传承御宅文化 手游改编动画《粉彩回忆》公开PV第1弹

时间: 2019-09-09 14:36:22 分类: 手游资讯

传承御宅文化 手游改编动画《粉彩回忆》公开PV第1弹

传承御宅文化 手游改编动画《粉彩回忆》公开PV第1弹

作者:178ACG

发布时间:18-11-0210:45优质原创作者

TV动画「粉彩回忆」第1弹PV在官方网站上公开了,该作将于2019年1月开播。

在这次公开的PV中,12名女主角都相继登场了。在主角们工作的働く“うさぎ小屋本舗的日常场景里,加入了战斗场景。

「粉彩回忆」的动画改编自手游,以御宅圣地·秋叶原为舞台,御宅文化日渐式微的时代为背景,讲述为了将御宅文化传承下去,玩家扮演的二次元商店老板,为经营好店铺不断努力。而动画就是讲述12个女孩为传承御宅文化而努力。

STAFF

原作:ぱすてるメモリーズ(フリュー)

監督:篠崎康行

系列构成:玉井☆豪

角色原案:ナシキネロ

角色设计:瀬川真矢

音楽:立山秋航

音楽制作:MAGES.

动画制作:project No.9

CAST

浅木泉水:新田ひより

榊亜矢香:鳥部万里子

イリーナレスコヴァ:内山夕実

二条院薫子:藤井ゆきよ

町屋結衣奈:村川梨衣

江戸川橋美智:大空直美

千住南海:山本亜衣

舞子ちまり:小倉唯

目白渚央:花守ゆみり

来島怜:久保ユリカ

里中小町:戸田めぐみ

六郷沙織:小岩井ことり

ねじれウサギ:森永千才

摩耶:たかはし智秋

沉迷御宅一族的华丽消除!

作者:TapTap

发布时间:18-02-0522:09

独到的弹珠立绘、眼花缭乱的配色、动感的日系电音、欢乐的扭蛋,这些要素组合在一起就构成了吸引御宅一族沉迷的《粉碎狂热》。什么?你问消除类的RPG,“怪物弹珠”式弹珠收集,还能吸引到小伙伴们吗?当然了!除了这些“大众化”的日系华丽萌系休闲游戏的套路,御宅一族还控那绚丽绽放的战斗特效,节奏动感的打击音乐和声效,角色强化觉醒时的圣光提示,联动动漫IP时的收集欲望。试听双重刺激,就是有让人肝下去的动力!

《粉碎狂热》世界背景设计于混沌的世界,女王的失控带来秩序的混乱,玩家的任务就是阻止那些暴走的角色。冒险征程的起点,从组建队伍开始:可以选择三个角色,携带一个友情角色出场,用点触的方式粉碎五光十色的色珠。每三次的点击消除,就能对敌对方发起攻击,消除的色珠数量越多,伤害也就越高。

日系游戏通常偏爱回合制的战斗,我方角色发起攻击之后,敌方的数字将减少1,当敌方数字为零时,便会发动反攻,直至敌方血量清空即可获胜。此外,最多可与四位玩家同时战斗的设计,还让不同的角色间存在不同属性,且秉承相生相克的属性,红克绿、绿克黄、黄克蓝等。巧妙地把握色珠消除的时机,便可给予敌人更有效的打击。

零碎花俏的小玩法,拼合在一起就让游戏变得更趣味了!随着玩家等级提升,解锁丰富的冒险活动,强化觉醒角色,扭蛋中“超级稀有”的金字闪耀,就是这款游戏最大的成就感!

而且,在临近年末的时候,这样一款“喜庆”多彩激发欢乐氛围的热闹游戏,更加刺激肾上腺分泌!不开一盘充满年轻气息的华丽消除嘛~

游戏信息名称:粉碎狂热出品:蛙扑网络类型:消除语言:中文平台:Android / iOS

小拳拳捶你胸口哦!Emmm,这款手游让声控粉集体高潮

作者:头号游迷

发布时间:18-06-1518:04游戏达人,优质原创作者

荣华梦一场,功名纸半张,尘土衣冠,江湖心量,大家好,我是风尘君。

云想衣裳花想容,风尘君现在只想emmm。因为热剧古剑奇谭认识了这两位颜值爆表,才华横溢,将声音蹂躏于股掌之间的超级声优,边大大,杰大大。

左手一个边,木嘛;右手一个杰,木嘛。

什么萝莉控,御宅控,蕾丝控,偏偏风情万种,风尘君弱水只取一瓢饮,是个声音控,请收下君君的膝盖。

作为粉丝圈公认的顶级声优,两人因声线独具特色被网友熟知,有一天,边江跟还是在旅游业挣扎的阿杰说:做旅游有什么好,跟我做配音吧。

啥叫知己,知道不,看到没,一句顶一万句。

最近大热的一款萌系卡哇伊宇宙无敌美少女的手游云裳羽衣,边江,阿杰将再次献声,更有声线干净清澈,表演风格真实纯熟,感情收放自如,小拳拳捶你胸口的山新加盟,作为声控的君君听到这个消息很满足~堪称国内最强声优阵容。

