一个让很多人上当受骗的街头象棋残局,说到底就是艺不如人啊

时间: 2019-09-09 14:02:41 分类: 手游资讯

一个让很多人上当受骗的街头象棋残局,说到底就是艺不如人啊

中国象棋残局:很罕见的一盘棋,此人计算就这么精准

作者:花花娱乐儿

发布时间:18-07-1820:41

棋友们大家好。再看这盘残局,黑方一步成杀,一车双马双炮一卒兵临城下,后方有双士象看家护院。再看红方,双车双马一炮一兵,子力分散,可红方高手精准的计算,弃双车最后获胜。具体步骤见图如下。

就是这盘残局,面临必败之势,红方怎样取胜详细着法下面一一分解。

1 红炮五平九弃车平炮, 黑方马7进5踩掉红车

2 红小兵拱士将 黑平将吃掉

3 红车七进九杀象将, 黑回象吃红车

4 红炮九进五底线将 黑方飞象

5 红马八进七再将 黑只能上将

6 红马二进四足踩士将,黑方无奈认输。红胜

中国象棋―古老的东方游戏

作者:被我们所遗忘的文化

发布时间:18-07-3012:38

中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。

起源传说:

有的说其起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”也有的说起源于舜的时期。传说舜的同父异母的弟弟叫象,象为人懒惰,好玩耍。现代学者常任侠《中印艺术因缘》一书中说:“象因桀骜不驯,舜把他禁居起来,又恐他寂寞,所以为他制作棋局,使他有所娱乐。因其名象,故称象棋。”

建国后,象棋在现代体育项目当中一直具有其特殊的社会属性。例如,由于文化大革命的影响。文革期间人们的文化娱乐活动相当单调,象棋反而因为价格便宜,场地便捷,在当时成为了最普及的一项活动。空闲的时候,在街头巷尾摆上几局,围观者众众,反倒成就了象棋在这个阶段群众当中极大程度的传播。

如今,中国象棋已流传到十几个国家和地区。中国象棋已有亚洲和世界组织,在日本、菲律宾还成立了中国象棋协会;单年世界象棋联合会举办个人赛,逢双年亚洲象棋联合会举办团体赛。古老的东方游戏走向世界。

中国象棋―古老的东方游戏

作者:被我们所遗忘的文化

发布时间:18-07-3012:38

中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。

起源传说:

有的说其起源于传说时代的黄帝。北宋晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”也有的说起源于舜的时期。传说舜的同父异母的弟弟叫象,象为人懒惰,好玩耍。现代学者常任侠《中印艺术因缘》一书中说:“象因桀骜不驯,舜把他禁居起来,又恐他寂寞,所以为他制作棋局,使他有所娱乐。因其名象,故称象棋。”

建国后,象棋在现代体育项目当中一直具有其特殊的社会属性。例如,由于文化大革命的影响。文革期间人们的文化娱乐活动相当单调,象棋反而因为价格便宜,场地便捷,在当时成为了最普及的一项活动。空闲的时候,在街头巷尾摆上几局,围观者众众,反倒成就了象棋在这个阶段群众当中极大程度的传播。

如今,中国象棋已流传到十几个国家和地区。中国象棋已有亚洲和世界组织,在日本、菲律宾还成立了中国象棋协会;单年世界象棋联合会举办个人赛,逢双年亚洲象棋联合会举办团体赛。古老的东方游戏走向世界。

王天一和胡荣华没有交过手?六年前新老棋王曾有一场世纪之战!

作者:天天象棋

发布时间:06-0622:40裁判,体育达人

说到中国象棋,亿万棋迷脑中首先跳出来的肯定是杨官璘、胡荣华、许银川、吕钦、蒋川、王天一等等顶尖高手的名字,这些名字是每一个时代象棋发展的象征。

象棋冠军

在建国以来七十年的岁月长河里,这些人轮流执棋坛牛耳,称雄一时,跟随在他们身后的,是无数的民间爱好者,象棋教师,学棋棋童,专业的,业余的,各行各业的、老的、少的,所有人拧成一股绳,一步一步缓慢而有力地把象棋这个“历史遗产”推动着向前走去。

一代有一代的高手,历史只能横向比较,不能纵向比较。说许银川与胡荣华谁厉害、王天一与胡荣许银川华谁厉害,比较来比较去,没有太大的意义。

过去的胡荣华,就是今天的王天一;今天的王天一,就是当年的胡荣华,历史呈螺旋式上升,前者为后者挖坑、栽树,后人培植更多的树,享受更多的阴凉。

你去看,万事万物都是这样,假如17世纪的盖利克没有发现摩擦取电的原理,两百多年后爱迪生可能就没那么方便发明电灯泡;

假如没有宋朝那位毕昇老兄发明的活字印刷,就没有后来的凸版铅印,更没有今天想看什么书就能买到什么书的便利了。

前不久,为庆祝新中国成立70周年,特邀两代棋王举行了一场对话,说是说对话,当然不是这一老一青约个茶馆,面对面坐着,你言我语把酒言欢,而是针对同一个话题,两人各自对记者谈谈两代人的相同或不同的看法。

看得出,胡司令的思考鉴往知来,王天一立足棋手生存与象棋发展,其核心都是殊途同归的。

报纸上的语言当然是正式又严谨,到了咱微学堂,就不用正襟危坐了,二郎腿,嗑点瓜子儿,嘻嘻哈哈总结为:

谈象棋发展:

胡:象棋还是发展了,不过我看棋坛经常是和风劲吹,我几年前琢磨过一个“挡风机”:和棋黑胜,这几年个人赛弄的是淘汰制,搞得好!与我的“和棋黑胜”真的是心有灵犀,我让你和,我让你和……

胡荣华

王:现在主要是娱乐方式太多了,年轻人除了下棋,还可以泡吧、打游戏、购物、什么的,不过那些俗事怎么能与象棋相提并论?这年头,不会英语不会开车不会计算机都没什么,不会下棋,嘿嘿,你OUT了。

王天一

谈象棋国际化:

胡:旧中国时,家徒四壁等米下锅,哪有外人有兴趣来你家参观?现在中国地位提高了,吸引了老外的眼光了,人家才会说“哇,原来中国有个象棋这么好玩的东东,咱们来学学看。”

王:过去吃不饱饿不死,棋手除了下棋还得有其他职业维持温饱,现在商业比赛多,棋手生存环境好,行有余力了,就可以有更多的时间与精力,把象棋推广到全世界白皮肤黑皮肤红皮肤绿皮肤所有肤色的人中间去。

