《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你

时间: 2019-09-09 14:22:29 分类: 手游资讯

《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你

《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你

作者:小飞谈游戏

发布时间:18-02-0309:40

今天我们要说的是一款国产的扫雷RPG手游《不思议迷宫》,由青瓷数码开发,雷霆游戏发行,目前其双版本已经面向市场和玩家正式开放。这是一款结合角色收集与养成、随机副本和放置等元素的新产品,游戏以“Roguelike+扫雷RPG”为核心的形态在国内市场并不多见。

所谓“扫雷RPG”是一个由玩家群体中衍生出的非正统称呼,用以描述“在特定方格地图内挖开格子进行探险”的RPG游戏。也指那些以Windows自带扫雷游戏玩法为基础,加入了更多RPG和探索元素的游戏,例如下图:

《Dungelot》(国内民间通常称其为“地牢爬行”)系列和黑火工作室推出的国产游戏《符石守护者》应该是此类游戏中的佼佼者,有关这一点,开发团队在游戏中也大方地承认,《不思议迷宫》的灵感来源于《Dungelot》。

不过,与《不思议迷宫》相比,以《Dungelot》为代表的很多“扫雷RPG”都存在着一些问题——多数“扫雷RPG”往往包含大量Roguelike元素,例如单向进程、永久死亡、随机地图等等在内,在地图中利用各种拥有不同特性的怪物(例如远程攻击、随着回合而增加攻击力、队友死亡后狂暴)、效果各异的陷阱(中毒、伤血)等等来给予玩家强烈的挫败感,同时,又利用各种随机事件(符石的强化、装备的收集、特性的继承乃至捡尸)等等给予玩家成就感,使玩家在不确定的成长性和不断的失败之中,逐渐达成游戏内角色成长(数值累积、特性继承和探索内容的增多)以及游戏技艺(战前和战中策略的制订、角色的选择)的成长。

或许正是因为如此,虽然上述游戏几乎都是纯粹的单机,但是却经常比很多刻意设计的重度网游还要“肝”。

不过,也正是因为单机游戏固有的成长体系限制,大多数“扫雷RPG”的中后期体验匮乏,熟悉了游戏的要素和内容后,很容易让人产生疲劳感,此外,这类游戏大多数黏性不足,用户极易流失。而通过观察,我们倾向于认为《不思议迷宫》似乎是想从根本上解决这样的问题。

毫无疑问,尽管加入了大量可养成的玩法,但《不思议迷宫》的核心的确是“扫雷RPG”,在很多玩法元素上,其对于“Dungelot”系列和《符石守护者》的学习借鉴,开发者也在游戏中很坦诚地进行了说明。

而不同之处在于两点,一是上文中已经提到的,《不思议迷宫》在“扫雷RPG”这个核心之外,增加了包括角色收集、养成、离线放置、策略经营、推图等等玩法,有着比较鲜明的国产手机网游烙印;二是为了和常使用西方魔幻背景的同类产品区别开来,《不思议迷宫》在包括世界观、整体风格等方面都选择了日式RPG常选用的东方幻想风格,这一点从游戏的名字上就能看得出来。

有意思的是,似乎为了迎合东方幻想风格或者日式RPG爱好者的口味,《不思议迷宫》在一些角色形象的细节设计上对日本的国民RPG系列DQ进行了部分学习与借鉴,例如游戏的主角冈布奥,是一种形象呆萌、颜色各异的果冻(或黏液)状生物,很像在DQ系列中经常出场而广为人知的史莱姆。

除了形象和质感上的相似以及同走可爱路线之外,《不思议迷宫》中的冈布奥庞大的谱系也让人眼花缭乱,在目前版本的游戏中,冈布奥分为奥鲁维之刃、卡纳斯的启示、游荡者之歌和深渊的咆哮四个阵营,共计109种形态,包括冒险者冈布奥、剑士冈布奥、收魂者冈布奥(其获得方法是在游戏中累计三次复活,的确是很日式的入手方式)等等不同类型,拥有不同的特性和能力。这与被从美式RPG移植到DQ后而衍生巨大家族谱系的史莱姆有着异曲同工之妙。

熟悉DQ系列的人都知道——最常见的史莱姆是蓝色水滴状,绿色的泡沫史莱姆会使用中毒攻击、史莱姆倍斯有更强的战斗力,以及会使用初级回复魔法的荷伊米史莱姆(在DQ四代中甚至作为主角的搭档登场过)等等。

另外,还有一个出现在游戏标题画面中的角色(白色方框中的形象),同样会给热爱日式RPG的人带来熟悉的感觉:

这几乎毫无疑问让人想起DQ的经典怪物之一“巨像兵”。它除了在DQ系列以往各代作品中登场之外,在系列最新的割草游戏《勇者斗恶龙:英雄》中也有着活跃的表现,此外,SE授权给Cygames开发的移动游戏《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》,也在游戏icon上使用了其形象。

总之,在游戏整体的感觉上,《不思议迷宫》是偏日式的,尽管它的核心玩法和成长体系明显来自西方与中国本土。

上文已经提到过,传统的“扫雷RPG”最大的问题是黏性不足,用户既有可能连续数天沉迷在一遍遍的迷宫探索里,也有可能随时扔下它选择其他游戏。由于单机游戏在内容拓展上的局限,使得大多数“扫雷RPG”要将成长线拉长和减缓,造成游戏体验和节奏变慢。在引入了非常具有本土特色的原创成长体系后,上述问题在《不思议迷宫》中似乎得到了某种程度的缓解。

且不论《不思议迷宫》的开发团队是如何策划游戏成长体系的,我们先将游戏中的几种资源整理出来,并加以区分(这里我们不考虑可以兑换金币、购买CD的硬通货钻石)。

在《不思议迷宫》中,我们大致可以将提供成长性的资源分为两类,一类是永久生效资源,例如金币、魔铁屑、水晶砂等在炼金模式(类似《小黑屋》的生产方式)中自动生成的资源,通过它们与食材类道具,或者是素材累道具的结合,玩家可以在游戏中强化冈布奥本身(喂养、升星、专属道具),也可以生产出有助于迷宫探索的神器;另一类是暂时生效资源,即探索点,除了道具和冈布奥本身自带的探索点以外,在任何关卡中进行探索都可以不断获得探索点,而这些探索点则用于冈布奥在迷宫中的装备购买和能力强化。

