部落冲突:腾讯深藏不露,原来这么多年,部落冲突一直火爆全球!

时间: 2019-09-09 13:52:10 分类: 手游资讯

部落冲突:腾讯深藏不露,原来这么多年,部落冲突一直火爆全球!

部落冲突:腾讯深藏不露,原来这么多年,部落冲突一直火爆全球!

作者:梦妹是游戏迷喔

发布时间:06-2518:44游戏达人,优质原创作者

哈喽大家好,我是游戏迷梦妹。一个部落冲突5年,皇室战争3年老顽童,很开心和大家分享COC攻略趣事

不知不觉部落冲突这款手游已经陪伴了我们七个年头,驻足回首,这七年手游界最成功的战争策略类游戏一定有它的名字。不论是诙谐的画风还是体验感爆棚的兵种法术,都为COC迄今为止的成功添上了浓重一笔。

但细心的大家也发现,近两年来部落冲突的玩家数量急剧下降,从死鱼数量我们就能深切感受到。加上各种充值活动的横空出世让大家大失所望,多少玩家弃游而去,留下的只有部落“躯壳”,很多部落早已名存实亡,包括曾经鼎鼎大名的“大唐天子”也不复当年。这些信息无疑释放出了一个信号:部落冲突可能要“凉”了!

部落冲突

难道部落冲突真的就到此为止了吗?其实不然,虽然受到当前其他热门手游诸如“王者荣耀”、“和平精英”的排挤,但部落冲突的处境远远没有大家想象中那么不堪。没错,各方面证实:这么多年来,部落冲突依旧火热,腾讯深藏不露。一起来看看吧:

官方数据统计

在最近官方公布的统计数据“6月17日国内玩家手游热度TOP20”中,部落冲突俨然在列,并且排名不低,仅次于“王者荣耀”、“和平精英”、“第五人格”等游戏之后,排名第七。这个数据无疑让很多小伙伴表示无比欣喜,因为部落冲突这次突破了大家的常规思维,按常规在“十里开外”见到他都不足为奇,然而COC却实力打脸。腾讯这么多年一直深藏不露,看来真是要贯彻“韬光养晦”的方针……

值得一提的是,此次的数据显示,《部落冲突》在数据上力压兄弟游戏《皇室战争》,甚至领先两倍还多的热度,这似乎与我们平时看到的大相径庭(皇室战争比赛数不胜数,部落冲突却少得可怜)但事实就是如此。

另外,大家可能很好奇部落冲突在国外的热度,在国外COC也毫不逊色。去年的营收统计数据中,部落冲突依然能够排到全球第四的位置,2015年、2016年一度霸占手游市场榜首,被公认为最赚钱手游一点也不为过。我想,SC的良心和腾讯的智慧,才让部落冲突保持长久不衰的青春活力!那大家觉得部落冲突能火多久呢?快来分享你的看法吧。

腾讯收购《部落冲突》后,众玩家以为会凉,但却变得越来越火热

作者:阿仁说游戏

发布时间:01-1517:32

腾讯游戏早期给众多玩家的印象就是“一直在模仿,从未被超越”,腾讯游戏旗下有许多游戏都是在模仿同类游戏,例如CF与CS,QQ飞车与跑跑卡丁车。不得不说CF与QQ飞车中的核心内容虽然是模仿其他游戏,但是如今两款游戏都逐渐的脱离了出来,逐渐拥有了自己的体系,虽然是模仿,但是却达到了前者从未拥有的高度。

如今腾讯公司越来越大,旗下的游戏资产也越来越丰厚,端游做得足够大了,于是腾讯公司就把眼光放到了手游的市场。除了近些年大火的《王者荣耀》、《绝地求生》手游以外,还有一款手游也出现在了腾讯公司的名下,它就是《部落冲突》。

部落冲突最初是芬兰的游戏巨头Supercell旗下的一款游戏,该游戏公司旗下的还有《卡通农场》、《海岛奇兵》、《皇室战争》。虽然只有4款游戏,但是这4款游戏在全球的影响力可是非常庞大的,腾讯公司可能是发现就算是将其模仿过来,也不会达到前者那样高的高度,于是乎腾讯公司决定,既然搞不定你,那就把你给买过来,让你在我的旗下为我效力,给我赚钱。

2016年6月,腾讯公司收购了Supercell的大部分股权,手中的股权达到80%多,如此庞大的股权,价格肯定是相当不菲的,腾讯公司为此付出了86个亿,并且还是美元。当时腾讯公司收购Supercell股权的消息一经发出,很多玩家在惊讶的同时,纷纷也表示担忧,原因是任何好游戏,到了腾讯公司旗下,就变成了捞金赚钱的游戏,腾讯公司也因此毁了不少游戏,如今距离当初收购已经过去了两年多,《部落冲突》的命运变得怎么样了呢?