说了这么多, 两位棋王有没有在棋盘上直接对话过?还真有,目前资料库仅有的一次对局,既然是唯一的,就弥足珍贵了。

这是2013年碧桂园全国象棋冠军赛的预选赛第5轮,两人相遇了。2013年是王天一巅峰开始的第二年,正当如日中天炙手可热,胡司令虽年近七旬,虎老余威在。

这盘棋的特点可以概括为八个字“下得悲壮,输得光荣”。胡司令总是看到一点和棋的希望,王天一总是能凭借高超身手将和棋希望亲手扼杀在摇篮里。

王天一采用最熟练的独门暗器——仙人指路右中炮,胡司令以卒底炮左象应战,这个布局在胡杨争霸的晚期,八十年代即有高手深入研究,其变化诡谲莫测,红黑各有机会,对中残功力要求甚高,因此长盛不衰。

前13个回合,双方都你来我往应对无误,红得中兵,黑子力出动迅速,各自满意。

第14回合,黑方走马5进6兑马。这步棋值得商榷。 ↓↓

黑方在这个局面之所以能与红抗衡,是因为中马位置较佳。反过来红方之所以持有先手,是因为中炮位置佳,多中兵。而黑中马与红3路马不可同日而语,马比马,气死马,不是一回事。胡司令临场马5进6主动好马兑弱马,导致之后所有的棋,都是干亏。

较好着法应为卒3进1,红兵七进一,黑马5进3跃象肩,同时威胁动摇红中炮,满意。

接着,王天一机警地兵七进一巧渡兵,由此开始,后面优势一直从海南岛到黑龙江,被他占据了一路。

从红方趁机巧渡一兵,到黑方为了谋和不得不兑去最后一车为止,这段着法,是青年棋王王天一精彩表演,老棋王胡司令奋勇反抗的一段。

黑车1平5一车换二是必然着法,否则连中兵也没捞到,更加捉急。后面双方回环往复了段,王天一双车炮稳扎稳打,先尽双车之力将小兵掩护好,腾出手来于39着平车捉马扰乱黑局势,然后中车趁势退到河口逼兑黑车。

黑为什么谋不到和棋? 马炮卒士象全对车双兵(有一兵未过河),弱方想谋和,方案1:马换一兵。方案2:黑炮打兵,被红方一兵破一象一士后,马炮能活下来。方案1不现实,红不会给你换的机会。方案2 如图:↓↓

假如黑炮9进4一绝后患,红兵五进一,士6进5,红车六七,马必丢。

这样一来,黑方是无论如何谋不到和棋的。当然了,“溯一下源”,黑第15回合的马5进6就埋下了祸根。一步之失,竟然祸及百里开外,象棋之博大精深,可见一斑。

举出此局绝对不是想说王天一比胡司令厉害,前面说了,不同时代的人无法纵向比较,它只是一个划时代的对话与交流。世界万物呈递进式成长,前人而不忘启迪后人,后人收获丰硕果实的同时不忘前人的在栽培,又启迪更后的人,甘当人梯。这就是新老棋王的对话之意义所在。

语云:“家有敝帚,享之千金”,现在的中国,物质当然不用说,从精神上说,是越来越注重“向内”发展,越来越重视自己祖先遗留下来的,自己本国特有的,优秀的东西。月亮再也不是外国的圆了,民族自信心发展到了一个前所未有的高度。

象棋的普及也是这样,一开始国家重视度不够,大家只是自发的爱好,或者万一脱颖而出,就去端职业饭碗;后来象棋可以考大学加分,学的人渐渐就多了,现在呢,是几百所大学引入象棋特长生,学棋的孩子犹如雨后春笋般遍地都是,相应的培训机构、学校、棋院处处开花。胡荣华老师也好,许银川老师也好,王天一特大也好,还有其他许许多多的象棋工作者也好,他们都是为这本国的瑰宝——象棋事业贡献最大力量的人,向他们致敬!

王天一和胡荣华没有交过手?六年前新老棋王曾有一场世纪之战!

作者:天天象棋

发布时间:06-0622:40裁判,体育达人

说到中国象棋,亿万棋迷脑中首先跳出来的肯定是杨官璘、胡荣华、许银川、吕钦、蒋川、王天一等等顶尖高手的名字,这些名字是每一个时代象棋发展的象征。

象棋冠军

在建国以来七十年的岁月长河里,这些人轮流执棋坛牛耳,称雄一时,跟随在他们身后的,是无数的民间爱好者,象棋教师,学棋棋童,专业的,业余的,各行各业的、老的、少的,所有人拧成一股绳,一步一步缓慢而有力地把象棋这个“历史遗产”推动着向前走去。

一代有一代的高手,历史只能横向比较,不能纵向比较。说许银川与胡荣华谁厉害、王天一与胡荣许银川华谁厉害,比较来比较去,没有太大的意义。

过去的胡荣华,就是今天的王天一;今天的王天一,就是当年的胡荣华,历史呈螺旋式上升,前者为后者挖坑、栽树,后人培植更多的树,享受更多的阴凉。

你去看,万事万物都是这样,假如17世纪的盖利克没有发现摩擦取电的原理,两百多年后爱迪生可能就没那么方便发明电灯泡;

假如没有宋朝那位毕昇老兄发明的活字印刷,就没有后来的凸版铅印,更没有今天想看什么书就能买到什么书的便利了。

前不久,为庆祝新中国成立70周年,特邀两代棋王举行了一场对话,说是说对话,当然不是这一老一青约个茶馆,面对面坐着,你言我语把酒言欢,而是针对同一个话题,两人各自对记者谈谈两代人的相同或不同的看法。

看得出,胡司令的思考鉴往知来,王天一立足棋手生存与象棋发展,其核心都是殊途同归的。

报纸上的语言当然是正式又严谨,到了咱微学堂,就不用正襟危坐了,二郎腿,嗑点瓜子儿,嘻嘻哈哈总结为:

谈象棋发展:

胡:象棋还是发展了,不过我看棋坛经常是和风劲吹,我几年前琢磨过一个“挡风机”:和棋黑胜,这几年个人赛弄的是淘汰制,搞得好!与我的“和棋黑胜”真的是心有灵犀,我让你和,我让你和……

胡荣华

王:现在主要是娱乐方式太多了,年轻人除了下棋,还可以泡吧、打游戏、购物、什么的,不过那些俗事怎么能与象棋相提并论?这年头,不会英语不会开车不会计算机都没什么,不会下棋,嘿嘿,你OUT了。

