《闪电部队》:可能算得上是手机里最好玩的卡通风格射击游戏

时间: 2019-09-09 14:26:32 分类: 手游资讯

《闪电部队》:可能算得上是手机里最好玩的卡通风格射击游戏

《闪电部队》:可能算得上是手机里最好玩的卡通风格射击游戏

作者:TapTap

发布时间:17-04-2008:01

其实我想说,这应该是最好玩的卡通风设计手游。gameloft在很早之前出的游戏,在那个国产手游还停留在某讯天天酷跑的年代,就已经诞生了,应该说比这个更早,然而放在今天,此款游戏的画质依然不过时,甚至当下游戏还是这种画风,可以想象,在当年智能机还处于正在迅猛发展之时,gameloft便做出这样水准的手游,让人不得不佩服。

这款游戏,我也是玩的断断续续,之前没有谷歌帐号,所以都是gl的帐号,或者游客模式,但是土豆一般的服务器,玩一局真的不容易,因为玩过之后,服务器可能都不见了,然后重新登录,要花相当长时间,所以那时候,觉的这是一款画面不错的游戏,但不是一个好游戏,如此糟糕的服务器,根本没法玩。最近又下下来,发现服务器总算好了,登录容易多了。截图也是最新版的开始页面,由于重新绑定了谷歌账户,所以好多人物技能没解锁。

游戏提供了5张地图,随手截到了三张,还有个UFO地图,但是地图太小,好像也是新加的,更像是cf一般的地图。其余几张地图,就非常大了,也很有意思,记得之前开飞机或者坦克并不用钻石,如今倒是需要了,不过看视频广告,就可以获得钻石,这也是不错的。

一共就四中模式,最近玩了下,发现更多是团队赛或者占点,这种模式可能队友们能理解怎么玩,要是碰到了夺旗,好多人真的都不知道旗在哪,只在那突突突的射击。射击还是要注意走位,别傻傻的站撸,不过就这样还是觉得对方跑的很灵活,有时候真心觉得自己手残,一个残血愣是没打死。

游戏里有两方阵营,由于帐号是新的,也就没法解锁其他的人物,之前帐号玩过医生,不过还是那个胖子更好,血厚,万一游戏里吃到了牛逼的武器,三发子弹秒一个人。

我最喜欢的马耳他城堡地图,楼主亲自截的图,这个画风很喜欢,这个图算是里面很大的一幅图,距离还是很远,而且其中还有房子可以躲,但匹配人数不多,导致可能想象的房子中的伏击之类不太会发生,更多的会发生在占点处。

在马耳他废墟地图中,会有巷战发生,你可以躲在房间中,抑或爬上城墙,站在高处,袭击下方的敌人,或者你也可以站在房顶,小心的袭击下面蒙逼的敌人。

写在最后:游戏的画质是出类拔萃的,而且地图里的天空中,鸟都是在飞得,每一个细节,游戏厂商都做了最细致的处理,不论是废墟,房间,阴影,都做了十分好的处理,而且如今的服务器也比以前稳定了很多。按键布局也做的很到位,相比于国内那种cf向的手机射击游戏向,这样的看起来会更讨眼球的喜欢。仔细看,你会发现gameloft的射击游戏一直做的不错,另外两个系列游戏,都是上乘之作,但是英雄战歌这种dota类手游,做的很不走心,混沌与秩序系列基本走的不是很顺心,还有一个是照着炉石做的,反响也不是很好,不过依然不能掩盖射击游戏做的炉火纯青。所以厌烦了国内设计手游,可以体验一下这款画风卡通的射击游戏。

友情提示;提示游戏需要加载vpn安装谷歌框架

文 Mr黑白控 TapTap玩家

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国际大厂Gameloft也抄袭?新作《闪电部队:策略对决》惊似Supercell《皇室战争》

作者:游戏对长

发布时间:17-05-0510:51

文 | 手游那点事 | 欣欣

Gameloft的手游新作《闪电部队:策略对决》(下称《策略对决》)近日在菲律宾地区的App Store中上架测试了,然而这家手游大厂的力作却无法逃脱抄袭的质疑。打开《策略对决》,满屏《皇室战争》的感觉扑面而来,不管是战斗设计、核心玩法还是付费模式等,都与《皇室战争》如出一撤。

“简直就是《皇室战争》”“这个游戏我明明一年前就玩过”“Gameloft也要学腾讯?”

