手游盘点:想“肝”就玩这6款,款款经典之作,肝到停不下来!
手游盘点:想“肝”就玩这6款,款款经典之作,肝到停不下来!
手游盘点:想“肝”就玩这6款,款款经典之作,肝到停不下来!
作者:电竞资讯日常番
发布时间:04-0818:22优质原创作者大家好,这里是定期带来良心游戏推荐的小番。这里给大家盘点6款非常“肝”的手游,每一款都让无数玩家爆肝却沉迷不已,快一起来看看吧。
1、安魂曲
这是一款哥特风的2D横版格斗手游。 游戏画面上无论是材质、贴图还是渲染特效等都属国内顶尖水平,设计风格为欧洲哥特风,黑暗高冷,神秘迷人;搭配国际殿堂级别水准的BGM,视听简直感天动地。
此外,不受拘束的自由度更是玩家最钟爱的创意,游戏保留了传统横版动作游戏紧张刺激的经典闯关玩法,同时加入独特的野外探索,无尽深渊、好友助阵、真人PVP、无限连招、花式吊打等千万玩家青睐的猛料内容,搭配兵器,技能及角色的长线成长,为玩家提供丰富的追求目标。
2、猎魂觉醒
这是一款3D团队狩猎手游大作。在游戏中,高墙外的荒野中遍布上百种巨兽,甚至巨龙,而幸存的人类龟缩在高墙内,毫无自由可言。玩家将加入专门狩猎这些巨兽的游骑兵组织,和战友合力狩猎,经历一场场激动人心的史诗冒险,并在战斗中汲取强大的猎魂为己所用,而传说当猎魂真正觉醒的那一瞬,也是人类重新获得自由的时刻。
游戏中也没有枯燥而重复的日常任务,取而代之的是以玩家的个人意志为核心的超自由的狩猎。同时游戏中也开发了大量的趣味休闲玩法,如寻找宝藏,制作料理,钓鱼,参加王国举办的骑士角斗大赛等等,将给玩家足够自由的游戏体验。
3、崩坏3
这是一款角色扮演类手机游戏。 游戏讲述了世界受到神秘灾害“崩坏”侵蚀的故事,玩家可扮演炽翎、白夜执事、第六夜想曲、月下初拥、极地战刃、空之律者、原罪猎人等女武神,去抵抗崩坏的入侵,维护好这个世界的和平。游戏拥有圣痕系统、女武神等战斗培养元素,还引入乱斗竞速、舰团战等PVP玩法。
唯一可以抵抗崩坏的,只有一些拥有“崩坏抗体”的少女,只有由她们组成的“女武神”部队。勇敢的少女们穿上冰冷的机甲,拿起沉重的武器,与崩坏战斗着。为世界上所有的美好而战,在被崩坏侵蚀的世界中,由勇敢的少女组成的女武神部队,为守护世界而展开了战斗。玩家可扮演炽翎、白夜执事、第六夜想曲、月下初拥、极地战刃、空之律者、原罪猎人等女武神,去保护这个世界。
4、侠盗猎车手5
这是一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车。机缘巧合,他们走到了一起。为了自己想得到的一切,三人选择了一系列大胆而危险的犯罪行动 。
5、碧蓝幻想
这是一款超大型幻想电子角色扮演游戏。本作中的世界观,每座岛、土地均飘浮在空中。岛跟岛之间使用可飞行的骑空艇来联系,也因此骑空士的冒险相当的盛行。文明水准大致等同历史上近世的世界,据说骑空艇的这类突出的科学技术,是由过去支配世界的传说之民星之民所遗留下来的。
乘着骑空艇格兰赛法号的一行人,先后造访各式各样的岛,并解决了许多有关星晶兽的问题。另一方面、艾尔斯提帝国的宰相芙莉西亚执意持续地追迹主人公等人,并且在各个岛周边住派军队得以搜索他们。此外,带着与露莉亚有相似能力的少女欧尔姬斯的帝国顾问官黑骑士阿波罗,也在主人公面前出现数次,并且带有某种有别于帝国的目的行动着。
6、永远的七日之都
这是一款都市题材的角色扮演游戏。玩家可在游戏中操控不同的英雄进行战斗,击退怪物、解放区域后,可对收复的失地进行探索、建设等多种玩法。城市命运也在这一过程中走向不同结局。
上面几款手游你们还喜欢吗?看完的小伙伴别忘了点个关注分享哦,更多好玩有趣的游戏推荐正在蓄力中!
崩坏3有什么适合肝帝的圣痕?只要有肝就可以了!
作者:手机游戏点评
发布时间:18-11-1309:51本文由 奇游手游加速器 原创,如需转载请关注后私信。
身为一条预登陆的一身是肝的咸鱼舰长,在崩坏3rd如何有技巧的省钱也是颇有心得。今天就简单谈一谈如何在崩坏3rd的圣痕上省钱--崩坏3有什么圣痕值得肝?
