崩坏3:二次元手游最后的辉煌?崩坏3何去何从?米哈游再考虑什么

时间: 2019-09-09 13:45:11 分类: 手游资讯

崩坏3:二次元手游最后的辉煌?崩坏3何去何从?米哈游再考虑什么

崩坏3:二次元手游最后的辉煌?崩坏3何去何从?米哈游再考虑什么

作者:玩游戏的牧濑红

发布时间:18-11-2516:16游戏达人,优质原创作者

崩坏3:二次元手游最后的辉煌?崩坏3何去何从?米哈游再考虑什么

天若有情天亦老,关注分享好不好。各位舰长好我是牧濑红。说起国产二次元手游,可能很多玩家都能列出一大堆,如果要说国产二手元手游制作(剧情除外)巅峰,可能都不约而同的想到崩坏3,但这一切都是两面性的,崩坏3最大的优点也是他最大的缺点,为什么这么说。我们来看一下。

崩坏3的由来

众所周知,崩坏2的成功给当时还不是大厂的米哈游带来了充足的资金,而米哈游初期的制作团队也是一群对二次元有理解有抱负的团队,崩坏3的BOSS蔡浩宇想打造一款能还原主机的手机动作手游,于是崩坏3应运而生。崩坏3使用的是UNITY引擎所开发的,这是一个应用比较多的游戏制作引擎,举个栗子,王者荣耀就是依托这个引擎所开发的,但是两者所表现出来的可谓是一个天一个地,为何两者之间的差距会这么多?

崩坏3画质看起来舒服的原因

首先是模型面数高,崩坏3的模型面数高达1.5万,是画质还不错的阴阳师四倍,甚至端游的天涯明月刀也不过1.2万。同时崩坏3生产业界高质量的美工,最后就是超高的渲染和对细节的处理。关于崩坏3画质为何这么好我在之前的文章中有写过,有兴趣的可以看一看。如果大家对渲染和细节还不是太明白,bilibili有一个琪亚娜极乐净土的视频,可以说完美展现了米哈游的渲染能力。诸如更多的就不在这里一一说明了,反正崩坏3的画质很厉害就对了。

亮点也是缺点

虽然崩坏3在画面上做到了目前二次元手游无人打破的局面,但是对玩家来说并不友好。在现在快餐手游的环境下,人们更多的是喜欢休闲,轻松,能带来乐趣的手游,而崩坏3恰巧完美的避开了这三点(在勿忘版本前还是很快乐的),同时优秀的画质必须依靠优秀的机器来映衬,就拿个最简单的PUBG来说,想开全特效,你一个GTX750能流畅运行吗?虽然说团队对崩坏3进行了优化,中低端手机也可以玩,但是不开60帧加后处理的崩坏3还能叫画质巅峰吗?就这画质一个问题将不少用户拒之门外。

崩坏3虽然成功,但是米哈游并没有成功

早在14年,蔡浩宇说过一句话,如果一家二次元游戏公司想做大做好,最重要的是培养二次元用户,就如同TX,虽然手游不咋地,但是粉丝基数大,不仅游戏收入高,周边所带来的利润也非常可观。同理米哈游也是朝着这方面努力,虽然游戏收入高了,但是就目前崩坏3的情况来看。好不容易培养的用户,都让985侧滑给搞走了,这对崩坏这个ip是非常不利的。同时崩坏3的剧情相较崩2来说显得有些杂乱无章,且崩坏3这款手游走了两年的时间,不得不承认,虽然再走下坡,但是两年后还能有这样的影响力着实能证明崩坏3是一款好手游。

米哈游何去何从?

一款老游戏如果还想延续他的光辉,紧靠游戏本身是完全不够的,周边的开发,同人的制作等等都必不可少,就如阴阳师而言,不可否认阴阳师有他的亮点,但网易粉丝基数不是和米哈游在同一平面上的。而阴阳师却很好的延长了自己的光辉,不仅在动画上赚了一笔,同时开发类似手游平安京使两者相辅相成。反观米哈游却没看到什么实质性的动作,其实这里助手也是有个猜测,米哈游可能会任由崩坏3继续这样,着重将自己的重心放在崩坏4的研发上,最后再噶一下崩坏3的韭菜,试图在崩坏4上来个绝地翻盘,一举在惊艳市场,不过这也只是我个人的猜想,一切怎么样,都要看之后了。

学生家长喷《崩坏3》手游坑了她孩子几千万,连游戏群主也遭殃

作者:爱打游戏的Jay

发布时间:02-1909:48

记得之前看过一个帖子,讨论的是GTA该不该封禁的问题,有人表示玩这款游戏怕会毁了自己。

不过在回答中,大部分人觉得是玩家自身心智的问题,与游戏无关。

可是游戏这东西,一直以来受到的偏见实在不多。

除了GTA被喊封禁,就连我们小时候最喜欢的游戏机也被藏起来,长达10多年的生产销售禁令成为抹杀多少人童年乐趣的噩耗?

有人喜欢玩游戏,必然有人觉得游戏是玩物丧志的东西。

这几天在下又被一条类似消息吵到失眠,而这次惨遭炮轰的游戏是很多人都喜欢玩的《崩坏3》!

一个母亲登录了孩子的QQ(侵害未成年人隐私有木有?),并在一个名叫“D7一下,你就知道”的《崩坏3》手游群开始发语音狂喷。

之后这个阿姨用自带魔性且态度强硬的口气痛斥游戏群友的视频,就在网上被疯传。

大致内容如下:

有玩家还将其制作成了表情包:

可以看到这个家长态度那是相当强硬的,只是可怜了群主,建个玩家群怎么还错了???

之后这个视频还被恶搞,在很多网站播放:

港真,在下听到大妈说该群欺骗了她小孩几千万(好有钱的小朋友),还嚷嚷着要报警的时候,我慌了。

现在的家长都那么嚣张的么?按她的说法,那崩三的游戏厂商是不是得关进大牢或者判死刑呀。

除了说充值,这个家长还纠着学生因为玩游戏成绩下降这点来说。

港真,在下高中的时候从不玩游戏,每天认认真真,但成绩平平。

反而是班里全三的学霸,游戏恋爱照玩,但人家还不是一样优秀?