好像情况并没有我们想象中的那么糟。两年之后,部落冲突的在线人数不减反增,原因还是得益于腾讯公司庞大的QQ用户资源,并且在游戏中并没有出现过多的内购情况,好像腾讯公司终于良心发现了一样,可能是也怕自己花86个亿收购来的游戏毁在自己手中,所以游戏中的氛围还是极好的。

不仅如此,这两年部落冲突在腾讯公司的运营下,还开发了许多中国风的元素,例如春节活动,以中国风为主的各种饰品等。就连游戏旗下的周边商城也出现了很多中国风的东西,不再只有欧美的市场。两年前我们所担忧的事情,两年后并没有发生,对于广大玩家而言,无疑是最好的事情,腾讯公司也总算是做了一件好事。

其实仔细想来,腾讯游戏虽然是目前Supercell的最大控股方,但是其游戏的内容和运营还是由Supercell进行的,唯一的改变只是让中国玩家融入了《部落冲突》中,而且游戏中增加的中国风元素,也让外国网友们感受到了中国文化的魅力。

最初我们都以为《部落冲突》要凉,但是随着时间的不断发展,却发现《部落冲突》越来越火热,不仅如此,Supercell旗下的其他三部游戏也越来越火热,相信在日后的发展中,这几款游戏也会越来越好。

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作者:????????

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部落冲突开始走下坡路,这和腾讯有很大的关系?

作者:伟伟游戏解说

发布时间:04-1010:54游戏达人,优质原创作者

部落冲突开始走下坡路,这和腾讯有很大的关系?

伟伟游戏解说,每天更新有趣的故事,大家好我是伟伟。纵观现在手游市场上的游戏,不管是王者荣耀还是刺激战场,他们都有火爆阶段也有走下坡路阶段,部落冲突这款游戏也是如此。部落冲突是一款塔防游戏,它人气最火爆的时候是2014年至2016年这4年时间,而自从2016年之后,这款游戏就开始走下坡路。

部落冲突已经出现了7年之久,它是芬兰开发的一款面向全球的游戏,如今这款游戏以被腾讯代理,虽然人气有所下降,但这款游戏中的老玩家还是挺多。对此,有一部分玩家说这款游戏开始走下坡路,其中和腾讯的代理有很大的关系。

众所周知,对于腾讯大家都非常了解,目前在国内中腾讯游戏已经是“霸主”的地位,不管是端游还是手游,它都是“一哥”的存在,对于腾讯代理的游戏,很多玩家虽然嘴上说它到处充满氪金,而自己有很喜欢玩。自从今年腾讯取得了部落冲突的代理权之后,游戏中逐渐出现了皮肤的充值、黄金令牌等等,各种充值渠道日益完善。

部落冲突开始走下坡路,这和腾讯有很大的关系?在伟伟看来,部落冲突人员的流逝,开始走下坡路腾讯并不是直接的原因,SC自身也有很大的原因。大家都知道,腾讯游戏虽然很氪金,但是对于外挂党的处理还是很积极,SC却做不到。部落冲突能够得到玩家喜欢,就是因为不氪金就能成为高玩设定,而在腾讯没有代理之前,SC对于开外挂的玩家打击力度不强,很多玩家作弊从而疯狂打资源和升杯,这对于不氪金和认真玩游戏的玩家来说,简直是非常难受的事情,而SC对其又不严肃处理,从而使得很多玩家退游。

除此之外,这和玩家自身也有关系,部落冲突出来的时间很早,其中有些老玩家并不是不喜欢玩这款游戏,而是迫不得已。就比如我,当年玩部落冲突的时候是在大学,那时候时间非常多,而如今已经毕业进入到了社会中,为了生活每天都在忙碌,很少有时间去接触游戏,接触游戏也是为了工作。所以说,部落冲突中的有些玩家有的已经踏入社会,有的已经结婚,有的进入到了忙碌的生活中,这也是导致部落冲突开始走下坡路的原因。

对此,伟伟认为部落冲突开始走下坡路,这和腾讯的关系不是很大,你怎么看?

《部落冲突》开发商Supercell推出新手游,上线影响王者荣耀热度

作者:君子二次元指南

发布时间:01-0719:59

《部落冲突》开发商Supercell推出新手游,上线影响王者荣耀热度?

Supercell是一家芬兰的游戏公司,每一款推出的游戏都有着很高的人气,影响力非常大,例如部落冲突、皇室战争、海岛奇兵等等热门手游。而腾讯公司也是看准机会,花费86亿美元收购这家最赚钱的手游公司。

而最近这家公司又有新动作了,在现今MOBA与吃鸡模式的手游中,Supercell的新品将包含这两种玩法模式,甚至还有一些全新的玩法。

这款游戏就是3V3的多人竞技策略类手游《荒野乱斗》。上线之后,仅仅两天,就已经是APP Store总榜第一,还是很多国家游戏商店的榜首。

《荒野乱斗》的画风还是沿袭Supercell的卡通画风,游戏画面是俯视角度,游戏中的界面就只有三个按钮,分别是移动、攻击、大招,非常的干脆简洁,相比其他游戏的复杂技能,这款游戏的玩法真的非常简单。

玩家也不用再考虑什么技能搭配,装备出装等问题,只需要有足够风骚的走位,局势的把握就可以玩好这款游戏。

而且该游戏结合了MOBA与吃鸡模式玩法,但是游戏的时间不需要太过漫长,只需要几分钟就可以完成一局游戏。例如吃鸡模式,一个小地图中只有十个玩家存在,落地之后就相互竞争,看谁生存到最后,那人就成功吃鸡。

可以算是吃鸡游戏的简化版,减玩家人数减少,大幅度加快游戏节奏,让一局游戏的时间缩减到几分钟,玩家也不用担心游戏的时间太长而导致工作或者学习出现问题,非常独特的10人吃鸡玩法。

游戏中还增加了其他玩法模式,现在游戏内总共有7种玩法模式,分别是乱斗足球、金库攻防、荒野决斗、宝石争霸、赏金猎人、机甲入侵和天选之战。这些模式吸取了非常多的全新玩法,要想玩的好,就要多思考。

而最主要的小问题就是玩家们无法在游戏中交流,没有一些聊天语音功能。所以在与不认识的玩家一起游戏的时候,无法交流,只能靠各自的意识相互配合。

多种玩法模式,比王者荣耀还有趣,不知道会不会影响王者荣耀的一些人气!