王天一

谈象棋国际化:

胡:旧中国时,家徒四壁等米下锅,哪有外人有兴趣来你家参观?现在中国地位提高了,吸引了老外的眼光了,人家才会说“哇,原来中国有个象棋这么好玩的东东,咱们来学学看。”

王:过去吃不饱饿不死,棋手除了下棋还得有其他职业维持温饱,现在商业比赛多,棋手生存环境好,行有余力了,就可以有更多的时间与精力,把象棋推广到全世界白皮肤黑皮肤红皮肤绿皮肤所有肤色的人中间去。

说了这么多, 两位棋王有没有在棋盘上直接对话过?还真有,目前资料库仅有的一次对局,既然是唯一的,就弥足珍贵了。

这是2013年碧桂园全国象棋冠军赛的预选赛第5轮,两人相遇了。2013年是王天一巅峰开始的第二年,正当如日中天炙手可热,胡司令虽年近七旬,虎老余威在。

这盘棋的特点可以概括为八个字“下得悲壮,输得光荣”。胡司令总是看到一点和棋的希望,王天一总是能凭借高超身手将和棋希望亲手扼杀在摇篮里。

王天一采用最熟练的独门暗器——仙人指路右中炮,胡司令以卒底炮左象应战,这个布局在胡杨争霸的晚期,八十年代即有高手深入研究,其变化诡谲莫测,红黑各有机会,对中残功力要求甚高,因此长盛不衰。

前13个回合,双方都你来我往应对无误,红得中兵,黑子力出动迅速,各自满意。

第14回合,黑方走马5进6兑马。这步棋值得商榷。 ↓↓

黑方在这个局面之所以能与红抗衡,是因为中马位置较佳。反过来红方之所以持有先手,是因为中炮位置佳,多中兵。而黑中马与红3路马不可同日而语,马比马,气死马,不是一回事。胡司令临场马5进6主动好马兑弱马,导致之后所有的棋,都是干亏。

较好着法应为卒3进1,红兵七进一,黑马5进3跃象肩,同时威胁动摇红中炮,满意。

接着,王天一机警地兵七进一巧渡兵,由此开始,后面优势一直从海南岛到黑龙江,被他占据了一路。

从红方趁机巧渡一兵,到黑方为了谋和不得不兑去最后一车为止,这段着法,是青年棋王王天一精彩表演,老棋王胡司令奋勇反抗的一段。

黑车1平5一车换二是必然着法,否则连中兵也没捞到,更加捉急。后面双方回环往复了段,王天一双车炮稳扎稳打,先尽双车之力将小兵掩护好,腾出手来于39着平车捉马扰乱黑局势,然后中车趁势退到河口逼兑黑车。

黑为什么谋不到和棋? 马炮卒士象全对车双兵(有一兵未过河),弱方想谋和,方案1:马换一兵。方案2:黑炮打兵,被红方一兵破一象一士后,马炮能活下来。方案1不现实,红不会给你换的机会。方案2 如图:↓↓

假如黑炮9进4一绝后患,红兵五进一,士6进5,红车六七,马必丢。

这样一来,黑方是无论如何谋不到和棋的。当然了,“溯一下源”,黑第15回合的马5进6就埋下了祸根。一步之失,竟然祸及百里开外,象棋之博大精深,可见一斑。

举出此局绝对不是想说王天一比胡司令厉害,前面说了,不同时代的人无法纵向比较,它只是一个划时代的对话与交流。世界万物呈递进式成长,前人而不忘启迪后人,后人收获丰硕果实的同时不忘前人的在栽培,又启迪更后的人,甘当人梯。这就是新老棋王的对话之意义所在。

语云:“家有敝帚,享之千金”,现在的中国,物质当然不用说,从精神上说,是越来越注重“向内”发展,越来越重视自己祖先遗留下来的,自己本国特有的,优秀的东西。月亮再也不是外国的圆了,民族自信心发展到了一个前所未有的高度。

象棋的普及也是这样,一开始国家重视度不够,大家只是自发的爱好,或者万一脱颖而出,就去端职业饭碗;后来象棋可以考大学加分,学的人渐渐就多了,现在呢,是几百所大学引入象棋特长生,学棋的孩子犹如雨后春笋般遍地都是,相应的培训机构、学校、棋院处处开花。胡荣华老师也好,许银川老师也好,王天一特大也好,还有其他许许多多的象棋工作者也好,他们都是为这本国的瑰宝——象棋事业贡献最大力量的人,向他们致敬!

中国象棋和这个幼儿园小游戏,居然揭示了中国企业衰亡的原因

作者:深度生活八卦

发布时间:06-2021:37

在说中国象棋之前,我想插入一段很长的题外话。

前几天,我们部门搞了一次户外拓展团建活动,60多号人一起玩了几场游戏。

其中有个游戏,刷新了我对团队协作的理解和认知。

那个游戏叫“七巧板”——对,就是幼儿园里玩拼图用的那种七巧板。但是玩法跟小朋友不一样。

这么多人被教官分成7个组。每组随机派发不同颜色的七巧板,以及一份参考拼图示例、一份任务表。各个小组需根据任务表上的内容,完成游戏,并取得相应的得分。

我们心想,这游戏太弱智了,不就是小学生拼图么?对着示意图,选择相应的颜色和形状,把空缺填上,组合匹配一下就完事儿了。

但真正玩下去才发现没有那么简单。

01

七个组都分别得到了一张示意图和一张任务卡,还有数块不同颜色的七巧板。

然后我们很快就傻眼了——我们每个组手上的七巧板数目只有5块,而要完成示意图上面的图案,至少需要7块。巧妇如何完成无米之炊?

大伙儿陷入了僵局,这时候一位老领导给出了非常重要的提示。

他大声吆喝道:这个游戏,一个组一个组分开干,是不可能完成的——我们必须把手上的七巧板都共享出去,集中到一个组上,让这个小组完成其他全部组的所有任务,这样,大家才能得到最高的分值!

这个提示醍醐灌顶,一部分人清醒了,开始把自己的七巧板和任务卡、示意图都传给其他小组;但另一部分人还将信将疑:我们几个小组,是竞争关系,如果我把我手上的七巧板分给你了,那我还怎么完成我自己的任务?于是僵在那里无动于衷。

最后的结果也显而易见:最早“共享”与“合作”的小组,完成的任务最多,得分最高。而那些一直不愿将七巧板共享出去的小组得分最低。

游戏结束后,教官终于揭晓了谜底:

“其实,在最初分配任务卡、图示和七巧板的时候,我就知道,你们任何一个小组,仅凭一组之力,是完成不了任务的!因为你们每个组的七巧板,无论从数量还是颜色、形状,跟你们要完成的拼图任务根本完全不对应,你们缺失的板块,必须要向其他小组‘租借’、‘共享’才能填补空缺!”

