《御剑情缘》手游评测:时装、捏脸mod和飞行系统是最大的亮点-百家号
《御剑情缘》手游评测:时装、捏脸mod和飞行系统是最大的亮点-百家号
盘点各大手游里的社交系统,能求婚才算得上真正好游戏
作者:南爵玉书生
发布时间:18-05-2318:41优质原创作者各位小伙伴大家好,相信每个人手机中都不止有一个手机游戏,而在手机游戏中,除了游戏本身各种玩法之外,相信最吸引人的莫过于游戏内的社交系统了,说到社交就离不开婚姻系统。
婚姻系统在武侠游戏中,是一个非常有意思的设定,你想想一个人玩游戏玩累的时候,能在游戏里结婚,然后相知相爱的两个人一起在武侠游戏中度过此生,对于玩家来说,真的是不虚此行了。
而经过多番尝试之后,我也下载了几款不同的武侠手游,并且最终找到了最适合的婚姻系统。
第一款手游 御剑情缘
这款游戏公测已经有一段时间了,看名字就知道这是一款飞行类仙侠游戏,不过当我一进游戏突然发现,这游戏是不是有点太娘了?想我堂堂七尺男儿,生下来就要拔剑驰骋天下,为国为民,这满屏幕的粉红是什么意思?
一番游玩之后,我是在无法忍受这种太过艳丽的色调,只能接着寻找下一个游戏。
第二款手游 新剑侠情缘
删掉御剑情缘之后,我又在腾讯上下载了新御剑情缘这款手游,下载他的原因很简单,这款手游在热度排行榜上排行前十,因此我估计这款手游的热度一定不低,但是它究竟适不适合我呢?两个小时之后,我终于把这个游戏大致了解了一下,实话说这款游戏确实比御剑情缘要好一些,只不过我发现这款游戏似乎只有2.5D的视角,也就是说他并不能3D飞行。
纳尼?不能双飞还能玩?我以后结婚了是要和小姐姐周游世界的!不能3D飞行玩什么?犹豫再三,还是决定卸载,虽然这款游戏整体很不错,可它并不是我想要的手游。
最后,我在各大排行榜上一阵摸索,终于发现了一款很不错的手游。
第三款手游 武林外传官方手游
这款游戏目前还没有公测,按照官方的说法,武林外传官方手游要在6月1号才公测,既然上面老游戏不行,那么这款即将公测的武林外传说不定能够给我带来惊喜。
试玩了好一会儿我才发现,这款游戏确实有很多亮点,虽然是即将推出的手游,但是这款游戏在婚姻系统上确实很让人惊喜,最让我意外的是,这款游戏中白展堂竟然和佟湘玉结婚了!玩到这儿,我下定决心要把这款游戏玩下去,还有几天才能公测,但是我已经饥渴难耐了!
《仙剑奇侠传》电影版权纠纷落幕除了大宇和唐人还扯出其他人!