以上就是今天内容,各位玩家有什么看法?欢迎留言评论!

手游部落冲突,八本初期打钱心得与兵种组合!

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-03-2622:42

首先,我想说的是,七本之前打钱都不是问题,所以没有必要去说了。

那到八本,可能有一部分人比较迷惑,所以提供一些打钱的心得给大家。

初期呢,都是七本的四级兵,不秒研究院和兵,是必须至少等10天才能出第一钟五级兵,然而要出强烈建议首选弓箭MM!

解释下为什么优先升级弓箭?因为弓箭MM是每种组合必须的兵种,所以当然优先升级。

四级兵打钱其实在八本还是有些不利的,但是如果杯段降到1000左右就没什么压力了。您可以试试。

中期,你的屌丝组合(弓箭,胖子,野蛮人)都已经五级,这时你需要混1100-1300之间的杯段。

推荐组合:

1,每个兵营2炸弹,4胖子,20弓箭,其余哥布林

2,每个兵营2炸弹,2个兵营点满野蛮人,2个兵营点满弓箭

3,一个兵营点10个炸弹人其余哥布林,一个点满野蛮人,其余2个兵营点满弓箭手 (我现在用的)

在这里我声明下,本人几乎没用过天使,因为太费时间,15分钟出一个,天啊,我等不起,而且效率不高,在您八本的时候,这个投入和产出效率实在低下。

简单讲下第三种组合的优势,因为不用费大脑,不用等太久,炸弹保持有6-8个就行。100多人口,就可以出兵了。因为这种屌丝兵,更多的是针对采集器,所以不用一下点完,看情况下兵!所以一小时内,可以反复出兵很多次,一般至少5次以上。每把15W,1小时也有70W以上了。这是保守估计!因为现在死鱼多,经常碰20W和30W的,所以一小时100W以上,很轻松。

后期如果要打黑水,杯段适当放高点。(1500左右,太高了也不好,因为会被掳回去)

您需要什么,与您打的杯段,与您的进攻实力,三者有密切关系。

这里稍微解释下,为什么停留在低杯段打钱,高杯段打黑水。

1,杯段低,你可以直接Pass掉低本选手,有钱的都是死鱼或少量活鱼。65%的活鱼防御力都较低!

2,杯段高,黑水多,毫无疑问的!就不做解释了。

阵型的选择,在9本前其实很简单,搜索百度如“八本布局 TOP3” 随便选个就OK,不用纠结,因为都无所谓,防御设施等级和墙的等级才是最重要的。

之前运营《部落冲突》现在推出《死神》手游

作者:红手指游戏

发布时间:18-11-2620:17

《死神》这部动漫相信大家并不陌生,记忆中尤为深刻的就是那把大刀了。这个动漫在香港叫做漂灵,在台湾叫做为《死神》,本来内地也叫《死神》。但是未通过新闻出版署审批,最后译为《境·界》。

而今天我们介绍的是它的正版手游《BLEACH 境·界-魂之觉醒》,文中暂且用《死神》代替。因为虽然有那么多个版本的叫法,但是还是《死神》这个版本给人印象最深刻。由昆仑游戏与KLab株式会社(日本游戏开发公司)联合开发。

游戏有什么优点值得一玩?

游戏值得拿出来说的有很多,很多粉丝最关注的还是玩家可以操纵黑崎一护、井上织姬等游戏角色与敌人展开战斗。

同时百分百还原动画经典剧情,与护廷十三队、破面、十刃的战斗剧情将随着游戏故事的进展一一呈现。这个也是许多IP游戏最常用的情怀吸金,原汁原味的展现《死神》世界。

要说在相同之处找不同,《死神》制作成3DMMO手游是这款游戏除了原版剧情人物,是游戏中的亮点之一。

游戏采用的是实时动作,360度自由战斗视角探索大地图、3D人物建模和动画原版配音。其画面和人物都采用3D动画渲染技术使得游戏在技能特效还有人物打击感上非常的炫酷和爽快。

基于原作动画内容开发了多种特色玩法,如“改造计划”、“午夜除灵”、“守卫瀞灵壁”等PVE玩法中,玩家将会接到来自尸魂界的委托,协助完成各种具有挑战性的任务并获得奖励。

在“虚圈战场”、“里廷选拔”、“刑军选拔”等PVP玩法中,玩家将根据自己的意志选择阵营或者伙伴,与队友一起战胜强敌,获取更多的荣誉奖励。

这游戏最坑人的地方!

