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时间: 2019-09-09 14:29:50 分类: 手游资讯

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再玩一局就睡觉?10大让你变失眠癌晚期的爆肝游戏

作者:百度经验

发布时间:17-03-2312:27

无人的夜里,随心所欲地玩两盘游戏,这可能是一天下来最美好的时刻。但也让不少玩家一玩就到凌晨三四点,身体一天不如一天……3月21日是国际睡眠日,提倡大家“健康睡眠远离慢病”,这里,小编盘点了10款夺走你睡眠时间的爆肝游戏,如果让你今晚放下手机、关上电脑远离它们,你能做得到吗?

文明6——再来一回合就睡觉,抬头一看已是天亮。

平台:PC

作为一款策略战棋类游戏,玩家在游戏中扮演国家的领袖,带领自己的文明从原始的石器时代迈向信息时代。攻取一座城市需要长时间的准备,为了攻下某一个文明,玩家的一天时间往往就在不断地下一回合中度过了。

王者荣耀——肝功能不全者慎玩。

平台:iOS、安卓

《王者荣耀》中,玩家之间可进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,凭借着上来就是干的快节奏,玩家们常常和对手激烈厮杀而忘记时间,一转眼就玩到深夜。温馨提示肝功能不全者慎玩,除了熬夜伤肝之外,在成为王者的道路上,就已经被猪队友给气炸了……

DNF——深渊穷一生,史诗毁三代。

熟悉DNF的玩家都知道,最强的史诗武器只能通过深渊模式获得,这吸引了无数DNF玩家前去挑战春哥刷深渊。然而,一次深渊都要花上几十万的游戏币,集齐史诗套装不仅需要人品,还需要毅力,更得是个土豪。近期官方为了打击黑商,甚至搞出2.5万一张深渊票的活动,疯狂回收游戏币,鼓励玩家继续深渊,深渊不戒,失眠不治……

冒险岛2——看起来并不肝,沉迷进去发现很伤!

游戏中有超级多副本,以及每隔半个小时的小游戏,此外还有各种DIY设计,时装、房子等,而设计的时装还可以在商城中出售。总之,升级,副本,钓鱼,DIY等都是需要时间的,小编一个刚入坑的女同事表示已经连续2个晚上玩到好几点……

丛林大作战——这货真的是休闲游戏?

游戏中玩家会随机化身为一只可爱的小动物,玩家需要做的是进击到分数最高的食物链顶端。每一只动物都有血条,只有消耗完血量才会死亡。不同的物种也有不同的习性,像是猴子就可以爬树,而鲸鱼就不能,而同种动物则是有不能互相攻击设定。这些有趣的设定,让玩家在游戏中感觉不到时间的流逝,不知不觉就过了一整天。

不思议迷宫——两个理由让你肝到天荒地老。

玩家需要进入一个个迷宫,迷宫里全是砖块,需要敲碎找到钥匙才能前行。而敲碎之后出现的是怪物还是宝藏或是钥匙则完全看脸,这就是检验是非是欧的时候。而迷宫的生成也完全是随机的,里面不知道有什么,正是这些未知的东西给人一种追求和惊喜感,抓住了玩腻一成不变游戏的玩家们的胃口,让玩家们一发不可收拾的肝到天荒地老。

仙境传说RO:守护永恒的爱——回味最初的感动。

因为时代的不同,《仙境传说RO:守护永恒的爱》已经看不到从前的像素化的人物场景,取而代之的是精细的3D立体效果。不过手游版也沿袭了端游IP的玩法,包括像卡牌系统、职业系统、甚至时装都保留了下来。正是因为有了这些东西才让玩家回味到第一次玩网游时的感动,也有了无止境肝下去的动力。

皇室战争——2v2实时对战拖着基友一起肝。

作为一款即使卡牌策略,本作上手简单,但玩到后期便对玩家的素质要求越来越高,卡牌的搭配、卡牌释放时机、手速等。甚至还要运用一些套路才能获胜。这些无尽的烧脑简直是玩家们的毒药,输了不服,赢了又还想再赢一把。