对比来看,这种体系与单机化的《符石守护者》中将金币用于探索中和探索外的成长类资源,有着本质的不同。熟悉《符石守护者》的读者应该很清楚,由于在该作中,无论是探索关卡中购买装备、强化符石,还是探索开始前进行各种天赋的相应升级,金币都是重要且唯一的成长资源,而由于《符石守护者》中永久死亡的强烈Roguelike特性,绝大多数在探索关卡中出现的成长都是无法保留的,辛苦收集的金币是用于关卡内探索还是关卡外成长,是一对非常激烈的矛盾,常使人陷入两难的境地——由此我们可以这么认为,在成长设计上,《符石守护者》对于玩家投入的资源(这里我们认为是时间)是不保值的,因为任何单次探索中的成长,都将随着必将来临的死亡而消失。虽然某种程度上,这种机制又是公平的,因为越多时间的投入,意味着越多资源的获得与分配可能,任何人都无法通过充值等手段打破这种平衡。而《不思议迷宫》的聪明之处在于,它将关卡内和关卡外的成长过程完全分开,并让探索关卡中生成的探索点成为关卡中几乎唯一的有用资源(且只能在探索中生效),而任何一次探索中所获取的其他资源(金币、钻石等),都可以成为关卡外角色养成中使用的资源,这种设计,无疑为玩家的投入提供了更多的保值可能性,因为这些资源无需浪费在永无止境的探索关卡中。由此,这款结合了小黑屋的资源生产体系、素材合成式的强化方式、多角色收集以及单机玩法体验的《不思议迷宫》,才能运转起健康的机制。

当然,我们都知道,《不思议迷宫》的这种设计,不免包含了很多商业上的考虑。但淡去这些之后,我们更希望《不思议迷宫》是一款好玩的游戏,那就足够了。

除了看上去可以经得起玩家反复消耗的游戏内容之外,《不思议迷宫》在细节设计上有很多匠心独运之处,冈布奥们时不时地插科打诨以及各种耳熟能详的彩蛋足以让人会心一笑。

除此之外,包括印第安纳琼斯、阿拉丁神灯、铁血战士、七龙珠乃至是魔镜等等内容,都以各种不同的形式出现在游戏之中,有的在副本中以可获取道具的形式展现(如琼斯中的水晶头骨),有的是通过收集获得奖励(在副本中集齐七颗龙珠可以获得奖励),有的则直接以装备形式出现(魔镜)。

虽然这些彩蛋和小细节并不能对游戏有什么本质上的影响,但通过连续数天的体验,大多数人都应该能感受到开发团队的细心与诚意——在几乎不刻意将玩家引向付费的基础上,还能够把精力花费在这些与商业没有关系的细节里,这或许正是国内很多游戏开发者所欠缺的某种精神。

《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你

作者:小飞谈游戏

发布时间:18-02-0309:40

今天我们要说的是一款国产的扫雷RPG手游《不思议迷宫》,由青瓷数码开发,雷霆游戏发行,目前其双版本已经面向市场和玩家正式开放。这是一款结合角色收集与养成、随机副本和放置等元素的新产品,游戏以“Roguelike+扫雷RPG”为核心的形态在国内市场并不多见。

所谓“扫雷RPG”是一个由玩家群体中衍生出的非正统称呼,用以描述“在特定方格地图内挖开格子进行探险”的RPG游戏。也指那些以Windows自带扫雷游戏玩法为基础,加入了更多RPG和探索元素的游戏,例如下图:

《Dungelot》(国内民间通常称其为“地牢爬行”)系列和黑火工作室推出的国产游戏《符石守护者》应该是此类游戏中的佼佼者,有关这一点,开发团队在游戏中也大方地承认,《不思议迷宫》的灵感来源于《Dungelot》。

不过,与《不思议迷宫》相比,以《Dungelot》为代表的很多“扫雷RPG”都存在着一些问题——多数“扫雷RPG”往往包含大量Roguelike元素,例如单向进程、永久死亡、随机地图等等在内,在地图中利用各种拥有不同特性的怪物(例如远程攻击、随着回合而增加攻击力、队友死亡后狂暴)、效果各异的陷阱(中毒、伤血)等等来给予玩家强烈的挫败感,同时,又利用各种随机事件(符石的强化、装备的收集、特性的继承乃至捡尸)等等给予玩家成就感,使玩家在不确定的成长性和不断的失败之中,逐渐达成游戏内角色成长(数值累积、特性继承和探索内容的增多)以及游戏技艺(战前和战中策略的制订、角色的选择)的成长。

或许正是因为如此,虽然上述游戏几乎都是纯粹的单机,但是却经常比很多刻意设计的重度网游还要“肝”。

不过,也正是因为单机游戏固有的成长体系限制,大多数“扫雷RPG”的中后期体验匮乏,熟悉了游戏的要素和内容后,很容易让人产生疲劳感,此外,这类游戏大多数黏性不足,用户极易流失。而通过观察,我们倾向于认为《不思议迷宫》似乎是想从根本上解决这样的问题。

毫无疑问,尽管加入了大量可养成的玩法,但《不思议迷宫》的核心的确是“扫雷RPG”,在很多玩法元素上,其对于“Dungelot”系列和《符石守护者》的学习借鉴,开发者也在游戏中很坦诚地进行了说明。

而不同之处在于两点,一是上文中已经提到的,《不思议迷宫》在“扫雷RPG”这个核心之外,增加了包括角色收集、养成、离线放置、策略经营、推图等等玩法,有着比较鲜明的国产手机网游烙印;二是为了和常使用西方魔幻背景的同类产品区别开来,《不思议迷宫》在包括世界观、整体风格等方面都选择了日式RPG常选用的东方幻想风格,这一点从游戏的名字上就能看得出来。

有意思的是,似乎为了迎合东方幻想风格或者日式RPG爱好者的口味,《不思议迷宫》在一些角色形象的细节设计上对日本的国民RPG系列DQ进行了部分学习与借鉴,例如游戏的主角冈布奥,是一种形象呆萌、颜色各异的果冻(或黏液)状生物,很像在DQ系列中经常出场而广为人知的史莱姆。

除了形象和质感上的相似以及同走可爱路线之外,《不思议迷宫》中的冈布奥庞大的谱系也让人眼花缭乱,在目前版本的游戏中,冈布奥分为奥鲁维之刃、卡纳斯的启示、游荡者之歌和深渊的咆哮四个阵营,共计109种形态,包括冒险者冈布奥、剑士冈布奥、收魂者冈布奥(其获得方法是在游戏中累计三次复活,的确是很日式的入手方式)等等不同类型,拥有不同的特性和能力。这与被从美式RPG移植到DQ后而衍生巨大家族谱系的史莱姆有着异曲同工之妙。

熟悉DQ系列的人都知道——最常见的史莱姆是蓝色水滴状,绿色的泡沫史莱姆会使用中毒攻击、史莱姆倍斯有更强的战斗力,以及会使用初级回复魔法的荷伊米史莱姆(在DQ四代中甚至作为主角的搭档登场过)等等。

另外,还有一个出现在游戏标题画面中的角色(白色方框中的形象),同样会给热爱日式RPG的人带来熟悉的感觉:

这几乎毫无疑问让人想起DQ的经典怪物之一“巨像兵”。它除了在DQ系列以往各代作品中登场之外,在系列最新的割草游戏《勇者斗恶龙:英雄》中也有着活跃的表现,此外,SE授权给Cygames开发的移动游戏《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》,也在游戏icon上使用了其形象。