游戏坑人的地方很多,但如果是真心粉丝的话,应该不会在意这些细节。如果不是特别喜欢《死神》,这游戏不会玩太长时间。因为隔壁的《魂之觉醒》还有《死神激斗》都不比这个差。

游戏被吐槽最多的一点是建模僵硬,虽然用的是3D渲染把人物和画面地图都制作的非常立体。这也大大增加了游戏建模的难度。

人物的死驴脸僵硬得要命,建模的粗糙使得一些《死神》真粉非常的反感,倒是那些普通玩家并没有真粉玩家反应大。

游戏中普通玩家最想吐槽的是进入游戏排队的问题。手游是很多人短暂的娱乐项目,让玩家等很久就已经失去了便捷快速的意义。

就好比之前网易出的《明日之后》,因为玩家排队的问题导致taptap上面的评分一落千丈。游戏就算排队进去了,玩个5分钟说不定就掉线了。希望这个后期会优化好。

这上面的吐槽都能接受,那喜不喜欢骗氪页游风?

游戏在国内的运营商是昆仑游戏,不熟悉的话没事。这个游戏厂商之前运营过《部落冲突》,如今《部落冲突》变成腾讯运营了。但是现在和国外游戏商合作推出《死神》手游。

游戏被抽卡氪金影响,玩家开局5个r角色是打不过剧情关卡的,不氪金只能慢慢熬。想要好的角色么?每日礼礼包、每日充值、每日消费、累计充值、累计消费等等了解一下。3抽只卖400钻呦,冲到vip还有礼包赠送。

最后对比一下亮点和缺点,其丰富的游戏玩法和炫酷的游戏特效再加上情怀BUFF加身。这款游戏还是可以玩一下,就希望游戏运营不要自己作死。

手游部落冲突进攻攻略之兵种搭配,我来教你怎么玩!

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-03-0222:40

1:简介以及补充上篇的资料

2:4~10本屌丝兵,数据表格和基础讲解

3:6~10本天使流,数据表格和基础讲解

4:200人口为基准的多种搭配,和基础讲解

5:勾引联盟兵的重要性!

1、简单介绍搭配

搭配以我的观点来看是你怎么舒服怎么搭配,没有定数,没有规则~有些人喜欢用屌丝流,有些人喜欢天使流,还有人喜欢龙流,杂流~其中当然是各有利弊,各有好处了。根据使用者的目的,和杯段的不同使用不同的搭配以得到自己想要的利益最大化~这里我就以我自己的一些经验 分类整理以下这些兵种搭配的数据组合。

如果有玩过war3,的同学,对兵种搭配一定没问题。那些耳熟能详的搭配~小鹿德鲁伊流,小狗蜘蛛流,狼骑流,爆科技的 冰龙 屠夫流,民兵也疯狂的近点rush。太多太多。勾起了不少当年玩war3 和看比赛的经历。而在我看来 COC基本上就是不能操作的War3手机版,搭配兵种的基础就是要让兵种有所分工,各事其值才是硬道理。

这个图解释以下~红色是优势~绿色是劣势~把包括黑水兵在内的14个兵种分成7个部分。再分成大单位和小单位~其中地面特殊单位和空中特殊单位比较特殊。而我们在组成一个队伍的时候,根据目的不同,组成也不同~但是越是全面的队伍,越是万金油,当然也意味着可能较为中庸。

1.1:低级单位拥有更高的单位攻击和灵活性,死得快和 怕AOE是没办法的

1.2:高级单位 往往因为血量的上限较高,因而生存能力较高,在和防御建筑硬拼的时候占上风。每次攻击多数很高!但是实际的单位秒输出却不如小单位。

1.3:治疗单位,适用范围很有限制,只有在特殊的组合和特殊的环境才能发挥最大的作用

1.4:特殊单位

炸弹人,是COC 的一个特色吧,没有墙COC难赚钱了~但是没炸弹人又打不进去只能说这个设置很聪明。还有哥布林~哥布林 哥布林的最大优势就是资源目标,和移动~可以用来吸引扰乱敌人AOE。

1.5:近战特种部队,是介于 肉盾和输出的中间位置~较为模糊,综合能力不错,反而难以驾驭。优势不明确,特殊的能力在实际战场中华丽却无力。

1.6:空中单位,无视城墙,无视一些地面的输出,却要面临更加恐怖的防空火力,混搭地面部队进攻会让对手的 全防御开动,其实不是那么明智- -!而气球也可以算成是一个特殊兵种~攻击间隔是4秒,2格子的溅射,死的时候触发一次伤害,移动速度竟然只有10。全兵种最慢。我没怎么用过所以不说太多。

由于我自己是休闲玩家,打钱为主,所以会重点介绍一些我熟悉的搭配~和配套数据。至于打杯因为自己的经历只有不到2000杯~只能稍微说说不能太详细了~。

2、屌丝流~4~10本的搭配数据

这个图的数据包括几点,兵种的分配人数,消耗的水量,时间,总DPS,总血量。

2.1:屌丝流说明一下,很多人认为屌丝流就是胡子+MM海,但是在我眼里,屌丝流的定义一直包括到炸弹人 5个兵种! 3本开始就能用了,因此范围非常广,优势,成本低和时间短,灵活性大,基本在20分钟内就好了

2.2:部署兵:胡子为先锋,铺开吸引AOE火力,胖子顶上,炸弹人开路,MM输出,绿皮拿钱。我的理解是,这种组合是打钱阶段最万金油的打法,几乎什么阵都能打,虽然是中庸一点。能打采集器死鱼,只要放绿皮和胖子,能打所有龊阵,只用一半的代价,也能硬冲2000黑水的高本阵,当然有可能需要带些药水。而在8本9本10本 逐步增加胖子 和炸弹的数量,可以更加深入敌阵。屌丝流的关键词 就是~灵活!随意!

