碧蓝航线U47立绘与图鉴介绍 U47造型说明一览
碧蓝航线U47立绘与图鉴介绍 U47造型说明一览
碧蓝航线U47立绘与图鉴介绍 U47造型说明一览
作者:百度游戏中心
发布时间:18-06-2517:01对于手游《碧蓝航线》U47潜艇不知道大家喜不喜欢。今天就为大家带来了碧蓝航线U47立绘欣赏和U47图鉴介绍,希望对你有所帮助。
少言寡语的她经常给人一种不善言辞的错觉
但只是因为习惯了简短精炼的表达方式
极其沉着冷静的类型,会在深海中耐心等待进攻的对象
“我是潜艇U47,平时不喜欢吵闹的地方…没什么事的话,我就去休息了…
加加新技能:反色反和谐
《命运冠位指定:碧蓝航线》这游戏名听起来就让人想玩!
作者:ACG次元饭
发布时间:18-01-2516:45重庆游渝文化传播有限公司近日《FGO》终章上线后,玩家们陷入了疯狂抽梅林,群殴神魔柱巴巴托斯的盛典之中。游戏终章更新当晚,服务器就陷入了崩溃,然后开始了漫长的维护。在海星娘的毒奶之下,相信很多小伙伴们都出梅林了吧~(低调秀一下梅林小哥哥)
而官方与月厨们沉浸在新活动的狂欢中,却被一条新闻打破了宁静。1月23日文化部查办了“违背社会公德等禁止内容类”网游案件20件,其中就包括《Fate/Grand Order(命运-冠位指定)》和《碧蓝航线》。
这两款手游均是由B站代理,因为游戏中含有大面积裸露身体的女性角色而被点名批评了。作为时下最火的两款二次元手游,也是头一次登上了电视,目前已经进入了整改阶段。但是官方报道中误将《碧蓝航线》与《FGO》弄混了,一时间玩家们就制造了很多段子。
有玩家称不如把游戏改名叫《命运冠位指定:碧蓝航线》吧,听起来就让人很想玩呢。海星娘的各大手游群也开始了灵魂P图,将舰B与FGO两款游戏互相融合了。看起来真是毫无违和感呢,毕竟这两款手游很大一部分玩家都是重合的。
但是恶搞归恶搞,目前碧蓝航线wiki图鉴已经全部改为了Q版人物,而《FGO》后续也会做出部分人设调整。海星娘只盼望游戏能够早日分级制,改善游戏市场的发展环境,也能满足为广大成年玩家的游戏体验。
碧蓝航线:这款休闲有趣的手游,新手向入门攻略
作者:黑岩流川
发布时间:18-10-1216:31论最近有什么好玩的手游,当然离不开碧蓝航线。作为一款战舰模拟卡牌游戏,有着丰富多彩的游戏性与好看的人物。同时这款游戏非常休闲,老少皆宜非常适合喜欢闲暇时间玩玩手游的玩家们,今天要带来的就是关于这款手游的新手向开局攻略。
你好,指挥官一、开局的选择。
这里当然是选择培养开始时候的御三家(ps:分别是拉菲、标枪、凌波、与z23御三家是四大天王可是常识=v=)即三大初始驱逐舰为佳。因为这款游戏的驱逐所需要的装备要求过高,而大多数驱逐类舰船的实用性不高,不过御三家的技能还算不错,所以前期无论是选萌萌的拉菲,还是元气娘标枪等等皆可。同时,在初期航母的选择也一样建议首选企业光辉等等开局,一方面是她们有着这款游戏顶尖的性能,另一方面也是她们有着足够的实用度(ps:指挥官你准备好婚戒了么=v=)。而战列与重巡也一样,前期抽到强势的如欧根亲王、克利夫兰等可重点培养。
二、装备的选择和强化在装备上,前期肯定是非常缺乏好装备与强化素材的,这就需要玩家们合理分配。一般来说,游戏初期前排装备的优先度要大于后排装备。在8图之前,即使使用+6的主炮,后排大炮伤害也是经常溢出的。设备的话主推核心商店的黑白弹和维修工具。前者对大炮增幅巨大,后者则是万金油。
三、前期推哪个图?最近看到很多萌新成天泡在3-4捞吃喝,其实完全没有必要,吃喝在没有长门辅助的情况下并不强,由于绑定出击的关系推图也不理想。而且成型非常慢,航母和大炮不一样,对飞机需求大(三个飞机槽),前期大炮打输出只需一根+6主炮,而且航母需满破,大炮只需一破伤害就很可观。所以建议前期直接去6-4。6-4有poi,有紫菜,有手操最强的金鱼雷-四联610,而且经验比3-4也高一截,更适合练级。捞出poi后可以去7-2转一圈,捞几个113,即使是紫的效果也是相当不错。
四、资源。