沉迷游戏的确不好,把大量的时间用在游戏上不去学习的确会有所影响,但把游戏换成其他的也能造成一样的影响,比如沉迷打麻将、追剧等等。

所以,说是游戏直接导致成绩下降,游戏这锅背的~~

游戏一直都只是用来放松的一种方式,小孩子心智不全,家长该教育孩子调解自控力,如果你不玩,游戏是不会自己跑你面前要你玩的。

相反,如果把游戏禁了,或者像这个阿姨说的,把这个群的人送进派出所,解散群,这样就真的能杜绝孩子玩游戏么?

,他会寻找与封禁游戏类似的其他游戏来玩,还会加入类似游戏的群,治标不治本的方法,只会带来恶性循环,家长与孩子之间的感情还会受到影响。

而面对大妈飙脏话的语音斥责,该群主还安慰大妈,说是多抽时间陪孩子,会进步的。

港真,要是我是群主,我这暴脾气不和她理论三天三夜就不信了。

不过呢,多一事不如少一事,但也不能让游戏背锅吧。

再说,崩坏3这游戏也不是什么人人得而诛之的辣鸡游戏。

它在18年获得了诸如“2018年度十大最受海外欢迎游戏”、“硬核年度人气游戏”等大奖。

在taptap网站上评分也都不低,玩家评论也不错。

玩游戏遇上氪金是必然的,但是就像在下,以前大学玩游戏,每个月生活费就只有5/600块钱,除了吃喝,哪有钱充钱?

而且即使现在有工资了,但还是没有充值的习惯,所以充钱这事儿,不怪游戏诱惑太大,真的要怪自己抵制不住诱惑吧。

有时候想想,为何游戏要充钱还那么好玩,而课本,交了钱还那么枯燥呢?

家长和教育,是不是也该反思这个问题,可别再一出问题就让游戏背锅了。

好了,今天就扯到这,光是用言语没法表达这个家长的愤怒之情,大家可以自己去找视频看看,那吼叫,真的吓坏人~~~

注:文章部分信息与图片来源于网络,侵删!

崩坏3:我为什么要玩崩坏,因为它只是一款手游!

作者:小慢说游戏

发布时间:18-10-1014:17

氪金区分度这个词,现在被很多人误会成玩家之间的阶层划分,人与人的等级差异,我认为这就走偏了,包括卡特亚对这个词的解读也略有偏颇。

氪金区分度,不是要分出人和人的区分度,也不是分出10w氪和1w氪的区分度,而是氪金前后的状况对比,是否有区分度。不用和其他人比,就和自己比。而这个概念其实对所有玩家都有效。比如说轻氪玩家,也有氪金后是否有明显收益的问题,而这个问题在崩3里尤其恶劣。

很多轻氪——姑且定义为一个月一单的那种吧,很容易出现屯了半天水晶,自己又氪了一单,然后抽卡沉船的事故,这样一来他的氪金区分度就是0,因为氪金前后没有任何变化。对于中课来说其实也有类似情况,屯了钻去抽圣痕,然后缺了关键一件出不来,实际提升就非常有限……这都是崩3的氪金区分度不够高的体现形式之一。当然,不排除有人特别欧,一块钱做成2块钱的事,但欧洲人毕竟不是主流。

而到了重氪这边,情况略有变化,由于抽卡的样本足够大,一般不会被欧非问题困扰,花多少钱,差不多就有多少人物和装备,所以卡特亚之前会说“给肥羊10w的账号,不一定打得过他那个17w的账号”因为这两个账号的水平差异,已经很难用偶然性去弥补了。而他作为池子基本饱和的重氪玩家,重点抱怨的就不再是氪了金以后,卡池是否有变化,而是卡池的变化是否有意义。

重氪玩家,其实一般都不会特别看重性价比,大部分手游的氪金收益曲线都是逐渐平缓的,边际收益肯定会下降,这是大家都能接受的基础设定。但问题就是,花了钱至少要有看得见摸得着的提升吧?至少能让我玩得更舒心吧?而这一点上,崩3做的就不够好。

而这个问题,在我看来,其实是玩法层面的问题更严重一点,人物数据层面反而不重要。sss黑鸭和ss黑鸭的区别不够大吗?面板提升,技能提升,可以说是全方位的提升,但为什么很多重氪觉得提升并不明显呢?因为sss黑鸭缺少发挥优势的舞台。

黑鸭的输出机制太特别了,猫上+暴击,输出上下限浮动极大,sss黑鸭的下限甚至远远低于s黑鸭的上限,而记忆战场由于越打越快,并不会给你大量样本抹平偶然性的机会——实际上现在的战场恰恰是在鼓励玩家去追求偶然性。只要抓到机会,s黑鸭的上限也足以满足高分需求,而sss黑鸭如果不能抓到机会,靠下限的话还不如s黑鸭。这就是有时候感觉sss黑鸭区分度不够的原因,不是说数据本身设计的不够强,而是缺少发挥的舞台。那么有没有能让sss黑鸭稳压s黑鸭一头的办法呢?当然有,设计一个10000w血的木桩,玩家啥也不干,就蓄力输出,打上半小时,两者的差距就出来了……当然这种玩法就太智障了。同样的道理,神恩的sss提升不大吗?当然大啊,面板全方位提升,大招也变得更为强力……问题是,这些提升缺少发挥的舞台,所以大家都不建议抽sss神恩。综上,其实问题的本质就一个:现在的玩法,并没有将sss人物的优势真正体现出来,那么氪了sss的玩家自然不愿意买账。

然后进入下一个问题倘若米哈游设计了一个新玩法,可以让sss的优势体现的淋漓尽致,那么氪不起sss的玩家,会不会受到影响呢?如果按照深渊、战场的设计思路来说,那当然会受影响。因为奖励是限量的,排行榜名额是有限的,重氪玩家优势明显了,中氪自然就没机会去抢那块蛋糕了,所谓阶级固化就是如此。这当然不是一个让人开心的解决方案,事实上,理想的二次元手游,不应该这么强化“排行、限量”的概念,而是强调独立、分享、互助,尽量让不同氪金群体不会彼此妨碍。比如fgo那种,大佬就算氪1000w,除了能让好友嫖到更牛逼的佣兵外,还有什么呢?——你会因为fgo有一大堆100w氪的大佬,有任何损失吗?但是崩3就有损是了,无限深渊就那么点名额,战场奖励严格按照人数比例划线,重氪占了,其他人就没了,这当然会让中课和轻氪对重氪的强度表示关注,因为彼此存在竞争关系!