“复盘刚才的游戏,你们会发现,一、三、五组的任务是一样的,二、四、六组的任务也是一样的,只是手上的板块数目和颜色略有差异而已……上面这六个组都是拼图任务!唯一不同的是第七组,你们第七组的组员可以再次回顾一下你们手上的任务卡——上面的三条要求,都是建议你们去领导、指引、协作其他小组完成任务,你们这个组是唯一没有拼图任务、只有领导任务的!”

“我发给你们的示意图和七巧板,那些都只是干扰信息,和你们实际要完成的任务没有任何关系!而我刚才一直在旁边观察,你们第七组,直到游戏即将结束,还在对着示意图翻来覆去,拨弄手上的色块,还陷在拼图任务的误区里不能自拔!”

说实在的,真的很惭愧,作为第七组的组员,我当时和所有的同组组员一样,被“拼图任务”蒙蔽了双眼,却没有看清楚任务卡上的白纸黑字,也不去仔细体会两者的区别,就草草行动。

“马后炮”地说一句,如果我们一开始就意识到这并不是一个竞争游戏,而是一个合作游戏,大家把所有东西都共享出来,三下五除二就完成了。每个组都能得到理论上的最大分值。

但人生并没有如果,游戏玩错了可以重来,但人生稍纵即逝的珍贵际遇,不会失而复得。

02

从这个游戏,我悟出了一些人生道理。

我终于明白,为什么现实的企业管理中,总是会有数不清的内耗。为什么部门与部门、同事与同事总是会有磕磕绊绊,总是“没有默契、只有怨气”。

从那个“七巧板”游戏中,我仿佛看到了现实工作中那些低效和冲突事件产生的根源:

1 领导者(或顶层)对根本任务(最高目标)认识不清,无法指挥和调度下级往统一方向努力;

2 信息不对称导致人与人之间的猜忌和怀疑;

3 人与人只有竞争意识没有合作意识;

4 资源有限的恶劣条件下要被迫完成难度极高的KPI,导致团队内部陷入恶性竞争、铤而走险杀鸡取卵;

5 面对干扰信息,大多数人都容易被误导,思维惯性让人无法看穿事物深层本质,最后选择“从众”和“随大流”,从而导致结果的平庸;

6 上下级信息传达失效,同样的文件和指令,上级和下级的理解可以是天壤之别,以至于构思层面的宏伟愿景到了执行层面就完全走样;

7 基层工作者只盯着自己的业务板块,忽略全局和大局,甚至出现违抗上级命令自行其是的情况,最后演变成“局部最优,全盘崩溃”的尴尬结局。

深受西方个人主义、自由主义思潮影响的我,以前一直信奉一种观点:即“先有个人,才有集体”——每个人做好自己的份内的事,每个人都懂得申诉自己个人的权益,每个人为自己的权利进行抗争,然后就能达成妥协、包容和退让,就能实现团队利益的最大化。

而这个七巧板游戏告诉我们,对抗、妥协、包容最后都不会带来团队利益的最大值。只有在各成员、各部门深刻理解顶层目标的基础之上,以此为根本任务的默契合作才会带来最大的团队收益。

03

我们应该牢记工作中那些“因私损公”的教训。

比如,一些创意工作者为了自己的文章更“好看”,自己的设计作品更“美观”,于是“引用”了其他媒体中未被合法授权的文段、字体和图片,导致发生侵权行为,产生了巨额赔偿;

再比如,一些销售,为了“促单”、“拔单”,有时甚至不惜“截胡”其他同事的资源和客户,或者对甲方做出过分或虚假的承诺,最终影响了企业的信誉;

再再比如,有些医生,对待患者总是一副“杀鸡取卵”的心态,恨不得患者一天之内缴付一年的医药费,于是“小病大治”,用上了违背职业道德的“宰客行为”,导致用户体验感很差,再也不会成为“回头客”,而这其中的负面影响则要由医院来承担;

再再再比如,有些项目经理只关注自己部门的业绩,只关注拔单成单、短期变现的营销活动,而对企业整体品牌这类回报周期较长、更偏重于集体利益的活动态度冷淡……

人呐,总是这样,“愿意跟着团队吃肉,但分肉给团队时就不愿意”。人们只想享受团队的荫庇,却不愿意为团队付出更多;只要团队里的权利却不要团队中的责任。

正如一位老领导所说的那样:人的本性是自私的,吃着碗里的,还想着锅里的;但是他们不懂:只有锅里有,碗里才会有——锅越做越大、碗里的才会越来越大!成就他人,就是成就自己啊!

04

我还发现,七巧板游戏的规律,与中国象棋这项运动的本质规律,也有着很大的相似性。

我们以前总是把象棋运动理解成一个竞技游戏,可实际它本质上是“合作游戏”。

我们以前总是把象棋运动理解成个人运动,实际在棋盘上,每个棋子正在做“集体运动”。

很多人可能不理解,象棋本身不就是要尔虞我诈吗?不就是要诱使对方出漏洞,然后抓住机会把对方干趴下吗?

象棋不是擒贼先擒帅(将),尽量把对方吃光的游戏吗?这可是完完全全的竞争啊?何来合作?

首先,棋子与棋子之间的配合攻杀与联防,棋力位置关系的组合搭配,是不是一种“合作”?炮要借助自己或对方的子力作为“炮架”才能吃子,算不算一种“合作”?

当然,这只是棋子之间的合作,很多人意识不到,其实你和对手,也是一直在“合作”中的。

象棋棋龄越长,你就越会发现,象棋的本质不是胜负,而是平衡;不是竞争,而是和谐。

如果双方都下出最完美的棋步、双方都用最高效率的着法互相对垒,这在微妙之中就形成了一种动态平衡。最后的结果大概率是和局。

而这时候,你和你的对手已经超越了肤浅的胜负关系,而是互相合作,共同演绎了一出完美的棋局,共同缔造了一副经典的棋类艺术作品。这,难道不是一种更高层面的合作?

