记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!

时间: 2019-09-09 14:30:51 分类: 手游资讯

记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!

记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!

作者:动漫小站

发布时间:18-02-1418:51优质原创作者

美国的数据网站SuperData近期公布了“2017世界手游销售排行”,过大年了,是不是想看看到底是哪些手游“坑”走了你的钱?一起看看吧。

TOP10 倩女幽魂

由网易雷火工作者出品的即时RPG手游,故事舞台根据《聊斋志异》中《聂小倩》的故事改编,浓浓的古装和魔幻风格,加上精美的画面,简易的操作,吸引了不少玩家,而在官方的更新中慢慢完善的系统,例如“结婚系统”的加入后,这个游戏感觉更像是古装风网游的手游版本,氪金点也越来越多。

TOP9 Pokemon GO

2016年曾经掀起全民抓宠热潮的AR手游。由任天堂公司开发,由谷歌提供AR技术支持,简单说就是把《口袋妖怪》这个游戏的捕捉、培育部分AR化,你需要拿着手机根据系统分配的妖怪捕捉点进行捕捉,甚至可以进行交换和对战。Pokemon GO的游戏是免费下载的,但是有氪金道具的存在,但氪金量并不重,是靠量带动的游戏,由于其新奇的玩法,让很多人体验了AR游戏的乐趣。

TOP8 糖果传奇

由King开发的一个简单易懂的消除游戏,游戏设置500个以上的各色关卡,全球拥有9700万活跃用户,其中女性用户为主要受众,可爱的音效,简单友好的操作体验,让女性玩家很好的打发了自己的闲暇时间。

TOP7 天堂2革命

由Netmarble开发的手游,由《天堂2》的端游改编,MMORPG,由虚幻4引擎打造的高画质体验,还原了《天堂2》的游戏世界,氪金量较大,据说有“非”一些的玩家,氪金5000RMB才出了一个SR,看来也是一个氪氪氪走起的手游。

TOP6 Fate Grand Order

有Aniplex发行的《Fate》系列改编手游,由奈须蘑菇亲自担当剧本,突破100万字的剧本、精美的卡面设计,让型月粉丝大呼过瘾,不过无论画面、玩法、来说,都算不上一个特别有意思的游戏,也就说《Fate GO》是靠着粉丝向的“厨力”维持极高的氪金量的手游,真是不可小视月厨们的力量。

TOP5 部落冲突

由芬兰游戏公司Supercell打造的策略游戏,玩家通过经营自己的村庄,扩展战斗力而和其他的玩家抗衡,“互怂”的游戏。该系列2012年就上架的它拥有大量的玩家。游戏后期氪金需求会大幅度增加。

TOP4 部落冲突 皇室战争

同样是Supercell开发的即时策略游戏,2016年上架,加入了卡牌要素和MOBA要素,目前腾讯平台也可以玩到这款游戏。

TOP3 怪物弹珠

由MIXI运营的射击类RPG手游,结合了传统的弹珠射击游戏,和动作游戏、卡牌要素的一款超人气手游,并且可以通过联机和好友一起挑战高难BOSS,曾经成为过全球氪金量最大的手游,不过在国服的运营之路似乎并不顺畅。

TOP2 梦幻西游手游版

由网易游戏开发运营的,基于《梦幻西游2》网游的手游,由于《梦幻西游》本身拥有庞大的玩家基数,《梦幻西游》手游也拥有较大的玩家群。《梦幻西游》需要氪金的地方非常多,点修、打宝石,连装备都需要氪金,可以说也是一个后期不氪金不容易“上去”的手游。

TOP1 王者荣耀

《王者荣耀》是腾讯游戏开发的一款MOBA手游,2015年上线,可以说是一个类Dota的手游,PVP,PVE玩法具备,角色量庞大,系统成熟,因此广受欢迎,《王者荣耀》氪金点多,受众广,流行度极高,可以说是近些年最有人气的手游。《王者荣耀》在欧美的版本叫做《Arena Of Valor》。

具体收益排名,数据来自互联网(superdata)

这排名,就一句话,“主要还是中国人多”

盘点那些看完名字就不想玩!一旦接触之后就“真香”的手游

作者:华西悦读

发布时间:18-10-2814:39华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:984G内有乾坤