这个游戏真正意义上的战略资源只有两样,钻石和魔方。钻石主要用于扩建后宅和扩充船坞。魔方则直接关系到你活动是否能顺利毕业。建造的话每天一发轻池就OK了。至于特型和重型池里的船,限定池子里很大一部分都能慢慢出来。
五、其他。
首先是休闲度,这款游戏有着同类型的几款游戏中最休闲的玩法,因为可自动。许多船与资源亦可挂远征慢慢得到,也就活动的时候要努力出征一下。不过作为一名指挥官,看到自己越来越多的收集也是一件开心的事情吧。同时要注意的是委托会随着等级的提高而奖励变好所以建议前期在努力捞船的同时,勤挂委托,这也是为了刷出来魔方任务。(ps:如果前期有大把时间过图,建议就不要大规模远征了,在阵容差不多齐全的中后期,可看情况开始,毕竟1200油燃耗太高,而且油价上涨了嘛=.0)。
好了,今天带来的是关于碧蓝航线的新手向科普,欢迎喜欢的玩家们讨论。
碧蓝航线江风建造时间图鉴欣赏一览
作者:百度游戏中心
发布时间:18-06-0117:01相信有不少人喜欢手游《碧蓝航线》中的江风舰娘,本次就为大家带来了碧蓝航线江风建造时间和图鉴欣赏,想了解的朋友千万不要错过,希望对你有所帮助。
江风建造时间
活动期间限定建造25分
碧蓝航线:手游不氪金就没法玩?这款游戏是手游中的良心大作!
作者:怡妹游戏
发布时间:18-07-0916:36现在的手游都是相当坑钱的游戏啊,无论是阴阳师,又或者是崩坏3,还是FGO这些游戏中的角色的出货率都很低,导致有些玩家因为抽不到角色而氪金,大多数的手游都是如此的,然而却有这么一个手游可以说是现在手游中的良心巨作啊,这个手游便是碧蓝航线了。
碧蓝航线这个游戏根本不需要愁自己脸黑抽不到金色的舰娘,要知道这个游戏可是有着7%的金卡掉率啊,比那些只有百分之一左右的手游要高的太多太多了,而且这游戏其实根本就没有什么必须氪金的地方啊,你想要什么联动舰娘之类的,靠着更新前攒的那些东西就已经够抽了,这游戏可以说比很多的手游要良心多了,感觉可以说是最良心的游戏了。
我玩的手游还是挺多的,阴阳师这个也是很骗氪的,有人也许会说谁让你充钱了?不抽不就没事了,这样子的话,是啊,不是必须充钱,但是我阴阳师不充钱我就抽不到啊,而碧蓝航线我不充钱抽到的概率要比阴阳师高啊,就冲概率这一点,难道不比大多数的游戏要良心多了?
这游戏如果想要有好的游戏体验,那便是不断的攒魔方,不要看到有活动你就要抽,在你想抽的池子出来前,什么也别干,就是攒东西,没活动的时候1200的油的活动搞起,然后将日常任务全都昨晚,看到有用金币可以买魔方的时候就买,仅此而已,不肝战力排名或者活动排名,手痒想抽角色的时候你就刷副本,刷那些掉船的副本,比如说神通,POI之类的,你就会忘记抽卡这件事了。
这游戏不存在不氪金就部能够毕业的说法,想要毕业,要靠平常的积累或者是靠和我一样帅的脸才行,我现在就是那种咸鱼玩家了,每天登上去签到一下,然后刷一刷每天的人物,再完成一下委托,然后就结束了。
碧蓝航线:我们不一样!国服与日服的海王星活动立绘对比
作者:ACG次元饭
发布时间:18-02-0813:41重庆游渝文化传播有限公司舰娘题材的二次元手游不管在国内还是海外都非常受阿宅们的喜爱,《碧蓝航线》虽然是一款国产手游,但是据统计,给力的日本玩家在2017年12月的氪金量基本达到国内玩家的氪金量10倍之多。至于为何日服的收入这么高,那么海星娘来告诉你们正在的原因吧!
前几天海星娘给大家介绍了《碧蓝航线》与《超次元游戏海王星》的联动活动,这次联动在日服同样也有上线。但是有细心的日本玩家找到了几张国服与日服的公开立绘对比,感慨能玩日服真是太棒了。
比如国服贝露的腿上被强行穿上了白丝,虽然不太影响但是明显减少了露肉。贝露女神化身为翡翠之心后的模样更是被“魔改”了,强行变成了禁欲的连体装。
除此之外翡翠之心“女神的一刻”皮肤中的欧派也是遭到了迷之遮挡,还有圣黑之心的服装肩部及裙子的设计,一些暴露的地方全部被规制的穿上了衣服。
而这些情况不止在《碧蓝航线》中发生过,很多二次元手游对于国服和外服的立绘设计都有所不同。毕竟我国手游自有国情所在,这也怪不得《碧蓝航线》日服玩家能氪爆。不过国服的指挥官们看到日服的立绘后会不会有想转服的冲动呢?