我想,如果真的有两个上帝在下棋的话,无论他们下出的棋步多么刀光剑影,多么毒辣艰深,中途经过多少次短兵相见的激烈血战,最后的结果也一定是和局。

大家应该都拆解过那些经典的象棋排局吧,这些简直就是象棋上帝的杰作——比如七星聚会、丹凤朝阳、千里独行之类的经典,每一个排局盘面,都是黑方差一步就绝杀,而红方一时半会还找不到什么有效解法……

但是,经过二十、三十回合的复杂攻杀与腾挪调度之后,红方终于缓解了“绝杀”危机,局面也开始导入到和棋的步调中去——这种以伐止戈、以战止战的精妙构思,最终化干戈为玉帛,难道不是也体现了象棋的合作思想?

05

再说说大家都很熟悉的“急进中兵”布局,红方在第四回合就已经挑起激战,一个中兵快速渡河,一个马也快速推进到对方腹地,很快就形成刺刀见红的对杀局面。

但是继续往下发展,你会发现,红方在挑起战斗的同时,也留下了一侧子力出动速度慢、一侧底相受攻的弱点,虽然通过闪电战谋得了对方一马,但也未必真正赚的便宜。

毕竟黑方也有很多反击方法,如果不恋战的话,还可以通过“五步穿槽马”的方式吃回一车。这么一来,血肉模糊的对杀顿时嘎然而止,双方重新回到平衡局面。

这一轮对攻,表面上看是一种你死我活的决战,一种极端惨烈的竞争与厮杀,但实际上只是双方各自完成了“子、势、先”的大交换,有舍有得地形成了各有千秋的局面罢了。所以,冥冥之中总是有一股力量,把棋局重新推向“平衡、合作、守恒”之中——这不正是一种“以和为贵”的境界吗?

而对局任何一方的亏损、失败或崩盘,本质上其实都是一种“失衡”的结果。

如果用象棋术语,解释那些由盛转衰的中国企业,很多时候它们就是把握不了扩张与守成之间“势”的平衡,把握不了短期利润和长远收益“先”的平衡,把握不了内部团队结构“子”的平衡,才会走入下行通道,甚至一击即溃。

综上所述,从七巧板游戏和象棋弈道中,我们能得出什么结论?

有的时候,竞争就是合作,合作就是竞争。

竞争只是分蛋糕,而合作是做大蛋糕。

如果你只在乎“杀败”对手,如果你只在乎这个月比其他人业绩更优,如果你只盯着隔壁家老王比我有钱而羡慕嫉妒恨——你就一定会陷入恶性竞争、损人利己的怪圈里。

竞技游戏中的赢,只是小赢;贪图小赢,可能招致大输。人生重大决策的“赢”,才是大赢,而这种“赢法”,一般都和舍小己而成全大局有关。

零和博弈只能两败俱伤,共赢博弈才能两全其美,切记。

中国象棋和这个幼儿园小游戏,居然揭示了中国企业衰亡的原因

作者:深度生活八卦

发布时间:06-2021:37

在说中国象棋之前,我想插入一段很长的题外话。

前几天,我们部门搞了一次户外拓展团建活动,60多号人一起玩了几场游戏。

其中有个游戏,刷新了我对团队协作的理解和认知。

那个游戏叫“七巧板”——对,就是幼儿园里玩拼图用的那种七巧板。但是玩法跟小朋友不一样。

这么多人被教官分成7个组。每组随机派发不同颜色的七巧板,以及一份参考拼图示例、一份任务表。各个小组需根据任务表上的内容,完成游戏,并取得相应的得分。

我们心想,这游戏太弱智了,不就是小学生拼图么?对着示意图,选择相应的颜色和形状,把空缺填上,组合匹配一下就完事儿了。

但真正玩下去才发现没有那么简单。

01

七个组都分别得到了一张示意图和一张任务卡,还有数块不同颜色的七巧板。

然后我们很快就傻眼了——我们每个组手上的七巧板数目只有5块,而要完成示意图上面的图案,至少需要7块。巧妇如何完成无米之炊?

大伙儿陷入了僵局,这时候一位老领导给出了非常重要的提示。

他大声吆喝道:这个游戏,一个组一个组分开干,是不可能完成的——我们必须把手上的七巧板都共享出去,集中到一个组上,让这个小组完成其他全部组的所有任务,这样,大家才能得到最高的分值!

这个提示醍醐灌顶,一部分人清醒了,开始把自己的七巧板和任务卡、示意图都传给其他小组;但另一部分人还将信将疑:我们几个小组,是竞争关系,如果我把我手上的七巧板分给你了,那我还怎么完成我自己的任务?于是僵在那里无动于衷。

最后的结果也显而易见:最早“共享”与“合作”的小组,完成的任务最多,得分最高。而那些一直不愿将七巧板共享出去的小组得分最低。

游戏结束后,教官终于揭晓了谜底:

“其实,在最初分配任务卡、图示和七巧板的时候,我就知道,你们任何一个小组,仅凭一组之力,是完成不了任务的!因为你们每个组的七巧板,无论从数量还是颜色、形状,跟你们要完成的拼图任务根本完全不对应,你们缺失的板块,必须要向其他小组‘租借’、‘共享’才能填补空缺!”

“复盘刚才的游戏,你们会发现,一、三、五组的任务是一样的,二、四、六组的任务也是一样的,只是手上的板块数目和颜色略有差异而已……上面这六个组都是拼图任务!唯一不同的是第七组,你们第七组的组员可以再次回顾一下你们手上的任务卡——上面的三条要求,都是建议你们去领导、指引、协作其他小组完成任务,你们这个组是唯一没有拼图任务、只有领导任务的!”

“我发给你们的示意图和七巧板,那些都只是干扰信息,和你们实际要完成的任务没有任何关系!而我刚才一直在旁边观察,你们第七组,直到游戏即将结束,还在对着示意图翻来覆去,拨弄手上的色块,还陷在拼图任务的误区里不能自拔!”