2.3:而我自己的常用搭配呢~

是在最基础的屌丝流上多带了10个苍蝇和1个龙,相对减少MM和绿皮的数量。原因就是捐兵的时候比较舒服 - -!

可以让我捐3次 哈哈~就算不捐带出去~也能在最后关头用 空军力挽狂澜。当然是在对方的防空已经被我地面打掉的情况下。

3、天使流6~10本搭配数据

天使流的说明,天使流基本配置就是 天使+胖子+MM输出,这种组合在6本7本的时候尤其厉害,但是却因为限制非常多,导致目标很有限,不太灵活。每次基本上要全人口下去,否则难以取得想要的结果~时间成本较高~搜索耗费的时间和金钱也不是小数。所以打一次没有20W似乎都不划算。

3.1:限制有6个

3.11: 防空炮的覆盖范围!在防空炮没解决之前放天使 巨人就变成一堆无脑的肉

3.12: 黑水炸弹,7本开始有黑水炸弹,虽然很奢侈,在8本9本10本经常有人放的。

3.13: 对方兵的控制很有要求,不熟练会让天使加错单位 就蛋疼无比

3.14: 对于有意识引诱胖子绕路的阵型 一样无奈。包括在狭隘地方放置弹簧。

3.15: 3分钟的进攻时间非常有限。

3.16: 忘记拉对手联盟兵的话,会非常悲剧!一条龙飞出来 就可以关掉游戏了。

3.2:优点就是,一旦对手的阵型排除了这些。。。

3.21:一套可以轻轻松松打100%

3.22:看着巨人的进击 慢慢摧毁敌人的家园,非常有感觉!

3.23:9本的天使胖子达到顶峰~4级天使 和6级胖子 异常凶残!搭配药水硬冲8本一个防空然后放天使 也可以轻松打60%以上的数据。

3.24:所以越是高本越难用天使胖子,6本1个防空,7本2个,在修的时间其实很多,黑水气球在8本以前更不用担心,还有就是墙少,很多玩家喜欢放在靠外,但是高本的防空多,覆盖范围广,墙的等级也高,单体也疼。胖子死太快。很难进入基本都要搭配药水。

天使流的关键词,要么不打你~要打就打死你!

3.3:这个是6本~10本的天使胖子流我的配兵方案~

3.31:到八本开始 2个天使~可以双保险 尤其是在天使的人口和制造时间大幅度下降后,缺点就是等的时间长一点~

3.32:这个计划的要求是要打得对方趴下!并且主力是用天使+胖子的~10本人口优势是240个~可以有3个天使~这样可以防止胖子走散~或者天使被黑水气球炸死。。也可以先放2个挡住~等天使死差不多了。再放第三个。其实在8本9本10本的时候 天使的存活根本上是很困难的~所以也可以只用1个天使,让胖子硬撑过火力最大的前面 然后转而用 屌丝流来冲刺!不关心对方的防空火力。就是说天使成了一个用人口的黄水而已~这样就可以降低搜索的要求~但是我自己是觉得这样四不像倒不如直接用黄水- -!而一定带少量绿皮是为了要在关键时刻收钱。。。不要打得敌人防御都没了却发现完美绕过所有资源。蛋疼的心情自己体会

4,200人口为基准的多种搭配,和基础讲解

4.0:根据目的不同,搭配的方法可以千变万化,200人口配兵除了屌丝流和天使以外还有这几种:

1, 超快屌丝流 (设计者 ~@ 夜美性寂寞 )

2, 龙流

3, 龙+苍蝇流

4, 胖子法师流

5, 皮卡法师流

6, 石头人法师流

7, 石头人皮卡法师流

4.1:对于超快屌丝流

设计者是夜美性寂寞。优势是超级快,12分钟就有200人口。消耗低~总DPS却超级高!不过放兵的节奏非常难掌握,放快了容易被AOE全部炸死。放慢了输出跟不上导致进不去,还有因为不带炸弹人,所以扎堆砍城墙的情况非常多。被卡角的法师塔群杀是常有的事情。有x-box+高射炮的话 胡子死得飞快。而且空中火力被 红气球+防空限制,只能多练习,掌握节奏,抓死鱼的采集器什么的却是十分快的,不过这个很靠运气了,死鱼好大家都知道,却不是每次都能遇到的。

4.2:龙流

为什么是8龙不是10龙~原因是4个龙营,8龙是最高效率,如果是10本 240人口可以试试12龙- -!不过觉得傻。其次 龙的AI相对蠢,秒输出低,动作慢20个MM和胡子可以解决外围不少建筑,为笨蛋龙争取时间,和必要引导龙进入内圈的动作!

4.3:龙+苍蝇流

我觉得是纯空军里面最厉害的组合~制造 速度快,输出高,造价便宜!容错率也不错!苍蝇的最大敌人是红气球~容易被扎堆消灭。龙的最大缺点是动作慢 秒输出低~龙带领苍蝇一起进攻的时候~龙可以吸引到红气球 和 防空炮的火力~

然后苍蝇在大哥身后一顿狂扔黑水炸弹哈哈~真心厉害~而且耗时低只要半小时~和天使流其实差不多~资源也不是耗特别多,最近很喜欢!

