最终幻想零式:不负众望的系列传承,恢弘大气的幻想世界

时间: 2019-09-09 13:49:56 分类: 手游资讯

最终幻想零式:不负众望的系列传承,恢弘大气的幻想世界

最终幻想零式:不负众望的系列传承,恢弘大气的幻想世界

作者:碎碎念游戏

发布时间:18-10-2507:02

提起SE这个手游大厂、CG制作专业户,玩家们脑海中想到的第一个游戏便是《最终幻想》系列。这个影响力巨大的系列最新作FF15也早已上线,PC版甚至演变成了自由度极高的"王子GTA历险记"......然而FF15的缺点也是很明显的,尤其是发售初期被人诟病的某章剧情,以及各种DLC地狱和各种删减内容,都令这款游戏在粉丝们心中大打折扣。

然而!我们今天要讲的不是FF15,而是FF系列口碑超好的《最终幻想 零式》!(没错,皮这一下很开心)咳咳,其实还是有关系的啦,难道你不想试一试同为FF系列的经典神作嘛?《零式》以优秀的画面、恢宏的音乐、内涵的剧情、深邃的系统和顶级的耐玩度赢得了玩家的一致好评。那么这款游戏究竟好在哪,就让我们一起来看一下吧!

画面:华丽震撼的视觉盛宴

首先来谈谈画面。SE作为CG大厂,该系列的CG自然一向保持着高水准,这已经不用再赘述了。即便是在即时演算画面中,人物的小动作显得单调了一些(其实也不能算少,只是在较长的流程与任务中,重复度不可避免地被提高了),但是却没有什么贴图错误,画面上除了特意做效果的地方外也显得非常干净。

再来看看场景:大地图上的场景非常有真实感,魔导院与城镇中的建筑物也刻画得细致入微,当然这个向来就是SE擅长的领域,交出这样的答卷也纯属正常。作为一款ARPG,当然玩家们最为关心的就是战斗部分了。系统下文再说,这里单说同屏信息量:三个角色同时在场,再加上四周散布的敌人们一起出现,但却没有拖慢处理速度,惟有玩家同时发动绚丽的大范围魔法时,才有可能引起一些拖慢。然而由于魔法在游戏中强势的地位,所以大部分拖慢都是很快就结束(敌人都GG了),所以对玩家游戏体验的影响完全可以忽略。如果玩家有自娱自乐的精神,那么想象成电影中的大制作慢镜头也未尝不可~

既然说到魔法,不得不提一下魔法的画面效果也制作得令人赞叹:炎属性的燃烧非常具有跃动感;雷属性杀死敌人后,敌人身上会带有产生焦热的微黄;冷气属性的攻击形成的冰结晶也晶莹剔透。其余的特殊魔法也各有华丽的特效,并且都是系列大有来头的魔法。就算没有全收集癖好,只是为了看一下表现方式,也建议花点时间去将这些特殊魔法搞到手上。

音乐:画龙点睛的神来之笔

游戏中以任务的形式将0组14名成员所经历的战斗展现在大家面前,而为战斗过程添砖加瓦,让流程与气氛更加深入人心的,自然就是制作精良目丝丝入扣的音乐。潜入任务、强袭任务、救援任务......每个类型的任务都会配上应景的BGM,让玩家在游戏过程中能够更加投入,配合声优们精湛的演出,让剧情拥有了更强的感染力。而在通关后,片尾播放的主题曲,相信也给不少玩家留下了强烈的冲击感吧。这正是音乐与剧情紧密结合所带来的惊人破坏力。当然玩家们也可以说,这是SE最擅长的部分,当然要做好啦!

代入感极强的剧情与角色

既然说到剧情,那就是SE旗下RPG最大的特点之一了。本作继承了系列的优良传统,为了让剧情能够给大家留下深刻的印象,而设定出了非常庞大的世界观。游戏开篇就讲述东方国家群欧利恩斯大陆上分为朱雀、白虎、苍龙和玄武四个因水晶之力而发展起来的国家,白虎之米利特斯皇国因为能源危机而对朱雀发动了战争。在皇国的水晶妨碍装置影响下,朱雀眼看就要被奇袭攻陷,此时玩家就要操控朱雀救世主候补生0组的成员们来帮助国家度过危机。这一段是不是很有临危受命的感觉呢?而且作为被侵略方的救世主登场的话,等于一开始就抢占了道德的制高点,这样一来玩家就非常容易将自己的感情代入其中,将0组的成员视为自己的命运共同体。有了这样的铺垫,玩家也会自愿也花费时间去练习小组内的角色,发掘他们的可能性,于是角色的魅力自然而然也就推广了起来。当角色魅力为玩家所认可的时候,他们最终的结局才会具备打动人心的可能性,让玩家的情感在最后一刻能够得到升华,产生一种满足感,甚至产生出二周目的动力。

扯远了一些,我们还是说回剧情吧。也许不少玩家在游戏时都有一种感觉:玩家所扮演的0组能够得知的情报有限,只能通过完成任务来推动目前的局势,获得少量推动剧情的情报。什么是露希,水晶是如何出现的,白虎开战的真正原因,多次出现在游戏中的"9"是什么意思,包括最终章忽然天空变得血暗又是什么缘故?这些都要求玩家在游戏主线的部分去寻求答案。收集露希辉石后可以在图鉴中看到前代露希们的生平,而通过做支线任务还会得知鸥历之前的历史(游戏开始的时间设定于鸥历842年,也就是说本作的资料设定年表长达800多年)。这种气势恢宏的设定方式,无疑加大了作品的历史沉淀感,让玩家能够体会到游戏中内涵的深度,不自觉地就会主动想要去了解一些隐藏起来的设定。像这种挑逗玩家好奇心的做法,也是让游戏变得更加耐玩的布局。

比起最新的FF15来说,显然《零式》的剧情更会吸引玩家,角色塑造以及游戏背景也更让玩家有深入探索的动力,而不是像某王子,国难当头自己却带着一群基友游山玩水......令人难免想吐槽:SE你们认真点啊!还有,给我出FF7啊!别出手游啦!

总结

众所周知,在RPG类型的游戏要素中,最为重要的毫无疑问当数剧情。虽然本作如果不刻意打探的能够得知的剧情偏少,甚至还有可能引起玩家的混乱。但真正去挖掘过设定的玩家应该会被其大气的设定所折服。另外本作的ACT要素也极其丰富,14名可操作角色各有一套系统,爱好ACT要素的玩家想在当中找到自己的最爱类型应该不是什么难事。这无疑是一款成功的游戏,算得上是FF系列最经典的一部作品,推荐给玩FF15感觉不爽的玩家,以及RPG爱好者们。当然,还有《最终幻想》系列的粉丝们。

最终幻想零式:不负众望的系列传承,恢弘大气的幻想世界(全文完)

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