而我并不认为这种竞争关系是好事,事实上现在各方面的积怨至深,很大程度上就是这个彼此挤压的游戏机制造成的。这一点,周年庆体现的淋漓尽致。为什么挑战赛会引起玩家的普遍不满,理论上这是吴克吊打重氪的好机会不是吗?很简单,因为吊打重氪从来不可能是游戏的核心乐趣,何况这个挑战赛的设计,使得吴克自己也在互相伤害。那个前1w名的设计,一开始造成了多大的混乱?所有人都在问,多少分可以守门,52000够不够?53000够不够?代打、科技趁乱而起,火上浇油

后来米哈游不得不临时更改方案,改成104000分达标即可,问题立刻得到了极大的缓解,虽然还是有很多玩家不得已求助于代打,但至少恐慌情绪减少了很多。因为我不用考虑其他人多少分,只要打好自己的分数就可以了。这才是正常的游戏体验,大家都是喜欢二次元,喜欢舔妹子的同好,为什么总是要被逼迫着彼此竞争,强分高下,然后互相伤害呢?就因为这样可以压榨出更多氪度?或许在某个游戏时期,这个运营策略是可行的吧,比如战场刚出的时候,好多人就不得已开始拼命抽牛顿,猫上

但是时至今日,这个策略也终于开始收获恶果,所有前期透支的东西,现在都要你还回来了。tap上的7.5,我认为正是这种经营策略的结果。而我认为米哈游如果真的还想认真做这个游戏,接下来就不要再死守着排行、竞技的概念不松口了。让所有人都玩得佛一点,让不同氪金群体能彼此互助,而不是彼此伤害,让玩家花的每一分钱都能切实成为游戏乐趣,而非戾气,这才是长久之道啊。大家上学上班已经很累了,打开手游还要满脑子神经紧绷,有必要吗?

作为崩坏3老油条。这款游戏我吹定了。 我为什么吹,第一美工真心好。3D建模我相信大家都看过,什么类型也接触过。但崩坏的建模给人一种自然,流畅,舒服的观感体验。光影分明,对人物模型刻画细致。更关键的一点当如此精致的模型配合流畅的操作体验,给人一种我的老婆活了的感觉。有人说崩坏3黑大伟哥黑。但是崩坏3战力是有上限的,武器50级圣痕50级人物3S。最牛的土豪能牛到哪去。而且崩坏3土豪平民互不影响,说良心吧,这也够良心了,当土豪和平民在联机相会,一个碾压过图,一个抱大腿。和谐!换个游戏组队过不去直接开撕,但是崩坏3组队刷图的固定对话将争执降到最低。大不了递一杯茶。

作为一个以肝在崩坏生存的舰长,崩3在肝上也没进行强制要求,散搭,邪教套大有人在。专注主C,三保一也能有爆炸的输出效果。肝也不是硬要肝。苦痛养老,月卡喂饱。做个主线,苟个碎片。一天2个小时足够了。矩阵爱爬不爬。而且比起刚开始有几率掉碎片,深渊不分级来说现在要好多了!

但是崩坏3也有局限性。虽然作为一个半单机性的游戏有良好的游戏体验感,打击感。但它的平衡性一直随策划而摇摆。而且崩坏3因游戏性质,它的活力与灵魂在于不断更新的角色,剧情,武器圣痕与玩法。新人在兴趣中探索,老手在舰上打扫一下卫生,偷窥女生宿舍都成了常态。

总的来说崩坏3是自由的,无论新老咸鱼,非酋,欧皇都有自己的空间,崩坏3的玩法决定了它可以是任何一种游戏,目前,2周年的黑魂,横版过关。飞机大战等等都是它的魅力所在。我爱崩坏3是因为它虽然有缺点,但是它的优点更多。它像一个生命有自己无限的可能性。只要策划不作,崩坏3就不会倒。最后,作为众多老舰长中的一位我对崩坏3敬以崇高的敬意。

崩坏3:我为什么要玩崩坏,因为它只是一款手游!

作者:小慢说游戏

发布时间:18-10-1014:17

氪金区分度这个词,现在被很多人误会成玩家之间的阶层划分,人与人的等级差异,我认为这就走偏了,包括卡特亚对这个词的解读也略有偏颇。

氪金区分度,不是要分出人和人的区分度,也不是分出10w氪和1w氪的区分度,而是氪金前后的状况对比,是否有区分度。不用和其他人比,就和自己比。而这个概念其实对所有玩家都有效。比如说轻氪玩家,也有氪金后是否有明显收益的问题,而这个问题在崩3里尤其恶劣。

很多轻氪——姑且定义为一个月一单的那种吧,很容易出现屯了半天水晶,自己又氪了一单,然后抽卡沉船的事故,这样一来他的氪金区分度就是0,因为氪金前后没有任何变化。对于中课来说其实也有类似情况,屯了钻去抽圣痕,然后缺了关键一件出不来,实际提升就非常有限……这都是崩3的氪金区分度不够高的体现形式之一。当然,不排除有人特别欧,一块钱做成2块钱的事,但欧洲人毕竟不是主流。