一年多以前,Supercell的《皇室战争》凭借超高的人气和超强的吸金能力让不少手游厂商心生艳羡,山寨的产品更是层出不穷。而一年多之后的今天,手游大厂Gameloft又拿出极像《皇室战争》的《策略对决》,实在让人摸不着头脑。

《策略对决》VS《皇室战争》

1.《策略对决》:闪电部队的IP,皇室战争的画面

玩过《皇室战争》的玩家大概都会觉得《策略对决》的画面非常熟悉,同样是双方每人三座建筑物,同样是两条通往敌军阵营的道路,同样是出兵相互对抗。

从画面上看来,如果要说和《皇室真正》有什么不同的话,那就是《策略对决》用了Gameloft旗下游戏《闪电部队》的IP,继承了这一IP的二战卡通背景,呈现出了更具未来感的机械风格。

除此之外,更明显的是,《策略对决》采用的是3D的画面。相比《皇室战争》的竖版2D画面,《策略对决》设计成横版,卡牌以竖排的形式放在画面的左边,与《皇室战争》有些许出入。不过笔者体验过后认为,3D的画面看起来更吃力,比较难清晰地认识到双方放置的兵种。

尽管在主题风格和画面呈现上有所不同,但大多数玩家一眼就看出了其中的端倪,YouTube视频播放页面下方有不少类似的评论:有些雷同的玩法和机制、都是卡通风格等。

2.核心玩法完全照搬

玩过《皇室战争》的玩家会觉得《策略对决》很容易上手,因为玩法简直一模一样。玩家与对手分列战场两侧,对战开始后,画面左侧的能量条开始积蓄能量,玩家每使用一个作战英雄就会消耗相应的能量,备选英雄有四个,使用后将随机补充。

每局对战的胜负条件也与《皇室战争》的相同,就是需要击破对方的基地,在攻击基地之前要先击破对方的防御塔。作战兵种也大同小异,地面的远程兵、进攻手、炮兵、射手、群攻团队、重型坦克等,空中的导弹、飞机等。

在游戏中玩家将派出自己的作战英雄朝对方发起攻击,而这些作战英雄只能够放置在本方场地内,除非攻破对方防御塔之后才能放置在对方场内。放置之后英雄将会自动朝对方场地进军,并攻击沿途的敌人或者防御塔。除了攻击对方英雄之外,游戏中还有一些防御工事,可以吸引敌军火力并将消灭前来进犯的敌人。

3.付费模式如出一撤

《策略对决》在付费设计上也与《皇室战争》完全一样,玩家在游戏中获胜或完成任务之后可以获得宝箱,每位玩家有四个放置宝箱的栏位,每个宝箱开启都需要一定的时间,如果不想等待,就可以氪金。

氪金可以购买金币和钻石,每天有三个可用金币购买的英雄,而钻石呢,可以用来购买宝箱,也可以用来缩短开箱的时间。这套付费设计,被《策略对决》完全照搬了。

4.PVP匹配及阵营社交玩法也有雷同

在《策略对决》中,玩家的等级越高,就能解锁不一样的地图;3级以后就能解锁阵营,找到自己“公会”。

当然由于目前同时在线玩家数较少,因此《策略对决》的匹配时间也比《皇室战争》高出不少,笔者尝试几次,匹配时间基本都在30s以上。《策略对决》的匹配机制是根据玩家的等级来分的,“新兵”、“列兵”、“下士”、“中士”、“上士”、“中尉”、“上尉”、“少校”、“上校”,玩家是什么等级,就会匹配到相应等级的对手。

Gameloft还能不能靠手游新品摆脱阴霾?