当大家的游戏玩的足够多了之后,通过此前对游戏理解,只要看到游戏的图标、截图,甚至是看了名字就可以决定是否想长时间的深入玩,简单说就是入坑。但市面上总有那么一部分游戏,看了名字之后完全没又入坑欲望,但接触了之后就不能自己的“真香”手游作品。

《游戏开发物语》

我是来玩游戏的,现在你居然让我自己开发游戏?看到名字和画面,或许已经劝退了很多人了。但作为开罗游戏的成名作品,《游戏开发物语》曾被译作《游戏发展国》,本作的大背景等于完整的还原了20年的主机游戏发展史,从雅达利到FC再到PS等知名主机都会在游戏中出现,玩家要做的就是顺应时代发展打造出合适当下的游戏作品。开罗游戏的游戏性自然不必多说,虽然都是像素风格,但是晚上躺在床上一旦点开游戏后,等到再看窗外时,咦?天怎么亮了。

《纪念碑谷2》

风靡全球的解密手游续作,一代作品的解密玩法与视觉呈现让《纪念碑谷》的口碑迅速攀升,最后上升到了一个超越当时游戏理念的手游作品。从游戏截图来看,《纪念碑谷》更像是游戏壁纸大合集,如果不玩一下你很难从截图和介绍中找到本作的乐趣,而一旦上手之后,主动给予真香的评价是很多人玩过之后必做的事情。

《率土之滨》

网易的《率土之滨》同样是一款第一时间看到名字猜不出来是什么游戏类型,看到图片才会感觉出是一款SLG游戏的作品,自2015年推出至今依旧有人没有碰过这款策略性较强的手游作品。游戏背景取自我们非常熟悉的三国时代,诸位耳熟能详的三国名将都将悉数登场。目前《率土之滨》即将迎来三周年,画面从2D升级为3D,真香的感觉更强烈。

近年来三国题材的作品大多为RPG类型,但熟悉三国历史的玩家心中都明白,三国游戏还是SLG比较好玩。对于战争本质的还原,《率土之滨》做到了土无定土,时刻需要做好保护和讨伐的准备,想要赢得战争的胜利,除了自身实力之外,仅仅依靠自己是无法再乱世中生存的,必须要与其他联盟合纵连横,甚至还要使出一些混入其他联盟打探消息的小手段,可以说是较强的还原了战争的真正内涵,那就是土地与资源的争夺。

取名鬼才小米,拖累多款定级手游,有望成为手游一哥,现已落败!

作者:每日天天来

发布时间:02-2110:34

哈喽,大家好鸭,我是小凯。每天都会为大家带来各种好玩有趣的游戏资讯,如果你喜欢我的文章,不妨素质三连支持一下。毕竟世界很大,相逢便是缘,今天为大家带来的就是,取名鬼才小米,拖累多款定级手游,有望成为手游一哥,现已落败!

说到取名鬼才,小米绝对是很多人脱口而出的一个名字。在当时MOBA手游隐隐崛起之时,小米就开始行动了,想必很多人听说过《小米超神》的名字的吧!

这款手游的品质很高,丝毫不输王者,甚至还有很多地方比王者还优秀。原本还有可能与王者分庭抗争,但是被这个名字所拖累,到了现在不温不火的存在!

近些年吃鸡游戏大火,小米又搭上了第一班车,在《小米枪战》中载入一个吃鸡玩法。由于画面的优秀性,获得很多的关注度,但是因为bug和外挂,当然还有名字的问题,输给了《荒野行动》。

小米似乎对这个名字的怨念极深,无论什么游戏都要加上这两个字,多款游戏被是被这个名字给拖累了。所以说取好一个名字,对于一款游戏有多么重要!

为什么一些手游玩法有着惊人的相似,但名字却不一样?