黑轩辕
一般使用中下,用于战车配合薛定谔上来横扫战场boss的卡莲和月轮。配合雪地队长效果绝佳,甚至可以达到几乎伪无限时断的效果。同样的也可以用于两件套加快圣女祈祷回复sp(但要注意三件套的减少sp消耗仅对开启的消耗有效)。上中组合可以给予紫苑速切流。
常用角色:紫苑(上中组合配合qte),圣女(一般中下组合回复sp加快开大),战车(中下配猫低配刷战场boss)
获取途径:上:樱色轮回纳奉兑换
中:舰团终端
下:125天命虚数核心
缺陷:对于战车而言操作可能要求较高,泛用性一般,一般只有紫苑战车圣女使用。
德莉莎-暴食
深渊七宗罪圣痕之一。个人感觉被轻视严重的一个圣痕。看起来并不强的效果却因为可以叠加又并非限制了普通攻击而适用于白夜等高频输出。也因为她的奇妙特性(仅需攻击就能触发而提升全伤的效果对不装备这个圣痕的角色也有效),可以用于低配神恩辅助(但是十字架的攻击效果无效)。
适用角色:丽塔,白夜,火八,神恩,影舞等
缺陷:几率较低,仅适用高频输出;对于输出角色自己使用需要角色本身灵活。
获取途径:兑换商店150黑日之证
精卫
上位可以用于战场深渊刷boss增强输出,中位可以用于低配版增加火伤,下位可以用于深渊下场回血。低配的炽翎可以上下精卫丹朱中辅助下深渊,普通层的刷层虽然难以触发单件效果,两件套的被动效果可以增加被附加了离火角色的攻速,加快丹朱中的叠加速度;刷关底单boss时也可以直接叠加离火,上位和丹朱中在自己离场时也可以增加火伤。
适用角色:上位视情况而定,上下组合适用于炽翎,真红骑士月蚀;下位可以用于苟命;中位适合低配玫瑰,真红,炽翎。但如果有丹朱中与沙比中,泰勒斯中或者是辅助形炽翎则不推荐使用。
缺陷:单件一般只能用于战场boss。中位时间过短,不适用于辅助炽翎和火八。
获取途径:记忆商店90白核
达尔文下
刚出不久的新白蛋圣痕,全套可以用于低配月轮;但下位出色的全伤加成和独特的不消失特点,让这个圣痕有了更大的可能性。满级24%的全伤加成虽然不多,但是启动完整后效果在肝物中极佳。
适用角色:大多数输出角色
缺陷:对于手残玩家而言,启动时间较长。
获取途径:记忆商店125白核
毕加索上中
老牌的物理输出圣痕。一般是上中一同使用,触发两件套的易伤效果。因为崩坏三的不同种类加伤乘算,效果实际上很好用。但是也因为只能普攻触发,适用范围较小。但可以单上配合红中触发加伤。
适用角色:中上适合物理输出还不依赖爆发状态的,如律化娜。
缺陷:两件套限制太大。中位属实不易兑换。
获取途径:毕加索上:编年史轩辕篇挑战模式奖励
毕加索中:联机军备
爱酱上
神奇的效果,四星的骄傲。和阿提拉下一样强的简直不像个四星。但是面板的确不高。新手过渡期的好选择。
适用角色:冰八等
缺陷:后期强度一般,面板不高
获取途径:联机军备
符华-傲慢
七宗罪圣痕。裸加30%的物理攻击力不限制普攻无需启动,是肝物中的豪杰(但是比阿提拉低了1%),但每杀死一个单位会增加自己被击中受到的伤害在深渊很容易瞬间去世。
适用角色:物理角色泛用,殴打boss适用
缺陷:不适合持续站场
获取途径:兑换商店150黑日之证
八重樱套
不推荐套装适用,也不推荐给八重樱使用。在肝物五星圣痕中并不强,看起来也和八重樱完全不搭的感觉。
但是上位配合阿提拉中下提供65%的爆伤加成,开大期间再加被动,破盾时可达135%的爆伤加成;50连击后增加50%的全伤,物理伤害的加成配合3rd也到达100%;比起达尔文下龙之介上中的组合虽然稍有逊色,但是更加容易启动也更方便兑换;沙比上加八重樱中下+月轮的神奇操作,完美利用了八重樱的两件套的雷伤加成,比起达尔文套装更加适合低配月轮(神恩樱犹月轮)。
适用角色:早期的八重樱,骚操作月轮等
缺陷:后期较弱,过渡性较强
兑换途径:樱色轮回纳奉兑换
以上就是本期关于崩坏3里有什么圣痕值得肝的全部讨论。关于以上内容小伙伴们有什么看法吗?欢迎在评论区留言讨论。
要肝要氪多非酋!国内最热门的二次元游戏手游TOP10
作者:17173专题
发布时间:03-1418:30近几年,二次元手游快速增长,每年都有爆款出现,国产动漫IP及女性向游戏成为了时下二次元的热门主题。本期新游酱手游盘点就为大家带来当下国内玩家数量最多的10款二次元手游,看看到底哪些二次元手游最受玩家喜爱。
01 玩家数量:317.6万《阴阳师》
二次元玩家对画面、风格、人物形象等感官元素有非常强的执念,《阴阳师》这款游戏在细节上的处理也表达出了游戏的诚意。游戏中的角色比较倾向于在动漫中常见的展现形式,人物多样、服饰华丽、动作神态考究。式神的攻击招式遵循着人物设定,根据角色故事进行安排,如雨女哭泣、雪女冰冻技能;犬神身上的衣领到底应该是左边开还是右边开,都经过文化考究;角色走动时衣袂随风飞、鲤鱼旗三种颜色、阴阳师头上戴着的立乌帽子等细节都描绘得十分到位。
游戏中全程都由声优演绎,算上每个声优所扮演过的动漫角色,《阴阳师》几乎将半个日本动漫主角都搬过来了。人气男性声优泽城美雪、铃木达央、钉宫理惠均有在《阴阳师》手游中演绎主要角色,许多知名声优原本就自带粉丝,故吸引了不少为了收集喜爱的声优所配音的式神的玩家。
02 玩家数量:294.9万《火影忍者》
在国内,火影相关的游戏简单的来说就是一个情怀游戏,《火影忍者》手游作为正版授权的火影忍者格斗游戏就会让很多漫迷入坑。在游戏中每个忍者用大招斩杀最后一个敌人之后会出现一个自带特效的全屏动画!再加上一段原CV的配音,这瞬间的回忆杀会让情怀党们服气。
游戏在主线方面以剧情副本闯关为主,一个卷轴代表着一个故事,根据动漫的剧情主线一直到最新的疾风传,完全为玩家们还原出了《火影》的经典剧情桥段,鸣人、佐助、卡卡西等等经典的动漫角色玩家均会在游戏中出现,情怀这个东西就是这么神奇,只要有了这些二次元情怀玩家就会乖乖入坑。
03 玩家数量:209.4万《火影忍者OL-忍者新世代》
这是一款页游《火影忍者ol》的移植手游,也是一款自由回合策略RPG游戏,和上一款火影在战斗方式上有明显的区别,剧情上玩家将扮演木叶村中一名下忍,与鸣人一同冒险成长。游戏中,玩家能够将原作中出现的丰富忍者招募入队,与他们共同作战。原作的忍者羁绊,也将在游戏中的COMBO系统中充分得到体现。从木叶分班、到中忍考试、佐助夺还,乃至游戏最终的终结谷之战,每个剧情任务都紧跟原作走向,玩家能在挑战副本中亲身建立羁绊。