龙之谷:手游——肝到天荒地老的PVP。

《龙之谷》作为3D动作类手游,游戏中副本针对手游的特点降低了难度,所以只要玩家组满个5人团队即可轻松愉快的度过大半副本。而游戏吸引玩家的地方自然就从PVE变成了PVP。在游戏中有着1V1对战、英雄战场、保护队长等多种PVP的形式,对于热爱PVP的玩家来说,每一种模式都能肝到天荒地老。

阴阳师——刷狗粮肝素材。

作为一款半回合制RPG手游,玩家所扮演的角色阴阳师将与被收服的式神作为作战单位一同参与到战斗中。游戏主要玩法是收集“式神”以及培养“式神”。然而要使式神变的强大,在和玩家对抗中战胜对方,不仅仅靠智谋,还要靠“御魂”的合理搭配。

作者:小可涵宝贝

占领ChinaJoy的不是VR,也不是妹子,而是“信仰馆”的游戏

作者:智东西

发布时间:17-07-3023:20智能行业媒体官方账号

智东西(公众号:zhidxcom)

文 | Lina

智东西7月28日上海报道,昨天,2017 ChinaJoy在上海“热情”开幕,今天是展会的第二天。

好像从不知道什么时候开始,每一年的ChinaJoy似乎都在“我离烤肉只有一层孜然的距离”的魔都高温中度过,可每一年大家都觉得这是最热的一年,今年也不例外……顶着40+度的高温,智东西在ChinaJoy现场为你带来一手报道。

一、整体印象:厂商熟脸居多,优质内容为王

加上这届,ChinaJoy已经举办了十五届了,本年ChinaJoy依旧在上海新国际博览中心举行,分N、W、E三系列场馆,主题仍旧是以游戏为主的娱乐产业。其中E系列可以说是最受玩家期待的场馆,既有大家熟悉的索尼、微软、育碧、英伟达等大型厂商的展位,也有其他各类大大小小的游戏、娱乐、科技展位。

值得一提的是其中E3 eSmart馆,eSmart全名国际智能娱乐硬件展览会,去年在ChinaJoy第一次举办,今年算是第二场,其举办的目的在于将ChinaJoy向着泛娱乐与智能娱乐两个领域转型。E馆是VR厂商集中出现的地方,同时也是本文的重点逛展项目。除了VR外,观众偶尔偶尔还也能在E馆里见到像讯飞输入法、百度贴吧之类的泛科技智能展位。

(官方地图,E馆的标注貌似有误)

而N系列为大公司场馆,有N1网易专馆、N2腾讯专馆、N5斗鱼专馆等;W系列为BtoB展区,主要面向厂商、专业玩家、媒体等,不对普通逛展群众开放。

从VR的角度来看,本届ChinaJoy有两个明显的特点:

1、基本都是蚁视、乐客、Pico、Hypereal、HTC Vive等我们熟悉的“老面孔”(不过HTC Vive是今年首次设立独立展台),新兴VR厂商非常少。硬件方面的新品一如既往的不多,基本还是迭代优化与未量产的方案展示。

不过新面孔也不是没有——本次ChinaJoy上,智东西受邀参观了位于W馆的StarVR展位,这是StarVR在国内的首次亮相,也是StarVR的to B玩法第一次向媒体披露,后文将详细介绍。

2、大量观众集中在索尼PSVR等头部内容玩家展区,如果说别的展位需要排几米的队来体验游戏,那么在这些头部内容玩家的展区排上十几米甚至几十米的队都有可能。注意了,这些头部玩家的展位是基本没有coser跟show girl的人气加成,全凭内容吸引大家心甘情愿前来排队,看来妹子的吸引力始终还是比不过好游戏。

这一特点年年ChinaJoy皆是如此,但今年似乎特别明显,优质头部游戏对用户的吸引已经越来越强大了。在经过了一两年的市场教育后,来参加ChinaJoy的观众基本都对VR有一定了解,普通的VR体验已经很难再吸引观众买单了。

顺便一提,上文中提到了,本次ChinaJoy依旧在上海新国际博览中心举行,这是一个占地面积25万平米,展览厅总面积超过10万平米的会场,这意味着什么呢?