作者:电竞会玩哥

发布时间:18-02-0609:57优质原创作者

说起这个问题,还要从中国的游戏发展史说起了,早年的中国,因为游戏研发能力不强,仅有少数公司有能力研发新游戏,而国内大多数游戏公司都是靠代理起家的。

大约在2007年之后,中国网络游戏开始蓬勃发展,游戏内容也是百花齐放,自然很多厂家想来分一杯羹,然而自己公司的研发能力不足,创意不够怎么办?自然是抄袭啦!省时省力,而当时的中国在游戏版权保护方面几乎空白。

以中国腾讯为例,当时的腾讯主营业务是网络通讯这方面,腾讯为了抢占游戏市场,代理和抄袭了大量的游戏,其中比如《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》等等。所以至今这腾讯这一点上也为人所诟病。

而来到了移动互联网时代,手游发展更为迅猛,并且手游的生命周期也更短,这对于游戏厂商来说,是一个极大的挑战,往往在一个新IP崛起的时候,只留了几个月的时间给厂商,否则可能你的游戏尚在研发,IP早就凉了。那该怎么办呢?

手游厂商照搬你在PC端游时代的玩法,自然是抄袭换皮,而且还换出了新的高度,因为手游生命周期太短,手游厂商为了更快的做出与IP相应的手游,就拿着在手的老游戏,做换皮处理,几周时间甚至就能生产出一个所谓的新游戏。

而在2015年左右,手游抄袭换皮达到了巅峰,面对手游的巨大利润,太多的手游厂商选择抄袭的这一方法,在获得巨额利润的时候,厂商们也伤透了玩家的心。

所以在2017年,抄袭手游开始渐渐不复当年盛况,现实告诉我们,只有努力的做游戏生态,才能经久不衰,而那些抄袭换皮的不少游戏厂商,现如今又还剩下多少呢?

这款手游刚上线就有着病毒般的传播潜力,现有几人记得它的名字?

作者:果果Game

发布时间:07-1618:14游戏达人,优质原创作者

文/果果Game

编者语

提到酷跑游戏这个概念相信熟悉的玩家肯定不少,如果我没记错的话我们最早接触的一款类似游戏就是《神庙逃亡》,如果再说早一点,任天堂的《超级马里奥》也可以说一款酷跑游戏哦。当时智能机还没有在中国彻底普遍,那时候感觉最好的游戏生活就是拿着一款智能机玩着上面的单机游戏《神庙逃亡》。当时《神庙逃亡》不仅仅是在国内火,全球都是如此,还有不少喜欢这类游戏的玩家如今都还在继续,但是人数已经不多了。

单机手游《神庙逃亡》

《神庙逃亡》的游戏操作起来非常容易,玩家们只需要调整角色的奔跑方向,还有看好障碍物是需要转弯,还是需要跳跃和下蹲等等就算是熟悉了,而且玩这款游戏的时候很多玩家们也都没有真正意义上的接触过手机游戏,可能之前会有什么《贪吃蛇》或者是《俄罗斯方块》这种在非智能机上也能实现的游戏,但是和《神庙逃亡》比起来还是差点儿火候的。

当时的《神庙逃亡》迅速占领各种智能机,成为一款也可能是第一款的手游,玩家们经常会在无聊的时候使用手机打开《神庙逃亡》这款游戏操作一会儿打发时间。这主要是归功于《神庙逃亡》上线的时机恰当,毕竟它是直接应用了触屏手机的特性。

不过《神庙逃亡》坚持的时间也并不长,玩家们在操作一段时间后发现这款游戏比较无聊,在地图中一个人似乎永远也跑不到终点,当时还有国外玩家开发出来了脚本进行操作,奔跑了70+小时也没有到达终点,在过程中发现了《神庙逃亡》的地图就是一个圆圈,玩家们在奔跑的过程中一直都是绕圈圈,所以根本就不可能存在终点。而且《神庙逃亡》也是一款单机游戏,自己跑自己的没有办法和别人联机,游戏内容也相当单调,充值界面也非常麻烦,很可能因为点错了一下就会无奈葬送Money。

《天天酷跑》有着病毒般的传播潜力

后来在2013年的九月份腾讯根据玩家们对《神庙逃亡》的反馈进行了改进,创造出来属于腾讯的《天天酷跑》,由天美-T1工作室开发出来。这款游戏刚刚出现也是瞬间在国内火的不得了,甚至是有着病毒般的传播潜力,当时整个亚洲国家都沉迷于此。而也在这个时候“酷跑游戏”的说法才正式官方化。

而且那时候腾讯游戏正处于火热阶段,国内出现的每一款腾讯游戏都会受到玩家们的热烈追捧,很大一个原因就是QQ的存在,游戏出现后玩家们不需要使用信息注册游戏,在登陆界面直接选择QQ登陆就可以,那时候一个QQ号抵得过一个手机号。