据悉,《闪电部队:策略对决》出自Gameloft索菲亚工作室之手。经过2016年上半年的沉寂、工作室关闭潮、及与恶意收购的“缠斗”之后,Gameloft在今年似乎又恢复到了高产时代。相继公布《僵尸危机》、《现代战争6:对战》、《狂野飙车:极限》、《孤胆车神:新奥尔良》、《钢铁之刃:中世纪传奇》等产品,但也有人认为这是Gameloft堆砌产品的流水线打法。

从这次上线《闪电部队:策略对决》的情况来看,Gameloft除了陷入了“只有画面好”的尴尬之外,现在还多了抄袭的质疑,要成功跟上手游大浪潮,实属不易。

2018年最火手机游戏排行榜,看看你中了几枪?

作者:Game吃鸡侠

发布时间:18-10-3110:26

2018年最火手机游戏排行榜,看看你中了几枪?

手游是近几年才开始火的一种游戏方式。与pc端游戏相比,特点是可移动,随时随地玩;易操作,容易上手。提起手游18年最火的要属王者荣耀了吧。但是除此之外还有哪些手游比较好玩呢。今天小编就来带看大家一起看看哪些手游都比较值得一玩。

1.现代战争

现代战争4:决战时刻,Gameloft推出的《Modern Combat 4: Zero Hour》相较前一作游戏有了相当大的改进。在游戏中玩家可以体验到更棒的3D效果。

2.狂野飙车:极限越野

由法国游戏大厂Gameloft出品,越野车与地面摩擦的烟雾、碎石,经过浅河的水花都给玩家带来视觉上的动感,而车身光滑的质感渲染真实,车速和周围匆匆而过的场景给人以速度感和真实感。

3.《闪电部队:策略对决》:部署军队指挥作战

该游戏的人物造型、世界观设定等都来自于Gameloft此前推出的射击对战手游《闪电部队》,同时也加入了部分新元素。在游戏中,玩家与对手将会分别处于战场的两侧,同时画面的左侧会显示能量条以及玩家可以选择的作战单位,不同的作战单位所消耗的能量都不一样。

4.黑色沙漠手游

这是一款由PearlAbyss旗下的引擎开发,它继承了原作的庞大游戏内容和故事背景,同时将割喉般的打击感从PC屏幕上淋漓尽致地继承在了手机屏幕上,让玩家随时随地感受到近乎端游的操作体验。这可能是目前为止画质最好的手游!

2018年最火手机游戏排行榜,看看你中了几枪?大家还知道哪些今年比较火的手游呢?欢迎在下方留言评论分享哦!

七款紧张有趣的射击类手游合辑

作者:无氪手游推荐

发布时间:07-0203:15游戏达人,优质原创作者

今天这里给小伙伴们推荐7款好玩的射击类的手游。话不多说,我们来看看有哪几款!

(一)【前锋突袭】(Forward Assault)&【子弹力量】(Bullet Force)

