔兽世界》创意总监JohnHight发布,《魔兽世界经典版》将在2019年夏日正式上线。
一款借鉴魔兽争霸与皇室战争玩法的手游,却做成这样,真可惜!
作者:游戏小侦探
发布时间:18-09-2216:23优质原创作者魔兽争霸跟皇室战争这两款游戏,相信小伙伴们都玩过了,而对于这两款经典的游戏,自然是有不少手游来借鉴其中的玩法了。大部分手游都是借鉴其中一种的,但小编今天发现一个综合魔兽争霸和皇室战争玩法的手游,名字叫做暗影之怒。
这款游戏的想法很好,借鉴了魔兽的建筑出兵设定,又借鉴了皇室战争的战斗设定。游戏的开始完成教程后,玩家就可以选择一个召唤包,也就是精灵、血兽和亡灵三个种族,选择一个当开始的主力。
因为游戏的安装包比较小,所以画质也就不用期待了,关键建模貌似也挺感人的。比如下面的小鹿,做成这个样子,看上去总感觉怪怪的。
当然,画质差点只要玩法好,也就可以了,可惜这个游戏玩起来,感觉也很难受。在游戏的开始,玩家的农民会自动采集资源,而玩家只要选择建设建筑即可。建筑完成后就可以生产小兵了,但小兵出现后,只是在基地待着,想进攻那里,就必须像皇室战争一样,把代表小兵的卡牌布置到对应位置,然后小兵就会自动前进并且攻击了。
在战斗的过程中,玩家可以花费资源,对小兵做出集合,集火攻击和回城等操作。随着士兵的进攻,玩家还可以在离基地更远的地方布置小兵。
除了小兵之外,玩家还可以修建英雄祭坛,然后召唤英雄战斗,英雄的实力还是很强的,也可以进行升级,并且获取技能。顺带一提,游戏中也有野怪,但是打死并不会给英雄增长经验,只是会掉个一次性物品,比如护盾回血什么的。
在游戏开始之前,玩家还能调整下卡组,选择需要带上的兵种,然后就可以进行对战了。没错,就是跟皇室战争一样的卡组调整,能携带的兵种数量有限,让人感觉有点不爽。
同时排位赛也只有3v3的模式,而游戏还具有开宝箱的设定,只是最普通等级的宝箱,也是6小时才能开启,等待的时间还是挺漫长的。
虽然这个游戏,具备了魔兽的建筑出兵玩法,皇室的卡组搭配和战斗玩法,但是组合的不融洽,让人玩起来的时候感觉怪怪的,非常的不协调。所以,对于这样的手游,小编觉得还是有点可惜了,需要修改的地方还有很多,现在的品质还差得远呢?
魔兽争霸手游来了 RTS手游《种族争霸》即将上线
作者:17173资讯
发布时间:18-09-1912:02北京冠游时空数码技术有限公司如今游戏市场中,移动端大肆发力,在整个游戏市场早已占有一席之力,各种端改手的IP游戏如见不鲜。作为暴雪大IP,“魔兽”拥有万千用户,粉丝千呼万唤地苦苦等待而今天终于守得云开见月明等到了这款魔兽手游产品。
早前暴雪CEO就有公开表示过,不会放弃游戏任何一个领域,包括移动端,而总所周知,移动端的手游游戏如今也是大势所趋。
暴雪早前就在准备一款RTS移动端游戏,曾经公开为游戏招聘过客户端工程师,要求有iOS/Android开发经验和Unity开发经验,熟悉C语言等。
暴雪官方曾透露要求应聘者对魔兽的IP有足够的热情。附上招聘截图:
根据官方的招聘贴,基本上可以实锤暴雪爸爸在蓄力一部手游大作了, 现在移动互联网的兴起也带动了手游的快速发展,这几年手游行业可以说进入火山迸发期,各种类型手游层出不穷,但从来没有一款手游,能高度还原魔兽争霸的玩法和策略性,小编也是无数次盼望哪天能出一款类魔兽争霸手游,在手机上操控一群士兵和敌人进行战斗。
全新创新RTS竞技手游《暗影之怒:种族争霸》就即将上线了!多种族:精灵、血兽、亡灵,特色英雄,打造自己的军队,资源采集、升级、建塔、造兵等不同操作.....小编已经泪目,这就是熟悉的魔兽味道,熟悉的WAR3节奏!