当时《天天酷跑》出现的时候国内手游也并没有什么可以和他抗衡的游戏,吃鸡和王者荣耀等等根本还不存在,那时候只要是接触QQ的玩家而且还有自己的智能机这款游戏是绝对少不了的,并且天美最游戏的开发也非常上心、

玩家们可以在游戏中邀请自己的QQ好友进行PK,也可以和不认识的陌生人进行PK,最终目标通常是为了打破分值的新纪录,完成相应的任务可以解锁成就,获得相应的坐骑,最重要的是钻石存在,玩家们可以在游戏内部进行充值,也可以在游戏中完成任务获得,然后去弹弹机凭借运气摇到坐骑。

天美对于《天天酷跑》的画面创造也非常好,可以说是任何年龄段的玩家玩起来都很好,画面看起来酷炫的同时还非常可爱,适合男孩子玩也适合女孩子玩。也正是因为游戏存在的竞争性让这款游戏火热持续不断,玩家们可以在游戏中看到自己好友排名。

谁都想拿到高分变成自己列表第一名的同时也变成其他好友列表的第一名,所以私下就一直努力的尝试进行冲分,为了达到这个目的还有不少玩家在游戏中进行大量氪金,腾讯凭借当时《天天酷跑》这款手游就盈利了非常多。到了2014年腾讯又更新了一款3D的酷跑游戏,《天天酷跑》的升级版《天天风之旅》。

《地铁酷跑》随着《天天酷跑》同时出现

2013年十月份的时候也有一款酷跑游戏伴随着《天天酷跑》同时出现,是在Android平台的上线手机游戏,这款游戏就是《地铁酷跑》,只不过当时我们都非常喜欢腾讯出台的游戏,对于Kiloo Games公司出款的《地铁酷跑》却完全没有放在心上。

当时玩《地铁酷跑》的玩家很多都是比较小的学生,他们并不能和高中生或者是初中生一样拥有自己的手机,所以私底下只能拿爸爸妈妈手机来玩游戏,而那时候的流量卖的也贵,家长手机中很少出现占用网络的游戏,《地铁酷跑》在那个酷跑游戏正火的阶段简直是解救了小玩家们。

《地铁酷跑》当时的玩家数量也非常多,它的游戏内容和《天天酷跑》也非常相似,更重要的是不用登陆也不用网络比《天天酷跑》也省流浪,进行游戏的时候画面多是铁轨和火车,跑起来比较刺激,人物角色也比较偏向儿童,不过后续有玩家发现了《地铁酷跑》和《神庙逃亡》一样的诟病,仍然是用脚本测试的,该玩家跑了9亿分打破了此前各个《地铁酷跑》的记录,最后同样发现它是一个圆形的地图,玩家们也是根本跑不到终点,最后《地铁酷跑》也和《神庙逃亡》的命运十分相似,慢慢的受到玩家们排挤,仅仅存在于小学生阶段。

酷跑游戏没落原因

那么为什么那么风靡的《天天酷跑》最后也从我们的手机中消失了呢?前面我们也有提到,《天天酷跑》之所以火就是因为当时并没有什么手游可以和它抗衡,那时候的游戏开发商也不多,但是现在不一样了,手游开发商太多了,玩家们接触的新游戏速度也非常快,游戏淘汰的速度相当快。

《王者荣耀》和《和平精英》之所以火很大一部分原因也是他们有端游的粉丝基础,《王者荣耀》的端游就是《英雄联盟》,虽然很多《王者荣耀》和《英雄联盟》的玩家们并不承认,但是他毕竟是事实。《和平精英》的端游就是PUBG,17-18年的时候PUBG在国内的火热程度盖过了《英雄联盟》。

还有部分原因是趋于我们的智能手机,手机越做越轻巧,除去了键盘改为了触屏,其实这种酷跑类的游戏也符合当时的手机形态,当年因为手机的限制,所以游戏也只能做成这个样子,没得选。

总结:

也正是因为有这两款端游的粉丝基础,很多玩家们刚接触这两种游戏的时候就快速的明白了他们的玩法,成就了现在的手游两大热门。酷跑之所以没落也是因为后续游戏软件出现速度太快造成的,如果在此之前酷跑类型的游戏没有出现,放到现在再出现火热程度绝对不会亚于和平精英和王者荣耀。

那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!

