扑克游戏新玩法_百度经验

时间: 2019-09-09 14:26:27 分类: 手游资讯

扑克游戏新玩法_百度经验

扑克游戏新玩法_百度经验

作者:百度经验

发布时间:16-12-1216:45

景宁三星游戏是流行于丽水景宁和温州文成、泰顺等地的一种扑克游戏玩法,共有三副牌,包含六张大小王。四人或六人游戏,四人情况下两人一组分为两组对抗,六人游戏三人一组分为两组对抗,位置错开。

三星:依次大小为:三大王、三小王、三星2、三星A、三星K

同花顺:五个以上连在一起的同花顺也可以当炸弹使用,在景宁当地称为龙,比如5龙比22222大,六龙比222222大,同数量的龙按照牌型大小排列,不同数量的6龙比5龙大,七龙比六龙大,依次类推。

炸弹:4个和四个以上相同的牌称为炸弹,按照牌点大小来排列。

三个头:三个头只能单出,不能连着打。

对子:对子也只能单出,不能连成拖拉机。

单张:根据牌点大小排列,依次是大王、小王、2、A、K、Q、J、10等。

春节聚会必备手游,安装了这五个,不用买扑克牌了

作者:咸淡游戏

发布时间:01-2821:24

2019年春节马上就要到了,可能有些小伙伴已经在家里享受假期时光了。假期肯定少不了各种聚会,和同学,和朋友。那么哪些游戏适合聚会时玩呢,咸淡君就为大家盘点一下。

1.斗地主手游

斗地主是一种很经典的纸牌游戏,玩法简单,容易上手,普及度很高。斗地主的手机游戏也有很多,比如欢乐斗地主、JJ斗地主等。有了斗地主手游,省得去买扑克牌了。

2.麻将手游

麻将是起源于中国的娱乐用具,有着悠久的历史。麻将凭借其独特的魅力风靡全中国,各地都有不同的玩法,比如四川麻将,北方麻将。对于爱搓麻的朋友来说,聚会之后打麻将是必备项目。如果找不到棋牌室,不妨玩几局手机麻将,虽然缺了手感,但胜在方便快捷。

3.刺激战场

《刺激战场》是吃鸡手游中的佼佼者,作为绝地求生正版手游,它还原了端游的大部分大地图,建模和游戏场景,和端游的经典风格。这款游戏非常适合开黑玩,和小伙伴一起吃鸡,那是相当有趣。

4.第五人格

《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类手机游戏,精致的荒诞哥特画风,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,吸引了一大批玩家。如果你和小伙伴玩腻了吃鸡,可以试试这款手游,相信能带给你不一样的游戏体验。

5.王者荣耀

《王者荣耀》是当下最火的手机游戏,玩家群体从小学生到办公室白领都有。你不仅可以和同学玩,和朋友玩,甚至可以和小侄子小外甥开黑。如果聚会不知道玩什么游戏了,玩王者荣耀吧,错不了。

还有哪些适合聚会玩的手游,欢迎在评论区留言。

玩了一款“扑克游戏” 两年输掉400万元

作者:石家庄网警巡查执法

发布时间:18-09-2315:30官方账号

为了一款小小的“扑克游戏”,有人丢掉了工作,有人输掉了房子,有人倾家荡产、妻离子散……日前,承德警方成功破获一起大型网络赌博案,抓获犯罪嫌疑人34名,其中17人被移送检察机关,涉案网赌资金逾亿元。在这起案件中,犯罪分子就是利用一款网络游戏平台吸引玩家参与赌博的,受害人遍及全国各地。

承德的李先生偶然在朋友的推荐下,下载了一款“德州扑克”手机游戏。玩了几天赢了两三千元钱,后来渐渐上了瘾。没想到,“好运气”很快就离他而去,原来赢的钱全输了进去,还越输越多,从每天几十元到几千元甚至上万元……李先生总想凭自己的“聪明才智”把输掉的钱再赢回来,从此越陷越深。他先后卖掉了房子、车和公司,妻子也离他而去。两年时间里,他在这款“游戏”中输掉了近400万元人民币。

山西太原的小溪(化名)今年25岁。两年前,还在上大学的他开始玩起一款“德州扑克”游戏,最初只当娱乐消遣,后来逐渐上了瘾,先后输掉了100万元。

山东的小马今年31岁,2017年通过一款“德州扑克”游戏平台进行赌博,在8个月的时间里输掉了200多万人民币。这些钱都是他从亲戚朋友处借来的,为了支付赌资他不仅卖掉了家里的房子,最后连工作都丢了……

2016年8月,承德公安局网安支队接到线人举报,承德市的白某某自2011年以来通过新浪微博一款名为“东方博雅德州扑克”的游戏平台进行赌博活动,输掉数百万元。侦查人员在主流网站利用关键词“博雅德州扑克”进行搜索发现,有大量玩家声称博雅德州扑克游戏存在赌博行为,有人在该平台输掉100万元甚至数百万元人民币。

警方分析认为,开办此类游戏的商家可能披着合法的外衣,实际采取扶植币商(又称“银子商”,指在游戏中通过买卖游戏币赚取利润的人)的形式为游戏玩家提供资金兑换服务,吸引众多玩家参与赌博活动。经市公安局领导批准,承德公安局网安支队于2017年3月16日对此案立案侦查,代号“3·16”网络赌博专案。2018年5月10日该案被公安部列为督办案件。

警方经过一年半调查发现,“3·16”网络赌博案件涉及深圳市东方博雅科技有限公司部分工作人员、全国各地40余个币商和众多参赌人员。网安民警对他们使用的130余个虚拟身份进行侦查,梳理400余万条数据,一个由深圳市东方博雅科技有限公司主导、币商起到桥梁作用、全国众多人员参与的特大网络赌博团伙组织脉络逐渐显现出来。