国产手游《碧蓝航线》在日本火了
作者:三文娱
发布时间:17-12-1322:38一款小众产品和10人发行团队,拿出了国产手游在日本市场最好的成绩单。本文来自游戏葡萄,三文娱获得授权转载。
《碧蓝航线》在日本火了。
游戏从9月中旬上架以来近三个月内,基本维持在App Store畅销Top 10前后,最高获得畅销第二位的成绩。Google Play畅销榜中则基本维持在畅销Top 10之内,多次获得畅销第三位的成绩,与日本国民级手游《怪物弹珠》、现象及IP手游《FGO》比邻。
游戏接连上升的热度,也让玩家数飞速增长。刚开服一周的时候,游戏下载量仅到达20万,而随后的一个星期内,游戏同时在线人数激增,再过了一周,用户量便到达了100万。就在今天,日服官推公布游戏用户数已经突破400万。
可以说,碧蓝航线是《舰队Collection》之后,第一款现象及的舰队拟人化游戏。要知道在舰C之后,日本市面上没有任何一款舰队娘化题材的产品取得大成,即便在其他类型的拟人化游戏中,也仅有《刀剑乱舞》做出了比较高的成绩。
与此同时,《碧蓝航线》还收获了日本玩家非常高的口碑,打破了舰C以来长达4年的僵局,获得了当地玩家认可,还入选了Google Play2017年最佳游戏奖用户票选部门的前五名。
同样惊人的,除了用户量和口碑,还有游戏的收入。
根据Sensor Tower发布的10月份报告来看,《碧蓝航线》海外收入排在全球第16位,对比15位的《列王的纷争》和19位的《王国纪元》可以初步推算其月流水可能已经超过2亿元。而目前《碧蓝航线》仅在日本推出海外版,其海外收入都来自于日本市场,这几乎是国产手游这么多年来,单款产品在日本市场取得的最佳成绩。
众所周知,日本市场的攻坚难度是全球首屈一指的,诸多同类产品中为什么偏偏是《碧蓝航线》成了呢?另外根据日媒的报道,《碧蓝航线》日服的发行商Yostar,在一个月前只有10名员工(据葡萄君了解,现在已经扩编了),这样以小博大的市场运作又是如何做到的?
当时的团队办公室
如今,《碧蓝航线》日服已经积累了一系列的成绩,并在当地市场站稳了脚跟,葡萄君希望抛开一些段子和极端案例,以此文复盘这款产品在日本发行成功的原因。
填补了4年市场空白的新游戏
一款大作引发的市场空白
在《碧蓝航线》之前,在日本挑战舰C的产品已经不在少数,特别是在舰C玩法刚刚崭露头角的2014年前后,日本市场出现了大量同类套路的产品,然而遗憾的是,没有任何一款产品成功攻下这块市场。
在那时候,舰C的地位几乎是无法动摇的,良心的游戏付费设计、新颖的游戏美术设计,以及DMM.com配合角川线上线下的轮番营销轰炸,一系列的市场优势基本奠定了舰C在日本的霸主级地位,这个地位也维持了很长的时间。
于是在当时,只有DMM.com和角川自己还能复刻同样的成功模式,比如后来的《刀剑乱舞》到《城姬Project》,直至现在他们还乐此不疲地继续推出新的换皮游戏《成语娘》。而舰C实在是太火了,以至于其他厂商都望而却步,于是舰C在日本市场上几乎失去了挑战者,也直接导致了舰娘题材的游戏没有新品出现,市场被放空。
市场失去了竞争,也就失去了变化。
日本的游戏厂商追求长线,维护好一部作品的生命周期,的确能在长线上获得更多的回报和口碑,但从另一个角度来看,这种做法也是对创新的倦怠。在这一方面,严格来说舰C也没能跟上玩家不断变化的诉求。
自2013年上架以来,舰C的游戏核心玩法几乎没有变动,有的只是数值上的堆叠与对抗数值平衡做出的活动调整,而因为堆砌的东西过多,甚至有些时候连平衡性也无法保证,被中国玩家狠狠吐槽“活动喂屎”。
于是制作人就上了热门表情包
尽管舰C也推出过跨平台的版本,包括PSV版、街机版、手机版,然而PSV相当于单机版的舰C,街机版比起网页版还存在版本滞后的问题,手游版则是单纯的移植,同时也被局限在了DMM.com的账号体系下。可以看到,DMM.com依然没有解决核心玩法的迭代问题,所以舰C大成以后的四年,日本玩家只是在重复几乎同样的操作。
但无论是谁,日复一日泡在同样的玩法当中,总会觉得腻味,总会需要迭代。
玩家需要真正意义上的迭代