而到了重氪这边,情况略有变化,由于抽卡的样本足够大,一般不会被欧非问题困扰,花多少钱,差不多就有多少人物和装备,所以卡特亚之前会说“给肥羊10w的账号,不一定打得过他那个17w的账号”因为这两个账号的水平差异,已经很难用偶然性去弥补了。而他作为池子基本饱和的重氪玩家,重点抱怨的就不再是氪了金以后,卡池是否有变化,而是卡池的变化是否有意义。

重氪玩家,其实一般都不会特别看重性价比,大部分手游的氪金收益曲线都是逐渐平缓的,边际收益肯定会下降,这是大家都能接受的基础设定。但问题就是,花了钱至少要有看得见摸得着的提升吧?至少能让我玩得更舒心吧?而这一点上,崩3做的就不够好。

而这个问题,在我看来,其实是玩法层面的问题更严重一点,人物数据层面反而不重要。sss黑鸭和ss黑鸭的区别不够大吗?面板提升,技能提升,可以说是全方位的提升,但为什么很多重氪觉得提升并不明显呢?因为sss黑鸭缺少发挥优势的舞台。

黑鸭的输出机制太特别了,猫上+暴击,输出上下限浮动极大,sss黑鸭的下限甚至远远低于s黑鸭的上限,而记忆战场由于越打越快,并不会给你大量样本抹平偶然性的机会——实际上现在的战场恰恰是在鼓励玩家去追求偶然性。只要抓到机会,s黑鸭的上限也足以满足高分需求,而sss黑鸭如果不能抓到机会,靠下限的话还不如s黑鸭。这就是有时候感觉sss黑鸭区分度不够的原因,不是说数据本身设计的不够强,而是缺少发挥的舞台。那么有没有能让sss黑鸭稳压s黑鸭一头的办法呢?当然有,设计一个10000w血的木桩,玩家啥也不干,就蓄力输出,打上半小时,两者的差距就出来了……当然这种玩法就太智障了。同样的道理,神恩的sss提升不大吗?当然大啊,面板全方位提升,大招也变得更为强力……问题是,这些提升缺少发挥的舞台,所以大家都不建议抽sss神恩。综上,其实问题的本质就一个:现在的玩法,并没有将sss人物的优势真正体现出来,那么氪了sss的玩家自然不愿意买账。

然后进入下一个问题倘若米哈游设计了一个新玩法,可以让sss的优势体现的淋漓尽致,那么氪不起sss的玩家,会不会受到影响呢?如果按照深渊、战场的设计思路来说,那当然会受影响。因为奖励是限量的,排行榜名额是有限的,重氪玩家优势明显了,中氪自然就没机会去抢那块蛋糕了,所谓阶级固化就是如此。这当然不是一个让人开心的解决方案,事实上,理想的二次元手游,不应该这么强化“排行、限量”的概念,而是强调独立、分享、互助,尽量让不同氪金群体不会彼此妨碍。比如fgo那种,大佬就算氪1000w,除了能让好友嫖到更牛逼的佣兵外,还有什么呢?——你会因为fgo有一大堆100w氪的大佬,有任何损失吗?但是崩3就有损是了,无限深渊就那么点名额,战场奖励严格按照人数比例划线,重氪占了,其他人就没了,这当然会让中课和轻氪对重氪的强度表示关注,因为彼此存在竞争关系!

而我并不认为这种竞争关系是好事,事实上现在各方面的积怨至深,很大程度上就是这个彼此挤压的游戏机制造成的。这一点,周年庆体现的淋漓尽致。为什么挑战赛会引起玩家的普遍不满,理论上这是吴克吊打重氪的好机会不是吗?很简单,因为吊打重氪从来不可能是游戏的核心乐趣,何况这个挑战赛的设计,使得吴克自己也在互相伤害。那个前1w名的设计,一开始造成了多大的混乱?所有人都在问,多少分可以守门,52000够不够?53000够不够?代打、科技趁乱而起,火上浇油

后来米哈游不得不临时更改方案,改成104000分达标即可,问题立刻得到了极大的缓解,虽然还是有很多玩家不得已求助于代打,但至少恐慌情绪减少了很多。因为我不用考虑其他人多少分,只要打好自己的分数就可以了。这才是正常的游戏体验,大家都是喜欢二次元,喜欢舔妹子的同好,为什么总是要被逼迫着彼此竞争,强分高下,然后互相伤害呢?就因为这样可以压榨出更多氪度?或许在某个游戏时期,这个运营策略是可行的吧,比如战场刚出的时候,好多人就不得已开始拼命抽牛顿,猫上

但是时至今日,这个策略也终于开始收获恶果,所有前期透支的东西,现在都要你还回来了。tap上的7.5,我认为正是这种经营策略的结果。而我认为米哈游如果真的还想认真做这个游戏,接下来就不要再死守着排行、竞技的概念不松口了。让所有人都玩得佛一点,让不同氪金群体能彼此互助,而不是彼此伤害,让玩家花的每一分钱都能切实成为游戏乐趣,而非戾气,这才是长久之道啊。大家上学上班已经很累了,打开手游还要满脑子神经紧绷,有必要吗?

作为崩坏3老油条。这款游戏我吹定了。 我为什么吹,第一美工真心好。3D建模我相信大家都看过,什么类型也接触过。但崩坏的建模给人一种自然,流畅,舒服的观感体验。光影分明,对人物模型刻画细致。更关键的一点当如此精致的模型配合流畅的操作体验,给人一种我的老婆活了的感觉。有人说崩坏3黑大伟哥黑。但是崩坏3战力是有上限的,武器50级圣痕50级人物3S。最牛的土豪能牛到哪去。而且崩坏3土豪平民互不影响,说良心吧,这也够良心了,当土豪和平民在联机相会,一个碾压过图,一个抱大腿。和谐!换个游戏组队过不去直接开撕,但是崩坏3组队刷图的固定对话将争执降到最低。大不了递一杯茶。

作为一个以肝在崩坏生存的舰长,崩3在肝上也没进行强制要求,散搭,邪教套大有人在。专注主C,三保一也能有爆炸的输出效果。肝也不是硬要肝。苦痛养老,月卡喂饱。做个主线,苟个碎片。一天2个小时足够了。矩阵爱爬不爬。而且比起刚开始有几率掉碎片,深渊不分级来说现在要好多了!