今年5月17日,在公安部和省公安厅的统一指挥和深圳市公安局的配合下,承德市公安局抽调130余名警力,在深圳、湛江、武汉、上海等地集中收网,先后抓获康某等涉案人员34名(其中深圳市东方博雅科技有限公司工作人员18人,各级币商16人)。现场扣押提取电脑、手机等移动终端78台(部),冻结涉案账户资金逾亿元。经过4个月的侦查审讯,目前基本查清了博雅公司开设赌场的犯罪事实,目前17名嫌疑人已被移送检察机关。

来源:燕赵都市报

有一种六人玩的扑克牌游戏叫“勾机”

作者:中国钓鱼

发布时间:18-02-0613:38

有一种六人玩的扑克牌游戏叫“勾机”,败者(最后一名),便被称为“大落”(我地方言,落读lā音)。钓友“大落”姓胡,钓瘾大技术差爱面子,羞于“不耻下问”,因而每次钓鱼都是倒数第一,十年如一日,乐此不疲。当时“钓鱼界”还没有“菜鸟”这个称谓,筛来选去,大家觉得呼之“大落”比较生动形象,久而久之,叫的和应的都习以为常了。

“大落”也很想提升自己的钓技,也渴望胜出一筹出人头地。然限于家境困难经济拮据,只能尽量“白手拿鱼”,用最低的成本换取最高的效益。于是许多年来,“大落”一直用着35元一支的5.4米玻璃钢手竿,诱饵是酒焖豆腐渣,钓饵是蚯蚓。就这粗糙的搭配,“大落”仍然钓得很开心。因为钓不着鱼完全可以将责任推卸给“装备不精”,自身原因可以轻松开脱掉,不失面子。许多年来,“大落”平静地钓着。终于有一天,“大落”改变了主意,开始重新审视自己、审视钓具了。

2005年5月17日,“大落”打听到一处废弃的鱼塘,听说里面尚存不少大鲤、大草和鲫鱼,忙与我们联系。众人一窝蜂奔去,一看果然是好地方。该塘南北走向,水面宽30余米,长300余米,两岸均是高高的土堰,环境幽静,很适合手竿钓。大家各选钓位,纷纷开钓。“大落”绕了一大圈,在对岸我斜对面的地方择位。老一套,“咚咚”两大团酒焖豆腐渣打窝,然后5.4米竿拴2.5号主线、2号脑线、8号大钩,挂粗大的野生蚯蚓抛入窝点,余下的时间就是歪头抽烟苦等。我开了一团鲤、鲫、草统杀饵,搓拉结合,很快连上250克左右的鲫鱼,钓得心花怒放。其他钓友都在上鱼,气氛空前热烈,欢呼雀跃之声此起彼伏。而对岸的“大落”一如既往地在我每次上鱼时喊一声“牛!”自己一条鱼也没钓到,却一点也不着急。

钓了约一个小时光景,我正拉饵钓得欢,忽然出现长时间停口。开始以为是中午鱼歇口了,看看其他钓友还在上鱼,料定可能来了大鱼。于是拉大饵团轻抛轻扬,时间不长,果然见漂尾上抬半目接着恢复原状,稍候又上抬半目,突然黑漂,连忙扬竿,十余分钟后入护3斤重的鲤鱼一尾,引来众钓友惊羡之声。随后也有人开始中大鱼,气氛更加火爆。这次“大落”坐不住了,鱼塘是他发现的,一块来的,别人屡上大鱼,自己至今仍是空护,怎能不着急?他开始举竿东一竿、西一竿地走钓。走了一两个小时,钓位换了十几处仍是无鱼问津,这回他真泄气了,又回到老钓位吸闷烟。我说他饵有问题,他嗤之以鼻,说在野河里我用野生蚯蚓哪次比你们钓得少!我也上了犟脾气,专门送一块面饵过去,愤愤地说,你用这饵如果不中鱼我给你一条。“大落”终于半推半就用起来。

下午5时许,太阳西沉,顿起微风,水面波光粼粼,鱼又开始大咬。大家都忙得不亦乐乎,没人注意“大落”在做什么。突然他一声怪叫,猛地站起身来,高高举起钓竿。钓竿弯得可怕,他还是一个劲地猛挑,硬生生将中钩之鱼逼到水面。大家一看几乎同时跌掉了眼镜——中钩的竟是一条胳膊长的大鲤鱼,至少有10斤重,在水面搅起的水花比洗衣盆还大。大家异口同声地急呼:“稳住!稳住!”但鞭长莫及,一时反应不过来怎么去帮他。“大落”是首次钓中如此庞然大物,恐怕它跑了,拼命与之较劲,恨不得一下把它提上岸来,好在第一回合“大落”占了上风。大鱼拗之不过,突然转回头向岸边冲去,“大落”立即乱了分寸不知进退,呆在那里,渔线松了下来。大家又急喊:“往后撤,举起竿绷紧线!”“大落”慌忙向身后高处跑,拖着竿就像败退的士兵。幸好,大鱼开始打桩,给了“大落”喘息的机会。不料“大落”毫无耐性,被七嘴八舌的指挥搅乱了阵脚,又急不可耐,开始用力猛挑。可能是大鱼疼痛难忍,突然向塘中冲去,将竿线拉得笔直,相隔数十米都能听到竿线被挣得犹如琴弦,急急得发出铮铮之声,数秒钟后只听砰的一声脆响,不知“大落”怎么弄的,钓竿竿梢自第二节断去,三晃两晃踪迹皆无。“大落”失足摔倒失魂落魄,呆呆地怔在那里,样子十分可怜,收竿后一路没说一句话。