有美人兮,存于世间百态,化身不同故事中。君君特意研究了一下这款手游,瞬间被众多小姐姐们迷住啦。

作为一款全新3D恋爱换装手游,《云裳羽衣》唯美的国风和海量精美的华裳让人惊艳,丰富换装玩法,高自由度的捏脸、妆容和服装自定义系统,让君君想起了百变花仙子,次世代动态换装360度立体展示,不要江山要美女。

除了华美的服饰之外,还有让君君深陷其中不能自拔的唯美浪漫的国风场景。剧情伴随着女主角守护三千世界的使命而展开,于千万人之中遇见你所期待的人,于千万年之中时间的无涯荒野里,经历新奇有趣的冒险和浪漫的异世情缘。

云裳羽衣的捏脸系统通过眼鼻嘴等29项捏脸参数,来丰富妆容神情,服饰DIY结合捏脸系统,齐天大圣孙悟空也没有你秀啊。云裳羽衣还打造了"命运之子"恋爱互动系统,恋爱元素爆棚直击心底,女性玩家的福利,在高自由度的剧情里与NPC进行深度交互,寻找属于自己的命运之子。

本来是被强大的声优阵容吸引,却"误入歧途",化身云裳羽衣小迷妹,让少女心扑通乱跳的是,云裳羽衣手游将在暑期上线,6月27日不删档测试,安卓苹果同时开测,除了享受强大声优阵容带来的听觉盛宴,还可以化身佛系少女穿越浪漫唯美的国风世界,寻找专属命运之子!

谁在玩萌系手游?日本在线游戏协会分析结果让人吃惊!

作者:橙心娘

发布时间:18-07-0415:36

作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者

喜欢纸片人有什么错!偶像也会舔二次元老婆啊!

在普通人的印象里,一般来说会对动漫美少女喊着“这是我老婆!”“老婆好棒!”的,都是生活中没有女人缘,缺少爱的肥宅。认为他们之所以会喜欢这些虚幻的纸片人,原因只是现实中不受欢迎,并不像他们说的那样是什么真爱,如果有现实中的妹子的话,他们肯定还是会选择现实中的妹子。然而,最近被誉为御宅偶像的宫田俊哉,三浦祐太郎分别在综艺节目中堂堂正正地承认自己对纸片人老婆的爱,狠狠打了妄议宅男真爱的人的脸。

作为偶像,长相帅气的他们当然不可能没有妹子喜欢,但即便有很多女粉,他们依然开心得对外晒自己和二次元老婆伊莉雅以及圣人惠的爱。那么问题来了,你们也会像他们一样勇敢地承认自己的真爱吗?

有新作画面将吊打《京紫》?没错!就是《京紫》新作剧场版!

需要打败的永远是曾经的自己!这句话是不是听起来特别的耳熟啊?相信大家在很多热血动漫里都听到过吧?不过话说起来容易做起来却难,现实中真正能做到的肯定是凤毛麟角,而最近,志气高昂的京阿姨就打算挑战一下自己了,宣布将于2020年上映新作剧场版!而按照剧场版画面会远远好于TV版的定律,也就意味着京阿姨将要挑战自家的人类圣经?画面要比之前的TV版更好,那该要好到什么程度啊?忽然发现自己的想象力都变贫乏了有木有?不过这样也好,就会让人更加期待了有木有?

谁在玩萌系手游?日本在线游戏协会分析结果让人吃惊!

萌系手游作为当今赚钱的游戏中不可忽略的一支力量,其吸引人的魅力肯定没人能够否定的,不过,到底是哪些人在玩这些游戏呢?相信很多小伙伴首先想到的就是高中生,或者大学生,最多也就是刚进社会的年轻人之类的答案吧?不过,最近日本在线游戏协会举办的一场在线游戏市场规模的分析研讨会中,针对《偶像大师灰姑娘星光舞台》的研究发现,其玩家的平均年龄竟然是36.6岁!而且这在所有的游戏玩家里还算是比较年轻的!当然,这只是日本的取样调查,不过依然让人有些惊讶啊。但回过头来仔细想想,我们这边现在在玩抽卡萌游的小伙伴十年后都会脱坑吗?如果一直不脱坑的话,那之后不也……

他还是个孩子!请不要放过他!

关于水团井盖方面的新闻我们曾经多次提及,包括其众筹达标开始制作,放出后吸引了广大爱好者,随后又有井盖保护组织开始激进运动,看不惯他们的人组成井盖破坏组织和他们针锋相对,议员出面谴责井盖破坏组织等等,可以说围绕着LL井盖发生的故事足够写一部精彩的社会小说,而这部小说,近期终于迎来了第一部的完结篇——日本沼津市警方发布消息称,已经逮捕了涉嫌毁坏水团井盖的两名犯罪嫌疑人,分别为琦玉县春日部市和东京都练马区的两名男高中生。他们被控使用金属故意毁坏井盖上的图案。 看到这里,我觉得大家都想说的一句话应该就是……他们还是个孩子,请不要放过他们吧?

想试试坐电椅的感觉吗?《杀戮天使》独有的宣传方法!

作为七月新番中相当受人期待的作品,《杀戮天使》有着不同寻常的宣传方式,什么在地铁口放展出的面板什么的就不说了,7月7日和8日,其还会在niconico超会议的体验型展台的店面里设置电椅,有兴趣的小伙伴可以去合影留念。不得不说,这还真是很有特色的体验模式嘛,只是不知道会不会真的通电呢?虽然小天使那种被砍得七零八落的感觉咱们体验不来,这里的男主被电的刺激来一下应该还是没问题的吧?大家说呢?