这手游的主角说好是可爱的男孩子,怎么一觉睡醒就变成美少女了?

作者:爱玩游戏的花花酱

发布时间:18-03-2110:03

在繁多的ACGN作品之中,TS(性转)题材的作品虽然说不上有多热门,但仍是许多绅士们喜闻乐见的题材。不仅有着外表与性格的不同所带来的反差萌,角色对自己身体的不适应所表现出的羞涩感更是格外的有趣。

《魔女兵器》就是这么一款在手游作品中尤为罕见的性转RPG,官方给自己的定位是大型剧情策略游戏。我们的男主在直面世界的毁灭之后,一觉醒来不仅变成了女♂主,世界线更是产生了一系列微妙的变化……

游戏画面

与市面上许多同类二次元手游相比,本作的剧情模式不仅有着质量上乘且画风统一的角色立绘,更是在重要情节中穿插了许多游戏都不注重的精美插画,可以说是相当地戳我痛点了,相信很多玩家也是第一眼就被这款游戏出色的插画所吸引。不过,为什么LOADING界面图片的可舔度要比游戏中的立绘高上无数倍?

角色立绘非常漂亮!真的非常符合我的口味,和市面上千篇一律的妖艳贱货完全不一样!!各个角色之间都有差异,给人的气质感不一样,差别非常显著!这才是我想要的漂亮,而不是千人一面,毫无特色。过场时的加载图也非常好看,画师功底深厚啊!

而与优秀的平面美术所相对的,游戏3D建模的质量却并不能让人满意。生硬的表情动作、模糊的脸部贴图、还有那狗牙一般的锯齿……如果开发团队能对角色建模的质量更为重视,一定能让整个游戏的质量提高到更高的水准,而现在就只能是一个遗憾了。

游戏剧情

既然官方都特地说自己是大型“剧情”游戏,那么游戏的剧情肯定就是亮点啦,毕竟在国内一觉醒来男主变女♂主的剧情还是不多见的啦,剧情整体来说不错,当作Galgame也没什么毛病~这剧情完全可以媲美一些单机大作。

与大家以往所熟悉边看剧情边推图所不同的是,本作将剧情故事和主线关卡分成了独立的两个模块。想观看游戏的剧情,需要玩家在推图的过程中达成主线任务的各种条件,并使用任务所奖励的货币来解锁剧情。

虽然这么一分割让主线关卡的战斗就真的只是单纯的战斗了,不过对于剧情党而言,可以一口气完成并解锁大量的主线然后一次看个爽;而那些对剧情并不在乎的玩家也省去了每次都点击跳过的麻烦。

游戏玩法

对于游戏的定位,官方非常坚持地声称自己是一款策略游戏,而不是乍看之下的ARPG。

在默认的设置之下,游戏的战斗是以半自动的形式来进行的。玩家可以控制角色的移动,在与敌人足够接近后,放开摇杆就会自动展开攻击。普攻不需要操作,只要控制每种武器技能,顺便注意主角走位躲几个技能就好了。

每次战斗,主角都可以携带最多4位魔女,也就是最多4把武器。由于每次进行攻击,魔女的魔力都会消耗,耗尽魔力之后的武器性能也会大幅降低,适时地更换手中的武器就显得格外重要。加上每把武器都有着独特效果的主动技能,玩家并不能完全依赖某一把强大的武器,而是需要考虑到每种武器各自不同的特性,从而搭配出在任何场合下都能应对的队伍组合。

其他就是大家常见的套路了,从养成方式来看则就是强化、升星等俗套玩法,加上紧张刺激的十连抽,以及日常任务、成就奖励等等。无论是PVP还是PVE,都是打打打杀杀杀,思路上似乎没有什么更好的点子。

游戏的玩法其实很普通,倒是从严谨而完善的世界观,以及让人看得津津有味的故事来看,也许以剧情为主的Galgame,更符合这款游戏的定位吧?毕竟男♀主实在是过于可爱了,我永远喜欢小怜.jpg

强烈推荐剧情党和画面党尝试此游戏!