游戏中原班人马的声优为其配音也为游戏加分不少,喜欢二次元的人都知道声优都是“怪物”,游戏中的鸣人、鬼鲛、卡卡西、佐助等等,特色的声音是火影最让人激动的部分。游戏最大的玩点就是其富有特色的“追打战斗”机制,玩家使用的每个忍者除了自身拥有的技能外,还能让多个技能组合在一起形成追打。这样可以实现小队忍者的输出的最大化,打出爆炸伤害。
04 玩家数量:207.3万《奇迹暖暖》
《奇迹暖暖》是一个收割女性二次元用户的手游,游戏集PVP、PVE、收集癖、芭比、二次元、炫富等玩法,每一个运行着奇迹暖暖的手机前都有一个做着公主梦的少女和怪蜀黍。
可以说,作为一款换装养成手游,暖暖系列的市场表现还是不错的。而其在手游之外,更是有各式各样的周边产品如挂坠、抱枕、徽章、手办等,当然还少不了各类同人视频、漫画和小说等,而衍生到电视剧、漫画等,用各种方式击穿二次元玩家的心。
05 玩家数量:199.4万《决战!平安京》
《决战!平安京》是顶着大热的阴阳师光环出身的,这是一款MOBA手游,与传统MOBA相比,其中最大变化是用名为“阴阳术”的天赋系统取代了主流的铭文系统,这允许玩家有免费自由搭配天赋的权力,这个机制最直接的后果就是让游戏变得更加容易上手。
《决战!平安京》的立绘与模型水平均是首屈一指。在游戏中玩家可以看到每个角色的3D模型,由于和风服饰的特性,人物的身上的细节与色块都会非常多,而这种3D模型则通过人物姿态细节很好的还原了每个人物的特色,光影效果和服饰的飘动对二次元玩家来说都是加分项。
06 玩家数量:140.2万《崩坏3》
300万的预注册已经足以证明Fate系列在国内的IP影响力,也正是因为它的IP特性,使得这样的产品在国内基本是没办法创造第二款的。《崩坏3》是一款好游戏,玩家评价得比较多的点是“画面棒”、“打击感棒”、“剧情给力”、“立绘超赞”,但真正打动玩家的,我想不是这些所谓的“第一印象”,特色的女武神、“费肝”的系统、每天的期待、武器圣痕的研究、套路战术的开发、不会腻的操作感,是高阶玩家的追求。
游戏延续了崩2的主线剧情,但是在玩法上却是一改前作横版卷轴的战斗玩法,而是采用了全3D角色建模的推图闯关玩法,虽然在操作模式上还是虚拟摇杆的搭配操作,但是游戏在战斗玩法的各个细节方面可以说已经做到了移动平台动作游戏的极致。
07 玩家数量:130.8万《旅行青蛙》
作为一款曾经的现象级手游《旅行青蛙》曾经可以说是一夜之间风靡全国,攻陷了无数女性的心,甚至带起了全民养蛙的热潮。这是一款女性向养成类手游,很佛系,抢占的是玩家的碎片时间,整个游戏的主要流程是进入庭院收割三叶草、然后在商店选择购物、回到屋子放置食物,青蛙出门旅行。其中玩家的作用主要在于收割货币与放置食物,其他环节都无法进行直接的干预。
红的快,凉的更快,也就过了一个年,呱儿子就听起《凉凉》了,因为太佛系,当热点话题逐渐消退,这款手游也就慢慢不再被聊,不再被晒,慢慢的也就凉了~尽管后来有阿里爸爸的加持,也没有挽救这款佛系手游。
08 玩家数量:123.6万《恋与制作人》
这也是一款女性向手游,主打虚拟元偶像明星,收获了无数女性玩家。《恋与制作人》第一人称主角的设定本身就方便玩家代入自己。随着游戏的进展,游戏角色给予玩家的体验也更加丰富,玩家对于游戏角色的感情也会日益深厚,开始从理智的“消费者”变身为将二次元人物视为三次元偶像明星来等同对待的狂热“粉丝”。
《恋与制作人》游戏中的四男主甚至还开通了个人微博,以第一人称分享生活日常。恋与“超现实恋爱”将从游戏延伸至社交平台,甚至延续到自己的生活中。恋与制作人四位男主将从二次元走入现实,与玩家更好地互动,让玩家体验到了跨次元的感觉。
09 玩家数量:119.3万《非人学园》
《非人学园》也是网易的一款二次元MOBA手游,游戏搞怪的样子有点接近国漫《十万个冷笑话》的风格,充满了对人物的魔改和对梗的把玩,游戏把西游的人物都变成了学生和老师,并为他们加上了各种胡闹的设定,让无厘头的恶搞风格深入玩家的心。
《非人学园》是一款MOBA类手机对战游戏,游戏有做成一些小创新;比如:三路跳板的弹射功能、觉醒玩法、技能宝箱、飞行的青蛙等等让在游戏节奏性上更加紧凑;在对线的方式上,把以往的辅助位改为游走位置,淡化了对线的收益,加大了玩家之间的冲突,使游戏节奏变得更快。
10 玩家数量:91.1万《神都夜行录》
网易在手游上真心是高产的,这款《神都夜行录》是一款国风妖怪题材,以中国传统妖怪奇谭为核心的游戏,类型是3D卡牌RPG。美术上,每个妖怪的画风都有浓重的国风韵味,包括衣物、配饰、妆容等;在玩法上,游戏会设计类似腊八祭的传统节日副本等,除了国风,游戏还有二次元的元素融合,在一些剧情场景部分,玩家可以像看剧一样发送弹幕。
游戏设计了一种独有的妖灵系统。具体来说,玩家需要在游戏中收服各种妖怪,并且利用所得妖怪进行战斗。每次战斗时,都可以选择3只出战妖灵和3只支援妖灵,不同的妖灵技能不同,为战斗带来不同的增益效果。战斗中,玩家通过打斗来为妖灵技能进行充能,当充能进度达到100%时便可释放一次妖灵技能,进行特殊攻击。
盘点几款好玩却“氪命”手游,全玩过的大佬你们的肝还好吗?
作者:电竞资讯日常番
发布时间:18-06-1822:53优质原创作者1、《崩坏3》
触手主播天蔚酱推荐。崩坏3这款游戏是真的好玩啊,不然也不会被称为国产手游的良心之作。刚开始玩你就会看到游戏炫酷又吸引人的开场CG,帅气又可爱的女武神从天而降,连招流畅,打击感强,技能效果也是十分的棒。
这款游戏除了不断推出的新的女武神之外,还有丰富的活动和外传任务,每周有深渊竞技,每个月有新的活动任务,逢年过放假的活动就不说了,是不是还有女武神生日等等各式各样的活动,唯一的目的就是让你肝,毕竟氪金已经不能解决问题了。
就算你氪金,抽到了S级的女武神和究极武器圣痕,但你还得给它们升级啊,最要命的是升到一定等级就需要进化,进化完从1级又开始升,每天不花个四五个小时刷根本就不算一个合格的肝坏3玩家。
尽管如此,天蔚酱表示,从游戏体验和整体设定来说,崩坏3还是一款非常不错的游戏的,就算不肝当咸鱼也不错,当然还是看你的心态啦,毕竟咸鱼也不是每个人都能当的哈哈!