说实在的,真的很惭愧,作为第七组的组员,我当时和所有的同组组员一样,被“拼图任务”蒙蔽了双眼,却没有看清楚任务卡上的白纸黑字,也不去仔细体会两者的区别,就草草行动。

“马后炮”地说一句,如果我们一开始就意识到这并不是一个竞争游戏,而是一个合作游戏,大家把所有东西都共享出来,三下五除二就完成了。每个组都能得到理论上的最大分值。

但人生并没有如果,游戏玩错了可以重来,但人生稍纵即逝的珍贵际遇,不会失而复得。

02

从这个游戏,我悟出了一些人生道理。

我终于明白,为什么现实的企业管理中,总是会有数不清的内耗。为什么部门与部门、同事与同事总是会有磕磕绊绊,总是“没有默契、只有怨气”。

从那个“七巧板”游戏中,我仿佛看到了现实工作中那些低效和冲突事件产生的根源:

1 领导者(或顶层)对根本任务(最高目标)认识不清,无法指挥和调度下级往统一方向努力;

2 信息不对称导致人与人之间的猜忌和怀疑;

3 人与人只有竞争意识没有合作意识;

4 资源有限的恶劣条件下要被迫完成难度极高的KPI,导致团队内部陷入恶性竞争、铤而走险杀鸡取卵;

5 面对干扰信息,大多数人都容易被误导,思维惯性让人无法看穿事物深层本质,最后选择“从众”和“随大流”,从而导致结果的平庸;

6 上下级信息传达失效,同样的文件和指令,上级和下级的理解可以是天壤之别,以至于构思层面的宏伟愿景到了执行层面就完全走样;

7 基层工作者只盯着自己的业务板块,忽略全局和大局,甚至出现违抗上级命令自行其是的情况,最后演变成“局部最优,全盘崩溃”的尴尬结局。

深受西方个人主义、自由主义思潮影响的我,以前一直信奉一种观点:即“先有个人,才有集体”——每个人做好自己的份内的事,每个人都懂得申诉自己个人的权益,每个人为自己的权利进行抗争,然后就能达成妥协、包容和退让,就能实现团队利益的最大化。

而这个七巧板游戏告诉我们,对抗、妥协、包容最后都不会带来团队利益的最大值。只有在各成员、各部门深刻理解顶层目标的基础之上,以此为根本任务的默契合作才会带来最大的团队收益。

03

我们应该牢记工作中那些“因私损公”的教训。

比如,一些创意工作者为了自己的文章更“好看”,自己的设计作品更“美观”,于是“引用”了其他媒体中未被合法授权的文段、字体和图片,导致发生侵权行为,产生了巨额赔偿;

再比如,一些销售,为了“促单”、“拔单”,有时甚至不惜“截胡”其他同事的资源和客户,或者对甲方做出过分或虚假的承诺,最终影响了企业的信誉;

再再比如,有些医生,对待患者总是一副“杀鸡取卵”的心态,恨不得患者一天之内缴付一年的医药费,于是“小病大治”,用上了违背职业道德的“宰客行为”,导致用户体验感很差,再也不会成为“回头客”,而这其中的负面影响则要由医院来承担;

再再再比如,有些项目经理只关注自己部门的业绩,只关注拔单成单、短期变现的营销活动,而对企业整体品牌这类回报周期较长、更偏重于集体利益的活动态度冷淡……

人呐,总是这样,“愿意跟着团队吃肉,但分肉给团队时就不愿意”。人们只想享受团队的荫庇,却不愿意为团队付出更多;只要团队里的权利却不要团队中的责任。

正如一位老领导所说的那样:人的本性是自私的,吃着碗里的,还想着锅里的;但是他们不懂:只有锅里有,碗里才会有——锅越做越大、碗里的才会越来越大!成就他人,就是成就自己啊!

04

我还发现,七巧板游戏的规律,与中国象棋这项运动的本质规律,也有着很大的相似性。

我们以前总是把象棋运动理解成一个竞技游戏,可实际它本质上是“合作游戏”。

我们以前总是把象棋运动理解成个人运动,实际在棋盘上,每个棋子正在做“集体运动”。

很多人可能不理解,象棋本身不就是要尔虞我诈吗?不就是要诱使对方出漏洞,然后抓住机会把对方干趴下吗?

象棋不是擒贼先擒帅(将),尽量把对方吃光的游戏吗?这可是完完全全的竞争啊?何来合作?

首先,棋子与棋子之间的配合攻杀与联防,棋力位置关系的组合搭配,是不是一种“合作”?炮要借助自己或对方的子力作为“炮架”才能吃子,算不算一种“合作”?

当然,这只是棋子之间的合作,很多人意识不到,其实你和对手,也是一直在“合作”中的。

象棋棋龄越长,你就越会发现,象棋的本质不是胜负,而是平衡;不是竞争,而是和谐。

如果双方都下出最完美的棋步、双方都用最高效率的着法互相对垒,这在微妙之中就形成了一种动态平衡。最后的结果大概率是和局。

而这时候,你和你的对手已经超越了肤浅的胜负关系,而是互相合作,共同演绎了一出完美的棋局,共同缔造了一副经典的棋类艺术作品。这,难道不是一种更高层面的合作?

我想,如果真的有两个上帝在下棋的话,无论他们下出的棋步多么刀光剑影,多么毒辣艰深,中途经过多少次短兵相见的激烈血战,最后的结果也一定是和局。

大家应该都拆解过那些经典的象棋排局吧,这些简直就是象棋上帝的杰作——比如七星聚会、丹凤朝阳、千里独行之类的经典,每一个排局盘面,都是黑方差一步就绝杀,而红方一时半会还找不到什么有效解法……

但是,经过二十、三十回合的复杂攻杀与腾挪调度之后,红方终于缓解了“绝杀”危机,局面也开始导入到和棋的步调中去——这种以伐止戈、以战止战的精妙构思,最终化干戈为玉帛,难道不是也体现了象棋的合作思想?

05

再说说大家都很熟悉的“急进中兵”布局,红方在第四回合就已经挑起激战,一个中兵快速渡河,一个马也快速推进到对方腹地,很快就形成刺刀见红的对杀局面。

但是继续往下发展,你会发现,红方在挑起战斗的同时,也留下了一侧子力出动速度慢、一侧底相受攻的弱点,虽然通过闪电战谋得了对方一马,但也未必真正赚的便宜。

毕竟黑方也有很多反击方法,如果不恋战的话,还可以通过“五步穿槽马”的方式吃回一车。这么一来,血肉模糊的对杀顿时嘎然而止,双方重新回到平衡局面。

这一轮对攻,表面上看是一种你死我活的决战,一种极端惨烈的竞争与厮杀,但实际上只是双方各自完成了“子、势、先”的大交换,有舍有得地形成了各有千秋的局面罢了。所以,冥冥之中总是有一股力量,把棋局重新推向“平衡、合作、守恒”之中——这不正是一种“以和为贵”的境界吗?