在线漫画:“御宅”一族泛娱乐行为洞察

作者:艾瑞

发布时间:18-11-0110:58上海艾瑞市场咨询有限公司

数据洞察丨文化娱乐

全文字数:3850字 精读时间:7分钟

摘要:

运营概况:中国在线漫画用户人群占总网民人数的3%,其中头部产品占据主流地位;在线漫画为内容消费,用户注重漫画内容的丰富度和多元性而非依托单一平台,尚未出现市场占比超过50%以上的超大在线漫画品牌。

用户特性:中国在线漫画用户总体以男性居多,男女比例达11:9,少数女性向APP如快看漫画会出现女性用户超过男性用户的现象;24岁以下人群是在线漫画用户主力,其中以中小学学生用户群体最为突出;沿海和经济发达省市如北京每百人中有10人为在线漫画用户;在线漫画用户在追星、游戏、音频视频内容等娱乐行为同样显著,偏好有垂直UGC内容的独立APP。

装卸率:受到APP内容丰富度影响,在线漫画用户中卸载和活性用户流向主要集中在头部三家APP中。用户下载前一周数据显示,在线漫画潜在用户偏好短视频、垂直内容社交平台。

中国在线漫画行业概况

中国在线漫画行业依旧为年轻小众品类,头部产品聚集九成动漫核心用户

根据艾瑞咨询移动智能终端用户行为检测系统mUserTracker数据,2018年9月中国在线漫画APP月活用户占总监测用户的3%,漫画相较于游戏、电视剧等娱乐方式依旧是小众娱乐方式。

9月在监测的在线漫画(电子阅读-动漫小类)月活用户中有90%使用 TOP5月活量的APP,其中有35%的月活用户使用快看漫画,其次为腾讯动漫(23.7%)和看漫画(13.6%),头部产品由于集中了较多的漫画作者和签约作品,从趋势上月活用户相对稳中有升。

在线漫画APP人群集中重合度高

快看漫画和腾讯漫画被漫画人群广泛接受

从2018年9月在线漫画 TOP10 APP 与 TOP3 APP 用户重合度分析,在线漫画APP间用户重合度相对较高,说明在线漫画用户针对内容进行付费,而非与在线漫画平台形成某种排他性关系。根据重合度情况,微博动漫、咚漫、触漫与快看漫画的重合度较高(均超过25%),说明其内容和用户偏好更为趋同(女性向特质明显);网易漫画与腾讯动漫的重合度达31.8%,说明两者内容趋同(男性向特质明显)。

中国在线漫画行业用户画像

在线漫画整体男性用户多于女性用户

快看漫画女性比例高于平均主因女性向内容

根据艾瑞咨询移动智能终端用户行为监测系统mUserTracker数据,2018年9月在线漫画APP整体(电子阅读-动漫小类)男性用户比例超过女性用户比例8.6%。9月月活量TOP3 APP 中,腾讯动漫、看漫画的男女用户比例差分别达到13.6%和17.4%,为显著差异,说明男性向内容相对丰富(如热血类漫画);而快看漫画女性用户比例高达57.4%,超出男性用户比例14.7%,说明快看漫画女性向内容相对丰富(如言情类漫画)。

24岁以下青少年为核心漫画用户群体

女学生群体对言情类漫画的需求量较高

根据2018年9月监测数据,中国在线漫画APP(电子阅读-动漫小类)品类中有近1/2的用户为24岁以下用户群体,随着年龄的上升在线漫画用户比例随之下降。值得注意的是,快看漫画24岁以下用户比例高达65.8%,是TOP3 中年轻化程度最高的APP,说明言情类、少女漫画对青少年女性群体的吸引力较大。

漫画为舶来品,用户主集中于沿海省市

北京每百人中有10位为在线漫画APP用户

根据2018年9月监测数据,中国在线漫画人群主要集中在广东、江苏、四川、浙江等沿海或经济发达的人口大省。其中以广东为最,其地域用户量占总在线漫画监测用户量的13.3%。

各省市每百人在线漫画APP用户量数据中,北京占据首位达到每百人中有10人为在线漫画用户,其次为广东达到8.8人/每百人,上海排名为第十位达7人/每百人,动漫用户主要集中在沿海经济发达地区。由于漫画为舶来品受日韩动漫、游戏等娱乐内容影响明显,靠近日韩地区的辽宁、山东等省市在线漫画人群比例相应升高。

在线漫画用户APP使用重合度分析

在线漫画用户集聚头部手游

少女漫APP与二次元游戏用户高度重合

根据艾瑞咨询移动智能终端用户行为监测系统mUserTracker数据,中国在线漫画与游戏表现出较高的重合度。在线漫画用户与知名游戏的重合度比较,腾讯动漫中有33.9%的用户玩过王者荣耀,17.6%的用户玩过绝地求生:刺激战场;与小众二次元游戏的比较中,恋与制作人和奇迹暖暖的用户分别有21.5%和19.0%为快看漫画的用户,说明二次元卡牌\女性向游戏与少女漫画用户高度重合。

