春节聚会必备手游,安装了这五个,不用买扑克牌了

时间: 2019-09-09 14:32:56 分类: 手游资讯

春节聚会必备手游,安装了这五个,不用买扑克牌了

春节聚会必备手游,安装了这五个,不用买扑克牌了

作者:咸淡游戏

发布时间:01-2821:24

2019年春节马上就要到了,可能有些小伙伴已经在家里享受假期时光了。假期肯定少不了各种聚会,和同学,和朋友。那么哪些游戏适合聚会时玩呢,咸淡君就为大家盘点一下。

1.斗地主手游

斗地主是一种很经典的纸牌游戏,玩法简单,容易上手,普及度很高。斗地主的手机游戏也有很多,比如欢乐斗地主、JJ斗地主等。有了斗地主手游,省得去买扑克牌了。

2.麻将手游

麻将是起源于中国的娱乐用具,有着悠久的历史。麻将凭借其独特的魅力风靡全中国,各地都有不同的玩法,比如四川麻将,北方麻将。对于爱搓麻的朋友来说,聚会之后打麻将是必备项目。如果找不到棋牌室,不妨玩几局手机麻将,虽然缺了手感,但胜在方便快捷。

3.刺激战场

《刺激战场》是吃鸡手游中的佼佼者,作为绝地求生正版手游,它还原了端游的大部分大地图,建模和游戏场景,和端游的经典风格。这款游戏非常适合开黑玩,和小伙伴一起吃鸡,那是相当有趣。

4.第五人格

《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类手机游戏,精致的荒诞哥特画风,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,吸引了一大批玩家。如果你和小伙伴玩腻了吃鸡,可以试试这款手游,相信能带给你不一样的游戏体验。

5.王者荣耀

《王者荣耀》是当下最火的手机游戏,玩家群体从小学生到办公室白领都有。你不仅可以和同学玩,和朋友玩,甚至可以和小侄子小外甥开黑。如果聚会不知道玩什么游戏了,玩王者荣耀吧,错不了。

还有哪些适合聚会玩的手游,欢迎在评论区留言。

Q2季度最受欢迎五大手游,第二名你绝对想不到

作者:178一起游戏吧

发布时间:17-07-2110:48重庆星游传媒有限公司

第一名本文由178游戏网原创,转载请注明出处

转眼2017年的第二季度已经落下帷幕,那么今年的第二季度又有哪些手游受到玩家们的喜爱呢?除了大有王者之风的《王者荣耀》,还有这些手游出类拔萃,让我们一起来了解下吧。

第一名:《王者荣耀》

《王者荣耀》这款国民级手游在今年的第二季度表现依旧是牢牢占据霸主地位,无论从哪个数据来看,都是当之无愧的第一。

市场渗透率高达23.2%(市场渗透率:是对市场上当前需求和潜在市场需求的一种比较,数值越大,表示该款游戏的市场前景越大,是考核一款游戏的重要指标。)

日活跃用户6400万+

新增加用户5600万+

7天存留率达69.7%

第二名:开心消消乐

《开心消消乐》是一款由乐元素公司开发的三消类休闲游戏。《开心消消乐》iOS版曾多次被苹果App Store推荐。2016年11月,《开心消消乐》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

市场渗透率12.8%

日活跃用户2600万+

新增用户2300万+

7天存留率超越《王者荣耀》高达71.5%

第三名:欢乐斗地主

欢乐斗地主是腾讯移动游戏平台的首款实时对战棋牌手游,是根据扑克牌游戏“跑得快”改编而成的三人游戏。该游戏以斗地主活动为背景,通过扑克牌来决定游戏的胜负。

市场渗透率8.1%

日活跃用户1600万+

新增用户1700万+

7天留存率第一高达75.6%

第四名:球球大作战

《球球大作战》是一款由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发的休闲竞技手游,于2015年5月上线。

市场渗透率4.3%

日活跃用户480万+

新增用户1150万+

7天留存率59.0%

第五名:宾果消消消

《宾果消消消》是一款趣味性十足的休闲消除游戏,操作简单,拥有丰富的游戏关卡,玩家可以在游戏中感受到舒适的画面和趣味玩法的乐趣。

市场渗透率2.5%

日活跃用户430万+

新增用户430万+

本文所有数据来源均来自《极光大数据:2017年Q2 APP榜单》

关于极光大数据:

极光大数据,源于极光云服务平台的行业数据采集及极光iAPP平台针对各类移动应用的长期监测,并结合大样本算法开展的数据挖掘和统计分析

关于极光:

极光是中国领先的移动大数据服务商。其团队核心成员来自腾讯、摩根士丹利、豆瓣、Teradata和中国移动等公司。极光至今已经服务了超过50万款移动应用,累计覆盖超过80亿个移动终端,月独立活跃设备超过7亿,产品覆盖了中国国内90%以上的移动终端。

盘点手机中五款好玩的卡牌类手游,你玩过三款真是游戏大神

作者:皮蛋游戏坊

发布时间:18-09-2618:32

导读:今天小编就带大家看看手机中有哪些卡牌类手游,你玩过多少呢?

