完美世界手游:五个强大的帮派福利,妹子最喜欢第三方式!

时间: 2019-09-09 14:33:55 分类: 手游资讯

完美世界手游:五个强大的帮派福利,妹子最喜欢第三方式!

完美世界手游:五个强大的帮派福利,妹子最喜欢第三方式!

作者:动漫小萌新

发布时间:18-10-2915:30优质原创作者

完美世界手游:五个强大的帮派福利,妹子最喜欢第三方式!

嗨!小萌今天给大家介绍一款手游,那就是经典的完美世界,终于有,客户端,开发了移动端,每一位喜欢这款3d的游戏,可以随时随地尽情的畅游。说起这款手游的到来,可是让很多痴迷于精美画面的玩家,有了更多的乐趣和展现的舞台。玩游戏最大的乐趣,就是有伙伴同伴的陪同,而完美世界作为经典的游戏,更是有了江湖的帮派,游戏中最大团体的活动的组织,帮派系统把众多玩家集中在一起,结识了五湖四海的朋友,更是有热血沸腾充满激情的帮派任务,那就让我们来看看手游中的帮派是什么样?五个强大的帮派福利,妹子最喜欢第三方式!

帮派福利一:帮派建立的基础

玩家角色到达15级以后都可以解锁帮派,开启了的玩家都可以加入到帮派或者组建帮派,这对于有许多爱好,游戏的小伙伴,可以认识更多的朋友。当然有些玩家会选择建立帮派,那么他就会需要花费很大的游戏币,进行创建新的帮派,当帮派建立好之后,就可以担任帮主之位,作为帮主或者帮派的高层玩家,不光会有荣誉的享受,还要承担帮助的活跃度,而这些活跃度则是帮众的贡献积累,帮派的等级越高,收纳的成员也会多,带来的帮派福利也会变的丰厚起来。

帮派福利二:帮派奖励

玩家加入帮派,不光是为了职位上挂着一个帮派名称,更多的是得到了实用的福利。这些福利来源于草药和食物那游戏必备物品,这些游戏物品,不仅可以在NPC处买到,还可以通过玩家制作,尤其是帮派中的制作玩法,只要消耗一定量的帮贡和银币,就可以提高制造技能熟练度,而这种制造技能可以产生很多辅助战斗的物品。这些技能熟练度等级越高,制造的物品就等级越高,产量也越多,而带来的奖励也是非常的丰厚。

帮派福利三:帮派的玩法奖励

帮派成立之后会要求帮派成员增加帮贡,这些帮工来源于帮派活动和日常任务。玩家在帮派任务领取之后,可以进行跑环,而这些跑环的难度都是非常低的要求,任务过程却十分琐碎,这对于很多女孩子是最喜欢做的任务。而这些任务奖励的物品,可以帮助玩家更快的成长一名真正的修仙大神。

帮派福利四:帮派之战

每周都会有三天时间,开启帮派的副本,在这些副本中,以一个三人以上的小队进入挑战,帮派NPC,挑战成功后,将获得经验和帮贡,更有可能获得特殊物品的奖励,比如技能书,精炼石等等稀有物品,这也是玩家追求高等级帮派的原因。

帮派福利五:帮派联赛神仙对战

帮派联赛是GVG作战方式,也是很多玩家所喜欢的一种竞技比赛玩法。在游戏开启的指定活动时间内报名参加,比赛场中全是玩家,每个小队或个人,都有不同的战术,尽情发挥自己的操作水平,也是大神们的秀场。对于参加比赛的帮派可以获得积分以及其他特殊,物品的奖励。即使获得这些积分也可以兑换品质优等的装备。

介绍了这么多帮派的福利,是不是有的小伙伴已经抑制住内心的激动和期盼,帮派就是要和兄弟一起来玩耍?认为这句话是对的,请评论留言点赞!

耐玩性较高的七大手机游戏,你玩过几个?

作者:晓秋说游戏

发布时间:18-12-0316:31优质原创作者

现在的游戏很多都像快餐游戏,来得快去得也快,能够长时间留住人来玩的游戏,确实已经不多。但是不多不代表没有,今天我们就来说说,那些特别耐玩的游戏。综合了游戏的性质,以及游戏口碑,还有游戏发展史。以下游戏应该算是最耐玩的几个游戏了。

刀塔传奇

刀塔传奇现在已经改名成为“小冰冰传奇”,就是因为这游戏是侵权dota了。现在这游戏确实已经不火了,但是早些年的时候(14年左右的样子)它还叫dota传奇的时候,这的确可以算是手游一哥。以dota英雄为卡牌,养成系统和战斗系统都做得不错,竞技场,公会战,龙之远征,还是非常耐玩的。

饥荒

饥荒是一款PC移植的生存手游,卡通的画风,比较讨喜。相对于《方舟:生存进化》那种,饥荒这种剧情性不错,画风还有些可爱的游戏,也得到了不少玩家的青睐。当然作为生存游戏,这游戏的游戏性还是不错的,内容也还算丰富,玩法多。很多玩家能玩上一两年,甚至不少玩家在PC上玩过了,到手机上也一样着迷。