4.4:胖子法师流

这个流派其实是一个过度的兵种搭配~时间比皮卡法师快但是却没有皮卡法师稳。其原因就是胖子的血量上限无法非常好的保持法师的输出环境。只能在升杯的路上练习。把胖子当成 石头人的儿子来用。同样很需要掌握放兵节奏,胖子非常怕弹簧,对于高级单体伤害毫无办法。看情况可能要放药水才能保证前线的稳定。

4.5:皮卡法师流

这个流派是早期 石头人出来之前 高杯对拼最经常用的 ~皮卡作为当时血上限最高的单位,被赋予了神圣的使命~——带领法师走向胜利。但是后期的一些更新来看,皮卡被电塔克得厉害而且血量跟石头人无法相比拟~虽然有很高的瞬间输出,但是攻击间隔非常高,导致很多时候打不出伤害,都在傻看。

4.6:石头人皮卡法师流

这个流派是地狱塔出现之前的打杯标配!石头人,皮卡顶住炸弹人开路,法师输出在有双王的带领下可以攻打这个星球任何COC阵形2星!但是,地狱塔出现以后,这个情况开始发生改变,石头人因为分裂后依旧能为后排火力提供保护,而皮卡就显得十分笨拙。这种情况直到冷冻药水出现后才有改观,放药水的时机才是后期技术提升的关键!

4.7:石头人 法师流

石头人法师流 是终极版本的 胖子+弓箭手~

同样的防御优先可以更加好的吸引火力,为法师提供良好输出环境,相对皮卡石头法师流,有更好的耐打能力,但是输出相对较低,冷冻药水和狂暴的结合使用在突破敌人地狱塔的防御中异常重要,而且石头人因为是防御优先所以可以在进攻之前就预判好大致走位,看准时机把墙炸开,引导石头人走向内部防御而不是被裤衩的两边防御给引走,为后面置放药水铺路。

手游部落冲突8本刷钱最有效攻略

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-03-0721:52

在coc这款游戏中,7本是打钱的天堂,大多数玩家喜欢保持在1100-1300左右打钱,20W-50W(或更高),运气好的话1小时100多万,大多数7本玩家选择“天使+胖子”面对2个防空游刃有余,但是8本还用这个方法显然有点捉襟见肘,而8本刷钱有什么好办法?小编带你去看看!

8本打钱方法与经验:

杯数:

尽量保持在1400-1500这个杯段可以搜到黑水,1100-1200黑水太少。当然杯数也别太高,太高的话被复仇的比较凶,8本初期中期能抗住6星兵还是有点难度(毕竟防御在升级)。

兵种:

建议配置:44黄毛+90MM+10巨人+8炸弹,20分钟一波。

解析:

8本3个防空,天使+胖子不合适,3闪电秒1个防空的话不划算。

用哥布林的前提是胖子能顶住,个人感觉5星胖子也就那么回事(况且刚到8本先升级MM的人,还没有5星胖子)

225块墙(真他么多),还是MM爽,不用拆墙直接撸你金库,多爽

黄毛就是为了拆外围,踩陷阱,5星黄毛还是比较狠的。

研究室:

升闪电,2把闪电秒掉1个高射,尽情撸。

选择对象与打法:

这也就是为什么选择1400-1500杯段,这杯段死鱼比较多,而且都是采集器升的差不多的,8本遇到这样的资源一般双20W,果断撸,放下黄毛+MM(看情况放),撸完走人。

高射升级或者比较靠外的,2把闪电秒1个里面的高射,然后拆比较靠外的。

黑水多的,啥满防御啊,直接甩丫3把闪电,用金币换黑水多值,别犹豫!

满墙,满防御,最重要的还是是满宝石!

被腾讯以86亿美元收购的Supercell,何以四款手游就能打遍天下?

作者:文创资讯

发布时间:17-11-0711:03

去年6月被腾讯以86亿美元收购的Supercell,又火了!

近日,在伦敦举行的一次业内活动上,Supercell公司CEO Ilkka Paananen分享了成立七年来的一些成功数据:

营收方面:218名员工,创造了高达23亿美元的总收入和10亿美元的税前利润;

游戏方面:Supercell目前有4款正在运营的游戏《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》、《皇室战争》,每款游戏的收入都在数亿美元以上,有些还超过了10亿美元;其中,《部落冲突》占据收入榜头部位置1813天;《卡通农场》884天、《海岛奇兵》616天,就连去年3月全球发布的《皇室战争》也占据了558天;全球每天都有超过1亿人在Supercell的游戏中游玩,活跃玩家平均每天登陆游戏达到约8次;

游戏之外:超过2700万名玩家参加了Supercell组织的《皇室战争》皇冠锦标赛预选赛,该项赛事决赛将于12月3日在英国伦敦进行;Supercell根据《部落冲突》的世界观制作了《Clash-A-Rama》动画短片,该短片首季的视频累计观看量超过3.5亿次;玩家自制Supercell游戏视频的总观看量超过了250亿次。

那么,supercell的游戏数据到底是什么样水平呢?2016年底,腾讯旗下所有手游的DAU只是1亿,而supercell仅凭其四款游戏就能达到腾讯旗下数十款手游的水平,可见其影响力是有多大,可以说,仅凭四款手游,supercell就已经打遍天下了。