异次元英雄传,这是一款榨干脑汁,打爆程序键盘,打造全新卡牌玩法!穿越时空紊乱的混乱世界,参与不同时代的不同事件,环环相扣的剧情,穿越的最终地到底在何方呢?除了考虑阵容组合之外,还需考虑武将的站位,百般阵容加上多方站位,策略战斗再升级,脑力值MAX!游戏总体画质非常精美,特效非常到位,无卡顿,是一款非常成熟的游戏。包括氪金点及充值暗示相当到位无所不在,喜欢很精致特效和画风的朋友可以考虑进去感受感受。

命运-冠位指定,被誉为日本“蚁后级IP”的Fate系列首款正版手游《Fate/Grand Order》正式上线手机端,《Fate/Grand Order》(中文译名《命运-冠位指定》,以下简称《FGO》)由TYPE-MOON出品,由bilibili游戏在大陆地区独家代理发行。fgo是个很好的游戏。真.休闲游戏,可以给人带来幸福和快乐与微笑。现在手机游戏诱惑力越来越大。各种人都容易沉迷手游。沉迷手游,日益消瘦,精神不振,学习不能、工作无力。然而沉迷fgo就没这个坏处了!每天只用上线10分钟,下线10小时!就算是活动期间这样打也足够拿满主要奖励(可能看剧情时间会让10分钟变成30分钟…)。大部分活动甚至光靠自然回体,就能全部拿全。

部落冲突:皇室战争,该作品将竞争性游戏的目标群体从硬核玩家转移到了中等硬核玩家,并且成功地创造出了一款引人入胜的电子竞技手游,简直是一个壮举。我一直都很享受那种逆风翻盘的快♂感,特别是对面以为自己要赢然后发表情嘲讽的时候。正所谓“骄兵必败”,一场只要3-6分钟的游戏,脑子要转得很快,如果一旦因为装x而停止运转,哪怕只是一个失误都足以导致崩盘。如果一定要装,就在对战完全结束之后在装吧。说说老生常谈的等级压制……如果对面卡等比你高,那么人家在金钱和时间上总有一样比你付出得多。打得过证明你有越级上分的本事(或者对面是咸鱼守门员),打不过也没必要生气,比你玩得晚的零氪肯定没你高分。

炉石传说,不可思议的简单。难以置信的有趣。挑选你的卡牌来战个痛快吧!作为老玩家,很早时候入坑,现在已经很多年年。见过百花齐放的环境,也经历过毒瘤盛行的时代,主流的卡组也都齐了,传说上过之后,日常低保划水。要说炉石有什么不好,可能就是卡组造价越来越高了,以及日常被发牌员针对一下。炉石或许福利不是很多,但真的是款好游戏。0氪或微氪萌新如果想入坑,请确定你要玩的职业,最好就一两个,多了也养不起。

深渊魔塔,在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。这个游戏还是不错的,在在杀戮尖塔的基础上有很多的创新,以至于除了卡牌内容有些相仿,在真正的对战中完全不同,特别是连卡牌游戏的回合机制都直接省了,这是一个非常新颖的创举,值得开发。

文/(疯狂的大企鹅)原创,转载请注明为(疯狂的大企鹅)原创,图片来源于网络,如有侵权请联系删除。

别再用无聊的棋牌游戏打发时间了,盘点几款有趣优质的单机手游

作者:爱玩游戏的aibo

发布时间:05-2216:08

大家好,我是爱玩游戏的aibo,无论是忙于学业的学生,还是奔波于职场上的上班族,我们忙碌于紧凑的学习或者工作之中,当忙碌了一天的我们回到家躺在床上的那一刻,往往都会选择一个自己喜欢的方式来来缓解我们一天的疲惫,有的人会选择看一部片子,有的人会选择看一本书,更多的人选择了拿起手机玩一会游戏,那么选择一个什么样的游戏来放松自己就显得尤为重要,今天小编就将给大家推荐几款好玩又精致的单机手游。