每当日本市场出现一款舰队拟人化题材的游戏,就有玩家站出来质疑,是不是抄了舰C。这个现象不仅仅代表了日本玩家的版权意识,也体现了他们对新产品的要求,希望能看到不一样的玩法和表现。如果还是同样的套路,自然没有选择新品的理由,去玩大家都认可的舰C就好了。所以在早期,《战舰少女R》进入日本之后,并没能做出较好的效果,根本原因在于,对于日本玩家来说它没有做到真正意义上的迭代,还无法替代舰C。
而日媒对于《碧蓝航线》的评价则完全是另一种态度:
“
完全颠覆了“抄袭”、“劣质品互换”、“换汤不换药”这些偏见,保持了《碧蓝航线》独有的优势,这才是让舰C玩家也能接受这款产品的要因。
能看出,即便这款游戏还无法取代舰C,但已经通过差异化的打法,获得了日本玩家的认可,甚至是核心玩家层的认可。在葡萄君看来,《碧蓝航线》有针对性地优化了舰C玩法的几个不足点,是其制胜的关键。
首先是核心战斗表现力和操作性的提升。正如葡萄君此前分析过的,《碧蓝航线》在核心战斗玩法层面做出了大幅度的迭代,让游戏从单纯的卡牌养成模式,演变成了卡牌养成+弹幕射击玩法的模式。
战斗中对大型舰和中小型舰的区分,也让阵容搭配、技能分配,战略位置的安排有了更多的合理性;将炮击、鱼雷、舰炮射击、航空轰炸提炼为主要的攻击方式,配合辅助性的防空、航空支援,也让核心战斗的表现力具备了更多的层次感和操作感。整体来看,游戏大幅度改善了以往只能看平面自动演示的表现力。
其次是出货系统的简化。舰C的付费系统已经备受好评了,原因在于它将具有赌博性质的抽卡模式,分散为消耗多种资源、按照资源配比出货的建造模式,但这个模式依然保留了很大的随机性和不透明性。而《碧蓝航线》更进了一步,将不同舰种分开至不同的卡池,以消耗单一资源和建造道具的形式,继续简化卡池概念,给玩家很清晰的抽卡目标感。这一点在很多日服玩家心目中,是比舰C更加良心的设计。
最后是付费系统的优化。这一方面主要是针对《碧蓝航线》中的一次性付费内容而言的。在很多日服玩家看来,如皮肤等一次性买断的内容,比起抽卡更有性价比,能够准确地以固定的投入,来获得自己想要的东西,于是他们对这一设计也给出了大量的好评。
除此之外,日服玩家还认为很多小的设计值得好评。比如游戏取消了自动、半随机式的关卡界面,而采用模拟沙盘的方式,让玩家能够自主选择想要的行进路线,大幅度提高了自由度和玩家的代入感。不难看出,类似的很多细节点,都是直接对标舰C中不够完善的部分改进出来的。
舰C近期的活动图,极其复杂
显然,从几个月来玩家的口碑来看,这些才是他们迫切需要迭代的内容。
新角色才是根本推动力
对于舰C为代表的拟人题材的游戏来说,角色才是推动这个产品走势的最根本的内容,能否持续设计出好的角色,基本决定了游戏的营收、热度、口碑,以及衍生内容的可运作空间。比如出了一个人气角色后,有关角色的付费数据自然会变好,玩家的讨论也会更激烈,随着大家认可口碑也会上升,这时候推出手办等周边,才会有人买账。
然而在日本,舰队拟人化领域非常缺新角色。
就以舰C本身来说,很长一段时间以来,它已经没有产出能够轰动玩家的人气角色了。用一位日本玩家的描述来说,在鹿岛之后,就没有能看的角色了。这虽然看起来有些武断,但不得不说,如今舰C的新角色,的确没有再造当年几大人气角色的辉煌。
再从市场整体来看,由于没有舰C的竞品,所以整个品类的受众都指望着舰C的新内容,没有别的游戏来给玩家提供新鲜感和新的视觉刺激。于是当《碧蓝航线》带着一整套全新的角色出现之后,一方面满足了这批玩家对新角色的诉求,另一方面也刷新了他们对已有角色的认知。
所以一瞬之间,一石激起千层浪,饥渴的日本玩家对《碧蓝航线》的新角色爱不释手。
同时不可忽视的是,近年来中国画师的整体水准逐渐上扬,也能设计出不亚于日本产品的优秀角色,《碧蓝航线》的人设水准在国内也属于拔尖的一类,于是其中一些优秀角色迅速戳中了日本玩家的兴趣点,引发了诸如“社保”、日式中文等一系列现象。
如今,有大量日本画师自主为《碧蓝航线》绘制同人图,一张同人图在推特的转发可以接近1万,点赞也超过2万。
推特也成为了玩家讨论游戏的最大阵地,每天的推特数最高能超过3万条。
事实上,这些二次创作的作品并不局限在“社保”类的糟糕图上,《碧蓝航线》相关的正常向同人图也非常多。游戏上架后不到三个月,Pixiv上的相关二次创作作品已经超过12000件,其中10000件以上都是正常向的内容。这也能看出,创作者们并不单单看中角色的表面魅力,也注重表达一些细节设定和剧情向的内容。
