堡垒前线手游空白名字怎么打 空白昵称修改方法
堡垒前线手游空白名字怎么打 空白昵称修改方法
堡垒前线手游空白名字怎么打 空白昵称修改方法
作者:18183手游网
发布时间:05-2003:07天津畅玩网络科技有限公司堡垒前线手游空格符号怎么打呢,很多小伙伴们玩游戏的时候有一个酷炫的ID肯定更加酷炫吧。小编今天就带来了堡垒前线手游特殊符号大全的分享~
在输入法中输入十二星座符号,没有找到可以在下面的符号中复制,在名字中输入这些符号中(随意挑几个)!
然后找到其他玩家没有用过的,提交便可以修改成功!
因为堡垒前线手游中不显示符号,所以便会显示空白名称!
和平精英可用符号
以下的符号都是字,只是长得像符号,玩家们用拼音打出来就能使用,不会在游戏中消失。
丶zhu
丶dian
丿pie
丨shu
乀fu
灬 huo
乂 yi
以上就是今天18183小编为小伙伴们带来的关于堡垒前线手游空白名字怎么打的内容啦,堡垒前线手游空白昵称修改方法大家都学会了吗
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作者:18183手游网
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球球空白名字复制 球球大作战空白名字怎么弄
作者:18183手游网
发布时间:08-0707:08天津畅玩网络科技有限公司安卓版本只需要在框中输入游戏不能识别的表情或者符号即可,点击确定就会变成空白名字。苹果手机上则需要复制一串的空白代码进去就可以了。
首先我们知道对于取空白名字来说,安卓和苹果手机是不一样的。我们先来说安卓手机设置空白名字的方法。
在安卓手机上面,我们只需要在输入框中输入游戏识别不了的符号就可以了,比如说一些表情或者符号。打出来之后点击确定,就会直接变成空白的昵称。因为在游戏中这些东西是没有办法显示的。
在苹果手机上面就没有那么容易了,因为你输入这些,系统会直接告诉你表情符号是无法使用的,所以我们可以直接复制一串空白的代码进去,就可以变成空白名字了。
【 】
以上就是今天18183小编为小伙伴们带来的关于球球空白名字复制的内容啦,现在大家是不是知道球球大作战空白名字怎么弄了呢。
这款手游复制DNF最成功,但却被告到停运,正版手游DNF即将上线?
作者:小仙女说游戏
发布时间:05-2812:41大家都知道DNF作为一款全球2D横版格斗网络游戏的先行者拥有着无数的玩家,是一款由韩国三星电子发行,在中国交给腾讯游戏代理发行的角色扮演类游戏,这款游戏跟很多的传统游戏一样,是一款网络格斗过关游戏,同时以任务的形式引导角色成长,由副本、PVP、PVE等多种玩法增强玩家的兴趣度,而且因为在许多国家都有发行,也使得他有了很多不同的名字,就比如说它还有一个名字叫阿拉德战记
而这款游戏里面的职业有五个,鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师,而这些职业还可以在15级的时候转职,在50级的时候叫做觉醒,75级的时候二次觉醒,这些设定也是加大了玩家们对这款游戏的兴趣,当然还有一些新出的职业,像暗夜使者、黑暗武士、已经缔造者等等,都是从这五个职业变异而来的而且玩家升到了20级后就可以通过任务学习副职业,有控偶师,炼金术士,分解师以及附魔师,也是极其受玩家们喜爱的了
大家都知道DNF已经是在网游圈里面比较有分量的了,毕竟是火了十多年,即使那些大的公司不眼红其他的那些小公司可是眼巴巴的看着的,而正好,这么多年过去了但是DNF还是没有出手游,也不知道是不是在准备大招,但是,就因为他迟迟没有出手游,其他小公司怎么会放弃这么好的机会能,纷纷模仿DNF的素材打造出了许许多多的手游,但是很多都是昙花一现,而最近出的一款手游却是做得很成功,也几乎要代替腾讯将手游提前上线了,那他到底做到了哪种境界呢
这是一家叫恺英网络股份有限公司的游戏公司,首先就是他的游戏名字就叫做阿拉德之怒,名字都不带多大改动的,而且进入游戏的话就会知道它的五个职业战士、枪手、法师、武术师、神谕者刚刚好对应DNF的基本职业,而且最后的转职也是一样的,最让人无语的是他的技能都是一样的,而且他的其他版块也是有很大的相同,简直就是把自己当成DNF版权的拥有者了,复制是非常到位,可惜的是版权不是他的