1.The room

自2015年第一部theroom的出现,便广受各界玩家的好评,并在接下来的几年陆续推出了续作2与3,作为密室逃脱类的手游,其在游戏立意上并不算是新奇,甚至显得有些老套,但这并不能成为这款游戏不被推荐的原因,相比于一般的密室逃脱手游,theroom在游戏设计上显然更加用心,甚至可以说是同类型游戏的佼佼者,无论是游戏谜题的设计,中西方文化元素的融合,还是优秀的画面,流畅的专场,机关的巧妙,都是这部游戏成功的重大原因,我们在游戏中扮演一个身处各种机关的密室中的人,我们需要解决各种谜题和巧妙机关从密室中逃脱,在剧情设计方面,并没有给玩家带来任何不自然的因素,难度相比于一般同类型游戏也是偏高,是一款十分值得体验的佳作。

2.Dandara

这是一款由巴西的工作室“长帽坊”开发的横版过关类游戏,讲述了一位皮肤黝黑的小姑娘“dandara”为了拯救世界,从而开始的一系列冒险,与一般的横版过关游戏不同,这款游戏有着不同于横版过关游戏的操作方式,玩家只能通过让主人公通过不同角度的跳跃行动,关卡设计十分巧妙,操作手感也是一流,与其说是横版过关游戏,更不如说它是一款探险解谜游戏。独特的游戏立意相信肯定能让很多刚接触的玩家耳目一新。

3.地狱边境

这是一款早些年就比较火爆的解谜类手游,相信有不少小伙伴都玩过或者听说过,游戏的独特画面风格和巧妙地关卡设计是这部游戏的最大亮点。这款游戏以黑,白,灰为主题色调,背景音乐也略显阴森与孤独,玩家通过一步一步解开谜题让我们的主人公不断向前,作为早些年的手游来说,已经算是非常优秀了,很值得一玩。

4.甜甜圈都市

这是一款非常开心的游戏,玩法新颖,剧情也是十分的无厘头,但是立意却颇有些深刻,该作由美国的一位游戏制作者独立完成,游戏的舞台设立在作者的家乡洛杉矶,玩家操控的主角是一个小浣熊,它四处乱画黑洞吞噬周围的一切,最终把所有人带到地底世界,整体游戏风格偏休闲,很适合闲来无事打法时间。

5.艾希

虽然发行已经有很长一段时间,作为一部制作精良的国产独立游戏,小编还是要力挺一下由咱们国人制作的这款游戏,新颖的时代背景设定,值得深思的背景故事,流畅的操作手感,优质的打击效果,画面音乐的完美兼容也是无可挑剔,各种各样的小彩蛋也是增加了游戏的趣味性,旁白带你玩游戏的模式也是充满创意,喜欢秀操作的小伙伴一定不能错过这款由我们国人自主研发的优质作品!

6.Florence

与其说这是一款游戏,不如说这是一本书,这款游戏由作者一人花费五年时间制作而成,这期间作者为了这个游戏画了几千张插图,足以证明了作者的用心之处,这部游戏没有任何操作上的难度,玩家仅仅需要一根手指就能够通关,游戏里我们扮演一个小女孩,白天兢兢业业的完成工作,回了家还要面对家里面的唠叨,就好像我们自己一样,让人不得不置身其中让我们来听她的也是我们自己的故事。

游戏本身的精妙之处是只言片语无法说清的,只有去体验过才能知道,相信各位小伙伴在了解到这款游戏天马行空的展开之后,肯定会和小编有一样的想法,这位作者是个天才。

各位小伙伴平时遇到过哪些好玩的手机游戏呢?可以在文章下方留言讨论,想关注更多游戏资讯,可以给小编点一个关注,小编也会持续给大家推荐更多的优质游戏。你们的支持就是小编创作的动力。

中国四大最令人期待的手游,最后一款武侠风格独得青睐!

作者:飞红文化

发布时间:18-04-2518:08合肥蜀山区红尘网络工作室

文:红尘君

助理编辑:小黑

在当今这个网络时代飞速发展的今天,游戏成为青少年休闲娱乐必不可少的东西,尤其是手机游戏的快速发展,让很多端游的望尘莫及,比如之前的王者荣耀等,让玩家还有游戏厂商都见识了手机游戏的独特魅力,那么到目前为止,有哪些令人印象深刻的手游呢?我就简单的给老铁们介绍介绍,已经上架,或者即将上架的哪些经典手游。

第一位:王者荣耀

王者荣耀作为一款现象级的手游,在2017年是它的黄金时期,在中国的手游端是称霸一方,同时王者荣耀也是一款MOBA类的游戏,王者荣耀的火爆,也离不开端游LOL的带动。手游时代的升华,就是从王者荣耀开始。