“大落”四十有五,钓了二十余年鱼,从没钓到如此大的鱼,可以想像,如果他擒上了这条大鲤,在钓友、家人、社会面前将是多么荣耀的事。但这次他失手了,应算是终生憾事。此事对他打击挺大,之后一个多月“大落”没再出钓,似乎是对自己“严重失误”的惩罚。两个月后,突然有一天“大落”打电话请我陪他去渔具店。他问我该买什么样的钓具最合适,根据他的情况,我建议他买一支4.5米硬调碳素竿。一个人不可能一辈子都用蚯蚓钓鱼,那样的快乐也是单调的。4.5米竿长短适中,面饵、蚯蚓都方便用,比较灵活。我又劝他买一个拉饵盘,鱼情好时用拉饵,学学新事物,可以增加更多的乐趣。“大落”觉得拉饵太复杂,犹犹豫豫,最后我掏钱送了他一套,外加几包商品饵。“大落”长吁了一口气,像完成了一项巨大的工程,笑逐颜开。

然而,“大落”的钓法依然如故,钓具是新的,钓获却没长进,“大落”很困惑。我送他的拉饵盘放在钓包里,连封都未开,我问他为什么不用,他说万一用不好丢人。我骂他没出息,永远不思进取,然后愤然离去,多日不愿答理他。忽一日晚,“大落”兴冲冲跑来我家,喜不自禁手舞足蹈地说,今天我用拉饵钓到不少鲫鱼,真是过瘾!之后我因工作原因近一年未与“大落”见面,听其他钓友说,“大落”已今非昔比了,有很多时候耍耍拉饵,鱼获经常十分不菲,久而久之就骄傲起来,自封为“拉饵野钓小鲫高高手”,有时自吹自擂过了头还与钓友发生口角,性格脾气大有变化,与前判若两人!

去年11月3日,我骑摩托车去新村沙塘钓鱼,在堰上见一人骑自行车带钓具匆匆前行,有些眼熟。待我到达钓场落坐不久,那人赶到,一看竟是“大落”。我俩热情得寒暄了一会儿,相隔十数米各踞钓位开钓。我用开好的拉饵不到10分钟就开始上鱼,先是白条和瓜子鲫,然后鱼体渐大,50克以上的鲫鱼常有上钩。“大落”开始是酒米打窝蚯蚓饵。见我拉饵钓得很好,说:“哟,这么冷的天还能用拉饵?”他说完也开始和商品饵、支拉饵盘!似乎是怕我看见配方,还背对着我配料。20分钟后,“大落”用上拉饵,姿势还挺潇洒的。然而,我这边连竿上鱼,“大落”打了数十竿,竿竿空枪。就很纳闷,听钓友说“大落”的钓技进步很大,今儿怎么发挥不出来呢?中午吃饭时我到“大落”钓位处观看,“大落”用的面饵较清淡(仍是夏天的那套),和得又硬又黏。钓线粗鱼钩大拉出的饵团犹如花生米一般,“大落”上鱼不好,估计与他的用饵和线组有关。我送了他一团面饵,又给了他一套较细小的线组,还告诉了他一些成熟的经验。他认真地试了十余竿,果然开始中鱼了。

下午收竿时,我钓获约有5千克,“大落”钓了有近2千克。“大落”说这是他用拉饵钓出的最好成绩。他很激动,诚恳地说:“我早于别人用拉饵,一向以高手自居,虚荣心太强,很少与人交流。今儿遇到你真是明白了学无止境,山外有山!”

“大落”非拽我去他家喝酒,我终没去,“大落”很失望。但我看出他十分兴奋,可能明年的“大落”会把拉饵用得更好□

扑克游戏,测测自己什么时候成功,玩过的可以分享下

作者:我的秀

发布时间:18-07-2209:16

扑克牌在我们的生活中作为一种娱乐工具是非常普及的,随便在任何的便利店就可以方便买到。国际象棋显得有些太高雅,离我们比较远。中国象棋和围棋虽然在我国比较普及,但又必须是两个人下,而扑克不限人数,不拘时间、不择场地、价钱便宜,携带方便,是最可心如意的。不论男女、老幼、熟悉还是陌生,扑克牌都可使他们围坐在一起,共享游戏之乐。今天跟大家介绍一款用扑克牌预测成功的游戏玩法。

扑克最早是作为一种算命的道具出现的,而被用作游戏和赌博的工具是在这之后。在中国很久以前出现的一种被称为“叶子”的算命纸牌是现在扑克儿的前身。后来的算命起源,是在印度的下层阶级中,以及流浪于吉卜赛人的祖先们就是靠用扑克算命来维持生活,这也算是扑克算命的起源了。当然,这只是游戏,信不信由你。

扑克

这是单人玩法的代表性游戏,据说它的名称源于纽约州有名的赛牌场。

《使用牌张》除去鬼牌外的52张牌

除去鬼牌

《开局准备》把牌洗好后,从上面数13张,原样不动反过来,正面向上作为预备牌。接着把第14张牌作为基础牌的基准拿到牌场去。如图

预备牌

如图所示,假设第14张是6,那么6就成了基础牌的基准点数,与后面的666三张一起成为6点的四张基础牌。

场牌

从第15张牌起,取四张牌并排放置作为场地牌,余下34张为手中牌。

(游戏方法)本游戏的目的是在四张基础牌上用花色牌摆成数码递降的序列。场面牌和预备牌总计13张牌中,如果有与基础牌同点数的牌,就抽并排在基础牌的位置。

场面牌的四张中,先去作黑红交替的递减序列,如图那样,把Q接在K的下面。第二列因为已经空了,放上预备牌的13张上的顶牌7。

这样,从预备牌中选出能与场面牌连接的牌,不能用的牌,作为舍弃牌另放,能做递降序列的只有场面牌,不能把场面牌移到预备牌那去。

如预备牌已经没有了,可以从舍弃牌中试选能用的牌。如果连这些也不能再连下去时,可以从手中牌中取出三张,但能使用的仅仅是三张中的顶牌,如果那张不要的话,必须三张一起舍弃,运气好时,顶牌能用上后,第二张就可获得顶牌的资格。如果第二张牌也能用上,第三张再升为顶牌;如果不能用,这两张同时成为舍弃牌。但舍弃牌的顶牌任何时候都可以使用。