领头“芬兰游戏军团”,Supercell独占鳌头

Supercell,成立于2010年,总部位于芬兰首都赫尔辛基,其与同样诞生于芬兰的《愤怒的小鸟》开发商Rovio、以解谜游戏《破碎大陆》(Badland)成名的Frogmind、以清新休闲小品《最强魔煞》( Best Fiends)而快速成长的 Seriously一起,共同组成了叱咤国际的“芬兰军团”。在这个风格迥异的“芬兰军团”中,Superell显然是其“头号悍将”,甚至带领芬兰游戏走的更远。

不过,虽然成为了“芬兰军团”的头号悍将,Supercell的发展也是经历了各种跌宕起伏。

2010年,从位于芬兰Espoo的Niittykumpu的一家仅有30平的房间,添置了6张从废品收购站拿来的桌子以及一个咖啡机后,supercell的游戏之路开始了。

2012 年6月,Supercell在全球发布了《卡通农场》,成为该公司成立后的一款成功的游戏:

同年8月,中世纪题材的战争模拟手游《部落冲突》全球发布,仅3个月就冲到了美国收入榜第一名,并占据App Store游戏收入排行榜前3名长达半年之久;

这两款成功的游戏为Supercell带来日收入250万美元的成绩。接下来的supercell更是高歌猛进:

2013年,Supercell搬到了赫尔辛基的新办公室。不过,尚在研发中的PVP策略射击游戏《BattleBuddies》被停掉;

同年11月,日本软银集团15亿美元收购Supercell公司51%的股份,此举令其市值瞬间暴增;

2014年3月,《海岛奇兵》登陆苹果安卓市场;

2015年7月,Supercell宣布停止弹珠手游《Smash Land》研发;

2015年,《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》三款游戏,就给SuperCell带来了21.09亿欧元的收入;

2016年1月,《皇室战争》发布,3月,该作包揽游戏下载&收入双榜。同年6月,supercell被腾讯以86亿美元收购。

被腾讯收购之后,Supercell并没有停止向前的步伐:

2017年6月,SuperCell公布旗下第五款游戏——3v3MOBA玩法新游《Brawl Stars(荒野乱斗)》;

期间,supercell还对多家游戏工作室如Space Ape、Frogmind以及Shipyard Games等进行了投资。

从2010年的一家只有6个人的小公司发展到如今全球手游行业巨头,可以说,supercell每推出一款游戏就是叫好又叫座的爆款所在,这在让supercell稳坐芬兰游戏头把交椅的同时,也让其成为不少游戏公司积极学习的目标,supercell到底是怎样炼成的呢?

Supercell是怎样炼成的?

对业内人士而言,supercell很强悍,不仅在于其游戏的优秀表现,更是在于其对待游戏的态度。文创资讯认为,supercell的成功除了离不开芬兰文化、教育的大环境外,也与supercell本身的游戏理念息息相关。

重视文化与教育的芬兰,让地理小国成为游戏大国。如果说仅仅是supercell一家的成功,或许与芬兰本身的关系不大,但是当Rovio、Frogmind、Seriously、supercell等一大批悍将组成的“芬兰军团”遇到一起,其成功必然离不开芬兰本身的文化教育大环境。

在芬兰,其独特的文化氛围及教育优势为游戏行业输送了不少专业人才。如早在上个世纪80年代到90年代,芬兰政府就在教育系统的建设上花费了巨额的预算,现如今,芬兰更是将编程课程引入小学课堂,从小就开始培养,为游戏公司储备优秀人才;此外,芬兰政府和投资机构也乐于帮助游戏行业,为移动游戏产业提供真金白银的财政支持,如截至到2014年末,芬兰的政府以及部分NGO组织已经为移动游戏的从业者提供了超过5.5亿欧元的免息贷款,而芬兰著名投资机构Tekes每年的投资预算更是高达7亿多欧元(约合46亿人民币);当然,芬兰尊重创新和人才的文化氛围也对芬兰移动游戏产业的高速发展大有裨益,如各种非盈利的游戏开发者协会与行业人士进行经验分享等,创新包容的文化环境,让芬兰移动游戏公司能够以更加自由、开放的态度面对游戏行业的各种挑战与创新。

具体到supercell,除了大环境提供的诸多便利与影响之外,其独有的游戏理念成为其脱颖而出的重要因素。

首先,严苛的游戏选择,追求精益求生。从2010年到2017年,Supercell仅有5款手游上线运营,且上线一款成功一款,原因何在?成功的背后是多达14款游戏的牺牲。据了解,砍掉的14款产品在国内不少公司都是属于A级品质,上架跑个流水都是小问题,养活一个团队没得说,但是supercell却狠心砍掉了。当然,也有漏网之鱼,如《Smash land》、《Spooky Pop》,这两款游戏在上线之后数据测试未令人满意,就被supercell下架了。可以说,正是这种极为严苛、精益求精的游戏态度,造就了supercell可以凭四款手游就能打遍天下的成就。

其次,紧跟潮流,注重玩法与创新。智能手机时代,除了简单的通讯功能外,社交功能俨然已经成为手机的主要功能,supercell的四款手游产品都是极为重视社交功能的,其基于部落的形式把世界各地的玩家聚集在了一起,甚至在刚刚过去的10月份,Supercell旗下游戏的活跃部落超过了2000万个,每个部落平均人数在10人左右。这种社交玩法的侧重,无疑增加了游戏对玩家的粘性。