第二位:斗地主

斗地主在没有成为手机游戏之前,就广泛活跃于民间。在中国斗地主有着深远的文化背景,几乎没有人不会玩斗地主扑克牌游戏,虽然玩法简单,但是趣味性强,在中国有着庞大的用户群体,斗地主依托在手机这一便捷通讯工具上,迅速火遍大江南北。

第三位:阴阳师

阴阳师这款手游,取自日本著名ip阴阳师,讲述人鬼共生的平安年代,阴阳师安倍睛明寻找自身记忆的故事,阴阳师在2017年也是非常的火热,而且很适合氪金的玩家。阴阳师和王者荣耀不太一样,属于卡牌策略类游戏。

第四位:武林外传手游

嘿兄弟你在哪里。我们见过。武林外传作为我童年的回忆,是一部成功的电视剧,如果他成为了一款游戏,那么趣味性肯定不会太差,。没错武林外传是由完美世界独立运营制作的手游,题材全部取自电视剧的武林外传,作为一个不一样的手游,武林外传拥有多款游戏模式,BT模式,有趣的古代服装道具。而且原汁原味的继承了武林外传端游的玩法,在游戏中不仅能重温电视剧的经典场景,比如佟湘玉错嫁白展堂,无敌秀才说死姬无命等,玩手游的同时回忆童年。

武林外传手游的人物,白展堂,佟湘玉,李大嘴,吕秀才等,是不是让你们想起一些东西呢?武林外传手游将于五月三号进行测试,有机会的老铁可以亲自体验。而且武林外传手游中的人物背景故事,全部和电视剧一模一样,就算你是新手玩家,也能轻松上手。

看过电视剧武林外传的老铁,肯定熟悉同福客栈,但是对于剧中提到的十八里铺,七侠镇。只听过却没有见过,那么你们玩过武林外传手游,那就会焕然一新,京城,七侠镇在游戏中都是特定的场景,玩游戏还能长见识真的是不多见。可见完美世界还是很良心的!

上面的几款手游可以说是非常经典的中国手游代表,每一款都有自己的风格,尤其是武林外传手游,更加富有内涵和故事性,而且他还是一款武侠风格的游戏。

好了,亲爱的朋友们,今天的文章就和大家分享到这里,感谢大家的阅读和分享, 如果您对本文有任何不同看法,欢迎在文章底部评论出发表您的观点,我们会认真阅读您的每一条留言~

红尘君,中国玩家最喜欢的游戏媒体平台!

细数手游的各种主流玩法模式

作者:华西悦读

发布时间:01-1515:04华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:游戏iBoy

手机游戏发展到现在,已经占据了游戏界的一大江山。和电脑的发展一样,手机早已不是单纯的通讯工具,各厂商为了适应游戏的蓬勃发展,不断的推出高性能的手机。可以说,游戏是推动手机发展的一大动力。那么,在手机小小的屏幕上,能被游戏厂商玩出什么花样呢?小编将简单的概括手游的玩法模式

一.卡牌类

从斗地主这类以扑克牌玩法到炉石传说,MT,游戏王之类的英雄卡牌玩法,卡牌类游戏主要讲究策略,特效的加入也使得卡牌类游戏不会那么单调

二.跑酷类玩法

从智能手机兴起不久的神庙逃亡,到后来几乎人人会玩的天天酷跑,再到近来口碑较好的忍者必须死,跑酷类玩法也相对单一,作为休闲类游戏还是值得一玩

三.MOBA类玩法

当年LOL,dota大火的时候,无数人都想在手机上过一把推塔的乐趣,但是当时苦于手机配置普遍不高,游戏厂商做的手游MOBA类也不太吃香,这类手游的开山鼻祖小编也不知道是谁,小编最早玩的手游类MOBA游戏是混沌与秩序,还有虚荣也是出的比较早的,到现在人尽皆知的王者荣耀,虽说王者不是来的最早的,但有腾讯系的庞大流量和简单式操作,王者还是牢牢地占据了MOBA一哥的位置

四.枪战类玩法/吃鸡

早年的枪战手游并不吃香,由于手机难于操作,早期的枪战类游戏大多数以单机为主,都是些定点射击或者探头射击,基本不能自由移动,cf是比较早尝试自由移动的枪战类手游,后来吃鸡的大火,使得厂商都拼命研发此类手游,不过结局显而易见,腾讯的庞大流量还是再一次打败了各大厂商,刺激战场现在也是占据着一哥的位置

五.3D动作类

早期几乎没有什么游戏厂商敢做3D类手游,因为对手机的配置要求太高,到后来一代代神u的出现,加上国产手机厂商竞争压价,国民手机的总体性能有了大幅度的提高,游戏厂商才开始接触这类游戏。这类游戏风格多变,有崩坏3这类二次元风,也有楚留香这类古风