作者:TechWeb
发布时间:17-01-2219:39千钧万博(北京)信息技术有限公司近日,针对唐人影视擅自开拍改编电影,《仙剑奇侠传》官方表示中国国际经济贸易仲裁委员会做出裁决,最终裁决认定唐人影视在为满足合约约定条件下,擅自开拍改编电影,赔偿群宇公司部分损失、大部分律师费用、全部公证费,并裁决唐人影视承担本案大部分仲裁费。
此次裁决判定后,唐人影业需要赔付大宇64万元,所有反仲裁请求被全部驳回,而大宇方面也将拿回《仙剑奇侠传》版权。
此事虽然看似是一个版权事件落幕,但两者的撕逼还体现在关于《仙剑奇侠传五》的电视剧版权上,除了唐人和大宇两个诉讼主体外,紫龙互娱以及湖南卫视都身陷仙剑IP版权中。
《仙剑》IP太火惹麻烦 唐人撕逼湖南卫视
《仙剑奇侠传》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(以下简称“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏,这款游戏产品发行于1995年7月,被众多玩家奉为 “游戏启蒙者”,在当初那个电脑还并不普及的节点,带给了很多玩家无数的回忆。此后,《仙剑奇侠传》系列已经衍生出漫画、小说、电视剧、舞台剧、声优剧、 卡牌等相关,成为大宇重要的IP品牌。
而根据大宇资讯同名RPG游戏改编的古装奇幻爱情剧,《仙剑奇侠传》电视剧由上海唐人电影制作有限公司、云南电视台、上海影视有限公司等联合出品,2005年1月24日正式登陆各大卫视。
在此之后,因为《仙剑奇侠传》的电视播映权的问题,唐人影业开始和湖南卫视展开了长达21个月的撕逼之路。2014年2月24日上海市第一中级人民 法院做出终审判决,确认《仙剑奇侠传》的电视播映权自2012年3月1日起归属上海唐人电影制作有限公司所有。其实,二者之所以撕逼更多的体现在利益分配 不均方面,自《仙剑奇侠传》首播后,累创收视神话,曾捧回11.3%的平均收视率,直到现在依旧成为游戏改编剧第一只表,市场上收视成绩有目共睹。
此后,按照唐人电影与上海益通、北京永遇乐签定的合约,唐人电影有权于7年后以约定费用向两家公司购回其所拥有的中国大陆地区版权。合同约定,在唐 人电影付清全款后,该版权转让生效,版权全部归唐人电影所有。2012年,在《仙》剧首播7年后,唐人电影按约将回购费汇入上海益通账户。但是上海益通以 没有业务往来为由函告银行将钱退回。随后唐人电影按照合同约定,又两次以汇款,一次以现金的形式进行回购,均被上海益通恶意退回,前后共计4次退款,逼得 唐人电影不得不走上法律途径。
2014年恰逢《仙剑奇侠传》问世10周年,唐人电影总导演李国立在年初已经公开表示今年将有“仙剑十年之约”的大动作。正是这个“仙剑十年之约”为日后唐人和大宇间的撕逼买下了伏笔。
唐人与大宇开启撕逼之旅 扯出了紫龙互娱
2015年5月19日,唐人影业与芒果卫视在北京召开电视剧《仙剑云之凡》的开播发布会。在当日下午3点,姚仙发布会微博表示“没有收到邀请函,同时发布会海报中没有原著方大宇资讯,却有某其他游戏公司的logo,懂的如你们应该能明白。"
而后大宇官方发表声明表示"唐人影视经我方授权改编《仙剑奇侠传五》电视剧,即 《仙剑云之凡》 。唐人公司有权发行该电视剧,但我方仍保有包括游戏在内的衍生权,亦享有相关作品LOGO、名称、商标等知识产权。非经我方授权,任何人不得以《仙剑》、 《仙剑云之凡》和《云之凡》等名义用于制作或营销游戏,和申请注册商标;任何违约及抢注的行为均对我原著方权益造成侵害。我方已采取法律维权,并对此结果 深表遗憾。"
从两家的声明上可以看出,针对《仙剑奇侠传》这一IP的开发,唐人和大宇分别有着自己的主张,两家对于《仙剑奇侠传五》的电视剧版权之争愈演愈烈。本应属于两家见的矛盾,又将另一个涉事主题牵扯了进来,这就是紫龙互娱。
在两家发布声明前几日,盖娅互娱曾宣布由台湾大宇正版授权,盖娅互娱制作的新作《仙剑奇侠传3D回合》将在19日安卓封测,并称将与即将登陆湖南卫 视的《仙剑奇侠传五》(即“仙剑云之凡”)电视剧进行剧情有关的“影游互动”。
不过,唐人影视的电视剧《仙剑云之凡》官网下方出现的“联动手游”却并不是 盖娅互娱开发的作品。而是一款名为《御剑情缘》的手游,该手游由紫龙互娱发行。
这不仅让人联想,紫龙互娱在版权纠纷中到底扮演了哪种角色?