2、《地下城堡2》
触手主播凋零推荐。说实话,在应用市场花1块钱买这款游戏还是非常划算的!虽然刚打开的时候不如其他RPG冒险类游戏的画面精致,但这款游戏真的让人玩着玩着就停不下来,也是唯一一款让我熬夜通宵玩的手游。
游戏中你扮演一位地下城堡的城主,需要经营自己的领地,招募勇士进行冒险。和其他策略经营冒险游戏一样,前期需要积累资源,不同的是这个游戏资源积累基本纯靠刷,而且刷的速度堪忧。
好心的开发者为新手提供了一个18元的礼包,买了就能至少抽到两个S级的勇士,还有一大堆资源,确实在前期帮了很大的忙。但玩到后面,你会发现S级勇士那都是渣渣啊,而且礼包的资源根本就不够用好吗?
玩到30级左右,游戏才算正式告诉你不肝别想玩了,除了主线任务和庄园自己生产资源外,你还必须到野外去刷图,虽然打架可以自动,但路线计划和剩余食物计算都需要随着盯着,脑子里要做算术题,凋零提醒,玩这款游戏不动点脑子是没办法玩的。
3、《Fate/Grand Order》
作为一款收集老婆的游戏,FGO真的算是非常不错的了,可能也是这三款游戏中玩家最多的。宏大的圣杯战争故事设定,丰富多样的从者体系,超美型的日系ACG画风,都让玩家刚接触时欲罢不能。
氪金就不说了,毕竟是抽卡游戏,为老婆们花一点点的钱怎么了?除此之外,这款游戏最大的特点当然是肝了,前期可能会给你一些甜头,但越到后期出货率越低,而你又因为前期的获得舍不得弃游,只能硬着头皮肝下去咯。
最后问一个问题,你们还玩过哪些命名超级肝却好玩到停不下来的游戏?欢迎评论分享一下吧!
《崩坏3》不是能速成的手游,除非你又欧又肝或者又氪又肝
作者:华西悦读
发布时间:18-06-2216:43华西都市报官方帐号转载自百家号作者:冷门有料
首先,我不喜欢向别人推荐崩坏学园2和崩坏3。
只是不喜欢推荐并不是不喜欢这俩款游戏,正是因为她们贯穿了我整个手游生涯我才这么说的。
崩2我花了两年变成大佬,崩3我花了半年。
崩2是我偷懒了,崩3的话现在半年怕是都不够。
崩2当年我也是个b2前十社团团长,但是我是很咸鱼的,等我起来的时候社团已经变成前五十了,现在已经凉透了,笑。崩2现在主要问题是装备太多新人起步受影响,但现在搭配明确,福利很多,肝爆三个月到半年,不是非洲酋长都可以起来。
崩3现在我说半年都不够,主要原因是因为几个打过之后锁角色,武器和圣痕的关卡,崩3圣痕武器养成极慢,即使现在比以前快多了可是还是慢,新人半年根本养不出什么东西,而且总体需求也因为我上面说的那个变大,新人不氪金很容易不知道怎么发展,我当初开服第一天氪金抽满全角色然后养了半年只起来了异能队。现在的话抽目标很明确,但s比较难抽a能用的太少(超前期都能用可以无视)抽完之后武器圣痕会跟不上,或者不抽有武器圣痕但角色跟不上,这俩点致命,即使全部跟上了,前几个月你武器圣痕练度也绝对会跟不上。
综上所述,崩2崩3不是能速成的游戏,现在玩家心态浮躁,崩3现在氪爆甚至都不解决不了。所以有追求的新人体验会极其差劲而导致不能坚持,最后还没体会到成型的快感就弃坑。
所以不推荐别人入坑,这俩游戏都是这样,除非你的朋友又欧又肝或者又氪又肝,或者纯粹因为其他各种原因入坑的完全休闲玩家,不然推荐出去一般来说也玩不久,很令人难过所以我不是很喜欢推荐这俩款我极其喜爱的游戏。
《崩坏3》八重樱新手攻略 八重樱武器圣痕推荐
作者:逗游网
发布时间:18-02-2613:37北京逗游网络技术有限公司《崩坏3》是时下最流行的ACT手游之一。其厂商miHoYo的崩坏系列也一直有着不错的口碑。崩坏3因其高超的视觉效果,流畅的战斗体验,也捕获一大批死忠党。下面小编为大家带来了游戏中女武神——八重樱的新手攻略。
逆神巫女
巫女算是非洲难民的福利女武神了,获得方式极其简单,而且伤害不俗。
武器选择
灵刀·樱吹雪: 作为官配武器,被动和主动可以快速的打出绯樱标记然后刃返一刀爆炸,但是会心奇低无比啊,还不如某三星刀但是能更快的打出标记进行刃返,刀波的伤害还算可以,升满之后差不多五秒一个,有的话可以升满,不过局限于巫女一个角色。
3rd圣遗物:
算是物伤通用武器了,不过前提要连击数起来,不过100连击之后巫女开大爆发的确爆炸,爆发状态下超越灵刀伤害,缺点就是连击数,抽到升满,通用性很强
关于灵刀和3rd那个强,到处都在争,其实两者伤害并没有天差地别,3rd爆发高,灵刀打标记快,无数的帖子证明伤害都差不多所以看你喜好了,至于我是升的3rd,毕竟可以通用。
虚无之刃: 炒鸡通用武器啊,前提一次消耗70sp(开个大),主动技能释放一个时空减速的球,期间增加暴击,抽到直接升满。
祖传·香蕉刀:
祖传香蕉刀,前期任务就送的武器,不多说伤害爆炸、平民神器(滑稽)
圣痕选择
傻白套: 算是弱化版沙皇,不需要连击,HP大于80%就可以,中位近战物伤+20%,套装近战物伤+20%。
芽衣·恶魔: 杀敌获得buff,四星之后叠满被动+24%物伤,前两天的活动应该都有。
坂本龙马: 分支26%的物伤,商店可以换。
直江兼续上(又江又续强无敌): 未破盾(盾就是血条下面的黄条)精英怪全伤害+25%,一样商店可换。
八重樱·炎夏: 夏日活动送的,分支蓄力全伤+15%。
六星圣痕阿提拉下: 30连击,+31%物伤加成,强烈建议升满。
绯红·超越形态:
说白了就是尽量保持满血,爆伤超高加成。
这些圣痕算是比较容易获得的,商店或者活动都有。
至于毕业圣痕推荐以下几个