同一家公司研发的两款FPS类对战手游,两款手游都比较出色,竞技性较强,对战也基本公平,游戏胜负主要还是看技术,氪金点只是皮肤之类的。

不过因为是海外的两款手游,所以延迟较高,还有个别玩家使用外挂,所以有点坑。

(二)【孤胆车神5】

自由度较高城市冒险手游,玩家可以开车在城市里自由行驶,还可以完成关卡,占领地盘,一言不合就开枪战斗。

这款手游是gameloft研发,所以品质还是有保证的,就是氪金度比较那个。

(三)【死亡之雨2】

韩国开发者开发的一款横板闯关射击类手游,主要以打丧尸为主。

除了一些关卡机关设定,玩家还需要对武器和技能进行升级,提升自己的属性,战胜boss,后期就是刷刷刷的节奏。

(四)【闪电部队】

gameloft研发的一款多人在线对战手游,游戏中玩家可以选择不同的角色,每个角色都有特殊的技能和属性。

匹配对战的地图也比较多样,有占领资源点玩法的地图,也有抢旗类型的地图。地图中玩家还能使用载具,非常多样性的战斗方式。

不过这款手游匹配等级高了。就是各种氪金大佬神仙对战,玩家都懂的吧。

(五)【异形侵略战2.5】

单机剧情射击类手游,讲述的是外星人入侵,不少人变成了丧尸,还有一些异形生物。

玩家扮演的主角通过战斗拯救地球,游戏美术较为粗糙,整体上也不难,玩家需要完成一个又一个的任务,需要注意黑夜的时候找个地方躲起来。

目前游戏只有广告,全无氪金点。

(六)【武装掠夺】

玩家扮演劫匪去劫掠银行的手游,第三人称视角,操作有一定的自由度,不过关卡并不大,所以也没有什么策略性,主要玩法就是射击,然后想办法逃出。

而游戏节奏是比较慢的,有很多的养成点需要提升战斗力,后期就是肝属性了。

好了,本期射击类手游就介绍到这里了!

「王牌战争」试玩——模仿守望先锋的射击对战类手游

作者:无氪手游推荐

发布时间:08-1317:29游戏达人,优质原创作者

腾讯研发的一款FPS手游,8月13日全平台上线。

游戏的美术是3D卡通,虽然并不精致,但是整体感觉还是很舒服的,动作和也比较流畅,美术上还是很符合大厂水准的。

整体的风格带有现代科技和魔幻的感觉,比如说有机甲、魔法之类的元素,主要表现在各种角色的设定和场景上面。

值得一提的是,游戏评论区里全是玩家关于【王牌战争】是否抄袭【守望先锋】的争论,先不管是否抄袭,一款手游能和【守望先锋】沾上关系,其实已经是一种胜利了,玩家争论得越是厉害,游戏越是胜利,一段时间后,争吵最终被遗忘,只留下游戏当初因为争吵所遗留的热度。

游戏喜欢就去玩,不喜欢就不用去理会,好好想一想,自己为什么要用自己有限的精力来给一款无所谓好坏的游戏增加流量和热度呢?

不过虽然说游戏之间抄袭玩法不好界定,但是这款【王牌战争】一看就和【守望先锋】脱不开关系,说模仿完全不冤枉它,不过除了上线前期能在宣传上弄点话题,模仿【守望先锋】对游戏玩法根本没有帮助,因为守望也根本没超越吃鸡,而这款【王牌战争】就有信心能赶超【和平精英】吗?

个人觉得真心很难。反正话已至此,聪明的读者也应该知道如何做了。

游戏刚开始一段小动画和引导,就开始进入游戏中的团队对战了,玩家分为两组进行对抗,谁先拿到足够的人头谁就获胜,战斗是经典的FPS射击类玩法,玩家可以操控方向键前后左右移动,还能进行射击、跳跃、释放技能等等操作。

玩家有血量、子弹数量等属性,当然也可以随时进行换子弹的操作,游戏中的射击是有辅助瞄准的,所以前期新手玩家玩起来也不至于打出0伤害的操作。

如果玩家挂掉了,就可以从复活点复活,复活需要一定的时间,玩家此期间可以观看自己敌方的战斗镜头,复活后还能在复活点变换角色。

战斗结束后还有本场最佳的战斗片段回放……只能说,太过于真实了。

玩家可以选择狙击、重装、游击、压制、突袭几种类型的职业角色,有肉、输出、隐身等等的类型,玩家在匹配的时候尽量注意团队之间搭配。

除了简单的团队战斗,玩家升级之后游戏内还有占据据点的对战方式,双方谁先把资源点占领到100%就算胜利,后续随着玩家等级提升和排位赛等级的升级,还能解锁其他的玩法。