阴阳师

《阴阳师》应该算是网易游戏中不可多得的精品,足以排进网易精品手游前二,甚至说他是网易最好的手游都不为过。当初上线的时候,引爆网络速度之快,真的超级夸张。唯美的画风,再加上很Nice的声优,以及丰富的可玩性,让阴阳师也成为了最耐玩的游戏之一。我真的觉得,卡牌游戏或许才是最适合手机的游戏类型。

王者荣耀

提到手游,真的就不得不说王者荣耀,它真的太火了。Moba游戏市场,乃至手游市场,王者荣耀如果是它只排第二,谁敢说第一?虽然很多人吐槽王者荣耀,这样那样的问题一大堆。比如什么刻意让你输,给你安排460等等。但是这些都没用,嘴上喊着垃圾,玩的时候又说真相的一抓一大把。

炉石传说

炉石传说很多都是老玩家了,炉石传说的游戏,就可以用他的宣传语来形容。看似简单,其乐无穷。每次搞出点骚套路,都能让人乐呵半天。特别是自己研发的骚套路成功的打败了,感觉不能打赢的人的时候,那种爽,只有玩家自己才知道。论游戏性,耐玩程度,炉石传说必须占一席。

刺激战场

刺激战场现在应该算是最火的手机游戏之一,另一个是王者荣耀。两者把国内的手游市场吃了个七七八八,但是可惜的是刺激战场目前还是以测试的名号在运行,目前尚不知什么时候能获得版号。但这确实是个好游戏,游戏画质也不错,游戏性也没得说。从二月份到现在,依然火爆足以说明它的耐玩。

我的世界

我的世界这游戏已经有不少年头了,现在依然很多人在玩。这足以说明了问题,无边无际的沙盒世界,你想怎么玩就怎么玩。称之为最耐玩的手游,或许一点都不为过。

国内手游公会从业者或达10万人,你们的游戏要小心了!

作者:游戏对长

发布时间:17-06-2911:24

文 | 手游那点事 | 欣欣

游戏公会,一个贯穿端游、页游、手游时代却一直未被重视的群体,而在这两年,手游那点事了解到游戏公会圈在迅速壮大,目前公会团队数不胜数,相关从业者将近10万人。市场膨胀的背后,与流量获取出现瓶颈、游戏生态的深化、以及公会自身开始变味都不无关系。

一、2016年年底开始公会圈迅速壮大,从业者将近10万

游戏公会可以说是始于端游、壮大于页游,而现在又在手游时代达到一定的巅峰状态。从去年下半年开始,随着流量的紧缩,用户的获取成本不断攀升,于是公会开始在游戏内生态获得一定的操作空间。

公会的迅速扩张和爆发大概发生在今年年初,半年下来,这个圈子已经聚集了不少从业者。手游那点事从几家手游公会相关人员中得知,目前国内游戏公会的从业者数量将近10万,公会团队数不胜数。一家国内大型的手游公会已经超过了3000人,在几个三四线城市都设有办公点,月流水能达到大几千万。当然公会圈也开始形成了联盟,国内目前有3-5家大型的公会联盟,这些联盟内部形成了公会间的合作和利益穿插,同时也具有一定的资本关系,能形成共同的决策和应变能力。

国内的公会目前大多聚集在三四线城市,因为公会具有人力劳动密集型的特点,需要大量比较廉价的劳动力来维持正常的运转。而正是这样,也有人认为公会从以往的价格战转向了人数战。除此之外,公会的业务范围也从原本的维系玩家感情、保持游戏生态健康,开始涉及到“拉人”等越界行为。

二、手游公会的剧烈演变:从防守转向进攻

1.服务+防守:维系游戏内生态

公会是建立在游戏内的互动团体,因此需要接触玩家来调节生态。通常我们所说的绿色公会及绿色GS团队所做的事情是:在游戏中创建帮派来聚集用户,从中挑选一些付费潜力强的用户,与他们建立情感和关系,打造一个良好的社交氛围。然后开始对这部分用户做一些刺激性的消费引导,通过打击用户、陪用户、教用户等手段引导他们进行游戏内付费。除此之外还要想办法留住这些付费用户,挖掘他们的消费心理,甚至引领他们进行二次消费、三次消费。

以用户为本,产品为本,带领玩家玩游戏,同时也在游戏内建立起用户防御墙,防止游戏玩家或游戏生态发生异样。

2.拉人+进攻:受市场抵制,但有利可图

然而随着利益和用户的冲突,有些公会已经不再那么单纯,除了在入驻的游戏内进行玩家互动之外,也开始从事到别的游戏“恶意拉人”等业务。

这些不良公会通过在某款游戏内与玩家建立感情之后,以威逼利诱的手段将其说服到其他游戏中,从而达到“抢人”的目的。这是手游发行商最担心的事情,自己通过买量获取到的用户,最终被这些公会团队在自家游戏中强行撬走,而且有时能一次性带走一大批用户,防不胜防。