而这些风波到现在还是没有平息,毕竟这款游戏太火爆了,可以想象到它背后的利益,而最近腾讯游戏也是公开表态要打击盗版了,并且透露了正版手游DNF即将上线了,小伙伴们期待它的上线吗
盘点模仿lol衍生的手游,王者荣耀排不上号,第一几乎完全复制
作者:游戏解说杨永信
发布时间:18-08-1011:09在英雄联盟这个游戏在中国火起来后,很多手机游戏厂商发现了商机,接着英雄联盟的热度,模仿lol制作出来了一系列类似的手游,其中最火热的,莫过于当下的王者荣耀了,但是今天,我们不谈王者,因为这也是蹭了lol热度后来者居上的一款手游,但在这之前,其实有很多部类似的手游,看看你一共玩过几部吧。
top5,自由之战,在那个智能机还不怎么普遍的年代,一款将英雄联盟和dota元素相结合的手游诞生了,它就是自由之战,和lol高度相似,在当时可是很火的一部手游。
top4,永恒命运,平时玩一局英雄联盟,最少也要二三十分钟,这部手游解决了很大一部分玩家的需求,那就是快节奏,同样的推塔模式,但是平均一局游戏下来只要十到二十分钟,很适合那些只玩游戏消遣的玩家。
top3,全民超神,一款现在已经差不多凉了的moba游戏,腾讯出品,刚出来的时候很火,可能是因为跟英雄联盟一样,都是腾讯的作品,很多玩家都有亲切感,刚开始的时候异常火爆,但是后来因为优化做得不够好,被王者荣耀赶上去,再也没有了翻身之地。
top2,乱斗西游,网易开发的一款moba类游戏,由于在风格上继承了西游记里面的设定,使得一些新手玩家很有代入感,很容易就上手,但在后来的更新中加入了很多养成类系统,玩家也就渐渐流失了。
top1,时空召唤,一款几乎将lol里面的技能全都复制过来的游戏,有人吐槽也有人喜爱,只能说萝卜青菜各有所爱吧!
除了这些模仿lol衍生出来的手游,小伙伴们还知道有哪些手游也是跟lol非常相似的呢?
暴雪:手游并非复制PC的游戏体验,未来或有更多游戏移植到Switch
作者:IT之家
发布时间:05-2009:50青岛软媒网络科技有限公司IT之家5月20日消息 近日,暴雪总裁Allen Brack接受了外媒GamesBeat的采访。
Brack曾经是《魔兽世界》的执行制片人,去年接任总裁后,Brack一直忙于向暴雪负责人过渡,包括负责《暗黑破坏神》的手游项目《暗黑破坏神:不朽》。但粉丝对这款游戏的反响却很一般。Brack表示:
我们并不是让一款游戏都适合每一个玩家,如果你不是一个手游玩家,我们的目标是让你有机会去尝试不同的平台,而不是复制PC的体验。手机、PC、主机是三个不同的平台,它们应当拥有不一样的体验。
在谈及《暗黑破环神3》的switch版本时,Brack表示,任天堂是一个很好的合作伙伴。他们是switch平台与任天堂的粉丝,也是任天堂IP的粉丝。除了认为《暗黑破环神3》在switch平台会有很好的体验外,对任天堂的喜爱也是移植《暗黑破环神3》到Switch平台的重要原因。
同时,考虑到《暗黑破环神3》Switch版的强势销量,Brack表示,暴雪未来应该还会把更多游戏带到Switch平台。
从卡牌到王者荣耀再到厘米平台 手游正复制PC的扫雷-魔兽-LOL
作者:Gamewower
发布时间:17-11-0112:51从轻度到重度,再到社交,PC游戏的发展格局似乎正在复制到手游产业之上。
无论是《王者荣耀》的火爆,还是“狼人杀”类手游在今年开始的一波热潮,似乎属于手游的社交时代正在来临。
01
实际上,参考PC游戏的发展,我们会发现一个很有趣的现象,从早期类似扫雷一样的轻度游戏,到后面形成热潮的单机大作如《仙剑奇侠传》,再到后面的局域网产品如《魔兽争霸》,最后登峰造极于《魔兽世界》。
而在大型MMORPG之后,PC端游戏的发展开始整体趋向于社交化,这当中固然有网络发展所带来的红利,但更重要的是游戏玩家的整体需求开始向社交化游戏迁徙。
以《魔兽世界》为例,实际上这类游戏之所以吸引人固然和它的游戏性相关,但是更重要的在于这款游戏当中的重度社交所带来的可玩性。