总之,在游戏整体的感觉上,《不思议迷宫》是偏日式的,尽管它的核心玩法和成长体系明显来自西方与中国本土。

上文已经提到过,传统的“扫雷RPG”最大的问题是黏性不足,用户既有可能连续数天沉迷在一遍遍的迷宫探索里,也有可能随时扔下它选择其他游戏。由于单机游戏在内容拓展上的局限,使得大多数“扫雷RPG”要将成长线拉长和减缓,造成游戏体验和节奏变慢。在引入了非常具有本土特色的原创成长体系后,上述问题在《不思议迷宫》中似乎得到了某种程度的缓解。

且不论《不思议迷宫》的开发团队是如何策划游戏成长体系的,我们先将游戏中的几种资源整理出来,并加以区分(这里我们不考虑可以兑换金币、购买CD的硬通货钻石)。

在《不思议迷宫》中,我们大致可以将提供成长性的资源分为两类,一类是永久生效资源,例如金币、魔铁屑、水晶砂等在炼金模式(类似《小黑屋》的生产方式)中自动生成的资源,通过它们与食材类道具,或者是素材累道具的结合,玩家可以在游戏中强化冈布奥本身(喂养、升星、专属道具),也可以生产出有助于迷宫探索的神器;另一类是暂时生效资源,即探索点,除了道具和冈布奥本身自带的探索点以外,在任何关卡中进行探索都可以不断获得探索点,而这些探索点则用于冈布奥在迷宫中的装备购买和能力强化。

对比来看,这种体系与单机化的《符石守护者》中将金币用于探索中和探索外的成长类资源,有着本质的不同。熟悉《符石守护者》的读者应该很清楚,由于在该作中,无论是探索关卡中购买装备、强化符石,还是探索开始前进行各种天赋的相应升级,金币都是重要且唯一的成长资源,而由于《符石守护者》中永久死亡的强烈Roguelike特性,绝大多数在探索关卡中出现的成长都是无法保留的,辛苦收集的金币是用于关卡内探索还是关卡外成长,是一对非常激烈的矛盾,常使人陷入两难的境地——由此我们可以这么认为,在成长设计上,《符石守护者》对于玩家投入的资源(这里我们认为是时间)是不保值的,因为任何单次探索中的成长,都将随着必将来临的死亡而消失。虽然某种程度上,这种机制又是公平的,因为越多时间的投入,意味着越多资源的获得与分配可能,任何人都无法通过充值等手段打破这种平衡。而《不思议迷宫》的聪明之处在于,它将关卡内和关卡外的成长过程完全分开,并让探索关卡中生成的探索点成为关卡中几乎唯一的有用资源(且只能在探索中生效),而任何一次探索中所获取的其他资源(金币、钻石等),都可以成为关卡外角色养成中使用的资源,这种设计,无疑为玩家的投入提供了更多的保值可能性,因为这些资源无需浪费在永无止境的探索关卡中。由此,这款结合了小黑屋的资源生产体系、素材合成式的强化方式、多角色收集以及单机玩法体验的《不思议迷宫》,才能运转起健康的机制。

当然,我们都知道,《不思议迷宫》的这种设计,不免包含了很多商业上的考虑。但淡去这些之后,我们更希望《不思议迷宫》是一款好玩的游戏,那就足够了。

除了看上去可以经得起玩家反复消耗的游戏内容之外,《不思议迷宫》在细节设计上有很多匠心独运之处,冈布奥们时不时地插科打诨以及各种耳熟能详的彩蛋足以让人会心一笑。

除此之外,包括印第安纳琼斯、阿拉丁神灯、铁血战士、七龙珠乃至是魔镜等等内容,都以各种不同的形式出现在游戏之中,有的在副本中以可获取道具的形式展现(如琼斯中的水晶头骨),有的是通过收集获得奖励(在副本中集齐七颗龙珠可以获得奖励),有的则直接以装备形式出现(魔镜)。

虽然这些彩蛋和小细节并不能对游戏有什么本质上的影响,但通过连续数天的体验,大多数人都应该能感受到开发团队的细心与诚意——在几乎不刻意将玩家引向付费的基础上,还能够把精力花费在这些与商业没有关系的细节里,这或许正是国内很多游戏开发者所欠缺的某种精神。

Roguelike手游-《元气骑士》、《不可思议迷宫》肯定有你没玩过的

作者:若语的芭芘

发布时间:07-2523:24出版人

什么是Roguelike类型的游戏呢?

Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。

在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。在命名并定义的过程中,其中出现频率较高的特点包括:生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性等。

在现在2019年的Roguelike游戏,甚至手游,有了很大的发展,其游戏的特性让很多玩家为之着迷。

下面,小编为大家介绍几款经典的Roguelike游戏,不知道大家都玩过没有,最后一款玩过的不多哦,还有点魔性的感觉,下面带大家一起看下吧。

1、Q萌圆脸—《不可思议迷宫》

不同迷宫不同玩法

在这里,每个迷宫都有自己的不同的文化内核与独特玩法。可能是“阿拉丁神灯”的许愿机制,可能是“克苏鲁神话”的心智值系统,不同迷宫给你不同的游戏体验。

*Roguelike的随机乐趣

迷宫的每一层都是随机生成的,当你翻开石板,底下藏着的可能是会不断伤害你的怪物,也可能一个救命血瓶、魔法卷轴...甚至是向你求救的粉红小猪猪。

相信很多玩家都玩过《不可思议迷宫》,据说这个游戏的研发商,在做这款游戏的时候也经历了很多波折,并且一度出现危机,后来终于坚持下来,然后推出了这款热门的游戏,挽救了公司,一度成为游戏行业的传奇。现在还有非常多的玩家喜爱。

2、像素风经典-《元气骑士》

“世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你能否夺回魔法石拯救这个世界?”