除了在游戏内拉人,游戏外的贴吧、论坛、玩家微信群、玩家QQ群等渠道也是这些公会下手的地方。对这些公会来说,最大的成本就是人力成本,但他们以此获得的“推广”效率非常高。以当下的市场情况来看,在三四线城市建立一个400人的团队,人均月薪按3000元算的话,一个月是120万的成本。如果是通过买量的手段获取用户,目前一个用户获取成本大概是40元,120万的投入能获取到3万左右的用户。而这些用户如果是通过公会拉人而来的,那这些公会从业者一天只需要拉2个人就能比买量更加划算。而且通过拉人获得的用户质量更高。

同样的,即便是买量公司想养一个公会团队也绰绰有余。400人的公会团队,每个月120万的成本投入,这对于每个月花上千万进行买量的公司来说,这部分支出根本不在话下。手游那点事也了解到,某个自称是买量平台的公司,实际上就是在三线城市养着300人的公会团队,每个月在人力成本上投入100万,在买量上是0投入,月流水也能达到3000万级别。

三、公会VS买量,今年真的是手游公会的好年头?

不管是绿色公会还是不良公会,当下的手游公会市场繁荣起来,主要是因为买量等市场推广手段遇到了瓶颈。在市场流量整体难以继续扩大的前提下,流量成本越来越高,于是发行商们不但需要获取更多流量,还需要提高效率,将拉拢到的用户进行更大化的利用。

前端的流量成本控制已经到达一定瓶颈,后端服务的必要性和价值则更突出。游戏通过一些公会或GS团队在游戏内进行玩家互动,给玩家更好的服务和付费引导,深入地进行玩家生态的把控,从而提高留存和付费,提高利润率。

公会和买量之间存在着一定的博弈和相互影响,买量生存空间的压缩使得发行商都想从运营上将用户的价值最大化,于是有了GS服务。对他们来说,每个用户都非常矜贵,大家都战战兢兢的,能让玩家多玩一分钟是一分钟,多花一块钱是一块钱。

然而后来公会的发展从优化自身游戏环境,到了从其他游戏中“抢人”。这样的公会尽管发行商们都嗤之以鼻,但也很担心他们会到自己的游戏内进行抢人,于是有些中大型发行商开始与一些绿色公会进行合作,紧盯游戏异样,防止此类事情发生。与此同时,也有一些发行商在考虑自建公会或GS团队。特别是在今年上半年,越来越多发行商开始正视这个问题和这些团队。

四、做还是不做,这是个问题

1.尽管信任崩塌,但“拉人公会”势不可挡

到别人游戏中拉用户的行为引起了发行商们的不满,也使得这些发行商与绿色公会、GS团队之间的信任降到极点。近10万的公会从业者,在手游行业中能成功掀起不少问题,然而恶意拉走用户的行为在当下的法律体系中又是一片空白,因此尽管发行商们群起发声抵制,却也无济于事,抵挡不住这股风潮。它不是产品问题、发行商问题、运营问题、甚至是玩家自身问题,如果遭遇到恶意拉人,这就是个无解的问题。

2.全渠道等于全风险,盲目邀请公会相当于引狼入室

据手游那点事了解,某款大型网游在上线之后为了提高转化率、活跃游戏气氛,邀请了40多家公会入驻,本以为会形成长线的运营,没想到最后因为公会之间的恶意行为,导致游戏内生态混乱,最后将游戏玩崩了。

实际上,对发行商来说,高质量的自研自发产品不适合引入太多公会,因为公会管理不当,容易造成洗用户、赚快钱、甚至最终带走自有用户的情况。

3.技术防守+人工防守,双管齐下

对于恶意拉人行为,发行商可以考虑使用技术和人工的方式进行防范。通过技术手段识别玩家间交流信息的某些关键字,快速找到拉人的团队,给予相应的处罚。也有一些重大的发行商,找一些自认为靠谱的公会发展成为内部合作关系,或者内部自建起GS团队,在游戏中充当“保安”的角色,采取更严格的管控制度。

4.洁身自好,不参与恶意拉人行为

恶意拉人确实有利可图,在三四线城市组建个专门的团队也是相当轻松的,但作为发行商或买量平台,最好不要插手这种受行业抵制的事情。毕竟恶意竞争之下,损害的还是产品自身,还是发行商自身。而现在已经出现了信任危机,即便是绿色公会和绿色GS,发行商也不敢将用户交到他们手中,信任崩盘的结果只能是两败俱伤。

做手游公会最忌讳的几种思维

作者:众恒手游

发布时间:18-11-2115:57

手游公会是连接游戏厂商和玩家的重要纽带。公会兴起于端游,壮大于页游,转战于手游。手游成功的接盘端游,页游公会,手游公会想要做的好,首要的是解决自己的思维模式,时代在变,思维不变终将被淘汰。