紫龙互娱成立于2014年6月,原名易手游科技(天津)有限公司,其主要投资人包括志厚资本、三七互娱(投资6000万占股5%)、王一以及魏鹏, 其中王一为法人代表及董事长。
通过唐人影业《公开转让说明书》中发现,王一除了担任紫龙互娱的董事长外,更直接持有唐人影视37,040,323股股份, 占唐人影视股份总数的34.85%;王一担任云舶投资的执行事务合伙人,通过云舶投资控制唐人影视5.31%的股份。除此以外,王一还通过上海上海艺立和 上海映海分别控制了唐人影视4.93%和0.99的股份。至此,王一合计控制唐人影视47.96%的股份,为唐人影视的控股股东、实际控制人。
这就不难看出,紫龙互娱和唐人影视间属于从属关系,唐人影业与大宇间的版权纠纷实际上成为了紫龙互娱与大宇间的事情。这也引发了紫龙互娱和大宇间因“手游侵权”引发的口水战。
此后,根据《仙剑奇侠传五》改编的古装玄幻电视剧《仙剑云之凡》近日开播,这引来了“手游侵权”事件。此前作为《仙剑》系列的开放商大宇资讯通过仙 剑官微和《仙剑》系列制作人姚壮宪个人微博频繁宣称《御剑情缘》手游侵犯了《仙剑》游戏版权。
但作为《御剑情缘》的原创者紫龙互娱却有话要说,紫龙互娱宣 布声明,已正式向法院提起诉讼,起诉大宇资讯侵犯紫龙互娱名誉权,并构成不正当竞争。
2015年5月21日,紫龙互娱发布声明称,“《御剑情缘》是由紫龙娱乐开发,紫龙互娱发行于移动端的原创品牌游戏,具备自己独特的世界观架构,人物及游戏内容也均为原创”,否认《御剑情缘》与《仙剑奇侠传》或电视剧《仙剑云之凡》有任何关系。
事件一出,让本就纷乱的纠纷一事更加扑朔迷离,让很多人看不懂大宇、唐人和紫龙互娱都在各自盘算着怎样目的。唯一能让人看懂的则是关注点在于《仙剑》这一IP存在的巨大体量,在如此巨大体量下所衍生的价值,不可令人忽视。
唐人改编《仙剑》系列被狂吐槽 大宇拿回电影版权众望所归
在很多《仙剑》粉丝的眼里,大宇拿回电影版权实属众望所归。毕竟《仙剑》这一情怀IP在特定的人群中有着不同的意义存在,而唐人根据《仙剑》系列所改变的影视剧很难让人将经典联系在一起,遭到了很多粉丝和影迷的不满和吐槽。
仙剑这个词的杀伤力本应该让边角的关联消息都能刷爆你们的朋友圈,但在上映后却成了雷声大雨点小的最佳注解。唐人完美跳过了原本剧情更加优秀的《仙剑4》,选择被诟病剧情先天不足的《仙剑5》作为这个老牌IP的10年回归之作。
然而这部剧能上映也是一波三折,从剧集更名到演员更换一次打击了《仙剑》粉丝们幼小的心灵。除此以外,人设尴尬,演技着急成为了其最大硬伤所在,画面和特效的孱弱反而在观众的耐受范围以内。
没有好的剧情,没有好的演员,没有好的特效,越来越难看的《仙剑》终于成了一朵看起来很美却一戳就破的水花。豆瓣对此剧的评分也在4.0和4.1分之间摇摆不定,大量的原著迷和电视剧粉表示了不忍直看。
在所有负面能量沾满之时,唐人成为了《仙剑》粉丝和影迷们口诛笔伐的对象,大宇拿回电影版权就显得尤为必要了。不可否认的是,唐人一直在过渡消费 《仙剑》的IP资源,只想赚钱,忽略了很多应该重视的问题。如果影视公司和游戏公司处理不好一些关键问题,那伤害的则是所有玩家和影迷。
在手游的红海里,《御剑情缘》的“御剑”之道是精准定位和立足研发
作者:触乐