大— 大—— 大————

场地真的很大,人也真的很多,再加上魔都的高温烈日,大家逛展时要注意防晒跟补充水分。

(烈日炎炎但从的外场)

接下来我们从硬件跟软件两方面介绍一下本次ChinaJoy上的VR亮点。

二、硬件升级趋势:移动化、多人化

1、HTC Vive & 高通合推VR一体机:

ChinaJoy于27日早上10点正式开始,但就在27日早上8点半,HTC Vive突然宣布将联合高通打造一款面向国内市场的VR一体机,使用高通骁龙835做芯片,使用Viveport做平台和分发。但就跟今年谷歌开发者大会上HTC Vive宣布和谷歌合作打造国外版的VR一体机一样,没有透露具体的上市时间跟任何参数。

在智东西的追问下,HTC Vive中国区总裁汪丛青表示这将会是一款高端VR一体机,但具体细节不能进一步透露。汪丛青同时表示,另外打造一款面向国内市场的VR一体机(而不是直接使用和谷歌合作的一体机)主要是因为谷歌Daydream平台在国内的使用受限。

而在当天的展位上,HTC Vive宣布卡牌游戏《百万亚瑟王》的中文VR版《乖离性百万亚瑟王VR》在Viveport正式独家发售。

2、Hypereal三摄像头+无线方案:

Hypereal成立于2015年7月,主要产品包括PC头显 Hypereal Pano、outside-in定位追踪方案Sens、以及相关SDK与内容平台等,其首款PC头显就是在去年的ChinaJoy上推出的。公司成立两年拿到来自合鲸资本、SIG海纳亚洲与启明创投的三轮融资,其中包括今年三月宣布完成的千万美元B轮融资。目前Hypereal团队约有130人,合作方包括英伟达、AMD、Unity、EPIC等等。

在ChinaJoy开幕的前一天,也就是7月26日,Hypereal曾经举办了一场开发者大会。会上,Hypereal的CEO黄柴铭介绍了三摄像头360°追踪定位方案、无线摄像头方案、携手顺网科技联手打造VR网吧解决方案、以及正在开发中的3K高清显示等。

软件负责人罗继恩则介绍了Hypereal的新版SDK所带来的VR优化,包括帧预测、分层成像(Compositor Layer)、GPU队列前置(Queue Ahead)等技术,对VR的画面清晰度与降低延迟等方面都有着不错的优化。

今年Hypereal的展台可以用一个词来形容,那就是——大。作为一间VR初创公司,Hypereal展台的规模确实非常大,包括主舞台区和后部的内容体验区。据介绍,目前Hypereal内容平台上已经上线与准备上线的游戏共有32套,游客可以在里面体验部分内容。

3、StarVR大型线下店解决方案:

StarVR是宏碁与瑞典游戏工作室Starbreeze联合打造的VR项目,虽然早在2015年就已经成立,但一直只在国外进行宣传发布,极少在国内露面:本届ChinaJoy是StarVR第一次在国内发声,而智东西作为少数特邀媒体也来到了StarVR的展位进行体验。

在智东西的现场体验中,210度的FOV是最为直观的冲击(从图中也可以看到StarVR比一般头显要宽得多)此外,StarVR的头显还配备了双5.1英寸QHD显示屏,单眼分辨率达到2560×1440。追踪定位方面则使用光学定位方案,集成有源LED标记和IMU混杂,可以达到超大空间的追踪定位。

StarVR主要打造的是面向大型VR线下体验店、VR游乐场等打造的软件、硬件、内容全套解决方案,IMAX的VR线下体验中心使用的就是HTC Vive和StarVR的设备。目前StarVR推出了两款结合好莱坞影视IP打造的VR游戏:基努里维斯主演的《极速特攻》与汤姆克鲁斯主演的《新木乃伊》。目前还是单人体验,据工作人员介绍,多人体验的技术已经成熟,但是多人的游戏设置还需要进一步打磨。

目前StarVR总部设在台北,在洛杉矶、巴黎、斯德歌尔摩都有研发团队。目前除了面向大型VR线下体验店所打造的解决方案外,还在与汽车厂商合作有关车辆设计软件的VR产品。