同时,在玩法上不断进行创新,也是supercell的独到之处。如《皇室战争》的策略+RTS+卡牌+竞技的复合创新玩法,就是基于卡牌游戏、策略游戏、炉石、实时竞技核心玩法的创新,显然这种创新帮助游戏避免了红海竞争。同样,《部落冲突》也是混搭了多种优秀的游戏模式,如种菜偷菜一类的农场元素、塔防元素、即时战略元素、DOTA元素、模拟城市建造元素等,在这种多元融合的模式之下,其操作十分简单,却又不乏多变性。可见,这种基于多种经典玩法而进行的创新,是很多游戏公司都有所欠缺的。

第三,小有小的好处,坚持扁平化的运作。谁能想到,全球收入冠军《部落冲突》是一个只有16人的团队创作出来的?其实,“大公司”Supercell的人数并不多,只有218名员工,而正是这218名员工,创造了高达23亿美元的总收入和10亿美元的税前利润,这种成功得益于扁平化的运作。麻雀虽小五脏俱全,这种看似简单自由的团队模式,却集合各种创新优秀的人才,也为开发者提供了足够的权利,让团队成员能够专注的做最为必要的事情,创新最为优秀的玩法,当然,一款游戏最终是否要被停掉,最终的决定权也在其研发小组手中。这种情况下,Supercell的各个团队像独立的细胞一样运行,正因为一个个细胞,共同构筑了Supercell的游戏帝国。

第四,坚持初心。对Supercell而言,一直不乏巨头的青睐,无论是软银还是腾讯的巨额投资之后,其都能够保持淡定与初心,继续老老实实坚守本身,踏踏实实打造更多的精品游戏,这在游戏行业是十分罕见的。这种在大额投资之下的沉心静气或许能够为那些想要快速膨胀致富的公司带来一些提示。

当然,成功的方式有千千万,Supercell的成功还有其他很多因素,其成功模式或许并不适用或者并不适合所有游戏厂商。但是,在文创资讯看来,Supercell真正值得游戏厂商学习的是其精益求精、坚持本我的游戏理念,毕竟,经过市场一遍遍的大浪淘沙过后,最终活下来的只能是精品与真心。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!

手游部落冲突的十五条高玩法心得!

作者:游戏锦鲤

发布时间:18-03-1223:10

1、炸弹人现在有更强的溅伤,所以不推荐用双层墙,这样的话,炸弹人可以同时炸开两层墙。

2、如果你觉得有些建筑没有必要去保护起来,请把它们放到外面可以请一定的缓冲作用。当敌人攻击这些目标的时候,有可能被各种炮攻击。(比如说兵营和大本这种血很厚的家伙,简直是缓冲利器啊。)

3、千万不要把所有的库都放在一起,尤其是同一个格子里面(这就是大家常说的分库)。同样的,金矿和水矿也不要同一种类摆一溜,也应该分开放。

4、在有限的金钱下,优先升级接点墙。(因为炸弹人会优先攻击接点。)

5、迫击炮最好放在阵的中间。但是不要把迫击炮一个挨一个的放在一起,因为闪电可以同时炸掉他们。迫击炮的攻击范围最好也不要全部重合在一起。

6、在等级比较高的时候,放空炮最好也放在阵的中间,但是在等级比较低的时候(比如三四五本,墙少空间小,碰到空军的几率又比较低),放空炮就没有迫击炮那么重要了。

7、所有的建筑都应该有交叉火力掩护。

8、如果不在乎杯的话,把大本移到地图的角落里面去,不要用任何建筑或者墙去保护它。这样有很大的概率敌人会轻易地拿到一颗星,给你送上12小时的保护,从而达到保护资源的目的,再说了,就算这样你也只会掉一点点的杯。

9、如果在乎杯的话,把大本移到阵的内部去,这样子敌人要在最后关头才能拿到三颗星。(楼主觉得这要考虑是追求怎么样的一种冲杯,如果是新手冲到1250拿450个宝石买农民的话,还是完全不用考虑把大本放到中间去,因为只需要弓箭手不停地出去偷本就可以了,最多一个下午或者一个晚上就完成。)

10、合理利用墙内空间,但是千万不要把所有的东西放在一个格子内(就是被大家所唾弃的口字阵,回字阵),这样子只要一旦墙有缺口,敌人就会蜂拥而入。

11、经常收集矿里的各种资源,敌人可以从矿里面拿走50%的资源,但是库里的资源只能拿走20%(这就是为什么真正的死鱼大鱼都是资源在矿里的)。

12、法师塔相互之间火力范围要有一定的交集,两个法师塔的威力可以更快的弄死屌丝。同时法师塔要护库,法师塔是哥布林最好的敌人。

13、法师塔还要和迫击炮放近一点,因为法师塔可以弥补迫击炮的火力盲区。

14、把普通炸弹放在一起,它们可以轻易地弄死哥布林和MM。

15、把陷阱放在你认为胖子最有可能进攻的地方,陷阱一次可以弹走三个胖子啊亲。

全文总结:护资源好库就是迫击防空内置火力全范围覆盖,法师塔护库,资源分库。

部落冲突:腾讯深藏不露,原来这么多年,部落冲突一直火爆全球!(全文完)

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