这里我带的是沙皇套(刚抽出来没材料培养),对连击要求很高连击起来之后防御、移速、物伤都有加成,套装加暴击伤害,算是毕业套之一
叶卡捷琳娜中: 40连击,+41%物伤,散件毕业之一。
普朗克中: 自杀套之一,+51%的物伤加成,但是受到伤害增加72%。这个和沙皇各有好坏,看你们个人选择,没法保证完美闪掉所有攻击还是放弃普朗克吧。
李耳·红上:
减HP上限,也算自杀套了,普攻蓄力分支+36%的全伤加成。
下位六星圣痕阿提拉。
这两套算是公认的毕业套了,有别的还请补充。
技能&打法
队长技能连击加伤没什么可说的
极限闪避,算是巫女的核心之一了,闪避成功有个AOE伤害并对敌人施加绯樱标记,这个AOE伤害是极限闪避就可以触发,施加标记是有冷却的
被动技能破盾加成,对没有标记的敌人加伤,减少极限闪避冷却时间(这里指的是施加标记)
普攻,对敌人施加流血,施加绯樱标记(五刀一个),连击加伤,延长标记存在时间
大招开启攻击方式变为一闪,期间增加暴击伤害,释放技巧稍后说
灵魂技能分支,怪物浮空时qte出场释放刀波并施加一次标记,长按普攻一闪清除标记释放刃返,场上有多个怪物拥有标记可以连续释放刃返最多五次(场上多个怪物都有标记,长按后闪一下然后连续按,最多五次)
那么巫女怎么简单的打出伤害,巫女最重要的就是靠刃返,那就要快速打出标记,在刷图的时候平a怪物,尽量多的去触发极限闪避这样可以频繁的打出标记(灵刀刀波可以触发,还有火傻的标记和巫女通用,前提火傻没有蓄力触发点燃),个人感觉巫女很重要的就是闪避了,平a过程中极限闪避,不单有伤害,而且加标记快
标记就是
劳模猪身上粉红色的一团火焰,攻击过程中要仔细看怪物身上的标记,触发标记后向后闪避直接刃返,刃返还可以浮空怪物(大多数),强制中断怪物的攻击
大招释放也算是比较简单了,开启大招后先闪一下然后停顿,这样可以触发一次刃返,然后每闪三下停一下触发刃返,通俗来说就是就是闪停、闪闪闪停、闪闪闪停、大招结束时候还有一下,一般打出四次刃返算是合格了
巫女的阵容方面选择很多,可以用圣女带月神,分支打浮空或者月神主动,巫女qte出场然后刃返,山吹的盾可以避免被打断连击,战车聚怪不多说。
非常耐玩的几款手游,人设精美画面好看,但不要在高铁上玩
作者:小黄象说游戏
发布时间:08-1217:51优质原创作者随着近几年手游厂商的发展,游戏的制作水准也不断提高,很多游戏的画面精细程度都已经达到了主机级别,游戏的内容玩法也非常适合玩家们有完,本期就给大家介绍一款非常耐玩的手游。
崩坏3
崩坏3这款游戏是由米哈游制作发型的一款角色扮演类手机游戏,游戏讲述了世界受到神秘灾害“崩坏”侵蚀的故事,玩家可通过扮演游戏中的各类女武神,去抵抗崩坏的入侵,维护好这个世界的和平。游戏拥有圣痕系统、女武神等战斗培养元素,还引入乱斗竞速、舰团战等PVP玩法。
崩坏3这款游戏的游戏剧情非常棒,游戏中的主角分别有琪亚娜、芽衣和布洛尼亚。每个人物角色都拥有自己鲜明的角色特点,但无一例外都十分的漂亮,从人设就能够看出,制作人在画面方面下了很大的功夫。游戏中的场景上,无论是角色建模还是场景都十分精致,特别是人物在活动动作方面都显得十分自然流畅,及时是细节之处也可以看出是经过精心打磨的。
崩坏3这款游戏可以说是一款可玩性非常高的游戏了,游戏中的副本众多,而最吸引玩家的莫过于主线剧情了,剧情设计上丝丝入扣,沉浸感极强,一不留神时间就飞快的过去了。
碧蓝航线
碧蓝航线是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏。本作以舰船拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成游戏中各类漂亮可人的小姐姐,在游戏中征战四海。
这款游戏真的是非常良心的一款游戏了,用最简单的数据来介绍,从上个月的手机游戏收入来看,碧蓝航线的收入只有0.18亿,而像崩坏3这种“氪帝”游戏的收入则在2亿,碧蓝航线这款游戏对于玩家来说真的是十分的友好了,游戏内的消耗更多的在给自己的“女儿”和“老婆”买新衣服。
这款游戏的核心玩法就在于游戏中的闯关并手机各类舰娘小姐姐,不得不说碧蓝航线这款游戏的立绘质量在业内可以算得上顶尖了,尤其是游戏中的日语配音更是让人流连忘返,“声控游戏”无疑了。
永远的7日之都
永远的7日之都是一款由网易制作与发行的角色扮演类游戏。这款都市幻想题材的RPG,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有错综复杂的多剧情线可供探索挖掘,玩家可在游戏中操控不同的英雄进行战斗,击退怪物、解放区域后,可对收复的失地进行探索、建设等多种玩法。
这款游戏最大的买点就在与它日式rpg风格的剧情设计,复杂的多线结局,步步扣人心弦的剧情发展,7天循环的游戏设定都让人感觉眼前一亮。玩家会在游戏中根据所做的选择,发现不一样的游戏结局。
那么以上几款游戏呢都会给玩家带来很强的沉浸式游戏体验,如果玩家们是在做高铁的途中玩这些游戏,很有可能会造成坐过站的后果,所以说这几款游戏是不适合在高铁上玩的游戏。
本片文章就到这里了,那么各位小伙伴们,你们还玩过哪些画质精美的二次元风格的手游呢?不放在下方留言区与我们分享你的答案,喜欢我文章的小伙伴可以点一波关注,别忘记点赞+收藏,我们下期再见。
崩坏3:我为什么要玩崩坏,因为它只是一款手游!