游戏上架初期,敌对舰船是日系战舰的设定,也让一部分玩家产生了疑问,但目前日本玩家基本都接受了这些设定
这些现象背后也说明了,优秀的人设不仅能提供新鲜感,还能爆发出现象级的影响力。
10人发行小团队,却拿出了有备而来的市场大运作
不过需要提醒的是,如果仅按照玩家自我发酵的速度来看,《碧蓝航线》也火的太快了,上架一周只有20万下载(并不一定全是注册用户),但到了第三周注册用户总人数就突破了100万,也就是在这中间的一周内,这款游戏扩展到了大众认知当中。
这并不是一件简单的事情。
毕竟摆在《碧蓝航线》面前的,还有舰C这作大山,比起从零开始推广一个品类,站在前人的成功和影响力面前,要推出成绩是难上加难的。
同时大多数从业者可能都忽略的是,《碧蓝航线》日服的成功,并不是单纯因为它的话题性和中日文化碰撞带来的趣味性,这些更多是游戏火爆了以后才形成的文化现象,而非推动它走向火爆的原因。
如果回顾《碧蓝航线》日服火爆的走势,不难看出,Yostar其实花了非常大的力气在主动推广这款产品。在平息了日服服务器和早期Bug带来的问题后,日服迎来了第一个大型的付费活动,也就是第一次限定角色的建造活动。为了宣传这次活动,Yostar进行了大量地推,覆盖了日本当地各式各样的大型现象广告位,包括秋叶原的户外大屏,以及各种地铁站的广告位。
也正是在这次大推之后,《碧蓝航线》的日服用户数量得到了急速增长。值得注意的是,Yostar为《碧蓝航线》安排的地推并不是一波流的,时至今日还能在日本线下看到新内容的广告。
此外,官方还保持了多条路线的推广路径,包括线上广告、官方互动,以及内容型广告。
首先,由于产品邀请了大量日本声优进行配音,所以这也成了在当地推广的自然优势,借助这一点,日服也不定期做了很多声优直播节目。这些内容一方面能持续刺激已有玩家,另一方面也能通过声优影响力和游戏内容的曝光,吸引新玩家,类似的运作模式,在日本已经非常成熟。
其次,面对大量涌现的玩家同人创作内容,游戏官方也在推特进行有效的互动,甚至将画师创作的作品,收纳到游戏当中,用作登陆界面的背景图。一方面提高了游戏内容的丰富程度,另一方面也刺激了玩家的创作欲望。
要知道,日本玩家的同人创作能力和执行力,要远远高出其他地区的游戏玩家,官方的支持对玩家创作欲望的影响会非常大,所以能看到,《碧蓝航线》相关的创作内容在特定的节点之后表现出爆发式增长。
接下来,游戏还推出了很多长效型的广告内容,比如与人气虚拟YouTube主播爱酱合作,推出了系列的试玩视屏。视频中除了单纯的介绍,还包含了爱酱的个性化吐槽与解说,看起来非常有趣。这一系列视频如今还在连载中,平均单集播放量超过10万。
除此之外,还有许多关《碧蓝航线》的媒体广告也在线上铺开了。由此不难想象,尽管这款游戏在国内被看作一款小众的二次元游戏,但在日服发行的时候,是准备了充足的预算和计划而来的。这才是让这款游戏在日本市场大获成功的关键。
尊重用户需求、抓准市场规律,小团队也能取胜
在葡萄君看来,《碧蓝航线》的成功是典型的以小博大式成功。如果当初国内市场低估了舰娘题材游戏的市场潜力一样,日本业内也忽视了这一品类迭代下去的可能性,低估了新产品的市场潜力,四年的市场空白,也给这款游戏足够的机会攻下号称最闭塞的日本市场。
总结来看,《碧蓝航线》在产品设计的阶段就是抱着明确的目标,奔着改善舰C式玩法体验去设计的。而当产品用日式的架构在中国市场验证成功以后,它也具备了进军日本市场的条件,在内容积累(日服的内容释放节奏非常快)和优化上也有了改进。
那么在日本发行的时候,官方便是看准了市场机会,用符合当地市场条件的推广方式,在人口集中,网络社交发达的日本市场,进行持续的曝光和营销。可能对于一个小发行团队来说,这并不是一件容易的事情,明确的目的和透明的市场规律,也让他们不用走太多的弯路。
《碧蓝航线》反攻日本,不仅名利双收,还创下国产游戏在日本最佳成绩的案例,也再次证明了,小团队依靠创意和明确的市场分析,依然能在如国内、如日本这样的高压市场取得应有的成功。
碧蓝航线:这种抄袭真恶心,立绘都不改直接拿来用?
