这款游戏首创的玩法,连暴雪都学习!国内厂商成功的移植到手游上
这款游戏首创的玩法,连暴雪都学习!国内厂商成功的移植到手游上
这款游戏首创的玩法,连暴雪都学习!国内厂商成功的移植到手游上
作者:17173游戏网
发布时间:18-06-2517:20北京冠游时空数码技术有限公司地下世界似乎总是因为带有一些神秘或者邪恶的气质而吸引了很多游戏设计师,从独立游戏到3A大作,很多作品都或多或少与地下世界挂钩,地下城、地牢、地宫设计在游戏中十分常见。
“地下城”一词译自英文“dungeon”,有的时候也被翻译作“地宫”、“地牢”。对很多玩家来说,这个词汇一点都不陌生,因为它出现在很多大家熟悉的游戏设定中,不管是游戏的名称还是故事背景。
实际上,除了被当作一项设定或者是一种空间位置标示之外,“地下城”在游戏圈更是一种由来已久的、独特的“地下城”文化。
游戏权利所说的“地下城”文化也不仅仅是游戏故事背景或者是世界观架构这样文学性的文化,其中还包含了游戏规则的演变。
说到地下城,可能很多玩家都会联想到《龙与地下城》,“地下城”文化的由来也确实与这款游戏相关。
《龙与地下城》是一款于1974年正式发行第一版的桌上角色扮演游戏,发明它的人是一位名叫加里·吉盖克斯的美国推销员。简单来讲,大家可以将它理解为一个游戏机制复杂上几千倍的《大富翁》。但正是这款游戏所包含的复杂游戏规则,对后来的RPG游戏产生了深远的影响。
加里·吉盖克斯↑↑↑这款游戏有多牛呢?它不仅首次开创了经验值、升级和角色等级概念,人物生命值,我们所说的HP值以及职业概念也是由《龙与地下城》首创,至今仍是无数RPG游戏效仿的对象,影响了20多年的游戏史。现在游戏中总是让玩家又爱又恨的数值点数和概率概念还是《龙与地下城》最先提出来的。
可以说,几乎现在RPG游戏中大家可以能已经习以为常的几乎所有游戏设定,都是由《龙与地下城》首创。其中暴雪的神作《暗黑破坏神》就是个很好的例子。
《龙与地下城》这款游戏的规则也被称为“地下城规则”,其中所包含的地下城概念和设计思路也奠定了现代游戏关卡概念的基础。
如今非常热门的一个游戏类型Roguelike(以下简称RL)也是源自《龙与地下城》。甚至被视为Roguelike鼻祖的电子游戏《Rogue》就是试图在电脑上还原《龙与地下城》游戏体验才诞生的作品。
说到这儿,是不是很多朋友才恍然大悟,难怪那么多RL游戏都喜欢把故事背景设定在地下!这种“地下”文化对RL文化可以说影响深远。
在现在的很多RL手游上,我们仍然可以明显看到这样一脉相承的影响。比如总是受到苹果推荐的《不思议迷宫》就是一款地下迷宫探险的RL手游。
《不思议迷宫》作为一款RL游戏,一条命的限制和随机生成要素《不思议迷宫》可是一个都不少,地下迷宫的关卡设计也十分别出心裁。
另外还有《地下城堡2》,这是一款文字类RL手游,游戏的随机性挑战很强,吸引了很多玩家在地下世界疯狂刷刷刷。
仔细一看才发现,这两款游戏居然是一家公司发行的,这家公司就是雷霆游戏。
除了《不思议迷宫》、《地下城堡2》这一款产品之外,雷霆游戏旗下还有《贪婪洞窟》系列等多款RL游戏,都是国内RL游戏的良心之作了。
更巧的是,这些游戏发生的故事背景还全部都在地下!
最近他们还搞了个大动作——将几款游戏组合成天团并正式宣布出道。因为几款游戏的故事背景都发生在地下,所以他们把这个团体命名为“地下天团”。
看来雷霆这次是立志要把“地下”文化发扬光大了。
而站在海报C位的人物来自一款名叫《长生劫》的游戏,可能大家并不那么熟悉,这也是一款发生在地下世界的游戏,而且还更加有中国特色,因为这是一款盗墓题材的单机解密游戏。
古墓探险的一大迷人之处应该就在于墓室中各种各样的机关了,而《长生劫》中就设计了很多这样的机关,有的是需要寻找规律才能破解,而有的则是需要相应的道具,总之很烧脑有趣。
除了古墓探险,其中还包含了模拟经营等元素,玩法十分丰富。除此之外,这款游戏还非常会讲故事,随着游戏的进程,一个隐藏在古代皇陵中的千年秘密也将抽丝剥茧一般在玩家面前展开,配合上游戏有些阴森的背景音乐,代入感极强!