作者:小慢说游戏
发布时间:18-10-1014:17氪金区分度这个词,现在被很多人误会成玩家之间的阶层划分,人与人的等级差异,我认为这就走偏了,包括卡特亚对这个词的解读也略有偏颇。
氪金区分度,不是要分出人和人的区分度,也不是分出10w氪和1w氪的区分度,而是氪金前后的状况对比,是否有区分度。不用和其他人比,就和自己比。而这个概念其实对所有玩家都有效。比如说轻氪玩家,也有氪金后是否有明显收益的问题,而这个问题在崩3里尤其恶劣。
很多轻氪——姑且定义为一个月一单的那种吧,很容易出现屯了半天水晶,自己又氪了一单,然后抽卡沉船的事故,这样一来他的氪金区分度就是0,因为氪金前后没有任何变化。对于中课来说其实也有类似情况,屯了钻去抽圣痕,然后缺了关键一件出不来,实际提升就非常有限……这都是崩3的氪金区分度不够高的体现形式之一。当然,不排除有人特别欧,一块钱做成2块钱的事,但欧洲人毕竟不是主流。
而到了重氪这边,情况略有变化,由于抽卡的样本足够大,一般不会被欧非问题困扰,花多少钱,差不多就有多少人物和装备,所以卡特亚之前会说“给肥羊10w的账号,不一定打得过他那个17w的账号”因为这两个账号的水平差异,已经很难用偶然性去弥补了。而他作为池子基本饱和的重氪玩家,重点抱怨的就不再是氪了金以后,卡池是否有变化,而是卡池的变化是否有意义。
重氪玩家,其实一般都不会特别看重性价比,大部分手游的氪金收益曲线都是逐渐平缓的,边际收益肯定会下降,这是大家都能接受的基础设定。但问题就是,花了钱至少要有看得见摸得着的提升吧?至少能让我玩得更舒心吧?而这一点上,崩3做的就不够好。
而这个问题,在我看来,其实是玩法层面的问题更严重一点,人物数据层面反而不重要。sss黑鸭和ss黑鸭的区别不够大吗?面板提升,技能提升,可以说是全方位的提升,但为什么很多重氪觉得提升并不明显呢?因为sss黑鸭缺少发挥优势的舞台。
黑鸭的输出机制太特别了,猫上+暴击,输出上下限浮动极大,sss黑鸭的下限甚至远远低于s黑鸭的上限,而记忆战场由于越打越快,并不会给你大量样本抹平偶然性的机会——实际上现在的战场恰恰是在鼓励玩家去追求偶然性。只要抓到机会,s黑鸭的上限也足以满足高分需求,而sss黑鸭如果不能抓到机会,靠下限的话还不如s黑鸭。这就是有时候感觉sss黑鸭区分度不够的原因,不是说数据本身设计的不够强,而是缺少发挥的舞台。那么有没有能让sss黑鸭稳压s黑鸭一头的办法呢?当然有,设计一个10000w血的木桩,玩家啥也不干,就蓄力输出,打上半小时,两者的差距就出来了……当然这种玩法就太智障了。同样的道理,神恩的sss提升不大吗?当然大啊,面板全方位提升,大招也变得更为强力……问题是,这些提升缺少发挥的舞台,所以大家都不建议抽sss神恩。综上,其实问题的本质就一个:现在的玩法,并没有将sss人物的优势真正体现出来,那么氪了sss的玩家自然不愿意买账。
然后进入下一个问题倘若米哈游设计了一个新玩法,可以让sss的优势体现的淋漓尽致,那么氪不起sss的玩家,会不会受到影响呢?如果按照深渊、战场的设计思路来说,那当然会受影响。因为奖励是限量的,排行榜名额是有限的,重氪玩家优势明显了,中氪自然就没机会去抢那块蛋糕了,所谓阶级固化就是如此。这当然不是一个让人开心的解决方案,事实上,理想的二次元手游,不应该这么强化“排行、限量”的概念,而是强调独立、分享、互助,尽量让不同氪金群体不会彼此妨碍。比如fgo那种,大佬就算氪1000w,除了能让好友嫖到更牛逼的佣兵外,还有什么呢?——你会因为fgo有一大堆100w氪的大佬,有任何损失吗?但是崩3就有损是了,无限深渊就那么点名额,战场奖励严格按照人数比例划线,重氪占了,其他人就没了,这当然会让中课和轻氪对重氪的强度表示关注,因为彼此存在竞争关系!
而我并不认为这种竞争关系是好事,事实上现在各方面的积怨至深,很大程度上就是这个彼此挤压的游戏机制造成的。这一点,周年庆体现的淋漓尽致。为什么挑战赛会引起玩家的普遍不满,理论上这是吴克吊打重氪的好机会不是吗?很简单,因为吊打重氪从来不可能是游戏的核心乐趣,何况这个挑战赛的设计,使得吴克自己也在互相伤害。那个前1w名的设计,一开始造成了多大的混乱?所有人都在问,多少分可以守门,52000够不够?53000够不够?代打、科技趁乱而起,火上浇油
后来米哈游不得不临时更改方案,改成104000分达标即可,问题立刻得到了极大的缓解,虽然还是有很多玩家不得已求助于代打,但至少恐慌情绪减少了很多。因为我不用考虑其他人多少分,只要打好自己的分数就可以了。这才是正常的游戏体验,大家都是喜欢二次元,喜欢舔妹子的同好,为什么总是要被逼迫着彼此竞争,强分高下,然后互相伤害呢?就因为这样可以压榨出更多氪度?或许在某个游戏时期,这个运营策略是可行的吧,比如战场刚出的时候,好多人就不得已开始拼命抽牛顿,猫上
但是时至今日,这个策略也终于开始收获恶果,所有前期透支的东西,现在都要你还回来了。tap上的7.5,我认为正是这种经营策略的结果。而我认为米哈游如果真的还想认真做这个游戏,接下来就不要再死守着排行、竞技的概念不松口了。让所有人都玩得佛一点,让不同氪金群体能彼此互助,而不是彼此伤害,让玩家花的每一分钱都能切实成为游戏乐趣,而非戾气,这才是长久之道啊。大家上学上班已经很累了,打开手游还要满脑子神经紧绷,有必要吗?