但是崩坏3也有局限性。虽然作为一个半单机性的游戏有良好的游戏体验感,打击感。但它的平衡性一直随策划而摇摆。而且崩坏3因游戏性质,它的活力与灵魂在于不断更新的角色,剧情,武器圣痕与玩法。新人在兴趣中探索,老手在舰上打扫一下卫生,偷窥女生宿舍都成了常态。

总的来说崩坏3是自由的,无论新老咸鱼,非酋,欧皇都有自己的空间,崩坏3的玩法决定了它可以是任何一种游戏,目前,2周年的黑魂,横版过关。飞机大战等等都是它的魅力所在。我爱崩坏3是因为它虽然有缺点,但是它的优点更多。它像一个生命有自己无限的可能性。只要策划不作,崩坏3就不会倒。最后,作为众多老舰长中的一位我对崩坏3敬以崇高的敬意。

崩坏3:一款优秀的手游,次世代的画面,值得入坑

作者:打游戏的歪歪姐

发布时间:18-12-2114:28

Hello,大家好,这里是打游戏的歪歪姐,我是歪歪,小编每天都会为大家带来最新的游戏资讯和电竞动态,喜欢玩游戏或者关注电竞赛事的小伙伴们可以关注一下小编。

崩坏3是一款由米哈游戏科技有限公司发行的一款角色扮演类手机游戏,游戏在2016年10月开始进行公测,直到今天,已经两年有余,作为一个已经玩了两年多的老玩家,今天就来跟大家点评一下这款游戏。

首先是画面,崩坏三的画面是真的好,甚至可以说是达到了次世代的水平,真的要是纸片画面的话崩坏三能够吊打所有的国产手游。然后是音效方面,本来以为国产的配音会很尴尬,但是没想到制作的还不错,其实本来小编是奔着钉宫理惠去的,但是听多了国产的配音之后,反而有点喜欢。这就是剧情,其实作为一个手游,并不是特别需要很优秀的剧情,而崩坏三的剧情也可以说还不错,最起码能够自圆其说,人设的性格也比较明显,大多都满足一些群体的需要,而且故事的背景有点抄袭eva的意思但是这种一眼就能够看出来的背景,却让大家不是特别的反感。

最重要的一点就是游戏的系统虽然说是以抽卡为核心但是课间还不算特别的多,因为有一个保底的系统而且材料武器方面都可以刷出来。而游戏的动作方面有点像猎天使魔女,也算是不错。总而言之这款游戏可以说作为一款2d的动作手游,不能说最优秀,但绝对是所有国产手游中的前茅。、

以上就是小编对崩坏三这款手游的一些看法,总归是一个比较不错的游戏,非常适合宅男们入坑,感谢大家的点击观看。

今天发现一个玩崩坏3手游效果特别好的神器,特意来安利一下

作者:游戏直播泡面君

发布时间:18-05-3015:46

崩坏3哪个模拟器最好用?崩坏3用什么安卓模拟器最流畅?试过这么多模拟器,今天终于找到一款个人觉得玩崩坏3手游最合适最流畅好用的了,话不多说,先上图,看看画质效果:

个人觉得画质效果还是挺高清的,主要是不卡。之前用了好几款模拟器不是延迟就是闪退,用这个玩崩崩崩半个月了,除了最近天气热了用久了手机发烫之外,其他方面没毛病。

给大家说一下使用方法吧,和一般的模拟器不一样,用这个的时候需要下载安装完这个tcgames软件之后把手机和电脑用USB数据线连接起来,把手机投屏到电脑上,然后直接打开运行在手机端的崩崩崩游戏,所以这玩意玩什么手游都匹配的手游服,包括玩刺激战场和全军出击也是。不过我主要是玩崩崩崩,吃鸡玩得少。用了那么多模拟器,这个是最流畅的,推荐给一样喜欢完崩崩崩的玩家,不谢!

崩坏3算氪金手游吗?

作者:华西悦读

发布时间:18-10-0916:51华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:奇游攻略

本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。

米哈游的崩坏三,在现在的所有手机格斗游戏中应该算是最好的一款了,本作无论是从画面的精致程度,又或者说是从人物的打击感上来说都是一等一的好, 但是游戏的氪金的问题可是一个巨坑,可以说是相当骗氪的游戏,你在这游戏中充几千块钱那和没充钱是一样的,充几千块钱,你脸稍微黑一点,那根本就是当做无事发生的那种啊,即使是保底的话,那也都是十几个垃圾罢了,有可能你充值了几千块钱,还没有别人充几百块钱的账号好呢。

笔者就很多玩家特别关心的就是这个氪金系统,今天来总结总结。

众所周知,崩3这游戏如果不怎么想充钱,当做一款休闲游戏去玩的话,也是能勉强玩得下去的,还是挺不错的一款游戏,不过肝是肯定得肝的。

不过一旦你要非常认真地去氪金并且将其玩好的话,那么笔者可以毫不夸张地告诉你,在氪金这一个模块,不仅体验不好,而且崩3简直就是无底洞有木有,除非你是欧皇,不过讲道理啊,大部分玩家都算是“非洲”玩家吧,崩3对脸黑的玩家及其不友好。没错,这些脸黑的玩家其实说的就是强氪神恩扩充失败的笔者本人了!