探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,外加一些rogue-like元素,非常好玩的射击游戏。

鼎鼎大名的凉屋游戏出品,这款也是他们的代表作之一,也因为这款游戏的大火,而带动了整个公司的发展方向,后来也陆续推出了很多精品游戏。

3、Roguelike+TPS游戏—《比特小队》、

探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……

拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容……星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西。

Roguelike+TPS游戏,在Roguelike的基础上进行创新,也非常不错,同时在画面上也有自己的风格。采用了像素风+色块风的美术设计,非常有特点。玩法也非常丰富。喜欢的话,可以去试下哦。

4、生存沙盒游戏—《幸存者危城》

《幸存者》是一个开放的随机世界,横版Roguelike游戏。每次体验世界都会不一样。每个僵尸都有自己的特点,只要你细心观察可以通过躲避和战斗选择不同的策略求生。

相较于典型的Roguelike类型游戏《幸存者》的游戏结构删繁就简,没有复杂的操作系统和繁多的任务剧情,抛去重担,随意自由的畅享末日游戏快感。

《幸存者危城》在Roguelike的基础上搭建了末日生存题材,也结合了时下热门的题材方向,非常吸睛,也对玩家的生存能力考验提出了新的玩法要求。加上Roguelike的特点,非常耐玩。

5、魔性玩法+色块风—《佣兵地下城》

《佣兵地下城》是一款Roguelike游戏,相比其他需要通过长时间的练级和反复通关的手游。Roguelike类的手游显得很不一样,毕竟不需要通过肝来获得成就感,Roguelike拥有的快感完全是随机的,即使进入同一副本都会是随机的全新地图。

《佣兵地下城》有很多元素,有宝箱、有墓碑、有火把,还有各种资源。地图也会随着佣兵的探索忽明忽暗,需要玩家通过获取火把道具,在短暂时间内照亮四周,玩家需要认真规划路线,趁着亮度尽快的搜索地下城资源。

除了与怪兽搏斗,还要收取资源,在资源耗尽前打败守护该层的BOSS,打通前往下一关的入口,全程可谓惊险刺激,绝处逢生!这也是一款好游戏可以长久不衰的秘诀所在。

这款游戏,小编也是无意中发现,相比传统的地下城游戏,有非常大的创新,而且系统非常丰富,就是玩法类型稍微简单了点,后期主要以刷图为主,PVP的玩法也有亮点,在独立游戏和Roguelike的玩法创新上,也有自己的想法。

据说这款游戏只有3个研发伙伴来完成,美术风格也是独树一帜,非常有特点。感觉简单但又非常耐看,水平不错,喜欢的可以试试。魔性的战斗还真有点吸引人呢。

小编会持续关注游戏行业的动态,最新的游戏,最新的播报,以及推出新游的解说,请大家多关注吧!o(* ̄) ̄*)o

PS.

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身!

请大家合理安排游戏时间,享受游戏娱乐生活!

关于【若语的芭芘】:

分享互联网娱乐游戏生活,储存快乐美好时光!在未来的世界中留下点滴记忆!

《不思议迷宫》丨游戏固然出色,但我们只能离开

作者:清风谈游戏

发布时间:03-1723:31游戏达人,优质原创作者

自从Roguelike游戏风靡游戏圈,国产Roguelike游戏就如雨后春笋般涌现出来,其中虽然有滥竽充数的粗糙作品,但是也不乏有神作出现。例如雷霆游戏的《不思议迷宫》。

勇士打史莱姆练级是游戏界的死规定嘛?显然不是,史莱姆明明一样可以升级、买装备然后屠龙!好吧……其实人家叫冈布奥。

手游圈中一直充斥着大量以IP为噱头的游戏,而含有新鲜玩法的手游是越来越少,不过《不思议迷宫》无论是设定还是游戏模式都显得独树一帜,作为一款独立游戏没有大IP加持,也没有广阔的宣传途径,真正让他可以称之为神作的原因就是玩家的口碑。

《不思议迷宫》究竟有什么魔力,可以使玩家沉迷其中无法自拔呢?一个游戏最先抓住玩家的一定是画面,所以我们先从画面看起,我们的主角冈布奥,看起来就是一坨史莱姆(⊙ω⊙),至于建模和画面只能说真的很节省成本……毕竟独立游戏的美工大家都知道,没有那么多资金怎么能靠画面吃饭呢?

(这就是氪金近1000的冈布奥,牛不牛逼~,想要获得皮特也可以像我这样巫妖加舰长竞技场SL出创世神和怪盗攒齐钥匙,虽然不如创世出战但是零氪依然能收集到。)

地图方面我认为也是游戏的亮点之一,地图设计非常契合关卡,每张地图都有自己的核心特色,比如一些关卡通过兑换有专属套装;一些关卡可以通过专属物品达成某些愿望等等,这里就不剧透了,还是要玩家自己游玩和摸索才有意思。

值得一提的是有很多关卡都有丰富的彩蛋,这样足以看出游戏制作组对游戏的热情,就连一些冈布奥都是以一些著名作品中的角色为原型改编的。

再来说游戏玩法。作为一款有个性的游戏,《不思议迷宫》在玩法上肯定是有一定创新的,在战斗方面,游戏采用了扫雷式的玩法,不过这游戏目的可不是让你真的扫雷啊,而是击杀怪物收集材料,最后强化自身解锁新的系统以便可以打到更高的层数。关于这种玩法,大家也别觉得很简单,不思议迷宫嘛,是没有尽头的~。所以,如何保证解锁关卡成就与隐藏以及使用有限的资源下到最深的层数就是游戏的主要玩法。

作为一款Roguelike游戏,肯定是需要长时间的积累以及无数次的刷图才能获得强化自己的关键物品。这就让我不禁想起了他的宣传:好玩到肝爆。当时刚开始玩的时候真的是废寝忘食,差点肝废掉,结果现在就每天上上号收收菜而已。

但是不得不说游戏特色还是发挥的淋漓尽致。而且官方为了弥补游戏后期地图不足的问题给玩家开放了地图编辑器,玩家可以自己制作地图上传到服务器提供给其他玩家游玩。

最后就是所有手游都要看的消费系统了,作为一款基本为单机的游戏氪金系统显得并不重要,虽然前一阵开放了一种PVP模式,但因为玩家极度不满就关停了取而代之的是肝的飞起的外域。其余方面并没有逼氪的嫌疑,商城中的大部分物品,比如冈布奥和资料片都可以通过钻石来解锁,而钻石来源非常广,比如:签到,维护补偿,月卡等等,虽然月卡要花费30RMB,但是只需要一点钻石就可以变成年卡,基本一个月卡就可以解锁所有商场物品并且还能买好多金罐子。

如果非说游戏有哪里逼氪的话可能就是创世神冈布奥了,创世神获得条件是购买两次338RMB礼包,也就是776RMB,这基本就是整个游戏的最高消费了,就算这个冈布奥不去获得也并不会对游戏产生什么影响,全凭个人意愿罢了。

结语

总的来说《不思议迷宫》这款游戏,在玩法上敢于尝试新模式并且获得了非常大的成功。虽然游戏的创新之路并不平坦,游戏也存在着不小的问题,但是我还是希望,国内厂商能学习这种精雕细琢的精神,将游戏当成一件艺术品,而不是赚钱的工具。

说到这你可能认为我玩了很长时间并且一直在玩,但很遗憾并不是,从外域版本更新前我就卸载了游戏,并不是游戏变差了,而是我没有时间了。

游戏最初开测时我还是学生,有大把的时间去玩各种游戏。而现在步入了工作,不再适合这类肝时间的游戏了。这些年在游戏中认识了很多人,也看着公会的人从离线一天变为离线一年……

游戏固然出色,但我们只能离开,不变的是游戏,变的是心境。希望多年以后,《不思议迷宫》不会成为一些玩家口中的垃圾吧。

我能做的也只是把一些好游戏介绍给更多的新玩家罢了。

四款最良心手游,不氪金的首选,你一定没有全体验过!