在看惯了欧洲地下世界里的魔鬼巨龙之后,不妨重回我们的传统文化,来感受一下盗墓世界的别样地下故事!
这家做出《指环王OL》的老牌网游公司,如今做起了换皮手游
作者:游研社
发布时间:17-09-2409:19北京游研创梦文化传播有限公司前段时间,根据《冰与火之歌》小说改编的美剧《权力的游戏》第七季落下帷幕,完全由编剧原创的剧情带给观众的冲击和引发的一系列讨论还没有平息。在这个时候,华纳游戏旗下Turbine工作室所开发的HBO正版授权手游《权力的游戏:征服(Game of Thrones: Conquest)》开始在部分市场测试。
在今年的ChinaJoy上,华纳与游族也发表了一项合作,游族将在中国推出一款HBO正版授权的手游,名为《权力的游戏:凛冬将至》,目前还没有进一步的消息。在此之前,我们可以看看Turbine的《权力的游戏:征服》是怎样一款游戏。
《权力的游戏:征服》获得了HBO正版授权,因此可以看到剧中的角色形象
虽然有着热门美剧的宏大背景和世界观,但是这款《权力的游戏:征服》在设计上并没有太多出彩之处,整体上还是近年来策略手游中最流行的《Game of War - Fire Age》模式。或者说更像是几年前还十分流行的Kabam模式,只是利用了“权力的游戏”美剧的知名度来吸引玩家。
在玩法上,《权力的游戏:征服》和几年前Kabam模式的策略游戏没有太大区别
利用知名IP的影响力,将一个市场上流行的玩法换皮后推出,这种近年内中国游戏开发团队惯用的手段也走向了世界,比如今年SE和Epic Action合作推出的《最终幻想15:新帝国》就是这样的套路。
《Final Fantasy XV: A New Empire》是一款gow like的游戏
不过对于很多熟悉欧美网游的老玩家来说,当Turbine这个名字和这种套路联系在一起的时候,着实令人唏嘘不已——因为这家老牌网游厂商曾经缔造过《亚瑟龙的召唤》《龙与地下城OL》《指环王OL》等经典网游,是世界网络游戏行业的先行者之一。
亚瑟龙的召唤
Turbine成立于1994年,它的创始人是几名大学中的科研人员,主要创始人约翰·蒙萨拉特(Johnny Monsarrat)是美国名校布朗大学的博士,并且已经在智能机器人研究领域取得了一定的成绩。但是蒙萨拉特希望能够在游戏开发领域挑战自我,于是开始了艰苦的网络游戏开发之路——当时世界最早的图形网游《子午线》还没有问世,并没有什么可以学习和参考的对象。
Johnny Monsarrat近年在行业也十分活跃
经过多年的开发,Turbine在1999年11月发行了《亚瑟龙的召唤》,者是EQ(EverQuest)之后市场上第二款3D MMORPG,并且它的发行商是初涉网络游戏业务的微软。《亚瑟龙的召唤》是欧美网游市场上和UO(Ultima Online)、EQ两款经典作品分庭抗礼的游戏,在今年的1月31日,这款有着18年寿命的游戏最终关闭,也让很多老玩家深感遗憾。
对于欧美玩家来说,《亚瑟龙的召唤》就是属于他们的《石器时代》
在《亚瑟龙的召唤》中,有一个对后来的网络游戏有很大影响的效忠系统(Allegiance system),据开发者称是受直销组织安利的影响而设计的。游戏中的新玩家可以向同等级或更高等级的玩家效忠,被效忠者可以为新玩家提供保护,而作为回报也将获得新玩家在升级过程中所获得的一定比例的经验——在国内的网络游戏中,一些作品也有着与之类似的师徒系统。
“朋友,你听说过安利吗?”