在线漫画用户偏好找资源

年轻化网综和UGC平台受漫迷欢迎

根据2018年9月视频重合数据,除去主流的优酷、腾讯、爱奇艺三大主流视频播放平台,在线漫画TOP3 APP 与bilibili动画的重合度较高,其中腾讯动漫与bilibili的重合用户占腾讯动漫监测用户的33.6%;此外,快看漫画与芒果TV的重合人数在快看漫画月活用户的22.6%,高于腾讯动漫(14.4%)和看漫画(13.8%),说明快看漫画与目标用户人群为17-24岁的芒果TV用户特征趋同,喜欢少女漫画的用户同样喜欢偶像剧和综艺节目。

从资源下载重合数据分析,在线漫画用户偏好使用百度云盘下载资源,快看漫画、腾讯动漫和看漫画中同时使用百度网盘的用户分别占13.1%、14.5%和9.5%;腾讯动漫用户比快看漫画用户更习惯于用迅雷下载资源。

在线漫画用户中小学生占较高比例

每10个使用在线教育中小学生中就有1个在线漫画迷

根据2018年9月月活数据,快看漫画、腾讯动漫和看漫画中分别有29.7%、18.2%和24.8%的用户使用作业帮APP,结合用户画像数据可得出,24岁及以下的在线漫画用户中有超过50%的月活用户为中小学生;与其他中小学非语言类在线教育APP重合度结果显示,在线漫画人群约占中小学在线教育用户总量的10%以上,以此可粗略推断在在线教育发达的地区每10个中小学生中就有1位是在线漫画迷。

网络文学同样受到在线漫画用户青睐

掌阅\QQ阅读集聚大量在线漫画用户

根据2018年9月月活数据,快看漫画、腾讯动漫和看漫画月活用户中有超过10%的用户使用掌阅(电子阅读类占比最高的APP),有超过4%的用户使用QQ阅读,说明在线漫画和网络文学两种内容消费形式之间有一定的相关关系。部分小众网络文学APP与在线漫画的重合度较为显著,如快点阅读和晋江文学城分别有21.3%和10.9%的用户为快看漫画用户。

泛娱乐UGC内容间具有强关联性

小说/漫画/音频/视频与综艺间存在相互转化关系

根据2018年9月月活数据,在线漫画APP用户与音频视频录制社区、追星社区、轻博客社区的重合度显著,其中以快看漫画人群兴趣属性最为显著:主打有声小说的猫耳FM有25.9%的用户为快看动漫用户(值得注意的是,猫耳FM中有很多有声小说原著来自晋江文学城,后改编为漫画于快看上发布);超级星饭团APP中有近10%的追星族是在线漫画用户,堆糖和Lofter兴趣博客分别有15.9%和13.4%用户为在线漫画用户。录屏大师用户多为游戏实况、CG绘画录制人群,具有较强的游戏和二次元属性,其中有6.3%的用户同时为快看漫画用户,说明在线漫画用户的UGC产出能力也相对较强。

在线漫画用户APP装卸率情况

短视频和社交媒体是在线漫画用户获取垂直信息的主要来源

根据艾瑞咨询移动智能终端用户行为监测系统mStoreTracker数据,2018年9月用户下载在线漫画APP前一周打开频次较高的品类有社交软件、视频、短视频等,其中抖音短视频打开频次较高,说明在线漫画用户偏好短视频类内容分享型社交模式;在线漫画用户喜欢使用腾讯应用宝下载应用程序;使用UC浏览器进行搜索的频次远高于其他移动端搜索引擎;在线漫画用户注重经济实惠,打开拼多多的频次高于其他电商类APP。

在线漫画头部产品下载-新装转化率低于竞品

根据艾瑞咨询移动智能终端用户行为监测系统mStoreTracker数据,2018年9月下载在线漫画APP用户中有38.9%完成下载-新装行为,TOP10 在线漫画APP中头部产品快看漫画、腾讯动漫和看漫画的下载新装转化率低于竞品。

在线漫画头部产品新装-活跃转化率无显著差异

根据艾瑞咨询移动智能终端用户行为监测系统mStoreTracker数据,2018年9月在线漫画APP下载新装-活跃用户占新装量的77.1%,TOP10 APP中漫画台的下载新装-活跃转化率达86.3%,高出均值水平9.2%,其次为看漫画和触漫,转化率分别达到85.3%和83.5%。

在线漫画APP14日留存率较3日留存率平均减少10%

根据艾瑞咨询移动智能终端用户行为监测系统mStoreTracker数据,2018年9月在线漫画头部APP中,腾讯动漫和看漫画新增下载用户3日、7日和14日留存率均高于快看漫画,腾讯动漫和看漫画9月3日和14日留存率均值分别为(32.0%,22.0%)和(35.3%,21.5%),而快看漫画为(22.1%,12.2%);9月在线漫画APP新增下载用户 14日留存率较3日留存率平均下降10%。

用户卸载后主流向头部在线漫画APP

用户粘性较强活跃用户主要流向快看和腾讯

根据艾瑞咨询StoreTracker监测数据,2018年9月在线漫画 TOP10 APP 中月活量较小的APP卸载率相对较高,其中漫画鸟、动漫之家和有妖气漫画卸载流向腾讯动漫的比例最高,都达到1.4%;而微博动漫、咚漫和触漫卸载流向快看动漫的比例最高,分别达到1.4%、1.5%和1.4%。

3.67亿女玩家都在玩什么?2019十大女性向手游排行榜

作者:梦幻炫舞

发布时间:04-1818:49

国内3.67亿女性玩家都在玩什么呢?