公会的盈利是靠玩家消费,公会是在游戏内为玩家提供相应的服务,为玩家营造游戏氛围,让玩家体验游戏的乐趣,从而获得收益。玩公会忌讳的是一夜暴富的思维,一夜暴富是不切实际的思维逻辑,越想着一夜暴富,就越有可能使自己陷入困境而无法自拔。

公会玩家是个累积的过程,没有量的积累哪有质的飞跃。玩公会切忌三分钟热血,三分钟的热情是不值钱的,只有持续的热情才会产生能量。经过几天的努力没见到结果就萌生放弃的想法,这样的人不光做公会做不起来,做任何事都将一事无成。

玩公会切忌心浮气躁,遇到点挫折就是行业不行,要不就是游戏类型不行,等等原因,这些原因都是别人的,自己一点问题都没有,我就想说心浮气躁的你怎么可能发现玩家的需求,怎么能给玩家一个好的服务,玩家又不欠你的。

不要以为自己的那点付出就应该有回报,比你优秀的人比你还努力,比你经验丰富的人比你还努力,你有什么资格不努力呢。这样的公会真的应该停下来好好反省一下自己,检讨一下自己是不是真的适合玩公会。

做公会一定会听到这样或那样的声音,多数是说行业不行,同行都做烂了怎样怎样。别人随口一说你就当真,影响到自己的判断,从而对整个行业也开始怀疑,甚至开始怀疑人生,怀疑自己当初的选择,这真的是很搞笑的一件事情。做公会切忌听风就是雨,随波逐流。做好自己该做的事情,尽可能地提高自己的能力这才是王道。

玩公会忌讳“懒人”思维,我们可以给玩家提供“懒人式”服务,但我们自己绝对不可以偷懒,结果很公平。做到没做到结果最公平、公正,很多推广都在犯一个致命错误,那就是看起来很努力,试问一下自己真的足够努力了吗?还只是表面文章,做做样子混混日子呢?

玩公会切忌“马大哈”思维,千万别把玩家当傻子看。玩家可以在游戏中随意消费几万几十万,现实中比你精明百倍,千万别自以为聪明,你的表演其实很拙劣,别人把你当猴耍,你还在极力配合,是不是感觉很搞笑,这真是细思极恐啊。

玩公会必须时刻保持清醒,时刻都在学习,时刻都需要改进,拒绝学习,拒绝改变就会死路一条。环境在变,人员在变所有都在变,只有迎接变化,不断地改变自己,提升自己才有可能让自己立于不败之地。学他人之所长,补己之所短。

公会销售核心就是人与人之间的交流,交流用语音或者文字切忌情绪化,你的情绪会直接传达给你的玩家。不要以为文字就看不出来你的内心世界,你的情绪会在不知不觉中表露出来。快乐是可以感染其他人的,同样你的情绪不仅影响自己,一样影响到玩家。

大家都在玩公会,竞争一定存在,不是现在行业不好,不是竞争太过激烈,只是自己方式方法不对,没有坚持下去。找到适合自己的方式才是最重要的,销售看的是结果。公会更看重结果,没有结果真的需要全面的检讨一下自己做法,细节决定成败。

做公会不是做游戏,而是一项销售事业,想要做好销售就得先磨炼自己的内功,努力使自己强大到一切皆无所谓:自己不强大,事事都会怕,事事都会乱。

谈一下手游里面那些拉人公会,为什么会有很多拉人的公会

作者:踏雪寻梅玩游戏

发布时间:04-3000:26

以传奇世界3D为例,首先简要概括下收人模式,第一,新区建立行会。第二,行会的维护,第三,最终目的收人拉人。

第一,新区建立行会,3D每个服基本都是中午左右开区,早到晚到一点只是涉及到初步的行会建设问题,影响不是很大,但是最好不要隔天,因为一个区的人始终那么多,隔天别人的行会发展起来了你就不好拉人了。所以建议开服就进去建立行会,这个大家都懂。

第二,重点!行会的维护。

1:收人!在行会建立初步,系统会给机器人,如果有,那么最好,收满120人,然后长期保持110/120人的人数,让他们自己进!一定督促他们做行会任务!这个点你可以把行会群建设了,行会里没事喊喊进行会群,但是一般效果不是很大,有人但是很少人会进行会,因为才来新区。(这是后几天的图,但是每天要督促他们做行会任务,原因我后面会写到)

如果系统不给机器人!这是我们会普遍遇到的情况!往往新建行会就30/120人,这会儿大家不要担心!先做任务,新区新号,自己最多花2小时,能到35-37级,然后世界刷收人!收人广告类似:活人帮派XXX收人,主要活人,欢迎喜欢玩一起激情的玩家一起!要不停的刷!系统送很多钱,你要把行会活跃人数刷起来!很多时候,要花一天不停的刷喊人,这个没办法,我们多开拉人是一种办法,但是自己手动喊人效果更好!