前期的战斗对手都是机器人脚本,没有难度就可以拿到MVP,后期遇到真正玩家了,就靠玩家之间的配合了。

每个英雄还可以升级天赋,增强属性,使用一些卡片在战斗中增强实力,玩家可以通过一些挂机玩法来获取相应强化的资源。

游戏内的主要氪金点就在抽英雄、买时装、语音上,玩家不氪金其实也能慢慢的攒钻石买英雄,不过首充送一个英雄,氪通行证送英雄的操作也是少不了的。

整体活动看下来,没有太多的过分的氪金活动,不像gameloft的【闪电部队】一样,氪金就能变强和碾压。

除了一些模仿的问题和话题,总体来看,【王牌战争】的美术和玩法,在手游中还是有一定的优势的,不过游戏里外的水军真的是有点强大了,强行带节奏,硬要蹭【守望先锋】的热度,这里提醒正常玩家不要被节奏带了跟着跑就是了,最好让水军们自己表演。

氪金的套路千篇一律,好玩的游戏万里挑一

作者:无氪手游推荐

发布时间:06-1217:19游戏达人,优质原创作者

氪金,是玩家往游戏里充钱的另一种称谓。

这个词的来源有多种说法,个人以为比较靠谱的就是来源于日语“课金”,原意是“征收(电信等服务的)费用”。

对于氪金这种和钱直接相关的行为,一直都是人们争论的热点话题,尤其这件事还和电子游戏有所关联。

不过因为游戏本身还处在蓬勃发展的阶段,很多关于游戏的理论尚未成型,所以关于游戏的话题很难讨论的清楚和透彻。

仿佛只要一旦网上有和自己相悖的观点,就陷入了“我不听”,“你杠精”的尴争中。

所以本期我们来具体探讨一下,游戏氪金的本质以及氪金存在的问题。

游戏中获取快乐是玩家氪金的原因

对于某些人来说,看到氪金行为,就仿佛看到了天底下最奇怪的事情一样,对其充满了不解和谴责。

他们觉得这是对金钱的浪费,即便这些钱是别人的。

这些人本身不玩游戏,却很享受站在道德至高点谴责游戏和玩家的感觉,但是他们却选择性的忽视了以下几种现象:

烟民抽烟是否浪费钱?

情侣看电影是否浪费钱?

女性买奢侈品包包是否浪费钱?

把以上问题和游戏综合起来,其实可以变成另外一个问题的探讨:获取心理上的快乐,是否需要付费?