作者:小优动漫解说

发布时间:18-08-0921:28

手机功能的飞速发展,也预示着人们会接触越来越多的手机软件。其中手游是很多人用来放松心情的必要选择,但很多游戏如果你不充钱游戏体验感会很差,也让很多玩家苦恼。今天游戏家园就来给小伙伴们分享一些4款最良心的手游,再保障不充钱的情况上还有更好的游戏体验!

4.不可思议的迷宫-时之探险队

以探险队作为游戏形式,是神奇宝贝不可思议迷宫系列的舞台。这个世界中没有人类,由精灵宝可梦组建城镇和创造文化。在这个故事开头,玩家昏迷在海滩上。由于进行时间旅行时的意外,使他/她成为了一只宝可梦。这是一款贴切与数码宝贝的游戏,很好的还原了动画,对于一些玩家很有吸引力。

时之探险队

3.王之逆袭

一款漫画迷玩家的福利游戏,里面画质特效及人物刻画都很棒。主要是创建英雄团队,享受王之团队的故事与迷人的英雄;玩法大多是实时PVP竞技场,实时对抗强大的对手;还有体验不同规模的Raid,与你的好友挑战Raid吧!

2.蜡烛人

一款全新的冒险解谜游戏,故事背景是一根蜡烛被关在监牢里和其它的蜡烛放在一起,但是它发现自己和别的蜡烛不一样,它会思考。于是,他想逃离这个监狱查出自己的秘密,蜡烛可以燃烧自己照亮周围和照散幽灵,但只有10s。一种对思想非常有冲击性的游戏!

蜡烛人

1.模拟城市:我是市长

凭借着出色的游戏画面、海量的建筑和不断增加的新玩法,赢得了众多玩家的喜爱,是一款非常值得推荐的休闲娱乐游戏。最大特色是发生在市长俱乐部之间的PVP竞技。当玩家所在的市长俱乐部开启俱乐部大战后,同一俱乐部的玩家需先经历大战准备阶段,为战斗筹集战争物品。待攻击阶段开始后,玩家们便可消耗战争物品,对敌方俱乐部的城市发动灾难攻击。

模拟城市

以上都是家园总结出来的,不知道这些游戏家园的小伙伴们接触过多少呢?你是否还有更多让玩家更有游戏体验的手游呢?可以在评论区里留下你认为最良心的手游创作!

《不思议迷宫》:有关这款策略游戏的基本介绍

作者:谈的游戏

发布时间:01-0219:17

《不思议迷宫 》:有关这款策略游戏的基本介绍

策略游戏有很多,大家钟爱哪一款呢?或许是有自己玩很久都没有舍得卸载的策略游戏,或者是大家刚开始玩的策略游戏,但是这些游戏其实都和我们相伴过。其实说到游戏,我钟爱它的原因,或许还是现实太孤单了,感觉自己没有可以发泄的地方,而也只有游戏能陪伴你,所以呢加上我这个人很喜欢那种策略游戏,因此呢,今天准备给大家推荐的也是一款策略游戏。

游戏的名字是《不思议迷宫》,我总喜欢喊错它的名字,总喊成不可思议的迷宫,给它加上几个字。其实这款游戏我很早都下载了,但是玩过一段时间因为自己现实中要考试就弃了一段时间,还是昨天突然看见自己的手机里面,有这款游戏,重新玩了一下,觉得还是那种久违的感觉。

游戏的背景其实也很简单,就是我们作为一名比较弱小的冈布奥,担任起了冒险家的角色,我们需要去冒险,然后我们可以带着我们装备,利用自己的聪明才智来攻略整个地底迷宫。然后同时也是像大家证明自己的能力的一个好去处,所以作为勇士的我们要不惧艰险。

游戏的玩法就是我们将自己的装备带好之后,就可以去地宫里面了,然后接下来就需要我们将阻碍我们道路的石板都通过点击点开,然后只要找到钥匙就行了,可是石板下面有怪物,所以有可能你需要进行战斗,但是也一样可能是回血回蓝的药,因此呢,就是充满了惊喜。

然后你翻开其实不是一下子就要开始,你可以控制自己的路线,好让自己能充分地利用资源,这样可能就会用最小的利益赚取最大的利润,大家需要运用计谋,去完成自己的挑战。然后其实这款游戏里面还有那种彩蛋,就是在地宫的关卡里面,有很多的彩蛋给你,一般的都是一些资源和冈布奥。

然后这款游戏其实还是可以加入战队,因为这里还有空战,是的,我个人感觉空战是比较难的,然后还有一点就是你的战队可以一起出任务,我感觉可能有人就是一起的作战,感觉会好很多,然后我们还可以组自己的战队,就是将自己比较厉害的冈布奥组合在一起,达成最优配置。

还有就是我们可以让我们的冈布奥,出去探险,这样它就会给我们带来一些金币之类的,然后我们就可以建造我们的炼金坊,我们就可以自己制作武器了,同时还可以建筑试剂工坊,这样我们喝的补篮补血的药剂也可以自己独立的制作的,真的是自己动手丰衣足食。

其实这款游戏推荐给大家的还有一个点就是,可以自己建造迷宫地图,然后其他的玩家的作品也在这里,你就可以玩一下其他玩家的作品,说不定就觉得很不错。然后其实会有很多的梗在里面,就会因为自己知道这个梗而觉得开心,同时也因为自己能发现这个梗而有一种成就感的东西存在。

那其实这款游戏我已经给大家介绍了,一些有关这款游戏的一些比较基本的玩法和特色之类的,不知道大家有没有了解到这款策略游戏,我个人还是觉得是可以玩一下的,毕竟这个游戏还是很适合大家觉得无赖时候玩的一款游戏。

那如果你觉得这篇文章写得还可以,就给我一个鼓励吧。也就是给我留个言、点个赞和记得要关注我一下呀~我在这里等着你的关注,另外祝大家猪年行大运,发大财。

(本文为原创作品,抄袭必究,快来关注一下我吧)

杀出一匹黑马《失落城堡》手游,2019年雷霆游戏推荐榜首!

作者:玩知识涨游戏

发布时间:01-1013:00

上期小编分析过2019年网易的游戏布局,还不了解的可以翻翻之前的文章。小编这次整理2019年雷霆的所有游戏,一起来探讨交流吧!