假如手持牌用完了,就把舍弃牌改为手持牌,还是三张一组的落牌,这时不能洗牌,这样才可变为手持牌。如果把场面牌、手持牌、预备牌全部都打在基础牌上,都凑齐同花色的13张就算成功了。

暴利难以想象!棋牌手游的隐秘江湖

作者:读懂财经研究

发布时间:06-1418:00优质原创作者

中国有300多个地级市,2800个县级行政单位,每个地方都有一款乃至几款群众接受度高的地方棋牌游戏。这些棋牌游戏,植根于中国民俗文化,在游戏生命周期和用户基础上都有得天独厚的优势。

如今,它们正在以一种新的形式出现在大众视野——棋牌手游。

这是一个被低估的市场。根据极光大数据2017年底发布的棋牌游戏报告,2017年8月棋牌手游申报产品数量迅速飙升,占到游戏行业所有新手游申报数的38.3%。

2017年国内棋牌游戏用户规模高达2.79亿,意味着平均每5个中国人,就有一个人玩棋牌游戏。

随着棋牌游戏的风靡,微屏软件、家乡互动、禅游科技等一批在线棋牌游戏公司都开始奔向港股。而这些公司无一例外都很赚钱。

2018年,微屏软件营收1.94亿,净利润1.01亿,净利率达52%;家乡互动营收4.4亿,净利润2.17亿,净利率达49%;禅游科技营收5.55亿,净利润1.09亿,净利率达20%。

漂亮业绩的背后,是棋牌手游厂商们找到了绝佳的赚钱方式,卖房卡。

所谓房卡是指,玩家创建一个棋牌游戏房间,通过微信、QQ来邀请好友,进入指定游戏房间消耗的道具。

相比传统的棋牌游戏,盈利主要来自玩家游戏币的消耗;以卖房卡为生的棋牌游戏平台变身线上棋牌室,平台可以通过代理分销的方式进行推广售卖自己的房卡,类似微商的分销架构扩大了它们的盈利边界。

站在普通人角度看,在线棋牌游戏无疑是一门好生意,毛利极高,现金流极好,比实业不知好多少倍;站在投资者角度,看法会发生严重分化。尽管常年被“低估”,但棋牌游戏的投资价值还要打个大大的问号。

毕竟,棋牌游戏与赌博之间的界限,薄如片纸,一捅就破。

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房卡,棋牌手游赚钱的秘密

2016年初“春节红包联合团队”拿了腾讯公司级业务突破奖,这个团队没有想到,他们不经意间也推动了地方棋牌游戏的发展。

线上交易的便捷让棋牌游戏的目标客户,从休闲玩家开始变为“不玩棋牌会手痒”的人群。这批人年龄跨度从十几岁到几十岁,有地方棋牌室打麻将的闲人,还有不少家庭主妇,他们都被整合到了地方棋牌平台上面。

2016年,成立不到一年,针对3-6线中青年的地方棋牌游戏闲徕互娱就斩获300万日活,并作价20亿卖身昆仑万维,挣扎在北上广深的游戏公司老板们才恍然大悟,原来老家的棋牌市场才是蓝海。

更重要的是,闲徕互娱为地方棋牌游戏找到了正确的赚钱姿势——卖房卡,2018年公司16亿的收入中80%来自房卡。

所谓房卡是指,玩家创建一个棋牌游戏房间,通过微信、QQ来邀请好友,分享特定房卡,进入指定游戏房间,并消耗特定道具“房卡”开始游戏。

游戏结束时,玩家以积分作为胜负判定和结算标准,回到微信、QQ进行现金交易,以此实现“积分=现金”的兑换闭环,平台不参与兑换,规避涉赌风险。

棋牌游戏平台就这样,撬动人们蠢蠢欲动的赌性,通过熟人社交关系的裂变传播,激活线下棋牌爱好者,实现用户从线下到线上的迁移后,通过卖房卡赚钱。

简单理解就是,游戏商们把线下棋牌室搬到了线上。

闲徕之后,包括家乡互动、微屏软件全国各地大小游戏商跟进,大家一起把蓝海市场杀成了红海。

家乡互动过去两年业绩的快速增长,很大程度上也受益于房卡模式。棋牌生命周期长,基于熟人关系,单个用户更换平台将导致其他用户一起更换,迁移成本过高,因此用户们往往一直使用同一款软件。

2017年家乡互动上线房卡模式后,其产品系列猛增至459款本地化麻将、31种扑克游戏玩法及其他休闲类游戏。当年,公司营收迅速增至2.62亿,同比增长400%,其中43%的收入来自新增的房卡销售。

到了2018年,营收进一步增长至4.4亿,其中2.23亿来自房卡收入,同比增长90%,占总收入的50%;净利润2.17亿,毛利率高达76%。

根据弗若斯特沙利文报告,2022年地方棋牌的市场规模将达259亿。那么,下沉到县城的棋牌游戏,到底是怎么撬动这百亿市场的?