而对局任何一方的亏损、失败或崩盘,本质上其实都是一种“失衡”的结果。

如果用象棋术语,解释那些由盛转衰的中国企业,很多时候它们就是把握不了扩张与守成之间“势”的平衡,把握不了短期利润和长远收益“先”的平衡,把握不了内部团队结构“子”的平衡,才会走入下行通道,甚至一击即溃。

综上所述,从七巧板游戏和象棋弈道中,我们能得出什么结论?

有的时候,竞争就是合作,合作就是竞争。

竞争只是分蛋糕,而合作是做大蛋糕。

如果你只在乎“杀败”对手,如果你只在乎这个月比其他人业绩更优,如果你只盯着隔壁家老王比我有钱而羡慕嫉妒恨——你就一定会陷入恶性竞争、损人利己的怪圈里。

竞技游戏中的赢,只是小赢;贪图小赢,可能招致大输。人生重大决策的“赢”,才是大赢,而这种“赢法”,一般都和舍小己而成全大局有关。

零和博弈只能两败俱伤,共赢博弈才能两全其美,切记。

全国象棋网络赛大擂台落幕

作者:中国体育报

发布时间:18-03-0210:41中国体育报业总社

2月28日,2018“贺岁杯”全国象棋南北业余棋王网络大擂台在坐落于海南生态软件园的中国智力运动产业基地落幕,象棋特级大师赵国荣带领的北方队获胜。国家体育总局棋牌中心副主任、中国象棋协会主席陈泽兰出席颁奖仪式。

这一赛事是由国家体育总局棋牌中心、中国象棋协会和海南省文化广电出版体育厅主办,中国智力运动产业基地承办。比赛分为三个阶段,参赛人次多达220万,最终南北各6名好手晋级决赛,南北方队分别由徐天红和赵国荣担任。

第三阶段的大擂台赛制为分先两局制双人赛,南北两队依次每局选派两名棋手上场,每名队员只能出场一次。第一轮,北方队抽得先行权,派出最强阵容王昊/周涛出战,南方队以李金龙/言缵昭迎击,战至69手北方队车兵合力困死黑一炮,以车炮三兵仕相全对车双卒士象全胜出。第二轮,南方队黄文俊/刘立山苦战100手不敌北方队任刚/何伟宁。最终北方队获胜并拿到了21万元的奖金,南方队则获得9万奖金。(陈君 葛会忠)

这次是收集训练师,DeNA全新手游《宝可梦大师》公布

作者:爱游戏的萌博士

发布时间:06-2722:38游戏达人,优质原创作者

博士在五月份的时候和大家分享了《DeNA和宝可梦公司合作,将推出<精灵宝可梦>新手游》的文章,如今 DeNA 与宝可梦公司(Pokemon Company)正式公开了这款最新宝可梦手游《宝可梦大师(Pokemon Masters)》,并宣布即将在2019年夏天推出。

注意!这是一款“训练师收集游戏”,游戏中收录了历代众多训练师,出现了许多让玩家怀念的老面孔。游戏创意来自当年独立创作出151只宝可梦,也是 Game Freak 艺术总监杉森建,他期待通过这款“收集训练家”的游戏,为宝可梦世界带来无限的可能性!

作品背景是在帕希欧岛上,这里正在举行“世界宝可梦大师赛”,聚集了世界各地的训练家,大家都以拿下冠军为目标。

游戏采用3v3 即时对战系统,玩家与宝可梦组合成“搭档”(BUDDIES),可以使出特别招式“搭档招式”(BUDDIES MOVE)。战斗之间,可以消耗随着时间累积的能量值,使出为宝可梦恢复体力、提升能力等技能。

所以,游戏中玩家不仅要收集训练师,还要策略性地组合出最强的搭档队伍,在“世界宝可梦大师赛”拿下胜利。游戏更进一步的消息只能等待官方陆续公布咯。

这次是收集训练师,DeNA全新手游《宝可梦大师》公布

作者:爱游戏的萌博士

发布时间:06-2722:38游戏达人,优质原创作者

博士在五月份的时候和大家分享了《DeNA和宝可梦公司合作,将推出<精灵宝可梦>新手游》的文章,如今 DeNA 与宝可梦公司(Pokemon Company)正式公开了这款最新宝可梦手游《宝可梦大师(Pokemon Masters)》,并宣布即将在2019年夏天推出。

注意!这是一款“训练师收集游戏”,游戏中收录了历代众多训练师,出现了许多让玩家怀念的老面孔。游戏创意来自当年独立创作出151只宝可梦,也是 Game Freak 艺术总监杉森建,他期待通过这款“收集训练家”的游戏,为宝可梦世界带来无限的可能性!

作品背景是在帕希欧岛上,这里正在举行“世界宝可梦大师赛”,聚集了世界各地的训练家,大家都以拿下冠军为目标。

游戏采用3v3 即时对战系统,玩家与宝可梦组合成“搭档”(BUDDIES),可以使出特别招式“搭档招式”(BUDDIES MOVE)。战斗之间,可以消耗随着时间累积的能量值,使出为宝可梦恢复体力、提升能力等技能。

所以,游戏中玩家不仅要收集训练师,还要策略性地组合出最强的搭档队伍,在“世界宝可梦大师赛”拿下胜利。游戏更进一步的消息只能等待官方陆续公布咯。

就连象棋大师都会作弊,比赛上厕所偷看用手机,柯洁输的不冤啊!

作者:茶馆里聊体育

发布时间:07-1519:22体育达人,优质原创作者

就连围棋大师都会作弊,比赛上厕所用手机,柯洁输的不冤啊!

大师在中国人眼里是一个很神圣的人,因为在电视剧和小说中,下棋的大师一般都是德高望重的老人,他们的道德品质非常高,不屑于撒谎,还能一句话点醒“梦中人”。但虚拟人物总归是虚幻的,在现实中,大师可没有那么高尚。

7月14日报道,58岁的国际象棋大师伊格尔被禁赛,因为有人发现他在比赛时趁着上厕所偷看了手机。伊格尔在国际上的地位非常的高,用了6年时间从普通等级大师变成了超级等级大师,相当于象棋界的元老人物,但就是这样的人也会去作弊。

象棋比赛途中禁止使用手机,通过手机可以让选手们使用某些软件,用智能分析出怎么击败对方。在被曝光后,伊格尔也承认了自己作弊的事实,并且表示自己只是鬼迷心窍。

象棋界元老级别的人物都要通过手机来作弊,那么柯洁输给阿尔法狗也不冤啊!阿尔法狗可比手机智能得多,而且在比赛之前阿尔法狗就被输入了柯洁所有的比赛分析,柯洁下围棋的套路阿尔法狗都能分析出来。

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作者:???????????