答案显而易见,是需要的。

否则【复仇者联盟4】不会有近30亿美金的票房。

爱马仕的包也不会动辄标价几十万。

随着房价的上涨和生活压力的增加,一个月只要几十块钱的电子游戏,反而成了各种娱乐活动中最省钱的方式。

玩家在游戏中得到了快乐,那么在游戏中产生氪金行为,也是无可厚非的。

不正常的,是那些依然戴着有色眼镜看待游戏的思想固化者。

不过随着时间的推移,游戏文化越来越被主流社会所接受,无法与时俱进的他们,也会像大浪淘沙一样被无情的淘汰。

游戏先有价值,再产生快乐

玩家对游戏本身内容的认同会在玩家心中产生价值。简单点说,喜欢即是正义。

电子游戏本身,其实也分为各种各样的类型,比如角色扮演类(RPG)、模拟策略类(SLG)、即时战略类(RTS)等等。

对于大部分玩家来说,不可能每种游戏都喜欢,对于不喜欢的游戏,其价值基本为0 。

所以游戏会通过规则的设定,美术或者剧情表现,各种细节来尽力讨取玩家的欢心。

端游【魔兽世界】上线十多年依然稳坐MMO头把交椅,和其过硬的游戏品质和丰厚世界观底蕴是分不开的。

在玩家的心中,【魔兽世界】早已经自成一个世界,每一个怪,每一件装备都在玩家心中有一定的价值。

而当玩家战胜了更高级的怪,获取的更高品质的装备的时候,快乐就产生了。

大部分游戏中,氪金可以让这种快乐来的更轻易和直白一些,但这种快乐并不是凭空产生的,而是以游戏价值为基础的。

网游氪金和伴随而来的骗氪行为

虽然氪金是一件很正常的行为,但是也不应该很随意,反而更应该小心谨慎,归根结底这是和钱相关的事情。

很多玩家在玩网游的时候,都有过这种经历,迷迷糊糊的氪金之后,过了两天就删了游戏,却并没感受到游戏所带来的快乐。

这种情况在网络游戏尤其是在手游中居多,近些年玩家形象的的称这种现象为“骗氪”。

刚刚我们说过,只有游戏好玩,玩家才会对其产生认同,从而对其产生价值层面的认同。

然而,有些游戏并不好玩,只是“假装很好玩”。

好玩也能假装吗?当然是可以的。

比如在某些网游中,开头动画震撼,CG宏大,关卡角色特效绚丽,和以前玩过的游戏很类似。

游戏内首充6元就送橙色传奇装备,玩家看到之后,可能就毫不犹豫的充值了。

充值之后玩家才发现,橙色装备在这个游戏中只是最基础的装备,还有更强力的红色装备和套装装备。

而游戏质量也是急转直下,关卡重复,CG也没有了,属性也需要特别特别的肝,非常花时间。

这款网游本身没有产生价值,却借用了其他游戏中价值理念来诱导玩家,这就是“骗氪”。

现实中骗的行为还是很好界定的,但是对于游戏来说,氪金行为都是玩家自愿的,这个骗字,其实很难讲的通。

好像玩家除了自认倒霉,也没有太好的办法。

玩家想要不被“骗氪”,最根本的做法就是心态要放好。

当前游戏开发技术越来越成熟,玩家也要意识到一个问题,开发者也是希望通过玩家氪金收回成本的。

所以玩家一定要记住,天下没有免费的午餐,也没有免费的游戏,只有最好的游戏心态。

氪金之前不要着急,确定游戏真的是好玩,再氪金不迟,可以降低被骗氪的风险。(当然“土豪玩家”可以完全无视)。

关于氪金本期就聊到这里吧,相信这篇文章能解答部分玩家的困惑。

不正经评测之:《炽热狙击》给我一把枪,我还能继续战斗!

作者:小七七的日常

发布时间:18-05-1113:10

《炽热狙击》是一款射击类游戏,在游戏中玩家要扮演一名冷酷凛冽的狙击手,为执行各种反恐任务而部署在利于狙击的制高点,一枪毙命地消除威胁,或者配合同伴进行相应的保护,当然你还必须确保自己的生命安全,这是重中之重。

作为一个老牌手游大厂,Gameloft曾经给我们带来了无数经典的手机游戏,以FPS为例就有《现代战争》系列和《闪电部队》等作品,这些经典的射击手游中还有这么一款站桩式的《炽热狙击》带给玩家不一样的游戏体验,相比较同类游戏中更自由更胡乱的射击战斗,《炽热狙击》这款游戏更追求任务与剧情的代入感,至少在Google空间中寻找gameloft的游戏,本作还是有那么一点位置。

本作的画面风格很像Gameloft现在战争系列的第五作,画面质量比MC(现代战争5)要来的明亮画质上反而有所不如,但更有科技感,对此官方曾透露该作采用了与MC5相似的引擎渲染技术,自然画面的素质也让很多画面党觉得不虚此行,而在爆头击杀终结时还会有子弹时间特,这时候人物以及枪械子弹的特写镜头看的人很爽。

因为游戏的主角设计成一个冷血狙击手,游戏也采用了不同于MC5自由射击的站桩式狙击形式,玩家通过滑动左边的屏幕来移动视角,右侧则有一个滑动条来调整视距,用以狙击,也就是说本作并没有给枪械固定瞄准镜的放大精度,玩家可以自行调节视距,方便更精确的进行定点狙击。但是游戏有一定做的很不好,那就是在远视距的状态下,玩家划屏移动视角变得很“慢”,但是仔细想一想,这其实是与常识是相反的!虽然这有助于提升瞄准精度,但也需要来会切换远近视距来调整视角。