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地方棋牌的“野”路子:层层分销,线上房卡线下红包

全国类的棋牌游戏,没人拼得过QQ游戏,地方棋牌游戏没人比得过闲徕互娱。

闲徕的地方市场份额超过20%,拥有30多万个房卡代理,2018年营收高达16亿。“从上千个棋牌类产品中脱颖而出主要靠地推团队”,闲徕互娱称,与当地麻将馆及老板合作,加大宣传力度,比如将二维码贴在麻将馆从而完成房卡销售。

线上棋牌室和现实中棋牌室难道不是竞争对手吗?当然不是,不信你上门挨个问问那些小老板们:想不想扩大生意?想不想开一个24小时、上百张桌子、不用交房租的棋牌室?

没人会拒绝。只要老板成为平台的房卡代理。

以卖房卡为生的棋牌平台有别于传统棋牌游戏模式。地推是其核心优势,微信渠道成为其发展沃土,它是对平台盈利模式的一次创新。

传统棋牌游戏的盈利主要来自玩家游戏币的消耗。比如,创始团队来自腾讯的禅游科技,5.55亿营收中,近9成来自“天天斗地主”游戏豆等虚拟物品的销售,40%的毛利率、20%的业绩增长明显比不过卖房卡的家乡互动。

房卡模式下,平台的盈利主要来自房卡的消耗。

游戏公司通过“平台-代理商-群主-玩家”四级分销系统:平台向代理商低价出售房卡,代理商找到拥有客源的群主,群主再适当提价向玩家销售房卡,由此完成引流的工作。这种模式,虽不是微商却与微商相似,扩大了平台的盈利边界。

游戏公司将正常售价在1-2元间不等的房卡,按6-7折的价格出售给代理,代理再将房卡以8-9折出售给终端用户。代理靠自己的人脉和影响力赚钱,建微信群、拉人进群,然后将游戏房间分享到群里,玩家输入房间号进入游戏。

棋牌游戏房间链接一个接一个,几分钟后,几块钱一局的麻将结束,大家回到微信,按照积分输赢情况,结算发红包。用户几乎把房卡棋牌当成线下棋牌室,房卡复购率极高。

链接、红包、链接、红包、链接……

这套模式能否高效运转,前期就要看各棋牌游戏平台的地推是否凶悍。根据招股书,它们主要选择上门一对一推广的方式。

地方棋牌游戏的潜在用户中,很多人甚至不会下载APP。最原始的办法就是,走访住宅、社区,与目标受众直接接触,现场演示。

这些线下推广人员精通方言,混迹于各棋牌室、商场、展会和人流量高的街道,摆摊扫码、组织活动、包场玩游戏,忙着组局拉人头,按比例抽成。前期引流后,为避免平台员工涉赌,推广人员也会变为平台的房卡代理。

这样地推的直接有效且成本不高。以家乡互动为例,2016-2018年,其累计注册玩家由1628万增至9700多万,日活由170万增至520万,付费玩家由87.88万人增至322.62万人,对应当期共计9430万元的销售及营销开支,每名付费玩家的获客成本为40.2元。

要知道,游戏行业的普通获客成本基本要在百元以上,安卓平台60-180元,苹果平台120-200元。

一般而言,中小游戏公司最大的成本在宣发渠道,超过50%的盈利会被腾讯、网易等渠道分走。而地方棋牌,通过房卡模式重新分割了利益蛋糕,将更广大群体——代理捆绑入利益链条,利用代理的朋友圈、微信群,以一带百影响受众,为平台带来流量的同时,还能节省大笔游戏分发成本。

2018年家乡互动4.4亿收入中,80%来自于自有渠道,也就是代理地推团队带来的。这样的渠道结构明显提高了它的利润率,近几年其毛利率都在80%左右,净利率在50%左右,而在线棋牌游戏行业的平均净利率为40%,毛利率为65%。

毛利率极高,扩张基本不消耗资本,地方棋牌游戏看上去是一门极好的生意。但背后极高的涉赌风险,是它们最大的命门。

就房卡收入而言,微屏软件的占比更高,1.94亿收入中73.9%来自于此。受去年行业整治影响,其业绩明显下滑,营收和净利均同比下降超20%。

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“赌博”,头顶的达摩克利斯之剑

2018年,多家房卡棋牌游戏公司因涉赌被抓,联众涉赌棋牌事业部被一锅端、博雅互动因“政策风险”业绩下滑、公认最绿色的行业老大腾讯棋牌也面临下滑……

再难再苦再迷路,也要拒绝黄赌毒。“类似开房卡的模式我们非常坚决地不做。”腾讯互娱棋牌游戏相关负责任人表示。2018年腾讯棋牌游戏全面下架房卡、好友模式。

闲徕互娱、家乡互动等认为自家游戏不带有提现服务,也不会对游戏产生的费用抽成,用户的现线下现金交易与公司无关,由此避免涉赌风险,继续做着“付费局”。

这种玩法的逻辑,好比那些极具“包容性”的小旅馆、大酒店,客人出钱,前台给房卡,客人关起房门做了什么事情均与场所无关。没参与,没抽成,扫黄打非也管不着。

游走在赌博边缘,A股上市无望,这些公司亟需找到融资和转型的突破口——港股IPO。

暴利程度不输游戏大厂,但一直以来,棋牌游戏公司在资本市场,却难以享受到游戏股的“待遇”。

4月中旬刚刚上市的禅游科技,股价累计下跌39%,已经破发(IPO发行价为1.23港元);联众涉赌后跌成仙股,总市值不足8亿;博雅互动市盈率常年在10倍之下……

闲徕互娱成立不到一年,作价20亿卖身昆仑万维的故事凤毛麟角。牢牢占据地方棋牌老大的位子后,昆仑万维正积极“调整”闲徕互娱,增设游戏联运、文学内容,主推传奇类、休闲益智类游戏,试图转型地方休闲娱乐平台。

家乡互动和微屏软件则希望继续走“房卡+本地化”的路子,开疆辟土;先一步上市的禅游科技则表态要“做正直的人,正直的公司,正直的事业”,计划带着“斗地主”进军港澳台。

果然,腾讯出来的禅游科技团队更明白,要在中国做棋牌游戏,就必须做正确的事。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏,听说会玩的都是喝酒游戏老炮

作者:华西悦读

发布时间:18-09-2809:52华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:饮酒行令

想要了解更多好玩酒桌游戏和酒后小故事,点击右上角【饮酒行令】关注我们!