对于魔兽粉丝来说,这简直是天大的福利,在游戏中可以看到很多关于“魔兽”IP元素,游戏中的森林长老福瑞斯就是魔兽系列中玛法里奥·怒风的原型。血兽族中的风暴利刃布雷德据说也是按照魔兽世界中的剑圣模型打造。图腾兄弟卡尔的灵感也是来自于魔兽世界中的食魔模。
总之这是一款致敬魔兽IP,情怀满满的一部手游作品。要说它是“魔兽手游”也是实质名归了。《暗影之怒:种族争霸》手游将于9月21日公测,喜欢魔兽和RTS的玩家千万不要错过!
《战争怒吼》最新MOBA类手游 王者荣耀和War3的结合
作者:安软市场
发布时间:18-04-1220:22战争怒吼是网易的最新一款手游,游戏在去年11月份的时候就已经放出了消息,今天也迎来了游戏的小规模测试。相信很多玩家可能不了解这款游戏或者说已经把这款游戏给遗忘了,那今天咱们就来了解下这款游戏的一些内容以及玩法吧。
整个游戏的画面风格其实和王者荣耀差不多,但是在玩法上又类似于魔兽争霸(War3),如果你不了解魔兽争霸的话自己百度一下,这里不不过多的阐述了。游戏一共设计了人族、兽族、精灵和亡灵四个种族,这四个种族都有着不同的属性,地图中会有白天和黑夜的变化,种族角色也会随着地图的变化属性也会改变。每个种族都有自己特有的天赋技能,例如人族有回复术、群体瞬移、建筑大师、侦查守卫等,不同种族的小兵也会有不一样的属性效果。
除此之外游戏中还有英雄选择,这些英雄职业又分为战士、法师、射手以及辅助,到目前为止游戏已经设计出了22名英雄,相信在之后的优化中将会带来更多的英雄。英雄有四个技能,一个被动技能和三个主动技能。相信大家都非常的熟悉这些职业的特点了,毕竟“王者农药”几乎每个玩家都玩过,在游戏画风上其实相差不大,只是在玩法上还是有着比较大的区别。
游戏有匹配模式、排位模式以及训练营,这里面又分为1V1、2V2、3V3等游戏模式,游戏地图中将会有野怪资源,通过击杀野怪来获取相应的金币和装备、经验书等,然后通过升级自己的建筑来召唤出更高级的小兵,游戏中玩家也建造防御塔来守卫自己的家园。每个种族都拥有十种不同的兵种单位,这些兵种简单的说可以分为陆地、空中以及拆塔的。其实说到这里玩过魔兽争霸的玩家都应该明白了,游戏的玩法就是和War3类似。
游戏不管是画质还是可玩性,小编都觉得还不错。从游戏模式中也可以了解到对玩家个人的操作和策略还是有点要求的,像1V1模式中,我们需要想着如何更快的争夺游戏中的野怪资源、矿产资源等,快速的增加自己的经济从而提升家园的等级,召唤出更高级的兵种。那在其他模式中就玩家可能就需要之间的一个配合,在2V2或者3V3中,玩家可以选择不同的种族来搭配,这样能够更好的击杀敌人。
那么今天只是简单的介绍一下这款游戏,之后安软市场也将会详细的为大家带来这款游戏的最新消息,不过说了这么多可能大家都应该知道这款游戏的玩法了,小编还是比较喜欢这种类型的游戏,不知道大家对这款游戏有什么看法呢
每日新游:这款纯正RTS味的手游,圆你手机上玩魔兽争霸的梦想
作者:17173专题
发布时间:18-06-2016:1301 操作模块少而精,阵营清晰
首先是在操作模式上,包括建造、研究、战斗、抢矿、推塔等五个主要方面。建造包括资源建筑、兵营、防御设施、军机营(研究所),并进行升级。升级可以提高兵种数量储备、加快建造时间、资源生产时间等等。
研究则是对兵种进行升级,升级后的兵种将提高属性,更具战斗力。
战斗不仅仅是跟玩家对刚,也包含清野。战斗可以获得英雄经验使英雄升级,从而解锁英雄的更多技能,战斗模式后面会详细提到。
在本作的地图上存在玩家大本营、野怪、资源等3个类型的据点,抢矿顾名思义就是抢夺地图上的资源点。目前资源点只有两种,农场和矿产,都是用来建造和升级所用的,抢夺矿产越多自然资源累积速度就越快。
推塔就不解释了,干掉对方大本营获得胜利。
其次,本作对兵种进行了阵营上的划分,也就是文明,包含东亚、欧洲、美洲等等,每个文明都有其特色,也就是属性加成。