在《亚瑟龙的召唤》的取得成功之后,Turbine获得了快速的发展,同时也开始开发更多的网游作品。2002年,《亚瑟龙的召唤2:堕落之王(Asheron's Call 2: Fallen Kings)》正式上线,不过在运营三年后即遭遇了关闭的命运。
《亚瑟龙的召唤2》后来复活了一段时间,但也在今年1月关闭
尽管遭遇了一些挫折,不过Turbine内部还在开发2款新的网络游戏,分别是与持有“龙与地下城(Dungeons & Dragons)”版权的威世智合作开发的网游《龙与地下城Online》以及基于托尔金作品版权的《指环王Online》。
龙与地下城Online
2006年2月,Turbine开发了两年的《龙与地下城Online》正式上线发行,游戏基于基于龙与地下城3.5版规则制作,场景设定于艾伯伦世界的泽恩德瑞克大陆(Xen'drik )北部的风暴湾附近,玩家可以根据自己的喜好选择种族并自由培养,也可以选择守序或中立阵营。
《龙与地下城Online》人选建成界面(中文版)
不过作为一款网络游戏,相比慢节奏的桌面游戏还是有很大的不同。《龙与地下城Online》是一款即时动作游戏,虽然是为了让更多大众用户能够更好地体验,但是也受到了一些也老派龙与地下城桌游玩家的诟病。
与桌面游戏不同,龙与地下城网游版是一款即时动作游戏
和在桌面游戏中玩家掷骰子不同,在游戏中是电脑自动投骰子来决定行动的效果并且默认在游戏画面的右下角及战斗记录中显示结果。不过因为有动作游戏的元素,玩家可以依靠走位来躲避攻击判定,甚至躲过一些陷阱带来的伤害,这些在桌面游戏中很难发生。
与很多常见的MMORPG相同,《龙与地下城Online》也是依靠获得经验值来提升角色等级,但获得经验值的主要方式是完成副本任务,只有很少的情况下可以靠打败怪物获得微量经验值。副本中的机关和解谜也是《龙与地下城Online》中的一大趣味,与此同时装备、武器的意义也没有其他网游那样重要。
《龙与地下城Online》初期任务中的机关
不过尽管相比桌面做了很多的改变,《龙与地下城Online》在市场上并不算特别成功,当时欧美网游已经是《魔兽世界》等游戏的天下,《龙与地下城Online》的模式相对复杂,更多的是吸引了一些对“龙与地下城”感兴趣的玩家。到2008年的时候,游戏玩家数已经不足10万人。
在2005年游戏尚未完成的时候,当时还是国内网游市场领头羊的盛大便与Turbine签订了发行协议,确定将《龙与地下城Online》引入中国。游戏于2006年6月28日及7月28日分别开始第一及第二次内部测试,并于2006年8月28日开始进行公开测试。但是遗憾的是,在当时的中国网游市场这款游戏也非常小众,因此在2年之后的代理权日期截止时,盛大便停止了这款游戏在大陆地区的运营。
《龙与地下城Online》关闭时的官网公告
指环王Online
在《龙与地下城Online》发售一年多后,Turbine推出了另外一款网游戏,而题材同样是在欧美有着巨大影响力的作品:指环王。
在2001年的时候,维旺迪获得了基于“指环王”作品开发游戏的授权,授权时间是8年,因此在两年之后,维旺迪与Turbine达成协议,宣布将共同开发基于指环王主题的网游《中土Online(Middle-earth Online)》,并将于2004年发行。不过这个合作并不顺利,Turbine在2005年宣布购买了“指环王”作品的游戏改编权,并将开发一款名为《指环王Online》的网络游戏。
2007年4月,《指环王Online》正式上线,并获得了媒体和玩家的广泛好评,IGN打出了8.6分,Eurogamer等媒体则给出了9分以上的评分。而在市场上,游戏当季度在北美的销量就超过了17.2万,取得了Turbine成立以来最好的成绩。
《指环王Online》的人物建立界面(中文版)
《指环王Online》是以托尔金著名的《指环王》三部曲和《霍比特人》小说为背景创作的,场景细致而宏大,玩家可以选择人类、精灵、矮人、霍比特人四个种族和7种不同的职业,对于指环王的爱好者来说拥有很好的带入体验。游戏中的主线故事由一系列的“卷”组成,每个卷由数章组成,后续升级则会追加新的卷来推动故事内容的更新。
和主流MMORPG类似,玩家可以在积累经验后提升等级和能力,但是技能需要在升级后向特定的NPC购买。游戏中魔法系统也和《魔兽世界》等网游有所不同,因为托尔金对中土世界的设定,全世界只有5位贤者可以施放魔法,所以玩家只能基于lore施放一些如同魔法效果的技能,或者通过魔法道具来实现。