2:督促完行会任务后,行会的活动,首先是每天的世界BOSS,刷新时间有显示,早上开始10:00 中午12:00 下午14:00 晚上18:00 晚上19:30,尸王殿,将军殿,机关殿,蛇魔殿,逆魔殿...,根据行会活人程度,去确定打哪个时间段的BOSS!

比如活人30+那么直接带去打将军殿BOSS!世界BOSS涉及到行会之间的斗争,打架!作为会长,要培养他们的集体荣誉感,我是直接就给他们明说,我每天就这几分钟组织活动

BOSS装备我打到之后是全部让他们ROLL点分配,每个人都有份,我自己不要的,这样的好处是让他们每个人都有份!你们会遇到有些玩家捡了东西就跑,退行会下线这些行为(我经常遇到),这会儿重点来了,喊他们加行会群!然后让他们每个人加你好友设置精英!让他们把BOSS爆出来的东西给你,然后你分配给行会里的人,这里涉及到分配原则,你们自己把握好,我是让他们每个人ROLL点分。

接着是9点必须参加的首领来袭活动!拿下名次,比什么宣传都好!

不要想着第一!毕竟你这个会长没充一分钱玩游戏,新服第一天搞到全服前5,就很稳了!

简要概括就是不管是组织打BOSS,还是打首领来袭,都是增加行会的在这个服务器的地位!

让别人知道有这个行会的存在!那么每天开始就收人了!祝大家玩的开心。

DNF:玩家公会名字太害人,旭旭宝宝差点因为它被封禁

作者:游戏的娱乐人物

发布时间:18-10-1320:35

作为现在直播圈人气最高的主播,旭旭宝宝所具有的人气流量毫无疑问是最高点,而且他在直播的时候给人的感觉,人品也非常好,毕竟在他的直播间里面很少看见他有粗鲁的行为,当然最吸引人的一点还是因为长相不帅的旭旭宝宝竟然有一位非常漂亮的老婆,这可能也是他最吸引粉丝们关注的地方,因此在他直播的时候经常有观众在直播间弹幕:让韩茜茜上直播!当然这只是粉丝们和宝宝之间的开玩笑,所以旭旭宝宝不会太放在心上!

旭旭宝宝偶尔也会因为在游戏中的一些特殊情况情绪波动比较大,但是总的来说他的直播间还是让很多观众绝对非常正能量的,而目他直播的内容大部分都是强化和增幅装备,无论最后的结果是好是坏,他在完成一次增幅任务之后都会帮忙宣传那名玩家所在的公会,因为这样的原因就算增幅失败后玩家们也不会太过怪旭旭宝宝,毕竟增幅这东西本来就是靠运气的,谁也没办法保证百分百一定成功,只不过在前段时间终于还是出了一次事情。

在近期某次直播中有一名玩家让旭旭宝宝帮忙强化装备,当然最后的结果毫无疑问依然是失败,毕竟旭旭宝宝“黑脸王”的称号不是白得来的,这次增幅还是以失败告终的,当然如今的旭旭宝宝在经历了一系列的打击之后脸皮是非常厚的,所以在失败以后依然还是嬉皮笑脸的进行接下来帮忙玩家宣传公会的路子,结果没有想到当打开公会名字的那一霎那,仅仅读了两个字旭旭宝宝就吓得立马把公会页面给关掉了,为此旭旭宝宝非常生气的对那名玩家说这是在害人!

当然至于为什么会让旭旭宝宝感觉如此害怕,可以从公会的截图上面看出来,在这里就不多说了,当然旭旭宝宝在这起事件当中害怕的原因也是有的,在最近随着一系列事件的影响,网上的水军数量也越来越多,任何一名主播只要被他们逮住把柄,绝对会在很长一段时间内成为他们攻击的目标,甚至因为这样的事情会让旭旭宝宝的直播间也会被封禁。因此这件事情对于那些旭旭宝宝的真爱粉来说是完全不允许被原谅的一件事,因此在这件事情发生之后旭旭宝宝的很多粉丝都在弹幕上面谴责那名玩家:怎么不提前把事情跟旭旭宝宝说清楚,当然最后相信官方也是知道旭旭宝宝的为人,因此也没有过于追究,看来以后旭旭宝宝在直播的时候还是要非常注意,不然一不小心就会落入节奏党的圈套当中!