随着越来越多的女性和女性向玩家的涌入,国内很多知名的游戏厂商都在这方面狠下了一番功夫。权威机构eNet研究院针对女性用户做出了一份2019年的手游排行榜,其中可以看到众多知名游戏的身影:

由乐元素开发的《开心消消乐》成为了最受女性欢迎的手游第一位。《开心消消乐》是一款三消类休闲游戏,曾在2015年获得玩家最喜爱的移动单机游戏奖。排在第二位和第三位的分别是《刺激战场》和《王者荣耀》,这两款游戏都是腾讯发行的竞技类游戏。如今,女性玩家也向男性向游戏冲击了,各大游戏厂商也需要多多开发女性向游戏了。

《梦幻西游》与《阴阳师》都是网易公司发行的回合制RPG手游,分别排在了第四位和第五位,成为了最受欢迎的回合制游戏。《口袋骑士》是BOI公司发行的RPG养成类游戏,排在了第六位。

在最受女性欢迎的十大手游中,《萌舞OL》作为唯一一款音舞类的游戏,排在了此类游戏的第一位。《萌舞OL》游戏中的特色有很多,玩家不仅可以在热门的舞曲中和好友共舞,还能在知名声优的陪伴下探索萌舞国的秘密。

《萌舞OL》中,大家可以通过各个系统中,认识到各式各样的同伴。在游戏大厅中,大家可以与不同的人进行游戏,在休闲社区中,与玩家进行互动,聊天、动作、告白、送礼等等。

对于小舞来说,《萌舞OL》中最吸引人的就是那些二次元的帅哥美女啦,爱莉雅、爱思菲尔、叶柔、龙灵、海歌、雪影、苏少宇、韩风、韩溪、克劳德、亚瑟、青岚,都是游戏中人气非常高的主角。而给他们配音的声优们也是大有来头,给神选之子(女)配音的花泽香菜;钉宫理惠是为爱莉雅配音;为爱思菲尔配音的能登麻美子,她们都是日本动漫配音界的大佬级别的人物,人气都很高。

说到花泽香菜,她是一位日本著名声优、歌手,那偶像风的高颜值,日渐娴熟的配音技巧,得到了广大御宅族的喜爱。千石抚子的萝莉、五更琉璃的中二、神代利世的御姐,各种声线都被她驾驭的深入人心。《萌舞OL》中,花泽香菜配音的神选之子(女),以御姐型的声线给人留下了深刻的印象。

每个年代都有流行的游戏,游戏的创新、女性玩家的增多、游戏区域扩大,游戏市场将更加成熟。《萌舞OL》作为一款音舞游戏,已经在女性玩家中形成了一股潮流,期待它更好的表现吧!

你喜欢这款超人气的《萌舞OL》吗?拿出手机一起体验一下吧!

国庆来临,但是吃鸡太无聊?御宅族该何去何从

作者:稻鱼游说

发布时间:18-10-0214:14

时光匆匆,又到了万众期盼的十一国庆长假,平日里,饱受工作所累的上班族、忙于学业的学生党,终于可以在这几天小长假中放飞自我了。在我看来,在小长假里,除了来一次说走就走的旅行就是宅在家里书写御宅一族的人生。但在小长假期间旅行,除了排队等待就是看人或者做其他人照片里的人肉背景,想要如笼中之鸟回归森林肆意翱翔真的很难。还不如在家做一个快乐的御宅族。

2018年要说什么游戏最火,那必然是FPS游戏,其中尤为热门的便是绝地求生。有很长一段时间,绝地求生的热度如日中天,各大游戏公司争相模仿绝地求生的大逃杀游戏模式,但由于其游戏模式单一,自8月底统计显示,绝地求生的热度在不断下降。

此时,另一款超硬核''真实''FPS生存类游戏——SCUM(人渣)应运而生。

在SCUM(人渣)游戏中,除了类似绝地求生简单的大逃杀游戏模式外增加了许多生存类玩法,比如玩家需要进食、喝水,各种武器装备和道具也需要玩家们通过各种基础资源进行整合和制作;还有许多新奇的游戏设定,比如新陈代谢,玩家体型及其属性设定,像体检报告一样复杂的表示玩家身体情况的曲线及数据设定等等。

这些新奇设定以及生存类玩法共同构成了一个动态的真实世界,使游戏灵活性大大提高,可玩性加强。但同时会造成玩游戏时,操作略显复杂,需要注意的因素也有很多,忽略了任意一项,都可能导致游戏失败,不得不惊叹开发商的头脑。

SCUM(人渣)这款游戏作为pc端游,在我看来已经非常完美了,但美中不足的就是不能随时随地的体验游戏的乐趣。还好手游《明日之后》的横空出世,满足了此类游戏随时随地体验游戏乐趣的要求。

《明日之后》与SCUM与不同的是:《明日之后》在各种属性表达上更加直观易懂,不再像体检报告一样很难理解。而且玩家还可以在游戏中的末世设计建造各种各样的避难所,还可以偷袭其他玩家的避难所搜刮资源,游戏灵活性及可玩性相比SCUM(人渣)也明显提高。同时在SCUM(人渣)中,是玩家之间进行对战,而《明日之后》所对战的除了其他玩家还有僵尸,人类士兵以及其他末世生物。