在今天,当一些早已淡出许久的玩家谈到这款游戏的时候,所提及的一个常态就是友情的羁绊,各种各样的玩家之间的故事赋予了这款游戏别样的情节,“C键的光辉掩饰不了O键的黯淡”。
在《魔兽世界》这样的将社交植入于大型的游戏之后,玩家在游戏当中的社交需求被彻底激发,此后社交游戏开始快速的发展。
这当中以Zynga的上市为高峰,这家背靠Facebook的游戏厂商以研发社交游戏闻名于世,市值一度达到115亿美元,超越了北美游戏巨头的EA。
而在中国,基于人人网、朋友网、开心网等社交媒体的发展,类似《开心农场》这样纯粹的社交游戏也开始极速的爆红。
与此相伴随的是,在大型网络游戏当中,《DOTA》以及《英雄联盟》这样的MOBA游戏开始成为主流的客户端游戏。
而在研究这类电竞游戏走红时,同样的是社交所带来的红利,我们以网吧为例,当网吧即将被扫进历史的尘埃时,正是这样的电竞游戏给予了网吧的第二春,而之所以如此因为玩家之间在体验这款游戏时,线下所带来的社交体验要远远大于一个人待在自家的书房当中所获得的体验。
从这个角度出发,实际上电竞的产品,尤其是团队之间的产品之所以能够成为主流,我们可以认为是玩家开始对以游戏为纽带建立社交的认同。
也就是说,在《魔兽世界》这样的大型端游之后,整体的PC网游开始整体的趋向社交化,游戏成为了社交的一种纽带,社交成为游戏当中的一个重要因素,甚至是全部的因素。
02
现在,手游似乎也正在向PC端一样进行同样的发展。
在手游发展的早期,几乎都是以休闲类产品占据主导,以腾讯的“天天”、“全民”系列产品为代表,清一色的我们常识认知当中的小游戏。
而之所以如此,腾讯乃至整个手游市场都依循的一种战略,用休闲手游去满足快速增长的用户需求,圈住用户。
基于休闲产品易懂的属性,手游产业在短短的几年之内,用户规模达到了5亿,占据了整个移动互联网几乎一半的人口。
而在休闲类产品之后,2015年以《梦幻西游》、《热血传奇》为代表,重度手游开始快速占领市场,根据《2016游戏产业报告》显示,2016年中国手游市场TOP10移动游戏收入为357.6亿元,占整体移动游戏市场的43.7%。
这10款产品分别为《梦幻西游》、《王者荣耀》、《大话西游》、《火影忍者》、《问道》、《阴阳师》、《倩女幽魂》、《剑侠情缘》、《穿越火线》、《征途》。
几乎清一色的重度游戏,至此中国手游进入了高投入、少产出的重度时代,众多中小厂商被迫立场,精品化的时代到来。
再之后,就是《王者荣耀》开始呈现无法阻挡趋势横扫一切的到来,而《王者荣耀》与《英雄联盟》一样,同样是一款社交基因浓厚的电竞游戏。
这个社交既指线上,超过2亿的注册用户在《王者荣耀》这款产品当中形成了一个庞大且复杂的陌生人社交平台,曾有戏言称,中国最大的两大社交平台是微信和QQ,而排在第三的是《王者荣耀》。
同时这个社交也指线下,这款游戏同样成为了纽带,朋友之间的聚会总少不了关于《王者荣耀》的话题,三五好友相约开黑更是常态。
而当《王者荣耀》等手游开启了庞大的手游群体的社交需求之后,似乎属于真正的社交手游的时代即将到来。
03
实际上,在手游发展的初期,社交手游并不是无人问津,SuperCell的游戏其中一大特色就是玩家之间所建立的社交关系。
但是,我们发现在中国社交游戏似乎一直是一块空白地带,很少有厂商愿意花精力去投入,毫无疑问的是这与中国整体的游戏市场有关,并不仅仅是厂商也包括玩家。
向来中国的游戏制作都是以数值策划等为优先导向,长而久之中国的大众类玩家也被培养长了数值为导向,因此在手游的早期整体的游戏以及游戏需求几乎都是这个方向。
市场需求的尴尬之外,另外一面是社交手游的一些弊端如低ARPU值,以COC为例,在2013年的时候有媒体报道过COC的数据,其全球月收入达到4000万美元/月,而其日活跃用户数达到850万人。简单计算其1万的DAU用户每月能产生4.7万美元、约合人民币30万元。30万元的数据与国产类的手游动辄几百万元的数据相比相差不是一点半点。
再看Zynga,2011年在Zynga最火爆的时候,其财报显示Q1的月Arpu值为0.33美元,而这个数据比之2010年的0.14美元翻了一倍不止,可是真的很高么?