这里,笔者把氪金玩家们归类整理一下,分一个档次出来:

零氪:累计购买水晶:0

点评:这个档位就是所谓的白嫖,又称豹子头“零冲”。这类人大部分都是流动玩家,但是更多的是小号,水晶号。不过这类玩家中还有极小部分的人是非常厉害的高玩,故意挑战自我,来追求一种“不充钱也能吊打你”的极致优越感,甚至直播玩白嫖号,笔者给跪了,反正感觉难度还是挺大的。游戏体验方面,emmmm非肝帝不能玩。

月卡党:累计购买水晶:10-2000

点评:在记忆战场方面也就拿个保底,要玩下去只有氪金,不然只能看着大佬们表演。游戏体验方面,只能说还能玩,但是基本属于挣扎在底层各种吃低保的程度,心态放好休闲点的话反而会很舒服。没错,笔者说的就是那帮欧皇和海豹,在游戏体验方面,其实海豹们和月卡党其实没多少差距的。

微氪:累计购买水晶:2010-50000

这是一个比上不足比下有余的档位。老玩家的话如果还在这个档位,估计角色的话应该已经还剩4-5个就可以凑齐了,装备也成型了3-6个角色,记忆战场已也可以各种刷刷分,联机关卡也能打了。但新玩家的话,应该会很难受,装备也差不多开始有了,可是总是和大佬们的角色还是差1-2个圣痕的,怎么配都比不上。游戏体验是很痛苦的,砸的钱不少,效果却没多少,玩的可能比月卡党还要难受。

微氪plus:累计购买水晶:50010-100000

这类朋友基本上什么都有了,已经出现毕业角色了,完全意义上的毕业,大概有2-3个,多一点的应该能到达五个。这种玩家啥都能打,但是打不高,但是不排除针对性毕业会打的特别高,这个层级的大神已经可以放飞自我,展现一下操作和思路了。但是这些玩家却很低调,不会和别人特别较真,氪金方面变得理智,不轻易氪。游戏体验的话,很舒服。常年无限,战场轻松高分,还能搞些骚套路玩。

中氪:累计购买水晶:100010-300000

这些人完全毕业的角色已经达到6-14个!圣痕公用已经得到了明显的缓解,角色强度也开始获得提升了,开始呈现骚套路了。贴吧里有事没事就爱水经验的就是这批人,一天里经常能看到在发帖子的肯定就是氪金大佬,这些人曾经喜欢发套路,留下自己变强的经验, 通常可以供给零氪玩家一个大致的氪金方向,给真萌新们提供一些如何白嫖的方法等等。

游戏体验:基本没有能难住这帮人的关卡和BOSS了,打什么基本都很轻松,不过有个特点:游戏五分钟,论坛两小时。

中氪plus:累计购买水晶:300010-1000000

个人没有接触过这些个大佬,也不知道他们的习性,唯一知道的就是他们经常开直播给团里看,自娱自乐,不过各位萌新在崩坏的丛林里行走千万要小心这种生物, 他们虽然不是食物链的顶端的存在,但是绝对是生物链中王者的存在,如果看到了千万不要招惹这些人,更不要激怒他们,万一被咬到了,那就祈祷自己别被咬的尸骨无存吧233333。

游戏体验:很爽,常年占据各类排行榜顶端的就是这些玩家。

万氪:累计购买水晶:1000000以上

这些是真正的大佬!真正的土豪玩家,类似于最近大火的《斗破苍穹》里的斗帝,不过分吧。

全角色全圣痕全武器,角色基本全3s,这类玩家实际上是非常少的,基本很难见到,偶尔冒出来一个就会成为众人膜拜的对象,不过有趣的是,这类真正的大佬反而很少跟别人展示自己的氪金数和仓库,或许是看淡了吧。不过俗话说“氪得多,弃坑快”虽然游戏体验会贼爽吧,不过会容易腻吧。然而贫穷限制了笔者的想象力,笔者想象不到有多爽哈哈。

纵观各类贴吧或者是论坛的玩家言论,我们经常可以看到许多“万氪”玩家和 “海豹”玩家,这给了许多新入坑的玩家一种“不充钱就没法玩,脸不好就会玩得很难受”的错觉,那么,游戏中真正的万氪大佬又有多少呢?你离大佬之间的差距又有多少呢?海豹是不是真的可以为所欲为呢?

其实,《崩坏3》的日服版本倒是福利比较多,但在咱们国服版本中,该游戏的活动相对于其他游戏的来说消耗的时间和精力实在是太多了,因此许多玩家就会选择去氪金。 但是玩家如果不去肝活动,光是氪金,所需要的费用难以想象;不花钱,只去肝活动,又会消耗大量的精力和时间,并且游戏内氪金系统还是存在着一些不平衡的情况,再加上有些时候活动设计完全不合理,经常劝退了一批又一批玩家,不像市面上这些主流游戏,在活动与氪金系统的设计方面就显得比较合理。

再者,崩3一直在要求玩家氪金或者疯狂爆肝,比如说当初的鬼铠,后来感电削了,结果鬼铠就一蹶不振了。再比如玫瑰,普朗克套血玫瑰,无上限是真的强大,可以同样好景不长,温度深渊一出,玫瑰流血速度暴涨,又废了一个强大的角色,很多玩家都是痛心不已啊。 SSS级有什么用呢? 新出的S级层出不穷,无敌誓约一砍再砍,毫无新意了。

所以总体来讲,《崩坏3》应该是算一款氪金爆肝手游的,如果你玩这个游戏如果没有重氪的打算,而是和别的游戏一样,准备充值几千块钱的话,那还是别这么充钱比较好,随便买一张月卡,跟着当前版本的尾巴,那是绝对没有什么问题的,反正你也不打算当大佬,当咸鱼在里面自娱自乐就可以啦,何必非要和重氪玩家比较呢?

崩坏3良心手游被喷?屠龙少年变恶龙

作者:忐说游戏

发布时间:18-06-1216:17

崩崩崩是个好游戏,这是我在当初被精致的人物建模和炫酷的打斗吸引进坑的时候下的结论,不过现在似乎要改一改了?之前有段时间还把崩坏3和其它游戏拿来比较,得出个良心手游的结论,结果被喷了一顿,也不冤枉。

崩3时至今日,早已经从当初的那个被众玩家捧在手里吹的良心手游变成现在的骗氪界的标杆。似乎是一个屠龙少年变恶龙的典型?现在贴吧论坛许多的评论似乎都是一贯的劝退和日常黑,对于那些安利别人入坑的玩家更是用一种“人家和你什么仇什么怨”的心态去抨击别人。

崩坏3对萌新不友好,好像是一个许多人都知道的事情?我记得上一次被人告知一个游戏对新手不友好还是炉石,不过崩坏的确实是自己的问题,这一点还真不是随便宣传增加新手福利可以解决的,贪玩蓝月宣传的新手福利好吧,一刀999上线就送屠龙宝刀,还有渣渣辉和你做兄弟,有用么?