这些手游人气超高,画面美到爆,让你沦陷

作者:精英猎人

发布时间:18-08-2416:19游戏自媒体

相信那种每天面对着手机里那些让人眼花缭乱的游戏,却不知道玩什么好的感觉大家都有吧。对于一些玩家来说相信除了游戏内容,游戏的画质也很重要。下面小编就来给大家介绍几个画面超级美的小游戏,也都很好玩哦。

1. 英雄战境

这是一款俯视角的枪战类游戏,这款游戏还创造性地将职业和英雄的技能加入到了传统的射击类游戏当中,并将这款游戏与时下最热门的IO模式相结合,使玩家在游戏中不仅可以感受到射击的刺激,与同伴配合的默契,乱斗模式的爽快以及竞技的热血。

这也是莉莉丝团队的第一款团队竞技类手游,里面不需要装备不需要铭文,相比较别的类似的游戏来说,这款游戏更容易上手一些。通过智能审核组队的资格,使得无论匹配还是上分胜率都变大了,遇到坑的机会越来越小。将死亡时间缩短,更是将里面的好多种模式进行了升级,可以利用地形玩出各种战术。

2. 非人学园

这是一款网易研发的画风十分无厘头的5V5对战手游,故事背景是某一个奇妙的次元,那些我们平时都耳熟能详的各种神仙妖怪们,都因为一些这样或那样的原因聚集在非都,在这里全部化身为一个个的超能力者,上演一幕幕的乱斗日常。

他们的任务和目的就是要帮助玩家征战最强搭档挑战赛。这款游戏可以说是十分有特色了,首先画风就十分无厘头,实在是辣眼睛。其次它的音效真的很有感觉!毕竟是由中日两国的顶级声优联手合作的。还有游戏中那让人槽点满满的脑洞社交,简直就是数不清的梗啊。还有就是游戏节奏还是很快地,氛围也很搞笑。总的来说,还是不错的。

3. 托拉姆物语

这款游戏世界观非常大,玩家的自由度也很高,是一款传统日式画风的角色扮演类手游,玩家在游戏中可以根据自己的喜好创建多样化的游戏角色,也可以随便制造武器,而且自由掌握各种各样的技能点。游戏里面可以几人组成一个团队合力作战,还有无数的副本等着玩家去闯,还有神秘的公会迷宫......

它将塑造职业外形、制作武器御敌以及自由学习各技能等元素聚集在一起,组成了一个灵活度极高的RPG游戏。这款游戏将RPG中常见的职业这一栏去掉了,至于角色会如何成长,都掌握在广大玩家的手里。玩家将通过经历一系列的紧张的冒险后,逐渐与隐藏在幕后并还在一直壮大的神秘的存在对立。

4. Fate/Grand Order

又叫FGO,这是Fate系列的第一款正版的手游。圣杯战争再次作为故事的背景,游戏中的战斗主要是通过对英灵使用指令卡来下达命令。通过回合制的方法展开战斗。主人公也就是玩家是为了填补空缺人员从而被找来的外行人。为了纠正混乱的人类历史,于是就召唤从者开始了探索圣杯任务之旅。

这款游戏整体来说还是比较容易上手的,前期的教学也都做得很到位,因此前期剧情关卡还是过得挺轻松的。可是对于每一章出现的人物的介绍,却过于生硬。但美工、音效等方面还是比较好,购买价格较低,也不存在不充钱就玩不好的尴尬局面。总体看来,还是挺好的。

5. 万象物语

这是一款历时四年精心打造的一款有着史诗一样剧情的奇幻冒险类的RPG手游。与其他游戏不同的是,这款游戏采用了独特的策略战斗的玩法,玩家在游戏中将作为一个谛视者,带领着超过三十个人在这款游戏中通过不断地探索,来了解这片大陆的过去、现在以及未来。

作为一个消除类的角色扮演的游戏,这款游戏的美工十分出众,角色设计也十分讨人喜爱。游戏中的消除系统策略性很强,关卡设计得也十分富有挑战性,在遍布抽卡游戏的当今,能给大家一种不一样的感受。

6. 神无月

这是一款卡牌类的回合制手游,当时的背景是在一个被魔物破坏了的神无月世界中,讲述了一些幸免于难的人类对抗那些魔物并收集圣晶拯救世界树的故事。玩家可以通过觉醒来培养自己已经满级的角色,进一步提升自己的战斗能力。拯救世界的人都有一个共同的名字——守护者,当然在守护神树的同时,玩家还会遇到更多厉害的小伙伴们。

好了以上六款游戏就是小编今天要为大家推荐的画质超级美的手机小游戏了,不知道大家都玩过哪几个,觉得怎么样呢?除了这几个以外大家还玩过哪些画面精美,内容也不错的小游戏呢?可以在下面进行留言讨论哦。

手游公会为什么一定需要注册公司

作者:众恒手游

发布时间:18-11-1616:52

手游公会即是手游代理,手游代理都需要哪些前期准备。

第一是游戏,做手游代理自己手中一定有几款热门的手游,这些游戏就是手游公会的枪。游戏要有至少两到三个类型,有仙侠类,国战类,传奇类等,玩家不同,喜好也不同,根据不同玩家推荐不同游戏,让玩家更好的体验游戏的乐趣。只有提供玩家更好的游戏体验,玩家才会在游戏中产生消费,公会才会有相应的利润。