与重度游戏甚至与休闲的卡牌类相比,社交游戏的APRU值都很低。而低ARPU值之下,就需要庞大的用户数量去维系,这又特别考验游戏的运营等一切相关的东西。
也就是说,在研发成本比重度游戏虽然低的情况下,社交手游在用户的导入、用户后期社交链运营等同样复杂,却难以产出相对应的产值。
直接导致的结果是中小型开发团队根本不会去理会,因为他们所首先考虑的是存活的问题,而大型的厂商则认为产出值与投入比严重不对等。
而且关于社交关系链、社交关系的导入等等,这些问题并不是普通的厂商有能力去整合的。同样以Zynga为例,在智能手机开始蓬勃发展的初期,Zynga并非没有看到这个即将产生的庞大市场,然而Zynga认为苹果设备并不具备太高的社交性。举例来说,苹果玩家无法像Facebook那样通过短信息交叉推广自己的游戏。
除了这些软性的问题之外,硬性的原因在于手机这个载体与PC的本质不同在于,PC可以同时打开几个窗口,你可以一边偷菜,一边看电影,但是手机虽然无限趋近于电脑,但它同时只能运营一个项目,你在看视频是势必要切出游戏界面,所以社交游戏的生长土壤缺乏,毕竟社交游戏本就碎片化,再加上手游的碎片化因素,社交手游注定它的时间是支离破碎,随时随地的。
所以,社交手游实际上在市场的早期一直处于一个尴尬的地位,因为这显然是一个吃力不讨好的领域。
04
但是,经过了几年的发展,一方面游戏用户开始逐渐对社交游戏的需求被打开,来自企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》显示,《王者荣耀》、《英雄联盟》、《天天酷跑》、《奇迹暖暖》、《QQ飞车》等诸多强社交游戏在列。
年轻的用户群体正在逐渐成为游戏产业的主流用户群体,因此带有社交因素的手游开始逐渐被这些年轻用户所接受,主要原因在于更为年轻的用户在社交观念上存在着明显的不同,这几年逐渐风靡网路的“斗图”便是衍生自年轻用户打破单调社交将社交娱乐化的渴望。
基于用户这样的需求,同时建立在自身70%年轻用户群体的基础之上,腾讯QQ便在去年推出了厘米秀,一种在更高级的“斗图”模式。
此后到了今年年初,腾讯QQ更进一步“升级”厘米秀,推出《厘米Fly》,将游戏直接嵌入QQ用户平时的聊天社交当中。在基于用户利用QQ自发的传播基础上,这个小游戏在春节期间获得了8000万用户、1500万日活、累计互动次数8亿人次的成绩。在平台未提供流量补给的情况下,传播用户达到整体用户的70%。
而到了今年国庆,由斑马互娱研发,蝴蝶互动发行的《咕咚大作战》在厘米游戏平台上线,这款有点类似《贪吃蛇大作战》的产品累积用户达到了2000万,70%通过用户之间的社交而来。
正是因为看到了用户对于在社交当中游戏化的需求,在10月30日,腾讯QQ直接推出厘米游戏开放平台发布会上,腾讯集团副总裁殷宇介绍,厘米游戏开放平台是一个依托于腾讯QQ的新型互动平台,用户可以在好友或群组中进行游戏、教育等各方面的实时互动,让聊天和游戏无缝切换。
这个平台的核心在于,将社交与游戏进行结合,可以认为是社交游戏,也可以认为是游戏社交。从理论上去看,无论是《厘米Fly》还是《咕咚大作战》其主要建立的核心就在于用户基于QQ在平时社交时进行传播,植入于厘米游戏开放平台,在QQ对话框当中提供游戏入口,以此达到去中心化,让用户成为游戏当中的一个又一个节点,病毒式扩散,在这个传播的过程当中,核心在于游戏成为了辅助社交的一个工具,反而言之则是社交帮助游戏进行传播。
以最新上线的《迪士尼过马路》为例,这款游戏在内测之时在外部的一个QQ群当中发布了一个游戏链接的种子,一天之后,这款游戏的DAU,活跃用户达到了一万,这就是几何式的病毒传播的威力以及用户需求的直接反馈。
而在用户需求的另外一面,厂商这边手游的格局既定,游戏厂商开始了机制细分品类,以此应对逐渐消失的人口红利,而社交类毫无疑问是一个重要的方向。
而从市场既有的反馈来看,社交类手游也的确正在形成一股新的风潮。以今年年初爆红的“狼人杀”类手游为例,这一类游戏所依托的基础完全是社交,而QuestMobile在今年5也发布了一份数据,《欢乐狼人杀》MAU达到了1162.8万,DAU为84.2万;《狼人杀》的周MAU为766.1万,DAU为106.4万。