作者:游戏菌咔咔
发布时间:18-11-0615:36不得不说现在国内的手游的情况就是,一些大厂或者是偶尔一个场上做出了一个很有市场很火爆的游戏,那么很多的小作坊就会不断的出现,仿照这些游戏做出跟风的作品,一般来说跟风也就算了,至少游戏中的内容是不同的,玩家们也不会在意,但是有一些小厂商是真的十分恶心,直接用那些火爆作品的立绘来进行跟风啊。
碧蓝航线作为国内比较火热的ACG手游,现在看来也是真的火爆起来了,很多的玩家也是在这个游戏中出现,不断的玩这个游戏,不断的氪金,于是,一批跟风的作品也是出现在了市场上,各种应用商店之中,有些作品是跟风碧蓝航线的名字,把游戏的名字起得很相似,但是内容却是不同的,这样一来玩家们虽然说会有些异议,但是也没有什么办法,可是有一些作坊却是做法十分恶心啊。
比如说现在有一个游戏叫做剑姬无双,这个游戏就是我见过的最恶心的山寨游戏之一了,为什么会这么说呢?这个游戏中的宣传立绘上面显示出来的角色可以说是连改都没有改就直接往上面复制粘贴啊,不仅仅是有碧蓝航线的舰娘,还有舰娘游戏的始祖舰C的一些舰娘的立绘也在上面,而且也都是一点都没有改变的往上面复制粘贴的那种。
如果说你进行了更改的话,也就算了,现在的国内这种现象也很常见,玩家们见多了,也顶多就是骂一骂罢了,但是这种直接照抄立绘,连衣服的颜色都不改?这个小作坊是没有美工吧,如果有的话,好歹换一个颜色,然后下巴弄尖一点,然后这个角色就是一个新的角色了,而且,最关键的还不是角色照抄的问题了,最关键的是这个游戏把舰C和碧蓝航线都给弄上去了,舰R这个游戏到底角色呢?怕不是你瞧不起我大舰R(滑稽)?
不得不说,这一种做法现在在国内也的确是很多的,就想隔壁的阴阳师,也是有很多的类似的游戏出现,再比如说MOBA游戏现在也有很多,虽然说山寨游戏令人厌恶,但是有了山寨的产品出现的话,只能说明碧蓝航线是真的火起来了,毕竟山寨游戏不可能去仿照一个没有火起来的游戏啊,他们也是想要赚钱才用这么恶心的做法的。
碧蓝航线:这种抄袭真恶心,立绘都不改直接拿来用?
作者:游戏菌咔咔
发布时间:18-11-0615:36不得不说现在国内的手游的情况就是,一些大厂或者是偶尔一个场上做出了一个很有市场很火爆的游戏,那么很多的小作坊就会不断的出现,仿照这些游戏做出跟风的作品,一般来说跟风也就算了,至少游戏中的内容是不同的,玩家们也不会在意,但是有一些小厂商是真的十分恶心,直接用那些火爆作品的立绘来进行跟风啊。
碧蓝航线作为国内比较火热的ACG手游,现在看来也是真的火爆起来了,很多的玩家也是在这个游戏中出现,不断的玩这个游戏,不断的氪金,于是,一批跟风的作品也是出现在了市场上,各种应用商店之中,有些作品是跟风碧蓝航线的名字,把游戏的名字起得很相似,但是内容却是不同的,这样一来玩家们虽然说会有些异议,但是也没有什么办法,可是有一些作坊却是做法十分恶心啊。
比如说现在有一个游戏叫做剑姬无双,这个游戏就是我见过的最恶心的山寨游戏之一了,为什么会这么说呢?这个游戏中的宣传立绘上面显示出来的角色可以说是连改都没有改就直接往上面复制粘贴啊,不仅仅是有碧蓝航线的舰娘,还有舰娘游戏的始祖舰C的一些舰娘的立绘也在上面,而且也都是一点都没有改变的往上面复制粘贴的那种。
如果说你进行了更改的话,也就算了,现在的国内这种现象也很常见,玩家们见多了,也顶多就是骂一骂罢了,但是这种直接照抄立绘,连衣服的颜色都不改?这个小作坊是没有美工吧,如果有的话,好歹换一个颜色,然后下巴弄尖一点,然后这个角色就是一个新的角色了,而且,最关键的还不是角色照抄的问题了,最关键的是这个游戏把舰C和碧蓝航线都给弄上去了,舰R这个游戏到底角色呢?怕不是你瞧不起我大舰R(滑稽)?