当然这不是说新手就肯定没法玩了,没有这个意思,如果你拿来和以前比的话,那现在的新手福利确实很棒棒,我们一路走来号称萌新杀手的劳模猪,劝退关黑板鸭,当时惨的角色角色没有,装备装备也只能用不堪入目来,不过不还是玩下来了?当然了,只是说说而已…要真有哪个游戏和自己以前比,那就是真的有点那个啥了。

家长在《崩坏3》手游群怒喷游戏害人 为什么游戏总是要当背锅侠?

作者:游久网游资讯

发布时间:02-1813:37优质原创作者

大家好,这里是崔老板聊游戏,我是崔叔。

如果说最近这段时间游戏圈里什么事被讨论得最多,那一定是火出圈的崩坏3家长骂群事件。在2.13日晚,一位母亲登录了孩子的QQ,并在《崩坏3》手游群“D7一下,你就知道”发语音哀嚎狂喷。具体的内容可以参照这个表情包。

有群成员做成视频传了出去,结果这段“成绩不理想,家长怒斥游戏群‘害死’自己儿子”的视频由于大妈自带魔性的语音,先是在崩坏3玩家圈里病毒式传播,随后迅速火遍全网。

不但B站、微博都引起广泛关注,甚至还被网友魔改重新做成漫画填词。

崔叔也看了这段视频,家长声声控诉,几欲泣血,闻者无不伤心落泪。第一个回复的群友一句“耳机党爆炸”更是体现出这位家长语气的焦急与气愤。但让崔叔感到难受的是,作为游戏玩家的我们,又莫名其妙地背上了一口大锅。

为了孩子的成绩揪心,不可谓不着急!

为了孩子的不听话愤怒,不可谓不理解!

但是,所发生的这一些和游戏有什么关系?又和游戏群,游戏群友有什么关系呢?而且虽然就她一个人说这番话火了,但这么想的家长恐怕不占少数,这种想法更不是今天才突然出现的。

之前看过一篇游戏策划是如何教育自己孩子的文章,其中的一句话崔叔深以为然。“家长苦恼自己的孩子沉迷游戏,但却连自己孩子玩的游戏叫什么名字都没关心过”。这位母亲的想法其实和很多家长一样,他们并不关心孩子的世界,他们只关心孩子在学习上到底有没有取得好的结果。而当结果是坏的时候,他们便会把原因归咎于外部因素上。

而更加恐怖的是,在现在这个阶段,中国游戏的发展进入了一个怪圈:家长认为游戏上瘾影响孩子,于是游戏的审查越来越严格。游戏审查越来越严格,导致很多优秀题材的单机游戏无法上市。单机游戏不让做,游戏公司只好去做诱导玩家的网游手游。网游手游又肝又氪,导致很多孩子沉迷其中。

这几乎是个死循环,尽管国家和主流媒体已经在不断为游戏正名了,但似乎对于老一辈的家长来说,他们从来没有换位思考过,自己的孩子究竟需要什么。

其实崔叔觉得,爱玩是孩子们的天性,家长应该去做孩子路上的领航员,而不是高高在上的君王。游戏也从来不是鼓励孩子的唯一方式,陪伴才是。

最后,在游戏越来越活不下去的今天,崔叔再说一次:救救游戏吧!

好了,本期崔老板聊游戏就到这里了,我们是一档游戏时事热评栏目,感谢大家的阅读,我们下次再见。

家长在《崩坏3》手游群怒喷游戏害人 为什么游戏总是要当背锅侠?

作者:游久网游资讯

发布时间:02-1813:37优质原创作者

大家好,这里是崔老板聊游戏,我是崔叔。

如果说最近这段时间游戏圈里什么事被讨论得最多,那一定是火出圈的崩坏3家长骂群事件。在2.13日晚,一位母亲登录了孩子的QQ,并在《崩坏3》手游群“D7一下,你就知道”发语音哀嚎狂喷。具体的内容可以参照这个表情包。

有群成员做成视频传了出去,结果这段“成绩不理想,家长怒斥游戏群‘害死’自己儿子”的视频由于大妈自带魔性的语音,先是在崩坏3玩家圈里病毒式传播,随后迅速火遍全网。

不但B站、微博都引起广泛关注,甚至还被网友魔改重新做成漫画填词。

崔叔也看了这段视频,家长声声控诉,几欲泣血,闻者无不伤心落泪。第一个回复的群友一句“耳机党爆炸”更是体现出这位家长语气的焦急与气愤。但让崔叔感到难受的是,作为游戏玩家的我们,又莫名其妙地背上了一口大锅。

为了孩子的成绩揪心,不可谓不着急!

为了孩子的不听话愤怒,不可谓不理解!

但是,所发生的这一些和游戏有什么关系?又和游戏群,游戏群友有什么关系呢?而且虽然就她一个人说这番话火了,但这么想的家长恐怕不占少数,这种想法更不是今天才突然出现的。

之前看过一篇游戏策划是如何教育自己孩子的文章,其中的一句话崔叔深以为然。“家长苦恼自己的孩子沉迷游戏,但却连自己孩子玩的游戏叫什么名字都没关心过”。这位母亲的想法其实和很多家长一样,他们并不关心孩子的世界,他们只关心孩子在学习上到底有没有取得好的结果。而当结果是坏的时候,他们便会把原因归咎于外部因素上。

而更加恐怖的是,在现在这个阶段,中国游戏的发展进入了一个怪圈:家长认为游戏上瘾影响孩子,于是游戏的审查越来越严格。游戏审查越来越严格,导致很多优秀题材的单机游戏无法上市。单机游戏不让做,游戏公司只好去做诱导玩家的网游手游。网游手游又肝又氪,导致很多孩子沉迷其中。

这几乎是个死循环,尽管国家和主流媒体已经在不断为游戏正名了,但似乎对于老一辈的家长来说,他们从来没有换位思考过,自己的孩子究竟需要什么。

其实崔叔觉得,爱玩是孩子们的天性,家长应该去做孩子路上的领航员,而不是高高在上的君王。游戏也从来不是鼓励孩子的唯一方式,陪伴才是。

最后,在游戏越来越活不下去的今天,崔叔再说一次:救救游戏吧!