说起雷霆游戏,大家应该玩过这款《问道》手游,和梦幻西游十分相似。2016年4月,《问道》手游赶上了国产经典端游IP转手游的“末班车”,为了最后一批成功的端转手产品,吉比特也因此正式加入手游大军。并且凭借《问道》手游的成功,一举完成上市。

然而在《问道》手游大获成功之后,雷霆游戏并没有选择继续做大《问道》的IP,以及围边产品,小编相信大家都懂的(梦幻西游2003年出的需要点卡,问道2006年出的免费,后面省略几W字),反而是先后签下了《地下城堡》1、2,以及《不思议迷宫》。

雷霆这一波操作很秀,这几款独立气质的口碑佳作,让它在Roguelike系列手游中奠定了领先地位。Roguelike系列游戏的成功让雷霆尝到甜头,后期肯定不断扩大占领市场!集合,吃蛋糕!来吧,火力全开!

《地下城堡》文字地牢探险Roguelike手游,目前开发1、2

《不思议迷宫》迷宫探险Roguelike手游

《贪婪洞窟》地牢探险Roguelike手游,目前开发1、2

《原力守护者》有Roguelike元素的MOBA手游

《魔法洞穴2》地牢探险Roguelike手游,和贪婪洞窟玩法差不多,就是画面风格不同

《失落城堡》Roguelike横版动作手游

雷霆游戏(吉比特旗下游戏运营平台),吉比特主要参股游戏公司包括青瓷数码、淘金互动、勇仕网络、易玩网络、Rayark等。青瓷数码是《不可思议迷宫》的研发商,而《地下城堡》系列是由淘金互动研发,《阿瑞斯病毒》也有雷霆的身影。

小编总结

Roguelike系列游戏哪家强,雷霆游戏当之无愧。相对口碑不错的游戏厂请继续保持,最近代理公测的《螺旋英雄谭》风格有点不同,小编猜测这可能是一种新尝试的路线。不过,摆着明面上的“氪金”游戏还需要合理对待,小心引火上身。最让小编期待的还是《失落城堡》手游,雷霆官方榜首推荐,目前测试已经结束,具体上市时间还需等待国家下发版号。

玩过雷霆游戏,相信都会有自己的雷霆故事,可以下方留言与大家一起分享!2019年,努力,奋斗!下期再见!

这个世界上最好玩的经营游戏联动了《不思议迷宫》

作者:游民星空

发布时间:17-11-0310:45石家庄友曼网络科技有限公司

如果你喜欢玩Roguelike游戏,那一定听说过那款套着萌物外皮的“硬核”游戏《不思议迷宫》。这款主角都是圆滚滚萌物冈布奥的小体量游戏一度让笔者沉迷,日夜不休的在各个迷宫中爆肝。

而如果你是模拟经营游戏爱好者,那也一定听说过开罗游戏。这家1996年诞生的游戏公司十几年如一日的把重心聚焦在像素风模拟经营游戏上,并在这些年里给我们带来了无数印象深刻的作品。从《游戏发展国》到《冒险迷宫村》,开罗游戏制作了许多让我们沉迷其中的佳作。

独特的像素风和创意的玩法是开罗游戏的特点

一个是Roguelike类新秀,一个是老牌模拟经营厂商,如今,这看似风马牛不相及的两者进行了联动。看到这条消息时猫车我的表情是如同看到了奥特曼大战初号机,这两个东西怎么放在一起联动?莫非他们把《不思议迷宫》改成了一款模拟经营游戏?

“方圆”合体 乐趣合体

玩过开罗游戏的朋友大概都会知道,开罗游戏最大的特点就是独特的像素风格和让人上瘾的中毒性。而《不思议迷宫》则是一款采用卡通画风,把将Roguelike类策略玩法与RPG养成结合到一起的特殊游戏。把开罗游戏和《不思议迷宫》放在一起,这二者最大的共同点大概就是同样别致的画风和都让人无法自拔的中毒性了,相信我,不管是哪个游戏,接触以后你都会不自觉就爆肝的。

比如经典的《游戏发展国》,我曾在这款游戏上花费了大量的时间

对这次与开罗游戏的联动,《不思议迷宫》官网上挂的宣传语是“方圆合体,拯救无聊的世界”。看看那张官方配图就知道了,“方”指的自然是开罗游戏中最有代表性的吉祥物——开罗君。在官方设定里,这个有着方方脑袋的开罗君是量产型高科技机器人,也是程序员兼设计师。他频繁出现在各种开罗游戏中,而且往往能给你带来惊喜,毕竟在大部分游戏里,作为隐藏人物的开罗君都拥有远超其他人的数值。

没错,就是最上面这位方头男

与“方”对应的圆,自然也就是《不思议迷宫》里萌萌的冈布奥了。作为《不思议迷宫》中的主角,这些圆滚滚的冈布奥在游戏的各种迷宫中会代替我们披荆斩棘,突破前方的一切障碍。比较有意思的一点是,冈布奥在游戏里有着千变万化的形象,脑洞大开的设计者给这个圆滚滚的球套上了各种各样的装扮,从基础的剑士到长着象鼻子的猛犸冈布奥,他们在游戏里有着上百种形象。对许多玩家来说,收集各种“自带梗”冈布奥的乐趣,甚至一点也不比通关游戏中的迷宫来的少。于是,在游戏里,你可以看到这样的冈布奥:

还有这样的:

这样的:

也可以有这些样子的:

这些百变萌物在游戏中有着不同的形象和特技,其中更是有不少自身带梗,配合游戏里随处可见的彩蛋,让人看了不禁会心一笑。比如迷宫中,你有时会看到一些遭遇不幸的探险者,从他们身上能够找到一些前人留下的遗物。不过这些都不重要,真正有趣的是这些家伙的装扮,仔细看的话,你会发现这些不幸的家伙们都似曾相识。猫车我就遇到过《V字仇杀队》中的V怪客和《机械战警》中的主角,并从他们身上翻出了一些奇奇怪怪的道具。而像这样有趣的细节和彩蛋在游戏中比比皆是,它们隐藏在各个角落,随时给你带来惊喜。

比如这些,你能看出这些彩蛋的原型吗?

以开罗游戏的“方”和《不思议迷宫》的“圆”作为桥梁,这两款游戏在联动中产生了奇妙的化学反应。前面就提到过,这两者在游戏性层面都有着让人欲罢不能的中毒性。虽然一个是在模拟经营中不断积累资源,体验在自己的经营下,公司或是村子一步步扩大规模,做大做强的的成就感,一个是绞尽脑汁,在无尽的迷宫中使用合理的配置去突破关卡中一个个难题,打败一个个强敌的快感。这两者都同样的满足了玩家的某种微妙心理,并在这个基础上拓展出了更多的玩法,并以此达成了对玩家的莫大吸引力。也正是在这个共同点的前提下,开罗游戏的“方”和《不思议迷宫》的“圆”才有了联动的前提。

于是,他们好玩在哪?