崩坏3楚留香

六.竞速类

竞速类游戏在早期是十分火爆的手游,不过此类游戏好玩的一般出自单机,类似于狂野飙车,不得不说还是培养类一批老司机的,现在的竞速类手游也没多少,也是QQ飞车一家独大

七.横版动作类

类似于电脑DNF的玩法,在当初游戏匮乏的时代,记得一款名为时空猎人的游戏独霸全国,几乎一天开一区,也是游戏第一次上电视打广告,小编记得当时每开一区就会弄个富豪榜,大概一个区就能赚一两百万,不得不说,捞金速度无人能比,现在应该也是落寞了,这类游戏现在也没什么代表作

时空猎人

八.指尖音乐类

别踩白块儿,节奏大师,音乐世界Cytus,Deemo,手残党的噩梦,音乐爱好者的福音

九.各类休闲小游戏

推土机,never give up,交叉线,消消乐,球球大作战,滚动的天空........

最后,概括可能有些不全面,若有其他玩法模式,欢迎在评论分享

棋牌游戏手游目前市场如何

作者:武汉闲玩游戏

发布时间:02-2717:06

棋牌这种特殊的游戏类型,相对于其他游戏有着明显不同。

棋牌游戏对联网强度的要求不如角色扮演等游戏,用户在非WiFi或移动中也可以保持游戏流畅运行,棋牌游戏在网络需求上更具有优势(48%的棋牌游戏用户使用2G/3G网络)。因此,在春节等节日期间,由于用户外出增加,移动棋牌游戏的优势更加明显。

而根据对中国移动棋牌游戏收入Top10机型占比的分析,移动棋牌游戏对画面的视觉效果要求更低,操作更为简洁,其对于终端屏幕大小的低门槛,是棋牌游戏用户结构完整的重要原因之一。

移动棋牌用户主要由两部分组成,一是来自于PC端线上棋牌用户的迁移,另一部分则直接来自于线下的棋牌爱好者,这样的组成使得棋牌用户的基本属性区别于总体水平和角色扮演等品类。

在使用次数及时间上,棋牌游戏使用次数相对较低,但是使用时长相对较长,原因有二:一是中年用户占有一定比例,这部分用户拥有较多的自由时间;二是棋牌游戏虽然操作较少但是思考时间会相对较长,完成一局需要用户停留较长时间。但也正是如此,在用户利用碎片时间上,便显得不如休闲类游戏。

不过,棋牌游戏有一个重要的天生优势:用户终生营收高。近几年,中国移动游戏行业平均获取单个用户成本由2.3元上升至3.2元。并且移动游戏行业整体近80%用户的获取成本大于用户的终生营收,只能从20%的用户上实现正利润。但是棋牌游戏近80%的用户终生营收在3元以上,远高于平均水平。棋牌游戏玩法相对传统,用户生命周期也相对更长,所以能够较好地抵消获取用户的成本。

智能手机成扑克牌对手?年售7亿副的姚记扑克,改名求变

作者:只说数码科技

发布时间:07-0813:00

这些年随着智能手机的发展,很多产品或项目都被智能手机打败了。比如短信息就被智能手机中的微信打败了,还有像MP3/MP4、卡片相机等都被智能手机打败了。

而近日,随着扑克大王改名,姚记扑克更名为姚记科技,我们发现原来扑克大王也被智能手机打败了。

说起姚记扑克,想必大家都是清楚的,以前大家逢年过节聚在一起时,喜欢玩玩扑克牌,这也是大家的乐趣所在了,所以像姚记这样的扑克牌巨头一年能够卖出几亿幅扑克牌出来。

据数据统计,2016年卖出了7.66亿副、2017年7.19亿副、2018年5.86亿副。

但很明显,这个销量数据是逐年下滑的,至于为什么,原因很简单,那就是现在大家都喜欢玩手机,甚至在手机上玩游戏,而不愿意大家围坐在一起玩扑克牌了。

当然,对于姚记来讲,这个趋势也早就看到了,所以从2012年起,姚记就在不断的尝试转型,尤其以自己的扑克牌为基础,进军游戏娱乐领域,只是败多成少。

而在去年更是大手笔,花了6.68亿元收购游戏公司成蹊科技53.45%股份,还花了1.19亿元收购大鱼竞技25%股权,在移动游戏领域继续拓展。

而从结果来看,这两笔还算是表现不错的,在2018年公司9.44亿的营收中,游戏收入3.24亿元,占到34%,这也是姚记扑克改名的最直接原因。

另外从数据还可以看出来,做游戏比做扑克赚钱多了,2018年扑克牌的毛利率为20.35%,而像游戏产业的毛利率达89.74%。

曾经有人说,对手总是在你看不到的地方冒出来,微信成为短信息的对手,手机成为扑克的对手,这些如果没人说,你估计还真想不到吧。

这款16年的卡牌手游,真是完爆了现在9成9以上的同类游戏!