4、蚁视的新头显与多人交互方案:

蚁视是本次ChinaJoy上少数的正式发布硬件新品的厂商之一,新品包括了:蚁视VR套装2S、蚁视VR头盔2C、大空间多人交互VR解决方案。

2S的一大特点是其Inside-out摄像头模组精度提升了4倍,视角范围提高2倍,同时搭配了一双无线2.4G双手柄,售价4399元。

2C头盔的组合分辨率为2160*1200,刷新率90Hz,能达到110度近圆视场,同时配备了一个Xbox架构的游戏手柄,专注于沙发游戏场景,定价2199元。

大空间多人交互VR解决方案则面向B端用户打造,通过头显、背包电脑、可拓展定位地毯实现多人自由交互,蚁视统一提供软硬件一体化解决方案和技术调试以及内容更新。(追踪地毯成本100元/m2)。

5、Pico的“VR跳舞机”:

本次ChinaJoy上Pico的展区分为四个,玩家可以在不同区域内使用Pico的设备试玩国内外的VR游戏,包括《骷髅海》、《星际战争》、《丛林大作战》、《TtoringWars》等等。

值得一提是Pico展区内的《炫舞音拳》VR游戏,这一款标榜为“VR届的跳舞机”的游戏,配合专门的硬件设备使用,用户玩起来时需要配合音乐进行挥动,非常耗费体力,想减肥的同学可以买一套回家玩玩。

6、凌宇智控:VR/AR两手抓

凌宇智控是智东西硬创先锋早期关注的项目之一,本次ChinaJoy上,凌宇智控带来了基于自研“PolarTraq”定位技术的NOLO套装:包括了一对手柄、一个定位基站、一个头盔定位器,能让纸盒类缺少交互的VR头显支持4×4米的定位范围内6DoF的活动路径、定位精度小于2mm、延迟低于20ms的、刷新率为60Hz。

凌宇智控工作人员还向智东西展示了NOLO套装搭配影创AR眼镜的使用视频,证明这套定位系统不仅能够使用在VR头显上,还能为AR眼镜提供交互技术。

7、夏普:泛科技、泛娱乐展位

除了VR外,观众偶尔偶尔还也能在E馆里见到像讯飞输入法、百度贴吧之类的泛科技智能展位,夏普就是其中一例。在本次ChinaJoy上,夏普的展位分三块,一块是拳王游戏比赛区、一块是怀旧、一块则是主舞台区。

怀旧区顾名思义,主打怀旧,夏普展示了从彩电诞生初期,我们玩的“笨重彩电方盒子+马里奥/拳王”的是怎么一步步发展到如今的“大屏超薄电视+PS4”的组合。在智东西和工作人员交谈中得知,夏普是微软X BOX的电视合作伙伴,而本次夏普还带来了一款70寸的8K电视,也许在不久以后,“8K电视+游戏机”才是我们的未来。

三、优质内容依旧为王

说起优质游戏,不得不先从E7馆说起。

E7馆,大概可以改名叫做“信仰馆”了,跟其他林林总总挤了上百个摊位的展馆不同,这诺大一个场馆只有6家公司的展位,包括索尼、微软、英伟达、育碧、Aorus和EA。其中索尼、微软、英伟达、育碧的展位两两相对,呈四角对峙之势。

上文提到,大量观众集中在这几大头部内容玩家的展区,这些基本没有Show Girl人气加成的展位全靠优质内容吸引玩家来“充值信仰”。

当然啦,有信仰又有妹子的组合自然更受欢迎。

这一特点年年ChinaJoy皆是如此,但今年似乎特别明显,优质头部游戏对用户的吸引已经越来越强大了。在经过了一两年的市场教育后,来参加ChinaJoy的观众基本都对VR有一定了解,普通的VR体验已经很难再吸引观众买单了。