第二就是团队,现今社会是团队为王的时代,不在需要孤胆英雄。一个人力量毕竟是薄弱的,一个强大的团队才会有战斗力。做为一个企业人才储备是必须,没有人才就没有一切,人才是企业生存的根本。人才的储备是个长期的过程,这里面涉及“选”、“用”、“育”、“留”等几个方面。

第三就是具体操作的方式方法,公会操作无非那么几点,寻找玩家,引导玩家,刺激消费以及玩家维护等整个过程看似简单。但真的想要把这些做好做到极致并不容易。这就是为什么同样做手游公会有的团队一年可以赚几十万或者上百万,有的公会不仅赚不到钱,而且还会赔钱。

第四点是公会的日常管理,没有不好员工,只有不到位的管理。企业效益一方面来源于销售,一方面就是来源于管理,很多初创者失败就是失败在管理上,不是行业不景气,不是行业竞争激烈,不是同行恶意破坏,主要原因就是因为管理不善,导致企业自身的现金流断裂。

没有任何一个行业可以随随便便成功,做企业不要想着今天投入明天就见效益,创业如果那么简单岂不是人人都是世界首富了。做企业是个长期的过程,如今社会你想要自己发现一块商业蓝海几乎是不可能的事情。创业就是要创新,在做好基础的情况下去改革去创新,机会不会天上掉下来,是自己创造出来的。

很多初创者选择不注册公司,目的不是怕花钱而是嫌麻烦,前期这些手续一定是必须的,作为一个企业不止是为了赚钱,更重要的是承担自己的社会责任。企业发展的是否长久很大一部分是企业承担的社会责任的多少,承担社会责任越大企业就会越成功,同样企业就会走得越远。

手游公会注册公司第一表示你的企业是正规合法的,是受到法律保护的。这也是一个企业对社会最基本的承诺,更是给员工一个定心丸。连个公司都没有的话员工怎么会相信你,怎么会吸引更多的人才,做大事怎么能缺少人才。一个企业不能招揽天下英才为自己所用,企业想要发展就是天方夜谭。

企业一定要先有人才会有发展,不是发展了再招人。注册公司对企业来说是至关重要的,前期稍微麻烦一些后期会省去很多麻烦,这个你懂得。做企业就是做人,堂堂正正做人,踏踏实实做事。

做手游公会都需要哪些能力?你真的准备好了吗?

作者:众恒手游

发布时间:18-11-1713:32

现在多数公会会长都感觉压力山大,员工不出业绩,每天都在很努力的工作,但结果常常不令人满意,原因出在哪,公会该如何走向,如何提升员工流水等等一系列问题困扰着公会会长。

很多公会是看到身边的人做公会赚到钱,就贸然的进入公会,不了解公会的本质是什么,不清楚自己干的是什么,不知道如何获客,不知道如何成交,不知道如何维护客户,不懂销售,不懂运营,不懂管理这些都是公会经常出现的问题。

公会的本质是——销售。是销售就需要具有销售能力,销售的素质,销售的心态,销售能力包括抗压能力,思维能力、执行能力、交际能力、学习能力。销售的素质包括观察力,适应力,表演力,说服力,管理力。销售的心态包括百折不挠的心态,不达目的誓不罢休的状态,良好的服务意识,强烈的推销意识。

就销售能力而言,抗压能力一定是排在第一位的,没有业绩的销售就不能称之为合格的销售。很多从事销售的人不成功就是死在了压力上,承受不了压力选择放弃导致一事无成,抗压能力强做销售心态就会相对平稳,不容易受到外界的干扰,销售就会成功。

思维能力也是销售必须具备的能力之一,初级销售是客户有需求正好我们有产品而且价格是客户接受的范围,就可以顺利成交,这种销售我称之为傻瓜式销售。这种销售无需思考,靠的就是运气,运气好成交就多,运气差就没有销售。这样做销售做多少年都是毫无意义的,一定要学会思考,具备思考能力才能根据不同的客户创造出需求。碰运气的销售不是能力,而是本能。创造客户需求并满足需求这才能称之为销售。

执行能力是销售成功的基石,没有执行力再好的项目也会做的一塌糊涂,执行力到位即使错误的决策依然可以创造奇迹。简单的事情重复做,你就是专家。 重复的事情用心做,你就是赢家。销售最忌讳的就是简单的事情不愿重复去做,重复的事情当儿戏去做。

学习能力不仅适合销售行业,更是适合任何行业。行业在变,人员在变,客户在变,需求在变,服务在变等等,无时无刻不在发生变化。这个世界唯一不变的就是“变化”,要么通过学习去改变现状,要么被现实所改变。能发现问题的人很多,能解决问题的人很少,为什么呢?这就是学习能力差,不愿意去改变,喜欢选择安逸。

交际能力很多人认为这个最简单,其实并不是你想的那么简单,做公会做的是销售,销售就免不了和客户打交道,免不了和客户沟通,沟通能力只是交际能力的一个方面。交际能力是可以锻炼出来的,有目的的锻炼自己的交际能力可以使销售过程中变得得心应手。连最基本的沟通都是问题,谈销售还要意义吗?

