火影忍者手游:相较于刚上架的斑爷和长门,秽土三代成熟了不少!

时间: 2019-09-09 13:48:16 分类: 手游资讯

火影忍者手游:相较于刚上架的斑爷和长门,秽土三代成熟了不少!

火影忍者手游:相较于刚上架的斑爷和长门,秽土三代成熟了不少!

作者:App小胖子

发布时间:09-0623:44优质原创作者

在秽土三代上架前的两个S忍宇智波斑和秽土长门,如果你是经历过他俩刚上架到后来加强这个阶段,应该都知道这两个忍者上架之初存在有哪些不足吧,或许也是刚刚进入平衡年,策划小李突然不知道如何拿捏这个平衡性,最终导致了这两个忍者在刚上架的时候缺陷很大。

当初斑爷的第一次优化,减少了一技能的前后摇,并且优化了命中后增加的能量点。

然后第二轮的优化是增加了普攻的伤害,调整了二技能的CD时间,并且使得能量条延续到下个回合,至此斑爷的调整就暂时告一段落了,现在的斑爷强度基本上是符合高招S忍的标准,但肯定不能跟去年的天王忍者初代、二代对比。

经历了斑爷的坎坷历程,策划小李再次担纲秽土长门的制作,很可惜,创新的二技能触发机制也成了这个忍者的最大问题,当很多人刚习惯了双击释放封术吸印的时候,突然就变成了单击,并且还在护盾释放前加入了受击的判定,最终变成了一个球被打来打去。

其实,秽土长门的强度也是达到了高招S忍的标准,只是在上架之初的二技能机制触发有点蹩脚,后来优化过一次慢慢适应了,而再到前段时间的优化,估计应该是定板了。

紧接着,9月份的秽土三代落到了蛤蟆龙身上,他之前制作的三船和新春静音因为太多强势被削弱过,青蛙小南的评价很不错,至于少年自来也这个忍者,我一直觉得变5秒蛤蟆的技能也是有点无解。

秽土三代的强度跟斑爷和秽土长门其实差不多,但我感觉制作的成熟度略微高了一点,很多人看到他的爆发输出觉得有点太强了,其实他的机动性很差,没有太强的Y轴起手能力,反手的能力也很一般,你需要切换到雷遁的技能下来打反手才行,所以,他的优势就是高爆发的输出和多技能的变化。

策划蛤蟆龙应该是吸取了之前策划小李的一些经验教训,最终产出了一个这样的忍者,其实这些忍者是有一个策划来主导,然后最终几个策划和组长还会一起讨论这个忍者的具体制作,蛤蟆龙跟小李肯定也会有一些经验上的交流。另外,小李挨打这个梗估计是过不去了,但我认为他并不比蛤蟆龙差,只是在平衡年下的把控没有那么自如,最终导致了斑爷和秽土长门在上架之初出现了一些问题。

不管怎样,我还是比较期待策划小李的下个爆款忍者,你们呢?

难道是:“小李请别碰高招忍者了”

火影忍者手游:相较于刚上架的斑爷和长门,秽土三代成熟了不少!(全文完)

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