行酒令,原本是古代文人雅士筵宴上助兴取乐的饮酒游戏。通过不断的发展成为了现代人娱乐的酒桌游戏,虽然早已没有古代的“赋诗填词”的那份高雅,却在玩法形式上极大丰富,结合纸牌、骰子等道具,逐渐成为了一种酒桌文化。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

说起酒桌游戏,大家最先想到的就是摇骰子和纸牌。其中的玩法根据地区不同,略有差异。但是的确是道具类酒桌游戏的常用工具,且玩法极其丰富。仅纸牌【饮酒行令】初步统计了一下大约有44种不同。(关注【饮酒行令】小编之后会慢慢介绍给大家)

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

今天【饮酒行令】为大家介绍一款由13张扑克牌组成的超好玩的酒桌游戏,据说会玩的都是酒桌的老炮哦!

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

这款酒桌游戏虽然不为人知,却有这一个高雅的名字——【金陵十三钗】。

一副扑克牌(散牌也可以)从A到K,不分花色,分别代表一种小玩法,13种牌13类小游戏,故名金陵十三钗。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

将一副扑克牌剔除两张王牌。然后每人依次抓取一张牌,作为自己的酒令牌

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

A:命令牌

得到此牌的人,可以命令参与游戏的任何一人喝一杯酒。(小游戏结束,此牌失效。)

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

2:小姐牌

得到此牌的人,需要大声喊:“我是小姐!”。

当别人输酒时,别人可以喊:“小姐何在?”这时,小姐必须回应:“小姐在此,大哥吃好喝好。”并且要跟着喝一杯酒!(下一小姐牌出现,上一小姐牌失效。)

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

3:星期天牌

从得到此牌的人开始喊:星期天。

此牌下方座位的人喊:水果园/蔬菜园/动物园(类似于逛三园的游戏)

挑战在这里,之后的人接着喊对应的事物名称。必须是2个字的,且不能跟人重复,还不能包含老、大、小!老鹰、大雁、都算输。输的人喝酒。(小游戏结束,此牌失效。)

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

4:自由PK游戏

得到此牌的人,可以指定1人跟他PK任意游戏,具体玩法由得牌人指定。输的人喝酒。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

5:照相机牌

得到此牌的人,只要喊“照相机”,全桌的人不许动,最先动的人为输喝酒。(一定要注意在不经意间喊出)使用后失效,未使用下一张出现自罚一杯后失效。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

6:几棵柳树扭几扭

依次向下顺着说,几棵柳树扭几扭。由得牌者先说,下方座位的人依次加1,说错为输喝酒。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

7:逢7过牌

就玩逢7过的游戏。(就是那个7、17、27。。。。。以及7倍数喊过的游戏)。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

8:尿片牌

只有拿到8才能上厕所,没有8去厕所必须喝酒。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

9:自罚一杯

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

10:神经病牌

得到此牌的人,先喊:“我是神经病”。之后,此人说任何话,你都不能搭理他。谁搭理他谁输酒。有人中招后失效,未有人中招时下一张出现自罚一杯后失效。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

11:左边喝牌

得到此牌的人座位左边的人喝一杯。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

12:右边喝牌

得到此牌的人座位右边的人喝一杯。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

13:定量牌

首次出现,得到的人喝一杯。喝后规定下一个拿到K的人喝多少,那个人就得喝多少。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

想要了解更多好玩酒桌游戏和酒后小故事,点击右上角【饮酒行令】关注我们!

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏,听说会玩的都是喝酒游戏老炮

作者:华西悦读

发布时间:18-09-2809:52华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:饮酒行令

想要了解更多好玩酒桌游戏和酒后小故事,点击右上角【饮酒行令】关注我们!

行酒令,原本是古代文人雅士筵宴上助兴取乐的饮酒游戏。通过不断的发展成为了现代人娱乐的酒桌游戏,虽然早已没有古代的“赋诗填词”的那份高雅,却在玩法形式上极大丰富,结合纸牌、骰子等道具,逐渐成为了一种酒桌文化。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

说起酒桌游戏,大家最先想到的就是摇骰子和纸牌。其中的玩法根据地区不同,略有差异。但是的确是道具类酒桌游戏的常用工具,且玩法极其丰富。仅纸牌【饮酒行令】初步统计了一下大约有44种不同。(关注【饮酒行令】小编之后会慢慢介绍给大家)

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

今天【饮酒行令】为大家介绍一款由13张扑克牌组成的超好玩的酒桌游戏,据说会玩的都是酒桌的老炮哦!