我们先从“索大好(索尼大法好)”说起。

1、索尼:PlayStation加持,比内容没在怕的

从2015年索尼PSVR(那时还叫Morpheus)在ChinaJoy上以强大的硬件体验与优质的软件内容近乎压倒性地从一众少数VR厂商中脱颖而出之后,索尼PSVR就从来都是ChinaJoy人流最聚集的展位之一——翻译过来就是队排得最长的展位之一。

当然啦,当年HTC Vive和Oculus都没有在ChinaJoy上设立展位也有关系。而随着VR技术的发展,现在的PSVR虽然做不到当初的碾压式胜利,但背靠着PS4这位强大的“四公主”游戏主机,以及索尼PlayStation这么多年积累下的无数知名游戏IP,索尼PSVR在ChinaJoy的光环依旧闪耀。

本次最受期待的自然是索尼联合十月文化带来的《大圣归来》VR体验。在ChinaJoy开展前一天,索尼公布了约20套新款VR游戏,其中包括《最终幻想15:深渊魔兽》、《重生:武士崛起》《全民舞姬》等。而《大圣归来》则是先作为主机游戏推出,但会在ChinaJoy上带来一小段VR体验。

2、英伟达:专注辅助VR内容生产

除了游戏、人工智能、以及自动驾驶外,VR也是英伟达重点发力的领域之一。看过智东西最近的VR行业系列报道的读者一定记得,英伟达曾经针对VR推出了一套基于英伟达显卡打造的综合性SDK——VRWorks,它包括了帧预测、注视点渲染、多显卡支持等技术,可以帮助开发者优化VR性能,提高运算速度等。

而在今年ChinaJoy的英伟达展位上,自然也少不了VR体验区:该体验区中共有5个不同的VR项目,9台搭载搭载GeForce GTX 1080/1080 Ti的体验机器,内容包括英伟达官方推出的《FireHouse》、由智东西此前报道采访过的奥嘉科技推出的《牧场星球》、还有《奇境守卫VR》、《ARK PARK》、以及腾讯自主研发的《猎影计划》、威魔纪元的《永恒战士VR》等。

英伟达全球副总裁、中国区总经理张建中向智东西表示,VR归根到底是一种内容消费,因此打造优质内容十分重要。而对于VR开发者而言,英伟达不仅推出了VRWorks等一系列SDK,优化VR性能,还增加了为不同设备打造的加速功能,并将英伟达的游戏Demo《Fun House》进行源代码开放,让开发者在这个基础上打造出更多的优质VR游戏。

此外,育碧与微软的展台也有少数VR体验展出,但这两家都还是以主机游戏为主,并没有过多地侧重VR。尤其是育碧,去年育碧在ChinaJoy上只带来了一款VR游戏《疯狂兔子》,你们猜它今年带来了多少款?

,育碧带来了一款VR游戏《疯狂兔子》……不过,育碧昨天宣布将和广州玖的合作,从2017年第三季度开始,玖的将在中国数百个拥有VR体验设备的超市和VR体验公园投放并运营育碧《疯狂兔子:VR穿山越岭》这款游戏,勉强算是一点新动向。

我就静静地等待着育碧明年的ChinaJoy。

除了头部内容之外,E馆内其实还有不少其他VR游戏、VR内容提供商的展位,比较吸引人眼球、让观众愿意排队的大多还是“多人”+“大空间交互”类的VR体验,曾经的“沾VR就火”胜景已经不复存在了。

结语

上文提到,从VR角度来看,本届ChinaJoy有以下几大特点:

1、基本都是熟悉的“老伙计”,鲜少有新兴VR厂商出现。

2、大量观众被4A级作品吸引,优质VR游戏的头部作用越来越明显。

3、软硬件都朝着无线、多人、大空间交互的趋势发展。

在经过了一两年的市场教育后,来参加ChinaJoy的观众基本都对VR有一定了解,普通的VR体验已经很难再吸引观众买单了,现在的ChinaJoy上,能够吸引观众视线的除了索尼、育碧等专业游戏内容生产商之外,还有具备下一步VR趋势特征(无线、多人、大空间交互)的展位。

最后给大家带来一些美丽的妹子跟乱入的车子吧~在上海车展没看到的车模,没想到在ChinaJoy看到了。

手机百度(全文完)

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