包括腾讯在内,众多游戏厂商纷纷对这个领域开始了探索,腾讯则直接推出了《饭局狼人杀》进入社交手游市场。
当然,无论是《狼人杀》的突然走红,还是腾讯厘米游戏开放平台的发布,我们不得不忽视背后的原因,狼人杀的爆红是当下用户对于陌生人社交当中的焦虑下的媒介性质的突显,以及狼人杀在经过中国市场20年发酵后的一次爆发。
而厘米游戏开放平台的成功不能忽视的是QQ的用户数量、关系链导入、整体的QQ生态如服务号以及腾讯自研发的引擎在背后所起到的作用。
在游戏的运营模式上,整体的游戏与养成体系剥离,QQ服务号作为游戏的一部分,玩家在游戏中体验核心玩法,在服务号上实现其他的游戏行为,获得信息、游戏外成长养成、游戏奖励收益获取等,同时打通手机QQ平台本身来实现深度的社交行为。
另外,QQ庞大的用户生态是另外一个更为重要的原因,因为正如前文所说,社交游戏需要庞大的用户基数去推动,只有这样才能形成节点式的传播,每一个用户都是分子,又都是分母,而目前厘米游戏平台覆盖了2亿用户足够让用户形成一个又一个的节点,辐射身边的人,而发布会上信息也显示明年这个该平台会面向QQ生态之下的8亿用户全面开放,以此来形成一张更大的用户网络。
因此,虽然社交游戏这个市场正在逐渐被打开,但是从种种要求去看,它依旧对厂商的硬实力有很大的要求,狼人杀的成功也无法完全复制,之后的各种搬上手机的桌游并没有获得相应的市场成绩,而厘米游戏开放平台有很大的稀缺性,
但是毫无疑问的是,在整个手游市场都趋向于合作共赢,当盛大、完美等巨头都开始和腾讯合作时,腾讯对社交游戏可行性的验证决定了整个市场都可能获益。
而实际上,在发布会上,厘米游戏平台也的确公布了一系列针对第三方的开放政策,从流量扶持,到技术扶持,再到分成扶持。
据了解,厘米游戏开放平台支持道具收费,高活跃游戏则可以接入腾讯的广告系统,系统也支持激励视频的使用。而对于月收入在10万人民币以下的开发者,厘米游戏开放平台不收取任何分成,其他收入产品的具体分成比例则据游戏收益的变化而变化。
在游戏社交整体开始爆发的窗口之下,在腾讯QQ借助厘米游戏开放平台拥抱社交游戏的背景之下,我们十分期待着在手机平台上会出现一款真正的《开心农场》式的手游,让偷菜成为一种风潮,让游戏+社交融入我们的生活。
猫和老鼠手游:玩家复制了10分钟的果盘,高度让人不敢相信!
作者:超级游戏演说家
发布时间:09-0417:39百+计划作者,游戏达人文/超级游戏演说家
大家好,我是超级游戏演说家,一个美貌与智慧并存的男子。前世的千百次轮回,才换得今生的一次相遇。为了让小伙伴们更好地了解游戏中的内容,希望大家能动动小手关注一下。
果盘的高度让人不敢相信
相信大家都知道,在最近猫和老鼠手游的共研服中,上架了全新的角色恶魔泰菲。从名字来看,恶魔泰菲只是泰菲的翻版,它们的技能属性比较类似,都可以在对局的过程中得到回复血量的效果。恶魔泰菲的外观凶巴巴的,虽然看起来有种盛气凌人的感觉,但是依然掩盖不了它身上的萌系之光。恶魔泰菲这个角色,将“人不可貌相”这句话进行了很好的体现,别看它外表很萌,但是应用到了实战中的时候,强度可以让对面的猫系玩家不寒而栗。恶魔泰菲之所以强,主要在于它的1技能和2技能,被动技能只能起到逃生的作用,这和动漫中泰菲胆小的性格如出一辙。不过人总要学会成长,现实如此,游戏亦如是,在后面的剧情中,泰菲的性格得到了很好的改善。
最近有玩家闲来无事,对恶魔泰菲的2技能进行了一项“伟大”的测试,他想看看,在一局的游戏时间内,恶魔泰菲到底能复制多少果盘。为此这位玩家设置了一个标准,那就是以古堡的楼层为标杆,去看10分钟复制的果盘能否到达钟楼的高度。测试的位置选择在庭院之中,因为庭院的空间比较大,所以复制果盘的时候没有空间的限制。不过在测试的过程中,这位玩家找错了放果盘的位置,5分钟左右的时候,果盘到达2楼卧室的平行位置之后封顶了,这样等于是浪费了时间去做无用功。功夫不负有心人,重新调整角度后,在剩下的5分钟里,这位玩家在和队友配合后,将果盘累加到了整层楼二分之一的位置。这样算上之前5分钟复制的果盘高度,10分钟内复制的果盘完全可以超过钟楼的高度。