且兵种和英雄也是根据文明的历史来划分。最贴心的一点是,很多兵种的历史渊源也加在了其中,方便玩家闲暇时多读读历史,这一点上必须点赞。如果下一步英雄也加上历史背景故事就更完美了。
兵种分为三类,骑兵、步兵和弓兵,克制关系是骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵,当然这也不是绝对的,兵种也有其被动技能,有的带群伤,有的对建筑伤害高,有的弓兵还能反克步兵,所以研究好兵种的技能对战斗非常有利。
英雄在战斗中不能出场,但是英雄携带有技能,随着等级的上升而解锁,兵种获得经验也就是英雄获得经验,目前英雄最高6级,包含6个技能,对兵种有加成作用。然而英雄只能携带一个兵种,所以玩家要根据英雄的特性决定他携带哪个兵种,这样才能更好发挥英雄的作用。
02 澄海3C式操作,少了英雄的影子
还记得当年《魔兽争霸》中的经典地图澄海3C吗?人手6、7个英雄,好几个玩家数十个英雄怼到一起,一边释放技能一边还要兼顾大本营建造,这难度系数就是称之为操作党的噩梦都不为过,更遑论手残党。
这张高门槛的地图现如今已经慢慢走出了大众的视野,但这不代表它所带来的传奇也会被人淡忘。《帝国:崛起》作为手游中的众多追随者之一,可以说继承了不少3C的精髓。
在战斗上,本作的界面绝对能勾起广大RTS玩家的怀念。虽然大地图有战争迷雾,但左上角小地图依然清晰地展示了资源点的位置,并且可以进行缩放,方便玩家进行寻找和直接定位。地形排列对称,结构清晰,只要玩过两把就能够摸透地图脉络,简单易懂。
玩家可操控的英雄随着大本营的升级而增加,目前所有建筑的等级为4级,最多时玩家可以操控6个英雄,好在英雄没有主动技能,否则这手机屏幕不一定能够用。
不过虽然没有主动技能,但是兵种队列的操作可以说是本作的精华所在了。在玩家为英雄分配兵种以后就可以移动兵种了。移动的过程是自由的,想去哪去哪;同时攻击目标可以自动,也可以手动。但是在发生战斗以后,玩家就只能进行战术上的调整,而不能直接操控兵种进行攻击了。
玩家在操控兵种击败野怪,或者到达无人领土和资源以后可以进行占据。建筑的安置地点不是随意的,只能在固定位置建设。而这其中,资源类型是固定的,额外的建筑地块只有1-2块。占领的倒是容易,防守却是大难题,见仁见智
6个部队,可以单选可以多选,可以分路进攻也可以集火对刚;可以正面佯攻背后偷袭,更可以毁了对方的资源点拔腿就跑。战术是多变的,策略是无穷的,本作最烧脑的特性就在此时显示的淋漓尽致了。
03 中世纪复古风格,英雄获得很良心
《帝国:崛起》游如其名,是中世纪复古风格的作品。画面一眼看上去就感觉非常厚重,而兵种的设计及其故事背景同样符合中世纪特色,虽然画质上还不够优秀,但是能够看出团队确实是用心在做。
英雄的获得方式和王者荣耀一样,通过积攒金币或者钻石直接购买,没有开箱子没有拼概率,一切都是公平公正的,可以说是一场盈利上的豪赌。
目前游戏的玩法并不多,分为匹配对战、自定义对战、训练营、观战和符文。匹配对战就是随机单挑,自定义对战则包含1V1、2V2,甚至可以对战局进行下注,而且玩家还可以观看正在进行的战局。
符文玩法则是熟悉的套路,以些微的属性累积提升战斗力
04 试玩总结
若谈论起近期的RTS手游,《帝国:崛起》绝对是上乘之作,令人熟悉的界面和操作模式,复杂却清晰的游戏地图,策略性极强的战斗模式,很容易让人沉迷其中,几个对局下来也是酣畅淋漓。喜欢RTS游戏的朋友一定不要错过。
每日新游:这款纯正RTS味的手游,圆你手机上玩魔兽争霸的梦想
作者:17173专题
发布时间:18-06-2016:1301 操作模块少而精,阵营清晰
首先是在操作模式上,包括建造、研究、战斗、抢矿、推塔等五个主要方面。建造包括资源建筑、兵营、防御设施、军机营(研究所),并进行升级。升级可以提高兵种数量储备、加快建造时间、资源生产时间等等。
研究则是对兵种进行升级,升级后的兵种将提高属性,更具战斗力。
战斗不仅仅是跟玩家对刚,也包含清野。战斗可以获得英雄经验使英雄升级,从而解锁英雄的更多技能,战斗模式后面会详细提到。