《明日之后》在如今的FPS手游中算是独树一帜,玩法新颖,灵活度高,完全可以作为御宅族国庆的娱乐项目,缓解各种大逃杀FPS游戏带来的审美疲劳。据悉《明日之后》将于11月2日上线,如果你喜欢FPS爽快与生存的刺激不妨了解一下这款手游。

国产手游出国路,国内失意国外竟如此流行

作者:王者茶馆

发布时间:18-11-1017:53

国产手游在国内的风靡程度相信玩家们都有一定的了解,每当一款新手游公测,社交平台上总会有对这款新游戏的评价,可是当国产游戏走出国门,又会产生什么样的化学反应呢?相信大家一定都会有所疑惑,当然在国内吃到甜头的国产手游大厂都会选择推出海外版来进一步吸金,当然他们的命运也属实不同。

王者荣耀

王者荣耀的海外版《传说对决》是由竞时通和腾讯天美共同开发,游戏延续了经典的5v5moba模式,相比于国内版的做了许多海外化工作,界面,英雄都进行了较大的改变。

传说对决的游戏画面

相应的,在海外的传说对决还是和国内一样流行,在东南亚地区 港澳台地区一度登顶ios商店,甚至在本届亚运会上国内的选手与海外选手一起进行了传说对决的比赛。在海外传说对决可以说是非常流行了。

亚运会传说对决队伍

奇迹暖暖

奇迹暖暖的海外版奇迹暖暖:换装女王则命运多舛,在英国美国登陆后,增长都没有国内这么快速,进步相对缓慢且玩家数目相当于国内较少,可能是由于pvp的模式不受欧美玩家所喜,在一段时间的增长之后,奇迹暖暖海外版颓势渐显,逐渐退出了海外玩家的视野内。只剩下一部分的欧美御宅族因为奇迹暖暖的画风留存在了游戏中,可以说相对于国内的风靡,奇迹暖暖在海外是非常失败了

奇迹暖暖的海外版

荒野行动

在国内刺激战场全军出击的纷纷爆火后,荒野行动在国内便节节败退,然而在海外,尤其是日本,荒野行动可以说是非常的吃香,在日本的ios下载榜位居前列长达月余。

荒野行动在日本的流行

很多朋友可能会对此非常好奇,游戏业发达的日本为什么会如此迷恋荒野行动呢?

原因其实也相当简单,日本的家用机市场的确非常强大,但是吃鸡类游戏在传统的ps4家用机并没有登陆,而pc端的吃鸡由被dmm代理,所以许多玩家就选择了手游吃鸡,而荒野行动恰好是第一个登陆日本的吃鸡手游,抢占了先机的荒野行动不仅配置要求低,而且节奏快非常适合日本的休闲玩家。所以荒野行动在日本如此流行

日本人对荒野行动流行的感慨

本世纪出头,国内的网游市场被国外游戏充斥。在世纪中的今天,国产手游能风靡海外自然是好事,希望有一天我们能通过手游做到文化输出的目的,让全世界痴迷于中国的手游

从《异次元通讯》背后看到御宅族和“寂寞经济学”

作者:游戏对长

发布时间:18-03-2010:34文 | 手游那点事 | 冻鱼

如果有一天,突然有一个陌生少女在手机聊天软件上加你好友,说自己遇到了危险需要你的帮助,你会怎么办?

这种有点类似于古天乐主演的电影《保持通话》中一样的剧情被做成了手机游戏,名字叫做《异次元通讯》。这不是一款新游,但却比较特别。它玩法可谓新颖,至今也已更新到第五个章节,也曾在小范围内引起风潮,但评论却两级分化严重。

基于文字冒险游戏的创新玩法,曾收获不俗成绩

《异次元通讯》的玩法类似于AVG或Galgame(虽然游戏中没有明显的恋爱元素)。故事起因就像文章开头说的一样,玩家突然在手机聊天软件上接到陌生少女MIKO的求助,然后玩家通过这种“软件聊天”的方式,根据MIKO向玩家提出的问题或求助需求,去选择开发者设计好的回复选项与MIKO进行文字聊天,帮她出谋划策,解决问题或脱离险境。

作为一款单机游戏,《异次元通讯》TapTap评分为9.0分,关注人数高达96万之多,并曾获“2017 TapTap 年度最佳剧情提名”。而作为游戏线索关键词的“《美的历史》”这本书,其词汇热度也随着当年游戏的发布被抬到了最高点。可见《异次元通讯》这款游戏,也曾带来不小的影响力。

真实性和代入感,是《异次元通讯》的一大亮点

《异次元通讯》不同于传统AVG或Galgame,首先它作为手机游戏,将游戏界面设计成类似于手机QQ或微信聊天气泡的形式,加强了游戏真实感。

另一点与AVG或Galgame最大的不同是,《异次元通讯》中玩家与MIKO的手机聊天,每段聊天只有几分钟时间,之后MIKO就会因要去处理“她那边的事情”而下线,处理好后会上线继续与玩家聊天,这期间的“下线”时长完全因情况而定,譬如MIKO也要睡觉,可能玩家就要等待五六个小时左右。