作者:游戏小侦探

发布时间:18-01-0814:57优质原创作者

点击上方关注订阅本账号之后可以获取更多精彩内容哦!

今天给大家推荐的是一款16年的手游,名字叫做无限幻斗,是网易旗下的一款卡牌手游。游戏的品质非常不错,起码小编玩了一波之后,感觉从乐趣各方面来看,真是完爆了9成9以上的同类游戏。那么,下面就让我们一起来看看这款手游吧!

无限幻斗

游戏的开始是让玩家选择角色,这里只是起个形象的作用而已,分别是男生和女生,女生就是上图的形象。小编这样的绅士,自然是选择妹子了。角色选择完成之后,就是进入教程阶段了。在教程中,会给玩家体验3个犀利的角色,每个角色除了帮助战斗外,还能为玩家操作的角色提供一个技能。

在经过一波简单的教程战斗后,玩家就可以选择职业了,总共有4个职业形态可以选择,简单的来说就是战法弓牧。小编选择的是元素形态,可以选择各种魔法。之后玩家在游戏中还能激活第二形态,但是需要达到30级才行。

无限幻斗

下图是游戏的主界面,不是一个死板的界面,而是一个类似主城的地方。玩家可以在里面跑动,或者与别的玩家互动什么的。不过小编选择的服已经死的差不多了,里面居然只有小编一个玩家在瞎逛,世界频道一个说话的都没有,主城也只有npc而已,真是让人感觉有些可惜。

在城中蹦跶一会之后,我们就要按照系统的指示,去进行副本战斗了。战斗的时候,我们可以带着3个英雄一起战斗。英雄除了为我们的角色提供一个主动技能外,也是可以帮助一起打怪的,而且是永久存在的。同时我们也能操作英雄进行攻击或者跟随,选择跟随的时候,可以带着英雄躲避boss的技能,增强了战斗的操作性。

当然自动战斗这样的设定是少不了的,在打过几个关卡后,玩家就可以开启自动战斗了。自动战斗虽然不怎么灵活,遇到boss只会硬刚,但是初期依靠属性碾压副本的怪物,还是非常简单的。

在打完几波副本之后,系统就会指导我们培养角色了。其中我们自己的角色跟英雄的培养是分开的,我们的角色是有装备这样的设定的,而且也不需要升星,只要多积攒经验,就可以通过点亮魂阵获得主动技能,这种技能需要怒气才能爆发,威力也是很强大的。至于后面的守护,就需要玩家自己探索了。

无限幻斗

英雄方面的培养比较良心,初始送玩家的都是3星级的英雄,想要提高星级,也不用同英雄的碎片,只需要通用的红色水晶即可。同时英雄也没有要提升品质或者装备的设定,提升技能也只要花费金币即可。这比起现在各种坑的卡牌手游,真是良心到让人感动的地步。

在抽卡方面,主要有2种召唤,一种是金币10000一次的抽卡,有机会抽到道具和英雄碎片,另一种英雄召唤,则必定会抽到英雄。比起那些钻石抽卡,都能出英雄碎片的手游来说,这样的抽卡才能更得玩家心意。不过尴尬的是,小编后面凑了点钻石,但在商城却找不到卖召唤卷轴的地方,难道是下架了吗?

无限幻斗

那么看了这个游戏后,小伙伴们是不是越发的觉得现在的那些卡牌手游有多坑呢?一个游戏好不好玩先不说,但那些一看就让人感觉超肝的设定,还有抽卡神坑的爆率,以及经常出碎片道具的设定,还有无聊到爆的战斗玩法,劝退效果真是太强了。不过这样的游戏,也才1年多而已,就已经没几个玩家了,淘汰的速度真是快的感人。对此,小伙伴们怎么看呢?