发布时间:18-01-0415:27北京云际传媒信息技术有限公司移动游戏市场几年来发展速度惊人。GPC、CNG与IDC联合发布的《2017年1至6月中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏市场在2017年上半年的实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量创下2009年以来收入增量的新高。
另一方面,在如今日趋成熟的市场条件下,采用流行玩法与题材的移动游戏已经很难有更大的突破,竞争激烈,利润大大下降。DataEyes发布的《2017年第三季度移动游戏行业报告》表明,目前国内游戏市场在传统游戏类型中已经很难见到爆发式增长的产品,用户增量趋于平稳,产品同质化严重。部分类型产品用户平均在线时长不增反减。
这些报告发出了一个明确的信号:国内手游用户规模增速放缓,消费趋于理性,人口红利逐渐演变成存量争夺,行业开始理性发展,产品已经进入了高质量、内容为王的阶段。
手游用户增速开始放缓,手游市场的产品面临新的抉择
精准定位,避开激烈的市场竞争
过去几年,移动游戏市场从无到有,发展快速,但野蛮生长的痕迹随处可见,厂商不论大小,都挤在卡牌或射击等几个流行的类型之中,目前各厂商纷纷布局“吃鸡”手游市场就是最新的例子。
一窝蜂追逐潮流的结果就是,相对而言规模更大的厂商往往能够笑到最后。从“吃鸡”的例子可以看出,尽管其他厂商也努力地想要在这个类型之中分得一杯羹,最终胜出的仍旧可能是腾讯和网易,而腾讯借助强大的产品线,一次推出多款“吃鸡”玩法的游戏,从几率上看,胜出的可能还更大一些。但值得思考的是,即使腾讯和网易目前占据了中国游戏市场三分之二的份额,另外三分之一的市场同样蛋糕巨大,其中却很少再有现象级的产品能够问世,究其原因,与运营商喜欢随大流的思路有很大关系。这时,有前瞻性的厂商和开发团队开始把目光更多地投向一直被忽视的细分市场,力图在这些聚光灯并不频繁光顾的领域大有作为。
紫龙游戏旗下的《御剑情缘》是一款避开红海,试图走高质量精品路线的MMO手游,它选择以“首个主打纯正国风的MMO手游”作为定位,避开了竞争激烈的热门市场,选择相对小众的用户为核心用户群,凭借成熟的游戏类型、独特的美术风格以及精准的市场运营取得了不错的成绩。自2016年7月13日公测至今,平均月流水达到8000万元,并取得了历史单日最高流水1250万、平均次留43.6%、平均ARPU值18.5元的良好运营成绩。在TapTap平台评分更突破8.0分,玩家口碑极佳。更重要的是,目前市场上还没有能够与之竞争的同类产品,《御剑情缘》占据了“国风”MMO市场的先机。
游戏主打“国风”,产品定位于“国风”圈子的用户
三种策略,专注于国风手游市场
为什么在目前并不乐观的市场环境下,《御剑情缘》能够取得如此成绩呢?总的来看,原因主要有三:精准定位、精细化运营以及明智的IP宣传策略。
市场调查机构的数据表明,国内玩家更倾向于为RPG类型的手游付费,付费率约在5%左右,与射击游戏的付费率不相上下。MMORPG类型手游的其他数据也非常振奋人心,在2017年第三季度的统计中,安卓平台的MMORPG手游7日留存率达到9.53%、iOS平台7日留存率达到7.71%,安卓平台的MMORPG手游日活跃用户数量达到0.19,位居安卓平台所有游戏类型中DAU的榜首。
角色扮演游戏仍然是高付费率的长青手游类型
另一方面,“国风”相比于流行手游中常常呈现的现代题材,属于相对小众的文化,但受众群体的绝对数量也很惊人,基于小说、漫画、Cosplay的发展已经积累了相当一部分用户。由于“国风”文化自身的特点,吸引的受众大多为20多岁的年轻人群体,而目前国内手游消费的主力用户是在20到35岁人群,喜欢“国风”的群体正好被包含其中,大量的优质用户等待挖掘。