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

这款酒桌游戏虽然不为人知,却有这一个高雅的名字——【金陵十三钗】。

一副扑克牌(散牌也可以)从A到K,不分花色,分别代表一种小玩法,13种牌13类小游戏,故名金陵十三钗。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

将一副扑克牌剔除两张王牌。然后每人依次抓取一张牌,作为自己的酒令牌

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

A:命令牌

得到此牌的人,可以命令参与游戏的任何一人喝一杯酒。(小游戏结束,此牌失效。)

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

2:小姐牌

得到此牌的人,需要大声喊:“我是小姐!”。

当别人输酒时,别人可以喊:“小姐何在?”这时,小姐必须回应:“小姐在此,大哥吃好喝好。”并且要跟着喝一杯酒!(下一小姐牌出现,上一小姐牌失效。)

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

3:星期天牌

从得到此牌的人开始喊:星期天。

此牌下方座位的人喊:水果园/蔬菜园/动物园(类似于逛三园的游戏)

挑战在这里,之后的人接着喊对应的事物名称。必须是2个字的,且不能跟人重复,还不能包含老、大、小!老鹰、大雁、都算输。输的人喝酒。(小游戏结束,此牌失效。)

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

4:自由PK游戏

得到此牌的人,可以指定1人跟他PK任意游戏,具体玩法由得牌人指定。输的人喝酒。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

5:照相机牌

得到此牌的人,只要喊“照相机”,全桌的人不许动,最先动的人为输喝酒。(一定要注意在不经意间喊出)使用后失效,未使用下一张出现自罚一杯后失效。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

6:几棵柳树扭几扭

依次向下顺着说,几棵柳树扭几扭。由得牌者先说,下方座位的人依次加1,说错为输喝酒。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

7:逢7过牌

就玩逢7过的游戏。(就是那个7、17、27。。。。。以及7倍数喊过的游戏)。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

8:尿片牌

只有拿到8才能上厕所,没有8去厕所必须喝酒。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

9:自罚一杯

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

10:神经病牌

得到此牌的人,先喊:“我是神经病”。之后,此人说任何话,你都不能搭理他。谁搭理他谁输酒。有人中招后失效,未有人中招时下一张出现自罚一杯后失效。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

11:左边喝牌

得到此牌的人座位左边的人喝一杯。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

12:右边喝牌

得到此牌的人座位右边的人喝一杯。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

13:定量牌

首次出现,得到的人喝一杯。喝后规定下一个拿到K的人喝多少,那个人就得喝多少。

13张扑克牌组成超好玩的喝酒游戏

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耗时8.5年耗资56亿的游戏,到了中国却被玩家们用来打德州扑克?

作者:奈斯兄嘚

发布时间:18-11-1623:09

大家好,我是小编马赛克。最近R星发布了一款游戏,让玩过这个游戏的人成为了网瘾少年,没有玩过这个游戏的人总是要跃跃欲试。提到R星公司,你肯定第一个先想到的就是侠盗猎车手,但今天马赛克要说的这个游戏是荒野大镖客二,这部游戏整整开发了8.5年的时间,而且耗资56亿人民币。而且仅仅发售前三天,销售额就突破了7.25亿美元。如果让马赛克来评论这部游戏为何如此吸引人的话,我只能说这是我玩过细节最棒的一款游戏。

在荒野大镖客二中的NPC,不再是只会重复一句话,而且没有感情的机器人。如果你玩过这款游戏的话,你会感觉,这款游戏中的NPC更像是人工智能的机器人。比如你在打猎或者射箭过程中,如果你射箭射得非常好,那么NPC会对你夸奖,而且还会很热情的主动与你打招呼。

这个游戏被玩家们戏称为西部版的GTA,但与他不同的是如果你在城镇里杀掉了NPC或者村民的宠物和牲畜,那我也不只会受到通缉这么简单,等过些时间你再回到这个城镇里的时候,那些村民警察还有NPC还会记得你,而且还会一起追杀你。

德州扑克是这款游戏中的一个特色,深受中国玩家们的喜爱,令玩家们深陷其中,不能自拔。其实德州扑克只是这款游戏中的一款自带的小游戏,除了他之外,还有21点,骨牌和,快刀戳指缝。这些小游戏不仅可以为你赚取,游戏中的金钱,和成就,而且,而且当你输的很生气时,你也可以在游戏中直接拔枪,然后再把她们的钱全都抢过来,因此许多玩家都开玩笑的说,400元买了一款打扑克游戏。

除了小游戏以及附带感情的NPC,荒野大镖客二中的,另一个小细节是不得不说的。因为这个细节也是荒野大镖客二中的一个特色!

你以为在这款游戏中的战马是这样的?

其实这款游戏中的战马是这样的!

如果你想体验真实的骑马,那么这款游戏,再适合你不过了。在别的游戏中如果道路坎坷,路上会有碎石,还有树木的话,那么你骑的战马肯定会一跃而过,但是在这款游戏中,如果你碰到,上面这种情况,切记一定要绕行,不然你会飞得很高,摔的很惨。就像,玩h1z一的玩家,刚玩绝地求生的时候,碰见人就跳车。

但总而言之,虽然这款游戏的细节做得非常细致,而且非常真实。但绝不会像人渣那样,非常无趣非常无聊。可以说,当你入手这款游戏之后,你会深陷其中,无法自拔。

是什么魔力让扑克这种游戏经久不衰、风靡世界的?

作者:奇怪的故事

发布时间:18-12-2715:15优质原创作者

扑克这种游戏形式最少在世界上存在了千年之久,由于传播甚广、形式不一,所以其起源众说纷纭,有说是中国的、有说是吉普赛的还有说是埃及的。不过现代54张扑克的最早雏形出现在14世纪的法国,那个时候已经有了除了大小王之外的52张牌,以及按照黑桃、梅花、红心、方块四种类型的区分。到了19世纪,随着扑克在美国的发展以及美国后来在世界的影响力,扑克流传到了世界上的几乎每一个角落。

那么是什么魔力让这种游戏能够经久不衰的呢?美国的一位游戏专家曾经总结过扑克的特点,大家来看看他说的是否有道理:

1、便携性

一副扑克牌所占的体积非常小,可以很容易的放在空袋里随身携带,而且扑克还易于保管,不像棋类游戏的棋子那么容易丢失。无论你是走南闯北的旅行者、冒险家,还是长期执行任务无法接触到娱乐场所的士兵,一副扑克牌是娱乐的最好选择。