每天4000万人玩的棋牌游戏,把目光放在了全手游行业

作者:i黑马

发布时间:18-01-1110:46北京创业未来传媒技术有限公司

《欢乐斗地主》在过完了自己的11岁生日后,达成了注册用户超8亿、DAU超4000万、MAU超1.2亿的成绩。这款极其长寿的手游,已是中国棋牌行业头部产品,但《欢乐斗地主》还有更大的野心,想要成为整个手游行业的头部产品。

对于这个更大的目标,《欢乐斗地主》计划用挖掘产品IP价值的方式去达成。IP在影视行业已经成为一个成熟的概念,但对于棋牌游戏行业来说,仍是一块处女地。当行业内从业者的目光大多数还放在流水和用户量上时,《欢乐斗地主》已经开始探索棋牌游戏的IP化,在游戏盈利之外寻找更大的发展空间。

既无前人经验可参考,也无跟随者可互勉,棋牌行业的IP探索之路,《欢乐斗地主》会是异想天开的堂吉诃德,还是第一个成功吃螃蟹的人?

第一站:泛娱乐和大众生活

《欢乐斗地主》第一次向外公布IP计划,是在3个月前的11周年庆典上。当时公布的轻IP计划包括三方面,IP改编3D动画《欢乐逗地主》第一季、IP定制综艺《欢乐耍大牌》,以及IP潮品周边。

从对外公布IP计划,短短不到3个月时间,《欢乐斗地主》算是一个行动派,IP探索已经有了初步的成果。

首先是改编IP的轻喜剧动画《欢乐逗地主》,目前第一季共6集已经完成。动画延用了游戏IP中的人物设定,围绕农民与地主在都市的搞笑日常展开,给这两个游戏形象赋予了多面的性格。动画一集只有短小精悍的3分钟,让玩家能利用碎片化时间内得到娱乐体验,目前全网播放量突破1亿次。

动画中老实幸运的农民遇到地主的倒霉和热情,俩人俨然一对欢喜冤家

《欢乐斗地主》轻IP计划第二个已经在做的尝试是潮品。乍一看,棋牌这样的国民大众娱乐方式难以与口味小众分化多样的时尚潮品产生什么化学反应,但《欢乐斗地主》确确实实在尝试。

《欢乐斗地主》的潮品计划与国内的设计类综合社区站酷网联合合作,发起「定义“市井潮-欢乐斗地主衍生品设计大赛”」,让全民参与到市井潮的潮品设计中来,截至目前征集到862份有效作品。在站酷活动区内,可以看到民俗的、市井的元素在设计师手中得以改头换面,通过色彩、线条的包装,市井文化与游戏形象得到融合,潮流与民俗也浑然一体。

站酷网参赛作品,设计师:温度品牌设计

《欢乐斗地主》中的地主、农民形象成为了风土民俗的代言人,一会儿去陕西蹲着吃面,一会儿去都市街头嘻哈说唱,衍生周边囊括了手机壳、文化衫、扑克牌、邮票等等。游戏中的欢乐豆等也成为了设计元素,王炸、三带一等游戏用语也有了视觉化表达。

站酷网参赛作品,设计师:诶呦不错

这是游戏IP的首次自建潮品品牌,同时IP潮品也意味着一种变现途径。为了让游戏IP从单纯游戏中走出来,能走进玩家的日常生活,目前可见的潮品设计类型都是大众生活中常出现的,从衣帽鞋到室内装饰品,从游戏手办周边到文化收藏品。这些潮品将会把《欢乐斗地主》IP元素渗透进玩家的生活,随时随地传达游戏情感。

《欢乐斗地主》的自设计潮品已有曝光,三个系列包括了墨镜、帽子、文化衫和手机壳等产品,都带有属于老百姓的生活烟火气和人情味,贴合着“市井潮”的概念。自设计潮品包括"见钱眼开"的概念墨镜、"闷声发大财"的概念口罩等,既将游戏里的手气、财气元素表达了出来,也融合了百姓生活里的聚财集福寓意,同时趣味性迎合了年轻人的喜好。

IP潮品的开发也不局限于游戏官方的思路内,《欢乐斗地主》规划的“市井潮”潮品还会进行IP授权和品牌合作,目前已经吸引了时尚服装品牌“以纯”和零售品牌“华润”的合作,这会带来更多的IP授权收入。

在更大众化的娱乐方式里,《欢乐斗地主》还瞄准了综艺市场,有一档名为《欢乐耍大牌》的节目已经在敲定明星阵容。

《欢乐斗地主》的轻IP计划,在已有的探索实践中尝试游戏元素的再现,均围绕着国民量级和欢乐调性两个点展开,这两点也是《欢乐斗地主》游戏本身的特点。但作为一个游戏IP,《欢乐斗地主》需要挖掘的IP价值是对玩家泛娱乐生活的渗透能力,是在游戏之外,这个IP还能给玩家带来什么样的乐趣,这条路的未来对《欢乐斗地主》来说,还是未知。