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任天堂要进军中国市场了!手游新作《宝可梦大师》曝光

作者:好游快爆钙君

发布时间:05-2911:59

爆料爆料!「Pokemon 事业战略发布会」在今天召开了!发布会一结束,我就急匆匆的跑来给大家码字了。

好了闲话不说,直接进入正题,这一次的发布会猛料十足,而且大部分内容都比较“接地气”。

手游新作《宝可梦大师》公布

此前曾经曝光过 Pokemon 公司和 DeNA 将联手推出宝可梦手游新作的消息。在发布会现场这个消息也是披露了更多内容。

新手游命名为《宝可梦大师》(pokemon masters),这是一款能让历代训练师聚在一起的游戏。在现场公布的图片上可以看到,一些曾经游戏中曾出现的经典训练师角色「渡」、「大吾」、「小刚」等,而且他们都携带了一只自身的标志性宝可梦。

据官方介绍,在《宝可梦大师》中,历代作品的训练家和宝可梦将聚集在一起,而且游戏支持 3V3 对战。虽然对于玩法介绍比较晦涩,但是不难看出游戏是一款以对战玩法为核心的游戏,钙君猜测或许是将原作地图冒险的培养机制简化为了其他的养成方式,然后主打网战部分。

这样的话对于网战党来说无疑是相当有意思的一件事情,不过基于宝可梦对战的上手难度偏高,放在手游上推出的几率可能比较小。但是没有梦想和咸鱼有什么区别呢?作为老玩家的我是非常期望的。

而且与之前公布的信息不通,这一次官方宣布该作将在 2019 年内在安卓和 ios 上线,比之前提前了至少 4 个月!后续更多信息将在 6 月发布,敬请期待哦!

任天堂将推出《宝可梦 Sleep》

发布会现场还公布另一款手游的消息,任天堂将与曾经开发过《跳跃吧!鲤鱼王》的 Select Button 公司携手推出手游《宝可梦 Sleep》。

Sleep?睡觉?没错,这是一款基于让睡眠变成娱乐的理念制作的游戏,这倒是很新颖。

据悉,该作将根据玩家的睡眠时长以及睡眠质量产生不同的影响,目的是让玩家在每天醒来时都以开心的状态期待新一天的生活。

钙君猜测,或许是内置宝可梦闹钟?可是如果被吵醒,我可能会有一股子“起床气”的!

那或许是类似电子宠物性质的语音助手,早上起床后,宝可梦就会对你今天要做的安排进行辅助提醒?

“皮卡皮卡,皮卡皮!(你女朋友做好早餐等你了)”

醒醒!你没有女朋友!就算有,她也不可能做好早餐这么贴心!

不过至于游戏玩法如何,目前尚未公布更多信息,不过游戏还是公布上线时间,该作预计 2020 年上线。随着游戏的上线,还可能会推出一款能监测睡眠质量的应用《宝可梦 Plus Plus》也会与游戏关联,希望能通过这些功能让玩家能更健康。

未来的宝可梦

这一次的发布会除了手游以外,还公布了宝可梦的跨平台云服务“Pokemon Home”,可以理解成宝可梦银行(一个所有宝可梦聚集的地方)升级版。这项服务将于 2020 年初推出。

玩家可以将各个平台中收集到的宝可梦放进去,以实现多平台游戏宝可梦共享,也就是说我在手机上捕捉的宝可梦可以和主机甚至掌机上的宝可梦交换。因此这项云服务支持 NS、iOS 和安卓设备,未来手游玩家和传统掌机玩家也能实现互动了。

最后,在发布会结束后的媒体群访环节,宝可梦公司 CEO 石原恒接受了采访。期间还对任天堂进军中国市场的方向进行了介绍,看来老任正式与国内玩家见面也只是时间问题了!

其实之前已经有很多蛛丝马迹能够发现任天堂进军中国市场的决心了。比如任天堂 Switch 主机虽然目前并没有在中国正式出售,但是此前曾经曝光了腾讯代理国行版任天堂 Switch 的消息。

而石原恒和表示目前许多宝可梦游戏已经准备了包括简体中文和繁体中文在内的九种语言,语言方面已经做好的更多的本地化准备,接下来他们还将会进一步走进中国大陆市场。

而任天堂与网易合作的宝可梦手游《宝可梦大探险》国服版也已经临近发布,相信未来任天堂将会投入更多的精力在中国市场。这对国内宝可梦玩家来说无疑是一件好事。

《宝可梦大师》手游预计今夏上线,看上去比剑盾还要好玩!

作者:小爆哥

发布时间:06-2811:22

《宝可梦大师》手游今日公开了8分钟的中文预告片,各国宝可梦玩家的反应很真实了。

这款游戏看上去比剑/盾会更好玩!

这款手游预计将于今年夏天正式上线苹果和谷歌商店。并且语言也支持中文。

预告片中的内容不仅包含了《宝可梦大师》的世界观还包含了部分的实机演示。

小爆哥已经迫不及待进入那个战斗和冒险的世界了!

在这部的世界观里创造了一个宝可梦世界的某个人工岛【帕希欧】,在这里训练家和宝可梦组合被称为拍档组合,在游戏中我们将于迄今为止在宝可梦世界出现过的历代训练家们组成小队,参加【世界宝可梦大师赛】

在公布的实机演示中我们可以看出,游戏将采用3v3的战斗方式,玩家将于拍档宝可梦一起战斗。

玩家可以消耗随着时间经过不断累积的【招式计量槽】,来有效率的使用出宝可梦的招式。

这就更需要你的策略了。

当然还有一种特别的招式被称为拍组招式。

就比如说下图的【热情冲冲冲之打雷】,炫酷的战斗招式一定能让你更加感受到战斗的氛围!

在本作中,训练家也会拥有自己的招式。例如帮助宝可梦回复体力、提升能力等效果招式。灵活使用各种招式来辅助对战,就有更大的可能性可以获得胜利啦!

《宝可梦大师》手游预计今夏上线,你期待吗~

一个让很多人上当受骗的街头象棋残局,说到底就是艺不如人啊(全文完)

--免责声明-- 《一个让很多人上当受骗的街头象棋残局,说到底就是艺不如人啊》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《一个让很多人上当受骗的街头象棋残局,说到底就是艺不如人啊》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《一个让很多人上当受骗的街头象棋残局,说到底就是艺不如人啊》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《一个让很多人上当受骗的街头象棋残局,说到底就是艺不如人啊》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le2545。

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