1996年诞生的开罗游戏已经在这20年里给我们带来了无数出色的游戏,尤其是随着近些年移动游戏的兴起,大部分玩家已经对它很是熟悉,笔者在这里就不多费笔墨来为大家介绍了。但在讨论两者的联动前,首先我还是要给大家简单介绍一下,《不思议迷宫》是一款怎样的游戏。

简单来说,这是一款以Roguelike类游戏玩法为核心,通过翻开地砖遭遇各种随机事件及怪物的形式来探索迷宫的RPG游戏。《不思议迷宫》中并没有复杂的战斗,也不需要玩家有多强的即时反应,单从操作层面来说,这个只需要玩家对着屏幕上的砖块点点点的游戏显得很休闲,但其实隐藏在这砖块下的,是十分重度的体验。在游戏的地砖下,你会遭遇各种随机事件,他们有可能是丑萌的怪物,也有可能是强大的武器,极致的随机性让你在游戏中的每一步都是冒险,都隐藏着同等的机遇和危险。

你永远不知道下一块地砖下隐藏的是机遇还是危险

在游玩的过程中小编的切身体会是,许多时候我明明只是想再掀一块地砖就去睡觉,最后却一不小心就肝到了天亮!

不管是《不思议迷宫》还是开罗游戏,他们最大的共同点都是对游戏最原初乐趣的深度挖掘。如果说开罗游戏是让你在经营的过程中不断获得成就感,那《不思议迷宫》就是满足了我们对未知的好奇心。从这个角度来看的话,《不思议迷宫》与开罗游戏的联动也就并不奇怪了。

值得一提的是,这款游戏还能让你自制各种DIY地图

肝肝相惜,如何将“好玩”翻番?

其实除了在游戏乐趣的贯彻上,《不思议迷宫》与前文提到过的,开罗游戏此前制作的一款名为《冒险迷宫村》的游戏也有着很高的契合度。这两者都是以探索迷宫,讨伐怪物为主要玩法的游戏,在具体游玩过程中,也都是很需要“动脑子”的游戏。而开罗君和开罗姬在《冒险迷宫村》和著名的《游戏发展国》中都有出现,这次的联动里,他们就被引入了《不思议迷宫》的世界。

就是这两位方形的萌物

《不思议迷宫》的新版本中,与传统冈布奥形象完全不同的开罗君和开罗姬进入到了《不思议迷宫》的世界。不过作为冈布奥大家族中唯二的方形成员,他们的运气实在是有点差。在迷宫里旅行的过程中,开罗君与开罗姬不幸被大BOSS相扑一郎绑架,。于是我们需要进入特殊的开罗迷宫中来解救这两个萌物。虽然这个名为相扑一郎的BOSS只是个萌萌的小绿龙,但千万不要小看它,否则它不俗的物理攻击能力会给你留下惨痛的教训。

你别看我长得萌,其实我是大BOSS

在引入了有着开罗游戏独特像素风格角色的同时,《不思议迷宫》用特殊联动副本的方式从另一个角度还原了开罗游戏的乐趣。除了全新的五人团队冒险形式以外,在游戏中达成某些特殊条件后还能转职为开罗君,当然这一点就需要各位去自己探索了。总而言之,在《不思议迷宫》的世界中体验一把开罗风格的战斗,也显得颇有乐趣。

以上就是这次开罗游戏和《不思议迷宫》联动的大部分内容了,这种在不影响游戏原有架构和世界观的前提下,将联动方的特色内容和风格引入游戏的联动方式在《不思议迷宫》中显得极为自然。实际上,得益于游戏本身搞怪的风格,这种强强联合式的联动并不突兀。在今年早些时候,《不思议迷宫》就和口碑极佳的动画电影《大护法》进行了联动,将《大护法》中的角色引入了游戏中(针对这次联动,我们曾经进行过详细的解读:点击阅读)。

不思议迷宫此前与《大护法》的联动(顺带一说,这部电影非常好看)

合适的联动 1+1大于2的选择

其实不管是此前《不思议迷宫》与《大护法》的联动,还是这次与开罗游戏的联动,都透露出了官方在联动这种游戏业界喜闻乐见的IP增值方式上鲜明的倾向性。许多时候,游戏厂商之所以选择与同界或是跨界的其他产品产品进行联动,不外乎为了用优质IP进行粉丝导量。但有时,这种带有更多功利性的目的在目标选择和实际操作方式上或许并没有那么合适。

此前《大护法》的联动迷宫

游戏联动说白了就是对粉丝经济的优化再利用,而许多时候,联动目标的选择优先看的是目标粉丝基数和时效性,说简单点的话,就是其是否“火”。回头来看《不思议迷宫》的这两次联动对象,《大护法》作为原创国产动画,并没有什么粉丝基础可言,在上线阶段的排片率、关注度和是实际票房也没有太大的说服力。而这次的开罗游戏,尽管拥有不错的知名度和口碑,但在用户数量上,远远赶不上如今的各类抽卡、氪金游戏。

《不思议迷宫》自身的玩法其实颇具策略性与深度

从这个角度来看,《不思议迷宫》的联动目标选择似乎颇有些不明智,但其实就是这种“不明智”,才显露出了这款游戏自身追求游戏原初乐趣的本质。在各种宣传和联动活动上,《不思议迷宫》真正看重的不是“能赚钱”,而是是否有趣与是否合适。

纵观《不思议迷宫》这几次联动对象,它们之间都有着一个鲜明的共同点,那就是自身优秀的品质和足够的趣味性。能看出来,相对于商业上的成功,《不思议迷宫》更多追求的是内容层面的共鸣,而这,其实也是在核心玩法之外这款游戏最大的特点。在相对浮躁的业界,抛去纷纷扰扰的各种商业层面内容不言,笔者个人更希望能看到更多这样的合作和联动,毕竟,对玩家来说,好玩才是最重要的。

现象级Roguelike手游《不思议迷宫》全新玩法6.1开放 科技感十足

作者:17173资讯

发布时间:18-05-3113:31北京冠游时空数码技术有限公司

各位冒险者期待已久的外域将在6月1日开放啦!

《不思议迷宫》中的外域系统与之前的迷宫及天空战玩法发生了截然不同的变化。这里不需要再敲砖找怪,也没有特定出战飞艇。四个阵营分别组成四只“外域探索小队”开拓这片未知的疆域。

在第一片星域“虫族领域”我们可以找到物产丰富的星球,前往采集、探索、甚至殖民!当舰长探索到某些高智星球时,还可以选择与其建交,发展贸易、探索、矿产等,或向其宣战,用武力获取你需要的物资。

在外域中,各种特色的“克隆体”成为非常重要的配角。想要战胜强大的敌人,那么一定不要吝惜杂兵的消耗哦!