在本作的地图上存在玩家大本营、野怪、资源等3个类型的据点,抢矿顾名思义就是抢夺地图上的资源点。目前资源点只有两种,农场和矿产,都是用来建造和升级所用的,抢夺矿产越多自然资源累积速度就越快。
推塔就不解释了,干掉对方大本营获得胜利。
其次,本作对兵种进行了阵营上的划分,也就是文明,包含东亚、欧洲、美洲等等,每个文明都有其特色,也就是属性加成。
且兵种和英雄也是根据文明的历史来划分。最贴心的一点是,很多兵种的历史渊源也加在了其中,方便玩家闲暇时多读读历史,这一点上必须点赞。如果下一步英雄也加上历史背景故事就更完美了。
兵种分为三类,骑兵、步兵和弓兵,克制关系是骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵,当然这也不是绝对的,兵种也有其被动技能,有的带群伤,有的对建筑伤害高,有的弓兵还能反克步兵,所以研究好兵种的技能对战斗非常有利。
英雄在战斗中不能出场,但是英雄携带有技能,随着等级的上升而解锁,兵种获得经验也就是英雄获得经验,目前英雄最高6级,包含6个技能,对兵种有加成作用。然而英雄只能携带一个兵种,所以玩家要根据英雄的特性决定他携带哪个兵种,这样才能更好发挥英雄的作用。
02 澄海3C式操作,少了英雄的影子
还记得当年《魔兽争霸》中的经典地图澄海3C吗?人手6、7个英雄,好几个玩家数十个英雄怼到一起,一边释放技能一边还要兼顾大本营建造,这难度系数就是称之为操作党的噩梦都不为过,更遑论手残党。
这张高门槛的地图现如今已经慢慢走出了大众的视野,但这不代表它所带来的传奇也会被人淡忘。《帝国:崛起》作为手游中的众多追随者之一,可以说继承了不少3C的精髓。
在战斗上,本作的界面绝对能勾起广大RTS玩家的怀念。虽然大地图有战争迷雾,但左上角小地图依然清晰地展示了资源点的位置,并且可以进行缩放,方便玩家进行寻找和直接定位。地形排列对称,结构清晰,只要玩过两把就能够摸透地图脉络,简单易懂。
玩家可操控的英雄随着大本营的升级而增加,目前所有建筑的等级为4级,最多时玩家可以操控6个英雄,好在英雄没有主动技能,否则这手机屏幕不一定能够用。
不过虽然没有主动技能,但是兵种队列的操作可以说是本作的精华所在了。在玩家为英雄分配兵种以后就可以移动兵种了。移动的过程是自由的,想去哪去哪;同时攻击目标可以自动,也可以手动。但是在发生战斗以后,玩家就只能进行战术上的调整,而不能直接操控兵种进行攻击了。
玩家在操控兵种击败野怪,或者到达无人领土和资源以后可以进行占据。建筑的安置地点不是随意的,只能在固定位置建设。而这其中,资源类型是固定的,额外的建筑地块只有1-2块。占领的倒是容易,防守却是大难题,见仁见智
6个部队,可以单选可以多选,可以分路进攻也可以集火对刚;可以正面佯攻背后偷袭,更可以毁了对方的资源点拔腿就跑。战术是多变的,策略是无穷的,本作最烧脑的特性就在此时显示的淋漓尽致了。
03 中世纪复古风格,英雄获得很良心
《帝国:崛起》游如其名,是中世纪复古风格的作品。画面一眼看上去就感觉非常厚重,而兵种的设计及其故事背景同样符合中世纪特色,虽然画质上还不够优秀,但是能够看出团队确实是用心在做。
英雄的获得方式和王者荣耀一样,通过积攒金币或者钻石直接购买,没有开箱子没有拼概率,一切都是公平公正的,可以说是一场盈利上的豪赌。
目前游戏的玩法并不多,分为匹配对战、自定义对战、训练营、观战和符文。匹配对战就是随机单挑,自定义对战则包含1V1、2V2,甚至可以对战局进行下注,而且玩家还可以观看正在进行的战局。
符文玩法则是熟悉的套路,以些微的属性累积提升战斗力
04 试玩总结
若谈论起近期的RTS手游,《帝国:崛起》绝对是上乘之作,令人熟悉的界面和操作模式,复杂却清晰的游戏地图,策略性极强的战斗模式,很容易让人沉迷其中,几个对局下来也是酣畅淋漓。喜欢RTS游戏的朋友一定不要错过。
《魔兽争霸3》重制版终于来了!《暗黑破坏神》手游遭玩家痛批!(全文完)
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