如此碎片化的文字冒险游戏完全颠覆了传统AVG的模式。深度AVG或Galgame玩家应该知道,在这两类游戏中,玩家与游戏角色的对话往往是冗长、成段落的,且游戏流程很连贯,中不存在“等待”的设定。但《异次元通讯》这样的设计完美的利用了手游玩家的碎片时间,且真实的等待刺激了玩家对MIKO的牵挂,游戏真实感进一步增强。这个设计是非常棒的。

在增强游戏真实感方面,还有一些细节值得称道。在与MIKO的对话过程中,MIKO给予玩家的每条回复间隔因句子长短而异,即假如一条消息字数少,那这条消息发过来的速度就会很快;如若一条消息字数较长,则这条消息发过来的速度就会较慢。这很大程度上再次增强了游戏的真实性,以上三点结合在一起,仿佛感觉真的有人在和你聊天一样。

二次元元素的注入是《异次元通讯》成功的最大原因

其实在《异次元通讯》之前,已有过数款同类的“即时文字对话”游戏,其中比较著名的当属2015年Minute Games推出的手游《生命线》。

2015年手游《生命线》,《异次元通讯》的游戏模式与它非常相似

相较《异次元通讯》,《生命线》更注重解谜。而《异次元通讯》中解谜元素很少,那它是靠什么虏获玩家芳心的呢?手游那点事认为,除了细心营造的真实感外,二次元元素的注入才是本作成功的最大原因。

在游戏的热门标签中,“二次元”这一标签排位靠前。

首先该游戏采用了动漫画风,在游戏中设计有一个图鉴系统,玩家与MIKO“携手闯关”到一定进度,会触发剧情:MIKO会将自拍发送给玩家或发布到社交软件上(类似朋友圈),这些图鉴清一色日漫风格,且包含有过膝袜、水手服、洛丽塔、女仆装、死库水等二次元元素,很讨喜二次元玩家。

《异次元通讯》中的图鉴

其次人物性格塑造方面,制作者为主角MIKO设计了明显的二次元属性:美少女、天然呆、吃货、又有点傲娇;这种性格塑造很容易引发二次元玩家的共鸣。

MIKO的社交主页

毕竟作为一款类AVG或Galgame的游戏,二次元玩家群体应该是《异次元通信》这类游戏最大的受众。《异次元通讯》在模仿《生命线》游戏模式的同时,将二次元元素注入游戏,是其能够迅速虏获玩家芳心的原因。

评论的两级分化,差评主要来自深度二次元玩家

但文章开头也有提到,虽然在TapTap上拥有9.0的不错评分,但从全网来看,《异次元通讯》这款游戏评价两级分化比较严重。而游戏的大多数差评依旧来自于二次元用户,且多为深度AVG或Galgame玩家。

原因主要有二点。虽然制作者有意为MIKO设计二次元属性,但在一些玩家看来,这些属性的填充过于刻意,并不能有力支撑起MIKO的角色形象。并且游戏的对话为了突出MIKO的性格,有些地方会脱离游戏实际环境。在人物刻画和游戏文案方面,还需要继续加强。

另外,除了一些通向Bad ending的分支,游戏中绝大多数选项都是不会对游戏结果造成影响的。好感度等Galgame中的必要系统在这里一概没有,甚至很多时候不同的选项MIKO所给出的回答都是相同的。所以游戏剧本还有很大的打磨空间。

一条被点赞很高的玩家差评

《异次元通讯》背后的思考

在玩《异次元通讯》这类游戏时,我们玩的是什么?每次和游戏人物聊几分钟,给出一些建议,然后她下线,在玩家心中留下些许牵挂,等待她再次上线,周而复始......

其实不难得出结论——玩家玩的是寂寞。

“寂寞经济学”已不是一个新词汇,直播平台、短视频、交友社区,都是在消费用户的寂寞。而这样的消费同样适用于《异次元通讯》这类文字冒险游戏。相比传统Galgame,这些游戏可以通过UI设计营造出一种使用聊天软件对话的真实感;而瞄准了受御宅文化影响至深的二次元群体,则是其能够快速吸收用户的原因。

而《异次元通讯》为什么选择二次元群体作为它的目标用户,手游那点事认为这与二次元用户的“宅”属性、习惯网络社交等生活习惯有关。

36氪的数据报告显示,“宅”是超过一半二次元用户认为自己所具有的属性;而“单身”、“从不参与社交”等则是大部分二次元用户的标签。

数据来源:36氪

不论是歪打正着还是有意设计,“即时聊天”的真实感与二次元元素的融合完美的满足了当下二次元用户的心理需求,或许这才是《异次元通讯》能够讨喜二次元用户的原因。

但游戏所存在的缺点还是不能忽视的,作为类AVG或Galgame的创新玩法,如何提高游戏剧本质量、如何塑造有血有肉的人物是开发者需要思考的问题。二次元游戏有广阔的市场前景,它的用户群既是最宽容的也是最挑剔的,游戏品质是他们最看重一个方面。

结语:

其实可能不止是二次元用户。大概,在这个喧嚣的时代,每个人都需要一个像MIKO一样的聊天对象。

“御宅”出行!西博城迎来二次元、游戏、VR的泛娱乐盛宴

作者:红星新闻

发布时间:18-04-2022:32成都商报社

这个周末去哪里最好玩?喜欢动漫、二次元?喜欢打游戏?爱看电竞赛事?想体验亲身《头号玩家》里的科幻世界?