名字带全民二字却是个无聊的放置手游,这样欺骗玩家真的好吗?

作者:游戏小侦探

发布时间:17-09-1309:47优质原创作者

早几年腾讯出过好几款不错的手游,这些手游都有全民二字作为前缀,以至于后面出现的不少带全民二字的手游,都被玩家下意识打上了腾讯的标签。只是后来大家终于明白,不是所有带全民二字的手游都是腾讯的手游。很多带全民的手游,也就是想蹭个热度而已。虽然这个道理小编也是明白的,但是看到没玩过的全民手游,还是忍不住下载了。

全民打怪兽就是小编今天下载的一款手游,主要还是看游戏名字带了全民二字,所以心想这样的游戏,再怎么差也能消磨点时间。结果小编还是想多了,因为这居然是一款放置类的手游。在游戏开始的第一个界面,小编已经明白了,这就是个放置类手游。主要是小编玩的放置手游太多,所以看到中间的战斗界面,已经明白了这是个无聊的游戏。

虽然是个放置类手游,但是小编已经开始了游戏,所以还是看在画风不错的情况下,小编还是决定玩一波,也许这个放置类手游,能玩出新花样。结果证明小编还是想多了,因为全民打怪兽也就是多了个点屏幕的设定,玩家点击屏幕,就可以让上方的乌龟宠物进行射击。射击的角度不可控制,只要玩家点击屏幕中间的位置,乌龟宠物就可以进行射击了。

除此之外,战斗就没有别的需要玩家进行操作的地方了。只要按照系统的指示,在一定关卡点击升级,符文装备的更换即可。大部分时间都是处于看戏状态,这样的游戏还不如去看动画,起码有剧情看着还舒服。因为战斗实在无聊,所以小编就看看了游戏的其他界面,感觉也是比较简陋。

比如这个游戏的主界面,图标比较少,而且都很大,看着有点怪怪的感觉。游戏整体的画风,有点偏向儿童化。对于成年人或者青少年来说,这样的画风是很不合适的。一看就有种给小孩子玩的感觉,小编虽然喜欢二次元动画画风,但不是这种儿童向的风格,所以小编对这个画风也是无爱了。

游戏的活动感觉一般般,初期会送一些资源,但是游戏没什么乐趣,玩家不想继续玩下去,再怎么送资源也是没意思的。总的来说,这款游戏还是很无聊的,比之前小编玩过的另一款放置类手游漂流少女差太多了。起码漂流少女,还有钓鱼这样的设定,需要玩家不断的点击屏幕抓鱼。没事升个级什么的,而且角色也很可爱。只是后面小编觉得一直点屏幕,实在无聊,所以还是默默卸载了。

最后吐槽下那些制作放置类手游的厂商,这样的游戏实在无聊,虽然能挂机下线也能不断长资源,但是玩游戏,最重要的还是游戏好玩。不好玩的游戏,给玩家满级,无限资源又有什么意思呢?对于放置类手游,早期还能通过名字带挂机和放置来分辨,现在名字也很难分辨了,真是坑的小编没话说。对于这种放置类的挂机手游,小伙伴们是怎么看待的呢?

00后都开始做手游啦!13岁男孩新作10月上线

作者:网易爱玩

发布时间:17-09-0716:48

如今的00后真是不得了。

不信,我们来看看一个最近的真实“案例”。13岁的男孩Brayden Gogis于去年12月通过在线教学课程,学习苹果的Swift开发语言,这不,他的益智新手游《Octopuz》即将于10月2日上线,虽然,在整个过程中,他的老爸和叔叔也在美术和配乐上给出了诸多的帮助。

话又说回来,你想想,你13岁的时候还在干吗?

外媒toucharcade的编辑说,自己13岁那会,想要开发类似的游戏,需要学习复杂的DOS语言才行。因此,我们也要感激这个时代,技术的变革,让我们成事越来越容易。

《Octopuz》的玩法“真的”很简单,游戏提供一个图案,然后玩家利用有限的时间将其重新填充呈现,你还原图案的时间越快,那么你拿到的星星数越多。这款游戏的取材是来源生活,某种程度上也反映出一个13岁孩子眼中的世界。

更有趣的是,Brayden表示,自己不希望在别人眼里,这是一款小孩子做的游戏。显然,他更愿意大家关注他的游戏,而不是年龄。试想一下,如果在国内的环境下,最终经过网络发酵呈现出来的到底是游戏还是年龄呢?