不得不说,这一种做法现在在国内也的确是很多的,就想隔壁的阴阳师,也是有很多的类似的游戏出现,再比如说MOBA游戏现在也有很多,虽然说山寨游戏令人厌恶,但是有了山寨的产品出现的话,只能说明碧蓝航线是真的火起来了,毕竟山寨游戏不可能去仿照一个没有火起来的游戏啊,他们也是想要赚钱才用这么恶心的做法的。
3D版本舰娘?《碧蓝航线》将出PS4版,这将与手游版不一样的舰娘
作者:游戏菌小棠
发布时间:18-10-0219:48《碧蓝航线》这款由号称手游坟场的B站代理的手游,集策略养成、即时海战、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,也是众多游戏模仿的对象,包括最近同样是bilibili代理的同类型的二次元神灵养成游戏《方舟指令》也是有模仿《碧蓝航线》的。
这款以军舰拟人之后娘化为题材,再加上主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,并由玩家手动操作自己的舰队征战四海。游戏采取双排式策略作战方式,配合即时战斗模式,真实还原海战临场感,带你体验全新的操作乐趣,火力全开,为人类的尊严而战。
游戏中有百余位造型精美的角色立绘,由一流画师团队创作。每个人物的外形和性格特点鲜明,从御姐到萝莉,人妻到病娇,只要是你想得到的二次元妹纸,这里都能满足各类玩家的喜好属性。
而游戏还融合了弹幕、塔防、射击等经典元素的优点,形成了更加接近现实海战的全新战斗体系。如今这款游戏终于被宣布要出PS4版本,名叫《碧蓝航线:Crosswave》,并且是用虚幻4引擎打造,游戏中所有角色都采用3D模型,虽说这款游戏是以手游版本的《碧蓝航线》为原型,但是这PS4版的不管是游戏中的萝莉美少女的改造和剧情都将和原版不一样。
根据官方表示,游戏中的美少女也经过了细微的调整,比如角色背面经过了重新设计(毕竟2D画面不包含背部),而且还将有神秘新角色加入游戏。同时剧情《碧蓝航线:Crosswave》这版的剧情将于手游版本的《碧蓝航线》完全不同且原创的剧情。
据悉,这款PS4的《碧蓝航线:Crosswave》将由日本厂商Compile Heart开发并推出。对比与手游版,这PS4版本应该没有那么氪金了。就是不知道游戏玩法上有没有更多的创新呢?有点小期待,毕竟是3D建模,虚幻4引擎打造的呢。有PS4的朋友等游戏出来后可以去看看。
《碧蓝航线》这款曾将“夭折”的手游,现将登陆主机平台?
作者:游槽点
发布时间:18-09-1417:17优质原创作者"舰娘"一词最早的起源应该是来自一款由Kadokawa Games开发,并在2013年上线于DMM的一款名为《艦隊これくしょん》(舰队collection) 之中,游戏本身是将二战期间的各类日系,德系,俄系等船进行娘化之后由玩家扮演提督,来进行的收(吃)集(shi)类游戏。
游戏推出后没多久,就火爆全球,甚至在当时和"东方系列""Lovelive"以及"小马宝莉"共称为三大邪教(三大邪教有四个难道不是常理么?)
由于舰C的火爆,中国的各大"圈钱"厂商,自然是不会放过在当时的"二刺螈"圈如此火爆的一个游戏类型,因此相继在国内出现类各类的"舰娘"系列的相关游戏什么《雷霆舰娘》《蔚蓝少女》等等,简直可谓是"群魔乱舞",但是即使如此,当时也的确是有着一款十分"高仿"的舰C手游,那就是派趣发行的《战舰少女》(以下就简称舰N吧)。大家一定会说,小编你是不是标题党啊,明明是说《碧蓝航线》讲了半天却说了《战舰少女》??大家别急,《碧蓝航线》肯定是要说滴,只是现在还没到她的时代罢了。
那咱们就用短短的几句话来聊一聊舰N吧,不得不说,舰N刚刚上线那会,就以其对于舰C极高的模仿率,在国内玩家激起了不小的浪花,包括和舰C一样的舰娘建造方式,通过打捞能获取高稀有度船的设定等等,虽然相对舰C特定船改二需要图纸的设定,舰R采用的时候一种叫做核心的东西来实现改造,改造后也和舰N一样会实现立绘更换,在当时真的可谓是良心的不行。
但是好景不长,随着"幻萌"(舰N的开放商)和"派趣"(舰N的发行商)因为种种问题闹崩之后,幻萌就出走离开了派趣,在经过了一段时间的纷争后,最终派趣选择了关闭舰N的服务器,幻萌则是将原来的《战舰少女》更改为了《战舰少女R》(以下简称舰R)后继续运行。(详细情况如果各位有兴趣的话可以在萌娘百科查阅:战舰少女2015年7月纠纷事件)