4月20日,IGS成都数字娱乐博览会首次亮相于中国西部博览城。IGS博览会重磅推出的“游戏+电竞+VR互动体验馆”“和风嘉年华式动漫馆”“超人气明星见面馆”及“数字娱乐峰会国际馆”四大特色场馆,为观展者打造出一场极具观赏体验价值的数字娱乐盛宴。

据悉,本次博览会将从20日持续举行到22日,展会期间不仅有“舞次元宅舞”、“WCS大赛”,更有“CSGO亚洲邀请赛”半决赛、《王者荣耀》明星水友娱乐赛、《英雄联盟》明星水友赛等电竞赛事轮番上演。

动漫馆

“御宅”巡礼体验日式庙街,“小宠”来袭召唤“铲屎官”

日式庙街的展墙和灯笼、粉红的樱花树雕塑、穿着可爱服装的Coser、洋溢着“腐”文化的漫画和墙绘、琳琅满目的二次元手工艺品,让观展者仿佛置身于二次元和现实之中,来到了一个“2.5次元”的奇特世界。如此新奇的场景,使得不少参展观众要么拉着Coser合影,要么在动漫墙绘下合影,更有不少还摆起了动漫人物的经典造型。

“这个衣服可以试穿一下嘛,摆个造型,我给你拍照。”来自江苏无锡的参展商沈雄伟笑着说,一旁的年青小伙子看中了火影忍者中“晓”组织的服饰。据了解,沈雄伟是从南京开了1900多公里的车,专门赶来成都参加展会的。沈雄伟介绍说,自己从小就特别喜欢看七龙珠、灌篮高手等动漫,现在到全国各地去参加漫展,来成都参加漫展是第一次。

那么这些日式刀剑、动漫服饰和其他动漫手办贵不贵呢?沈雄伟笑道:“价格从几十到几百不等,像这些日式刀剑要卖一百,动漫服饰也要一百以上。这个价格不算贵,很多年轻人都喜欢,毕竟有些动漫像火影、海贼王啊,代表着一代人的回忆嘛!”

除了动漫、二次元之外,记者还发现了一位Coser正把玩着一条小蛇。据这位Coser马女士介绍:“这个是赤链华游蛇,没有毒的,平时主要吃水里的小鱼,买的话要六十元一条。”有参展者很担心,蛇要是咬人怎么办?马女士表示,像这种蛇一般很少咬人,就算被咬了只需要消一下毒就好了。

马女士表示:“除了游蛇和蝎子之外,我们这边还有很多‘小萌宠’,像北非肥尾沙鼠、金丝熊、荷兰猪、睫角守宫(蜥蜴)都非常受女生欢迎,养在精致的小笼子里会特别萌、特别养眼。价格的话,一般在一百到五百,主要看品类。”

游戏馆

电竞赛事点燃现场气氛,VR全新体验科幻世界

今日,由PGL(电子竞技职业选手联赛)主办的CSGO落地亚洲最高规的电竞职业赛事“CSGO亚洲邀请赛”半决赛在博览会上火热开打,4支亚洲知名战队将角逐次日举行的冠军争夺赛入场券。此外,英雄联盟职业战队JDG举行的线下水友赛也非常火热,比赛现场不少观众都是席地而坐,看着眼前紧张而刺激的战斗,仿佛身临其境。

除了热血沸腾的电竞赛事外,游戏馆也还有很多游戏人物Coser、VR互动体验区等。“很科幻,就像进入了未来世界,和用手机、电脑进行游戏的体验完全不同,特别真实!”摘下头戴式VR一体机,市民王明意犹未尽,在IGS博览会“VR综合互动体验区”游戏厂商展台前,他刚刚体验了一款特种精英VR射击游戏,“这种感觉特别酣畅淋漓!”

20岁的李霖君,是和朋友一同前来观展的。她表示,穿着一身中国古风装束所Coser的是手游《王者荣耀》中的三国人物貂蝉。李霖君笑言:“和朋友一起变装成热爱的游戏人物前来观展,非常好玩儿热闹,就像在参加一场狂欢节,IGS博览会展馆的唯美布景和多元内容也极大地满足了我这颗‘二次元少女心’。”

“数字娱乐是‘玩儿’出来的新经济,所以展会的成功与否,非常关键的一点是好不好玩儿、好不好看!”IGS博览会主办方代表刘鹏飞表示,主办方将致力为广大观众呈现极致精品内容的同时,把IGS博览会打造成为全球顶级数字娱乐IP品牌盛会。

据悉,本次IGS博览会将持续3天,许嵩、汪苏泷将分别在21日、22日现身展会演唱各自成名曲目。IGS博览会工作人员提醒,本次博览会普通票价99元一张,普通票+明星见面会套票219元一张,参展观众可以通过登陆大麦网搜索IGS(三人团一人免单)、登陆票牛网搜索IGS(限时特惠更精彩)购票入场。

IGS成都数字娱乐博览会购票方式:1. 网络购票:登陆大麦网、Bilibili会员购、票牛网搜索IGS成都数字娱乐博览会 2.现场购票: 4月20-22日,西博城【1号、3号门】均设有“官方售票处” 窗口现场售卖门票。

成都商报客户端实习记者 郑鑫 摄影记者 张士博

编辑 敬玲燕

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