好了,本期崔老板聊游戏就到这里了,我们是一档游戏时事热评栏目,感谢大家的阅读,我们下次再见。

VGAME与崩坏3,二次元动作手游的春天你看到了吗?

作者:好游快爆APP

发布时间:01-2613:45

小伙伴们还记得之前小爆哥给大家介绍的,一款叫做《VGAME》的游戏吗?二次元题材、动作ARPG的玩法、卡通渲染风格,加上第三人称的视角设定,相信很容易会让大家联想到另一款同类型游戏《崩坏3》吧~

难道这么大的手游市场,竟然找不出另外一款给力的动作手游来?这之中的原因确实比较复杂,那么今天小爆哥就来和大家聊聊这两款游戏!

▍为什么手机上动作游戏如此稀少

从开发者角度,其实一句话就能概括啦,那就是动作类游戏的成本高且开发周期都相对较长。

而从玩家的角度来看,是不是真的对动作手游需求很大呢?小爆哥觉得需求是一定有的,只是早期的动作手游不尽如人意,大家期望不高罢了。

另外,受诸多原因限制,小伙伴们很难在手机端实现动作游戏的爽快。毕竟在手机上玩动作游戏,两只拇指能完成的操作太少。

无尽之剑牺牲了动作性,主攻画面

所以,手机上成功的动作游戏很少,就更别提二次元游戏前几年本就是小众了。

▍崩坏3成功的背后

大家的期望降低,所以中间每每有一些质量不错的动作游戏推出,都能被称为“超玩家的预期的产品”。

直到米哈游的《崩坏3》推出,几乎代表着国产动作手游的最高品质。

在游戏风格上采用了3D ARPG,核心玩法选择了动作格斗,且战斗画面异常激烈,技能释放极其炫酷,打击感十足,临场体验堪比主机。

操作方面呢就更不用说啦,充实的打击感,即使是长期使用游戏手柄的玩家也能很快上手。

值得一提的是,游戏为了使屏显更大,所以按键数量不多,大家可以通过出招表打出更多的分支攻击,让游戏无论是从操作性,打击感,节奏感来说都上升了一个档次。

接下来就是很多国产动作游戏经常被吐槽的建模啦,但是在《崩坏3》中游戏美术堪称业界标杆,明快的卡通渲染加上高清又不失真的分辨率,谁玩谁知道!

▍VGAME:替代品,还是潜力作

而最近出现的这款《VGAME》,如果先不和《崩坏3》进行对比的话,作为一款动作手游,质量是可以被肯定的。

游戏的美术功底还不错,建模,UI等内容虽不拔尖,但也有自己的特色。

在二次元泛滥的各种作品中,画面还是蛮吸引人的,交互也很生动。其中建模比立绘更精致的游戏小爆哥是前所未见的,但是立绘部分感觉可以再提高些。

剧情方面就有点差强人意啦,可能是测 试原因,剧情比较单薄,也无法通过详细的设定与人物关系网来构建世界观。对于二次元游戏来说沉浸感还是比较重要,目前这一点还是太过薄弱。

操作方面这块,打击感还可以,动作设计有自己的特色。怪物会根据操作者的招式作出相应的攻击反馈,也不会是单方面的无脑输出。

盾反、浮空等动作元素,也更贴近主机动作游戏的体验,通过丰富游戏的操作性和观赏性,提高操玩家们的兴奋感。

所以小爆哥觉得,《VGAME》单单从作品本身来看,绝对是可以上台面的游戏。相比而言还有很多上升空间,但可以肯定的是《VGAME》绝不会仅仅是替代品,它有自己的特色和想要表达的东西。

▍结语

动作手游的路还很长,对于更多像《VGAME》一样的游戏,大家应该抱着鼓励的态度。

当然啦,也希望工作室的大大们不要在玩家的吐槽声中走下坡路,而是从中发现新的亮点,带给大家更多眼前一亮的优秀游戏!

开放世界崩3?这款游戏能动摇崩坏3在二次元动作手游界的地位吗?

作者:游点好玩

发布时间:18-12-0421:13

与卡牌分类不同,在二次元3D动作手游这一块,国内除了一线的崩坏3之外,可以说是一个能打的都没有。因此这年头,只要提到“3D”、“二次元”、“动作”这些字眼,便难免要被拿出来和《崩坏3rd》比较一番。小编最近便在TapTap上发现了一款带着以上标签的手游——《临界存在少女》,那么,它目前看起来成色如何呢?

《临界存在少女》是一款3D化的二次元美少女动作游戏。同时,据“开发者的话”来看,游戏将拥有可探索的城市地图和丰富的随机任务系统,玩家将可以自由造访城市的各个区域。不过,据目前制作人透露的信息来看,这并不是一款3D沙盒或MMO游戏,因此也不能简单粗暴地就将它理解为二次元大表哥或者开放世界崩3。

从目前官方在TapTap和微博几乎完全没有透露任何关于游戏的消息这一点来看,《临界存在少女》似乎仍未迈出宣传的第一步。再考虑到国内二次元手游的开发周期,估计这款游戏面世的时间就要更久了。(尽管官方已经打出了coming 2019的标语)而在那时候,或许《崩坏4》也要同台上线了。

崩坏3:二次元手游最后的辉煌?崩坏3何去何从?米哈游再考虑什么(全文完)

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