紫龙游戏正是看中了这一点,推出主打“国风”的MMO手游《御剑情缘》,《御剑情缘》预见到了MMORPG类型手游的巨大潜力,在题材与类型上有了精准定位,“国风”题材配合上目前已经相当成熟的MMO类型,在经典MMO手游的基础上对游戏的玩法与风格进行双扩展,衍生出了不少基于经典构架但高于传统玩法的新活动与新玩法。
唯美、古风、剑侠、仙侠元素对年轻人的吸引尤为强烈
《御剑情缘》的研发由祖龙娱乐的金牌制作团队担纲,游戏走精品开发路线,思路是贴合唯美古风,基于MMO并围绕古风拿出精彩玩法与高质量活动提升游戏品质。《御剑情缘》在产品后续的更新上依然坚持精品化路线,以“每周一个小更新,每月一个大更新”的频率让游戏在内容上保持旺盛的生命力,以围绕古风的各色活动提升玩家在游戏中的活跃度。游戏一直保持旺盛的生命力,玩家就对游戏非常有信心。
游戏每周都有新内容,玩家在游戏中永远有事做
《御剑情缘》在发行和运营上策略得当,他们精准定位于国风目标用户,力图先吸引住大批用户,再不断提升用户忠诚度,将已有用户转化为优质用户。另一方面,由于国风具有民间自愿参与创作的特点,加上国风原本就有发展完善且用户忠诚度极高的小说、漫画、Cosplay圈子,《御剑情缘》也顺势积极正向地引导用户围绕游戏IP进行周边创作,比如在漫画、小说、国风向歌曲填词、翻唱等领域鼓励同人创作。
《御剑情缘》在微博、贴吧等玩家聚集地引导并鼓励同人创作
这种以官方牵头带动玩家自发参与,官方、民间共宣传并强化游戏品牌与游戏IP的宣传方法取得了不错的效果。一般来说,直接的广告投入往往是用户最为反感的,但是换一个思路,以好玩有趣的国风同人为切入点,官方发力的同时鼓励和发动玩家积极参与,在参与国风创作的同时,以用户感兴趣的点为载体将产品精准地推向潜在用户,最终使得游戏运营一年多来,活跃用户仍在不断增加当中。
新御剑借势而上
产品、运营、宣传三驾马车齐头并进,使《御剑情缘》取得了良好的运营效果,正确的品牌策略让《御剑情缘》处于一个发展的良好势头当中。在这个形势下,紫龙游戏计划重金邀请高端代言人对游戏形象进行进一步的宣传与强化,这说明《御剑情缘》没有放弃精品化路线,没有停止对产品的打磨和对IP的扩展。另一方面,《御剑情缘》借势而上,公布了将在未来发布“新御剑”的计划,开发和运营团队预计将对《御剑情缘》IP的基底进行升级,同时加入诸多新内容新玩法,不断适应市场和玩家的新需求。
游戏市场风云变幻,在流行玩法之中厮杀的游戏一旦成功可能回报很高,但显而易见的是,风险同样非常大。在当前的游戏市场上,虽然其他厂商相继效仿,但《王者荣耀》仍旧一家独大;虽然“吃鸡”手游在近几个月内迅速蔓延,但可以预见,目前跟风的大多数产品都会在未来的一年之内退出一线竞争。
在这个背景之下,《御剑情缘》将自己精准定位在“国风”题材上,凭借手游市场已经成熟的MMORPG体系与玩法,抓住了与其他题材相比相对小众但用户群基数并不小的玩家群体,这是有眼光和有远见的。避锋芒、创精品,强化品牌、以质造势,最终借势而上、扩大市场,这是《御剑情缘》不失智慧的“御剑”之道。
《御剑情缘》
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《御剑情缘》手游评测:时装、捏脸mod和飞行系统是最大的亮点-百家号(全文完)
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