古堡地图到底该怎么玩
说完了这项无聊的测试,我们接下来说说古堡地图到底该怎么玩。想要在古堡地图中游刃有余,首先要找好开局的位置,在古堡地图的对局过程中,演说家建议大家优先来到钟楼。钟楼这个位置进可攻退可守,而且在很多时候,经验蛋糕也会刷新在钟楼之上,这里可以说是对面机器鼠的必经之地。在机器鼠回合拿到第一个技能之后,如果你比较佛系,可以在钟楼等待正式开局的到来。正式开局时只要有奶酪动了,猫系玩家可以选择性地从顶楼一跃而下,这样做的好处有很多,可以在第一时间赶到老鼠玩家推奶酪的位置,等老鼠玩家们反应过来的时候,猫系玩家已经近在眼前。
在古堡地图的对局过程中,最傻的做法是开局就跑到一楼,尤其在3级古堡中的时候,这种做法的缺陷显露无疑。因为3级古堡的地形两侧都有房间,所以一楼的位置并不能进行很好的防守,如果这时候奶酪动了,等到猫系玩家赶到的时候,对面很可能已经将奶酪推入了洞口。这等于在推奶酪的这段时间里,猫系玩家什么都没做,只是在前往指定地点的路上来回奔波着。正确的做法是前往钟楼附近的位置,在进可攻退可守的前提下,猫系玩家才能在3级古堡中游刃有余。很多新手玩家在刚刚接触古堡地图的时候,因为地图分为3个等级,所以很难在短时间内适应,从而让很多玩家产生了古堡地图很难玩的错觉。其实只要掌握了方法,古堡地图还是很简单的。
最后我们来说说老鼠夹的使用方法,希望能对广大的玩家有所帮助。因为细心的抽取概率已经大幅度降低,所以很多猫系玩家的手中并没有细心,在这种情况下,疯狂的预埋老鼠夹只会限制猫咪的走位。那没有细心的时候,老鼠夹该怎么使用呢?这时候放置老鼠夹的技巧就显得尤为重要,建议在机器鼠回合即将结束的时候,将夹子放置在洞口旁边,只要有老鼠玩家出入,就能在开局拿到第一个人头。除此之外,还可以将老鼠夹放置在奶酪旁边,这样老鼠玩家在推奶酪的时候,免不了会去踩夹子,只要距离不是太远,猫系玩家可以很轻松地拿到人头。从中反观可以得出一个结论,放置老鼠夹的时候,范围不宜过大,否则会浪费老鼠夹应有的作用。
既然已经看到这里,希望大家能关注、点赞、收藏、评论一下,评论一个句号也行,谢谢各位小伙伴的支持!
12岁小男孩用胶带复制爸妈指纹,就为玩手游,花掉将近30万!
作者:让我偷偷看你
发布时间:06-0815:59优质原创作者随着智能手机的不断升级,手机游戏市场发展也是迅速,这一方面带来了众多商机,另一方面也带来了不少社会问题,其中未成年人因为沉迷游戏而影响学习,和随意消费的问题尤为突出,樊女士呢就发现了卡里的钱就莫名其妙的少了几十万,仔细一查,她也被吓了一跳!
樊女士说突然发现银行卡里的钱少了很多,所以就去查了一下银行流水,一查才知道,她12岁的孩子玩游戏已经花了掉了将近三十万元,其中的大部分都是在腾讯和4399游戏平台上充。樊女士说孩子大量的充值,之前在网上也看到过类似的这种情况,但是怎么也没想到这种事情发生在了自己的身上。樊女士发现的时候也是大吃一惊,孩子充值的大额出乎想象,不管大小平台,在上面充值了二三十万。
刚发现这个事情的时候,腾讯就主动打来电话了,就说是系统通过支付行为以及账号信息监测到疑似未成年操作,说要注意把孩子看管好,之后樊女士才关注到孩子充值的事情。樊女士说她儿子就是用塑料小胶布,看到手机上有指纹,然后就一贴,再多次的试验,最后做的多了之后成功率也就很高了。
腾讯呢将充值的钱大部分退给了樊女士,但是当她在与4399平台上申请退款的时候,却只要回了一半。樊女士说4399上充值的金额将近11万,只退给樊女士了5万多。4399的客服说如果要进一步的申请,只能提供未成年人分单独充值的证明,就是说他自己玩游戏充值的视频。然而樊女士说孩子拿手机充值都是偷偷进行的,根本不可能有视频。客服人员说那只能去派出所或者是哪里开一个小孩的证明,就是说有派出所证明是小孩充值的。所以要想把钱全部退回来,也确实有一点难度。
小编要提醒一下,作为家长的,确实应该看管好孩子,玩游戏也应该适可而止,小小年纪就已经玩游戏成瘾真的不好!