作为崩坏3老油条。这款游戏我吹定了。 我为什么吹,第一美工真心好。3D建模我相信大家都看过,什么类型也接触过。但崩坏的建模给人一种自然,流畅,舒服的观感体验。光影分明,对人物模型刻画细致。更关键的一点当如此精致的模型配合流畅的操作体验,给人一种我的老婆活了的感觉。有人说崩坏3黑大伟哥黑。但是崩坏3战力是有上限的,武器50级圣痕50级人物3S。最牛的土豪能牛到哪去。而且崩坏3土豪平民互不影响,说良心吧,这也够良心了,当土豪和平民在联机相会,一个碾压过图,一个抱大腿。和谐!换个游戏组队过不去直接开撕,但是崩坏3组队刷图的固定对话将争执降到最低。大不了递一杯茶。
作为一个以肝在崩坏生存的舰长,崩3在肝上也没进行强制要求,散搭,邪教套大有人在。专注主C,三保一也能有爆炸的输出效果。肝也不是硬要肝。苦痛养老,月卡喂饱。做个主线,苟个碎片。一天2个小时足够了。矩阵爱爬不爬。而且比起刚开始有几率掉碎片,深渊不分级来说现在要好多了!
但是崩坏3也有局限性。虽然作为一个半单机性的游戏有良好的游戏体验感,打击感。但它的平衡性一直随策划而摇摆。而且崩坏3因游戏性质,它的活力与灵魂在于不断更新的角色,剧情,武器圣痕与玩法。新人在兴趣中探索,老手在舰上打扫一下卫生,偷窥女生宿舍都成了常态。
总的来说崩坏3是自由的,无论新老咸鱼,非酋,欧皇都有自己的空间,崩坏3的玩法决定了它可以是任何一种游戏,目前,2周年的黑魂,横版过关。飞机大战等等都是它的魅力所在。我爱崩坏3是因为它虽然有缺点,但是它的优点更多。它像一个生命有自己无限的可能性。只要策划不作,崩坏3就不会倒。最后,作为众多老舰长中的一位我对崩坏3敬以崇高的敬意。
欢迎来到《崩坏3》2.5版本
作者:我必竭尽所能
发布时间:18-08-0308:47欢迎来到《崩坏3》2.5版本——「女王降临」!
琪亚娜S级灵魂觉醒女武神「空之律者」 女王降临,姬子A级女武神「极地战刃」参战,助阵全新开放世界——天命总部!
全新玩法时序旋涡开启异界之门,现实之外的虚数空间,埋藏着怎样的瑰宝,一切等待舰长们来发现!
1、新角色——「空之律者」&「极地战刃」
琪亚娜S级女武神「空之律者」:白骑士·月光灵魂觉醒,生物属性女武神。擅长中远距离攻击,普通攻击可以牵引敌人、生成空间核心以及积攒律者能量。律者能量充足时,可以通过蓄力攻击进入律者状态,大幅提升战斗力和灵活性。
姬子A级女武神「极地战刃」:战场疾风灵魂觉醒,异能属性女武神。擅长使用冰冻元素进行战斗,与冻结和减速效果具有良好的适应性。通过普通攻击、闪避等动作积攒临界值,进入临界状态后大幅提升自身战斗能力。
※舰长可以通过以下方式获取和解锁新女武神:
8月3日12:00~8月16日12:00开启「空之律者」和「极地战刃」扩充补给。
2.5版本期间,可以通过完成新玩法任务、开放世界-天命总部剧情任务等途径获得「极地战刃」灵魂,解锁新角色「极地战刃」。此外,在开放世界-天命总部的天命商店中也将开放「极地战刃」灵魂的兑换。
*温馨提示:请舰长注意,标配补给中将不会出现灵魂觉醒角色「空之律者」、「极地战刃」。
2、全新开放世界——天命总部
全新开放世界-天命总部开启,前往探索完成冒险委托可以获得丰厚奖励~
8月2日版本更新后,等级达到50级且通关樱色轮回-第三轮回的舰长,即可前往体验。
在天命总部的天命商店中,将有新奖励开放兑换,包括:「炽翎」碎片、「月下初拥」灵魂、「极地战刃」灵魂、武器「晓月镇魂歌」、圣痕「爱德文·哈勃」。
3、全新玩法——时序旋涡
现实之外的虚数空间埋藏着瑰宝,全新玩法时序旋涡神秘降临。
时序旋涡玩法将于8月9日(周四) 10:00开启,等级达到60级的舰长可前往完成关卡挑战,有概率获得各种装备图纸。按图纸要求收集满所有的素材后可以合成稀有装备~
通过【出击】界面下世界地图中的【活动】,即可进入时序旋涡。
4、编年史——炽翎外传·遗忘之人
编年史将轻度复刻以往版本曾开放过的角色外传。本次将复刻的是炽翎编年史外传·遗忘之人,分为剧情模式和挑战模式。
参与编年史可获得女武神碎片、水晶、金币、虚数核心、4星装备等奖励。
通过【出击】界面下世界地图中的【外传】,即可进入编年史。
5、全新服装
雷电女王的鬼铠「水色铃音」、融核装·深红「盛夏派对」夏日新款服装即将登场。
6、休伯利安号军械库武器圣痕更新
新武器:「空无之钥」、「赫朗格尼尔」等
新圣痕:「爱德文·哈勃」、「西琳·升
《崩坏3》新版本圣痕测评-王尔德实战解析
作者:多酷游戏
发布时间:18-11-1517:29上位:无条件提高物伤,进入全局时断后增加攻速。单件通用性较高。
中位:残血时回复一定血量,有冷却时间。有待开发。
下位:无条件提高暴击率,蓄力攻击使敌人流血,有冷却时间。提升率一般。
两件套:短时间内掉血超过一定值时提高全伤,有冷却时间。几乎绑定丽塔使用。
三件套:无条件提高暴击伤害,增加两件套BUFF持续时间。
适合丽塔打深渊的专属套装,对其他角色加成并不高。自身比起其他蛋池物理散搭优势也算不上大。
题外话:王尔德作为唯美主义的代表人物,配上丽塔,明示了舔就对了。
王尔德(上)
①物理伤害提高30%,数值上属于中等水准,优点在于无限制,附几个圣痕对比。
地图装:琪亚娜·礼物(上):3600生命上限获得无限制物理加成28%,一般加成为24%
希儿·芙乐艾(上):270能量上限获得无限制物理加成36%,一般加成为30%
专属装:西琳·升华(上):无限制物理加成20%,律者状态下额外30%