做手游公会你是否具备这些基本的能力,只有具备这些基本的能力才会有机会成功。没有人可以随随便便成功,成功不是靠运气,不是靠机会,成功需要忍别人所不能忍,成功是需要用脑子去做事,而不是一味的蛮力,蛮力是原始人的表现。

先明确自己的目标,清晰地认清行业以及自己所处的位置,知道自己要什么,知道自己需要通过什么方式来实现。尽可能的优化自己,不断地增强自己的能力,不断的丰富自己的头脑,只有这样才不会被社会所淘汰,才能在行业中胜出。

作为公会会长的你如果也遇到了上述种种问题,那你就要先停下来好好的考虑考虑,企业将如何发展,员工要如何管理,人员要如何规划,工作计划要如何制定。细节决定成败,找出自己的病因,因病而治,对症下药,不要盲目的跟风,理出适合自己的方式方法,根据现状及时进行调整。

只有从根本上解决问题才能轻装上阵,才能无坚不摧,才能达到胜利的彼岸。如果自己找不出病因就需要及时“就医”,千万不要把小病拖成不治之症,那样后悔晚矣。

游戏市场寒冬已过,手游公会你准备好了吗

作者:众恒手游

发布时间:01-1119:29

2018年对于中国游戏行业来说,可以算得上是寒冬。由于广电总局的内部改革从3月份游戏版号停发,导致众多游戏厂商纷纷转型,诸如腾讯、网易这样的大型游戏公司也受到了不小的影响。

12月28日第一批游戏版号名单出炉,到2019年1月9日的第二批游戏版号名单出现在公众的视野,这对于众多游戏厂商来说无疑是个好消息。

从目前版号的发放速度来看,是很让人振奋的,可以看出国家主管部门在行业规范化管理的前提下,还是非常重视游戏产业可持续性的良性发展。

随着版号的放开,意味着中国游戏将迎来一个新的发展时期,这对于手游公会来说注定是个好消息。在政府规范管理下手游公会又将何去何从,手游公会是否迎来了自己行业的春天?

本次放出的游戏版号数量为84个,其中移动游戏82款,客户端游戏1款,网页游戏1款。由此我们不难看出,游戏未来的发展方向一定是在手游上。

手游是游戏的发展方向,同时又是手游推广公会必不可少的工具以及主要收入来源。这对于手游公会来说是个极大地利好消息,可以说是手游公会发展的第二春。

手游公会的春天已经到了,做为手游推广的一员你准备好了?新的机遇需要新的心态及能力,手游公会也要与时俱进更新观念,莫让春天白白的溜走才好。

新的机遇之下手游公会都需具备哪些新的能力呢?选择游戏应该是重中之重,一款好的游戏自己会说话,会使得推广更加简单、快捷。

选择游戏首先要看游戏的画质,画质是否精良,做工是否精细。因为只有游戏的画质好,玩家在游戏中的留存率才会高,有留存率才能保障付费率以及玩家在线时长。

选择游戏二要看游戏的可玩性。游戏的可玩性是一款游戏的灵魂,可玩性高的游戏会更容易吸引玩家,玩家更容易接受游戏并愿意为之付费,只有高质的游戏才能吸引高消费的人民币玩家。

选择游戏三要看游戏的人气如何。人气旺的不一定是最好的游戏,但一定是比较受玩家喜欢的游戏,玩家玩游戏玩的主要是氛围。没有人气的游戏画质再好、可玩性再高也如同白开水一样,玩家对此毫无感觉。

选择游戏四要看游戏的社交系统。一款热门的游戏一定是社交系统完善、便捷的游戏,现在很多玩家玩游戏就是为了社交,没有社交系统,或者社交系统不完善那就不如玩单机游戏了。

选择游戏五要看游戏内的环境。游戏内的环境主要包括同行的污染程度,以及玩家的配合程度,这里同行污染是比较重要的考量指标。

选择游戏六要看游戏内的消费点。游戏内消费点是否设置合理,设置是否理性,设置是否符合大众消费。只有充分的了解游戏的消费点才知道该如何下手去经营。

选择游戏七要看游戏厂商。游戏厂商是否有实力,游戏推广的如何,游戏活动是否迎合玩家的游戏习惯,游戏的差错率有多大,以及游戏的运营状况如何,这些是正常运营游戏的基本保障。

一款好的游戏对于手游公会来说是至关重要的,可以说是手游公会生存和发展的根基,游戏要是不好员工再努力也没用,方法再好也是白搭。

机会总是留给有准备的人,在行业风口来临的时候猪都可以飞上天,但是风口过了摔死的也一定是猪。修炼自己的内功,储备自己的能量才是正道,才是生存之道。

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完美世界手游:五个强大的帮派福利,妹子最喜欢第三方式!(全文完)

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