2、速度

棋类游戏一般每次重新开局需要很长时间的布置,而且容易持续很长的时间,这意味着你不得不停下来休息一段时间,而且有的时候你会因为休息而忽略或者忘记棋盘的形势。而扑克可以根据玩法随心所欲的控制游戏的时间,你可以玩几分钟也可以持续几个小时,而且每次开局之前只需要洗下牌就好了。

3、适应性和非正式性

扑克有极强的文化适应性,几乎每个地方都有扑克的一种特殊玩法,而玩家不一定非得是像棋类那样有多高的“棋力”,即使是小孩子也可以参与进来。

4、技巧与运气的平衡性

玩扑克不像大多数骰子游戏那样完全没有头脑,也不像国际象棋那样过于理性。扑克在运气与技巧中间取得了一种合理的平衡。在早期的扑克游戏当中,如果一个人在扑克上总是很有运气(当然不是出千造成的),那么这个人会被认为是神的宠儿,会得到他人的尊重提高他的荣誉。

5、激烈的竞争性

自古以来具有竞争性的体育或者脑力竞技项目就受人瞩目,这是除了战争之外能够决定强弱高低的重要方式,能够在和平时期给胜利者一方带来极大的荣誉感。就像现在的足球一样,现在扑克的胜利者不仅仅是获得荣誉,更重要的是能获得金钱。

6、优秀的社交性质

股神巴菲特最喜欢的社交方式应该就是玩扑克了,在游戏的过程中可以缓解谈话双方之间的压力,消解隔阂。像玩棋类游戏双方必须要全神贯注的思考,这样双方就不可能有太多的交流。而像与家人和朋友聚会的时候,人们可以一边游戏一边谈天论地。在旅行的过程中,邀请陌生人参加扑克游戏,中间的聊天也会很快拉近关系,让陌生人不再陌生。

7、不可预知的神秘性

棋类游戏中你可以清楚的看到对方的落子动作,从而分析对方的想法,而掷骰子的时候,大部分时间你也可以很快看到骰子的结果,这些都是可见的或者可预知的。而扑克本身的玩法就千变万化,当一个人没有出完牌之前,大部分的时间对手的手牌都是不可预知的。这种神秘性让人欲罢不能,满足人们的好奇心,更不用说扑克也可以像塔罗牌一样用来占卜了。

细数手游的各种主流玩法模式

作者:华西悦读

发布时间:01-1515:04华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:游戏iBoy

手机游戏发展到现在,已经占据了游戏界的一大江山。和电脑的发展一样,手机早已不是单纯的通讯工具,各厂商为了适应游戏的蓬勃发展,不断的推出高性能的手机。可以说,游戏是推动手机发展的一大动力。那么,在手机小小的屏幕上,能被游戏厂商玩出什么花样呢?小编将简单的概括手游的玩法模式

一.卡牌类

从斗地主这类以扑克牌玩法到炉石传说,MT,游戏王之类的英雄卡牌玩法,卡牌类游戏主要讲究策略,特效的加入也使得卡牌类游戏不会那么单调

二.跑酷类玩法

从智能手机兴起不久的神庙逃亡,到后来几乎人人会玩的天天酷跑,再到近来口碑较好的忍者必须死,跑酷类玩法也相对单一,作为休闲类游戏还是值得一玩

三.MOBA类玩法

当年LOL,dota大火的时候,无数人都想在手机上过一把推塔的乐趣,但是当时苦于手机配置普遍不高,游戏厂商做的手游MOBA类也不太吃香,这类手游的开山鼻祖小编也不知道是谁,小编最早玩的手游类MOBA游戏是混沌与秩序,还有虚荣也是出的比较早的,到现在人尽皆知的王者荣耀,虽说王者不是来的最早的,但有腾讯系的庞大流量和简单式操作,王者还是牢牢地占据了MOBA一哥的位置

四.枪战类玩法/吃鸡

早年的枪战手游并不吃香,由于手机难于操作,早期的枪战类游戏大多数以单机为主,都是些定点射击或者探头射击,基本不能自由移动,cf是比较早尝试自由移动的枪战类手游,后来吃鸡的大火,使得厂商都拼命研发此类手游,不过结局显而易见,腾讯的庞大流量还是再一次打败了各大厂商,刺激战场现在也是占据着一哥的位置

五.3D动作类

早期几乎没有什么游戏厂商敢做3D类手游,因为对手机的配置要求太高,到后来一代代神u的出现,加上国产手机厂商竞争压价,国民手机的总体性能有了大幅度的提高,游戏厂商才开始接触这类游戏。这类游戏风格多变,有崩坏3这类二次元风,也有楚留香这类古风

崩坏3楚留香

六.竞速类

竞速类游戏在早期是十分火爆的手游,不过此类游戏好玩的一般出自单机,类似于狂野飙车,不得不说还是培养类一批老司机的,现在的竞速类手游也没多少,也是QQ飞车一家独大

七.横版动作类

类似于电脑DNF的玩法,在当初游戏匮乏的时代,记得一款名为时空猎人的游戏独霸全国,几乎一天开一区,也是游戏第一次上电视打广告,小编记得当时每开一区就会弄个富豪榜,大概一个区就能赚一两百万,不得不说,捞金速度无人能比,现在应该也是落寞了,这类游戏现在也没什么代表作

时空猎人

八.指尖音乐类

别踩白块儿,节奏大师,音乐世界Cytus,Deemo,手残党的噩梦,音乐爱好者的福音

九.各类休闲小游戏

推土机,never give up,交叉线,消消乐,球球大作战,滚动的天空........

最后,概括可能有些不全面,若有其他玩法模式,欢迎在评论分享

扑克游戏新玩法_百度经验(全文完)

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