辅助装:古斯塔夫·克里姆特(上):无限制物理加成20%
特殊装:德古拉(上):攻击流血状态的敌人,无限制物理加成40%
②进入全局时空后提高自身20%的攻速,持续4秒。要注意的是:全局时空并非一定要自身闪避或者QTE,队友的全局时空也能触发。机制与甜甜圈有所不同,如果全局时空不足4秒,甜甜圈在时空结束时会瞬间失去加成,而王尔德的攻速加成固定持续4秒。20%的攻速加成可以使得部分角色更快地打输出,如白夜、丽塔等等。但总的来说还是偏向优化手感。
目前能较好吃到攻速加成的物理角色有:今样、绯红、强袭、战车、白夜、丽塔、月光、月下、迅羽,其中热门的输出有:战车、白夜、丽塔、月光、月下,排除战车有猫,月光有开,比较适用的角色有:白夜,丽塔,月下。
简评:30%的数值尚可;攻速提升不稳定,适用角色较少。在某些情况下,地图装甚至与其五五开,与部分角色的专属差距较大。虽然特定情况下经常被爆,但【王尔德(上)】还是稳坐着最高无条件物理加成的宝座,作为物理通用过渡圣痕这样,维持一下生活也不错。
▲ 红色爆气为加攻速特效
王尔德(中)
生命低于20%立刻发动的真·防御型圣痕,后台也能触发,不过受到致死伤害时会当场去世(没有不死技的话)。
对比同类回复圣痕【开普勒(下)】,该圣痕作为回复圣痕有两个明显缺点:①触发间隙较长导致实际每秒回复量较低。很少有角色会因为自身原因导致血量下降至20%以下(现仅有带天火的双枪角色,玫瑰,丽塔)。深渊中跑60秒,开下2000点回复,但王尔德可能0回复。②不能维持健康血量。王尔德不能防猝死,维持高血量要比王尔德的临死前抬一手来得更安稳。
当然,【王尔德(中)】还有个功能性圣痕的通病:与输出型圣痕抢位置。中位有着众多输出向圣痕,普朗克、沙皇等等。在当前输出是大头的情况下,功能性圣痕地位较低。
简评:占据了常用输出位置,回复不太靠谱,丽塔穿戴时也很少用到回复效果(除非经常挨刀),单件效果一般。不过,后台回血可以让队友帮苟;瞬间的高额回复也有形成骚套路的可能,有待开发。
▲ 中位的回血效果在后台也可生效
(注意后台黯蔷薇的血量)
王尔德(下)
暴击率无条件提高10%,假设无其他暴击率、暴伤加成,基础暴击率在20%的情况下,提升为0.1÷1.2×100%=8.3%。虽然暴击率价值大,但10%的数值还是显得一般。
蓄力攻击后使目标及小范围敌人进入3秒流血(不可扩),CD9秒,覆盖率较低。目前吃流血加成或者技能需要流血触发的角色有:月轮、月下、白夜、紫苑、舞莲、丽塔(3S大招),其中能打蓄力的只剩月下、紫苑以及丽塔。紫苑、月下自带流血且有血犹,丽塔大招吃不到这么短的流血,emmmm……
简评:伤害提升一般的下位,目前唯一能主动使敌人流血的圣痕,未来可能有触发流血QTE的骚套路,可惜目前意义不大。
套装效果
两件套
角色短时间内失去生命上限15%以上的生命值时才能发动,启动条件苛刻。目前只有丽塔一人能稳定触发,是安排明白的专属圣痕(玫瑰:喵喵喵?其实也可以靠游骑兵腕甲或者天火圣裁的主动技能来触发,但实战意义都不大)。潜能状态下全伤提升30%,对比强力普攻流的米开(常驻15%全伤,入场15%全伤),女王专属升华(3个核心36%),数值还算优秀。可惜加成时间要短不少,5秒的持续一般只够丽塔打一套蓄力爆发,尚不能满足大招全程加成。不过有意思的是,冷却12秒刚好满足队友QTE换人8秒+自身正常退场换人4秒。
简评:几乎绑定丽塔的专属效果,两件套的CD与持续时间非常契合丽塔QTE接蓄力爆发循环,加成也不错,可惜不足以支撑大招爆发。
三件套
少有的2、3件套都有加伤的套装,暴击伤害提高50%,和升华套一个数值。潜能状态延长2秒达到7秒,这多出的2秒刚好能满足丽塔大招全程吃加成。
简评:50%的暴伤提升缓解了中位缺少输出的尴尬,使整套圣痕的加成非常综合!物理+全伤+暴伤+暴击率+攻速+回血。对于丽塔来说,3件套的体验直接上升一个层次,但也意味着没3件套会稍显弟弟。对于其他角色来说,3件套也是物理通用型组合,虽然加成相对较低,但均为全程加成,无环境限制,无需启动。
伤害对比
以下数据均使用S阶律化娜队长技(提高10%暴击率,30%暴伤),初始A角色按SSS且加成技能全部触发算,无队友辅助等其他因素,实战可触发的视作吃满圣痕加成。
其他物理角色使用时
由于其他角色缺乏触发两件套加成的有效手段,因此王尔德的加伤对大多数角色而言只能达到勉强能用的水准,基本比不过物理散搭或万金油猫乐队。作为通用型物理圣痕,加伤能力确实较差,无启动限制成了唯一的亮点。
丽塔使用时的加成期望对比
可以看出,就算是丽塔使用,王尔德的输出水平也并未拉开差距。这主要是丽塔自身对蓄力及大招的全伤加成极高,圣痕两件套30%全伤稀释较大导致的。
不过伤害只是一方面,且其他圣痕并非时刻都有着满加成。相比较而言,王尔德还多出了攻速、回血、易启动及套装CD短的优势,综合各个方面来看,还是最适合丽塔的配装(深渊角度)。
总结
王尔德三件单件属性均不突出。其中上位价值最大,可作为所有物理角色的过渡圣痕;中、下均有一定价值,但目前无特别套路,有待开发。两件套绑定丽塔,抛开丽塔,基本不会有使用王尔德两件套的情况。三件套物理通用且无需启动,缺点是加成较低。该圣痕主要还是为丽塔打深渊服务,可惜需要3件套才能有比较好的体验。
手游盘点:想“肝”就玩这6款,款款经典之作,肝到停不下来!(全文完)
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