游戏为玩家提供了突击、狙击以及剧情等多种玩法模式,同时为这些玩法配置不同的武器种类,狙击步枪、突击步枪、轨道枪等武器在游戏中一应俱全,为玩家完成人物提供了相应的渠道,而任务的内容也多种多样,既有定点狙击特定人员,或飞行员,或导航员,或恐怖分子,也有协助队友逃脱等,相应的,像狙击这种玩法自然是需要狙击枪,而突击这种需要连续击杀多个敌人的模式就需要突击步枪的支持,又因为是站桩玩法,这让游戏的整

本作为玩家提供一系列的武器强化流水线,从配件装填到武器强化,这些养成模块影响着武器的伤害,稳定性,弹夹容量,瞄准精度等一系列的属性,自然属性的增强也会让任务变得更轻松,然而可惜的是这些属性的提升都需要相应的RMB或者巨额的时间堆砌而成,虽然和一般的氪金手游并没区别,但是在放到Gameloft身上后,依然让我们感觉到大厂的“堕落”之风。

总体来说,本作虽然挂着Gameloft的名牌,其实和市面上诸多氪金射击手游一样并无太大区别,站桩式的战斗形式也让游戏失去了很多自由性,玩家之间的互动玩法也很薄弱,并不推荐想要一展手脚的技术型玩家体验。

Gameloft《炫动城市》评测:抄完皇室战争 再抄模拟城市

作者:984G内有乾坤

发布时间:17-06-2700:00游戏达人,优质原创作者

Gameloft在2017年动作频频,继《孤胆车神新奥尔良》、《闪电部队策略对决》后,最新手游作品《炫动城市》也于近日上架。尽管关注度依旧高涨,但玩家对G社作品的满意度却在直线下降,特别是大家对于G社创新的失望充斥各大评论区,本作也不例外。

值得称道的画面 也只剩画面

《炫动城市》的画面在2017年的作品中质量属于上乘,卡通3D建模给玩家展示了一个Q版十足的城市,细节与精致程度保持着业内顶尖水准,卖相无人可出其右。

游戏流程与SimCity严重相似

从最初的建造,到建筑的解锁,尽管Gameloft对《炫动城市》进行了大刀阔斧的改造,但玩法相似的诟病仍如影随形,从民居建造到功能建筑,逐步引申的玩法模式与《模拟城市建造》并无二致,氪金点也较为雷同,我们稍后再说。

发展城市人口,提升各项指标是此类模拟经营游戏的核心玩法,《炫动城市》的设定对比《模拟城市建造》有着深度优化,但也具备自身的短板,那就是看似庞大的系统逻辑中,总隐藏着氪金的小心机,严重考验玩家的自制力,其实游戏本可以不这样设计的。

网络化的模拟经营游戏是玩家想要的么?

全面网游化的《炫动城市》与《模拟城市》将此前单机版的人气玩法改得乐趣全无,大量的手动操作与等待或许就是制作方心中的模拟经营网游,在游戏进入快节奏的2017年,加速功能或许是厂商唯一可以想到的稳定氪金点,哦对了,或许还有付费特殊建筑,但数百元买一个虚拟建筑的代价是否过高?

总评

《炫动城市》与《模拟城市》的玩法并无二致,9友们可以根据自己对与画风或运营商的喜好去选择游戏,两部作品殊途同归,都是强氪金、强耗时手游。不过,984G十方更推荐大家去找单机作品来玩。

984G相关文章:《模拟城市:我是市长》评测:EA正统续作 全面网游化的SimCity

《闪电部队》:可能算得上是手机里最好玩的卡通风格射击游戏(全文完)

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