高智商解谜手游《迷室3》,六章节全程烧脑!
作者:牛果游戏
发布时间:05-3018:57《迷室3》现在已经在全平台上线2天了,迷室是一个强势经典的大IP,该系列总销量已达千万以上,横扫140多个国家的App Store排行榜榜首。获得了无数媒体的高评,知名游戏网站Pocket Gamer评价其为“史上最佳手机游戏、Famitsu甚至将其誉为“世界最高峰解谜手游”,在TapTap上也一直维持着9分以上的水平,这是一款融入了惊悚元素加推理悬疑的高智商解谜游戏,BGM那种不可名状的惊悚与匠心的细节巧妙设计,都会让你反复的想去玩。
游戏内容分为6个章节,第一章节是免费获取的,其他的章节需要花费25元解锁全部,买断制的收费也算是比较良心了,网易代理进行了全方位的汉化,让大家不用再一边翻字典一边玩游戏,而这款游戏在国外的售价是3.99美元,虽然国内部分玩家很反感付费解锁关卡,但是不得不说真正爱解谜游戏的高玩仍然觉得这是值得的,愿意为这种精良制作的游戏买单。
第一章节:新手指引与书房。场景在车厢内,这个章节相对比较容易,按照提示操行大概就知道游戏的整体玩法了,萌新玩家在取出三角后会来到一个迷室中可能会有些不知所措,这个时候需要找到能开门的道具,有些线索是很隐蔽的,需要升级目镜部件,在这个过程中你需要解答谜题开启机会慢慢摸索直到书房的暗门开启表示本章通关。
第二章节:灯塔。这关的谜题就是要在打字机上拼出灯塔的名字“PYRE”,这是解谜的后续线索,拼成以后会获得拱门模型道具,将其放置到一个不完整的庄园模型上,就会升起一圈建筑,通过目镜进入拱门,当柱子上显示出蓝色图案后我们一定要记住他的形状会给后面的解谜提供很大的帮助,最终需要将宝石灯放进装置空格内,灯塔装置完成,神秘三角出现,才算完成。
第三章:钟塔。这关的目的依然是要找到神秘三角。和上一章节一样首先要找到电箱,然后到达钟塔,阅读信件操作,在座钟上面估计要花费不少时间,将座钟顶部的拨片下滑会打开机关进入其他的建筑内,座钟顶部玩家需要通过操控左右和上下两个操纵杆,使得四个金属球进入到座钟四侧的孔内,需要注意的是,滑动操纵杆会使得小球到达该方向第一个障碍物处,需要合理利用障碍物让小球顺利进洞。
第四章:工作坊。按照之前的套路走完前期,找到皮匣,完成桌上的轨道,在操作台上拿到钥匙,收集到金属杆和金块,棋子,打火石可以做一把钥匙,用这把钥匙可以打开中空的金属块,再拿到钥匙的模具,纽扣,转盘,完成后拿到第二个轨道,这一章节跟钥匙都息息相关,需要花费不少耐心。
第五章: 天文台。这次的电箱少了一块主板,需要进入到第一章的房间里去把主板装好传送,这一关很像一个迷宫,要去找符号,再走到符号所在的出口,把球放到天台的装置上,和第二章的情节有点像,最后启动机关拿到三角块。
第六章:阁楼。最后一章节相比之前的操作要少一点,三角块组合完毕会得到一个方块,后面需要进入到一个车厢拿到信即可通关成功。
你以为游戏到这里就结束了么?其实不然,还留下了2个隐藏的结局,你发现了么?
高智商解谜手游《迷室3》,六章节全程烧脑!