《指环王Online》的游戏界面(中文版)
尽管对MMORPG这一传统类型的突破不大,但是游戏中也有很多略具创新的特色系统,比如包含了美德、种族、职业、传奇的特性系统,会伴随玩家成长的传奇武器系统,又比如怪物扮演系统——玩家可以扮演索隆手下的怪兽与游戏角色战斗,可以有自己的任务、称号及事迹,并与扮演英雄的玩家进行对抗。
游戏中还有非常生活化的房屋系统、以及可以自己演奏音乐或播放音乐文件的音乐系统等,让玩家在任务和战斗之余也可以享受休闲的乐趣,直到今天依然被很多玩家津津乐道。
不过虽然在欧美有着良好的市场表现,但是《指环王Online》国服的命运颇有些命运多舛。在2006年,光通公司便与Turbine达成达成了代理运营的协议,不过之后不久光通被中华网游戏集团收购,所以后续运营也转为中华网游戏集团。
2007年6月,就在北美发行不久之后,国服版本的《指环王Online:安格玛之影》也迎来了封测,并在当年底通过了版署的审核。但是因为中华网内部的一些问题,这款游戏直到2009年11月才正式公测,而此时外服早已开放了第二个资料片“幽暗密林之围”,国服的版本依然还是第一部资料片“莫里亚矿坑”。
《指环王Online》二次封测结束的公告,不过2年之后才最终迎来公测
在之后2年多的时间里,国服玩家都没有能够体验到“幽暗密林之围”的内容。除了版本落后之外,一些玩家对运营团队对bug的处理不力、市场宣传的缺失也颇有微词,而游戏本身PVP内容的缺乏、PVE后续内容的缺失也造成了很多的玩家流失。最终在2012年,中华网正式宣布停止《指环王Online》国服的运营。
在之后,尽管一度传闻Turbine想要在中国为《指环王Online》和《龙与地下城Online》寻找新的代理商,但是最终并没有任何后续发生。
巅峰之后
在2007年发行《指环王Online》之后,网络游戏市场也经历了一系列的变化,身处其间的Turbine也多次对旗下的游戏进行了调整。
2009年的时候,《龙与地下城Online》玩家持续低迷,为了挽救游戏Turbine将其改成了免费游戏的模式,免费玩家可以体验大部分的游戏内容,只有少数内容需要付费才能解锁。在此前后,F2P(free-to-play )的模式也称为了很多欧美网络游戏的主流,只有《魔兽世界》、《指环王Online》等少数游戏还在坚持月付费的模式。
2010,Turbine将《指环王Online》也调整成F2P模式,玩家可以免费体验游戏的内容,但是一些内容如怪兽扮演等有次数和时间的限制,不过想要付费的玩家可以在LOTRO商店中付费购买额外的角色插槽、药水和一些角色定制内容,成为VIP后还可以无限制地访问所有游戏内容,以及额外或者一些插槽、积分。
F2P模式为Turbine带来更多的用户和收入,据称收入比之前的月费制翻了3倍,玩家数也跻身欧美网游市场第三。也就是在这一年,Johnny Monsarrat等人将Turbine以1.6亿美元的价格卖给了一直以来合作的华纳兄弟互动娱乐。
在卖给华纳之后,Turbine除了之前的几款网游的更新和运营外,还开发了一款名为《无限危机(Infinite Crisis)》的MOBA游戏,背景基于华纳旗下DC漫画的一部同名漫画,玩家可以操作蝙蝠侠、猫女、绿灯侠、闪电侠、小丑等人气角色战斗,但是市场表现不如预期,最终在2015年关闭。
《无限危机》
在之后,华纳年宣布 Turbine将不再开发和维护之前的网络游戏,重心将转移到移动的游戏的开发。而仍在运营的网络游戏里,除了《亚瑟龙的召唤》系列将在2017年1月停运外,《指环王Online》和《龙与地下城Online》后续内容的开发将由前Turbine员工组成的Standing Stone Games接手,两款游戏的发行也被华纳转给了Daybreak。
在此之后,Turbine彻底成为了华纳旗下开发手游的工作室,也就有了文章开头所说的《权力的游戏:征服》这样一款游戏。但是《指环王Online》和《龙与地下城Online》的命运都还没有结束,今年的8月2日,《指环王Online》迎来了第六部资料片“魔多(Mordor)”,有兴趣体验的玩家,在Steam上就可以找到这两款游戏。
只是如今这两款游戏的在线人数,比起巅峰时期都已经是远远不如了。
这款游戏首创的玩法,连暴雪都学习!国内厂商成功的移植到手游上(全文完)
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