《欢乐斗地主》IP化的挑战

在一年之前,棋牌行业的市场规模达到了近60亿的表现。而一年时间过去,棋牌市场整体的表现虽然仍有较大增长,但是资本的热度显然比2016年底要下降许多。

究其原因,一方面与房卡棋牌的政策风险有关,另一方面也与这个领域的头部产品(如《欢乐斗地主》)正在吃掉越来越多的市场份额有关,这也让能够挑战其地位的产品几乎难以出现。正如我们此前所提到的,《欢乐斗地主》在运营了11年后,还能保持超过4000万的DAU,超过1.2亿的MAU,这几乎是从未有游戏做到过的。

一定程度上,这与《欢乐斗地主》不断推出新的玩法和模式有关,它保证了用户极大的新鲜感。在《欢乐斗地主》十一周年庆典时,我们曾这样写道:这款极其长寿的产品,在过去的11年间一直在对游戏的玩法进行创新与迭代。从传统的对局中,推出了欢乐豆系统,并围绕它展开附加倍数的抢地主、明牌等玩法,之后又推出癞子局、天地癞子局的模式。今年(2017年)5月,随着《欢乐斗地主》再次推出新玩法“不洗牌”模式,其在App Store免费榜已经稳定处在前五名的位置。

同时,不能忽略的是,这个成绩也与近年来不断强化的年轻化品牌营销及产品策略有着直接关系。目前《欢乐斗地主》的年轻用户已经占到了整体的60%,在这个大娱乐的时代,用户自然对“泛娱乐”相关的内容表现出了极大的需求。而在用户量已经做到8亿这个体量的状态下,用户对于一款产品的需求必然呈现多元化的表现,对《欢乐斗地主》来说,有足够的理由与机会进行IP泛娱乐化的尝试。

但这样的尝试也必然伴随着诸多风险与挑战:

1. 没有成功案例

游戏行业历史上从来没有一款如此体量的大众棋牌游戏成功实现IP化,甚至连进行IP化尝试的棋牌游戏都是凤毛麟角。这也意味着,动画、综艺、跨界合作等等一系列的合作都将是全新的探索,棋牌游戏的特殊性,也导致了它很难完全照搬其他品类游戏的成功。在接下来几点,葡萄君也会说到这一问题。

2. 缺少具象化的世界观及故事情节

坦白说,棋牌游戏在IP化上最大的难度便在于,游戏的附加内容上没有足够的深度。它的核心玩法足够明确,策略玩法经得起时间的考验。但是它无法承载一个《魔兽世界》那样的宏大世界,也从未打造过一个像二次元用户喜欢的各种小姐姐这样专属于斗地主的角色。这意味着,IP化的进程要从游戏外重新打造一个新的故事、赋予游戏中的角色更有厚度的人设。

3. 用户年龄分布广泛,难以顾及不同年龄层用户的需求

当8亿人玩过你的游戏的时候,你很做一个作品让8亿人都满意。甚至能让十分之一的人感到满意,也都是一件十分困难的事情。

结语

上述这些困难一件没落地摆在《欢乐斗地主》的面前。庆幸的是,它不仅没有因此萌生退意,并且把一个个IP泛娱乐说过的计划都做了出来。正如我们看到的,它用国民IP的价值,吸引不同行业的优秀合作伙伴加入;推出动画让衍生内容赋予游戏新的世界观和生命力。

作为棋牌行业用户体量最大的产品,《欢乐斗地主》的每一步尝试对于棋牌游戏行业来说,仍具有非常重要的探索价值。正如腾讯互娱光子欢乐游戏工作室总经理赖思彦此前对我们提到的那样:对于现在《欢乐斗地主》来说,如果还有挑战,便是能不能做到整个手游行业的第一,而不仅是棋牌的第一。

春节聚会必备手游,安装了这五个,不用买扑克牌了(全文完)

--免责声明-- 《春节聚会必备手游,安装了这五个,不用买扑克牌了》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《春节聚会必备手游,安装了这五个,不用买扑克牌了》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《春节聚会必备手游,安装了这五个,不用买扑克牌了》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《春节聚会必备手游,安装了这五个,不用买扑克牌了》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le3002。

<small id='le3002'></small><noframes id='le3002'>

  • <tfoot id='le3002'></tfoot>

          <legend id='le3002'><style id='le3002'><dir id='le3002'><q id='le3002'></q></dir></style></legend>
          <i id='le3002'><tr id='le3002'><dt id='le3002'><q id='le3002'><span id='le3002'><th id='le3002'></th></span></q></dt></tr></i><div id='le3002'><tfoot id='le3002'></tfoot><dl id='le3002'><fieldset id='le3002'></fieldset></dl></div>
              <bdo id='le3002'></bdo><ul id='le3002'></ul>