舰R和舰N其实在基本的玩法上并没有太大的区别,这边也就不多做赘述了,在舰R和舰N闹得不可开交得时候,咱们得大B站则还在为了后续国内最牛B得"二刺螈手游大作"FGO东奔西走,并且也默默盯上了"舰娘"这块大肉(好吧,这里是我猜的)。
最终在两年之后,舰娘这个IP的整体热度已经大不如前的时候,属于B站自己的舰娘游戏,上线了,在2017年的5月25日《碧蓝航线》(以下简称 舰B)上架于IOS,并于同年6月2日,全平台上线
作为一个舰C玩家,笔者其实是在游戏刚刚上线时候就直接入了坑,当时来说游戏的总体体验还算不错,精美的人设,可爱的Q版建模,以及不同于往期舰娘类手游的游戏模式(虽然到了后期也就是挂机挂机挂机),包括各大人气画师的加盟(我们的画师有"猴妈","猴妈"和"猴妈"),外带上B站自身鼓动了许多知名UP主的直播等,至少在"二刺螈"这个小圈子之中,舰B当时的确有着相对不错的人气。
然而就是这么一款看似占据了天时(舰娘类手游优秀作评不多)地利(各大up直播)人和(bilibili自身的知名度等)的手游,却差点在其开服的一个多月的时间内夭折,直接死掉(当然可能夸张了点)。
事件的起源呢,就要追溯到咱们舰B的第一次活动了。舰B的第一次活动开始于安卓端上线的于6.8日,活动上线当天游戏的维护不断延长,迟迟不开服,甚至在延长公告中出现了错别字。。。。这就引起了部分玩家的不满(没记错的话大致延长了4小时左右),大概在当天晚上8点左右,游戏开服,本以为事件稍有所平息,可是因为当时圣建池的高投入低回报,2000的金币资源甚至可以出驱逐(就差不多等于4份的投入1份的回报)导致了玩家间不满的声音再次扩大,外加第一次活动,竟然是无聊的打飞机,同样也很大的激起了玩家的不满,外加上整体的运营"装死"的相关行为,游戏直接被推到了风口浪尖上。
时隔一日之后,官方终于现身,发布了本次活动的第一条补偿,因为补偿本身的量级过小,推出后再次收到了玩家的冷嘲热讽,并且有相对较多的IOS退款贴在贴吧发布,整体的IOS评价更是骤降三星,直接到了IOS的二星审查线。最终在时隔一天之后,官方宣布"无条件投降"补偿了之前建造的左右消耗,并调整整体的圣建池掉率,移除蓝白驱逐掉落,自此舰B总算是缓过一口气来,半只踏进棺材的脚也移了出来。
之后舰B的发展一直趋于平稳,至少没有犯过类似开服那次活动的超重大事项,虽然每次活动都或多或少会有人提出反对的声音,但总体来说也都是日常的一些小打小闹的反对呼声"活动太难啦""活动太肝啦"这些,今年的一周年庆典上,你们的老婆更是登上了震旦大厦。
随着同年九月份舰B的日服上线,国服正式沦落为后妈服,舰B在11区的整体影响力甚至超过了国内(当然这是我作为玩家的体感,并无数据支撑),包括霸占11区的地铁站,并且在外服混的风声水起的舰B更是会在外服先行上架部分皮肤。
可能是因为在11区的优秀"战绩",就在昨天9.13日(没错不是愚人节!!)各大游戏网站爆出了,这款差点夭折于第一次活动的碧蓝航线,由地雷社(次元游戏海王星的制作公司)操刀,进行PS4游戏《碧蓝航线 Cross wave》的相关制作。并且于昨天爆料了首款PV。
从现有的消息以及现有PV来看,游戏会采用虚幻4引擎,从此你们的制片人老婆就变成3D老婆了,还不开心嘛?还不兴奋嘛?还不够"社保"嘛?整体的游戏模式单单从现有的20秒不到的战斗画面来看,有可能会类似于舰C的街机版舰A的相关玩法,也有可能是一款弹幕类"射击"游戏(嗯,没错,从各种意义上来说)。
另外从PV已放出的消息中,更是透露出,PS4版的舰B,会有未公开的两名(或者会更多)的舰娘加入(全新的老婆,双重的喜悦)。
随着时代一步步的推移,舰娘类游戏(包括手游,端游等),如果不是真正的精品,已经很难再入这群玩家的法眼,其实从当时舰B的开服活动的相关事件,也能从侧面反应出,其实大家对于游戏品质本身的认可,才会导致如此的不满,最终官方的妥协,也的确是十分明知的解决手段。现在地雷抛出的这块《碧蓝航线 Cross wave》就看咱们,什么时候才能吃到吧~
碧蓝航线U47立绘与图鉴介绍 U47造型说明一览(全文完)
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