平心而论,年龄真的不叫事。日本那位80岁的老奶奶从零开始学习,最后也成功做出了自己的第一款手游。我们倒是觉得,Brayden的经历更可贵之处在于,你想成为什么样的人,你就朝着那个方向努力,天道酬勤,就是这么回事。

消息来源toucharcade

男孩打手游花万元真相如何?保洁员父亲这样回应

作者:太平洋电脑网

发布时间:18-09-2313:30广东太平洋互联网信息服务有限公司

不知道大家平时玩不玩游戏呢?不难发现游戏里面想要获得强力的道具都需要用现实中赚的钱来付款的,如果是成年人能有稳定收入来源,偶尔给游戏充值一下可能对生活影响不是特别大。但是对于未成年人来说,家庭环境又不是特别理想的,如果给游戏充值寻求游戏快感,这对家庭来说会有很大影响。

微博配图

近日,一则“男孩打手游花万元”引发关注消息则跟未成年人沉迷手游有关的,据报道称,西安市碑林区保洁员陈刚娃,今年44岁,近日,他的11岁儿子打手游花费近万元,其中手机的微信账单有很多零星扣款,都是几元几十元,多的也就四五百元的样子,而8月份扣款8000余元,加上孩子的母亲患精神疾病要花钱,这对于保洁员陈刚娃一家来说日子过得紧巴又难受。

保洁员陈刚娃对此回应称,这钱就是他不吃不喝地攒,也要攒三四个月。何况这钱有8000元是孩子的妈在生病前给饭馆刷了4个月的盘子挣来的,这回答让人痛心。对此,有公益律师表示称,由于孩子是限制民事行为能力人,他的消费行为,需经其父母的同意或事后追认,但他的至今其父母未同意或事后追认,所以小明的充值消费行为无效,游戏公司应当把游戏款全部退还。最后,希望大家理智的玩游戏,不要沉迷游戏。

猜我是谁:一款名字古怪的二次元手游,它的厂商名字更加的奇葩

作者:红尘君

发布时间:18-11-2816:54优质原创作者

《猜我是谁》这个名字听上去就像是一款,低龄向的儿童益智小游戏,又或者是一款类似于《狼人杀》的多人在线游戏。但是任我想破的脑袋,也没想到这居然是一款二次元卡牌游戏!一款具有日系动漫风格,而且主打美少女与魔法的手游,名字叫《猜我是谁》,是不是感觉二者的不在一个次元?

出于职业习惯,我在看到这款游戏的时候,下意识的去查了它的开发公司,该厂商的名字叫:理事长的朵拉的接待大厅。我深深的吸了口气,表情了复杂的盯着这个名字看了足足三十秒,然后长吁一口气,看来把游戏取成《猜我是谁》已经算是好的了,看看这拗口且不知所云的厂商名,我觉得他们可能真的尽力了吧。

从官方放出的宣传PV来看,游戏的立绘和BGM还挺不错,但是一丁点的战斗画面都没有放出,只在简介中标明是回合制卡片游戏,然后加入了超必杀和必杀连击。在我看来,这种花里胡哨的说法,其实并没有什么实质意义。况且一款肥宅向的二次元美少女游戏,谁会在意战斗什么样?重点还不是方面人物的收集与养成上面。

说到人物收集,就不得不说抽卡的问题,这是此类游戏的做大卖点,同时也是玩家的最大痛点。纵观市场,那些无良厂商将卡池一分为N,然后加入乱七八糟的东西熬成一锅毒池子,玩家一发十来年下去,全是垃圾加碎片,比玩家心碎还要碎的碎片。我觉得池子良心一点,并不会影响游戏公司的收益,反而会让大家更乐意去氪金。

当然这只是我一厢情愿的认为,作为一个玩家,当然是想一发入魂,但无奈我无论玩什么游戏,都逃脱不了非酋的命运。希望《猜我是谁》的池子可能良心一点,让我们这些非酋玩家可以感受到一点关怀。

记住这10款手游的名字,就是它们“坑”走了你口袋里的钱!(全文完)

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