小贴士:冒险者们俯瞰之厅维修完毕后,就可通过大厅功能进入外域。

全新外域冒险

四大阵营冈布奥齐上阵,机器人克隆体协同作战

当你进入四周都是迷雾的外域,你需要先组建起自己的舰队才能进行下一步探索,与天空战队不同的是外域舰队分为四个阵营共有四个舰队。

你不仅可以带上全阵营的冈布奥,还能够编组科技感十足的机器人和新生物克隆体组成协战部队,一探外域的浩瀚宇宙。

四个阵营冈布奥协同作战

袭击虫群掠夺资源,建造奇特虫族奇观

在外域的星辰大海之间,全新冒险的玩法更加多样。在这片区域中,游荡着凶狠的虫群生物对你有着巨大威胁,你可以派遣舰队袭击虫群搜刮残骸,还可获得异虫粘液和活性细胞这些怪异奖励去建造虫族奇观。

恐怖的虫群生物

俯瞰大厅的位面奇观令多少冒险者心生向往,秦始皇陵、金字塔、罗德岛太阳神巨像......而你从外域战斗中获得的奖励将能开启全新的虫族奇观,虽然它风格怪诞却是虫族生物的独有建筑,还能加快外域科技研究速度哦。

虫族奇观

采矿学习还有贸易外交,外域探索并不简单

此外,外域中还隐藏着不同特性的星域,每个星域会有一个大的母星和其他小行星,比如你的舰队会发现残破的斯伯纳克星,提高你们之间的好友度才能获取更多资源,冈布奥们可以在这里开采矿藏、交学费学习科技知识、进行物品交易......

外域探索花样多

触发神秘事件,在行星上挑战神龙

在特定的行星还可以探索到特定资源和挖掘出神秘事件,或是奇特星球可获得特殊冈布奥,或是宇宙商船和雇佣兵星球,还可能是像星球一样大小的超龙珠,收集齐龙珠之后,你还能和宇宙神龙大干一场!

冈布奥舰队PK宇宙神龙

全新脑虫冈布奥上线,丑萌又可爱

除了全新的玩法,本次开放的外域系统还将带来冈布奥家族的新伙伴——脑虫冈布奥,单看它的造型确实有些蠢萌,但却不影响它发挥大大的能量,脑虫冈布奥自带天赋可提升科技研究速度+5%。

诡异脑虫冈布奥

想要获得这个小怪物,你需要在斯伯纳克星的孵化池中购买人族基地钥匙,然后在拜帕星和布体斯星达到一定探索度时,触发任务链即可获得哦!

《不思议迷宫》的外域世界可谓是惊喜多多,你可以学习贸易外加掠夺开采,无意间解锁的特殊事件也能让你玩得不亦乐乎,更有全新的脑虫冈布奥和维京战机来袭哦!

17173百度品牌频道上线,一键添加!

还好意思称手游迷,除了腾讯游戏你知道还有这5大游戏平台吗?

作者:哒哒游戏

发布时间:18-03-2515:21

玩过手机游戏的人都听到过的声音就是“Ti mi”这是天美工作室开发游戏的标志性声音。

大家都知道天美工作室是腾讯旗下的,可是除了腾讯游戏你还知道还有这5大游戏平台吗?

1.网易游戏平台

千年老二,高产游戏平台游戏质量参差不齐,也是目前国内游戏平台中能和腾讯抗衡一下的。

代表游戏:《阴阳师》 《荒野行动》《终结者2:审判日》《决战!平安京》《梦幻西游》等

2.哔哩哔哩游戏

对你没有看错B站也做起了游戏,而且游戏做的也不错,靠着宅男腐女撑起来的游戏平台,做出来的游戏也是偏动漫风格的。

代表游戏:《碧蓝航线》《命运-冠运指定》

3.心动网络

高质量游戏平台,心动网络虽然知名度不高但是开发出来的游戏都是高品质,在PC端的代表作《ICEY》移植到手机上也获得一致好评。

代表游戏:《ICEY》 《克鲁赛德战记》《说剑》

4.凉屋游戏

主要是开发单机游戏,虽然开发出来的游戏少,但是游戏高精品,大都是像素画风游戏,研发的游戏机制上不同于以往大部分单机游戏,注重操作体验,创新型的游戏平台。

代表游戏:《元气骑士》《你行你上-组团一起浪》

5.雷霆游戏

也是一个单机高质量游戏平台,推荐给那些喜欢玩解密类或者地牢探险类的朋友。

代表游戏:《贪婪洞穴》《不可思议迷宫》《地下城堡:炼金术士的魔幻之旅》

《不可思议迷宫》之后雷霆新代理,能和《模拟人生》一样装修房子

作者:红尘君

发布时间:07-0517:46优质原创作者

很多的Roguelike类的手游中经典游戏数不胜数,而国内被熟知的就是雷霆游戏的《不可思议迷宫》,简单便捷的操作玩法加上有梗的游戏内容让很多玩家肝到深夜都不停歇,可雷霆这次代理的《伊洛纳》就有一种特立独行的感觉。

其实《伊洛纳》(原名Elona)在网上一度火过,来到大陆的时间可以追溯到红白机时代,就和Roguelike当初一样小众。之前的端游需要全键盘操作,而现在这款《伊洛纳》相比端游汉化完整,虽然没有全键盘操作但难度依旧不减。

说到这款游戏的定位我更愿意称呼它为日系Roguelike+RPG,它有着RPG游戏中的一切要素,无论是城市、迷宫、战斗等级、属性、装备、剧情等等,在这些基础上又有着无限制的生活要素,通俗点来说就是玩家可以在这个游戏中建造物资、种植、养殖钓鱼、挖矿等等,这两者都是《伊洛纳》的重要组成部分。不止一个游戏尝试在RPG中加入大量的生活要素玩法,但不是沦为模拟经营类游戏,就是变成无聊的劳动工作,《伊洛纳》却融合的很好。

我当初喜欢这个游戏最多的一点就是游戏内容大多数都是堂而皇之的不正经,也就是一本正经的胡说八道。玩梗的游戏数不胜数《伊洛纳》已经不是玩梗了,它把梗直接融入了游戏中。我到现在还记得抓宠却用着“精灵球”,制作人请站出来确定不是宝可梦玩家吗。

《伊洛纳》画面虽然简陋但玩法很复杂,相比于大众游戏很难上手但在同类的游戏中又很简单,所以别说《伊洛纳》很难,那是你没遇到更难的。而且游戏内容很复杂,永远做不完的任务和具有庞大的剧情,可以当做RPG也可以当做《模拟人生》,超丰富的可玩性却有着变态版的操作难度,是这个游戏的魅力也是游戏的缺点,因为玩家永远能玩出一万种《伊洛纳》却没办法给刚入坑的玩家一个正确引导思路。

手游《伊洛纳》授权开发并不等于移植端游,而且也猜到不可能百分百还原游戏内容,操作优化的问题上还要下不少功夫,难度估计会劝退很多玩家。看了这款游戏的评价大部分都是玩过《伊洛纳》的玩家,在新玩家更老玩家的接受程度上,《伊洛纳》的制作之路还很长,但我还是很期待看到伊洛纳中不论黑白的疯狂世界。

《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你(全文完)

--免责声明-- 《《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《《不思议迷宫》手游:经典的扫雷式手法带给你》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le2821。

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