作者:牛果游戏
发布时间:05-3018:57《迷室3》现在已经在全平台上线2天了,迷室是一个强势经典的大IP,该系列总销量已达千万以上,横扫140多个国家的App Store排行榜榜首。获得了无数媒体的高评,知名游戏网站Pocket Gamer评价其为“史上最佳手机游戏、Famitsu甚至将其誉为“世界最高峰解谜手游”,在TapTap上也一直维持着9分以上的水平,这是一款融入了惊悚元素加推理悬疑的高智商解谜游戏,BGM那种不可名状的惊悚与匠心的细节巧妙设计,都会让你反复的想去玩。
游戏内容分为6个章节,第一章节是免费获取的,其他的章节需要花费25元解锁全部,买断制的收费也算是比较良心了,网易代理进行了全方位的汉化,让大家不用再一边翻字典一边玩游戏,而这款游戏在国外的售价是3.99美元,虽然国内部分玩家很反感付费解锁关卡,但是不得不说真正爱解谜游戏的高玩仍然觉得这是值得的,愿意为这种精良制作的游戏买单。
第一章节:新手指引与书房。场景在车厢内,这个章节相对比较容易,按照提示操行大概就知道游戏的整体玩法了,萌新玩家在取出三角后会来到一个迷室中可能会有些不知所措,这个时候需要找到能开门的道具,有些线索是很隐蔽的,需要升级目镜部件,在这个过程中你需要解答谜题开启机会慢慢摸索直到书房的暗门开启表示本章通关。
第二章节:灯塔。这关的谜题就是要在打字机上拼出灯塔的名字“PYRE”,这是解谜的后续线索,拼成以后会获得拱门模型道具,将其放置到一个不完整的庄园模型上,就会升起一圈建筑,通过目镜进入拱门,当柱子上显示出蓝色图案后我们一定要记住他的形状会给后面的解谜提供很大的帮助,最终需要将宝石灯放进装置空格内,灯塔装置完成,神秘三角出现,才算完成。
第三章:钟塔。这关的目的依然是要找到神秘三角。和上一章节一样首先要找到电箱,然后到达钟塔,阅读信件操作,在座钟上面估计要花费不少时间,将座钟顶部的拨片下滑会打开机关进入其他的建筑内,座钟顶部玩家需要通过操控左右和上下两个操纵杆,使得四个金属球进入到座钟四侧的孔内,需要注意的是,滑动操纵杆会使得小球到达该方向第一个障碍物处,需要合理利用障碍物让小球顺利进洞。
第四章:工作坊。按照之前的套路走完前期,找到皮匣,完成桌上的轨道,在操作台上拿到钥匙,收集到金属杆和金块,棋子,打火石可以做一把钥匙,用这把钥匙可以打开中空的金属块,再拿到钥匙的模具,纽扣,转盘,完成后拿到第二个轨道,这一章节跟钥匙都息息相关,需要花费不少耐心。
第五章: 天文台。这次的电箱少了一块主板,需要进入到第一章的房间里去把主板装好传送,这一关很像一个迷宫,要去找符号,再走到符号所在的出口,把球放到天台的装置上,和第二章的情节有点像,最后启动机关拿到三角块。
第六章:阁楼。最后一章节相比之前的操作要少一点,三角块组合完毕会得到一个方块,后面需要进入到一个车厢拿到信即可通关成功。
你以为游戏到这里就结束了么?其实不然,还留下了2个隐藏的结局,你发现了么?
《西游记之大圣归来手游》试玩:ARPG只剩复制粘贴模式?
作者:984G内有乾坤
发布时间:17-05-2011:31游戏达人,优质原创作者《西游记之大圣归来手游》是同名电影改编的ARPG手游作品,大量的电影元素植入,让这部手游作品倍感亲切,但游戏整体模式并无太多创新,与市面常见的手游系统大同小异,昨日《984G天龙八部手游评测》并未给天龙太多正面评价,今天的大圣归来没想到与天龙如出一辙,这评测怎么写?
怪物中国风 延续电影风格 可主角…
《西游记之大圣归来手游》的画风为纯中国风,从场景到人设,90%的美术都延续了电影中的风格,此处值得抛弃媒体保持冷静客观的立场,给本作一万个赞。
尽管国风浓郁,但主角的设定疑似崩塌,齐天小圣的脸有着浓郁的山寨风,变身后的人物更是带着西方魔幻设定的身影,984G十方收回前面9999个赞。
战斗模式全自动 有躲避技能
相比昨日的天龙,大圣归来手游躲避技能的手感则好得多,战斗参与度有所提升,但人物硬数值足够的时候,即使不躲避也无关大局,这就尴尬了。可切换的伙伴系统是《西游记之大圣归来手游》的一个特点,对战斗有极大的帮助,但同时也意味着又多了一个氪金大坑。
玩法皆为常见系统
这句话984G十方已经说过多次了,副本、资源、装备、技能、天赋、竞技场等系统常见到不能再常见,换成任何一个题材都适用,ARPG手游难道彻底陷入“复制粘贴”了?
总评
昨日说到天龙的不思进取是因为天龙的大厂加持,没想到今天就出现了反馈,或许未来的ARPG手游都会是《西游记之大圣归来手游》的玩法模式,984G是否还有评测的必要性暂且放在一旁,9友们是否还有玩的必要是大家需要考虑的问题。
堡垒前线手游空白名字怎么打 空白昵称修改方法(全文完)
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